ចំណុចឡើងភ្នំ poe ។ Path of Exile Labyrinth: មគ្គុទ្ទេសក៍និងការណែនាំសម្រាប់ការឆ្លងកាត់

កម្មវិធីបន្ថែម Ascension សម្រាប់សកម្មភាព RPG Path of Exile នឹងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆមាសទីមួយនៃឆ្នាំ 2016។ អ្នកលេងនឹងមានឱកាសពិនិត្យមើលថ្នាក់រងថ្មីចំនួន 19 ដើរកាត់តំបន់ថ្មី ប្រយុទ្ធជាមួយគូប្រជែងថ្មី។ល។

ដូច្នេះហើយ បុគ្គលិក Garena បានរាយការណ៍ ទំព័រពិសេស ឧទ្ទិសដល់ការបន្ថែម ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចរៀនជំនាញអកម្មនៃថ្នាក់រងដូចជា៖

Slayer, Dimacher, Champion, Assassin, Saboteur ។
- Conqueror, Necromancer, Sniper, Raider, អ្នកសួរចម្លើយ។

ក្នុងចំណោមជំនាញដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសវាមានតម្លៃគូសបញ្ជាក់:

- អ្នកទោស:

  • Demoman - បង្កើនល្បឿនដាក់មីនចំនួន 20 ក្នុងរយៈពេល 4 វិនាទីបន្ទាប់ពីការផ្ទុះ។ 20% បង្កើនការខូចខាតដល់ពិភពលោកក្នុងរយៈពេល 4 វិនាទីបន្ទាប់ពីការផ្ទុះ។ ឱកាស 30% ដើម្បីដាក់អណ្តូងរ៉ែបន្ថែមនៅពេលដាក់មីន។
  • ប្រតិកម្មខ្សែសង្វាក់ - ការកាត់បន្ថយ 20% នៃល្បឿននៃការទម្លាក់អន្ទាក់។ 10% បង្កើនតំបន់នៃឥទ្ធិពលសម្រាប់អន្ទាក់។ នៅពេលដែលអន្ទាក់ត្រូវបានកេះ អន្ទាក់ដែលនៅជិតបំផុតក៏ត្រូវបានកេះផងដែរ។

- ឃាតករ:

  • ការលុបបំបាត់ - ការវាយលុកបង្កើតការខូចខាត 30% ប្រឆាំងនឹងសត្រូវដែលមានសុខភាពទាប។ 100% បង្កើនឱកាសធ្វើកូដកម្មសំខាន់ប្រឆាំងនឹងសត្រូវសុខភាពទាប។ ការវាយលុកសំខាន់ៗមានឥទ្ធិពលបញ្ចប់។
  • ការវាយឆ្មក់ - 50% កើនឡើង 50% មេគុណនៃការវាយប្រហារសំខាន់ប្រឆាំងនឹងសត្រូវដែលមានសុខភាពពេញលេញ។ ជីវិតពេញ - 100% បង្កើនឱកាសវាយលុកដ៏សំខាន់ប្រឆាំងនឹងសត្រូវដែលមានសុខភាពពេញលេញ។

- អ្នកឈ្នះ:

  • Indestructible - ការកើនឡើង 100% នៅក្នុងកម្រិតនៃការ stun ។ តម្លៃគ្រឿងសឹកដែលទទួលបានពីពាសដែកត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដង។
  • មិនអាចឈប់បាន - អ្នកមិនអាចយឺតនៅក្រោមល្បឿនចលនាមូលដ្ឋានរបស់អ្នកបានទេ។ ល្បឿននៃចលនាមិនអាចទាបជាងតម្លៃមូលដ្ឋានរបស់វាទេ។

- អ្នកវាយឆ្មក់:

  • Embodiment of Haste - បង្កើនល្បឿនចលនា 20% ខណៈពេលដែលស្ថិតក្នុងទម្រង់ខ្មោច។ ភាពស៊ាំទៅនឹងឥទ្ធិពលនៃធាតុខណៈពេលដែលនៅក្នុងទម្រង់ខ្មោច។ ឱកាស 10% ដើម្បីគេចពីអក្ខរាវិរុទ្ធខណៈពេលដែលស្ថិតក្នុងទម្រង់ខ្មោច។
  • Phantom Strike - ឱកាស 6% ដើម្បីគេចពីការវាយប្រហារ។ ឱកាស 20% ដើម្បីបញ្ចូលទម្រង់ខ្មោចរយៈពេល 3 វិនាទីបន្ទាប់ពីការសម្លាប់។

- អ្នកសួរចម្លើយ:

  • យុត្តិធម៍ដែលជិតមកដល់ - ការវាយលុកសំខាន់ៗមិនអើពើការតស៊ូរបស់សត្រូវ។ ការវាយលុកដែលមិនសំខាន់មិនអើពើ 10% នៃការតស៊ូរបស់សត្រូវ។
  • ផ្លូវសុចរិត - ការខូចខាតកើនឡើង 30% ខណៈពេលដែលនៅលើដីបរិសុទ្ធ។ ៥០% កាត់បន្ថយថ្លៃដើមម៉ាណាពេលនៅលើដីឧទ្ទិស។ ភាពស៊ាំទៅនឹងឥទ្ធិពលនៃធាតុខណៈពេលដែលនៅលើដីឧទ្ទិស។

អ្នកលេងនឹងមានឱកាសពិនិត្យមើលថ្នាក់រងថ្មីចំនួន 19 ដើរកាត់តំបន់ថ្មី ប្រយុទ្ធជាមួយគូប្រជែងថ្មី។ល។

ដូច្នេះហើយ បុគ្គលិក Garena បានរាយការណ៍ ទំព័រពិសេសឧទ្ទិសដល់ការបន្ថែម ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចរៀនជំនាញអកម្មនៃថ្នាក់រងដូចជា៖

Slayer, Dimacher, Champion, Assassin, Saboteur ។
- Conqueror, Necromancer, Sniper, Raider, អ្នកសួរចម្លើយ។

ក្នុងចំណោមជំនាញដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសវាមានតម្លៃគូសបញ្ជាក់:

- អ្នកទោស:

