ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಿಧಾನ. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು: ಉದಾಹರಣೆಗೆ

ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ಉತ್ಪಾದನಾ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಭಾಷೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ.

ಯೋಜನೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ನಿರ್ಮಾಣ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪರಿಹರಿಸಲಾದ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಸಾರಾಂಶಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳೆಂದರೆ: ಯೋಜಿತ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯ ಅಧ್ಯಯನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳದ ಆಯ್ಕೆ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಭೂವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಪ್ರದೇಶದ ನೋಂದಣಿ, ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ದಾಖಲಾತಿಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಅನುಮೋದನೆ, ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ತಲುಪಿಸುವ ಮೊದಲು ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಕೆಲಸ.

ಯೋಜನೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಡೆಸಿದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಯೋಜನೆಯ ಕಾರ್ಯ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿರ್ಮಾಣ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ತಯಾರಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲಸ (ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ರಚನೆಗಳ ಕೆಲಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಕೆಲಸದ ವಿನ್ಯಾಸ; ಉಪಕರಣಗಳ ತಯಾರಿಕೆ, ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಅವುಗಳ ವಿತರಣೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು) ಅಥವಾ ನಿರ್ಮಾಣದ ಉತ್ಪಾದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಕಾರ್ಯಗಳು, ನಿರ್ಮಾಣ ಅಡಿಪಾಯಗಳೊಂದಿಗೆ (ಸ್ಟ್ರಿಪ್ಪಿಂಗ್ ನಿರ್ಮಾಣ, ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು, ಹೊಂಡಗಳನ್ನು ಅಗೆಯುವುದು, ಫಾರ್ಮ್‌ವರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು, ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು, ಸಾಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾಕುವುದು, ಮಣ್ಣಿನಿಂದ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಅಡಿಪಾಯಗಳ ಕುಳಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು) ರಚನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳು.

ಯೋಜನೆಯ ದಕ್ಷತೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಸೂಚಕಗಳು ನಿರ್ಮಾಣದ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಅವಧಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಯೋಜನೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಇದೇ ಸೂಚಕಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಅನುಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಗಡುವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಉಳಿದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಯೋಜನೆ.

ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಯೋಜನೆಯ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ತಾರ್ಕಿಕ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.

ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್, ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಕ್.

ಕೆಲಸ ಎಂದರೆ ಸಮಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಪದವು ವಸ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ವೆಚ್ಚದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೆಲವು ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿರಾಮಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಾಕಿದ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿಸಲು.

ಈವೆಂಟ್ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಮಧ್ಯಂತರ ಅಥವಾ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ, ಇದು ಇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಈವೆಂಟ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಕ್ಷಣವು ಅದರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಕೊನೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಈವೆಂಟ್ ಕೆಲವು ಕೃತಿಗಳ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ - ನಂತರದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಗಳು. ಹಿಂದಿನ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಘಟನೆಯನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ನಂತರದ ಯಾವುದೇ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಘಟನೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಒಂದು ಘನ ಬಾಣದಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಯದ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ (ದಿನಗಳು, ವಾರಗಳು) ಕೆಲಸದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಬಾಣದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಣದ ಮೇಲಿನ ಕೆಲಸದ ಹೆಸರನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟನೆಯನ್ನು ವೃತ್ತದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ (ಚಿತ್ರ 115).

ಅಕ್ಕಿ. 115. ಘಟನೆಗಳ ಪದನಾಮ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ m - n.

ಅಕ್ಕಿ. 116. ತಾಂತ್ರಿಕ ಘಟನೆಗಳ ಅವಲಂಬನೆಯ ಪದನಾಮ.

ಅಕ್ಕಿ. 117. ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಸ್ವಭಾವದ ಘಟನೆಗಳ ಅವಲಂಬನೆಯ ಪದನಾಮ.

ಯುನಿಫೈಡ್ ರಿಸರ್ಚ್ ವರ್ಕ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಮಿಕ ವೆಚ್ಚಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಅಂಗೀಕೃತ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೆಲಸದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಸಮಯದ ಅಂದಾಜು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಯ ಅಥವಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಘಟನೆಗಳ ನಡುವಿನ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ನಕಲಿ ಕೆಲಸ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಬಾಣದಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು: ತಾಂತ್ರಿಕ, ಸಾಂಸ್ಥಿಕ, ಷರತ್ತುಬದ್ಧ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಅವಲಂಬನೆ ಎಂದರೆ ಒಂದು ಕೆಲಸದ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಇನ್ನೊಂದರ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಳಗಿನ ಮಹಡಿಯ ನೆಲದ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೊದಲು ಮುಂದಿನ ಮಹಡಿಯ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಚಿತ್ರ 116).

ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಸ್ವಭಾವದ ಅವಲಂಬನೆಯು ಕಾರ್ಮಿಕರ ತಂಡಗಳ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಸೈಟ್ನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ವರ್ಗಾವಣೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ನಿರಂತರ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು (Fig. 117) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಅವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ.

ಹಲವಾರು ಅಂತಿಮ ಘಟನೆಗಳಿದ್ದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಂಕೀರ್ಣದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳ ಕಾರ್ಯಾರಂಭವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು), ಅವುಗಳನ್ನು ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕೆಲಸದಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು - ಉದ್ಯಮದ ಕಾರ್ಯಾರಂಭ (ಚಿತ್ರ 118, ಬಿ. )

ಒಂದು ಆರಂಭಿಕ ಘಟನೆ ಇರಬೇಕು. ಹಲವಾರು ಆರಂಭಿಕ ಘಟನೆಗಳಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಉತ್ಖನನದ ಹೊಂಡಗಳ ಕೆಲಸವು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ), ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಆರಂಭಿಕ ಘಟನೆಯೊಂದಿಗೆ (Fig. 118, a) ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕೆಲಸದ ಪದನಾಮದಿಂದ ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು.

ಸಂಕೀರ್ಣದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸ್ತುಗಳ ನಿಜವಾದ ಆರಂಭಿಕ ಘಟನೆಗಳ ಸಮಯವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಆರಂಭಿಕ ನೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮುಖವಾಗುವ ನೈಜ ಸಮಯದ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವಲಂಬನೆಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬೇಕು.

