Urheiluviihteen skenaario valmisteluryhmässä "Sotapeli. Urheiluviihdettä esikoulussa "Funny Fun"

Yhteenveto liikuntaviihteestä valmistavassa ryhmässä

Kohde:
1) Opi liikennemerkit ja liikennesäännöt.
2) Kehitä huomiota ja nopeutta juoksussa.
3) Välitä hyvä, ystävällinen mieliala.
Varasto: Arvoituksia sisältävät kortit; tunnukset kolmelle joukkueelle, jokaiselle pelaajalle; 3 Whatman-paperia ja kyniä; 3 tiiliä; 3 voimistelukeppiä, joihin on kiinnitetty rengaspidikkeet; 3 voimistelupenkkiä; 3 nastaa; 3 vannetta; liikennevalojen asettelu; monet perusliikennemerkit korttien muodossa; renkaat ja liput punaisena, keltaisena ja vihreänä; joukkueille yllätyksiä ja sertifikaatteja.
Sankarit: Shapoklyak.

Viihteen edistyminen

Musiikin tahtiin lapset tulevat kuntosalille, jossa heitä odottaa liikuntaohjaaja (1. joukkue - punainen liikennevalo, 2. keltainen liikennevalo, 3. vihreä liikennevalo). Jokaisessa joukkueessa on 5 henkilöä, loput ovat faneja ja avustajia.
Liikuntaohjaaja:
Teillä pitkästä aikaa
Siellä on omistaja - Liikennevalo!
Kaikki värit ovat edessäsi,
Sinun on aika esitellä ne.
Terveisiä joukkueilta (kapteeni sanoo ensimmäisen rivin, koko joukkue sanoo toisen kuorossa).
1. joukkue:
Punainen valo syttyi
Pysähdy eteenpäin, ei ole mitään keinoa!
2. joukkue:
Keltainen silmä toistaa ilman sanoja:
Valmistaudu siirtoon!
3. joukkue:
Kun valo on vihreä, jatka eteenpäin!
Polku on selvä.
Liikuntaohjaaja:
Aina meluisalla kadulla
Ystävät tapaavat meidät!
Millaisia ​​ystäviä nämä ovat?
Vanha nainen Shapoklyak juoksee sisään meluisan musiikin tahdissa ja koputtaa rintaansa: "Olen paras ystäväsi."
Hänen lapsensa tervehtivät häntä. Shapoklyak on iloinen, että hän näki lapset läpi.
Liikuntaohjaaja:
Shapoklyak, et tiedä kuinka käyttäytyä oikein ja näytät väärää esimerkkiä monille lapsille. Et todennäköisesti tunne yhtään liikennemerkkiä.
Shapoklyak: Lapsetkaan eivät tiedä! En tiedä? (puhuu lapsille).
Lapset: tiedämme.
Shapoklyak: Joten tarkistamme sen nyt. Laukussani on merkkejä, jotka nousin matkan varrella. Katsotaan, valitsetko ne, joita tarvitaan jalankulkijoille, ei kuljettajille.

Viestikilpailut

1 "Tieliikennemerkit".
3 joukkuetta rivissä lähtöviivalle, 5-6 m etäisyydelle siitä, jalankulkijoille tarvittavat liikennemerkit on asetettu pöydälle. Lähtöviivan ja pöydän väliin on sijoitettu 6 tappia 50 cm:n etäisyydelle toisistaan. Signaalissa "Start!" Ensimmäiset pelaajat juoksevat, juoksevat keilojen ympäri toisella puolella, sitten toisella, juoksevat pöytään, valitsevat haluamasi merkin ja palaavat joukkueeseen samalla tavalla. Kun viimeinen pelaaja juoksee, kaikki lapset nostavat kaikki kyltit ylös.
Liikuntaohjaaja: näet Shapoklyak, lapsemme tuntevat liikennemerkit.
Shapoklyak: Minäkin tiedän. Esimerkiksi nämä sauvat (osoittaa suojatietä) piirretään shakin pelaamista varten. Järjestät hahmot uudelleen riviltä toiselle.
Liikunnanopettaja: se ei ole oikein! Nyt lapset kertovat meille, mitä varten nämä tielle piirretyt tikut ovat. (lasten vastaus). Vastaa meille Shapoklyak, joka on tärkein tiellä ja missä on signaali kaikille opasteille.
Shapoklyak: Tietysti tiedän! Se olen minä.
Liikuntaohjaaja: Tätä ei sinä et tiedä, mutta lapset tietävät.
Lapset: Liikennevalo.
Liikuntaohjaaja: Aivan oikein lapset. Nyt nähdään, mikä joukkue kokoaa ensimmäisenä liikennevalot.