  • Demoman - បង្កើនល្បឿនដាក់មីនចំនួន 20 ក្នុងរយៈពេល 4 វិនាទីបន្ទាប់ពីការផ្ទុះ។ 20% បង្កើនការខូចខាតដល់ពិភពលោកក្នុងរយៈពេល 4 វិនាទីបន្ទាប់ពីការផ្ទុះ។ ឱកាស 30% ដើម្បីដាក់អណ្តូងរ៉ែបន្ថែមនៅពេលដាក់មីន។
  • ប្រតិកម្មខ្សែសង្វាក់ - ការកាត់បន្ថយ 20% នៃល្បឿននៃការទម្លាក់អន្ទាក់។ 10% បង្កើនតំបន់នៃឥទ្ធិពលសម្រាប់អន្ទាក់។ នៅពេលដែលអន្ទាក់ត្រូវបានកេះ អន្ទាក់ដែលនៅជិតបំផុតក៏ត្រូវបានកេះផងដែរ។
អាន​បន្ថែម - ឃាតករ:
  • ការលុបបំបាត់ - ការវាយលុកបង្កើតការខូចខាត 30% ប្រឆាំងនឹងសត្រូវដែលមានសុខភាពទាប។ 100% បង្កើនឱកាសធ្វើកូដកម្មសំខាន់ប្រឆាំងនឹងសត្រូវសុខភាពទាប។ ការវាយលុកសំខាន់ៗមានឥទ្ធិពលបញ្ចប់។
  • ការវាយឆ្មក់ - 50% កើនឡើង 50% មេគុណនៃការវាយប្រហារសំខាន់ប្រឆាំងនឹងសត្រូវដែលមានសុខភាពពេញលេញ។ ជីវិតពេញ - 100% បង្កើនឱកាសវាយលុកដ៏សំខាន់ប្រឆាំងនឹងសត្រូវដែលមានសុខភាពពេញលេញ។
- អ្នកឈ្នះ:
  • Indestructible - ការកើនឡើង 100% នៅក្នុងកម្រិតនៃការ stun ។ តម្លៃគ្រឿងសឹកដែលទទួលបានពីពាសដែកត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដង។
  • មិនអាចឈប់បាន - អ្នកមិនអាចយឺតនៅក្រោមល្បឿនចលនាមូលដ្ឋានរបស់អ្នកបានទេ។ ល្បឿននៃចលនាមិនអាចទាបជាងតម្លៃមូលដ្ឋានរបស់វាទេ។
- អ្នកវាយឆ្មក់:
  • Embodiment of Haste - បង្កើនល្បឿនចលនា 20% ខណៈពេលដែលស្ថិតក្នុងទម្រង់ខ្មោច។ ភាពស៊ាំទៅនឹងឥទ្ធិពលនៃធាតុខណៈពេលដែលនៅក្នុងទម្រង់ខ្មោច។ ឱកាស 10% ដើម្បីគេចពីអក្ខរាវិរុទ្ធខណៈពេលដែលស្ថិតក្នុងទម្រង់ខ្មោច។
  • Phantom Strike - ឱកាស 6% ដើម្បីគេចពីការវាយប្រហារ។ ឱកាស 20% ដើម្បីបញ្ចូលទម្រង់ខ្មោចរយៈពេល 3 វិនាទីបន្ទាប់ពីការសម្លាប់។
- អ្នកសួរចម្លើយ:
  • យុត្តិធម៍ដែលជិតមកដល់ - ការវាយលុកសំខាន់ៗមិនអើពើការតស៊ូរបស់សត្រូវ។ ការវាយលុកដែលមិនសំខាន់មិនអើពើ 10% នៃការតស៊ូរបស់សត្រូវ។
  • ផ្លូវសុចរិត - ការខូចខាតកើនឡើង 30% ខណៈពេលដែលនៅលើដីបរិសុទ្ធ។ ៥០% កាត់បន្ថយថ្លៃដើមម៉ាណាពេលនៅលើដីឧទ្ទិស។ ភាពស៊ាំទៅនឹងឥទ្ធិពលនៃធាតុខណៈពេលដែលនៅលើដីឧទ្ទិស។

មេធ្មប់- នេះគឺជាថ្នាក់តួអក្សរនៅក្នុង ផ្លូវនៃការនិរទេសដោយផ្អែកលើបញ្ញាសុទ្ធ ធ្វើឱ្យនាងក្លាយជាម្ចាស់នៃមន្តស្នេហ៍ និងធាតុដែលមិនអាចប្រកែកបាន។ នាងប្រើថាមពលនៃថាមពលសុទ្ធដើម្បីបំផ្លាញសត្រូវរបស់នាងពីចម្ងាយ។ ភាពភ័យរន្ធត់របស់នាងនឹងព័ទ្ធជុំវិញនាងជាមួយនឹងរបាំងដ៏ភ្លឺស្វាងប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារលើរាងកាយ និងវេទមន្ត ដែលជារបាំងដែលត្រូវតែបំបែកមុនពេលមេធ្មប់ខ្លួនឯងក្លាយជាមនុស្សងាយរងគ្រោះ។ បន្ថែមពីលើអក្ខរាវិរុទ្ធដែលបំផ្លាញមិនគួរឱ្យជឿរបស់នាង មេធ្មប់អាចធ្វើបាបសត្រូវរបស់នាងជាមួយនឹងបណ្តាសា និងកោះហៅសត្វដែលមិនទាន់ស្លាប់មកតាមឆន្ទៈដើម្បីជួយនាង។ ស្ថិតិចាប់ផ្តើមរបស់មេធ្មប់គឺ 14 កម្លាំង 14 ជំនាញ និង 32 ភាពវៃឆ្លាត។

ឧបករណ៍ដែលទាក់ទងនឹងមេធ្មប់៖ភ្នំពេញក្រោន អាវផាយ ស្រោមដៃ ស្បែកជើង ស្បែកជើង/ស្បែកជើង និងខែលការពារវិញ្ញាណ។

ថ្នាក់ឡើងសោយរាជ្យ៖

Necromancer៖ការផ្តោតសំខាន់របស់ Necromancer គឺនៅលើការហៅ minions ។ នាងអាចបង្កើនការការពារ និងការវាយប្រហាររបស់ minions ក៏ដូចជា auras ផ្ទាល់របស់នាង ដូច្នេះហើយពង្រឹង minions របស់នាង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Necromancer មិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះអ្នកកោះហៅសុទ្ធទេ ព្រោះជំនាញ Mistress of Sacrifice អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើនតួអង្គខ្លួនឯងយ៉ាងខ្លាំង។