ಏಕ-ಶಿಫ್ಟ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಎರಡು-ಶಿಫ್ಟ್ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಮುಂಭಾಗದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೆಲಸದ ಅವಧಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಶಿಫ್ಟ್ ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸದ ಮುಂಭಾಗದ ಗರಿಷ್ಠ ಕೆಲಸದ ಹೊರೆಯಿಂದ ಕೆಲಸದ ಅವಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಕನಿಷ್ಠವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 118. ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಅವಲಂಬನೆಗಳ ಪದನಾಮ.

ಕೆಲಸದ ಅವಧಿಯು ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ:

ಆರಂಭಿಕ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಾರಂಭದ ದಿನಾಂಕವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲ ದಿನವಾಗಿದೆ;

ಮುಂಚಿನ ಪ್ರಾರಂಭದ ದಿನಾಂಕದಂದು ಕೆಲಸವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಲ್ಲಿ ಅದು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ದಿನವೇ ಮುಂಚಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ದಿನಾಂಕವಾಗಿದೆ;

ಒಟ್ಟಾರೆ ನಿರ್ಮಾಣ ಅವಧಿಯನ್ನು ವಿಳಂಬ ಮಾಡದೆಯೇ ಕೆಲಸದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಾರಂಭದ ದಿನಾಂಕವು ಕೆಲಸದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಕೊನೆಯ ದಿನವಾಗಿದೆ;

ಕಾಮಗಾರಿಯ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ದಿನಾಂಕವು ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ವಿಳಂಬ ಮಾಡದೆ, ಅಂದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ನಿರ್ಮಾಣ ಅವಧಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗದಂತೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ದಿನವಾಗಿದೆ.

ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಾರಂಭದ ದಿನಾಂಕಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಖಾಸಗಿ ಸಡಿಲತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ನಿರ್ಮಾಣದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸದೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದೂಡಬಹುದಾದ ಸಮಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ನಂತರದ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿಳಂಬ ಮಾಡದೆಯೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದೂಡಬಹುದಾದ ಸಮಯವು ಒಟ್ಟು ಫ್ಲೋಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲಸದ ಒಟ್ಟು ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಕೆಲಸದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ನಂತರದ ಕೆಲಸಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಿಕ್ಕದಾದ ಒಟ್ಟು ಫ್ಲೋಟ್ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ಅಂತಿಮವರೆಗಿನ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳ ನಿರಂತರ ಅನುಕ್ರಮವು, ಅದರ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿರ್ಮಾಣದ ಒಟ್ಟು ಅವಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರುವ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕೆಲಸವು ಸಮಯ ಮೀಸಲು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಕೆಲಸವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಬಾಣಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಬಾಣಗಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಕೆಳಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಪ್ರತಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಇತರ ಉದ್ಯೋಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಸಂಪರ್ಕದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು:

ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಯಾವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು;

ಈ ಕೆಲಸದೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇತರ ಯಾವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು;

ಕಾಮಗಾರಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಯಾವ ಕಾಮಗಾರಿ ಆರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ನಿರೂಪಣೆಗಳ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಕೆಲಸದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಅಕ್ಕಿ. 119. ಕೃತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕದ ಯೋಜನೆಗಳು (ಎ, ಬಿ, ಸಿ, ಡಿ, ಇ, ಎಫ್, ಜಿ - ಪ್ರಕರಣಗಳು 1,2,3,4,5,6,7).

ಪ್ರಕರಣ 1 (ಚಿತ್ರ 119, a). A (1-2) ಮತ್ತು B (2-3) ಉದ್ಯೋಗಗಳ ನಡುವಿನ ಅವಲಂಬನೆ. ಕೆಲಸ A ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಜಾಬ್ B ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಕರಣ 2 (ಚಿತ್ರ 119.6). ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಕೆಲಸಗಳ ಅವಲಂಬನೆ. ಕೆಲಸ D (6-7) ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ D (7-8) ಮತ್ತು E (7-9) ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಕರಣ 3 (ಚಿತ್ರ 119, ಸಿ). ಎರಡು ಕೆಲಸಗಳ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕೆಲಸದ ಅವಲಂಬನೆ. ಕೆಲಸ D (8-10) ಮತ್ತು D (9-10) ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ E (10-11) ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಕರಣ 4 (ಚಿತ್ರ 119, ಡಿ). ಎರಡು ಉದ್ಯೋಗಗಳ ಪ್ರಾರಂಭವು ಎರಡು ಉದ್ಯೋಗಗಳ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ವರ್ಕ್ಸ್ ಇ (15-16) ಮತ್ತು ಡಿ (15-17) ಕೃತಿಗಳು ಬಿ (13-15) ಮತ್ತು ಸಿ (14-15) ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರಕರಣ 5 (ಚಿತ್ರ 119, 6). ಕೆಲಸದ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳ ಅವಲಂಬನೆ. ಕೆಲಸ ಬಿ (15-16) ಕೆಲಸ ಎ (14-15) ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಡಿ (21-22) ಕೆಲಸ ಎ (14-45) ಮತ್ತು ಬಿ (19-21) ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕೆಲಸ D (15-21) ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಕರಣ 6 (ಚಿತ್ರ 119, ಎಫ್). ಕೆಲಸ B (46-47) ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಕೆಲಸ D (47-48) ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಕೆಲಸ B (46-47) ಮತ್ತು A (49-50) ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ B (50-51) ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲಸ ಇ (47-50) ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾಗಿದೆ, ಕೆಲಸ ಬಿ (46-47) ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಬಿ (50-51) ಕೆಲಸದ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ತಾರ್ಕಿಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕರಣ 7 (ಚಿತ್ರ 119,g). ಕೆಲಸ A (2-8) ಮತ್ತು B (4-6) ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಕೆಲಸ D (8-14) ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಚಿತ್ರ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಕೆಲಸ G (12-16) ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 120. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಕೆಲಸಗಳು ಡಿ (10-12), ಬಿ (4-6); ಈ ಉದ್ಯೋಗಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕೆಲಸ E (6-12) ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸ J (12-16) ಕೆಲಸ A (2-8) ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಕೊನೆಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕೆಲಸ B (6-8) ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 120. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರ.

ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಗ್ರಾಫ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ವಸ್ತುವಿನ ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಉಂಟಾದಾಗ ನಾವು ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸೋಣ:

ನಿರ್ಮಾಣದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಎ ಮತ್ತು ಬಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಕೈಗೊಳ್ಳಬೇಕು;

ಕೆಲಸ A ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು B, D ಮತ್ತು D ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು;

E ಮತ್ತು G ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಕೆಲಸ B ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು;

ಇದಲ್ಲದೆ, ಕೆಲಸ E ಯ ಕೆಲಸ A ಯ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ;

ಡಿ ಮತ್ತು ಇ ಕೆಲಸ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಕೆಲಸ 3 ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ;

ಕೆಲಸ ನಾನು ಜಿ ಮತ್ತು 3 ಕೃತಿಗಳ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ;

ಕೆ ಕೆಲಸ J ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ;

ಕೆಲಸ A ಕೆಲಸ K ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು G ಮತ್ತು 3 ಕೃತಿಗಳ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ;

M ಅಂತಿಮ ಕೆಲಸವು B, I ಮತ್ತು L ಕೃತಿಗಳ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. ನೀಡಿರುವ ನಿರ್ಮಾಣ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಹಲವಾರು ಸಂಭವನೀಯ ಪರಿಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು 120 ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಿಡ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಒಂದೇ ತಾರ್ಕಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿರಬೇಕು. ಕೆಲಸದ ತಾರ್ಕಿಕ ಅನುಕ್ರಮದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಅದರ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕೊನೆಯ ಈವೆಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್‌ನಿಂದ ಈವೆಂಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಕೆಳಗಿನ ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು: ಈವೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವು ಈವೆಂಟ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ; ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಅವಲಂಬಿಸಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಈವೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ. ಎರಡೂ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದಾದರೆ, ನಂತರ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸೌಲಭ್ಯದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ನಿರ್ಮಾಣ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ.

ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ನಿಖರತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ “ಕೆಲಸ” ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೌಲಭ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸ ಅಥವಾ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಬಲ್ಲದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟ್ರಸ್ಟ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಟ್ರಸ್ಟ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಹೆಚ್ಚು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದ ಸೂಚಕಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ನಿಯಮಗಳು

ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ನಿರೂಪಣೆಯಾಗಿದೆ.

ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಧಾನಗಳು (NPM) ಗ್ರಾಫ್ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಗ್ರಾಫ್ ಎರಡು ಸೀಮಿತ ಸೆಟ್‌ಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ: ಶೃಂಗಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಬಿಂದುಗಳ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳ ಜೋಡಿ ಶೃಂಗಗಳ ಸೆಟ್. ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಗ್ರಾಫ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಮರ ಮತ್ತು ಜಾಲ. ಮರವು ಚಕ್ರಗಳಿಲ್ಲದ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಗ್ರಾಫ್ ಆಗಿದೆ, ಆರಂಭಿಕ ಶೃಂಗ (ಮೂಲ) ಮತ್ತು ತೀವ್ರ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಎನ್ನುವುದು ನಿರ್ದೇಶಿತ ಸೀಮಿತ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಗ್ರಾಫ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಆರಂಭಿಕ ಶೃಂಗ (ಮೂಲ) ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಶೃಂಗವನ್ನು (ಸಿಂಕ್) ಹೊಂದಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಗ್ರಾಫ್ ನೋಡ್‌ಗಳು (ಶೃಂಗಗಳು) ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಆರ್ಕ್‌ಗಳು (ಅಂಚುಗಳು) ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಜಾಲವಾಗಿದೆ. ಗ್ರಾಫ್ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಈವೆಂಟ್‌ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಆಧಾರಿತ ಆರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ವಲಯಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಆಯಾಮವಿಲ್ಲದ ಬಾಣಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಬಾಣದ ಉದ್ದವು ಅದು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯಾಮರಹಿತ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ).

ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಈವೆಂಟ್‌ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ( i), ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸೂಚ್ಯಂಕದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ( ij) ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವು ಅದರ ಅವಧಿಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ (ಅವಧಿ) ಟಿ(ij). ಅರ್ಥ ಟಿ(ij)ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಾಣದ ಮೇಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಂತೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಯೋಜನೆ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

1) ನಿಜವಾದ ಕೆಲಸ, ಕಾರ್ಮಿಕ, ಸಮಯ, ವಸ್ತುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ;

2) ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೆಲಸ (ಕಾಯುವುದು), ಕಾರ್ಮಿಕ ಅಥವಾ ವಸ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು;

3) ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕೆಲಸ (ಅವಲಂಬನೆ), ಇದು ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಘಟನೆಗಳು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಅಂತಹ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಕೃತಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಕೆಲಸದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಘಟನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಗ್ರಾಫ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ: 1) ಆರಂಭಿಕ, 2) ಮಧ್ಯಂತರ, 3) ಅಂತಿಮ (ಅಂತಿಮ). ಈವೆಂಟ್ ಮಧ್ಯಂತರ ಸ್ವರೂಪದ್ದಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಇದು ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ. ಈವೆಂಟ್ ಯಾವುದೇ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಘಟನೆಯು ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸದಿಂದ ಮುಂಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಸಂಭವಿಸುವ ಕ್ಷಣವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಘಟನೆಯು ಯಾವುದೇ ನಂತರದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಕೀರ್ಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಿತ ಗುರಿಯ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕಿತ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ; ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗವು ಆರಂಭಿಕ ಘಟನೆಯಿಂದ ಅಂತಿಮ ಘಟನೆಯವರೆಗೆ ಬಾಣಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಅವಧಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಾರ್ಗದ ಅವಧಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಿತ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅಂತಿಮ ಗಡುವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಥವಾ ಒತ್ತಡ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಾಯಕವಲ್ಲದ (ಒತ್ತಡವಿಲ್ಲದ) ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಮೀಸಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಗಡುವನ್ನು ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್‌ಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಕೆಲಸದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅವಧಿಯನ್ನು ಬಾಧಿಸದೆಯೇ ಸರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ನಿಯಮಗಳು.

1. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸರಣಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಒಂದರ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಬಾಣಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿರ್ದೇಶನವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಇರಬೇಕು, ಪ್ರತಿ ಕೆಲಸವು ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತದೆ.


ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಸರಿ

3. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ "ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ಸ್" ಇರಬಾರದು, ಅಂದರೆ, ಅಂತಿಮವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಘಟನೆಗಳು ನಂತರದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು (ಡೆಡ್ ಎಂಡ್‌ಗಳು ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸ ಹೊರಬರದ ಮಧ್ಯಂತರ ಘಟನೆಗಳು). ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೆಲಸವು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಾಗ ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.


4. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಘಟನೆಗಳು ಇರಬಾರದು, ಆರಂಭಿಕ ಒಂದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ ಮುಂಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಘಟನೆಗಳನ್ನು "ಬಾಲ" ಘಟನೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಇದು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.


ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಿಯಾ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಸಂಖ್ಯೆ 0 ಅಥವಾ 1 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾದ ಆರಂಭಿಕ ಘಟನೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಘಟನೆಯಿಂದ (1), ಅದರಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು (ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಆರ್ಕ್‌ಗಳು) ದಾಟಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಈವೆಂಟ್ ಮತ್ತೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಅದು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಈ ಈವೆಂಟ್‌ಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು (2) ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಕ್ರಮಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಅಳಿಸುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಒಳಬರುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಎರಡು ಈವೆಂಟ್‌ಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಘಟನೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು.

ಉದಾಹರಣೆ.


ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಕೆಲಸದ ಅವಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಅಂದರೆ, ಸಮಯ ಅಂದಾಜನ್ನು ನೀಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಕೆಲಸದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅಥವಾ ತಜ್ಞರ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಅವಧಿಯ ಅಂದಾಜುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ - ಸ್ಟೊಕಾಸ್ಟಿಕ್.

ಸ್ಟೋಕಾಸ್ಟಿಕ್ ಸಮಯದ ಅಂದಾಜುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಮೊದಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೆಲಸದ ಮೂರು ವಿಧದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ:



1) ಗರಿಷ್ಠ ಅವಧಿ, ಇದು ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ( tmax);

2) ಕನಿಷ್ಠ ಅವಧಿ, ಇದು ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ( tmin);

3) ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ನಿಜವಾದ ಲಭ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಭವನೀಯ ಅವಧಿ ( ಟಿ ಇನ್).

ಈ ಅಂದಾಜುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಮಯವನ್ನು (ಅದರ ಸಮಯದ ಅಂದಾಜು) ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ

. (5.1)

ಎರಡನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಅಂದಾಜುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ - ಕನಿಷ್ಠ ( tmin) ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ( tmax) ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವೇರಿಯಬಲ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅನುಷ್ಠಾನದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಅಂದಾಜುಗಳ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮೌಲ್ಯ ( ತಂಪು) (ಬೀಟಾ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ವಿತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ) ಸೂತ್ರದಿಂದ ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ

. (5.2)

ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಪ್ರಸರಣದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು, ಪ್ರಸರಣ ಸೂಚಕ ( ಎಸ್ 2)

. (5.3)

ಯಾವುದೇ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಿರ್ಮಾಣವು ಕೃತಿಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಕೆಲಸದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಕೆಲಸದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: 1) ಈ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು 2) ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಏನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಕೃತಿಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರ ಆದ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಅಂದಾಜುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ನೇರವಾಗಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ತಯಾರಿಕೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ.

ಉದಾಹರಣೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೋದಾಮಿನ ಕಟ್ಟಡದ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ, ಅವುಗಳ ಅನುಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೋಷ್ಟಕ 5.1

ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕೆಲಸಗಳ ಪಟ್ಟಿ

ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ವಿವರಣೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತಕ್ಷಣದ ಮುಂಚಿನ ಅವಧಿ, ದಿನಗಳು
ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು -
ಬಿ ಅಡಿಪಾಯ ಪಿಟ್ನ ಉತ್ಖನನ
IN ಅಡಿಪಾಯ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಬಿ
ಜಿ ಬಾಹ್ಯ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಜಾಲಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಬಿ
ಡಿ ಕಟ್ಟಡದ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ನಿರ್ಮಾಣ IN
ರೂಫಿಂಗ್ ಡಿ
ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಕೊಳಾಯಿ ಕೆಲಸ ಜಿ, ಇ
Z ನೆಲಹಾಸು ಮತ್ತು
ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ಕಿಟಕಿ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸ್ಥಾಪನೆ ಡಿ
TO ಮಹಡಿಗಳ ಉಷ್ಣ ನಿರೋಧನ
ಎಲ್ ವಿದ್ಯುತ್ ಜಾಲವನ್ನು ಹಾಕುವುದು Z
ಎಂ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಛಾವಣಿಗಳು ಐ, ಕೆ, ಎಲ್
ಎನ್ ಒಳಾಂಗಣ ಅಲಂಕಾರ ಎಂ
ಬಗ್ಗೆ ಬಾಹ್ಯ ಅಲಂಕಾರ
ಭೂದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಆದರೆ

ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿನ ಡೇಟಾದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. 5.1, ಕೆಲಸದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ (Fig. 5.1).



ಅಕ್ಕಿ. 5.1 ಪೂರ್ವಭಾವಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ

ಗೋದಾಮಿನ ಕಟ್ಟಡದ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಅದೇ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಸೂಚಿಸಲಾದ ಕೆಲಸದ ಸಮಯದ ಅಂದಾಜುಗಳೊಂದಿಗೆ (Fig. 5.2).


