ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟಗಳು. ಮುಂದುವರಿದ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೈಂಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು

ಒಂದು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಕಂಪನಿಯು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿತು ... ಸಭೆಗೆ ಕಾರಣವೇನು? ಜನ್ಮದಿನ, ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವ, ಹಳೆಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಸಭೆ, ಹಬ್ಬದ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿ ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹಪರ ಪಿಕ್ನಿಕ್ - ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಘಟನೆಯು ನೀರಸ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರಬಾರದು. ಸತ್ಕಾರದ ಆರೈಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತೆರೆದ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಸಿವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಘಟಕರು ಮರೆಯಬಾರದು.

ಕಂಪನಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ: ಅಜಾಗರೂಕ ಯುವಕರು ಮತ್ತು ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ತಂಡವು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಅವುಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೋಜು ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಘಟಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ!

ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಹೊರಾಂಗಣ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ದೊಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಇವೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶಾಂತ, ಮತ್ತು ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ನಿರುಪದ್ರವ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಹಾಸ್ಯಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದವುಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ, ನೀವು ಹಲವಾರು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾದವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಸಭೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೊದಲು ನಿಮಗೆ ಹಬ್ಬದ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ನೀವು ರಂಗಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನೀವು ಅನೈಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ರಜಾದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರ ನಗುತ್ತಿರುವ ಮುಖಗಳು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಘಟಕರಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ವಿಜೇತರಿಗೆ ನೀವು ಸ್ಮರಣೀಯ ಬಹುಮಾನಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರಕಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು.

ಮತ್ತು ಈಗ - ಪ್ರತಿ ರುಚಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು!

ವಿವಿಧ ರಿಲೇ ರೇಸ್

ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೊಬೈಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ಅವರಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶಗಳಿವೆ. ರಿಲೇ ರೇಸ್ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ "ಕಥೆ" ಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಪಕ್ಷವು ವಿಷಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಡಲುಗಳ್ಳರ, ಬೀಚ್, ಇತ್ಯಾದಿ.

ನೀವು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಓಡಬಹುದು. ಬ್ಯಾಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಓಡುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.

"ಸುರಿದ, ಕುಡಿದ, ತಿಂದ."

ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಗಾಜು, ಪೂರ್ಣ ಬಾಟಲ್ ಮತ್ತು ಹೋಳಾದ ನಿಂಬೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು 3 ಜನರ ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮೊದಲನೆಯವರು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಗಾಜಿನ ಸುರಿಯಬೇಕು, ಎರಡನೆಯವರು ಕುಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯವರು ನಿಂಬೆ ಕಚ್ಚಬೇಕು. ಗಾಜು ಬಿಸಿಯಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ!

"ಲಾಸ್ಟೊಟ್ರಾಸ್".

ದೂರವನ್ನು ರೆಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಬೇಕು, ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್‌ಗಳನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ನೋಡಬೇಕು. ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಅಂಗೀಕಾರವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂತೋಷವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ!

"ಕಣ್ಣುಗಳು".

ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ, ಸುಮಾರು 50 ಸೆಂ.ಮೀ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ಮತ್ತು ಅವರು ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಯ: ವೃತ್ತದಿಂದ 8 ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ತಂಡವು ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಎಣಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಹಿಂದಿನವರು ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಿಸಬಾರದು - ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ! ಉತ್ತಮ ಕಣ್ಣು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡ, ಅವರ ಸದಸ್ಯರು ಇತರರಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

"ಉರೊಬೊರೊಸ್".

ಯಾರಿಗಾದರೂ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಹಾವು ತನ್ನ ಬಾಲವನ್ನು ತಾನೇ ಕಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಸೊಂಟದಿಂದ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಕೈ ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ "ರೈಲು" ಆಗುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು (ಹಾವಿನ ತಲೆ) "ಬಾಲ" ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು - ಕೊನೆಯ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು. ಹೆಚ್ಚು ಜನರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

"ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟರ್ಗಳು"

ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ರಿಲೇ ರೇಸ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ವಿವಿಧ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರವಾನಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವು ಕೊನೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ತಲುಪುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗಮನಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಸ್ತುವು ಬೀಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ.

ಏನು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ರವಾನಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳು:

  • ಗಲ್ಲದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು;
  • ಒಂದು ಕೋಲು, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪಾದಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ;
  • ಕಂಕುಳಲ್ಲಿ ಪುಸ್ತಕ;
  • ತೋರು ಬೆರಳಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಬಟನ್;
  • ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನಿಂದ ಅಥವಾ ಹಣೆಯಿಂದ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅದನ್ನು ಮುರಿಯದೆ ನೆಲಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ (ಮರಳಿನ ಮೇಲೆ ಆಡುವುದು ಉತ್ತಮ).

ಹೋಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ "ವರ್ಗಾವಣೆ" "ರುಚಿಕರವಾದ ಬಾಗಲ್" ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ನಾಯಕ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ. ಆಟಗಾರರ ಕೈಯಲ್ಲಿ, ಅವರ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಬಾಗಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರ ಕ್ಷಣವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ತುಂಡನ್ನು ಕಚ್ಚುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಬಾಗಲ್ ಯಾರ ಕೈಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಅಪರಾಧಿಯನ್ನು "ಬಿಸಿಯಾಗಿ" ಹಿಡಿಯಬೇಕು - ಕಚ್ಚುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.

ಬಾಗಲ್ ತಿನ್ನುವ ಮೊದಲು ಅವನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನಿಂದ ಜಪ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ! ಬಾಗಲ್ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು ಸೌತೆಕಾಯಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ತಂಡದ ಆಟಗಳು

ನೀವು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ವಿವಿಧ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾಯಕರು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ಹುಡುಗಿಯರ ವಿರುದ್ಧ ಹುಡುಗರು. ಇಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಡೀ ತಂಡವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಜಯದ ಬಹುಮಾನವು ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಿರಬೇಕು ಅಥವಾ ಸಾಂಕೇತಿಕವಾಗಿರಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡಿಪ್ಲೊಮಾ, ಪೆನಂಟ್, ರಿಬ್ಬನ್ಗಳು, ವಿಜೇತರ ಮಾಲೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ನೀವು ಸಹಜವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಕ್ರೀಡಾ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬಹುದು - ಬೀಚ್ ವಾಲಿಬಾಲ್, ಫುಟ್ಬಾಲ್, ಮಿನಿ ಗಾಲ್ಫ್, ಇತ್ಯಾದಿ ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು, ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು, ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡೆಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ!

"ವೆಟ್ ಸರ್ವ್".

ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಮೂಲಕ ಪರಸ್ಪರ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವಾಲಿಬಾಲ್ ಅಥವಾ ಟೆನ್ನಿಸ್ ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು). ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ನೀರು (ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆ, ಮೇಲಾಗಿ 5-7) ಸುರಿಯುವ ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ತಯಾರು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರರು ಅವರನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಬದಿಗೆ ಎಸೆಯಬೇಕು, ಸೇವೆಯು "ಆರ್ದ್ರ" ಆಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಆಟವು ಕೊನೆಯ ಚೆಂಡಿನವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೊಚ್ಚೆ ಗುಂಡಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಮುದ್ರತೀರದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬಿಸಿ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಬಾಲಕಿಯರ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಮೋಜಿನ ಕಿರುಚಾಟ ಗ್ಯಾರಂಟಿ!

"ನಿನೋಸ್".

ಈ ಆಟವನ್ನು ಯುವಜನರು ಹುಡುಗಿಯರ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಿದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹುಡುಗರು "ಘೇಂಡಾಮೃಗಗಳು" ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ: ಅವರ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ "ಕೊಂಬು" ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ - ಪುಷ್ಪಿನ್ನಿಂದ ಚುಚ್ಚಿದ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ ತುಂಡು. ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರು ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಲೂ ಬಲೂನ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅದು ಅತ್ಯಂತ ತೀವ್ರವಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ: "ರೈನೋಸ್" ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಚುಚ್ಚಬೇಕು, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ನೀವು ಆಟದ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಅದು ಇರುವ ಸಮಯವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಂಗೀತವನ್ನು ನುಡಿಸುವ ಮೂಲಕ).

"ವ್ಯಾಪಾರದ ಶಾರ್ಕ್ಸ್".

"ಬಡತನ ರೇಖೆಯನ್ನು" ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹಗ್ಗಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ - ಸುಮಾರು 2-2.5 ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳು. "ಶಾರ್ಕ್ಗಳು" ಈ "ವ್ಯವಹಾರದ ನದಿ" ಯಲ್ಲಿ ಈಜುತ್ತವೆ: ಮೊದಲಿಗೆ ಅವರ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಇಬ್ಬರು ಜನರಿದ್ದಾರೆ. , ಅವರು ಕೈ ಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಉಳಿದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು "ಬಡತನ ರೇಖೆಯನ್ನು" ಜಯಿಸುವುದು. ಆದರೆ ಅವರು ರೇಖೆಗಳ ನಡುವೆ ಇರುವಾಗ, "ಶಾರ್ಕ್ಸ್" ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಅವರನ್ನು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, "ಶಾರ್ಕ್" ಸರಪಳಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ.

"ಟೆಲಿಪಾತ್ಸ್".

ಪ್ರತಿ ತಂಡವು 5 ಜನರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. "ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು" ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳದೆ, ಒಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಬೇಕು. ತದನಂತರ ನಿಯಮವು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ: ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕು, ಅಂದರೆ, 1 ರಿಂದ 5 ರವರೆಗೆ. ನೀವು ಘರ್ಷಣೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಜೋರಾಗಿ! ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಒಂದುಗೂಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಪದಗಳಿಲ್ಲದೆ ಪರಸ್ಪರ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟದ ಮತ್ತೊಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವುದು (ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಜೋರಾಗಿ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ): ಎತ್ತರದಿಂದ, ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಕತ್ತಲೆಗೆ ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣದಿಂದ, ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, "ಎಂಟು", "ವೃತ್ತದೊಳಗೆ ವೃತ್ತ" .. .