មន្តអាគមធាតុ៖មន្តអាគមធាតុមានជំនាញលើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងការខូចខាតធាតុ។ ពួកវាប្រើការបំផ្លិចបំផ្លាញធាតុដែលមិនជាប់លាប់ ប៉ុន្តែមានថាមពលខ្លាំង។ ពួកគេក៏អាចផ្តោតលើការអនុវត្តឥទ្ធិពលធាតុតាមរយៈការប្រើប្រាស់ Bringer of Ruin គួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យឥទ្ធិពលធាតុទាំងបីត្រូវបានអនុវត្តចំពោះសត្រូវសូម្បីតែនៅពេលប្រើ Chaos Damage ឬ Physical Damage ក៏ដោយ។

អ្នកជំនាញខាងវិញ្ញាណ៖ការជ្រើសរើសថ្នាក់ Occult គឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់មេធ្មប់ទាំងនោះដែលមានជំនាញក្នុងការដោះស្រាយការខូចខាត ឬបណ្តាសា។ ជំនាញដាក់បណ្តាសាបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃបណ្តាសាយ៉ាងសំខាន់ ហើយចង្កៀងនៃអំពើបាប និងផ្កាភ្លើងប៉ះពាល់ដល់ការខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ មាន​តម្លៃ​ដ៏​អស្ចារ្យ​សម្រាប់​ការ​សាង​សង់​ដែល​ប្រើ​ខែល​ថាមពល​គឺ​ជា​សាខា​ដែល​មាន​ជំនាញ​ដ៏​សំខាន់​នៃ​ការ​ការពារ​អាក្រក់ និង​អ្នក​ការពារ​មិន​បរិសុទ្ធ។ សម្រាប់អ្នកដែលកំពុងស្វែងរកឱកាសបង្កើតបន្ទុកថាមពល មានជំនាញ Forbidden Power។

ចោរគឺជាថ្នាក់តួអក្សរនៅក្នុង ផ្លូវនៃការនិរទេសដោយផ្អែកលើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ Dexterity និង Intelligence ។ គាត់ចូលចិត្តអាវុធលឿន (ដូចជាដាវ ឬក្រញ៉ាំ) ដើម្បីផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនឆ្លងកាត់សមរភូមិ ខណៈពេលដែលដាក់អន្ទាក់ និងមីន និងគ្រប់គ្រងវឌ្ឍនភាពនៃសមរភូមិ។ គាត់តែងតែមានល្បិចកលជាងគូប្រកួតរបស់គាត់ ហើយវាយលុកដោយភាពជាក់លាក់ផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត គេចពីការវាយប្រហារ។

ចោរគឺជាថ្នាក់តួអក្សរមួយដែលពិបាកលេងជាងនេះ ដោយសារតែគ្រឿងសឹកទាបរបស់វា ប៉ុន្តែវាងាយស្រួលបង្កើតសម្រាប់រឿងនេះ ប្រសិនបើអ្នកគ្រប់គ្រងតួអក្សរយ៉ាងប៉ិនប្រសប់។ ស្ទីលប្រយុទ្ធដែលបុកហើយរត់របស់គាត់ កំណត់ដោយការគេចពីធម្មជាតិ និងខែលការពារថាមពលរបស់គាត់ បានផ្តល់រង្វាន់ដល់គាត់ជាមួយនឹងការសម្របសម្រួលយ៉ាងជាក់លាក់នៃការវាយប្រហារ ជំនាញ និងការកំណត់អន្ទាក់។ ស្ថិតិដំបូងរបស់ Bandit៖ កម្លាំង - 14, Dexterity - 23, Intelligence - 23 ។

សំលៀកបំពាក់ដែលសមរម្យបំផុតសម្រាប់ Bandit:របាំងមុខ អាវធំ/Camisoles/អាវកាក់ ស្រោមដៃ ស្បែកជើងកវែង និងខែលការពារ។

ថ្នាក់ឡើងសោយរាជ្យ៖

ឃាតករ- ថ្នាក់ផ្តោតលើការវាយលុក ការប្រើការវាយលុក និងការចោទប្រកាន់ថាមពលដើម្បីដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ និងការវាយប្រហារ។ មែកធាងថ្នាក់ក៏មានជម្រើសសម្រាប់ការខូចខាតតាមពេលវេលា និងការខូចខាតដោយភាពវឹកវរ។

អ្នកទោស- ថ្នាក់មានគោលបំណងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញនៃអន្ទាក់ និងមីន ជាមួយនឹងប្រាក់រង្វាន់ដែលមានប្រយោជន៍ ប៉ុន្តែមិនមែនដូចជាការខូចខាតដោយផ្ទាល់ ឬការកើនឡើងនៃកូដកម្មសំខាន់នោះទេ។ ថ្នាក់នេះក៏ប្រើ Blind ជាមេកានិចវាយលុក និងការពារផងដែរ។

Dodger- ថ្នាក់សកលដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃភាពវៃឆ្លាតនិងភាពរហ័សរហួន, ការបង្កើតឡើងវិញ mana, មានភាពបត់បែនដ៏អស្ចារ្យនិងដោះស្រាយការខូចខាតបន្តិចម្តង ៗ ។

អ្នកប្រមាញ់។

អ្នកប្រមាញ់- ថ្នាក់តួអក្សរនៅក្នុង ផ្លូវនៃការនិរទេសដោយផ្អែកលើភាពរហ័សរហួនដែលសាកសមនឹងរូបរាងស្ដើង និងស្រស់ស្អាតរបស់នាង។ នាងមានភាពរហ័សរហួន និងរហ័សរហួន ហ៊ានចូល និងចេញពីការប្រយុទ្ធ និងផ្តល់នូវការវាយលុកដ៏មានឥទ្ធិពល ដែលជារឿយៗវាយគូប្រកួតក្នុងចលនាតែមួយ។ ភាពរហ័សរហួនធម្មជាតិរបស់នាងផ្តល់ឱ្យនាងនូវសមត្ថភាពដ៏ល្អក្នុងការជៀសវាងការខូចខាត ហើយនាងចូលចិត្តស្លៀកសំលៀកបំពាក់ធ្វើពីស្បែកស្រាល ឬក្រណាត់។ នាង​មាន​ជំនាញ​ខាង​អាវុធ​ចំងាយ ប៉ុន្តែ​ការ​វាយ​ប្រហារ​របស់​នាង​គឺ​សាហាវ​ដូច​ដាវ​កាន់​អ្នក​ចម្បាំង​នៅ​សមរភូមិ។ លក្ខណៈដំបូងនៃអ្នកប្រមាញ់៖ កម្លាំង - ១៤, ជំនាញ - ៣២, ភាពវៃឆ្លាត - ១៤ ។

