Shadow Warrior arvostelu. Arvostelu Shadow Warriorista (2013) japanilaisesta poliisista

Aikoinaan se muistettiin verivirroista, kahdesta kädestä ammumisesta ja ruudulla tapahtuvien tapahtumien yleisestä järjettömyydestä. Remake puolalaisesta studiosta Lentävä villisika teeskentelee vain retroklassikoiden vankkumatonta kannattajaa, mutta itse asiassa käyttää tiettyjä ominaisuuksia, kuten hipsterin koin syömä pusero. Terveyden palautumisen puute tuo takaisin vanhojen hyvien ensiapulaukkujen ääreen, jotka ovat piilossa joka kulman takana, ja taikapilleriannoksensa jo syöneille tarjotaan parantavaa taikuutta, jota voi käyttää milloin tahansa vapaa-ajallaan. . Automaattiset regenerointiloitsut ovat hyödyllisiä kaksintaisteluissa lukemattomien laumojen ja sietämättömien pomojen kanssa. Kaikkein toivottomille on tarjolla Last Chance -etu, joka antaa sinulle terveyttä yksiköllä muutaman sekunnin ja uskomattoman voiman tuhota vihollinen ja varastaa hänen sielunsa energian.�

Suljetut ovet, maagiset esteet ja kartan puuttuminen - toinen tervehdys 1990-luvulta. Mutta peli on liian lineaarinen eksyäkseen samojen huoneiden labyrinteihin, ja ovivalaistus tekee navigoinnista paljon ennakoitavamman. Mutta joskus, ja se epäonnistuu, saa sinut miettimään seuraavaa vaihetta. Puolalaisten muodikas teema on samojen sisätilojen kloonaaminen (hei, Lords of the Fallen) selittyy todennäköisemmin vaatimattomalla budjetilla kuin kansallisen itsetietoisuuden monimutkaisuudella. Totta, pelin loppuun mennessä tasoista tulee liian laajoja, ja samojen areenoiden toistaminen on tuskallisen masentavaa. leikata pois Lentävä villisika vähintään puolet tästä sisällöstä - se olisi paljon helpompaa kaikille. Jo mainitut maagiset hylkeet, jotka pelin alussa toimivat vakavana haasteena ja saavat sinut hikoilemaan pimeyden piilotetun kaivon löytämiseksi, seisovat pelin lopussa joka metri palkitseen tuhostaan ​​uudella tuomittujen vastustajien aallolla. .

Tarinan päähenkilön - ninja Lo Wangin - on lunastettava pomonsa Orochi Zillan puolesta muinainen Nobitsura Kagen terä. Mutta kaikki ei mene suunnitelmien mukaan, ja Lo Weng itse tekee sopimuksen muinaisen demoni Hodjan kanssa. Hoxhan ja Wengen terävissä dialogeissa reilu puolet pelin viehätyksestä säilyy. Joskus lämpöä lisäävät onnenkeksejä, kuten "kohteliaisuus tarttuu kuin tippuri" tai pikselöidyt animetytöt, jotka käyvät kylvyssä demonien kanssa. Mutta vaikka kuinka yrität Lentävä villisika tehdä sankarista mahdollisimman epäsosiaalinen, maailmassa, jossa paska on pitkään ollut taideteos, on melko vaikeaa yllättää seksismillä tai likaisella vitsillä. Mutta voit hämmästyä täysin taiteellisella juonella genressä, joka pitää historian esittämistä valinnaisena. Monella tapaa halu tuntea Hoxhan historia saa sinut pelaamaan tätä peliä loppuun asti.�

Koska päähenkilö suosii terävää miekkaa kuin kaikkia aseita, suurimman osan pelistä pilkkotaan, silputat ja katkaistaan ​​kymmeniä vihollisia. Alkaen vaarattomista paholaisista ja päättyen valtaviin demoneihin kiviketjupostissa. Nekromantit kiinalaisissa hatuissa, kuolleiden veljien nostaminen haudoista, kaksisarviset yliherrat piiskalla ja salamannopeat haamut aiheuttavat sinulle paljon vaivaa. Erityisen yllättäviä ovat mustat kanit, jotka ”heavy metalin” alla lyövät sinulta lähes kaiken terveytesi. Mutta yksittäiset pomot areenalla eivät aiheuta iloa tai hylkäämistä - he ovat vain tavallisia.