ಅಕ್ಕಿ. 5.2 ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿ

ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಕೆಲಸದ ಅನುಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ: ಯಾವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಯಾವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಕೈಗೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೈಗೊಳ್ಳಬೇಕು ಈ ಕೆಲಸ, ಈ ಕೆಲಸ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಯಾವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕೃತಿಗಳ ನಡುವಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ತಾರ್ಕಿಕ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯ ಕೃತಿಗಳ ಅನುಸರಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ವಿವರಗಳ ಮಟ್ಟವು ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ ಸೌಲಭ್ಯದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ, ಬಳಸಿದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಪ್ರಮಾಣ, ಕೆಲಸದ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಎರಡು ರೀತಿಯ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಿವೆ:

ಶಿಖರಗಳು - ಕೆಲಸಗಳು

ಶಿಖರಗಳು - ಘಟನೆಗಳು

"ವೆರ್ಟೆಕ್ಸ್-ವರ್ಕ್" ಪ್ರಕಾರದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಗ್ರಾಫ್ಗಳು.

ಅಂತಹ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಅಂಶಗಳು ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಮತ್ತು ಅವಲಂಬನೆಗಳಾಗಿವೆ. ಕೆಲಸವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಯತದಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅವಲಂಬನೆ (ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕೆಲಸ) ಬಾಣದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ವೆಚ್ಚದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕೃತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದ್ಯೋಗಗಳ ನಡುವೆ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಅಥವಾ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿರಾಮವಿದ್ದರೆ, ಈ ವಿರಾಮದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬನೆಯ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವರ್ಟೆಕ್ಸ್-ಜಾಬ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಗ್ರಾಫ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕೆಲಸವು ಹಿಂದಿನ ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಈ ಗ್ರಾಫ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಕೆಲಸವು ನಂತರದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಅಂತಿಮ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. "ವೆರ್ಟೆಕ್ಸ್-ವರ್ಕ್" ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು (ಚಕ್ರಗಳು) ಇರಬಾರದು, ಅಂದರೆ. ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಅವರು ಬಂದ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಾರದು.

"ಶೃಂಗಗಳು - ಘಟನೆಗಳು" ಪ್ರಕಾರದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಗ್ರಾಫ್ಗಳು.

ಈ ರೀತಿಯ ಗ್ರಾಫ್ನ ಅಂಶಗಳು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು, ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳು. ಕೆಲಸವನ್ನು ಘನ ಬಾಣದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವಲಂಬನೆ - ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಬಾಣದಿಂದ. ಈವೆಂಟ್ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಂತರದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಅವಶ್ಯಕ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವೃತ್ತದಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಪ್ರಕಾರದ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಗ್ರಾಫ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಎರಡು ಈವೆಂಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಇದೆ: ಆರಂಭಿಕ, ಅದು ಹೊರಡುವ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ, ಅದು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಕೆಲಸವು ಅದರ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 6.2 ಕೃತಿಗಳನ್ನು (1,2) ಎಂದು ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ; (2,3); (2.4); (4.5)

"ವೆರ್ಟೆಕ್ಸ್-ಈವೆಂಟ್" ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಗ್ರಾಫ್‌ನಲ್ಲಿನ ಈವೆಂಟ್ ಯಾವುದೇ ಹಿಂದಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಈ ಗ್ರಾಫ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಘಟನೆಯಾಗಿದೆ. ಅದರ ನಂತರದ ತಕ್ಷಣದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈವೆಂಟ್ ಯಾವುದೇ ನಂತರದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಮುಕ್ತಾಯದ ಘಟನೆಯಾಗಿದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.


ಉದ್ಯೋಗಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, "ವರ್ಟಿಸಸ್ - ಈವೆಂಟ್‌ಗಳು" ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು:

1. ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸಮಾನಾಂತರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಿತ್ರ 6.2 ರಲ್ಲಿ "ಬಿ" ಮತ್ತು "ಸಿ" ಕೆಲಸ), ಅವಲಂಬನೆ (3.4) ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಈವೆಂಟ್ (3) ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ.

2. "ಡಿ" ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾದರೆ "ಎ" ಮತ್ತು "ಬಿ" ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ<В» - только работу «А», то вводится зависимость и дополнительное событие (рис.6.З.).

H. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು (ಚಕ್ರಗಳು) ಹೊಂದಿರಬಾರದು, ಅಂದರೆ. ಅವರು ಬಂದ ಘಟನೆಗೆ ಮರಳುವ ಕೃತಿಗಳ ಸರಪಳಿ

4. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮಾಣದ ನಿರಂತರ ಸಂಘಟನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ (Fig. 6.5.).

ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಾರ್ಗದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಗಡುವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ: ಸಮಯದ ನಿಯತಾಂಕಗಳು :

ಕೆಲಸದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಾರಂಭ -

ಕೆಲಸವನ್ನು ಬೇಗ ಮುಗಿಸುವುದು - ;

ಕೆಲಸ ತಡವಾಗಿ ಆರಂಭ - ;

ತಡವಾಗಿ ಮುಗಿಸುವ ಸಮಯ -

ಪೂರ್ಣ ಸಮಯ ಮೀಸಲು - ಆರ್;

ಉಚಿತ ಸಮಯ ಮೀಸಲು - ಜಿ.

ಕೆಲಸದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಾರಂಭ- ಕೆಲಸದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಾರಂಭ. ಆರಂಭಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಕೆಲಸದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಾರಂಭವು ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಾರಂಭವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಆರಂಭಿಕ ಮುಕ್ತಾಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ:

ಬೇಗ ಕೆಲಸ ಮುಗಿಸಿ- ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಆರಂಭಿಕ ಕ್ಷಣ. ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಅವಧಿಯ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ತಡವಾಗಿ ಮುಗಿಸುವ ಸಮಯ- ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಾರ್ಗದ ಅವಧಿಯು ಬದಲಾಗದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಇತ್ತೀಚಿನ ಕ್ಷಣ. ಅಂತಿಮ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಡವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಾರ್ಗದ ಅವಧಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸದ ತಡವಾದ ಮುಕ್ತಾಯವು ನಂತರದ ಉದ್ಯೋಗಗಳ ಕನಿಷ್ಠ ತಡವಾದ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ತಡವಾದ ಆರಂಭದ ಸಮಯ- ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಾರ್ಗದ ಅವಧಿಯು ಬದಲಾಗದ ಕೆಲಸದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಾರಂಭ. ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ತಡವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಅವಧಿಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಇದು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಾರ್ಗದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ತಡವಾದ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯ ದಿನಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಪರಸ್ಪರ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಯಾವುದೇ ಸಡಿಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಹೊಂದಿವೆ ಸಮಯ ಮೀಸಲು .