សម្លៀកបំពាក់សមរម្យបំផុតសម្រាប់អ្នកប្រមាញ់- ទាំងនេះគឺជាមួក/ក្រណាត់, អាវស្បែក/អាវកាក់/ពាក់កណ្តាលកាហ្វតាន់, ស្រោមដៃធ្វើពីស្បែក, ស្បែកជើងកវែងធ្វើពីស្បែក និងក្រវ៉ាត់ក។

ថ្នាក់ឡើងសោយរាជ្យ៖
អ្នកលបបាញ់- ថ្នាក់គឺជាទិសដៅវាយប្រហារច្រើនបំផុត ហើយផ្តោតលើការខូចខាតដោយគ្រាប់កាំភ្លើង និងតំបន់នៃផលប៉ះពាល់។ ជាក់ស្តែង ថ្នាក់នេះគឺស័ក្តិសមសម្រាប់អ្នកបាញ់ធ្នូ ប៉ុន្តែការកែប្រែរបស់វាភាគច្រើនអនុវត្តចំពោះប្រភេទគ្រាប់កាំភ្លើងណាមួយ។ នេះមានន័យថាការវាយប្រហារ និងអក្ខរាវិរុទ្ធភាគច្រើនដែលប្រើគ្រាប់ផ្លោងក៏នឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីថ្នាក់នេះផងដែរ។

អ្នកវាយឆ្មក់- ថ្នាក់ Reaver ផ្តោតលើការបង្កើនរយៈពេលនៃ buffs ដោយទទួលបាន Frenzy Charges, Combat Rush ឬ Wraith Form តាមរយៈការសម្លាប់។ តួអង្គមួយអាចមានជំនាញលើឥទ្ធិពលមួយ ពង្រឹងវា ហើយថែមទាំងបង្កើនល្បឿន និងការគេចខ្លួនរបស់ពួកគេយ៉ាងសំខាន់ផងដែរ។ ផ្ទុយទៅនឹងការពណ៌នានៃថ្នាក់នេះ វាមិនមានឧបករណ៍កែប្រែសម្រាប់តែ melee ទេ ហើយថែមទាំងធ្វើការងារបានល្អក្នុងការបង្កើនការវាយប្រហារតាមជួរផងដែរ។

អ្នកស្វែងរកផ្លូវ- សម្រាប់ថ្នាក់ Pathfinder ការសង្កត់ធ្ងន់ចម្បងគឺទៅលើដប ការប្រើប្រាស់ដែលអាចផ្តល់នូវការវាយលុកបន្ថែម ឬប្រាក់រង្វាន់ការពារ។ Pathfinder គឺជាថ្នាក់ដែលអាចបត់បែនបាន; មែកធាងជំនាញរបស់គាត់អនុញ្ញាតឱ្យគាត់ប្រើទាំងការវាយប្រហារធម្មតា និងការវាយប្រហារអក្ខរាវិរុទ្ធប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពស្មើគ្នា ដោយមិនគិតពីប្រភេទនៃការខូចខាតណាមួយ (ធាតុ រាងកាយ ឬភាពវឹកវរ)។

អ្នកប្រយុទ្ធ។

អ្នកប្រយុទ្ធគឺជាថ្នាក់តួអក្សរនៅក្នុង ផ្លូវនៃការនិរទេសដោយផ្អែកលើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកម្លាំង និងភាពរហ័សរហួន ដែលធ្វើឱ្យគាត់មិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបានក្នុងការដោះស្រាយការខូចខាត និងគេចពីការវាយប្រហារ។ គាត់​អាច​ប្រើ​ខែល​ដែល​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​ស្មើ​គ្នា ឬ​ធ្វើ​កូដកម្ម​ដោយ​អាវុធ​ពីរ​ដៃ ឬ​អាវុធ​ពីរ​ដ៏​មាន​ឥទ្ធិពល។ ដៃ​ដ៏​ខ្លាំង​របស់​គាត់​អាច​ទាញ​ធ្នូ​ដ៏​ខ្លាំង​បំផុត​និង​មរណៈ។ ការឆ្លុះបញ្ជាំងដ៏ខ្ពង់ខ្ពស់របស់គាត់ ផ្តល់ឱ្យគាត់នូវភាពរហ័សរហួនរបស់សត្វឆ្មា ដើម្បីគេចពីការវាយប្រហារ មិនថាជាព្រួញ ឬវាយពូថៅ។ Gladiator គឺជាគូប្រជែងដ៏គ្រោះថ្នាក់ ហើយកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់គាត់ជាឃាតករដ៏ឃោរឃៅគឺសមនឹងទទួលបានយ៉ាងល្អ។ លក្ខណៈដំបូងនៃអ្នកប្រយុទ្ធ៖ កម្លាំង - ២៣ ភាពរហ័សរហួន - ២៣ ភាពវៃឆ្លាត - ១៤ ។

ឧបករណ៍ដែលសមរម្យបំផុតសម្រាប់ Gladiator:មួកសុវត្ថិភាព គ្រឿងសឹក/ Brigandines/Doublets/Plate Armor, ស្រោមដៃធ្វើមាត្រដ្ឋាន, Scaled Sabatons និងខែលមូល។

ថ្នាក់ឡើងសោយរាជ្យ៖

អ្នកកាប់- ថ្នាក់ Slasher ផ្តោតលើការបង្ហូរសុខភាព និងការស្រឡាំងកាំង។ ដោយសារថ្នាំងឆ្លងកាត់ដែលបង្កើនល្បឿនវាយប្រហារ និងការខូចខាតដោយប្រើអាវុធដៃពីរ ថ្នាក់នេះគឺសមល្អសម្រាប់ជំនាញវាយលុកដោយប្រើអាវុធដៃពីរ និងធ្នូ។

ឌីម៉ាឃឺរ- ថ្នាក់ Dimacher គឺសមរម្យសម្រាប់តួអង្គដែលប្រើអាវុធពីរ ឬការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអាវុធដៃម្ខាង និងខែល។ មែកធាងជំនាញធ្វើឱ្យវាអាចផ្តោតលើការប្រើប្រាស់ការហូរឈាមនិងធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការទប់ស្កាត់។

ជើងឯក- ថ្នាក់ជើងឯកគឺការពារ និងស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់តួអង្គ "រថក្រោះ" ដោយសារការញុះញង់សត្រូវ និងឥទ្ធិពលពង្រឹង។ លើសពីនេះទៀតគាត់អាចប្រើ aura ដែលបង្កើនការខូចខាតដល់ខ្លួនគាត់និងសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់គាត់។ ថ្នាំងដែលអាចឆ្លងកាត់បាននៃមែកធាងជើងឯកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនគ្រឿងសឹក និងការគេចខ្លួនបានយ៉ាងល្អ។

សាហាវ- ថ្នាក់តួអក្សរនៅក្នុង ផ្លូវនៃការនិរទេសគឺជាកម្លាំងផ្អែកលើ ដែលមានន័យថា វាមានភាពធន់ទ្រាំនឹងការវាយបានល្អ ហើយថែមទាំងល្អជាងក្នុងការដកទណ្ឌកម្ម។ ជំនាញ melee របស់គាត់គ្របដណ្តប់ការវាយប្រហារយ៉ាងទូលំទូលាយ ចាប់ពីការខូចខាតគោលដៅតែមួយខ្ពស់ រហូតដល់ឥទ្ធិពលតំបន់បំផ្លិចបំផ្លាញ។ បុរសខ្លាំងម្នាក់នេះពង្រឹងឃ្លាំងអាវុធដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ជាមួយនឹងសម្រែក និងសម្រែកជាច្រើន ជំនាញដែលប្រមូលផ្តុំសម្ព័ន្ធមិត្ត និងវាយប្រហារការភ័យខ្លាចទៅក្នុងបេះដូងរបស់គូប្រជែង។ លក្ខណៈដំបូងរបស់ Savage: កម្លាំង - 32, Dexterity - 14, ភាពវៃឆ្លាត - 14 ។

ឧបករណ៍ដែលសមរម្យបំផុតសម្រាប់ Savage:មួកសុវត្ថិភាព, ចាន, Gauntlets, Leggings និងខែលវែង។

ថ្នាក់ឡើងសោយរាជ្យ៖
អ្នកឈ្នះ- ថ្នាក់ Vanquisher គឺផ្អែកលើការការពារ ដោយផ្តល់នូវការកាត់បន្ថយការខូចខាតរាងកាយតាមរយៈការចោទប្រកាន់ពាសដែក និងកម្លាំង ការការពារពីការយឺត និងស្តុប និងភាពត្រឹមត្រូវ។

Berserk- មែកធាងជំនាញរបស់ Berserker ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅជុំវិញ buffs នៅពេលដែលត្រូវបានបុក។ ផលប៉ះពាល់គឺផ្អែកលើមេកានិក "ថ្មីៗនេះ" ហើយដើម្បីរក្សាវា អ្នកត្រូវតែស្ថិតនៅក្នុងសមរភូមិដ៏ក្រាស់ជានិច្ច។ Buffs រួមមាន Life Leech, Attack Speed, Movement Speed ​​និង Damage Reduction។ Warbringer ពង្រីកសម្រែកសង្រ្គាមរបស់អ្នកលេង។ ថ្នាក់ត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ប្រើលើតួអង្គដែលអភិវឌ្ឍឆ្ពោះទៅរកការវាយប្រហារ។

អ្នកដឹកនាំ (ខ្ទើយ។ )- ថ្នាក់អ្នកដឹកនាំមានជំនាញក្នុងការដោះស្រាយការខូចខាតភ្លើង។ Warchief អាចដោះស្រាយការខូចខាតដោយភ្លើងដោយខ្លួនឯង ឬដោយប្រើ totems ដែលទទួលបានការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងពីថ្នាំងការពារនៅលើដើមឈើថ្នាក់។

បូជាចារ្យគឺជាថ្នាក់តួអក្សរនៅក្នុង ផ្លូវនៃការនិរទេសដោយផ្អែកលើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកម្លាំង និងភាពវៃឆ្លាត។ វាជាតុល្យភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃខួរក្បាល និងខួរក្បាល។ គាត់គឺជាអ្នកប្រយុទ្ធដ៏ប៉ិនប្រសប់ម្នាក់ ដែលបានទទួលការហ្វឹកហ្វឺនក្នុងការប្រើប្រាស់អាវុធជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីដាវដ៏មុតស្រួច រហូតដល់ដាវដៃពីរធ្ងន់។ គាត់​អាច​កាន់​ខែល​យ៉ាង​ស្រួល​ស្មើៗ​គ្នា ទាំង​សម្រាប់​ការ​ការពារ​បន្ថែម និង​សម្រាប់​ការ​ដោះស្រាយ​ការ​ខូចខាត​ដ៏​សាហាវ។ នៅក្នុងការប្រយុទ្ធ អ្នកចម្បាំងសាសនានេះមានជំនាញក្នុងការដោះស្រាយការខូចខាតខ្ពស់ ជាមួយនឹងសមត្ថភាពវេទមន្តដ៏ធំទូលាយ។ បូជាចារ្យមានជំនាញក្នុងការកាត់បន្ថយអំណាចនៃការដាក់ទណ្ឌកម្មហើយគាត់សប្បាយចិត្តក្នុងការនៅជួរមុខដោយបម្រើជាទុក្ករបុគ្គលនិងអ្នកការពារសម្រាប់សម្ព័ន្ធមិត្តឆ្ងាយរបស់គាត់។ ចរិតលក្ខណៈដំបូងរបស់បូជាចារ្យ៖ កម្លាំង - ២៣, ជំនាញ - ១៤, ភាពវៃឆ្លាត - ២៣ ។

ឧបករណ៍សមរម្យបំផុតសម្រាប់បូជាចារ្យ:ស្រោមដៃខ្សែសង្វាក់ / មួកសុវត្ថិភាព ខ្សែសង្វាក់សំបុត្រ / បាឡែន សំបុត្រខ្សែសង្វាក់ពាក់កណ្តាល / ស្រោមដៃខ្សែសង្វាក់ពាក់កណ្តាល សំបុត្រខ្សែសង្វាក់ / ស្បែកជើងខ្សែសង្វាក់និងខែលខ្លែង។

ថ្នាក់ឡើងសោយរាជ្យ៖
អ្នកស៊ើបអង្កេត- Inquisitors មានឯកទេសខាងការខូចខាតធាតុ។ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត ថ្នាក់នេះទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការវាយលុកសំខាន់ៗ ដោយមិនអើពើនឹងភាពធន់នៃធាតុ ឬ buffs ពីការបង្កើតដីដែលបានឧទ្ទិស។ ជំនាញរបស់ Inquisitor ភាគច្រើនត្រូវគ្នាជាមួយទាំងការវាយប្រហារ និងអក្ខរាវិរុទ្ធ។

ហេរ៉ូហ្វាន- Hierophant ជៀសវាងការប្រឈមមុខគ្នាដោយផ្ទាល់ហើយពឹងផ្អែកលើកម្លាំងរបស់ totems និងកម្លាំង។ ថ្នាក់អាចប្រើ totems យ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព និងទទួលបានសមត្ថភាពក្នុងការហៅ totems បន្ថែមរហូតដល់ 2 ក្នុងតម្លៃនៃការខូចខាតតិចជាងពី totem នីមួយៗ។ Hierophant ក៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការសាងសង់ដែលប្រើ mana ច្រើន ធ្វើឱ្យវាការពាររបស់ពួកគេ។ បូជាចារ្យដែលប្រើជំនាញច្រើនក្នុងពេលតែមួយអាចយកជំនាញ Enlightened Devotion ដើម្បីបង្កើនធាតុ 4-link របស់ពួកគេជាមួយនឹងឥទ្ធិពលដ៏មានឥទ្ធិពលមួយក្នុងចំណោមឥទ្ធិពលបី។

ខ្សែការពារ- អ្នកការពារគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់បូជាចារ្យដែលបានជ្រើសរើសផ្លូវគាំទ្រ។ គាត់មានជំនាញអកម្មដែលនឹងផ្តល់ផលប្រយោជន៍យ៉ាងច្រើនដល់សមាជិកបក្សមួយចំនួន។ ទោះបីជាជាតួអង្គទោលក៏ដោយ Defenders ខ្លួនឯងអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីជម្រើសនៃការការពារអកម្ម។

ស្ត្រីអភិជន។

ស្ត្រីអភិជន- នេះគឺជាថ្នាក់តួអក្សរនៅក្នុង ផ្លូវនៃការនិរទេស.

កូនស្រីរបស់ពួកអភិជនពុករលួយ Noblewoman ត្រូវបានគេបណ្តេញទៅ Wraeclast ពីបទសម្លាប់ប្តីរបស់នាងនៅយប់អាពាហ៍ពិពាហ៍របស់ពួកគេ។ នាងរួមបញ្ចូលគ្នានូវលក្ខណៈសំខាន់ៗទាំងបីគឺ ភាពខ្លាំង ភាពវៃឆ្លាត និងភាពវៃឆ្លាត ដែលដាក់នាងនៅចំកណ្តាលនៃមែកធាងជំនាញអកម្ម។ ទីតាំងតែមួយគត់នេះអនុញ្ញាតឱ្យមានការសាងសង់ស្ទើរតែទាំងអស់ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយបាត់បង់ជំនាញមួយចំនួនដែលថ្នាក់ប្រាំមួយផ្សេងទៀតមាន។

ដោយសារតែភាពស្មុគស្មាញនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា វាមិនមានសម្រាប់អ្នកលេងថ្មីទេ។ អ្នកលេងត្រូវតែជួយសង្គ្រោះ Noblewoman នាងអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងតំបន់ចុងក្រោយនៃច្បាប់ទី 3 មុនពេលប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយចុងក្រោយនៃទង្វើនេះ។ ការសម្លាប់ចៅហ្វាយមិនចាំបាច់ដើម្បីដោះលែង Noblewoman ទេ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើនៅក្នុង Overworld (នៅក្នុងលីកណាមួយ) ដើម្បីចូលប្រើថ្នាក់តួអក្សរនេះ។

លក្ខណៈដើមរបស់ Noblewoman៖កម្លាំង - 20, Dexterity - 20, Intelligence - 20. ជំនាញចាប់ផ្តើមរបស់នាងគឺ Phantom Throw ។ មិនមានឯកសណ្ឋានសមរម្យបំផុតសម្រាប់នាងទេ។ ទីបំផុត អ្នកត្រូវជ្រើសរើសប្រភេទពាសដែកជាក់លាក់មួយដោយផ្អែកលើការជ្រើសរើសកសាងរបស់អ្នក និងជម្រើសអកម្ម/ស្ថិតិនៅក្នុងមែកធាងជំនាញ។

ថ្នាក់ឡើងសោយរាជ្យ៖
ឡើង- Ascendant ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវភាពបត់បែនដែលមិនមាននៅក្នុងថ្នាក់ផ្សេងទៀតដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជ្រើសរើសជំនាញអកម្មដែលបង្កើតលើថ្នាក់ Ascendancy ផ្សេងទៀត។ ជំនាញអកម្មទាំងនេះផ្តល់នូវផលប៉ះពាល់ដូចគ្នា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងថាមពលថយចុះ ហើយអ្នកអាចជ្រើសរើសជំនាញតែមួយប៉ុណ្ណោះពីថ្នាក់ Ascendancy នីមួយៗ រហូតដល់អតិបរមាពីរ។

អ្នកមានសេរីភាពក្នុងការជ្រើសរើស៖ ថាតើត្រូវយកជំនាញពីថ្នាក់ផ្សេងៗ ឬបន្តវិនិយោគក្នុងថ្នាក់ដែលបានជ្រើសរើស ហើយទទួលបានឱកាសដើម្បីបំបែកមែកធាងជំនាញអកម្មរបស់អ្នក ដោយចាប់ផ្តើមពីចំណុចចាប់ផ្តើមនៃថ្នាក់មូលដ្ឋានមួយ។

ដោះសោស្ត្រីអភិជន៖

ដើម្បីដោះសោតួអក្សរ ស្វែងរកស្ត្រីអភិជននៅជាន់ខាងលើនៃម្រាមដៃរបស់ព្រះអម្ចាស់ ហើយដោះលែងនាងចេញពីទ្រុងរបស់នាង។

បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយ៖

Noblewoman: អ្នក និងខ្ញុំមកពីពិភពលោកផ្សេងគ្នា ប៉ុន្តែការនិរទេសខ្លួនបានលុបព្រំដែន។

នៅ Oriath ខ្ញុំ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​កូន​ដ៏​អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែ​ការ​លើក​សរសើរ​និង​ចំណង​ជើង​នេះ​មិន​មាន​តម្លៃ​សូម្បី​តែ​ស្លឹក​ក្រៀម​ស្វិត​។ ទេពកោសល្យ និរទេស បិសាច វីរបុរស... នៅទីនេះ តម្លៃគឺនៅក្នុងទង្វើ មិនមែនពាក្យសម្ដីទេ។ នៅក្នុង Wraeclast ឈ្មោះរបស់អ្នកមានន័យច្រើនដូចដែលអ្នកដាក់ចូលទៅក្នុងវាជាមួយនឹងសកម្មភាពរបស់អ្នក។

សូមអរគុណ។ អ្នកផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវអ្វីដែលសំខាន់បំផុត - សេរីភាពក្នុងការបំពេញនូវអ្វីដែលខ្ញុំបានចាប់ផ្តើម។

ដោយការដោះលែងស្ត្រីអភិជន អ្នកនឹងទទួលបានសមិទ្ធផល៖

ពិភពនៃផ្លូវនៃការនិរទេសមានការប្រកួតប្រជែងដ៏លំបាកជាច្រើនសម្រាប់អ្នកលេង។ ហ្វូងសត្វចម្លែក របៀបស្លាប់អចិន្ត្រៃយ៍... បន្ថែមទៅទាំងអស់នេះមាន Ascension Challenges ផ្លូវនៃការនិរទេស. ហើយថ្ងៃនេះយើងនឹងនិយាយអំពីអ្វីដែលវាគឺជានិងអ្វីដែលវាត្រូវបានបរិភោគជាមួយ។

មានការធ្វើតេស្តសរុបចំនួន 6 ប្រភេទនៅក្នុង Wraeclast ។ ពួកគេទាំងអស់តំណាងឱ្យផ្នែកតូចមួយនៃ Labyrinth ។ ដូច្នោះហើយនេះគឺជាការធ្វើតេស្តចំនួន 6 ផ្សេងៗគ្នា។ ហើយពួកគេបម្រើជាប្រភេទនៃការបណ្តុះបណ្តាល។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការប្រកួតទាំង 6 អ្នកលេងនឹងអាចទៅ សិលាចារឹករបស់អ្នកគ្រប់គ្រង. ដូច្នេះ, ទៅការធ្វើតេស្តដោយខ្លួនឯង។

សាកល្បងដោយ PEARING ការពិត

អ្នក​អាច​រក​ឃើញ​ការ​ធ្វើ​តេ​ស្ត​នេះ​នៅ​ក្នុង​ទង្វើ​ទី​មួយ ឬ​កាន់​តែ​ច្បាស់​នៅ​ទីតាំង " គុកគុក" បញ្ហាប្រឈមនេះនឹងណែនាំអ្នកឱ្យស្គាល់អន្ទាក់កើនឡើង។ នៅចន្លោះពេលទៀងទាត់ ដុំពកផុសចេញពីតំបន់តូចៗនៃកម្រាលឥដ្ឋ ហើយដោះស្រាយប្រហែលមួយភាគបួននៃការខូចខាតសុខភាព។ Spikes ក៏​បង្ខំ​ឱ្យ​តួអង្គ​ឈប់​មួយ​រយៈពេល​ខ្លី ហើយ​បន្ថែម​ការ​ហូរ​ឈាម​ទៅ​លើ​រឿង​នេះ។ អ្នកមិនគួរមានការលំបាកណាមួយទេ ដោយសារចន្លោះពេលដែលការកើនឡើងខ្ពស់គឺងាយស្រួលក្នុងការគណនា ហើយការខូចខាតមិនខ្ពស់ខ្លាំងនោះទេ។

ការសាកល្បងនៃភាពសោកសៅ

អ្នកអាចរកឃើញការសាកល្បងនេះរួចហើយនៅក្នុងសកម្មភាពទីពីរ នៅកម្រិតទីពីរនៃ "លំនៅឋាននៃអំពើបាប" ។ លើកនេះអន្ទាក់គឺជា saws ដែលផ្លាស់ទីតាមបណ្តោយផ្លូវជាក់លាក់មួយ ហើយអាចធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នករងរបួសយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ប្រសិនបើអ្នកជំពប់ដួលលើមួយក្នុងចំណោម saws ទាំងនេះ។ ការខូចខាតនឹងមានបន្តិចម្តង ៗ ។ អន្ទាក់ខ្លួនឯងមិនមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងទេ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលការលំបាកកើនឡើង វានឹងកាន់តែពិបាក។ ដើម្បីធ្វើឱ្យកិច្ចការរបស់អ្នកកាន់តែងាយស្រួល ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យរកមើលនៅក្បែរសម្រាប់ levers ។ ពួកគេអាចបញ្ឈប់ saws ក្នុងរយៈពេលខ្លី។

ការធ្វើតេស្តនៃការភ័យខ្លាចវិល

បានរកឃើញផងដែរនៅក្នុងទង្វើទីពីរ។ ប៉ុន្តែលើកនេះនៅលើកម្រិតដំបូងនៃ "ការគ្រីប" ។ ការធ្វើតេស្តនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងការសាកល្បងមុន មានតែពេលនេះជំនួសឱ្យ saws អ្នកនឹងផ្លាស់ទីជាមួយ blades បង្វិល។ ពិតហើយ ពេលនេះវានឹងពិបាកបន្តិចហើយ ព្រោះលំនាំចលនារបស់ផ្លុំគឺស្មុគស្មាញជាងបន្ទះឈើ ហើយការចងចាំនឹងមានបញ្ហាបន្តិច។ ដូចគ្នានឹង saws វាខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរតាមពេលវេលា។ ហើយនៅពេលដែលការលំបាកកើនឡើង ការប្រឈមនឹងកាន់តែពិបាក (ការខូចខាតនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរទេ)។

ការសាកល្បងនៃការដុត

នេះ​ជា​ការ​សាកល្បង​ដែល​អ្នក​នឹង​ជួប​ក្នុង​ទង្វើ​ទី​៣ គឺ​នៅ​ទីតាំង​បូជាសព។ តើអ្នកធ្លាប់លេងហ្គេម "កំរាលកំរាលកំរាលកំរាល" ទេ? បន្ទាប់​មក​អ្នក​បាន​ស្គាល់​រួច​ហើយ​ជាមួយ​នឹង​ការ​ធ្វើ​តេ​ស្ត​នេះ​។ វាគឺជាសំណុំនៃអន្ទាក់រលាយដែលនឹងត្រូវបានបំពេញដោយ magma នៅចន្លោះពេលជាក់លាក់។ សូមប្រយ័ត្ន បើទោះបីជាការខូចខាតត្រូវបានដោះស្រាយបន្តិចម្តងៗក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានរំខានដោយអ្វីមួយ បន្ទាប់មកប្រហែល 5 វិនាទី អ្នកនឹងក្លាយទៅជាអ័ព្ទ។ អ្នកក៏អាចផឹកដបសុខភាពផងដែរ ដែលអាចបញ្ឈប់ការបាត់បង់ HP ដ៏មានតម្លៃ។ ដោយវិធីនេះ ជំនាញចលនានឹងជួយអ្នកយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការឆ្លងកាត់អន្ទាក់ទាំងនេះ។