Kun pelasin alkuperäistä Shadow Warrioremia vuonna 1997, olin vielä koulussa. Muistan, että peli ei tehnyt minuun silloin suurta vaikutusta. Tämä on FPS, jossa kuljet eteenpäin, voitat lukemattomia vihollisjoukkoja ja avaat seuraavan oven löytämiesi avainten avulla. Peli Shadow Warrior ei ollut onnea, koska samana vuonna henkilökohtaisissa tietokoneissa sai Blood, josta tuli monen vuoden ajan genren ikoni. Tämä ei tietenkään tarkoita, että Shadow Warrior olisi huono peli. Sanoisin mieluummin, että hän oli melko tyypillinen genren edustaja, josta en vain pitänyt. Miltä tämä peli näytti 90-luvulla. Voit kuitenkin tarkistaa XX vuosisadan itse, koska 29. toukokuuta 2013 lähtien se on ollut saatavilla Steam-alustalla ilmaiseksi. Shadow Warrioriin kannattaa kiinnittää huomiota ennen kaikkea sen vuoksi, että puolalainen studio Flying Wild Hog otti vastuun sen remakesta.

Juoni.

Alkuperäisessä Shadow Warriorzessa päähenkilö Lo-Wan oli vartija, joka työskenteli Zilla Enterprisesissa, valtavassa yhtiössä, joka hallitsee lähes kaikkia teollisen tuotannon osa-alueita Nousevan auringon maassa. Sen presidentti, mestari Zilla, joka on korruptoitunut ja jolla on rajoittamaton valta, päätti valloittaa Japanin demonimaailmasta peräisin olevien olentojen avulla. Lo-Wan seisoi hänen tiellään, joka viimeisessä taistelussa (mies suurta samurain kaltaista taistelurobottia vastaan) voitti hänet ja teki lopun hänen hulluista haluistaan.

Uusi Shadow Warrior, vaikka se ei täysin eronnut alkuperäisen ideasta, sijoitti aksentteja eri tavalla. Tapahtumat saavat huonon käänteen, sankari vangitaan, ja kaiken tämän lisäksi alkaa helvetin olentojen hyökkäys. Pelastaakseen henkensä Law tekee sopimuksen demoni Hoshimin kanssa ja putoaa siten konfliktin keskelle, jota hän ei aluksi ymmärrä. Nopeasti käy selväksi, että kolme legendaarista miekkaa ovat syynä. Yhdistettynä yhdeksi he voivat tappaa Muinaiset, joten ei ole yllättävää, että demonit yrittävät laskea likaiset tassut heidän päälleen.

Tietenkin Mestari Zilla on edelleen yksi tärkeimmistä vastustajista, mutta uudessa Shadow Warriorissa konflikti avautuu maailmanlaajuisemmin. Kirjoittajat päättivät esittää jotain, mitä ei aiemmin mainittu, nimittäin demonien taustalla olevat motiivit. Juoni esitellään pelin aikana asteittain lyhyiden animoitujen kohtausten avulla, jotka ovat samanlaisia ​​kuin The Witcher 2 -pelissä. Kuten hyvässä elokuvassa, pääsemme vähitellen finaaliin, jossa ei vain Maan kohtalo, mutta myös koko Muinaisten maailma on vaakalaudalla. Shadow Warriorin tarina on yksi pelin vahvuuksista, ja se tarjoaa tarvittavan kontekstin tuntikausien vihollislaumoille.

Tunnelma on toinen asia, joka estää pelaajaa kyllästymästä veristen taisteluiden välillä. Sankarimme lisää vitsejä ja hauskoja lauseita melkein joka vaiheessa. Toinen söpö elementti on onnenkeksi, joka sisältää "elämän" vinkkejä ja ilmaisuja. Jossain vaiheessa huomasin itseni tutkivani uusia karttoja huolellisesti, jotta en vahingossa missannut yhtään niistä. Hyvä käänne 90-luvulta. XX vuosisadalla on myös uhkapelitaloja, joissa on koneita yhteisöprojekteilla ja -ohjelmilla Devolver Digital ja Flying Wild Hog. Tämä on todella loistava tuotesijoitteluidea, joka ei ole ärsyttävää.

Pelin kulku.

Shadow Warrior on paluu klassiseen FPS-genreen. Se koostuu peräkkäisten vihollisten aaltojen läpi kulkemisesta, ovia avaavien avainten löytämisestä ja jatkuvasta eteenpäin siirtymisestä. Kehittäjät onnistuivat kuitenkin tässä suhteessa ottamaan käyttöön useita elementtejä, jotka elävöittävät ja monipuolistavat tätä prosessia.