"ಟೇಬಲ್".

ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ನೇತೃತ್ವದ 3-5 ಜನರ ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಕಲ್ಲಂಗಡಿ ಮತ್ತು ಚಾಕು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಕಾರ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಸತ್ಕಾರವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದು. ನಿಯಮಗಳು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ: ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಕತ್ತರಿಸಿ ವಿತರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಸ್ವತಃ ಕೊನೆಯ ಸ್ಲೈಸ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಿನ್ನುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಕಲ್ಲಂಗಡಿ ಬದಲಿಗೆ, ಕಲ್ಲಂಗಡಿ, ದೊಡ್ಡ ಸೇಬು, ಪೈ ಇರಬಹುದು.

ಕ್ಯಾರಿಯೋಕೆ ನಲ್ಲಿ ಕಂಡಕ್ಟರ್. ನಿಮಗೆ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಅವರಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಹಾಡನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ನಡೆಸುತ್ತದೆ: ಥಂಬ್ಸ್ ಅಪ್ - ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಹಾಡುವುದು, ಕೆಳಗೆ - ಸ್ವತಃ. ತಂಡಗಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಾಯಕನು ಯಾವಾಗ ಮೌನವಾಗಿ ಹಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಮತ್ತೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸದೇ ಇರಬಹುದು. ಕೆಳಗಿಳಿದ ಆಟಗಾರ ಔಟಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಕೊನೆಯ "ಗಾಯಕ", ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸುವವರು ಮುಖ್ಯ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಜೋಡಿ ಆಟಗಳು

ಸಹಜವಾಗಿ, ಕೇವಲ ಇಬ್ಬರು ಮಾತ್ರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರರ್ಥ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ ಅಥವಾ ವಿರೋಧವನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಆದರೆ ಈ ಇಬ್ಬರು ಯಾರು - ಇದು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ!

"ಅರ್ಧಗಳು".

ದಂಪತಿಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ - ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೊಣಕೈಗಳಿಂದ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಮುಕ್ತ ಕೈಗಳಿಂದ (ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಎಡವಿದೆ, ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬಲವಿದೆ), ಅವರು ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ, ಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಹರಿದು ಹಾಕಿ, 2 ಮಿಠಾಯಿಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಚಿಕಿತ್ಸೆ!

"ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಯಾರು?"

ಆತಿಥೇಯರು ಅತಿಥಿಗಳ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಕುಳಿತಿದ್ದಾರೆ. "ನಿಲ್ಲಿಸು" ಎಂದು ಹೇಳುವವರೆಗೆ ವೃತ್ತವು ನಾಯಕನ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ ಅವನು ಎದುರಿಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನ ಮುಂದೆ ಯಾರೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ.

ಆದರೆ ಕಂಪನಿಯು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಸ್ನೇಹಿತ ಅಥವಾ ಗೆಳತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಅದು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ ... ವಾಸನೆಯಿಂದ, ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಬಳಸದೆ ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಕೈಯಿಂದ. ಊಹೆ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟವರು ಚಾಲಕನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. 2 ಆವೃತ್ತಿಗಳ ನಂತರ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಗುರುತಿಸದಿದ್ದರೆ, ವಲಯವು ಮತ್ತೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಆತಿಥೇಯರು ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಂಬಳಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರು ಬೆರೆತಿರುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರೂ ಟೋಪಿ ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಹುಡುಗಿಯೂ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಅವಳಿಗೆ ಹೂವಿನ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಬಿಳಿ ಗುಲಾಬಿ!" ಈ ಪದಗಳನ್ನು ಯಾರಿಗಾದರೂ ನಿಯೋಜಿಸದಿದ್ದರೆ, ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಾಯಕ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. "ಬಿಳಿ" ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ "ಗುಲಾಬಿ" ಹುಡುಗಿ ಮಾತ್ರ ಇದ್ದರೆ, ಅವರು ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ಟೋಪಿ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆದರೆ ಎರಡೂ ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಟೋಪಿಯನ್ನು ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಪಾಲುದಾರರ ಮೇಲೆ.

ಯಾರು ಅವನ ಟೋಪಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಟೋಪಿ ಇಲ್ಲ - ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಉಗುಳುವುದು...

"ದ್ವಂದ್ವ".

ಸುಂದರ ಮಹಿಳೆಯರ ವೈಭವಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು ಯುವಕರು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ. ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವು ಹುಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ, ಮರಳಿನ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಆಳವಿಲ್ಲದ ಕೊಳದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಈಜು ಕಾಂಡಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಂಟ್‌ಗಳ ಬೆಲ್ಟ್‌ಗಾಗಿ, ಬಟ್ಟೆಯ ಉದ್ದನೆಯ ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತನ್ನದೇ ಆದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ನಿಯಮಗಳು ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಎದುರಾಳಿಯ ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಬೇಕು, ಅವನದೇ ಆದದನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸಂತೋಷಕ್ಕಾಗಿ "ಪೆನಂಟ್" ಅನ್ನು ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾಗಿ ಎಸೆಯಿರಿ.

"ಬಾಟಲ್ ಟೌನ್ಸ್".

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಪುರುಷರ ತಂಡಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರು ನಗುವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಾಗಿರಬೇಕು. ಮೊದಲು ನೀವು ಮರದ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಅಥವಾ ಖಾಲಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಾಟಲಿಗಳಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು (ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಒಂದು).

ನಂತರ ಖಾಲಿ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಅವರ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಬೆಲ್ಟ್ನಿಂದ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಗ್ಗದ ಉದ್ದವು ಸುಮಾರು 50 ಸೆಂ.ಮೀ., ಕೆಳಗೆ ನೇತಾಡುತ್ತದೆ, ಬಾಟಲ್ ನೆಲವನ್ನು ತಲುಪಬಾರದು. ಮತ್ತು ಈಗ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ನಾಕ್ ಮಾಡಿ.

ನೀರಿನ ಆಟಗಳು

ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಕಂಪನಿಗಳು ಸಮುದ್ರತೀರದಲ್ಲಿ, ನದಿಯ ಬಳಿ ಅಥವಾ ಕೊಳದ ಬಳಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡುತ್ತವೆ, ಈಜು ಜೊತೆಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ನಾನ ಮಾಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂಬ ನಿರೀಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು!

"ಶೆಲ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್".

ಈ ಆಟವನ್ನು ಮರಳಿನ ಮೇಲೆ ಆಡಬೇಕು. ಒಟ್ಟಾಗಿ, ದೊಡ್ಡ ಮರಳಿನ ಪರ್ವತವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಶೆಲ್ ಅಥವಾ ಬೆಣಚುಕಲ್ಲು ಇಡುತ್ತವೆ. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಪರ್ವತದ ಸುತ್ತಲೂ ಕುಳಿತುಕೊಂಡು, "ರಾಜಕುಮಾರಿ-ಶೆಲ್" ಸೋತವರ ಕೈಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಜಾರುವವರೆಗೆ ಮರಳನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ತಮ್ಮ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

"ಮೈನ್ಫೀಲ್ಡ್".

ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮರಳಿನ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಸುತ್ತಲೂ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಬೆಣಚುಕಲ್ಲು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಷರತ್ತು: ಬೆಣಚುಕಲ್ಲುಗಳು ಸುಳ್ಳು ಒಂದನ್ನು ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ಒಂದೇ ಒಂದು "ಗಣಿ" ಹೊಡೆಯದೆ ಅವನು ತನ್ನ ಪಾದಗಳಿಗೆ ಏರಬೇಕು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಸ್ನೇಹಪರ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ!

"ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಟಿ ಶರ್ಟ್".

ಇದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಕೇವಲ ಮೋಜಿನ ಮನರಂಜನೆ. ನಿಮಗೆ ಸ್ಪ್ರೇ ಪೇಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಟೀ ಶರ್ಟ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ - ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ 1. ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಹೇಳುವಂತೆ ಟಿ-ಶರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪೇಂಟ್ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಅತಿಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ನೀಡಿ (ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅದನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ), ಅದನ್ನು ಹಾಕಿ - ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಓಡಿ. ಮತ್ತು ರಜಾದಿನದಿಂದ, ಅದ್ಭುತವಾದ ಸ್ಮಾರಕವು ಸ್ಮಾರಕವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ!

"ಅಕ್ವಾಗ್ರಿಮ್".

ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೌಚೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಈಜುಡುಗೆ ಧರಿಸಿರುವ ಅತಿಥಿಗಳು "ಏಕಕಾಲಿಕ ಬಾಡಿ ಆರ್ಟ್ ಸೆಷನ್" ಗಾಗಿ ಜೋಡಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ನಂತರ - ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಫ್ಯಾಷನ್ ಶೋ, ಫೋಟೋ ಸೆಷನ್ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣದ ಸ್ನಾನ!

ಬೌದ್ಧಿಕ ಕಂಪನಿಗಾಗಿ. ಕ್ರೀಡೆ ಮಾತ್ರ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ವಿನೋದವಲ್ಲ

ಕೆಲವು ಜನರು ಅಜಾಗರೂಕ ವಿನೋದವನ್ನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್, ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ, ಮಾನಸಿಕ ಜಾಗರೂಕತೆ ಮತ್ತು ಜಂಟಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಈ ಗುಣಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ನೀಡಲು ನಾವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ!

"ಕೀಬೋರ್ಡ್".