2. "rakenna liikennevalo".
1 m etäisyydellä lähtöviivasta on voimistelupenkki ja 6 m etäisyydellä lähtöviivasta kori, jossa on tiili, keppi kiinnitetyillä pidikkeillä renkaille ja erivärisille renkaille: punainen, sininen, keltainen, vihreä, valkoinen.
Ohjaajan käskystä "aloita!" Joukkueen ensimmäiset jäsenet juoksevat alusta alkaen voimistelupenkkiä pitkin koriin, ottavat siitä tiilet, asettavat ne joukkueita vastapäätä ja juoksevat takaisin antaen viestikapula taputtamalla olkapäälle. Toiset menevät samalla tavalla, ottavat tikkuja korista, kiinnittävät ne tiileihin ja palaavat takaisin välittämällä viestikapula. Kolmas menee samalla tavalla, löytää punaisia ​​renkaita korista, neljäs - keltainen ja viides - vihreä.
Voittaja on joukkue, joka päättää kilpailun ensin ja ripustaa renkaat oikeassa järjestyksessä.
Liikuntaohjaaja:
Ulkoile lähtiessäsi varaudu etukäteen kohteliaisuuteen ja pidättyvyyteen, ja mikä tärkeintä, huomio!
Sitten Shapoklyak kääntyy vanhan naisen puoleen: "Kiinnitätkö huomiota tiellä?"
Shapoklyak: erittäin tarkkaavainen! Menen minne haluan: haluan mennä sinne (kävelyliikkeitä, osoittaa sormella), haluan mennä tänne.
Shapoklyak jäljittelee jarrujen ääntä, putoamista, ja ohjaaja auttaa häntä nousemaan.
Liikuntaohjaaja: Näin voi käydä, jos et ole varovainen kadulla. Nyt lapset näyttävät sinulle, kuinka tarkkaavainen hän on.

Istuva peli "Traffic light" (huomio).
Lapset seisovat ryhmissä niin, että he näkevät selkeästi ohjaajan liikennevalon värisillä lipuilla. Ohjaaja näyttää vuorotellen lippuja; kun lippu on vihreä, lapset taputtelevat jalkojaan; kun lippu on keltainen, he taputtavat käsiään; ja kun lippu on punainen, he seisovat paikallaan eivätkä tee mitään.
Liikuntaohjaaja:
Jos sinulla on kiire matkallasi
Kävele kadun toisella puolella
Mene sinne, missä kaikki ihmiset ovat,
Missä on merkki, siellä on siirtymä.
Shapoklyak: no, tässä on toinen asia, etsin näitä merkkejä, enkä neuvo lapsia.
Neuvon kaikkia lapsia
Tee kaikki juuri näin
Miten vanha nainen
Lempinimi Shapoklyak.
Liikuntaohjaaja: no, olemme jo nähneet kuinka opetat lapsia, melkein törmäsit autoon. Katso nyt, kuinka katu ylitetään oikein. Turvallisin ylitys on maa.

3. "maanalainen käytävä".
Lapset seisovat ryhmissä lähtöviivalla, 1 m etäisyydellä heistä tunnelin läpi (päästä päähän pitkä pussi 2,5 m) ja 3 m keilojen läpi. Kun ohjaaja viheltää, lapset kiipeävät tunneliin, juoksevat keilien ympäri ja palaavat joukkueisiinsa luovuttaen viestikapula taputtamalla olkapäälle. Nopeimmin tehtävän suorittanut joukkue voittaa.
Liikuntaohjaaja: tiedätkö arvoituksia liikennejärjestyksestä?
Shapoklyak: Tietysti tiedän. Nämä arvoitukset ovat ristisanatehtävästä; jos arvaat oikein, luet korostetuissa soluissa näkyvän sanan.
Isolle Whatman-paperiarkille tehty ristisanatehtävä tuodaan esiin. Jokainen joukkue saa kaksi arvoitusta kuljetuksesta; korostetuissa soluissa tulee olla sana "tie".

Palapelit
Tämä hevonen ei syö kauraa
Jalkojen paikka on kaksi pyörää,
Istu hevosen selkään ja ratsasta sillä,
Ohjaa vain paremmin. (pyörä).

tälle hevosruoalle -
Bensaa, öljyä ja vettä.
Hän ei laidutele niityllä,
Hän ryntää tietä pitkin. (auto).

Mieletön vaunu!
Tuomari itse:
Kiskot ovat ilmassa, ja hän
Pitää niitä käsillään (trollebussi).

Kadun varrella oleva talo muuttaa
Kaikilla on onni päästä töihin,
Ei ohuilla kananjaloilla,
Ja kumisaappaissa. (bussi).

Vahvamies neljällä jalalla
Kumissaappaissa.
Suoraan kaupasta
Toi meille pianon. (kuorma-auto).

Varhain aamulla ikkunan ulkopuolella,
koputtaa ja soi
Suoria teräsraitoja pitkin
Siellä kävelee valoisia taloja. (raitiovaunu).

Liikuntatarkastaja: Shapoklyak, tiedätkö, että jokaisella kuljetuksella on oma pysäkki?
Shapoklyak: Ei, miksi tarvitsen tätä.
Liikuntaohjaaja: Nyt kaverit näyttävät sinulle kuinka liikenne kuljettaa matkustajia.

4. "Matkustajien kuljetus."
Joukkueen ensimmäinen lapsi on kuljettaja, loput matkustajia. Kuljettaja pukee vanteen ja juoksee lähtöviivalta 5 m etäisyydellä olevaan keilaan, juoksee sen ympäri ja palaa joukkueeseen. Toinen osallistuja kiinnitetään häneen, ja he juoksevat yhdessä tapille, josta matkustaja irrottaa koukun. Kuljettaja kuljettaa kaikki osallistujat salin vastakkaiselle puolelle. Joukkue, jonka matkustajat ovat ensimmäisenä vastakkaisella puolella, voittaa.
Shapoklyak (ilkeästi hymyillen) ylistää ja ihailee lapsia, kuinka älykkäitä ja tarkkaavaisia ​​he ovat.
Shapoklyak:(puhuu lapsille): Muistatko todella kaikki liikennemerkit?
Lapset: Joo.
Shapoklyak: Poistan nyt kaikki merkit, ja sinä unohdat ne kaikki uudelleen.
Lapset: Ei.
Shapoklyak: piirrä sitten tuntemasi liikennemerkit.