Katana-törmäys täällä on hyvin harkittu ja ennen kaikkea näyttää hyvältä. Tämä on kaikenlaisten pelin aikana ostettavien voimien suuri ansio. Osoittautuu, että ajattelemattoman hyökkäysnapin painamisen sijaan suunnittelemme erilaisia ​​iskuyhdistelmiä, joiden avulla vastustajista tehdään verinen sotku: päät pyörivät maassa, raajojen katkaisu, veriroiskeet. Lähes jokainen kohtaaminen kuitenkin analysoidaan luovuuden ja erilaisten hyökkäysten perusteella, ja pelaaja saa pisteitä kauniista hyökkäyksistä. Luota siihen, että halu saada korkein piste on vahva motivaatio seuraaviin taisteluihin. Flying Wild Hogin ohjelmoijat tekivät parhaansa, jotta peli ei olisi yksitoikkoista.

Sama pätee seuraavien ovien avaamiseen. Huolimatta siitä, että teknisesti kaikki tämä on sama, mutta yhdeltä tasolta etsitään kelloa, joka pitää tuhota oven avaamiseksi, toisen kerran avainta tai älykorttia ja myös kaikenlaisia ​​antureita, venttiilit jne. Ajoittain tapahtuu myös esimerkiksi panoksia ja laivan hylyn räjäyttämistä, mikä myös lisää vaihtelua. Lisäksi voimme pelata etsi kohteita Tämä näkökohta on kuitenkin vähemmän monipuolinen.

Pelin heikompi elementti on pomon kohtaamiset. En paljasta, miten loppuottelu etenee, jotta en pilaa kenenkään hauskanpitoa, mutta aiemmat tappelut ovat liian lyhyitä. Tämä johtuu siitä, että ampumalla vihollisen panssarin tiettyihin kohtiin niiden väliaikaisella deaktivoinnilla sinun on tuhottava hänen suojaamansa esine. Ja niin uudestaan ​​ja uudestaan. Minusta näyttää siltä, ​​​​että taisteluita oli mahdollista muuttaa, koska tässä muodossa niiden taisteleminen on yksinkertaisesti tylsää. On sääli, että he antavat itsensä tappaa niin helposti.

Hero-räätälöinti .

Viimeinen huomion arvoinen näkökohta on hahmojen kehitysjärjestelmä. Pelissä on kolmenlaisia ​​resursseja, joiden avulla voit muokata sankaria. Ensimmäinen niistä on rahaa, toinen on kristalleja, kolmas on karmapisteitä. Rahalla voit ostaa aseita ja ostaa lisää ammuksia. Jokainen pistooli voi saada kolme erilaista päivitystä, joista yksi tarjoaa aina vaihtoehtoisen laukaisutilan. Esimerkiksi kyky ampua kahdesta ultraäänestä, joka tunnettiin alkuperäisestä, pidettiin tässä kolmannena parannuksena - konekiväärinä. Tietysti mitä tehokkaampi ase meillä on, sitä kalliimpia sen modifikaatiot ovat. Harmi, että remake ei sisältänyt rautapyssyä, joka on yksi suosikkiaseistani. Vaikka valikoima on jo melko laaja - pistoolista ja varsijousesta raketinheittimiin.

Kiteiden ja karmapisteiden avulla voit kehittää sankarin taitoja ja voimia. Juuri tämän elementin avulla voit muokata pelistä johtuvaa kokemustasi eniten. Sankaria voidaan parantaa monella tapaa. Voit tehdä hänestä esimerkiksi erinomaisen miekkamiehen tai väistömestarin ja etätaistelijan. Pisteitä voi sijoittaa terveyden palauttamiseen tai uskomattomaan liikkuvuuteen. Voit vihdoin tehdä hänestä taikurin. On parasta luoda jonkinlainen yhdistelmä, koska käytettävissä on paljon lahjakkuuspisteitä.

Lopulta.

Shadow Warriorin audiovisuaalinen sidonta on huippuluokkaa. Kaikki tehdään paljon yksityiskohtaisesti, on monia ympäristöelementtejä, jotka ovat alttiita tuholle, ja luova lähestymistapa tuhoon antaa suuren edun taistelussa. Voit esimerkiksi päästää vihollisen lähelle autoa ja räjäyttää sen tai päästää vastustajat palavien tynnyrien väliin ja aiheuttaa ketjureaktion yhdellä tarkasti kohdistetulla laukauksella. Klassikko, mutta mitä muuta voit odottaa ampujalta? Ehkä hieman erilaisia ​​maisemia.