ಎಲ್ಲರೂ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅಕ್ಷರವಾಗಿದೆ (ಯಾವುದೇ, ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ). ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟಿ - ಪತ್ರವನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಎಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟುತ್ತಾರೆ - ಸ್ಪೇಸ್. ವಿರಾಮಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ನಾಯಕ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ (ಅವನು ಸರಿಯಾಗಿರುವುದನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ), ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಪದಗುಚ್ಛದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ (ಗಾದೆ, ಹಾಡಿನ ಸಾಲು, ಇತ್ಯಾದಿ). ಯಾರು ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವನು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ (“ಲೆನಾದಿಂದ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ - ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು!”).

ಯಾರಾದರೂ ಟ್ಯೂನ್‌ನಿಂದ ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟಿದರೆ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮತ್ತೆ "ನೀವು ಯಾವ ಪದವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ?" ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. "ಸೀಲ್" ಕಳೆದುಹೋದರೆ, ಅದು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗೊಂದಲಮಯ ಆಟಗಾರ ಇಲ್ಲದೆ. ನುಡಿಗಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮಾತ್ರ ಇವೆ) ...

"ನಾವು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪದಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ."

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಅಥವಾ ಇತರ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ನೀಡುವಾಗ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಯಾವುದೇ ನಾಮಪದವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರು ಸೂಕ್ತವಾದ ವಿಶೇಷಣ ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯಾಪದದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಬಟರ್ಫ್ಲೈ" - "ಬ್ರೈಟ್!" ಅಥವಾ "ಫ್ಲೈಸ್!" ಚೆಂಡನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ನೀಡುತ್ತಾ, ನೀವು ಹೊಸ ಪದವನ್ನು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದು ಸುಲಭ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲವೇ?

ಆದರೆ ನಾಯಕ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ, ಕ್ರಮೇಣ ಚೆಂಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ! ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ (ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದು) ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಲೆ (ಪದಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸುವುದು) ಎರಡನ್ನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾಡಿ! ಚಿಂತನೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತರಬೇತಿ, ಜೊತೆಗೆ, ತುಂಬಾ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಮತ್ತು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ.

"ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ?"

ಒಬ್ಬ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಮತ್ತೊಂದು ಬೆರಳಿನಿಂದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸರಳ ವಸ್ತುವಿನ (ಮನೆ, ಸೇಬು, ಮೀನು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಏನು ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಈ ವಸ್ತುವನ್ನು ಇತರ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ತೋರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಏನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಊಹಿಸಬೇಕು.

"ಗ್ವಾಲ್ಟ್ - ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಶನ್."

ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ಇತರರು ಲಕೋಟೆಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಗಾದೆ ಅಥವಾ ಹಾಡಿನ ಸಾಲನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪದವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಬ್ಬಬ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು.

ತಮಾಷೆ ಆಟಗಳು

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಈ ಆಟಗಳ ಗುರಿ ವಿಜಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಮನಸ್ಥಿತಿ. ಒಂದೇ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಕೇವಲ ಕರುಣೆ!

"ಹಗ್ಗಗಳು".

ಉದ್ದವಾದ ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ಪೊದೆಯ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ತುದಿಗಳಿಗೆ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ (ಇದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ತೋರುತ್ತದೆ). ಆತಿಥೇಯರು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಕೋಲಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕ್ಯಾಚ್ ಎಂದರೆ ಅತಿಥಿಗಳು ಪರಸ್ಪರರ ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ವಿಭಿನ್ನ ತುದಿಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ. ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಹಗ್ಗಗಳಿಂದ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ತುದಿಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

"ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್".

ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ - ಒಂದು ಸ್ಟೂಲ್, ನೀರಿನ ಬೌಲ್, ಹಗ್ಗವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಜಟಿಲ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ - ಮೊದಲು, ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು, ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳು ತೆರೆದಿರುತ್ತವೆ, ನಂತರ ಅವರು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ.

ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು, ನಗುವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಸಲಹೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತಾರೆ.

"ಮರಳು ಕಾಗದ".

ಪುರುಷರಿಗೆ ಕೋಲು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ತುದಿಗಳನ್ನು 5 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮರಳು ಕಾಗದದ ತುಂಡು. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಬಣ್ಣದ ಕಡ್ಡಿಯನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. 5 ಹೊಡೆತಗಳ ನಂತರ ಆಟವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.

"ಬಲವಾದ ಉಸಿರು".

ಟೆನ್ನಿಸ್ ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟೂಲ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸಲು ಇಬ್ಬರನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳಿಂದ ಬಲೂನ್ ಮೇಲೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಯಾರ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅವನು ಉರುಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಕಳೆದುಕೊಂಡನು - ಉಸಿರು ಬಲವಾಗಿರಬೇಕು.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಇದನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಬಾರಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಯೋಜಕರು ಬ್ಲೋವರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಟ್ಟುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಗಾಳಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವಾಗ, ಟೆನ್ನಿಸ್ ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ... ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಿಟ್ಟಿನ ಪ್ಲೇಟ್!

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಇವುಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳಾಗಿದ್ದು, ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ: ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಬಹುಮಾನಕ್ಕೆ ಅರ್ಹವಾದ ವಿಜೇತರು ಇರಬಹುದು. ಉಳಿದವರು ಕೇವಲ ಮೋಜು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ!

"ಸ್ವೀಟ್ ನಥಿಂಗ್".

ನಿಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ನೀವು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು. 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕೇಳಿರದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಯಾರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲವೋ ಅವರು ಔಟ್ ಆಗಿದ್ದಾರೆ. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರೀತಿಯ - ಬಹುಮಾನ ಮತ್ತು ಸೋತವರಿಗೆ ಮುತ್ತು!

"ಬಹುಮಾನದ ಚೆಂಡು".

ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಉಬ್ಬಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ "ಬಹುಮಾನ" ಎಂಬ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ. ಉಳಿದವು ಖಾಲಿಯಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ನೀರು, ಕಾನ್ಫೆಟ್ಟಿ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರಬಹುದು. ಸೈಟ್ನಾದ್ಯಂತ ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ. ಬಹುಮಾನದ ಕಾಗದವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವವರೆಗೆ ಅತಿಥಿಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಚುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ.

"ಪಿಗ್ಗಿ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಒಳಗೆ!"

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಜಾರ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಪಿಗ್ಗಿ ಬ್ಯಾಂಕ್, ನೀವು ಅವರ ಮೇಲೆ ಗುರುತಿನ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಬಹುದು. ಹುಲ್ಲು, ಸ್ಟಂಪ್‌ಗಳು, ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಕೈಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳು ಚದುರಿಹೋಗಿವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅದನ್ನು ಬರಿ ಪಾದಗಳಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ “ಪಿಗ್ಗಿ ಬ್ಯಾಂಕ್” ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಬೇಕು - ಸಹಜವಾಗಿ, ಕೈಗಳ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ. ಯಾರು "ಶ್ರೀಮಂತ" ಆಗುತ್ತಾರೆ? ಆಟದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಶಾಶ್ವತ ಹಿಟ್‌ಗಳು

ಸರಳ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಗಳು, ಅನೇಕ ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರಿಗೆ, ರಜೆಯನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಬ್ಬರದಿಂದ ಹೋಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅವು ಮೂಲವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅನೇಕ ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿಗಳು ಹೊಸ ಕಲ್ಪನೆಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಾವು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

"ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಸುಳ್ಳು, ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸುಳಿವು ಇದೆ."

ವಯಸ್ಕರ ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಈ ಆಟವು ಯಾವಾಗಲೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಹೊರಾಂಗಣ ಆಟಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ (ಅದನ್ನು ಲಾಟ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ) ಮತ್ತು ರಂಗಪರಿಕರಗಳ ಕೆಲವು ಅಂಶ. ನಂತರ ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಕಥೆಯ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಓದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಠ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳ ಪದಗಳು-ಹೆಸರುಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ.

ಅನೇಕ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಇರುವಾಗ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ವಿತರಣೆಯು ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲ. ಅವರನ್ನು ರಾಜಕುಮಾರ ಮತ್ತು ರಾಜಕುಮಾರಿಯಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ರಾಜಕುಮಾರ ಸವಾರಿ ಮಾಡಿದ "ಕುದುರೆ" ಅಥವಾ ರಾಜಕುಮಾರಿ ಕನಸು ಕಂಡ "ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ" ಸಹ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿ.

"ಮೊಸಳೆ".

ಭಾಷಣವನ್ನು ಬಳಸದೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದ, ಹಾಡು, ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ... ಹೆಚ್ಚು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿ ಏನು? ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಇದರಿಂದ ಒಬ್ಬರು ಇತರ ತಂಡದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಗಟಿನೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ “ಸ್ನೇಹಿತರ” ಮುಂದೆ ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್ ಆಡುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಎಳೆಯಬಹುದು.

ಹಿಂದಿನ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಸೋತಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಫ್ಯಾಂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಯಾರು ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೈಪ್ಡ್ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ಕಾರ್ಯಗಳು ಸ್ವತಃ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಹೇರಳವಾಗಿವೆ.

ಪ್ರತಿ ರುಚಿಗೆ ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಾದವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳ ಕುರಿತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ರೆಡಿಮೇಡ್ ಫ್ಯಾಂಟಾವನ್ನು ನೀವು ಖರೀದಿಸಬಹುದು!

ಮಾಫಿಯಾವು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ನಿಕ್‌ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ತೆರೆದ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗುವಾಗ ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಾರ್ಬೆಕ್ಯೂ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಇದು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರಲಿ.

ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು, ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಅತಿಥಿ, ಅವರು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಮೆಸ್ಟ್ರೋ ಆಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಸಂಘಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಿ!


ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ದೀರ್ಘ ರಜಾದಿನಗಳಿವೆ, ಅನೇಕರು ಸ್ನೇಹಿತರ ಸಹವಾಸದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ರಜೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಮತ್ತು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು, ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ಕೆಲವು ತಂಪಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ್ದೇವೆ ಅದು ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ನಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಿಮ್ಮ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರರ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ. ಅವರಿಗೆ ವಿಶೇಷ ರಂಗಪರಿಕರಗಳು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ಟೋಪಿ
ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಲಾ ಹತ್ತು ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆದು ಟೋಪಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ತದನಂತರ ವಿನೋದವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ: ಆಟಗಾರರು ಸೀಮಿತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಬರುವ ಪದಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು, ತೋರಿಸಲು ಅಥವಾ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವರೆಲ್ಲರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿಯಾದವರು ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳು, ಗೌರವ, ಖ್ಯಾತಿ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಸುತ್ತ ಪದಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಸಂಘಗಳು
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪದವನ್ನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವನು ತಕ್ಷಣ ಈ ಪದಕ್ಕೆ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಒಡನಾಟವನ್ನು ಮುಂದಿನವನ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳಬೇಕು, ಎರಡನೆಯವನು ಮೂರನೆಯವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ, ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ , ಪದವು ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುವವರೆಗೆ. "ಆನೆ" ಯಿಂದ ನೀವು "ಸ್ಟ್ರಿಪ್ಪರ್" ಅನ್ನು ಪಡೆದರೆ - ಆಟವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ನನ್ನನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ
ಹಲವಾರು ಜನರು ಸಾಲಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವವರಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು. ಇದಲ್ಲದೆ, ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ಊಹಿಸಬಹುದು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತೋಳು, ಕಾಲುಗಳು, ಕೂದಲಿನ ಮೂಲಕ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಎಷ್ಟು ದೂರ ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ.

ಜೆಂಗಾ
ಮರದ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಂದ ಗೋಪುರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಹಾಕುವ ದಿಕ್ಕು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗೋಪುರದ ಮೇಲೆ ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮಾಡಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಗೋಪುರವು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರ, ಅವರ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕುಸಿತ ಸಂಭವಿಸಿದೆ, ಸೋತವರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊಸಳೆ
ಇದು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಗುಪ್ತ ಪದವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸನ್ನೆಗಳು, ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚಾಲಕನು ಯಾವುದೇ ಪದಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಲು ಅಥವಾ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅಥವಾ ಸೂಚಿಸಲು, ಅಕ್ಷರಗಳು ಅಥವಾ ಪದದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನೆಂದು ಊಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವನು ಸ್ವತಃ ಪದವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ಸೌತೆಕಾಯಿ
ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದವರೆಲ್ಲರೂ ಬಹಳ ನಿಕಟ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಆಗುತ್ತಾರೆ - ಅಕ್ಷರಶಃ ಭುಜದಿಂದ ಭುಜಕ್ಕೆ. ಆಟಗಾರರ ಕೈಗಳು ಹಿಂದೆ ಇರಬೇಕು. ಆಟದ ಮೂಲತತ್ವವೆಂದರೆ ಆತಿಥೇಯರ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಸೌತೆಕಾಯಿಯನ್ನು ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಅದರ ತುಂಡನ್ನು ಕಚ್ಚುವುದು. ಮತ್ತು ಸೌತೆಕಾಯಿ ಯಾರ ಕೈಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ಅವನಿಂದ ಹಿಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸೌತೆಕಾಯಿ ತಿನ್ನುವವರೆಗೂ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ!

ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ
ಹೋಸ್ಟ್ ಒಂದು ಪದದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಈ ಪದದ ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದುರಂತ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ - ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ "ಕೆ". ಇತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು ಆ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಸರಿಸದೆಯೇ ತಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇತರರಿಗೆ ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿವರಿಸಿದವರು ಯಾವ ಪದವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ಅವರು "ಸಂಪರ್ಕವಿದೆ!" ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರೂ (ವಿವರಿಸುವ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ) ಹತ್ತಕ್ಕೆ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಎಣಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪದವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪದವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾಯಕನು ಪದದ ಎರಡನೇ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಈಗ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನೀಡಿರುವ ಆರಂಭಿಕ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪದವನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಬೇಕು. ಪದವು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಹೊಸ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ದಾನೆಟ್ಕಿ

ಉತ್ತಮ ಹಳೆಯ ಪತ್ತೇದಾರಿ ವಿನೋದ. ಡ್ಯಾನೆಟ್ಕಾ ಒಂದು ಪದ ಒಗಟು, ಗೊಂದಲಮಯ ಅಥವಾ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕಥೆ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹೇಳುವ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದವು ಘಟನೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು. "ಹೌದು", "ಇಲ್ಲ" ಅಥವಾ "ಅಪ್ರಸ್ತುತ" ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕೇಳಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಹೆಸರು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ "ಡ್ಯಾನೆಟ್ಕಿ" ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ನಾನು ಎಂದಿಗೂ...
ಈ ಆಟದ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಜನರನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಆಟದ ಚಿಪ್‌ಗಳು ನಾಣ್ಯಗಳು, ಟೂತ್‌ಪಿಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದ ಯಾವುದೇ ಐಟಂಗಳಾಗಿವೆ. ಆಟವು ಈ ರೀತಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ: ಮೊದಲ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ತಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಮಾಡದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ("ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ..."). ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಈ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ವಿಜೇತರು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಚಿಪ್ಸ್.

ರಹಸ್ಯ ಕೀಪರ್
ತುಂಬಾ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಮುದ ನೀಡುವ ಆಟ. ಹೋಸ್ಟ್ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ನುಡಿಗಟ್ಟು, ಘೋಷಣೆ ಅಥವಾ ಉಲ್ಲೇಖದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಪದಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರರು "ಕೀಪರ್" ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಉತ್ತರವು ಗುಪ್ತ ಪದಗುಚ್ಛದಿಂದ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಉತ್ತರವು ಒಂದು ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ ಸರಿಹೊಂದಬೇಕು. ಆಯೋಜಕರ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ "ರಹಸ್ಯ" ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಫ್ಯಾಂಟಾ
ಉತ್ತಮ ಹಳೆಯ ಮಕ್ಕಳ ಆಟ. ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಚೀಲಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ನಾಯಕನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿದ ಆಟಗಾರನು ಹೊರತೆಗೆದ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಮಾಲೀಕರು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಕಾರ್ಯಗಳು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು: ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡಿ, ನೃತ್ಯ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಕಬ್ಬಿಣದ ಮೇಲೆ ನಡೆಯಿರಿ ...

ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ವಯಸ್ಕ ಕಂಪನಿಯು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ - ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವ ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಜನ್ಮದಿನ, ಇದು ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಉತ್ತಮ ಮೆನು, ಸೂಕ್ತವಾದ ಪಾನೀಯಗಳು, ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಂಗೀತವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಮಯ ಕಳೆಯುವ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಕ ಕಂಪನಿಗೆ ಮೋಜಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತವೆ.

ಕಂಪನಿಯು ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನೋಡುವ ಜನರಿಗೆ ಅನೌಪಚಾರಿಕ ಸಂವಹನವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಇದು ವಿವಿಧ ವಯಸ್ಸಿನ ಜನರು ಆಗಿರಬಹುದು - ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರು, ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರು. ಯಾವುದೇ ಸಂವಹನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಯುವಕರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು, ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ತಮಾಷೆಯ ಕುಚೇಷ್ಟೆಗಳು ಮತ್ತು ನಾಟಕೀಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಕನಿಷ್ಠ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಕ್ರಿಯಾ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಯಾವುದೇ ಘಟನೆಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ!
ಆದ್ದರಿಂದ, ಯುವಜನರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು: ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು, ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳು, ವಯಸ್ಕರು, ಹೃದಯದಲ್ಲಿ ಯುವಕರು!

"ಆಲೋಚನೆಗಳು" ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಸ್ಪರ್ಧೆ

ಸಂಗೀತದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಸೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ತಮಾಷೆಯ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ನಾನು ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಮೊಲ, ನಾನು ಪ್ರೀತಿಯ ಬಾಸ್ಟರ್ಡ್ ...", "ಮತ್ತು ನಾನು ಅವಿವಾಹಿತ, ಯಾರಾದರೂ ನನಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ..", "ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಇಂದು ಇಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿರುವುದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ..", ಇತ್ಯಾದಿ. ಹೋಸ್ಟ್ ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಟೋಪಿ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಅದು ಮನಸ್ಸನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಬನ್ ಮಾನಾಕ್ಸೈಡ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಹಸುವಿನ ಹಾಲು"

ಒಂದು ಕೋಲಿನ ಮೇಲೆ, ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ... (ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ), ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ 1 ಸಾಮಾನ್ಯ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೈಗವಸು ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಾವು ಪ್ರತಿ ಬೆರಳಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೈಗವಸುಗೆ ನೀರನ್ನು ಸುರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು ಕೈಗವಸು ಹಾಲು ಮಾಡುವುದು.
ಭಾಗವತರು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಆನಂದವು ವರ್ಣನಾತೀತವಾಗಿದೆ. (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಸುವಿನ ಹಾಲು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಯಾರೂ ನೋಡದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕುಡಿಯುತ್ತದೆ). ಚಿತ್ತವನ್ನು ಛಾವಣಿಯ ಮೂಲಕ ಒದಗಿಸಲಾಗುವುದು!