5. "piirrä liikennemerkit"
Jokaiselle joukkueelle annetaan whatman-paperia ja värikyniä. Ohjaajan merkistä lasten tulee piirtää kahdessa minuutissa oppimaansa ja ulkoa opettelemaansa liikennemerkit.
Joukkue, joka piirtää parhaat ja eniten liikennemerkkejä, voittaa.
Shapoklyak: Pelataan huomiota, joku tekee varmasti virheen ja hyväksyn hänet tiimiini.

Istuva peli "tämä olen minä, tämä olen minä, nämä ovat kaikki ystäviäni".
Shapoklyak kysyy lapsille kysymyksiä, ja he vastaavat yhteen ääneen.
Shapoklyak: Kuka teistä luovuttaa paikan vanhemmille ihmisille ruuhkaisessa raitiovaunussa?
Lapset: Tämä olen minä, tämä olen minä, nämä ovat kaikki ystäviäni.
Shapoklyak: Kuka teistä, joka menee kotiin, seuraa tietä?
Shapoklyak: kumpi teistä menee etupuolelle vain siellä, missä siirtymä on?
Lapset: tämä olen minä, tämä olen minä, nämä ovat kaikki ystäviäni.
Shapoklyak: No, en voi mitenkään hämmentää lapsiasi. Menen toiseen päiväkotiin, ehkä hämmennän siellä jonkun.
Liikuntaohjaaja: muistuttaa jälleen tien liikennesäännöistä: ei pidä kiirehtiä, tie tulee ylittää vain maanalaisen käytävän kautta, suojatietä pitkin tai vain vihreän liikennevalon aikana.
Hän kehuu lapsia ja palkitsee joukkueet todistuksilla liikennesääntöjen ja liikennemerkkien tuntemisesta.

Urheiluviihteen skenaario "Ympäri maailmaa" valmistavan ryhmän lapsille.