Vakava ongelma on pelastuspelin vahingoittuminen. Tämä on erittäin ärsyttävää, koska se johtaa tarpeeseen pelata koko taso uudelleen alusta alkaen. Onneksi tämän tapahtumisen riskiä voidaan minimoida "quiksave"-toiminnolla usein, koska ne eivät lähes koskaan vaurioidu. Toivotaan, että tämä bugi saadaan korjattua nopeasti.

Shadow Warrior on loistava peli, joka todistaa, mitä Flying Wild Hogin ihmiset voivat tehdä. Lisään vielä, että peli valmistuu noin 15-17 tunnissa. Jos olet tämän peliluokan faneja, ei jää muuta kuin jatkaa demonien suunnitelmallista eliminointia. Pakollinen ja puhumatta.

"Yksi kentällä, ei Lo Wang"- Muinainen japanilainen viisaus.


Alkuperäinen Shadow Warrior julkaistiin vuonna 1997 ja oli klassinen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli. Viime vuonna puolalaiset kehittäjät Flying Wild Hog julkaisivat yhteistyössä Devolverin kanssa tämän projektin samannimisen remake-version Steamille, ja nyt peli on saavuttanut nykyisen sukupolven konsolit: PS4 ja Xbox One. Miten peli on muuttunut 17 vuodessa? Kyllä, luultavasti vain graafisesti, ja juoni oli hieman tiukennettu, kaikilta muilta osin Shadow Warrior pysyi uskollisena itselleen.

Edessämme on klassinen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jonka olemassaolon monet ovat luultavasti unohtaneet ja jotkut eivät ole löytäneet. Käytössäsi on seitsemän erilaista asetta, joita kannat mukanasi koko ajan, ja voit hankkia haluamasi aseen milloin tahansa. Ei suojajärjestelmää – taistele vihollisesi kanssa tasaisessa maastossa, unohda vauvalaatikot, joille kyykistyä, ja seinät, joihin kurkistaa. Vihollinen työntää sinut aaltoiksi, haluten murskata päähenkilön jättäen hänet kaljuun ja katanaan. Ja sinun tehtäväsi on selviytyä ja tappaa kaikki tyylikkäästi. Teen heti varauksen, että pelissä on vain kampanja- ja areenamoodit. Shadow Warriorissa ei ole moninpeliä.


Peli tapahtuu jossain Japanissa. Palkkasoturi Lo Wang lähetetään toiselle tehtävälle, jonka tarkoituksena on ostaa keräilijältä harvinainen Nobitsura Kage -niminen katana. Poimiessaan miekan itsepuolustukseksi ja kaksi miljoonaa dollaria ainutlaatuisen esineen omistajalle, Lo Wang astuu taloon. Nopeasti käy selväksi, että keräilijä ei tarvitse rahaa, ja Nobitsura Kagen myynti ei kiinnosta häntä ollenkaan, eikä palkkasoturi aiheuta hänelle kunnioitusta. Yleensä alkaa sotku, jossa sankari ensin silppuaa kaikkia pitkään ja sitten kohtaa kasvotusten harvinaisen miekan omistajan. Täällä tapahtuu jotain outoa. Salaperäinen demoni nimeltä Hoji ilmestyy keräilijän lähelle, ja yliluonnollisia kykyjä ilmaantuu vaikeaselkoiselle myyjälle.

Lo Wang tulee itseensä jo bambuhäkissä, joka suojaa häntä yleiseltä kaaokselta. Keräilijän vartijat ja demonit toisesta maailmasta taistelevat massat ympärillä, jotain palaa, jotain räjähtää. Ymmärtämättä mitä tapahtuu, Lo Wang astuu ulos, aseistautuu ja kohtaa pian jo tavatun älykkään, puhuvan toisen maailman asukkaan nimeltä Hoji. Lyhyen keskustelun jälkeen demoni astuu Lo Wangin puolelle ja lupaa auttaa saamaan Nobitsura Kagen. Tätä varten hän pyytää palkkasoturia tarjoamaan palveluksen - tappamaan hänet toisesta maailmasta karkottaneen Hojin viholliset legendaarisella katanalla. Tässä on syytä huomata tärkeä seikka - katana on tehokkain ase toisen todellisuuden asukkaita vastaan, he pelkäävät sitä, kuten tulta. Demonit eivät voi edes koskea häneen, minkä vuoksi he loivat Whisperers: tyhmiä nukkeja, joista voi tulla Nobitsura Kagen toimituskuriiri. Yksi Whisperers on jo ottanut katanan haltuunsa ja kiirehtii toimittamaan miekan omistajalle. Lo Wangilla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin suostua Hojin palveluihin, koska hänen tehtävänsä on epäonnistumisen partaalla eivätkä demonit anna lepoa ollenkaan. Huolimatta siitä, että demoni on menettänyt suurimman osan muististaan ​​eikä edes muista syytä, miksi hän putosi suosiosta, hän tietää silti paljon enemmän demonien maailmasta kuin palkkasoturi, ja tieto on valtava voima.