ಪೂರ್ಣ ಸಮಯ ಮೀಸಲು- ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಾರ್ಗದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸದೆ ಕೆಲಸದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಥವಾ ಅದರ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಮುಂದೂಡಬಹುದಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಸಮಯ. ಇದು ತಡವಾದ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಾರಂಭದ ಅಥವಾ ಕೆಲಸದ ಮುಕ್ತಾಯದ ದಿನಾಂಕಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಉಚಿತ ಸಮಯ ಮೀಸಲು- ನಂತರದ ಕೆಲಸದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಕೆಲಸದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಥವಾ ಅದರ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಮುಂದೂಡುವ ಸಮಯ. ಇದು ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಲಸದ ಆರಂಭಿಕ ಮುಕ್ತಾಯದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಗ್ರಾಫ್ನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ "ಶೃಂಗಗಳು - ಉದ್ಯೋಗಗಳು"

"ಶೃಂಗ-ಕೆಲಸ" ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ಕೆಲಸವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಆಯತವನ್ನು 7 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (Fig. 6.6).

ಆಯತದ ಮೇಲಿನ ಮೂರು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಕೆಲಸದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಾರಂಭ, ಅವಧಿ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಮುಕ್ತಾಯವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕೆಳಗಿನ ಮೂರು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ತಡವಾದ ಪ್ರಾರಂಭ, ಸಮಯ ಮೀಸಲು ಮತ್ತು ತಡವಾದ ಮುಕ್ತಾಯವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವು ಕೋಡ್ (ಸಂಖ್ಯೆ) ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಹೆಸರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ಆರಂಭಿಕ ದಿನಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಾರಂಭಗಳು ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭದ ಕೆಲಸದಿಂದ ಮುಗಿಸುವ ಕೆಲಸದವರೆಗೆ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಕೆಲಸದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಾರಂಭವು O ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆರಂಭಿಕ ಮುಕ್ತಾಯವು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಅವಧಿಯ ಮೊತ್ತವಾಗಿದೆ:

ನಂತರದ ಕೆಲಸದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಾರಂಭವು ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸದ ಆರಂಭಿಕ ಮುಕ್ತಾಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಕೆಲಸವು ತಕ್ಷಣವೇ ಹಲವಾರು ಉದ್ಯೋಗಗಳಿಂದ ಮುಂಚಿತವಾಗಿರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಾರಂಭವು ಹಿಂದಿನ ಉದ್ಯೋಗಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳ ಗರಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ:

ಹೀಗಾಗಿ, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸದ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಂತಿಮ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಾರ್ಗದ ಉದ್ದವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ತಡವಾದ ಗಡುವುಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಅಂತಿಮದಿಂದ ಮೂಲ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹಿಮ್ಮುಖ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಕೆಲಸದ ತಡವಾದ ಮುಕ್ತಾಯವು ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಮುಕ್ತಾಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಾರ್ಗದ ಅವಧಿ.

ಲೇಟ್ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಲೇಟ್ ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಅವಧಿಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ:

ನಂತರದ ಕೆಲಸದ ತಡವಾದ ಪ್ರಾರಂಭವು ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸದ ತಡವಾದ ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀಡಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಹಲವಾರು ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಅದರ ತಡವಾದ ಮುಕ್ತಾಯವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಉದ್ಯೋಗಗಳಿಗಾಗಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಾರಂಭಗಳ ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ:

ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸದ ತಡವಾದ ದಿನಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಟ್ಟು ಸಮಯ ಮೀಸಲು, ತಡವಾದ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ದಿನಾಂಕಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ಅಂಶದಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆ:

ಉಚಿತ ಸಮಯದ ಮೀಸಲು, ನಂತರದ ಕೆಲಸದ ಕನಿಷ್ಠ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಲಸದ ಆರಂಭಿಕ ಮುಕ್ತಾಯದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ಛೇದದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ:

ಉಚಿತ ಫ್ಲೋಟ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲಸದ ಪೂರ್ಣ ಫ್ಲೋಟ್‌ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅನುಸಾರವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು:

1. ಸಂಚು ಮಾಡುವಾಗ ಬಾಣಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ; ಗ್ರಾಫ್ನ ಆಕಾರವು ಅನಗತ್ಯ ಛೇದಕಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸರಳವಾಗಿರಬೇಕು. ಈವೆಂಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

2. ಸಮಾನಾಂತರ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ಒಂದು ಘಟನೆಯು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೃತಿಗಳ ಪ್ರಾರಂಭ ಅಥವಾ ಅಂತ್ಯದ ಘಟನೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಸಂಕೀರ್ಣದ ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಚಿತ್ರ 28). ಕೆಲಸ, ಕಾಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅವಲಂಬನೆಯು ಅವುಗಳ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಘಟನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸೈಫರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಅಕ್ಕಿ. 28. ಸಮಾನಾಂತರ ಕೃತಿಗಳ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರ:

a - ತಪ್ಪು; b - ಸರಿ

3. ಕೆಲಸವನ್ನು ಹಲವಾರು ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ (ಉದ್ಯೋಗಗಳು) ವಿಂಗಡಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಕೃತಿಗಳ ಮೊತ್ತವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದು (ಚಿತ್ರ 29).

ಅಕ್ಕಿ. 29. ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಕೆಲಸಗಳ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರ (ಉದ್ಯೋಗಗಳು)

4. ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಉದ್ಯೋಗಗಳು C ಮತ್ತು D ನೇರವಾಗಿ ಎರಡು ಇತರ ಉದ್ಯೋಗಗಳು A ಮತ್ತು B ಗಳ ಸಂಯೋಜಿತ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದರೆ, ಈ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಚಿತ್ರ 30).

ಅಕ್ಕಿ. 30. ಹಿಂದಿನವುಗಳ ಸಂಚಿತ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಕೃತಿಗಳ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ

5. ಬಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಎ ಮತ್ತು ಬಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಿ ಕೆಲಸದ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ ಕೆಲಸ ಡಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬಹುದು, ನಂತರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಈವೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 31 ಎ).

ಅಕ್ಕಿ. 31. ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸದ ಸಂಚಿತ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಕೆಲಸದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ

6. ಬಿ ಮತ್ತು ಸಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಎ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದರೆ ಸಾಕು, ಬಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಡಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಿ ಮತ್ತು ಸಿ ಕೆಲಸದ ಸಂಯೋಜಿತ ಫಲಿತಾಂಶದ ನಂತರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಡಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ (ಚಿತ್ರ 3 16).

7. ಕೆಲಸ A ಮತ್ತು B ಮುಗಿದ ನಂತರ D ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಮತ್ತು C ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕೆಲಸವನ್ನು A ಮುಗಿಸಲು ಸಾಕು, ಮತ್ತು D ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕೆಲಸವನ್ನು B ಮುಗಿಸಲು ಸಾಕು, ನಂತರ ಇದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎರಡು ಅವಲಂಬನೆಗಳು, ಅಂದರೆ. ಕೆಳಗಿನ ನಿರ್ಮಾಣ ನಿಯಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ (ಚಿತ್ರ 31 ಸಿ).

8. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮುಚ್ಚಿದ ಲೂಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು, ಅಂದರೆ, ಕೆಲವು ಘಟನೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಒಮ್ಮುಖವಾಗುವ ಮಾರ್ಗಗಳು (ಚಿತ್ರ 32)

ಅಕ್ಕಿ. 32. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ತಪ್ಪಾದ ನಿರ್ಮಾಣ - ಮುಚ್ಚಿದ ಲೂಪ್ ಇದೆ

ಡಿ, ಡಿ, ಸಿ ಕೃತಿಗಳ ಗುಂಪಾಗಿರುವ ಮಾರ್ಗವು ಈವೆಂಟ್ 2 ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಅದೇ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ.

ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಲೂಪ್ (ಸೈಕಲ್) ಇರುವಿಕೆಯು ಕೆಲಸದ ಅಂಗೀಕೃತ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ದೋಷ ಅಥವಾ ಅವರ ಸಂಬಂಧದ ತಪ್ಪಾದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

9. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ "ಡೆಡ್ ಎಂಡ್‌ಗಳು" ಇರಬಾರದು, ಅಂದರೆ, ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸವು ಹೊರಬರದ ಘಟನೆಗಳು, ಈ ಘಟನೆಯು ಅಂತಿಮವಾಗದ ಹೊರತು, ಮತ್ತು "ಟೈಲ್‌ಗಳು", ಅಂದರೆ, ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರದ ಘಟನೆಗಳು, ಹೊರತು ಈ ಘಟನೆಗಳು ಈ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮಾದರಿಗೆ ಆರಂಭಿಕವಾಗಿಲ್ಲ (ಚಿತ್ರ 33).

10. ದೊಡ್ಡ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣಗಳಿಗೆ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ, ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರದರ್ಶಕರು ಅಥವಾ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಂಕೀರ್ಣಗಳ ಕೆಲಸ, ಕಟ್ಟಡದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು:

ಎ) ವಿವರವಾದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ನಮೂದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ;

ಬಿ) ವಿವರವಾದ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿನ ಗಡಿ ಘಟನೆಗಳು ಒಂದೇ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು;

ಸಿ) ಒಬ್ಬ ಪ್ರದರ್ಶಕನಿಗೆ ಸೇರಿದ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಏಕೀಕರಿಸಬೇಕು;

ಡಿ) ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಕೆಲಸದ ಅವಧಿಯು ವಿವರವಾದ ಕೃತಿಗಳ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಗುಂಪಿನ ಗರಿಷ್ಠ ಮಾರ್ಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು.

ಅಕ್ಕಿ. 33. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ತಪ್ಪಾದ ನಿರ್ಮಾಣ - "ಡೆಡ್ ಎಂಡ್" ಮತ್ತು "ಟೈಲ್" ಇದೆ

ಅಕ್ಕಿ. 34. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳು:

a - ಹಿಗ್ಗುವಿಕೆ ಮೊದಲು; ಬಿ - ಹಿಗ್ಗುವಿಕೆಯ ನಂತರ

11. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಸೇರಿಸದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಆದರೆ ಸ್ಥಾಪಿತ ಸಮಯದ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ (ಬಾಹ್ಯ ಕೆಲಸ, ಇದು ಕಟ್ಟಡ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು, ಭಾಗಗಳು, ರಚನೆಗಳು, ತಾಂತ್ರಿಕ ಉಪಕರಣಗಳು, ತಾಂತ್ರಿಕ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು), ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಬಾಣಗಳು. ಅಂತಹ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಡಬಲ್ ವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ದಪ್ಪ ಬಾಣದಿಂದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರ.35. ಬಾಹ್ಯ ಸರಬರಾಜುಗಳ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರ:

a - ತಪ್ಪಾಗಿದೆ; ಬಿ - ಸರಿ

12. ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ಒಂದು ಹಿಂದಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮಾದರಿಯ ಅಂತಿಮ ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ (ಎನ್‌ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ), ಆರಂಭಿಕ ಒಂದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಇದು ಮೊದಲ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈವೆಂಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು "ಕೆಲಸದ ಅಳಿಸುವಿಕೆ ವಿಧಾನ" ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಈವೆಂಟ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದರಿಂದ ಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ದಾಟಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯು ದಾಟಿದ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರದ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಹಲವಾರು ಘಟನೆಗಳಿದ್ದರೆ, ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈವೆಂಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಆರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹೊರಹೋಗುವ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ದಾಟಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 36. "ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಔಟ್ ವರ್ಕ್ ಮೆಥಡ್" ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು

13. ಅವರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ (ಉದ್ಯೋಗಗಳು) ವಿಘಟನೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿರಂತರ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವಾಗ, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಟೋಪೋಲಜಿಯನ್ನು ನಿರಂತರ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕೃತಿಗಳ ನಡುವೆ ಶೂನ್ಯ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೃತಿಗಳ ನಡುವಿನ ತಾರ್ಕಿಕ ವಿರೋಧಾಭಾಸಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಹೆಸರು ಅಥವಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಪಕ್ಕದ ಉದ್ಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ (ಚಿತ್ರ 37)