Tatjana Valerievna Šeremetjeva, opettaja, MBDOU nro 6 “Alyonushka”, Menzelinsk, Menzelinskyn alue, Tatarstanin tasavalta.
Materiaalia voivat käyttää lisäopettajat ja lastentarhanopettajat.
.
Kohde:
Osallistuminen fyysisten harjoitusten suorittamiseen positiivisella emotionaalisella tuulella;
Tehtävät:
- Säilyttää ja vahvistaa lasten fyysistä ja henkistä terveyttä
- Muodostaa lapsiin fyysisen toiminnan ja fyysisen parantamisen tarve. Vahvistaa liikuntakasvatuksessa hankittuja motorisia taitoja (kiipeä kaaren alle, tunneliin; hyppää paikasta eteenpäin; hyppää korkeuteen paikalta; kävele pallo jalkojen välissä).
- Vahvistaa lasten tietoja ilmasto-ominaisuuksista ja eläinten sopeutumisesta tietyn ilmaston ominaisuuksiin.
- Muodosta varovainen ja varovainen käyttäytyminen pelien ja viestikilpailujen aikana.
- Kehittää halua auttaa laitteiden siivouksessa ja järjestelyssä.
- Kehittää kiinnostusta ja loogista ajattelua arvoituksia ratkaistaessa.
- herättää lapsissa positiivinen emotionaalinen reaktio peleihin - viestikilpailuihin.
- Istuta rakkautta liikuntakasvatukseen.
- Kehitä ketteryyttä, nopeutta, kestävyyttä leikkisällä tavalla.
- Kehitä organisointia, itsenäisyyttä, kykyä ylläpitää ystävällisiä suhteita ikätoveriensa kanssa ja noudattaa pelisääntöjä.
Materiaali:
3-4 kuutiota,
2 kaaria,
4-5 vannetta,
tunneli,
"banaanit" ripustettuna köyteen (keila);
"joki", kala - lelut,
ohut köysi;
4 kukkaa,
etu - laskuvarjo,
2 joukkuetta.
VIIHDEEN EDISTYMINEN:
Kouluttaja: Hei lapset!
- Kaverit, mikä on sen maan nimi, jossa asut? (vastauksia)
- Haluatko matkustaa muihin maihin? (vastauksia)
- Tänään lähdemme Brasiliaan. Suurin osa Brasiliasta on viidakon miehittämä - maailman voimakkaimmat ja vehreimmät metsät. Viidakossa on yksi aukio, jossa pelaamme. Löytääksemme aukeaman viidakosta, meidän kaikkien täytyy käydä läpi.
Nostamme jalkojamme korkeammalle
Kävelemme paksun ruohon läpi (kävely ja astua kuutioiden yli)
Taivutamme selkämme
Ryömiä pensaiden alle (ryömi holvikaarien alla)
Edessä virtaa puro
Juoksetaan kivien yli nopeasti (hyppää vanteelta vanteeseen)
Pimeässä luolassa ryömämme
Sen takaa löytyy aukko (kiipeä tunnelin läpi)
- Viidakossa on paljon eläimiä, joita ei ole metsissämme.
Mysteeri:
He näyttävät ihmisiltä, ​​he katsovat ihmisiä. (Apina)
Viestikilpailu: "Kuka voi kerätä eniten banaaneja apinoille"
"Banaanit" roikkuvat köydessä pylväiden välissä korkealla; lapset hyppäävät ylös ja poimivat "banaanit".
- Amazonissa, yhdessä voimakkaimmista joista, on paljon kaloja - Piranha.
Ulkopeli "Catch a fish"
Lapset juoksevat "joelle", saavat "kalan" ja vievät sen joukkueelleen ämpäriin.
Uusi mysteeri odottaa meitä: Talo kelluu ja kävelee,
Hän syö ruohoa, juo vettä,
Kuka asuu talossa? (Kilpikonna)
Viesti: "Fast Turtle"
Lapset nelijalkain, vatsa ylöspäin, liikkuvat "joen" yli
Arvoitus: Tukki kelluu alas jokea
Ja se on raivoissaan
Niille, jotka putosivat jokeen
Nenä puree pois... (krokotiili)
Ulkopeli - "Varo krokotiilia"
Opettaja ja ohjaaja pitävät köyttä 30 cm:n korkeudella lattiasta liikkuen eteenpäin yrittäen saada hyppäävät lapset kiinni.
- Pieni lintu, Hummingbird, asuu Brasilian viidakossa - se näyttää enemmän perhoselta. Etsiessään nektaria hän lentää kukasta kukkaan.
Ulkopeli "Kukkia ja Hummingbirds"
Lapset "lentävät" kukkien välissä musiikin tahtiin. Jokaisella kukalla voi istua kolme lintua. Joka jää ilman kukkaa, pyörii paikallaan.
- Matkamme aurinkoisen Brasilian läpi päättyy, ja ehdotan, että menet arktiselle alueelle. Mutta ensin ratkaise arvoitukset.
Palapelit:
1. Syvän sinisessä valtameressä,
Mursun tassujen kalastus
Napaisella liukkaalla jäälautalla
Ajahdan vapisematta (Jääkarhu)
2. Hampainen meripeto,
Jalkojen sijaan on räpylät. (Mursu)
3. Tunnen oloni hyväksi eläintarhassa,
Vain ilmasto on liian kuuma
Pitäisikö minun istua veteen?
Pohjoinen valkoinen... (Karhu)
- Etkö pelkää kylmää säätä, tuulia ja ikuista jäätä?
Lapset: Emme pelkää esteitä, koska olemme ystävällisiä!
- Kyllä, kaverit, meidän pitäisi olla ystävällisiä, kuten arktinen alue on maamme äärimmäisin kohta. Talvella on napayö ja kesällä päivänvalo kellon ympäri. Vene - laskuvarjo - auttaa meitä pääsemään arktiselle alueelle.
- Olemme laivallamme
Purjehdimme kohti jäistä maata.
Saavumme arktiselle alueelle
Ja tapaamme valkoisia karhuja.
(Lapset tarttuvat silmukoista (laskuvarjoapu)
- He pyörittelivät, pyörähtelivät ja ryntäsivät tuulen mukana.
Aluksi tuskin, ja sitten juosten, juosten.
He pyörähtelivät, pyörivät ja sitten pysähtyivät. (Vuorotellen kävely ja juoksu)
Vuorten läpi, vuorten läpi menemme
Kuljemme jäisten vuorten läpi. (Kävely varpailla)
Kuljemme lumikuitujen läpi, lumikuitujen läpi (Kävely puolikyykkyssä)
Ympärillä on jäisiä aaltoja.
Näin ne ovat, näin ne ovat. (Seiso polvillasi, nosta kädet ylös ja alas)
Meri on kerran kiihtynyt. (Istu alas)
Meri on huolissaan kaksi. (Nouse ylös)
Punaiset (siniset, keltaiset, vihreät) kalat uivat. (Lapset vaihtavat paikkoja laskuvarjon alla kalan värin mukaan)
- Veneemme purjehti pitkään.
Ja hän purjehti arktiselle alueelle,
Valkoisella tundralla, missä lumessa hän kasvattaa sarviaan
Vuoriporo, kaikkien pohjoisten eläinten kuningas.
Porokelkkaviestikilpailu
Lapset pukeutuvat valjaisiin ja juoksevat polvet korkealle jäälautaan ja takaisin.
- Nukkuu jäälautalla koko päivän
Lihava pieni hylje
Laiska on sekaisin.
Räpät muuttuivat tassuiksi.
- Jos hän esiintyy sirkuksessa,
Hän pelaa isolla pallolla.
Areenalla joka päivä
Sinetti tekee ihmiset onnelliseksi.
Viesti: "Sinne sirkusareenalla"
Lapset pareittain kantavat palloa selkänsä välissä
- Mistä se löytyy päin maailmaa
Jääkarhu?
Siellä missä on lunta, pakkasta ja jäätä.
Hän asuu pohjoisessa!
Viesti: "Jääkarhut"
Kävele jäälautalle pitäen palloa jalkojen ja selän välissä.
- Matkamme on päättymässä, pieni laivamme palaa kotiin.
Johtava: Seisomme kaikki toistensa takana (ketjussa) ja aalloilla purjehtivan veneen musiikin tahtiin liikumme hallissa (lavalla).
Iso laiva purjehti ja purjehti,
Kiertoi koko maapallon
Ja palasimme takaisin...
Ja missä? Päiväkotiin.

Urheiluviihdettä "Hauskat viestikilpailut".