បទពិសោធន៍នៃការឈឺចាប់ថេរ

ក៏ជាទង្វើទីបី ប៉ុន្តែទីតាំង "Catacombs" រួចហើយ។ សូមប្រយ័ត្ន មានអន្ទាក់ធំៗនៅទីនេះ។ ពួកវាបណ្តាលឱ្យខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ផ្លាស់ទីតាមលំនាំស្មុគស្មាញ និងមានលក្ខណៈពិសេសមួយ៖ អ្នកកាន់តែខិតទៅជិតចំណុចកណ្តាលនៃអន្ទាក់បែបនេះ អ្នកនឹងទទួលបានការខូចខាតកាន់តែច្រើន។

ការធ្វើតេស្តនៃការសង្ស័យនៃការដុត

ការធ្វើតេស្តដ៏អាក្រក់ដែលអ្នកនឹងជួបប្រទះនៅក្នុងទង្វើទីបីនៅទីតាំង " បឹងបៃតង" វាគឺជាសំណុំនៃអន្ទាក់ដែលនឹងបាញ់ព្រួញក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ ស្តាប់ទៅសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ហើយ ព្រួញធ្វើឱ្យខូចខាតតិចតួច ប៉ុន្តែពួកវាបន្ថយល្បឿនអ្នកយ៉ាងខ្លាំង ដោយធ្វើឱ្យអ្នកក្លាយជាគោលដៅងាយស្រួលសម្រាប់ព្រួញដែលចូលមកផ្សេងទៀត។

Path of Exile មានគុណលក្ខណៈបីដែលថ្នាក់តួអក្សរត្រូវបានបង្កើតឡើង។ សរុប​មាន​ប្រាំមួយ​ថ្នាក់​ក្នុង​នោះ​មាន​ប្រាំ​ត្រូវ​បាន​ប្រកាស។

កម្លាំង (ក្រហម)៖ ម៉ារ៉ាឌឺ

កម្លាំង, គ្រាន់តែជាកម្លាំង brute, ផ្តល់ឱ្យអាវុធការខូចខាតមូលដ្ឋានខ្ពស់។ គ្រឿងសឹកជាមួយនឹងកម្លាំងកាត់បន្ថយការខូចខាតរាងកាយ។ សត្វចម្លែកខ្លាំងបានវាយយ៉ាងខ្លាំងហើយវាយបានល្អ។ ថ្នាក់ផ្តោតលើកម្លាំងគឺ Marauder ។

ភាពរហ័សរហួន (បៃតង)៖ Ranger

ភាពរហ័សរហួនគឺជាជំនាញក្នុងការប្រយុទ្ធ និងផ្តល់ឱ្យអាវុធបង្កើនល្បឿនវាយប្រហារ។ គ្រឿងសឹកជាមួយនឹងភាពរហ័សរហួនធ្វើឱ្យវាអាចគេចពីការវាយប្រហាររបស់សត្រូវឱ្យបានញឹកញាប់។ សត្វចម្លែកដែលរហ័សរហួនពិបាកវាយប្រហារ ហើយជារឿយៗវាយប្រហារពីចម្ងាយ និងមានអាវុធច្រើន។ ថ្នាក់ដែលផ្តោតលើភាពរហ័សរហួនគឺ Ranger ។

បញ្ញា (ខៀវ)៖ មេធ្មប់

ភាពវៃឆ្លាតផ្តល់ចំណេះដឹង - ទាំងវេទមន្តអាកខន និងបច្ចេកទេសប្រយុទ្ធដ៏ប្រល័យ។ អាវុធបែបនេះមានឱកាសកើនឡើងនៃការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរ។ គ្រឿងសឹកស៊ើបការណ៍ផ្តល់ឱ្យអ្នកពាក់នូវខែលថាមពលអាថ៌កំបាំងដែលការពារប្រឆាំងនឹងការផ្លុំ និងអាចបង្កើតឡើងវិញនៅខាងក្រៅការប្រយុទ្ធ។ បិសាចដែលមានបញ្ញាខ្ពស់ ច្រើនតែជាអាបធ្មប់ខ្សោយ ដែលអាចមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំង បើមិនដោះស្រាយឱ្យបានឆាប់។ ថ្នាក់មួយដែលផ្តោតលើភាពវៃឆ្លាតគឺមេធ្មប់។

កម្លាំង / ជំនាញ៖ អ្នកប្រដាល់

Duelist គឺជាថ្នាក់កូនកាត់ដែលប្រើជំនាញកម្លាំង និងជំនាញ។

កម្លាំង/ភាពវៃឆ្លាត៖ Templar

Templar ប្រើទាំងកម្លាំង និងបញ្ញា។

តួអក្សរ សត្វចម្លែក និងធាតុអាចផ្គូផ្គងគុណលក្ខណៈច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ ឧទាហរណ៍ បុគ្គលិកគឺ 70% កម្លាំង និង 30% ភាពវៃឆ្លាត មិនដូចញញួរ (ដែលជាកម្លាំង 100%) ហើយល្អជាងក្នុងការដោះស្រាយការប៉ះទង្គិចសំខាន់ៗ ប៉ុន្តែមានការខូចខាតតិច។ មានថ្នាក់កូនកាត់ចំនួនបីនៅក្នុង Path of Exile: Duelist, Templar និងមួយថ្នាក់ដែលមិនមានការប្រកាស។ អ្នកលេងអាចប្រើប្រាស់ធាតុ និងជំនាញណាមួយបាន ប្រសិនបើពួកគេមានកម្រិតគ្រប់គ្រាន់នៃគុណលក្ខណៈដែលត្រូវគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងច្រើនតែមានប្រសិទ្ធភាពជាង ប្រសិនបើពួកគេវិនិយោគលើគុណលក្ខណៈដែលសមស្របតាមថ្នាក់។