ಅಕ್ಕಿ. 37. ಕೆಲಸದ ಹರಿವಿನ ಸಂಘಟನೆಗಾಗಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಟೋಪೋಲಜಿ ನಿರ್ಮಾಣ:

a - ನಿರಂತರ ಮಾರ್ಗದ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್; b - ನಿರಂತರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಟೋಪೋಲಜಿ

ಯೋಜನಾ ಕಾರ್ಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಅವರ ಮರಣದಂಡನೆಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಬೇಕಾದ ಸಮಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ಅವಶ್ಯಕ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಒಟ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಯೋಜಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯುವುದು. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್‌ಗಳು ಇದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ; ಅವರು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಳಗಿನ ಸಂಭವನೀಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಆರಂಭಿಕ ಡೇಟಾ

ಜಾಹೀರಾತು ಏಜೆನ್ಸಿಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ತನ್ನ ಗ್ರಾಹಕರಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ಜಾಹೀರಾತು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಕಂಪನಿಯ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು: ಜಾಹೀರಾತು ಕರಪತ್ರಗಳ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯ ಪರವಾಗಿ ವಾದಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಕರಡು ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಪರಿಗಣನೆಗೆ ಕಳುಹಿಸಿ. ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು, ಮೇಲಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದು, ಪೋಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಕರೆ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮುಖ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ವಿವರವಾದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು, ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು.

ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಉದಾಹರಣೆಯು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ನಿರ್ಮಾಣ

ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಗ್ರಾಫ್ಗಳ ನಿರ್ಮಾಣವು ಈ ಹಂತದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಲಂಬ ಮೌಲ್ಯಗಳು i (ಆರಂಭಿಕ ಘಟನೆ) ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳು j (ಅಂತ್ಯ ಕ್ರಿಯೆ) ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುತ್ತವೆ.

ನಾವು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಚಿತ್ರ 1 ರಲ್ಲಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ.

ಆರಂಭಿಕ ಘಟನೆಯು ಸಂಖ್ಯೆ 1 ರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಘಟನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯೆಯ ಅವಧಿ 30 ದಿನಗಳು. 1 ಸಾಲು ಮತ್ತು 2 ಕಾಲಮ್ಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕೋಶದಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಾವು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುವ ಮೂಲ ಅಂಶಗಳು

ಗ್ರಾಫ್ಗಳ ನಿರ್ಮಾಣವು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಅಡಿಪಾಯಗಳ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸೋಣ:

  1. ಯಾವುದೇ ಘಟನೆಯನ್ನು ವೃತ್ತದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಗಳ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುತ್ತದೆ.
  2. ಕೆಲಸವು ಒಂದು ಘಟನೆಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡುವ ಬಾಣವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಸಮಯವನ್ನು ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಾಣದ ಕೆಳಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೂರು ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು:

- ಪ್ರಸ್ತುತ- ಇದು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ.

- ನಿರೀಕ್ಷೆ- ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏನೂ ಸಂಭವಿಸದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಘಟನೆಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

- ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕೆಲಸಘಟನೆಗಳ ನಡುವಿನ ತಾರ್ಕಿಕ ಸಂಪರ್ಕವಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಸಮಯ ಅಥವಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸದಿರಲು, ಅದನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಧಾನ್ಯವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಅವು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಸಂಪರ್ಕದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮುಂದಿನ ಘಟನೆ - ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮತ್ತೊಂದು ವಲಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ.

ನಿರ್ಮಾಣದ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳು

ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ನಿಯಮಗಳು ಹೀಗಿವೆ:


ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಿರ್ಮಾಣ. ಉದಾಹರಣೆ

ಮೂಲ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.

ಮೊದಲ ಘಟನೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಅದರಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹೊರಬರುತ್ತವೆ - ಎರಡನೆಯದು ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು, ನಾಲ್ಕನೆಯದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಏಳನೇ ಘಟನೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಮೂರು ಕೃತಿಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತವೆ: ಎಂಟನೇ, ಒಂಬತ್ತನೇ ಮತ್ತು ಹತ್ತನೇ. ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ:

ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮೌಲ್ಯಗಳು

ಇದು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ ನೀವು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು.

ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಾರ್ಗವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅನುಕ್ರಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ದೊಡ್ಡ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇವು ಕೃತಿಗಳು 1-2, 2-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8, 8-11. ಅದನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸೋಣ:

30+2+2+5+7+20+1 = 67 ದಿನಗಳು

ಹೀಗಾಗಿ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಾರ್ಗವು 67 ದಿನಗಳು.

ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ಈ ಸಮಯದ ಮೊತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ತೃಪ್ತರಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅಗತ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ

ಇಂದು, ಕೆಲವು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್‌ಗಳು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ - ಸಮಯದ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ಕೆಲಸದ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಕರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಇದು ಸರಳ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ನೋಡೋಣ:

  1. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ 2002- ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುವ ಕಚೇರಿ ಉತ್ಪನ್ನ. ಆದರೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಿದೆ. ಸರಳವಾದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಅದರ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
  2. SPU v2.2.ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉಚಿತ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್. ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೂಡ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫೈಲ್, ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಒಬ್ಬ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯ ಅಂತಿಮ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಲೇಖಕರು ಅದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  3. ನೆಟ್ಗ್ರಾಫ್- ಕ್ರಾಸ್ನೋಡರ್ನಿಂದ ದೇಶೀಯ ತಜ್ಞರ ಮತ್ತೊಂದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. ಇದು ತುಂಬಾ ಹಗುರವಾಗಿದೆ, ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಜ್ಞಾನ. ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಇದು ಇತರ ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕರಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
  4. ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಈ ರೀತಿಯದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಬೋರ್ಗಿಜ್. ಡೆವಲಪರ್ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತಿಳಿದಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು. ಆದರೆ ಪ್ರಾಚೀನ "ಪೋಕ್" ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅದನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.