Materiaalista on hyötyä opettajille ja liikuntajohtajille, jotka haluavat tehdä urheiluviihteestä hauskaa ja mielenkiintoista.
Kohde: Houkuttele lapset terveellisiin elämäntapoihin urheiluviihteen avulla.
Tehtävät:
Hyvinvointi: Opettele lapset terveellisiin elämäntapoihin liikunnan avulla, vahvista tuki- ja liikuntaelimistöä ja muodosta oikeaa ryhtiä.
Koulutus: Muotomotoriset taidot; muodostaa lasten käsitys liikunnan terveyttä parantavista vaikutuksista kehoon; opettaa joukkuepeliä.
Koulutuksellinen: Edistää lasten päivittäisen fyysisen harjoituksen tarvetta; kehittää toveruuden tunnetta, keskinäistä apua ja kiinnostusta liikuntaa kohtaan.
Koulutuksellinen: Kehitä nopeutta, voimaa, ketteryyttä, tarkkuutta, muistia.

Viihteen edistyminen:

Kouluttaja: Aloitetaan hauska alku.
Urheilukentälle
Kutsumme kaikki nyt,
Urheilun ja terveyden juhla
Se alkaa meistä!
Aloita tehtävien suorittaminen:
Hymyilette toisillenne
Valmistaudu lämmittelemään!

Alkulämmittely "Säteilevä aurinko rakastaa hyppäämistä."

Kouluttaja: Olet lämmittänyt hyvin -
Loma oli hauskempaa.
Uudet tehtävät odottavat sinua,
Vaikeita testejä.
Loppujen lopuksi tänään on hauskojen, upeiden viestikilpailujen päivämme.
Ja tässä on ensimmäinen testi.
Nyt pelataan vähän. Jakaudumme kahteen joukkueeseen ja matkustamme hauskassa pikkujunassa.

Tehtävä "Hauska pieni moottori".
Jokainen joukkue valitsee veturin, ja loput ovat "autoja". "Höyryveturi" kulkee käytävän päähän, ohittaa "norsun" ja tulee takaisin, ottaa sitten "auton" kädestä ja kävelee saman matkan sen kanssa. Sitten he kiinnittävät toisen "auton" ja niin edelleen.

Kouluttaja: Hyvin tehty! Seuraava kilpailu on nimeltään "Dunno in a Balloon".

"Tiedä ilmapallossa"
Kori on tavallinen ämpäri. He laittoivat siihen palloja, kuutioita, keilareita. Kohteiden määrä on yhtä suuri kuin joukkueen jäsenten lukumäärä. Ensimmäinen osallistuja ottaa ilmapallon käteensä ja ämpäri toiseen. Lähtö: ämpärillä ja pallolla osallistuja juoksee maaliin, jossa vanne on. Saavutettuaan osallistuja nostaa yhden esineen ämpäristä, eli keventää koria (ämpäri). Palattuaan joukkueen luo, hän antaa ämpärin ja pallon seuraavalle osallistujalle. Seuraava osallistuja tekee samoin. Viimeisen osallistujan on laitettava kaikki takaisin ämpäriin ja palattava joukkueeseen.

Kouluttaja: Muistakaamme nyt satu "Teremok". Ensin muistellaan, keitä talossa asui: Hiiri-norushka, Sammakko-sammakko, Pupuhyppy, Pikku kettu-sisko Susi napsauttaa hampaitaan. Karhu tuli kuudenneksi ja tuhosi tornin. Yritetään pelata tämä satu viestikilpailussa.

Viesti "Teremok".
Mukana on 6 henkilöä - sadun hahmojen lukumäärän mukaan, ja tornin roolia esittää vanne. "Hiiri" aloittaa viestikilpailun; se juoksee maaliin, jossa vanne "teremok" makaa, saavutettuaan sen, ryömii vanteen läpi, asettaa sen paikoilleen ja juoksee seuraavan osallistujan perään. Nyt he juoksevat yhdessä ”tornille” aina kädestä pitäen, ja he kaksi kiipeävät vanteen läpi päästämättä käsiään. Sitten he juoksevat kolmannen jälkeen ja niin edelleen kuudenteen osallistujaan asti. Viisi ihmistä laittaa vanteen ja pitävät sitä vyötärön tasolla. "Karhu" ottaa vanteen kädellä ja vetää sen kaikkien osallistujien kanssa lähtöön. Kumpi joukkue näyttää tämän sadun juonen nopeammin, voittaa.

Kouluttaja: Hyvin tehty pojat! Teki hyvää työtä. Ja nyt ehdotan, että muutut Liisaksi kettuksi ja Basilioksi kissaksi.

Viestikilpailu "Liisa kettu ja kissa Basilio"
Lapset jaetaan pareiksi. Toinen pareittain on kettu Alice, toinen on kissa Basilio. Kettu taivuttaa jalkaansa ja pitää siitä kiinni kädellä, kissa sulkee silmänsä. Kettu laittaa vapaan kätensä kissan olkapäälle, ja signaalista tämä pari ylittää viestimatkan, palaa ja luovuttaa viestikapula seuraaville osallistujille.

Kouluttaja: Ja nyt kerron sinulle arvoituksen.
Tyttö kuninkaallisesta pallosta
Kerran juoksin karkuun
Ja lasitossu
Se hävisi vahingossa.
Kuka tämä on?

Viesti "Cinderella".
Jokainen joukkue on jaettu kahteen osaan, jotka ovat vastakkain.
1. - "Pahat äitipuolia", 2. - "Cinderella".
"Äitipuoli" ottaa ämpärin käsiinsä ja juoksee eteenpäin, keskilinjalla kaataa kuutioita sangosta ja antaa ämpärin toisen puoliskon osallistujalle, "Cinderella". "Cinderella" on kerättävä "roskat" ämpäriin ja annettava se "äitipuoli".

Kouluttaja: Hän on ystävällisempi kuin kaikki muut maailmassa,
Hän parantaa sairaita eläimiä.
Ja eräänä päivänä virtahepo
Hän veti hänet ulos suosta.
Kaikki tietävät, kuuluisa,
Hyvä lääkäri... (Aibolit)

Viestikilpailu "Tohtori Aibolit"
Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokaisella kapteenilla on yksi "lämpömittari" (keila) kädessään. Lapsi istuu tuolilla jokaista joukkuetta vastapäätä ja hänen täytyy "mittaa lämpötilansa". Ensimmäinen osallistuja juoksee, "asettaa lämpömittarin" ja palaa joukkueeseensa. Toinen osallistuja juoksee, ottaa "lämpömittarin" potilaalta ja juoksee takaisin tiimiin.

Kouluttaja: Hyvin tehty meille pojille
Vahva, taitava,
Ystävällinen, iloinen,
Nopeaa ja rohkeaa!
He rakastavat fyysistä harjoittelua.
Ja tunneille, kuten tiedät,
Tarvitsemme nauhoja
Sekä kaunista että hyödyllistä
Tee harjoituksia heidän kanssaan.

Tanssi nauhoilla.

Kouluttaja: Lomamme "Fun Relay Races" on saapunut finaaliin. Kaverit, teitte erinomaista työtä kaikissa tehtävissä. Kaikki joukkueen jäsenet osoittivat ketteryyttään, voimaa, nopeutta. Ja mikä tärkeintä, he saivat energiaa! Harrasta urheilua, parantaa terveyttäsi, kehittää voimaa ja kestävyyttä!

Yhteenveto urheiluviihteestä

"MATKA AARTEESEEN"

esikouluryhmän lasten kanssa

A.A. Matochkina,

liikuntaopettaja, ensimmäinen vuosineljännes kategoria

MADO "Wonderland", päiväkoti nro 13

"Kultainen avain", Novouralsk

Ominaisuudet ja varusteet: 4 penkkiä, 4 koria palloille, 4 vannetta, pallot lasten lukumäärän mukaan, 2 liukuportasta, arvoituksilla varustettu rullaa "Rinta"; palkinnot - suklaakolikot; merkinnät joukkueille (siteet, tunnukset); Sali on sisustettu loman teeman mukaan.

Viihteen edistyminen.

Esittäjä: Kaverit, olemme merirosvoja ja lähdemme matkalle löytääksemme aarteita.

Mitä aarteen löytäminen vaatii?

Lapset: kartta!

Isäntä: Juuri niin. Tässä se on (näyttää lapsille).

Aartemme sijaitsee autiolla saarella viidakossa.

Näin pitkälle matkalle lähdettäessä pitää olla hyvässä fyysisessä kunnossa, nyt tehdään yhdessä reipas, hauska lämmittely.

Lapset tekevät lämmittelyn yhdessä johtajan kanssa.

Chunga-changin laulu modernissa sovituksessa.

Esittäjä: Kaikki tekivät hienoa työtä!

Isäntä: Katsotaanpa karttaa. Miten pääsemme saarelle? Aivan oikein, purjehdimme kahdella laivalla.

Jaamme kahteen joukkueeseen: Team “Shark” seisoo kapteeninsa takana lähtöviivalla. Team Octopus kapteeninsa takana (Joukkujen nimet ja kapteenit valitaan etukäteen).

Lähdetään tien päälle!

Peli "Raise Sails"

Lapset on jaettu 2 joukkueeseen - salin reunoilla on 2-3 penkkiä. Signaalissa "Nosta purjeet!" lapset hyppäävät penkeille - "laivat" kapteeninsa takana.

Signaalissa "Poista purjeet!" hyppää penkiltä ja juokse (kävele nopeasti) salin ympäri. "Stop!"-merkin kohdalla peli päättyy.

Säännöt:"Kapteenit" voivat vaihtaa "laivoja", hypätä mille tahansa penkille, miehistö seuraa vain kapteeniaan. Kun hyppäät, laskeudu molemmille jaloille varpaille; älä työnnä juosten aikana.

Esittäjä: Merirosvomme osoittautuivat taitaviksi ja tarkkaavaisiksi ja myös pelottomiksi.

Olemme melkein purjehtineet saarelle, kauempana se on hyvin matalaa ja suuret laivamme voivat ajaa karille. Miten pääsemme saarelle? (lasten vastaukset). Aivan oikein, mennään veneillä (joukkueet asettuvat lähtöviivalle).

Viestikilpailu "Kaksi veneessä".

Lapset jaetaan tasan kahteen joukkueeseen. Jokaisella joukkueella on vanne. Esittäjän merkistä kaksi ensimmäistä osallistujaa kiipeävät vanteen sisään, pitävät siitä kiinni ja juoksevat kentän toiseen päähän, sirulle. He juoksevat sirun ympäri ja palaavat takaisin joukkueeseensa. Tämän jälkeen myös seuraava osallistujapari lähtee veneeseen. Joukkue, jonka jäsenet voivat ajaa veneessä nopeimmin, voittaa.

Reittiohjeet: Keskustele lasten kanssa etukäteen, että heidän täytyy juosta vanteessa varovasti, jotta kukaan ei putoa.

Esittäjä: Merirosvomme tekivät parhaansa! Kaikki osoittautuivat nopeiksi!

Saavuimme kaikki onnistuneesti saarelle. Olimme hieman väsyneitä matkan aikana ja nälkäisiä. Keräämme palmusta pudonneet kookospähkinät.

Viestikilpailu "Kierrä kookospähkinöitä"

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. He seisovat alussa. Hallin vastakkaisella puolella, jokaista joukkuetta vastapäätä, on kori, jossa on palloja lasten lukumäärän mukaan.

Signaalista ensimmäinen juoksee koriin, ottaa pallon - kookospähkinän, kääntyy päin joukkuetta ja vie pallon seuraavalle osallistujalle, hän ottaa pallon kiinni, laittaa sen koriin, joka seisoo lähellä ja juoksee kori hänen kookokselle. Ja niin edelleen, kunnes kaikki osallistujat ovat pyörineet kookospähkinöiden päällä.

Reittiohjeet: Kun lapsi heittää pallon - kookospähkinän, hän juoksee takaisin joukkueeseen.

Esittäjä: No, merirosvot, olette osoittautuneet taitaviksi ja täsmällisiksi! Kaikki kookospähkinät on kerätty!

Voit lähteä etsimään aarretta. Katsotaan karttaamme (esittäjä näyttää karttaa lapsille). Mihin nuoli osoittaa? (lasten vastaukset). Kyllä, matkallamme oli joki. Se ei ole kovin leveä, mutta et voi kaataa sitä, se on syvä. Kuinka voimme päästä yli? (lasten vastaukset). Katso, kartalla on pieni vihje. Aivan oikein, ylitämme useita ihmisiä lautalla.

Rele "Risteys".

Alussa 2 joukkuetta rivissä. Signaalilla osallistujien on päästävä maaliin astumalla pienessä ryhmässä lapsia (2-3 lasta) kehältä toiseen. Kun yksi lapsiryhmä ylittää, se jää toiselle puolelle, ja toinen ryhmä lapsia alkaa ylittää. Opettaja auttaa joukkueita liikuttamaan vanteita (lapset, jotka eivät vielä osallistu kilpailuun). Joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa.

Kaikkien lasten tulee olla maalissa.

Esittäjä: merirosvomme osoittautuivat erittäin ystävällisiksi, keräilijöiksi.

Kaikki ylittivät onnistuneesti, ja jatkamme matkaamme saaren ympäri aarteen etsimiseen.

Esittäjä: Katsotaanpa karttaa!

Meidän on "mentävä luolan läpi" ja ylitettävä rotko "kaatunutta palmua" pitkin

Viesti "Esterata".

Lapset käyvät läpi esteradan ja palaavat takaisin joukkueeseen.

- ryömi portaiden alle - liukumäki - "mene luolan läpi"

- kävele penkkiä pitkin - "kaatunut palmu"

Esittäjä: Kaikki merirosvot suorittivat tämän tehtävän onnistuneesti!

Katsokaa karttaa, olemme melkein saavuttaneet aarteen, mutta tässä on jonkinlainen merkki, jota se tarkoittaa.

D: tämä on kysymys (?)

K: Mitä tämä tarkoittaa? (lasten vastaukset)

Aivan oikein, meidän on vastattava johonkin kysymykseen! Katso ympärillesi, ehkä näet saman merkin (?).

(Aulan koristeista lapset löytävät kirjakäärön, jossa on tällainen kyltti).

Esittäjä: Pirates! Tässä on sinulle meriteeman arvoituksia. Kuuntele tarkkaan, arvaamme arvoituksia ja aartemme!!!

Palapelit:

    Tyynellä säällä emme ole missään,

Ja tuuli puhaltaa - juoksemme veden päällä (aalto).

    Kasvoin metsässä, hiljaisessa hiljaisuudessa,

Nyt kannan sinua sinistä aaltoa pitkin (vene).

    Etkö tunne minua?

Asun meren pohjassa.

Pää ja kahdeksan jalkaa, siinä kaikki minä olen... (mustekala).

    He tietävät kaiken täydellisesti -

On vaarallista leikkiä hänen kanssaan:

Hampaat ovat terävät kuin veitsi.

Sinun on parempi olla koskematta häneen! (Hai).

Esittäjä: Kaverit! Teistä tuli nopeita, älykkäitä, rohkeita merirosvoja! Ja he rehellisesti ansaitsivat aarteen!

Katsotaan karttaa nähdäksesi missä se sijaitsee.

Lapset: Palmun alla!

(Lapset löytävät koristeista palmun alta arkun.

Isäntä auttaa avaamaan suklaakolikoita sisältävän arkun.

Kaikki lapset saavat herkkua).

Isäntä: Matkamme on päättynyt ja meidän on aika palata kotiin.

Lapset lähtevät salista musiikin tahtiin.

Ensimmäisen pätevyysluokan opettaja on valmistellut ja suorittanut
Dudka Tatjana Vladimirovna

Tehtävät:

  • - esitellä lapsille terveellisiä elämäntapoja;
  • - kehittää lasten motorista aktiivisuutta;
  • — lujittaa pelien, kilpailujen ja viestikilpailujen sääntöjä ja motorisia taitoja;
  • — edistää vanhempien ja lasten välisten suhteiden yhdenmukaistamista;
  • - viljellä ystävällisyyttä, rehellisyyttä, kovaa työtä, vastuullisuutta ja kunnioitusta.