Yhdessä Lo Wang ja Hoji juoksevat kukkivien puutarhojen läpi, menevät satamaan, jossa myrsky riehuu, ja vierailevat myös korkeilla lumihuippuisilla vuorilla. Sankarien duetto tuli samana. Se toinen, se toinen, eivät osaa puhua ilman sarkasmia, ja toistensa kiusaaminen on heille todellinen ilo. Lo Wangin tarina on yksinkertainen kuin korkki: löydä se, hanki, tuo asiakkaalle, hanki rahat. Totta, siinä tulee olemaan mielenkiintoisia käänteitä, mutta Houjin tarina on paljon kiehtovampi. Yksityiskohtia demonin menneisyydestä annetaan erittäin harvoin, hajanaisesti ja siten, että et ymmärrä mitä tapahtuu ennen viimeistä. Vasta lopussa juonipalapelistä tulee melko utelias ja mielenkiintoinen kuva. Kun olet päättänyt pelin ja ymmärtänyt, mitä toisessa maailmassa tapahtui, et todennäköisesti tule pettymään.
Pelin juoni on mielenkiintoinen, joten yhdistämme spoilerit tähän. Osa tarinasta esitetään hahmojen välisillä dialogeilla, osa leikkauskohtauksilla ja osa animoiduilla värikkäillä näytönsäästäjillä. Yleensä Shadow Warriorin suunnittelijat tekivät parhaansa. Käytössään jo hakkeroitu Havok-moottori pystyi puristamaan silmää miellyttävän kuvan, jonka kirkkaus kuitenkin välillä menee skaalalta, mikä sattuu silmälle. Matkustaminen ympäri pelin maailmaa on todellinen ilo, mutta suunnittelijat säästivät paljon hahmomalleissa. Jos demonit osoittautuivat värikkäiksi, niin ihmismallit hajoavat silmiemme edessä monikulmioiden köyhyyden vuoksi. Onneksi pelissä tuskin tapaa ihmisiä.

Pelin kulku Shadow Warriorissa on hyvin samanlainen kuin mitä saatat nähdä sellaisissa kulttiasioissa kuin Duke Nukem, Painkiller ja Serious Sam. Jälkimmäiselle annetaan täällä jopa kunnianosoitus - pelissä tapaat koneen useammin kuin kerran, jossa Cool Samin seikkailut käynnistyvät. Pelaaessasi tutkit rauhallisesti maailmaa, kunnes hirviölauma ryömii päällesi. Kun olet taistellut sen, saat arvion toimistasi. Mitä korkeampi se on, sitä enemmän karmaa saat. Tyylipisteet riippuvat siitä, kuinka värikkäästi viimeistelet vihollisen ja kuinka monta ruumiinpalaa leikkasit hänestä taistelun aikana. Käytä erilaisia ​​aseita, tähtää päähän, laita taika päälle, käytä ympäristöä ja viisi shurikeniä on taskussasi.


Pelin asesarja on melko vakio: pistooli, uzi, varsijousi, haulikko, liekinheitin ja raketinheitin. Jokaisessa niistä on vakiolaukaisutyypin lisäksi myös yksi lisä. Esimerkiksi liekinheitin ei voi vain sylkeä liekkejä, vaan myös heittää sytytyskranaatteja. Lo Wang ei halveksi demonien osien käyttöä pahojen henkien tuhoamiseen. Esimerkiksi demonin sydän voi aiheuttaa valtavaa vahinkoa yhdelle viholliselle, ja komentajan pää, joka sylkee jonkinlaista lasersädettä, voi leikata pari tusinaa demonia.

Listattujen aseiden lisäksi Lo Wang on melko taitava katanan kanssa. Sen avulla hän pystyy antamaan sekä kevyitä että raskaita iskuja, mutta tämän lisäksi hän pystyy tekemään erityisen voimakkaita temppuja. Niitä on yhteensä neljä, mutta pelin alusta lähtien yksi niistä on käytettävissäsi. Se suoritetaan melko oudolla tavalla: on tarpeen kääntää analogia eteenpäin kahdesti peräkkäin ja pitää sitten valoniskupainiketta (R2) painettuna. Kun vapautat sen, Lo Wang tekee voimakkaan syöksyn. Loput kolme tekniikkaa perustuvat samaan analogiin - kaksi kertaa vasemmalle + isku, kaksi kertaa alas + isku, kaksi kertaa oikealle + isku. Samaa mieltä, kuulostaa epämiellyttävältä. Ilmeisesti siksi vaihtoehtoinen vaihtoehto tarjotaan PlayStation 4:n omistajille. Voit pyyhkäistä kosketuslevyä haluamaasi suuntaan, esimerkiksi ylös, ja painaa sitten napauta. Tulee ulos nopeammin ja helpommin.


Hojin ansiosta Lo Wang oppi myös taikatemppuja. Milloin tahansa palkkasoturi voi parantaa, asettaa kilven, työntää vihollisen ja lyödä hänet maahan tai nostaa demonin ilmaan, jolloin hänestä tulee elävä kohde. Taikuudelle ei ole varattu manaa, ei edes jäähtymisaikaa. Siksi näitä selviytymistekniikoita on käytettävä paljon ja usein. Suosituin on tietysti hoito ja kilpi. Yhtä suosittua, kun vihollisia, joilla on kilpi, ilmestyy, on työntäminen ilmaan nostamalla. Taikuutta suoritetaan samalla tavalla kuin erikoishyökkäykset miekalla. Kahdesti hylkäämme analogin oikeaan suuntaan ja puristamme L2. Ja jälleen, kosketuspaneeli tulee avuksesi, jonka avulla taikuutta tehdään paljon helpommin.

Pelin edetessä Lo Wang vahvistuu ja sitä on pumpattava kolmeen suuntaan. Kerätyt rahat voidaan käyttää milloin tahansa aseiden parantamiseen, Ki-kiteet menevät parantamaan taikuutta, karma lisää taitoja. Kiteitä löytyy tasoilta erityisiltä jalustoilta. Karmaa saadaan värikkääseen vastustajien tappamiseen ja alttareiden kätköjen löytämiseen. Peliin pumppausta ei tehdä esittelyä varten. Avaamalla tiettyjä taitoja, parantamalla tiettyjä taitoja määrität itsellesi jatkopelityylin. Voit keskittyä parantamiseen tai juoksunopeuteen, tai voit lisätä demoneille aiheutettua vahinkoa tai pumpata onneasi ja alkaa etsiä lisää ammuksia. Vaihtoehtoja on todella monia.


Taikuuden parantamisesta ja taitojen parantamisesta haluan taas kehua pelisuunnittelijoita. Lo Wang tutkii supervoimia laittamalla värikkäitä tatuointeja vartaloonsa. Se näyttää todella tyylikkäältä, sillä pelin edetessä palkkasoturi maalaa itsensä kokonaan niillä luoden täyteläisen kuvion. Tasoitustaidot tehdään täysin eri tyylillä. Jokaisella taitosivulla on oma piirustus, joka on tehty japanilaisen maalauksen tyyliin. Kuvattu on heti selvää, mutta jokaisen taidon oston yhteydessä kuvio muuttuu maalien vastaanottamisen vuoksi.

Pelissä on 17 tasoa, ja ensimmäinen pelikierrokseni kesti noin 16 tuntia. Tehtävässä kesti 40-90 minuuttia, mutta tässä on syytä mainita, että yritin löytää mahdollisimman monia salaisuuksia, joten katsoin kirjaimellisesti joka nurkkaan. Ja mitä et löydä näistä kulmista: keksejä, joissa on outoja ennusteita ("itse asiassa, keksejä ei ole" tai "rauhaa, työtä, Lo Wang"), parittelevia kaneja (ja on parempi olla repimättä niitä pois tämä tehtävä, muuten et ole hyvä ), huoneet on tehty alkuperäisen Shadow Warriorin tyyliin ("Vihaan tätä uutta pikselitaidetta", sanoo Lo Wang). Peli on yksinkertaisesti täynnä kaikenlaisia ​​yllätyksiä, väkkäyksiä, vitsejä, sarkasmia ja viittauksia. Ja jo mainitut onnenkeksit ovat todellinen melkoisen tärkeän huumorin varasto.


Pelin musiikki täydentää värikästä kuvaa kevyillä miellyttävillä melodioilla, jotka eivät anna korvasi kyllästyä. Kuva, kuten sanoin, miellyttää silmää huonoista hahmomalleista huolimatta. Muut tekijät ovat hieman ärsyttäviä, mukaan lukien se, että Lo Wang ei osaa uida ja kuolee välittömästi astuessaan syvään lätäköön. Hän voi kuolla jopa astuessaan syvään kuiluun. Epäonnistuminen - ei epäonnistu, vaan yksinkertaisesti kuolee yhtäkkiä. Pelissä on myös typeriä asioita - jos joskus tie on suljettu, etkä yksinkertaisesti voi hypätä esteen yli, niin joskus mikään ei häiritse hyppäämistä paitsi näkymätön seinä. Kerran halusin katkaista tien ja hypätä reunalta alla olevalle laiturille, jossa tarvittava ovi sijaitsi, mutta en yksinkertaisesti saanut tehdä sitä. Minun piti mennä alas ja ylös jo toista, hiljattain avattua polkua pitkin.

Arvostelu perustuu pelin kehittäjien tarjoamaan digitaaliseen PlayStation 4 -versioon. Kaikki materiaalissa esitetyt kuvakaappaukset on otettu suoraan määritetystä järjestelmästä. Peliin liittyy venäjänkielisiä tekstityksiä, jotka eivät aina kerro tilannetta tarkasti, joskus he kutsuvat Lo Wangia eri nimellä, ja joskus he lähettävät vain englanninkielistä tekstiä.

Genre: FPS

Kehittäjä: Lentävä villisika

Kustantaja: Devolver Digital

Alustat: PC, PlayStation 4, Xbox One

Julkaisupäivä: vuosi 2013

Laitteistovaatimukset: Käyttöjärjestelmä Windows XP/Vista/7/8; 2,4 GHz AMD/Intel Dual-Core -prosessori; 2 Gt RAM-muistia; 8 Gt vapaata kiintolevytilaa; ATI Radeon HD 3870/NVIDIA 8800 GT -näytönohjain, joka on yhteensopiva DirectX9.0c:n kanssa; äänikortti DirectX9.0c-tuella.

Arvosana: 7.5

Flying Wild Hogin kehittäjät ovat ehdottomasti mielikuvituksellisia tyyppejä. Aiemmin tämä nuori puolalainen studio on tehnyt jo hyvän kyberpunk-toimintaelokuvan. Nyt he suunnittelevat elpymistä Varjo Soturi, klassinen 90-luvun FPS, jonka luultavasti harva muistaa nykyään. Unohda kyberpunk, nyt odotamme mystistä tarinaa demoneista ja muista maailmoista, voimakkaasti sekoitettuna japanilaiseen kulttuuriin.

Yakuzan kosto

Huomaamme heti, että erityisesti niille, jotka soittivat alkuperäistä Varjo Soturi- uusi osa ei ole missään nimessä remake, toisin kuin esimerkiksi - siellä todella yritettiin tehdä uusintaversio. Mutta Varjo Soturi (2013) on enemmän alkuperäisen pelin luova uudelleenkuvaus.

Tarina alkaa tavallisena aasialaisena toimintaelokuvana 90-luvun alusta. Nuori palkkamurhaaja, joka työskentelee voimakkaassa Zilla Corporationissa, saa vähäpätöisen tehtävän - mennä rikkaan miehen luo ja ostaa häneltä vanha samurai-miekka 2 miljoonalla dollarilla. Se on vain rikas mies, joka kieltäytyy myymästä miekkaa ja vapauttaa henkivartijansa päähenkilön kimppuun, joka on ensin leikattava miekalla (viholliset muuten myös ryntäävät usein taisteluun miekoilla) ja sitten ampua tuliaseilla. Mutta sitten alkaa jotain hyvin outoa - epäonnisen tappajamme hyökkäävät groteskit demonit tyhjästä! Tässä käy ilmi, että vaikeaa muinaista samuraimiekkaa tarvitsevat paitsi maailmamme rosvot, myös salaperäiset ja voimakkaat olennot demonien maailmasta...

Juoni on banaali, mutta siitä huolimatta juoni on tarpeeksi mielenkiintoinen pelata peliä ja odottaa lopputulosta. Lisäksi päähenkilö saa pian demonisen kumppanin, jolla on loistava huumorintaju. Tappajan ja demonin yhteenottojen katsominen on ilo.

Rubilovo!

Muuta ensimmäisen persoonan näkymä tavalliseksi rautasaha-hakkurin takanäkymäksi - ja Varjo Soturi se sopii klassiseen fantasia slasheriin, jopa japanilaiset aiheet ja demonit ovat hyvin sopimattomia. "Liha" on tehty kauniisti ja tyylikkäästi, miekan lyönnit, laukaukset ja räjähdykset kirjaimellisesti repivät viholliset osiin. Siellä on myös valtavia panssariin pukeutuneita pomoja, joiden kanssa jokainen tapaaminen muuttuu kestävyyden kokeeksi. No, klassinen toimintaseikkailusuunnitelma - etsi avain jostain tasosta ja avaa lukittu ovi sillä - on myös liitetty. Onko se ovi Varjo Soturi on suljettu monivärisillä maagisilla sinetillä, ja sinun on avattava ne tuhoamalla moniväriset maagiset alttarit.

Myös sankarin tasoitusjärjestelmä tuli suoraan slashereista, ja se tehtiin erittäin järkevästi. Yhteensä meillä on kolme erilaista pelivaluuttatyyppiä. Käytämme rahaa pelin sisäisten aseiden patruunoiden ostamiseen - on erittäin hyödyllistä, että voit ostaa pelin sisäisestä kaupasta keskellä taistelua. Piippuja on vähän, mutta sekä pistoolit että konekiväärit on esitelty riittävästi ja paikka on myös eksoottisille, kuten varsijousille. Ja kiitos peliarkkujen kiinteistä kultavaroista Varjo Soturi On täysin mahdollista pelata kuten tavallista ensimmäisen persoonan räiskintäpeliä. Lisäksi vastustajien joukossa ei ole vain demoneita ja yakuza-miekkoja, vaan myös hyvin organisoituja sotilaita konekivääreineen käsissään.

Kyllä, ja demonit ovat erilaisia ​​- jotkut ovat innokkaita taistelemaan käsistä käsin heiluttaen kynsineitä tassujaan, kun taas toiset pyrkivät hyökkäämään ilmasta suihkuttaen liekkihyytymiä. Pari kertaa täytät jopa ampujien standardiviihteen - meille tarjotaan seisomaan tornin takana ja ampumaan meitä vastaan ​​hyökkäävien vihollisten joukko.

Taikakiteet, toinen paikallinen valuutta, voidaan sijoittaa uusien maagisten taitojen tutkimukseen, kuten parantamiseen tai ajan hidastamiseen. No, kolmas pelivaluutta - kokemuspisteet - voidaan sijoittaa terveyteen tai haavojen paranemisnopeuteen. Ja kyllä Varjo Soturi (2013) , Kuten Nouse / the kolmikko (2013) - Ampuja on todella vanhaa koulua, eikä terveys siksi palaudu täällä itsestään, vaan ensiapulaukkuja pitää etsiä tasoilta.

Ei voida sanoa, että tekijät Varjo Soturi Olimme hyvin ymmällämme pelipaikoista. Paikalliset tasot eivät järkytä millään oudolla ja epätavallisella, ja siitä huolimatta ne osoittautuivat varsin mieleenpainuviksi ja mielenkiintoisiksi. Peli on jaettu melko selkeästi kolmeen suureen osaan. Aloitamme minisotamme demoneilla japanilaisissa kylissä ja kaupungeissa, siellä kävelemme metsien läpi, tuhoamme demonit, seisoen polviin asti vedessä. Kauneutta ja paljon muuta!

Sitten meidät siirretään Zilla Corporationin telakalle, jossa meidän täytyy juosta valtavan laivan ympäri ja ryömimään viemärin läpi - koko pelin tylsimmät tasot. Ja seikkailun viimeinen kolmannes on maalaukselliset, lumen peittämät vuorenhuiput ja niillä sijaitseva kartano. Tasojen välissä löydämme itsemme demonien maailmasta, jossa pomot odottavat - valtavia, kömpelöitä ja tylsiä (slasherin parhaiden perinteiden mukaisesti). Ja kyllä, pomotaistelut ovat melko rasittavia, koska jokainen niistä tarvitsee laskeutua yli sata kierrosta ...

Varjo Soturi uusi sukupolvi ei riitä tullakseen todella ikimuistoiseksi. Hän ei ota sieluaan, kuten, ei miellytä kieroutuneella tarinalla, kuten, ei iske epätavallisella tunnelmalla, kuten. Itse asiassa kaikki, mikä meille näyttää Varjo Soturi, olemme nähneet jo kymmenissä slashereissa ennen häntä. Paitsi nyt, katsomme tätä kaikkea ensimmäisen persoonan näkökulmasta.

Ja silti, remake oli menestys - alkuperäinen on huonompi kuin uusi peli kaikilta osin. Ja loput edessämme on vain hyvä, vaikkakin hieman venynyt, toisen tason ampuja, johon ei ole sääli viettää aikaa.