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಊಹಿಸಿ"

ಪ್ರಸಿದ್ಧ ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಹಲವಾರು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮಾತ್ರ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾನೆ - ಹೋಸ್ಟ್. ಆತಿಥೇಯರು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಂದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆಟಗಾರನು ತಿರುಗುತ್ತಾನೆ, ಹೋಸ್ಟ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ - ನಾನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿಯ ಫೋಟೋವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರೂ ಫೋಟೋವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ (ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡಿಮಾ ಬಿಲಾನ್), ಎಲ್ಲರೂ ನಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಇದು ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಾಣಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಬನ್ ಮಾನಾಕ್ಸೈಡ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ:
ಅವನಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕೊಬ್ಬು ಇದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ?
- ಅವನಿಗೆ ಕೊಂಬುಗಳಿವೆಯೇ?

ಕಂಪನಿಗೆ ಮೊಬೈಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ

ಎರಡು ದೊಡ್ಡ, ಆದರೆ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ತಂಡಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಬಣ್ಣದ ಗಾಳಿ ತುಂಬಿದ ಬಲೂನ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಕಾಲಿಗೆ ದಾರದಿಂದ ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ಥ್ರೆಡ್ ಯಾವುದೇ ಉದ್ದವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೂ ಮುಂದೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡುಗಳು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರಬೇಕು. ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಒಡೆದ ಬಲೂನಿನ ಮಾಲೀಕರು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಸರಿದು ಯುದ್ಧವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತರು ತಂಡವು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಚೆಂಡು. ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ಆಘಾತಕಾರಿ ಅಲ್ಲ. ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೂಲಕ, ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡುಗಳು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು, ಆದರೆ ಯಶಸ್ವಿ ಹೋರಾಟಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಬಾಯಾರಿದವರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆ (ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಬಹುದು) -)

ನಾವು ಸುಮಾರು 10 ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಮುಂದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಪಾನೀಯಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿಸಬೇಕು (ಉಪ್ಪು, ಮೆಣಸು ಅಥವಾ ಅಂತಹದನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ರುಚಿಕರ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ "ಹಾಳಾದ", ಆದರೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ). ಕನ್ನಡಕಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪಿಂಗ್-ಪಾಂಗ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಗಾಜಿನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು ಹೊಡೆದಿದೆ, ಈ ಗಾಜಿನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕುಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಒಂದು ಹಾರೈಕೆ ಮಾಡಿ"

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಯಾವುದೇ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಚೀಲಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿದ ಆಟಗಾರನು ಹೊರತೆಗೆದ ವಸ್ತುವಿನ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಯಗಳು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು: ನೃತ್ಯ, ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡಿ, ಮೇಜಿನ ಕೆಳಗೆ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗೊಣಗುವುದು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಆಧುನಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು"

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ ಜನರಲ್ಲಿ, ಸಹಜವಾಗಿ, ವಿವಿಧ ವೃತ್ತಿಗಳ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಇದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವರ ವೃತ್ತಿಯ ಜನರಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನೀರಸ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿರಹಿತ ವೃತ್ತಿಪರ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಅತಿಥಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ನಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಏಕೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು? ಇದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ವೃತ್ತಿಪರ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೇಳಲು.
ಪೋಲೀಸ್ ವರದಿ ಅಥವಾ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಪ್ರಕರಣದ ಇತಿಹಾಸದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ "ಫ್ಲಿಂಟ್" ಅನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮತ್ತು ಪ್ರವಾಸಿ ಮಾರ್ಗದ ವಿವರಣೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ "ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಫ್ಲವರ್"?
ತಮಾಷೆಯ ಕಥೆಯ ಲೇಖಕ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಚಿತ್ರವನ್ನು ಊಹಿಸಿ"

ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ವ್ಯಾಸದ ರಂಧ್ರವಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಚಿತ್ರದ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಏನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಯಾರು ವೇಗವಾಗಿ ಊಹೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಬರವಣಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆ (ವಿನೋದ)

ಆಟಗಾರನು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಪೆನ್ನುಗಳ ಖಾಲಿ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯೋಜಕರು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಯಾರು?". ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ವೀರರ ಹೆಸರನ್ನು ಹಾಳೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಬರೆದದ್ದು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರ ನಂತರ, ಹಾಳೆಯನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೆರೆಯವರಿಗೆ ರವಾನಿಸಿ. ಹೋಸ್ಟ್ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ: "ನೀವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿದ್ದೀರಿ?". ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮಡಚುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೆರೆಯವರಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೋಸ್ಟ್: "ಅವನು ಯಾಕೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋದನು?"... ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಜಂಟಿ ಮೋಜಿನ ಓದುವಿಕೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಬೆಂಕಿಯಿಡುವ ಆಟ "ನಾವು ನೃತ್ಯ ಮಾಡೋಣ!?"

ತಯಾರಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಸಂಗೀತದ ಪಕ್ಕವಾದ್ಯಕ್ಕೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ನೆಕರ್ಚೀಫ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ವೇಗದ, ಬೆಂಕಿಯಿಡುವ ಮಧುರಗಳೊಂದಿಗೆ ಒದಗಿಸುವುದು, ಇದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹೆಚ್ಚು ಬೆಂಕಿಯಿಡುವ ಪಾಸ್ ಮತ್ತು ಪೈರೌಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ.

ಮನರಂಜನೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ನರ್ತಕಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಈ ಸಂದರ್ಭದ ನಾಯಕನಾಗಿರಬಹುದು, ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಅಥವಾ ಎಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತೆಯಿಲ್ಲದ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ, ಅವರು ಅವನ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ, ಸಂಗೀತವು ಆನ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಹಲವಾರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನರ್ತಕಿ ತನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು. ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಗಂಟು ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು "ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ" ಯನ್ನು ಚುಂಬಿಸಬೇಕು. ಹೊಸ ನರ್ತಕಿ ಹಿಂದಿನ ನರ್ತಕಿಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡು ಅವನ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಂಗೀತದ ಪಕ್ಕವಾದ್ಯವು ಇರುವವರೆಗೂ ನೃತ್ಯವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನು ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ನರ್ತಕಿಯು ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡು "ಕೋ-ಕಾ-ರೆ-ಕು" ಎಂದು ಕೂಗುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಸಂಗೀತವು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಅದು ಇರುವವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಪರಸ್ಪರ ಉಡುಗೆ"

ಇದು ತಂಡದ ಆಟ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಪ್ರತಿ ದಂಪತಿಗಳು ಬಟ್ಟೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೂರ್ವ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಚೀಲವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ (ಐಟಂಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು). ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೆಲ್ಲರೂ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ದಂಪತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಚೀಲದಿಂದ ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬೇಕು. ವಿಜೇತರು ಇತರರಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾಗಿ "ಉಡುಪುಗಳು" ಜೋಡಿಯಾಗಿದೆ. ಇಬ್ಬರು ಪುರುಷರು ದಂಪತಿಗಳಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಹಿಳೆಯರ ಉಡುಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೀಲವನ್ನು ಪಡೆದಾಗ ಅದು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ!

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಕಾಡು ಹಂದಿ ಬೇಟೆ"

ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ 3 ಜನರು ಮತ್ತು ಒಂದು "ಹಂದಿ" ಒಳಗೊಂಡಿರುವ "ಬೇಟೆಗಾರರ" ಹಲವಾರು ತಂಡಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. "ಬೇಟೆಗಾರರಿಗೆ" ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಇದು ಯಾವುದೇ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಾಗಿರಬಹುದು) ನಂತರ ಅವರು "ಹಂದಿ" ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗುರಿಯು ಹಲಗೆಯ ವೃತ್ತವಾಗಿರಬಹುದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಈ ವೃತ್ತವು ಸೊಂಟದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ "ಹಂದಿ" ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ. "ಹಂದಿ" ಯ ಕಾರ್ಯವು ಓಡಿಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಮತ್ತು "ಬೇಟೆಗಾರರ" ಕಾರ್ಯವು ಈ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು.
ಆಟವು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ನಿಜವಾದ ಬೇಟೆಯಾಗಿ ಬದಲಾಗದಂತೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಜಾಗವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಶಾಂತ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಬೇಕು. "ಬೇಟೆಗಾರರ" ತಂಡಗಳಿಂದ "ಹಂದಿ" ಹಿಡಿದಿಡಲು ಇದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ.

ದುರಾಸೆಯ

ನೆಲದಾದ್ಯಂತ ಚದುರಿದ ಅನೇಕ ಚೆಂಡುಗಳಿವೆ.
ಬಯಸಿದವರನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ವೇಗದ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಊಹಿಸಿ"

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮಾತನಾಡಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬನ್‌ನ ದೊಡ್ಡ ತುಂಡನ್ನು ಬಾಯಿಗೆ ತುಂಬುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಅವರು ಓದಬೇಕಾದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅದನ್ನು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಓದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ (ಇದು ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಪದ್ಯ ಎಂದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ). ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅವರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬರೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದಬೇಕು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅದರ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬನ್ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಪದಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಅಡೆತಡೆಯನ್ನು ಜಯಿಸಿ"

ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ವೇದಿಕೆಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹುಡುಗರ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹಗ್ಗದ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವುದು. ಮೊದಲ ಜೋಡಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಎರಡನೇ ಜೋಡಿ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಹಗ್ಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಜೋಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಹಗ್ಗವು ಏರುತ್ತದೆ. ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದಂತೆ, ಇತರ ಜೋಡಿಯ ಮೊದಲು ಬಿದ್ದ ಜೋಡಿಯು ಸೋಲುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಆಲೂಗಡ್ಡೆ"

ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು, ನಿಮಗೆ 2 ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಎರಡು ಖಾಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಸಿಗರೇಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆಟಗಾರರ ಬೆಲ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಲೂಗಡ್ಡೆಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮೂಲತತ್ವವೆಂದರೆ ಖಾಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಅದೇ ಆಲೂಗಡ್ಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಳ್ಳುವುದು, ಇದು ಹಗ್ಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೇತಾಡುತ್ತದೆ. ಯಾರು ಮೊದಲು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಬಟ್ಟೆಗಳು"

ದಂಪತಿಗಳು ಗಮನದ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ 10-15 ಬಟ್ಟೆಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಎಲ್ಲರೂ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ವೇಗದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಟ್ಟೆಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಯಾರು ವೇಗವಾಗಿ?"

ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ತಲಾ ಐದು ಜನರು. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮುಂದೆ ನೀರಿನ ಮಡಕೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎರಡೂ ಮಡಕೆಗಳಲ್ಲಿನ ನೀರು ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ. ಯಾವ ತಂಡವು ಚಮಚಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಡಕೆಗಳಿಂದ ನೀರನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕುಡಿಯುತ್ತದೆ, ಆ ತಂಡವು ಗೆದ್ದಿತು.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಮುಳುಕ"

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಇಚ್ಛಿಸುವವರು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ ಮೂಲಕ ಹಿಂದಿನಿಂದ ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರವನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಸಂಘಗಳು"

ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸತತವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ (ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ, ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ). ಮೊದಲನೆಯದು ಎರಡು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ 2 ಪದಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಮರ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್. ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗದದನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ಎರಡು ಐಟಂಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಭವಿಸಬಹುದಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಪತ್ನಿ ತನ್ನ ಪತಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಬೇಸತ್ತಿದ್ದಾಳೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮರದ ಮೇಲೆ ನೆಲೆಸಿದನು." ನಂತರ ಅದೇ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಪದವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ಹಾಸಿಗೆ" ಮೂರನೇ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಈ ಪದವನ್ನು ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ಕೊಂಬೆಯ ಮೇಲೆ ಮಲಗುವುದು ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿಲ್ಲ." ಮತ್ತು ಹೀಗೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಕಲ್ಪನೆಯಿರುವವರೆಗೆ. ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ವಿಫಲರಾದವರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು?"

ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ 5 ರಿಂದ 15 ಜನರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಟಗಾರರ ಮುಂದೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಐಟಂ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿರಬೇಕು. ವಿಷಯದ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಯಾರಾದರೂ ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವವನು ವಿಜೇತ.

ನೀವು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಶೀಲ, ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿರಿ. ಸ್ನೇಹಿತರು, ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರಿಗೆ ನಗು ಮತ್ತು ನಗುವನ್ನು ನೀಡಿ.

"ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ" ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯು ಅಂದಿನಿಂದ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ
ಶಾಲೆಯ ಮೇಜುಗಳು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ
ಮೊದಲ ನಿಮಿಷಗಳಿಂದ ಆಕರ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿ. ಅಂತಹ ಆಟಗಳಿಗೆ
ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ ಮಾತ್ರ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ (ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ಅವಲಂಬಿಸಿ: ಪಂಜರದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ
ಅಥವಾ ಖಾಲಿ), ಹಾಗೆಯೇ ಬರೆಯುವ ಪೆನ್ ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್.

ಆಟಗಳು "ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ":


  • ಟಿಕ್ ಟಾಕ್ ಟೊ -ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟ
    ನೀವು 9 ಕೋಶಗಳ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಿರ್ಧರಿಸಿ
    ಪಾಲುದಾರ ಯಾರು ಮತ್ತು ಏನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ (ಟಿಕ್-ಟಾಕ್-ಟೋ). ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
    ನೀವು ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನೆಯೂ ಒಂದು ಚಿಹ್ನೆ. ವಿಜೇತರು ಮೂರನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದವರು
    ಅದೇ ಚಿಹ್ನೆಯು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ.

  • ಕೋಲುಗಳು -ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಹಾಳೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
    ಜೀವಕೋಶ ಅದರ ಮೇಲೆ ನೀವು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ರೋಂಬಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ವ್ಯಾಯಾಮ
    ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರ - ರೋಂಬಸ್ ಒಳಗೆ ಕೋಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಅದು ಒಂದನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ
    ಜೀವಕೋಶದ ಬದಿ. ಯಾರಾದರೂ ತೆರೆದ ಕೋಶವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ
    (ಅಂದರೆ, ಮೂರು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ), ಅವನು ತಕ್ಷಣವೇ ನಾಲ್ಕನೆಯದನ್ನು ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ
    ಅದರ ಚಿಹ್ನೆ - ಅಡ್ಡ ಅಥವಾ ಶೂನ್ಯ. ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಮಾಡುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ
    ಹೆಚ್ಚು ಪಾತ್ರಗಳು.

  • ಕೈ -ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು
    ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಬಳಕೆ). ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿ, ಅದರ ಒಳಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರೂಪಿಸಿ
    ನೀವು 1 ರಿಂದ 100 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು (ಗೊಂದಲಮಯ). ಅದೇ
    ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿ ತನ್ನ ಎಲೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ನೀವು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ
    ಕರಪತ್ರಗಳು. 1 ರಿಂದ 100 ಮತ್ತು ವೃತ್ತದವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ
    ಅವನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ
    ಕೈ ಸೊನ್ನೆಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಸುತ್ತಲೂ. ಪೂರ್ಣ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
    "ಮುಕ್ತ ಪ್ರದೇಶ" ದಲ್ಲಿ ಸೊನ್ನೆಗಳು.

  • ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧ -ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನೀವು
    ಎರಡು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು (ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ). ಬಾಕ್ಸ್ ಒಳಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ
    ಪ್ರತಿ 10 ರಿಂದ 10 ಕೋಶಗಳ ಚೌಕದ ರೂಪ (ಮೇಲಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
    ಅಕ್ಷರಗಳು: a ನಿಂದ i ವರೆಗೆ, ಮತ್ತು ಎಡ ಲಂಬ 1 ರಿಂದ 10 ರವರೆಗೆ. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಒಳಗೆ, ಪ್ರತಿ
    ಆಟಗಾರನು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ: 4 ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ 1, 3 ರಲ್ಲಿ 2, 2 ರಲ್ಲಿ 3 ಮತ್ತು 1
    ಏಕ). ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕರೆ, ಶತ್ರು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು
    ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "a-10" ಅಥವಾ "r-7". ಯಾರು ಮೊದಲು ಬರುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ
    ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳನ್ನು "ಮುಳುಗಿಸು".

  • ಪದಗಳು -ಒಂದು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ದೀರ್ಘ ಪದವನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.
    ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಣ್ಣ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವುದು
    ದೀರ್ಘ ಪದ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
    ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಸಮಾನಾಂತರ ಚತುರ್ಭುಜ" ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಪದಗಳು: "ಜೋಡಿ", "ಗ್ರಾಂ",
    "ಲೆಗೊ", "ಗೋಲ್", "ಫ್ರೇಮ್" ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

  • ಪದಗಳ ಪದಬಂಧ -ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ
    ದೀರ್ಘ ಪದ. ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವು ಸಣ್ಣ ಅಥವಾ ಇತರ ಪದಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು,
    ಇದು ಮೂಲದ ಹಲವಾರು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಗೆಲ್ಲುವವನು
    ಗರಿಷ್ಠ ಪದಗಳು (1 ಪದ - 1 ಪಾಯಿಂಟ್), ದೀರ್ಘ ಪದ (ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು
    ಅಕ್ಷರಗಳು - 2 ಅಂಕಗಳು).

ನೀವು ಯಾವುದರೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು?

ಅನೇಕ ಜನರು ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸಮಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆತು ಆನಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ.


ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು:


  • ಮೂರ್ಖ -ಇದು ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಪರಿಚಿತ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಎರಡು ಇವೆ
    ಪ್ರಕಾರ: "ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೂರ್ಖ" ಮತ್ತು "ಫ್ಲಿಪ್". ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸೋಲಿಸುವುದು ಆಟದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ
    ಅದೇ ಸೂಟ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಹಿರಿಯ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 6 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ
    ಮತ್ತು ಅವರು ಎಸೆಯಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಅದರ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಂದಿರುವವನು
    ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತಿವೆ.

  • ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ ರಾಣಿ -ಆಟಗಾರರು ಸಮಾನರಾಗಿರಬೇಕು
    ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ಅವೆಲ್ಲವೂ ಜೋಡಿಯಾಗಿರಬೇಕು. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿ
    ಆಟಗಾರನು ನೋಡದೆ ಪಾಲುದಾರರಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾನೆ
    (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: 9 ಅಡ್ಡ ಮತ್ತು 9 ವಜ್ರಗಳು). ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇದೆ -
    "ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ ರಾಣಿ". ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವವರು (ಅದು ಒಬ್ಬರೇ
    ಇದು ಜೋಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ 1 ರಾಣಿಯನ್ನು ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ತಕ್ಷಣವೇ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಅವಳ
    ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಲೀಕರು ಸೋತ ತಂಡವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.

  • ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ -ಡೆಕ್ ಮುಖವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ
    ಎದುರಿಗೆ. ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿ (ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್) ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ
    ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಹಾಕುವ ಅದೃಷ್ಟವಂತರು,
    ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ರಾಶಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವವರು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ
    ಹೆಚ್ಚು.

  • ಕುಡುಕ -ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ
    ನೀವೇ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಅವರ ಕಾರ್ಡ್ ತಿನ್ನುವೆ
    ಹೆಚ್ಚು, ಸಂಪೂರ್ಣ ಫ್ಲಿಪ್ಡ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸೋತವನಲ್ಲಿ
    ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರಿಗೆ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳು: ಏನು ಆಡಬೇಕು?

"ಹಾನಿಕಾರಕ" ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರಬಹುದು
ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಮೊಬೈಲ್ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟಗಳು
ಗಾಳಿ.