Tapahtuman eteneminen:

Johtava:

Hei rakkaat ystävät! Tänään taitavimpien, nopeimpien ja oppineimpien kaverien joukkueet osoittavat reilussa, avoimessa ja hauskassa taistelussa olevansa "Mestarit" -tittelin arvoisia! "Hauskat startit" -kilpailussa kohtaavat ylä- ja valmennusryhmien opiskelijajoukkueet (nimi). Joten tapaa kilpailumme osallistujat.

Urheilu marssi. Lapset tulevat saliin

Johtava:

Toivotamme kilpailun osallistujille menestystä, mutta ennen testeihin siirtymistä on syytä lämmitellä.

Onko kaikki täällä?

Onko kaikki terveitä?

Oletko valmis hyppäämään ja pelaamaan?

No vedä itsesi ylös -

Valmistaudu lämmittelemään.

Alkulämmittely "Ankanpoikien tanssi".

Johtava.

No, nyt aloitetaan kilpailumme. Pyydän joukkueita ottamaan paikkansa.

Johtava:

Ovatko joukkueet valmiita? Aloitetaan sitten ensimmäinen testi.

Viestikilpailut.

"Syötä pallo" ( Kunkin joukkueen ensimmäinen osallistuja juoksee signaalin jälkeen visuaaliseen viitteeseen pallo käsissään, palaa ja syöttää pallon seuraavalle joukkueen jäsenelle. Ryhmä, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa.)

"Kenguru"(Signaalista ensimmäinen osallistuja kustakin joukkueesta hyppää kahdelle jalalle puristettu pallo polvien välissä visuaaliseen viitteeseen, juoksee taaksepäin ja syöttää pallon seuraavalle joukkueen jäsenelle. Nopeammin ja virheettömästi tehtävän suorittanut joukkue voittaa ).

"Suon ylitys"(ensimmäisillä tiimin jäsenillä on 2 moduulia ("kuhmua"), signaalista osallistujat liikkuvat "töstyjä" pitkin siirtäen heidät eteenpäin visuaaliseen referenssiin, juoksevat taaksepäin ja välittävät moduulit seuraavalle joukkueen jäsenelle.

Joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin ja ilman virheitä, voittaa.)

Johtava.

Onnea kaikille kilpailijoille, he olivat ketteriä ja nopeita. Ja nyt on kaikkien lasten aika levätä. Minä aloitan, ja sinä lopetat vastaamisen yhteen ääneen!

jolla ei ole käsiä eikä jalkoja,

Paras jumpperi

Hän hyppää ja hyppää,

Tämä on meidän hauska...

Ja aamulla olemme kaikki kuntosalilla -

Tehdään se yhdessä...

(lataus).

Aina hillitsee meitä -

(aurinko, ilma ja vesi).

Tässä on toinen peli

Pidät hänestä

haluaisin kysyä sinulta kysymyksen

Sinun tehtäväsi on vastata.

Jos olet kanssani samaa mieltä

Vastaa yhteen ääneen, veljet:

Se olen minä, se olen minä

Nämä ovat kaikki ystäviäni.

Jos et ole samaa mieltä

Pysy sitten hiljaa vastauksena.

Vastaa yhteen ääneen, välittömästi

Kuka täällä on kaikkein hemmoteltu henkilö?

Kysyn nyt kaikilta

Kuka täällä rakastaa lauluja, naurua.

Kuka on tottunut tilaukseesi,

Tekeekö hän harjoituksia aamuisin?

Kumpi teistä kerro minulle veljet

Unohditko pestä kasvosi?

Johtava.

Levätimme hieman, ja nyt jatkamme kisaamme, joukkueet ottavat paikkasi.

Viestikilpailut

"Risteys pomppivilla palloilla" ( Ensimmäiset osallistujat kustakin joukkueesta hyppäävät palloille visuaaliseen viitteeseen, juoksevat taaksepäin, syöttävät pallon seuraavalle osallistujalle, tehtävän nopeammin suorittanut joukkue voittaa).

Johtava:

Kun elämä on ystävällistä,

Mikä voisi olla parempaa!

Eikä tarvitse riidellä

Ja voit rakastaa kaikkia.

Olet pitkällä matkalla

Ota ystäväsi mukaasi:

He auttavat sinua

Ja heidän kanssaan on hauskempaa.

Viesti "Ystävät"

(Lapsista tulee pareja, heille annetaan ilmapalloja signaalista, pidetään ilmapallo yhdessä ja siirrytään maamerkille pudottamatta ilmapalloa, palataan ja välitetään ilmapallo seuraavalle parille.)

"Ystävällinen perhe"

(Kahdella jalalla hyppääminen paikasta. Jokainen joukkueen osallistuja aloittaa hyppäämisen paikasta, johon edellinen osallistuja laskeutui. Eteenpäin hyppäänyt joukkue voittaa).

Johtava:

Lomamme on ohi. Kaikki joukkueen jäsenet osoittivat ketteryyttään, voimaa, nopeutta ja mikä tärkeintä, he saivat energiaa ja paljon positiivisia tunteita! Toivotamme sinulle hyvää terveyttä, hymyile useammin äläkä koskaan menetä sydämesi!

Ja tanssitaan kanssasi ystävyyden tanssia "Värilliset lasit"

(Kilpailijat lähtevät iloisen musiikin tahdissa.)