ಆಟಗಳು:


  • ತಿನ್ನಬಹುದಾದ ಅಥವಾ ತಿನ್ನಲಾಗದಈ ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ
    ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಪಾಲುದಾರನು ಯಾವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಊಹಿಸಬೇಕು. AT
    ಇದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅವನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ.
    "ಖಾದ್ಯ ಪದ" ವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವವನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ
    "ತಿನ್ನಲಾಗದ".

  • ಮೊಸಳೆ -ಇದು ಸರಳ ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಆಟವಾಗಿದೆ
    ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪದವನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು. ಉಚ್ಚಾರಣೆ
    ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸದವನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

  • ಶೀತ ಅಥವಾ ಬಿಸಿ -ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸ ಮರೆಮಾಡುವುದು
    ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಸ್ತು. ಪಾಲುದಾರನು ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ
    "ಬಿಸಿ, ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಅಥವಾ ಶೀತ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ
    ಗುಪ್ತ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದೆ.

  • ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ -ಆಟವು ಸರಳ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ: ಒಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
    ತನ್ನ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ತನ್ನ ಪಾಲುದಾರನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು
    ಒಂದು ಪದವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

  • ಮುರಿದ ಫೋನ್ -ಈ ಆಟದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ
    ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಕ್ಕಳು. ಎಲ್ಲರೂ ಸಾಲಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಮಗು ಆವಿಷ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ
    ಪದ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತನ್ನ ನೆರೆಯವರಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ. ಅವನು ಅದನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ
    ನಿಖರವಾಗಿ ಕೇಳಿದಂತೆ. ನಂತರದವರು ಕೇಳಿದ ಮಾತನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ
    ಪದವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ "ಭ್ರಷ್ಟ" ಎಂದು ಬದಲಾಯಿತು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವರು ಕೇಳಿದ್ದನ್ನು ಧ್ವನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು
    ಹೀಗಾಗಿ ಸೋತವರು ಬಹಿರಂಗವಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ವಯಸ್ಕರು ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಯಾವ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು?

ವಯಸ್ಕರ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಲೋಚನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ತರ್ಕಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.


ಆಟಗಳು:


  • ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ -ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಮೂಳೆಗಳು, ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದೆ
    ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಕ್ಷೇತ್ರ. ವಿಜೇತರು ಮೊದಲು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುವವರು
    ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

  • ಚದುರಂಗ -ತರ್ಕ ಆಟ, ಇದರ ಅರ್ಥ ವಿದೇಶಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು "ಶತ್ರು ಸೈನ್ಯವನ್ನು" ನಾಶಪಡಿಸುವುದು.

  • ಚೆಕರ್ಸ್ -ಬಿಳಿ ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳು ವಿರುದ್ಧ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು "ನಾಶ" ಮಾಡಲು ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

  • ನಾನು ಯಾರೆಂದು ಊಹಿಸಿ (ಟ್ಯಾರಂಟಿನೊ) -ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು
    ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿ. ಪ್ರಪಂಚದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.
    ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳು (ನಟರು, ಗಾಯಕರು, ರಾಜಕಾರಣಿಗಳು). ಎಲೆಗಳು ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದ್ದು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅಲ್ಲ
    ನೋಡುತ್ತಾ, ಅವನು ತನಗಾಗಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಹಣೆಗೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಕಾರ್ಯ
    ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಅವನಿಗೆ ಯಾವ ರೀತಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವು ಬಿದ್ದಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ.

  • ಮಾಫಿಯಾ -ಪತ್ತೇದಾರಿ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಆಟ.
    ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು, ನೀವು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ
    ನಾಯಕನ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ.

ಗಂಡ ಮತ್ತು ಹೆಂಡತಿಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಯಾವ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು?


  • ಲೊಟ್ಟೊ -ಸಮಯ ಅಕ್ಷರಶಃ ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟ
    "ಗಮನಿಸದೆ ನೊಣಗಳು." ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ವಿಶೇಷ ಸೆಟ್ ಟಿಕೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ
    ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಚೀಲ. ಟಿಕೆಟ್ ತುಂಬಿದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
    ಸಂಖ್ಯೆಗಳು.

  • ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಲಾಜಿಕ್ ಆಟವಾಗಿದೆ
    ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಗೋಪುರದಿಂದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ. ಒಂದು ಕೆಲಸ -
    ಗೋಪುರವನ್ನು ಮುರಿಯಬೇಡಿ, ಯಾರ ಗೋಪುರವು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆಯೋ ಅವರು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

  • ಸತ್ಯ ಅಥವಾ ಸುಳ್ಳು -ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ
    ಎರಡು ಕಥೆಗಳು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ನಿಜ. ಎರಡನೆಯ ಕಾರ್ಯ
    ಏನು ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಆಟಗಾರ. ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ
    ಪಾಲುದಾರ.

  • ಸಂಘಗಳು -ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸ
    ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಘಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಗೆ ಹೆಸರಿಸಿ
    ಊಹಿಸಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಪದಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

  • "ಯಾವ ಚಲನಚಿತ್ರ?" -ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆಟಗಾರರು ಇರಬೇಕು
    ನಿಜವಾದ ಚಲನಚಿತ್ರ ಪ್ರೇಮಿಗಳು. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಸರಿಸದೆ ಅವನ ಕಥೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿ
    ಹೆಸರು, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾಗಿದೆ
    ಉತ್ತರಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳು.

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಯಾವ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು?

ಆಟಗಳು:


  • ಟೌನ್‌ಶಿಪ್‌ಗಳು- ನಗರವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯ
    ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಪದದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಅಕ್ಷರವಾಗಿದೆ. ಬದಲಾಯಿಸಲೂಬಹುದು
    ಆಟದ ಥೀಮ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಗರಗಳ ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೂವುಗಳು ಅಥವಾ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳ ಹೆಸರುಗಳು.

  • ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು -ಯುವ ದಂಪತಿಗಳಿಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ "ಫೂಲ್" ಸಹ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

  • ಒಗಟುಗಳು -ಒಗಟುಗಳಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ ಮತ್ತು
    ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಮಯ ಕಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ತುಂಡು ತುಂಡು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ
    ನೀವು ಅನೇಕ ಜೀವನದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು
    ಕಥೆಗಳು.

ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವಾಗಿದೆ

ಸ್ನೇಹಿತರ ಜೊತೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಲ್ಲದೆ ನೀವು ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು?

ಆಟಗಳು:


  • ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯಜ್ಞಾನ -ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಾಲಕ್ಷೇಪ
    ಇಬ್ಬರು ಯುವತಿಯರಿಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯಜ್ಞಾನದ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ
    ಇಂದು ಹಲವು ಇವೆ: ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಮೇಣ, ಕಾಫಿ
    ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಫೋನ್ ಕರೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

  • ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತ ನಿಮಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ
    ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅವಳ ಕಾರ್ಯ
    ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಆಟದ ವಿಜೇತರು ಹೊಂದಿರುವವರು
    ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳು.

  • "ದುರ್ಬಲ"ಯಾವುದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ (ಅದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಲೋಟೊ ಅಥವಾ
    ಅಂಗೈಗಳು) "ದುರ್ಬಲ" ಆಗಿರಬಹುದು. ಇದು ನಂತರದ ಶಿಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ
    ಮಾಡು. ನಿಯಮದಂತೆ, ಇದು ತಮಾಷೆ ಅಥವಾ ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ
    ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸುಲಭವಲ್ಲ.

ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದರನೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು?

ಆಟಗಳು:


  • ಡೊಮಿನೊ -ಮಡಿಸುವ ಮೂಳೆಗಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕ ಆಟ.

  • ಮೊಸಾಯಿಕ್ -ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

  • ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ -ಕೋಟೆಗಳು, ಮನೆಗಳು ಅಥವಾ ಇಡೀ ನಗರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿ.

  • ವಿಶೇಷ ಆಟದ ಮೈದಾನದೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟ.


ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು?


  • ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ -ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ, ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ತರ್ಕ ಆಟ.

  • ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ಹಿಟ್ಟಿನಿಂದ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ -ಆಧುನಿಕ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಡಫ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

  • ಬೊಂಬೆ ಪ್ರದರ್ಶನ -ಆಟಿಕೆ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಕಥೆಗಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಂಜಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

10-14 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಇಬ್ಬರು ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರು ಬೇಸರಗೊಂಡರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಏನು ಆಡಬಹುದು?


  • ಕಾಗದದ ಗೊಂಬೆಗಳು -ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು, ಹಾಗೆಯೇ ಅವರಿಗೆ ಕಾಗದದ ಬಟ್ಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು.

  • ನಾನು ಡಿಸೈನರ್ -ಹುಡುಗಿಯರು ಈ ಆಟವನ್ನು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ
    ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿಜವಾದ ವಿನ್ಯಾಸಕನಂತೆ ಹೇಗೆ ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ, ರಚಿಸುತ್ತದೆ
    ಫ್ಯಾಷನ್ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗೆಳತಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನೀಡುವುದು.

  • ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿಮೋಜಿನ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ಹೊರಾಂಗಣ ಆಟವಾಗಿದೆ.

  • ಕೇಶ ವಿನ್ಯಾಸಕಿ ನಲ್ಲಿನಿಮ್ಮ ಗೆಳತಿಯರಿಗಾಗಿ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಏನು ಆಡಬಹುದು?


  • ಮಧುರವನ್ನು ಊಹಿಸಿ -ನಿಮ್ಮ ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಪರಿಚಿತ ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರು ಅದನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು.

  • ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರ -ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆನಂದಿಸುವ ವಿನೋದ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಕಾಲಕ್ಷೇಪ.

  • ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿಹವ್ಯಾಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವುದು.

  • ಕಾವ್ಯ- ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಸಾಲನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಹಿಂದಿನದನ್ನು ಪ್ರಾಸದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ತಂಡವು ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. ಅವನಿಗೆ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವನು ಏನನ್ನೂ ಹೇಳದೆ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತೋರಿಸಬೇಕು. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಅವನು ಏನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಊಹಿಸಲು ಸೀಮಿತ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ನಿಮಿಷ. ನಂತರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಇತರ ತಂಡದ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

"ಮೊಸಳೆ" ಯ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹಾಡು ಅಥವಾ ಕ್ವಾಟ್ರೇನ್, ಗಾದೆ, ಒಂದು ಮಾತು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಉಲ್ಲೇಖ.

2. ಟೋಪಿ

ಆಟವು ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 5-6 ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ (ಸಣ್ಣ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳು) (ಪ್ರತಿ ತುಂಡಿಗೆ ಒಂದು ಪದ). ನಂತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಟೋಪಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಟೋಪಿಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಬರೆದ ಪದವನ್ನು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಮೂಲ ಮತ್ತು ವ್ಯಂಜನ ಪದಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ರೂಪಕಗಳು, ಸಮಾನಾರ್ಥಕ ಪದಗಳು, ಅಮೂರ್ತ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ಅವರ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು 20 ಅಥವಾ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು. ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ, ಕಾರ್ಡ್ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಟೋಪಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ಎರಡನೇ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಪದವನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಟೋಪಿ ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೆ. ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

3. ಅವನು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ?

ಇದು "ಹ್ಯಾಟ್" ನ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಡಯಾಪರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಪ್ಯಾನ್ಕೇಕ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ಫೆರ್ರಿಸ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡಿ, ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಿ, ರಾಕ್ ಕನ್ಸರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿಮಾನಿ ವಲಯದಲ್ಲಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಆಟಗಾರನು ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತೋರಿಸಲು ಸನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮೌನವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಉಳಿದ ನಿಯಮಗಳು "ಹ್ಯಾಟ್" ನಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ: ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಅತ್ಯಂತ ಕಲಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

4. ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ

juripozzi/Depositphotos.com

ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ನಾಯಕನಾಗಿ ನೇಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವನು ಒಂದು ಪದದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ - ನಾಮಕರಣ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಾಮಪದ ಮತ್ತು ಏಕವಚನ - ಮತ್ತು ಅವನ ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ನಾಯಕನಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು, ಅಂದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಹಸು" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕೆ-ಪದವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, "ಇದು ಮಕ್ಕಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಡುವ ಸ್ಥಳವಲ್ಲವೇ?" (ಏರಿಳಿಕೆ). ಯಾರಾದರೂ ಅರ್ಥವನ್ನು ಊಹಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಸಂಪರ್ಕ!" ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಹತ್ತಕ್ಕೆ ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಪದವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನ್ನೂ "ಏರಿಳಿಕೆ" ಎಂದು ಕರೆದರೆ, ನಾಯಕ ಎರಡನೇ ಅಕ್ಷರ "o" ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ದೋಣಿ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಮತ್ತಷ್ಟು ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಯೋಜಕರ ಕಾರ್ಯವು ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಪದವನ್ನು ಯೋಚಿಸಿದ್ದಾನೆಂದು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವುದು, ಆದರೆ “ಸಂಪರ್ಕ” ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹತ್ತಕ್ಕೆ ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ (“ಇಲ್ಲ, ಇದು ಏರಿಳಿಕೆ ಅಲ್ಲ”). ಅವನು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಎರಡನೇ ಪತ್ರವು ತೆರೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಯಾರಾದರೂ ಗುಪ್ತ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿಜೇತರು ನಾಯಕರಾಗುತ್ತಾರೆ.

5. 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಿ

ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸಂಗೀತದ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಬಂಡೆಯ ಮೂರು ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ; ಸಂಗೀತದ ಮೂರು ನಾಯಕರು; ಟ್ರಾಫಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೇಳಲು ಉತ್ತಮವಾದ ಮೂರು ಹಾಡುಗಳು; "ರೇಡಿಯೋ" ಅಥವಾ "ರಿದಮ್" ಪದದೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಸಂಘಗಳು; ಮೂರು ಸಂಗೀತ ವೃತ್ತಿಗಳು; ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮೂರು ವಸ್ತುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆಟಗಾರನು ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು: ಸಂಗೀತವಲ್ಲ, ಆದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ರೀಡೆ, ಭೌಗೋಳಿಕ, ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳೀಯ ಇತಿಹಾಸ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.

6. ಡ್ಯಾನೆಟ್ಕಿ

ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟ. ಆಯೋಜಕರು ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: “ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ವಿಮಾನದಿಂದ ಜಿಗಿದ, ಆದರೆ ಬದುಕುಳಿದರು. ಅದು ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸಿತು?" ಆಯೋಜಕರು "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಕೇಳಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

ಅವನು ಸಾಗರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದನೇ?
- ಇಲ್ಲ.
- ಅವನು ಧುಮುಕುಕೊಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಇದ್ದನೇ?
- ಇಲ್ಲ.
- ಅವರನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಧುಮುಕುಕೊಡೆಯಿಂದ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ?
- ಇಲ್ಲ.
ವ್ಯಕ್ತಿ ಚಲಿಸುವ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿದ್ದನೇ?
- ಇಲ್ಲ.
- ವಿಮಾನವು ನೆಲದ ಮೇಲೆಯೇ?
- ಹೌದು.

ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವರಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ತರ್ಕವಿದೆ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದವನು ನಾಯಕನಾಗುತ್ತಾನೆ.

7. ನಾನು ಯಾರು?

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಜನಪ್ರಿಯ ನಾಯಕನ ಹೆಸರು ಅಥವಾ ಐಟಂನ ಹೆಸರನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ನೋಡದೆ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ನಾನು ಮನುಷ್ಯ?", "ನಾನು ದೊಡ್ಡ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ?", "ನಾನು ಹಸಿರು?". "ಇಲ್ಲ" ಎಂಬ ಉತ್ತರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಹಕ್ಕು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ನಾಕ್ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿದೆ: ಅವನು ಸ್ಟೂಲ್ ಅಥವಾ ಷರ್ಲಾಕ್ ಎಂದು ಊಹಿಸುವವನು ವೃತ್ತದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಹಣೆಯ ಮೇಲಿನ ಶಾಸನ ಏನೆಂದು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಒಬ್ಬನೇ ಉಳಿದಿರುವವರೆಗೂ ಎಲ್ಲವೂ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

8. ಟ್ವಿಸ್ಟರ್


kamchatka/Depositphotos.com

ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಜನರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟ್ವಿಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಆಡಲು, ನಿಮಗೆ ದಾಸ್ತಾನು ಬೇಕು - ಹಸಿರು, ಹಳದಿ, ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಳಿ ಕ್ಷೇತ್ರ, ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಆರು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ಲಸ್ ಫ್ಲಾಟ್ ಟೇಪ್ ಅಳತೆಯನ್ನು ನಾಲ್ಕು ವಲಯಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತೋಳು ಅಥವಾ ಕಾಲಿಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಬಣ್ಣಗಳ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ಬಾಣವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ವಲಯಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ತೋಳು ಅಥವಾ ಕಾಲಿಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ.

ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಸ್ಪ್ರೇ ಪೇಂಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹುಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಟ್ವಿಸ್ಟರ್ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ರೂಲೆಟ್ ಅನ್ನು "ಬಲ ಕಾಲು", "ಎಡಗೈ", "ಕೆಂಪು", "ನೀಲಿ" ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಟೋಪಿ ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ.

ತೆರೆದ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಭಾಗವಾಗಲು ನೀವು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.

9. ಅಲಿಯಾಸ್

ಮೊಸಳೆಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಆಟ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಮಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪಾಲುದಾರನಿಗೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕಗಳು, ಸನ್ನೆಗಳು, ವಿದೇಶಿ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಅನುವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತೋರಿಸಬೇಕಾದ ಪದವನ್ನು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಊಹಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದಕ್ಕೂ, ದಂಪತಿಗಳು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಹೋಗದಿದ್ದರೆ, ಪದವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಬಹುದು - ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ನಂತರ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಮತ್ತೊಂದು ಜೋಡಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

10. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ತಂಡ

Spaceteam ಪರಸ್ಪರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಸಂಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಕೂಗುವ ಎಂಟು ಜನರ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಒಂದು ತಂಡದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಅವರ ಹಡಗು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಬಳಸಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನಿಗೆ ಬಟನ್‌ಗಳು, ಟಾಗಲ್ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳು, ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡಯಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಮಯಕ್ಕೆ ಒದಗಿಸಿದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹಡಗು ಬೀಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ನಕ್ಷತ್ರವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಲು ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ.

11. ಫ್ರಿಲ್ಸ್

"ನಾನು ಯಾರು?" ಆಟದ ಡೈನಾಮಿಕ್ "ತಪ್ಪು ಭಾಗ". ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಆಟಗಾರ ಯಾರು ಎಂದು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದವರು ಪದವನ್ನು ಹೆಸರಿಸದೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕು.

ಸೆಟ್ ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಮುಂದಿನ "ಬಲಿಪಶು" ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಊಹಿಸುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ನೀವು ಪದಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಸಿನೆಮಾ", "ಮನೆಯ ವಸ್ತುಗಳು", "ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್", "ಆರ್ಡರ್ಸ್ ಆಫ್ ನೇಚರ್" ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

12. ಬಾಂಬ್ - ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳು

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿನೋದವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಮೂಲ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೊಸಳೆ, ಫಾಂಟಾ, ಡ್ಯಾನೆಟ್ಕಾ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಳು.