ವಿಜ್ಞಾನಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆ ಅಥವಾ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆ

ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ನೋಡುವ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳು ಗ್ರಹಿಸುವ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಹಾಯಕವು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲದವುಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವಂತೆಯೇ ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಮೊದಲು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜನರು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವ ಮೊದಲೇ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ನರವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುವ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ವಿವರಿಸದಿರುವವುಗಳೂ ಇವೆ.

ಚದುರಂಗ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ನೆರಳಿನೊಂದಿಗೆ ಭ್ರಮೆ

ದೇಹದಿಂದ ಚದುರಂಗ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ನೆರಳು ಬೀಳುವ ಭ್ರಮೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ, ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಹೊರಗೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಇರುವ ಎರಡು ಕೋಶಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ. ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅವು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. 1995 ರಲ್ಲಿ ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಅಡೆಲ್ಸನ್ ಮಾನವನ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನೆರಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಜನರಿಗೆ ತೋರಿಸಲು ಈ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಮೇಲ್ಮೈಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ಮೇಲ್ಮೈ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಮೆದುಳು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಗುರವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಮೆದುಳು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿರುವ ಕೋಶವನ್ನು ಹಗುರವಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ನೆರಳಿನ ಹೊರಗಿನ ಕೋಶದಂತೆಯೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ನೀಲಕ ಚೇಸ್

ಈ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಯು ನೇರಳೆ ಕಲೆಗಳ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಈ ಕಲೆಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಬೂದು ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವು ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕಾಯುವುದು - ನೇರಳೆ ಕಲೆಗಳು ನಿಜವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು! ಈ ದೃಶ್ಯ ತಂತ್ರವನ್ನು ಟ್ರೋಕ್ಸ್ಲರ್ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು 1804 ರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಮಾನವನ ಕಣ್ಣು ಚಲಿಸುವ, ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳಲು ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಚುಕ್ಕೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೇರಳೆಗಳು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ ಎಂದು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಸುಕಾಗುತ್ತವೆ.

ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಬೆಳಕು

ನೀವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಿಟುಕಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರೆ, ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡಿರುವ ಹಳದಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಇದು ಚಲನೆ-ಪ್ರೇರಿತ ಕುರುಡುತನ ಎಂಬ ವಿದ್ಯಮಾನದಿಂದಾಗಿ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ದೃಷ್ಟಿ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಸ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಮೆದುಳಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಗೋರಿಂಗ್ ಅವರ ಭ್ರಮೆ

ಈ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಯಲ್ಲಿ, ಪಟ್ಟೆಗಳು ಹೊರಕ್ಕೆ ಬಾಗಿದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಮಾನವ ಮೆದುಳು ಕೆಂಪು ಲಂಬ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ನೀಲಿ ಪಟ್ಟೆಗಳ ಛೇದನದ ಕೋನವನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಹೆರಿಂಗ್ ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಆರೋಪಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಈ ತಪ್ಪು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಏಕೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ? ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಇದು ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಊಹಿಸುವ ಮಾನವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕು ಅಕ್ಷಿಪಟಲವನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾನವನ ದೃಷ್ಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕ್ರಮೇಣ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದ್ದು, ಬೆಳಕು ರೆಟಿನಾವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿಗೆ ಸಂಕೇತವನ್ನು ತಲುಪಿಸುವ ನಡುವಿನ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ.

ದರ್ಜೆಯ ಭ್ರಮೆ

ಈ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಯಲ್ಲಿನ ಸಮತಲವಾದ ಪಟ್ಟಿಯು ಅದರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಕತ್ತಲೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾತ್ರ, ಇದು ಕತ್ತಲೆಯಿಂದ ಬೆಳಕಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಊಹಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದರೆ, ಸಮತಲವಾದ ಪಟ್ಟಿಯು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ಭ್ರಮೆಯು ಚೆಕರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ - ಮೆದುಳು ಸಮತಲ ಪಟ್ಟಿಯ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳು ಇರುವ ಪರಿಸರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬೆಳಕು ಇರುವಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಕತ್ತಲೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿರುವಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಭ್ರಮೆಯ ಚಲನೆ

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಭ್ರಮೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸ್ಪಷ್ಟ ವಿವರಣೆಯಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಣ್ಣ, ಅನೈಚ್ಛಿಕ ಕಣ್ಣಿನ ಚಲನೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಎಂದು ಕೆಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಚಿತ್ರವು ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಕ್ರಮೇಣ ಸ್ಥಿರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇತರರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಚಲನೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಭ್ರಮೆಯು ಯಾವುದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

  • ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ ,
  • ಇಂಟರ್ಫೇಸ್,
  • ಮುದ್ರಣಕಲೆ
    • ಅನುವಾದ

    ಮೊಲದ ರಂಧ್ರವು ಆಳವಾಗಿದೆಯೇ?

    ಟ್ರಿಕ್ ಏನೆಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಎಷ್ಟು ನಿಮಿಷಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ?

    ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ ಬೇಕನ್ 1620 ರಲ್ಲಿ ಜ್ಞಾನದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಮಾನವ ದೋಷದ ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು "ದೆವ್ವಗಳು" ಅಥವಾ "ವಿಗ್ರಹಗಳು" (lat. ವಿಗ್ರಹಗಳು) ಎಂದು ಕರೆದರು.

    • "ಕುಟುಂಬದ ಪ್ರೇತಗಳು"ಮಾನವ ಸ್ವಭಾವದಿಂದಲೇ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ, ಅವು ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿಲ್ಲ. "ಮಾನವ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಅಸಮವಾದ ಕನ್ನಡಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ವಭಾವದೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಿ, ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿಕೃತ ಮತ್ತು ವಿಕಾರ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ."
    • "ಗುಹೆಯ ಪ್ರೇತಗಳು"- ಇವು ಜನ್ಮಜಾತ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ವೈಯಕ್ತಿಕ ದೋಷಗಳಾಗಿವೆ. "ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಮಾನವ ಜನಾಂಗದಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ತಪ್ಪುಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶೇಷ ಗುಹೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಪ್ರಕೃತಿಯ ಬೆಳಕನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ."
    • "ಗೋಸ್ಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ (ಮಾರುಕಟ್ಟೆ)"- ಮನುಷ್ಯನ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ವಭಾವದ ಪರಿಣಾಮ, - ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಸಂವಹನದಲ್ಲಿ ಭಾಷೆಯ ಬಳಕೆ. “ಜನರು ಮಾತಿನ ಮೂಲಕ ಒಂದಾಗುತ್ತಾರೆ. ಜನಸಮೂಹದ ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪದಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪದಗಳ ಕೆಟ್ಟ ಮತ್ತು ಅಸಂಬದ್ಧ ಸ್ಥಾಪನೆಯು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ.
    • "ಘೋಸ್ಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಥಿಯೇಟರ್"- ಇವುಗಳು ವಾಸ್ತವದ ರಚನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳ್ಳು ವಿಚಾರಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಇತರ ಜನರಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. "ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಾತ್ವಿಕ ಬೋಧನೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಸಂಪ್ರದಾಯ, ನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ಅಸಡ್ಡೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದ ವಿಜ್ಞಾನದ ಹಲವಾರು ತತ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲತತ್ವಗಳನ್ನು ಸಹ ಅರ್ಥೈಸುತ್ತೇವೆ." [ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾ]
    ಕಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ - ದೃಶ್ಯ ಇನ್ಪುಟ್ ಮೂಲಕ ದಾಳಿಗೆ ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನ ದುರ್ಬಲತೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ರದರ್ಶನ. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು / ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಉತ್ಪನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಡೆವಲಪರ್ ಬಾಲರಾಜ್ ಚಾನಾ ಅವರ ಲೇಖನದ ಅನುವಾದವನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ.

    1. ತ್ರಿಕೋನ ವಿಭಾಗ ಭ್ರಮೆ


    ಸೆಂಟ್ರಾಯ್ಡ್ (ಬ್ಯಾರಿಸೆಂಟರ್) ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತ್ರಿಕೋನ ಜೋಡಣೆ.

    ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಮತ್ತು ಬೆಸ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಐಕಾನ್‌ಗಳು ಮೋಸಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಐಕಾನ್‌ಗಳು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿಲ್ಲ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಐಕಾನ್‌ಗಳಿಗೆ ನೇರ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬೆದರಿಸುವ ಪ್ಲೇ ಬಟನ್.

    ಬಾಗಿದ ಅಥವಾ ನೇರವಾದ ತೊಟ್ಟಿಯೊಳಗೆ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಇರಿಸುವುದರಿಂದ ಅಂಶವನ್ನು ದೃಗ್ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೊರಗಿಡಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ತ್ರಿಕೋನ ವಿಭಾಗದ ಭ್ರಮೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪರಿಣಾಮ. ತ್ರಿಕೋನದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಅದರ ಕನಿಷ್ಠ ಬೌಂಡಿಂಗ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಸಮಬಾಹು ತ್ರಿಕೋನದ ಎತ್ತರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ದೃಗ್ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

    ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಯು ಗಣಿತದ ಕೇಂದ್ರಿತವಾಗಿದೆ?

    ಈ ಅದ್ಭುತ ಭ್ರಮೆಗೆ ಎರಡು ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳಿವೆ:

    • ತಪ್ಪಾದ ಸ್ಥಿರ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್. ಭ್ರಮೆಯು ಹೆಚ್ಚು ದೂರದ ವಸ್ತುಗಳ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಮಬಾಹು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ರಸ್ತೆಯ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ಮೇಲಿನ ಶೃಂಗವು ಅನಂತದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತಳವನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಭಾಗವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಸ್ತೆಯ.
    • ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ವೀಕ್ಷಕನನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ, ಅವನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೆಂಟ್ರಾಯ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸಮಬಾಹು ತ್ರಿಕೋನದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂದುಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರು ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಗಳಿವೆ.

    ಕಂಟೇನರ್ ಒಳಗಿನ ತ್ರಿಕೋನವು ದೃಗ್ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರಲು, ಪ್ರತಿ ಶೃಂಗವನ್ನು ಎದುರು ಭಾಗದ ಮಧ್ಯಬಿಂದುವಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ರೇಖೆಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ತ್ರಿಕೋನದ ಸೆಂಟ್ರಾಯ್ಡ್ (ಬ್ಯಾರಿಸೆಂಟರ್) ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸೂತ್ರ ಇಲ್ಲಿದೆ:

    ತ್ರಿಕೋನದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಸೂತ್ರ.

    ಸೆಂಟ್ರಾಯ್ಡ್ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಿಂದ ವಿರುದ್ಧ ಶೃಂಗಕ್ಕೆ 1/3 ಅಂತರವಿರಬಹುದು. ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಇತರ ಹಲವು ರೂಪಗಳಿಗೂ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.

    2. ಲಂಬ ಅಡ್ಡ ಭ್ರಮೆ


    ಲಂಬ-ಸಮತಲ ಭ್ರಮೆ.

    ಚೌಕಗಳು ಯಾವುದೇ ವಿನ್ಯಾಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಸ್. ಅವುಗಳನ್ನು ವಸ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ನಕ್ಷೆಗಳು, Facebook ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳು, Pinterest ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರಿಬಲ್ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

    ಚೌಕವನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್‌ಗೆ ಸರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಬದಿಯು ಸಮಾನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ನೋಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿದರೆ, ಲಂಬವಾದ ಬದಿಗಳು ಸಮತಲವಾದವುಗಳಿಗಿಂತ ಉದ್ದವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಚೌಕವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಆಯತದಂತೆ! ಆದರೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣ 1:1 ಚೌಕವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಲಂಬ-ಅಡ್ಡ ಭ್ರಮೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಪೋಸ್ಟ್ ಚಿತ್ರವು 1:1 ಚೌಕವಾಗಿದೆ.

    ಈ ಭ್ರಮೆಯ ಗ್ರಹಿಕೆ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಲಿಂಗದಿಂದ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಜನರು ಗ್ರಾಮೀಣ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಜನರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಗ್ರಾಮೀಣ ಪ್ರದೇಶದ ಜನರು ದುಂಡಗಿನ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲು ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ.

    3. ಮ್ಯಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು


    ಮ್ಯಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು.

    ಫ್ಲಾಟ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ, ಪ್ರತಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ನೆರಳಿನ ಅಂಚುಗಳ ನಡುವೆ ತಪ್ಪು ನೆರಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಿರಬಹುದು. ಈ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು "ಮ್ಯಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುವಂತೆ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ನೆರಳು ಕೂಡ ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

    ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಅಂಚುಗಳ ನಡುವೆ ನೆರಳುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

    ಈ ಪರಿಣಾಮದ ಸಂಭವಿಸುವಿಕೆಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಣೆಯು ಮೇಲಾಧಾರ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಅಂದರೆ ಗಾಢವಾದ ಪ್ರದೇಶವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಗಾಢವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಗುರವಾದ ಪ್ರದೇಶವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

    ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ - ಇದು ದಂತವೈದ್ಯರಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಅಡಚಣೆಯಾಗಬಹುದು. ಎಕ್ಸ್-ಕಿರಣಗಳು ಅಸಹಜ ತೀವ್ರತೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ. ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು ತಪ್ಪು-ಧನಾತ್ಮಕ ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು.

    4. ಹೆರಿಂಗ್ಸ್ ಇಲ್ಯೂಷನ್


    ಗೋರಿಂಗ್ ಅವರ ಭ್ರಮೆ.

    ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಅತ್ಯಂತ ತೆಳುವಾದ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಲೋಗೋ ಅಥವಾ ನೀವು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುವಾಗ ಚಲಿಸುವ ಅಥವಾ ಮಿಡಿಯುವ ಸಣ್ಣ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೀರಾ? ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಇದು Moiré ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಎಂಬ ಮಿರರ್ ಆವರ್ತನಗಳ ಪರಿಣಾಮದಿಂದಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡು ಗ್ರಿಡ್ ಮಾದರಿಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ತಪ್ಪು ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಕಂಪನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ.

    ಇದು ತುಂಬಾ ತಂಪಾದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಮೊಯಿರ್ ಒಂದು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಯಲ್ಲ, ಇದು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಸೋನೋಸ್ ಲೋಗೋದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯು ಮೊಯಿರ್ ಮಾದರಿಗಳು, ಹೆರಿಂಗ್ಸ್ ಭ್ರಮೆ ಮತ್ತು ಭ್ರಮೆಯ ಚಲನೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆಪ್ ಆರ್ಟ್ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಸಂವೇದನಾ ತಂತ್ರವು ಸಾಕಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.

    5. ಹರ್ಮನ್ ಜಾಲರಿ


    ಹರ್ಮನ್ ಗ್ರಿಡ್.

    ಹರ್ಮನ್ ಗ್ರಿಡ್ ಭ್ರಮೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ಚೌಕಗಳ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಲೇಔಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಚೌಕವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡಿದರೆ, ಪಕ್ಕದ ಚೌಕಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರೇತ ಚೆಂಡನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ ನೀವು ಛೇದಕವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಚೆಂಡು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಪಾರ್ಶ್ವದ ಪ್ರತಿಬಂಧ. ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಂತರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನೆರೆಯ ನರಕೋಶಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಉತ್ಸುಕ ನರಕೋಶದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

    6. ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಇಲ್ಯೂಷನ್


    ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಭ್ರಮೆ.

    ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವುದರಿಂದ ಅವು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಭ್ರಮೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ರಾಜ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲರೂ ಅದನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

    ಪಠ್ಯದ ಬಣ್ಣವು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ.

    ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಈ ಭ್ರಮೆ ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯಾವುದೇ ಸುಸ್ಥಾಪಿತ ಸಿದ್ಧಾಂತವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಏಕೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿವೆ. ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಲ್ಯಾಟರಲ್ ಪ್ರತಿಬಂಧ, ಇದು ಹರ್ಮನ್ ಗ್ರಿಡ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

    7. ಮುಂಕರ್-ವೈಟ್ ಇಲ್ಯೂಷನ್


    ಮುಂಕರ್-ವೈಟ್ ಇಲ್ಯೂಷನ್.

    ಈ ಭ್ರಮೆಯು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ. ಮೇಲಿನ gif ಅನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೇರಳೆ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವವುಗಳಿಗಿಂತ ಹಗುರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಎರಡೂ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ.

    ಮುಂಕರ್-ವೈಟ್ ಭ್ರಮೆಗೆ ಕಾರಣ ... ನೀವು ಊಹಿಸಿದ್ದೀರಿ ... ಪಾರ್ಶ್ವದ ಪ್ರತಿಬಂಧ.

    8. ಜಲವರ್ಣದ ಭ್ರಮೆ


    ಜಲವರ್ಣ ಭ್ರಮೆ.

    ನಾನು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ಬಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ "ನಾನು ಯಾವಾಗ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ?" ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ. ನೀವು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿದರೆ, ಗಡಿಯ ಬಣ್ಣದಿಂದಾಗಿ ಮಸುಕಾದ ಪ್ರದೇಶವು ಹೆಚ್ಚು ಹಗುರವಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಆ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶವು ನಿಜವಾಗಿ ಬಿಳಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಿದರೆ ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುತ್ತೀರಾ?

    ಜಲವರ್ಣ ಭ್ರಮೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ದೃಶ್ಯ ವಿದ್ಯಮಾನವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ರೇಖೆಗಳ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

    ಗುಂಡಿಯೊಳಗಿನ ಬಿಳಿ ಪ್ರದೇಶವು ಗಡಿಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಛಾಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    9 ಜಾಸ್ಟ್ರೋ ಭ್ರಮೆ


    ಭ್ರಮೆ ಜಾಸ್ಟ್ರೋ.

    ಕರ್ವಿಲಿನಿಯರ್ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಭ್ರಮೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಅಂಶಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ, ಅವು ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.

    ಈ ಭ್ರಮೆಯು ಸೃಷ್ಟಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಬಾಗಿದ ಮುಖಗಳು ಇತರರಿಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು..

    ಇದು ಹೇಗೆ ಸಾಧ್ಯ? ಸರಿ, ಇದನ್ನು ಜಾಸ್ಟ್ರೋ ಭ್ರಮೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಏಕೆ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಅಂತಿಮ ವಿವರಣೆಯಿಲ್ಲ. ಒಂದು ವಿವರಣೆಯೆಂದರೆ ನಮ್ಮ ಮೆದುಳು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಚಿಕ್ಕ ಭಾಗವು ಉದ್ದನೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ.

    10 ಕಾರ್ನ್ಸ್ವೀಟ್ ಭ್ರಮೆ

    ಕಾರ್ನ್ಸ್ವೀಟ್ ಭ್ರಮೆ.

    ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಭ್ರಮೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ಭ್ರಮೆಯ ಹೊರತಾಗಿ,

    ವಿಕಾಸದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ, ಮಾನವರು ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ನಿಜ, ಇದು ನಾಸ್ಟ್ರಾಡಾಮಸ್‌ನ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ - ರೆಟಿನಾದಿಂದ ಮೆದುಳಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರವಾನಿಸುವಾಗ ಉಂಟಾಗುವ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

    ಸಮಯದ ವಿಳಂಬವು ಸೆಕೆಂಡಿನ ಹತ್ತನೇ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯಸೂಚಕ ಹಾರಿಜಾನ್ ಇದಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಬದಲಿಗೆ, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾನವ ಮೆದುಳು ಅನುಗುಣವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು "ಮುಗಿಸುತ್ತದೆ".

    ಈ ತತ್ವಗಳು ಯಾವುವು? ಅವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆಯೇ? ರೆನ್ಸೆಲೇರ್ ಪಾಲಿಟೆಕ್ನಿಕ್ ಇನ್‌ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್‌ನ ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ ಮಾಡೆಲರ್ ಮಾರ್ಕ್ ಚಾಂಗಿಜಿ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ.

    ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, "ವಾಸ್ತವತೆಯ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ" ದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೋಡಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಯ ಉದಾಹರಣೆ.

    ನೀವು ಚಿತ್ರದ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರೆ, ಕಿರಣಗಳ ಒಮ್ಮುಖದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ರೇಖೆಗಳು ವಕ್ರವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ (ಮಾರ್ಕ್ ಚಾಂಗಿಜಿ, RPI ರ ವಿವರಣೆ).

    ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳು ಕಿರಣಗಳ ಕಿರಣವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಹೆರಿಂಗ್ ಭ್ರಮೆ ಎಂದು ಕರೆಯೋಣ. ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಕ್ರತೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮುಂದಿನ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಮ್ಮ ಮೆದುಳು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ - ನಾವು ಚಿತ್ರದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ "ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ".

    ಅಂದಾಜಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಕಿರಣ ವಿಭಾಗಗಳ ಒಮ್ಮುಖ ಬಿಂದುವಿನ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಚಲಿಸುತ್ತಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ವಕ್ರರೇಖೆಗಳಾಗಿ ನೋಡುವ ಭ್ರಮೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ.

    "ಮಾನವ ವಿಕಾಸದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಚಾಂಗಿಜಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. - ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮುಖವಾಗುವ ಕಿರಣಗಳು ನಮ್ಮ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುವ ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿವೆ, ನಾವು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಮುಂದಿನ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಯಾವ ಚಿತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮೆದುಳು ಸೂಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.

    ಅಂತಹ "ತಂತ್ರಗಳು" ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ನಮ್ಮನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ ದೃಷ್ಟಿಯ "ಅಡ್ಡಪರಿಣಾಮಗಳು": ನೀವು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದರೆ, ಗಮನಿಸಿದ ವಸ್ತುವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

    ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಪದದಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮಾತ್ರ ಸರಿಯಾಗಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಅವು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಪದಗುಚ್ಛಗಳ ಅರ್ಥವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳೋಣ.

    ಅದೇ ತತ್ವವು ಎಲ್ಲಾ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಮೇರಿಕನ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಅವರ ಊಹೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು, ಅವರು 50 ರೀತಿಯ "ಟ್ರಿಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು 28 ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದರು.

    ಪಡೆದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ನಾಲ್ಕು ಮುಖ್ಯ ವಿಧದ "ಹೊಂದಾಣಿಕೆ" ಅಸ್ಥಿರಗಳಿವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ: ಗಮನಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಗಾತ್ರ, ಅದರ ವೇಗ, ಹೊಳಪು (ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ) ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ದೂರ.

    ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಒಂದೇ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - "ಮಸುಕು".


    ತಲೆಯು ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಎರಡನೆಯದು ಹಗುರವಾದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವನ್ನು "ಸರಿಪಡಿಸುವುದು" ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮೆದುಳಿಗೆ ಯಾವುದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಣ್ಣಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಮಾಡುವ ಕೆಲಸ (ಮಾರ್ಕ್ ಚಾಂಗಿಜಿ, RPI ರ ವಿವರಣೆ).

    ಅಧ್ಯಯನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ವಿಕಸನದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಚಾನಲ್‌ಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಮಾರ್ಕ್ ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ನಿರಂತರ ಚಲನೆಯ ಅಗತ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಮೇಲಾಗಿ, ರೆಕ್ಟಿಲಿನಿಯರ್.

    ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, "ಡ್ರಾಯಿಂಗ್" ರಿಯಾಲಿಟಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ತಿರುಚುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು - ಆದರೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ಅಗತ್ಯವಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ವಿವರಿಸಬಹುದು.

    ಮೂಲಕ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪುಟದಲ್ಲಿ (ಪಿಡಿಎಫ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್) ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಿಪ್ರಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ "ಮುನ್ಸೂಚಕ ಗ್ರಹಿಕೆ" ಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

  • ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆಗಳು
  • ಗಾತ್ರದ ಗ್ರಹಿಕೆ
  • ಮಾನವ ಕಣ್ಣಿನ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಿತಿಗಳಿಂದ ಅನೇಕ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಲೈಟ್‌ಗಳು ನೇತಾಡುವ ಛೇದಕಗಳಲ್ಲಿ, ದೃಶ್ಯ ಉಪಕರಣದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ, ಚಾಲಕರು ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಲೈಟ್‌ನ ಬೆಳಕನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ದೀಪದ ಬೆಳಕು ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಭಾವಿಸಿದಾಗ ಮುಸ್ಸಂಜೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ರಸ್ತೆ ಅಪಘಾತಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ.

    ವಾಲ್ಪೇಪರ್ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಬಟ್ಟೆಯ ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಫಿಗರ್ನ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ದೃಶ್ಯ ಭ್ರಮೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಆಟವಲ್ಲ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುವಿನ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಗ್ರಹಿಕೆ ಅಲ್ಲ.

    ಅದ್ಭುತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಅನೇಕ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಒಗಟುಗಳು ಇವೆ!

    ದೃಷ್ಟಿ ವಿರೂಪ

    ಭ್ರಮೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೈಜ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ತಪ್ಪಾದ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಅಂದಾಜುಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಸಾಪೇಕ್ಷ ಗಾತ್ರದ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಪ್ರಕಾರ, ಗ್ರಹಿಸಿದ ಗಾತ್ರವು ರೆಟಿನಾದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸುವ ನೋಟದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ಗಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    ಹೆರಿಂಗ್ ಭ್ರಮೆ (ಅಭಿಮಾನಿ ಭ್ರಮೆ)

    ಸಾಲುಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

    ವುಂಟ್ಸ್ ಇಲ್ಯೂಷನ್ (1896)

    ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ರೇಖೆಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

    ಕೆಫೆ "ವಾಲ್" ಭ್ರಮೆ

    ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿದೆಯೇ?

    ಕೆಂಪು ಗೆರೆಗಳು ನೇರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ಅವು ಬಾಗಿದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

    ಪೆರೆಲ್ಮನ್ ಭ್ರಮೆ

    ಅಕ್ಷರಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತವೆ

    ದಿ ಇಲ್ಯೂಷನ್ ಆಫ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಎಹ್ರೆನ್‌ಸ್ಟೈನ್ (ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಎಹ್ರೆನ್‌ಸ್ಟೈನ್, 1921)

    ನೀಲಿ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಅಸಮಾನವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ

    ಮಾದರಿಯು ಒಳಮುಖವಾಗಿ ವಕ್ರವಾಗಿದೆಯೇ?

    ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿರೂಪಗೊಂಡಿಲ್ಲ.

    ದಿ ಜೆ. ಫ್ರೇಸರ್ ಇಲ್ಯೂಷನ್ (ಫ್ರೇಸರ್, 1908)

    ವಲಯಗಳು ಅಥವಾ ಸುರುಳಿಗಳು?

    ಕಪ್ಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ - ಬಣ್ಣದ ಕಲೆಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಬೇಕು:

    ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ನೋಡದೆ ನೋಡಿ. ನೀವು ಹಸಿರು ಕಲೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೀರಾ? ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಏನೂ ಇಲ್ಲ.

    ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆ!

    ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ನಿರಾಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಭ್ರಮೆಗಳು

    ಸ್ಕಲ್

    ಈ ಹಳೆಯ ಭ್ರಮೆ ಅನೇಕರಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ. ಸುಮಾರು ಅರ್ಧ ನಿಮಿಷ ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ನೋಡಿ. ನಂತರ ಬೆಳಕಿನ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ, ಬೆಳಕಿನ ಗೋಡೆ, ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು, ಬಾಯಿಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಡಿಪ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಿಳಿ ತಲೆಬುರುಡೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಮೇಲ್ಮೈ ನಿಮ್ಮಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ, ತಲೆಬುರುಡೆ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು.

    ಉರಿಯುವ ದೀಪ

    ತಲೆಬುರುಡೆಯಂತೆಯೇ. ಮೂವತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ದೀಪವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ನಂತರ ಬಿಳಿ ಗೋಡೆಯನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ದೀಪವು ಬೆಳಗುತ್ತದೆ.

    ಇಂಗ್ಲೆಂಡಿನ ರಾಣಿ ಎಲಿಜಬೆತ್ II

    ಹಿಂದಿನ ಚಿತ್ರಗಳಂತೆಯೇ. ಮೂವತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಚಿತ್ರದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಿಳಿ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿ. ಚಿತ್ರವು "ಕಾಣುತ್ತದೆ".

    ಬಣ್ಣ ನಿರಾಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಭ್ರಮೆಗಳು

    ಅಮೇರಿಕನ್ ಧ್ವಜ

    ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಮೂವತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಚಿತ್ರದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಡಾಟ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಬಿಳಿ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಅಮೇರಿಕನ್ ಧ್ವಜವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ.

    ಬ್ರೆಜಿಲ್ ಧ್ವಜ

    ಮಲೇಷ್ಯಾದ ಧ್ವಜ

    ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಧ್ವಜ

    ಕೆನಡಾದ ಧ್ವಜ

    ಭಾರತದ ಧ್ವಜ

    ಇಟಲಿಯ ಧ್ವಜ

    ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ರಿಟನ್ ಧ್ವಜ

    ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆಗಳು

    ಸ್ಥಿರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅವು ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದೇ ಚಲಿಸುವ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅವು ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅದೇ ತಿರುಗುವ ಚಿತ್ರವು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಂದೋಲನ ಮಾಡಬಹುದು.

    ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ ಭ್ರಮೆ

    ಮಾದರಿಯು ಮಿಡಿಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ಭ್ರಮೆ ಇದೆ

    ವಲಯಗಳು ತಿರುಗುತ್ತಿವೆಯೇ?

    ಕಾಫಿ ಬೀಜಗಳ ಭ್ರಮೆ

    ಗಾತ್ರದ ಗ್ರಹಿಕೆ

    ಭ್ರಮೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೈಜ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ತಪ್ಪಾದ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಅಂದಾಜುಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಕಣ್ಣಿನ ಅಂದಾಜುಗಳನ್ನು ಆಡಳಿತಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸದಿದ್ದರೆ ಒಬ್ಬರು 25% ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತಪ್ಪಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ನೈಜ ಪ್ರಮಾಣಗಳ ಕಣ್ಣಿನ ಅಂದಾಜುಗಳು ಚಿತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಉದ್ದಗಳು (ಪೊಂಜೊ ಭ್ರಮೆ), ಪ್ರದೇಶಗಳು, ವಕ್ರತೆಯ ತ್ರಿಜ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋನಗಳು, ಆಕಾರಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದ್ದು ನಿಜ ಎಂದು ಸಹ ತೋರಿಸಬಹುದು.

    ವಿಭಾಗ "ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳು"

    ಸಂಶೋಧನಾ ಕಾರ್ಯ

    ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳು

    ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ:

    ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ 4 "ಎ" ವರ್ಗ

    ಅಲಿಯಾಬೀವ್ ಪಾವೆಲ್ ಇಗೊರೆವಿಚ್

    ಒಡಿಂಟ್ಸೊವೊ

    2016

    ವಿಷಯ

      ಪರಿಚಯ ____________________________________________ 3 ಪು.

      ಮುಖ್ಯ ಭಾಗ

    2. 2. ಭ್ರಮೆಗಳು - ದೃಷ್ಟಿಯ ಆಟ __________________________ 4 ಪು.

    2.3 ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳು ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ? ___________ 5 ಪುಟಗಳು

    2.4. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳ ವಿಧಗಳು _______________________ 5 ಪು.

    2.5 ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ 3D ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ________________________ 8 ಪು.

    3. ತೀರ್ಮಾನ ____________________________________ 10 ಪು.

    4. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ______________________________ 11 ಪುಟಗಳು

    ಅರ್ಜಿಗಳನ್ನು.

    ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾವು ನೋಡುವುದು ಮೋಸಗೊಳಿಸುವಂತಿದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ತೋರುವ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಅಲ್ಲ.

    ಸರಳವಾದ ವಿಷಯಗಳು ಸಹ ಅತ್ಯಂತ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರಬಹುದು, ನೀವು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಬೇಕು. ಆದರೆ ನಾವು ನೋಡುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ನಂಬಬೇಕೇ? ಯಾರೂ ನೋಡದಿರುವುದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವೇ? ಸ್ಥಿರ ವಸ್ತುಗಳು ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ನಿಜವೇ? ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳ ವೈವಿಧ್ಯವೇನು?

    ವಿಷಯದ ಪ್ರಸ್ತುತತೆ .

    ನಾನು ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ 3D ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಈ ಅಧ್ಯಯನದ ಕಲ್ಪನೆಯು ಹುಟ್ಟಿದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡವು: ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಜನರು ಅವುಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಈ ರೀತಿ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ನೋಡುತ್ತೇವೆಯೇ? ನಾನು ಕೇಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ನಡೆಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ "ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನೀವು ನಂಬಬಹುದೇ?" ಮತ್ತು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ.

    ಗುರಿ ನನ್ನ ಸಂಶೋಧನಾ ಕಾರ್ಯವು ಮಾನವ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು.

    ಕಾರ್ಯಗಳು:
    - ಕಣ್ಣಿನ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಹೇಗೆ ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ;
    - ದೃಶ್ಯ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು;
    - ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಾವು ಇರುವಂತೆಯೇ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ
    ನಾವು ಅವನನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

    ಸಂಶೋಧನಾ ಕಲ್ಪನೆ:

    "ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನೀವು ನಂಬಬಹುದೇ?" (ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ನೋಡಿ).

    ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು:

    - ಸಂಶೋಧನಾ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಸಂದೇಶವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು;- ಸಂಶೋಧನಾ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು.

    ಭ್ರಮೆಗಳು ದೃಷ್ಟಿಯ ಆಟ. ನಮ್ಮ ಜೀವನವು ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಾನವು ಭ್ರಮೆಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಆದರೆ ಭ್ರಮೆಯ ಅರ್ಥವೇನು? S. I. Ozhegov ನ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿ, ಭ್ರಮೆ ಎಂಬ ಪದದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಭ್ರಮೆ - ಇಂದ್ರಿಯಗಳ ವಂಚನೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಏನಾದರೂ; ನೋವಿನ ಸ್ಥಿತಿ - ವಸ್ತುಗಳ ತಪ್ಪಾದ ಗ್ರಹಿಕೆ, ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು, ಏನಾದರೂ ಅವಾಸ್ತವಿಕ, ಕನಸು. ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಯಾಗಿದೆ.

    ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆನಮ್ಮ ದೃಶ್ಯ ಉಪಕರಣದ ರಚನೆಯಿಂದಾಗಿ ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಗೋಚರ ವಿದ್ಯಮಾನ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ(ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 2 ನೋಡಿ).

    ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇದು ವಾಸ್ತವದ ತಪ್ಪಾದ ನಿರೂಪಣೆಯಾಗಿದೆ.

    ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳು ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ?(ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 3, ಚಿತ್ರ 1 ನೋಡಿ).

    ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಈ ರೀತಿ ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ:
    1. ಬೆಳಕು ಕಾರ್ನಿಯಾ ಮತ್ತು ಪ್ಯೂಪಿಲ್ ಮೂಲಕ ಮಸೂರಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.
    2. ನಂತರ ಅದು ಲೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯನ್ನು ತುಂಬುವ ದ್ರವದ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ರೆಟಿನಾದ ಮೇಲೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.
    3. ರೆಟಿನಾ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಪ್ಟಿಕ್ ನರಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ.
    4. ಆಪ್ಟಿಕ್ ನರವು ಮೆದುಳಿಗೆ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.
    5. ಮೆದುಳು ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ.

    ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಯ ಮೂಲಕ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಇದು ಹೇಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಕಣ್ಣನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಅಥವಾ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬಾಹ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರೆಟಿನಾದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಬೆಳಕು-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮೇಲ್ಮೈಯಾಗಿದೆ. ಮೆದುಳು ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು "ನೋಡುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ನಮ್ಮನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ "ನೋಡುತ್ತದೆ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲವೂ ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ

    (ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 3, ಚಿತ್ರ 2, 3 ನೋಡಿ).

    ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ , ರೆಟಿನಾದ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರವು ತಲೆಕೆಳಗಾದಿದೆ.

    ಎರಡನೆಯದಾಗಿ , ಕಣ್ಣಿನ ಅಪೂರ್ಣ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದಾಗಿ, ರೆಟಿನಾದ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರವು ಸ್ಮೀಯರ್ ಆಗಿದೆ.

    ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಕಣ್ಣು ನಿರಂತರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಜಿಗಿತಗಳು, ಸಣ್ಣ ಅನೈಚ್ಛಿಕ ಏರಿಳಿತಗಳು, ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವಾಗ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿಧಾನ, ನಯವಾದ ಚಲನೆಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರ

    ನಿರಂತರ ಹರಿವಿನಲ್ಲಿದೆ.

    ನಾಲ್ಕನೇ , ಕಣ್ಣು ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು 15 ಬಾರಿ ಮಿಟುಕಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಪ್ರತಿ 5-6 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ರೆಟಿನಾದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ.

    ಹಾಗಾದರೆ ಮೆದುಳು ಏನು "ನೋಡುತ್ತದೆ"?(ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 4 ನೋಡಿ).

    ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಸಹ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಅನೇಕ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನದ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ದೃಶ್ಯ ಉಪಕರಣದ ಅಧ್ಯಯನ.

    ಭ್ರಮೆಗಳು ಗ್ರಹಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ವಿಕೃತ ಅಸಮರ್ಪಕ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವಾಗಿದೆ. ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಭಾಷೆಯಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ, "ಭ್ರಮೆ" ಎಂಬ ಪದವು "ತಪ್ಪು, ಭ್ರಮೆ" ಎಂದರ್ಥ.

    ಭ್ರಮೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣಗಳು

    ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಹಿತ್ಯದಿಂದ, ಭ್ರಮೆಗೆ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಲಿತಿದ್ದೇನೆ:

    1) ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಬರುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ, ತಪ್ಪಾದ ಮಾಹಿತಿಯು ಮೆದುಳಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ;

    2) ನರಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಕೇತಗಳ ಪ್ರಸರಣವು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದಾಗ, ವೈಫಲ್ಯಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಮತ್ತೆ ತಪ್ಪಾದ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ;

    3) ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಹಾದುಹೋಗುವ ಸಂಕೇತಗಳಿಗೆ ಮೆದುಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

    ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭ್ರಮೆಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ: ಕಣ್ಣುಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನಿಂದ ಸಿಗ್ನಲ್ನ ತಪ್ಪಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ.

    ಭ್ರಮೆಯ ವಿಧಗಳು.

    ಅಧ್ಯಯನದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮೂಲದ ಪ್ರಕಾರ, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ಮೂರು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಲಿತಿದ್ದೇನೆ.

    ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭ್ರಮೆಗಳು (ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 5 ನೋಡಿ).

    ಮಾನವ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವಿಲ್ಲದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ತಾಯಿಯ ಸ್ವಭಾವದಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ (ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಹೇಗಾದರೂ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ).

    ಅಂತಹ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಯ ಉದಾಹರಣೆ ಮರೀಚಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ನಾನು ತುಂಬಾ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತೇನೆನೈಸರ್ಗಿಕ ಭ್ರಮೆಯ ಉದಾಹರಣೆ , ಜನರು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಗಮನಿಸಿದ್ದಾರೆ: . ನೀವು ಇದನ್ನು ಇನ್ನೂ ನೋಡಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ! ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ನದಿಯ ಮೇಲೆ, ಪ್ರಕೃತಿಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಊಹಿಸಲಾಗದದನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದೆ. ನಗರದ ಬೃಹತ್ ಮರೀಚಿಕೆ, ಅದರ ಮರಗಳು, ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ; ಇದಲ್ಲದೆ, ಮರೀಚಿಕೆ ತುಂಬಾ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು, ವೀಡಿಯೊ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಪ್ರೇತ ಪಟ್ಟಣದ ಕಟ್ಟಡದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

    ಕೃತಕ ಭ್ರಮೆ (ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 6 ನೋಡಿ).

    ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರಲ್ಲಿಕೃತಕ ಭ್ರಮೆ ನಾನು ಚಮತ್ಕಾರ, ಕುತಂತ್ರ, ಕುತಂತ್ರವಲ್ಲದೆ ಬೇರೇನೂ ಅಲ್ಲ.

    ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲೆವಿಟೇಶನ್ ಮಾನವ ಹಾರಾಟದ ಭ್ರಮೆಯಾಗಿದೆ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಹಾರಬಲ್ಲನು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, ಅದು ವಿಮಾನ ಅಥವಾ ಕೃತಕ ರೆಕ್ಕೆಗಳಾಗಿರಬಹುದು.

    ಮಿಶ್ರ ಭ್ರಮೆಗಳು (ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 7 ನೋಡಿ).

    ಬಹುಶಃ ಭ್ರಮೆಗಳ ದೊಡ್ಡ ವಿಭಾಗ. ಇದು ಪ್ರಸಿದ್ಧಿಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆಭ್ರಮೆ ಚಿತ್ರಗಳು , ವಿವಿಧ ಮಾದರಿಗಳು, ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಈ "ವಂಚನೆ" ಮನುಷ್ಯನಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

    ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಬಳಸಿ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡದ ತಮಾಷೆಯ ಸಂಯೋಜನೆ.

    ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಭ್ರಮೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿತ್ರಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ನೋಡುವುದು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ.

    ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಭ್ರಮೆಗಳ ನಡುವೆ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ, ಅದು ರಚನಾತ್ಮಕ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದು ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರ ಭ್ರಮೆಗಳು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ತಮ್ಮ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ತಿಳಿದಿದೆಯೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಅವುಗಳ ಪ್ರಭಾವದ ಬಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬೆಳಕಿನ ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಆಟದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಜನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈಗಾಗಲೇ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ "ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಲೇಡಿ" ಭ್ರಮೆಯ ಹೃದಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚತುರ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ.

    ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು, ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಬಹಳ ಸಮಯದವರೆಗೆ. ಇವು ಗಾತ್ರ, ಚಲನೆ, ಬಣ್ಣ, ಆಕಾರ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಭ್ರಮೆಗಳು. ಮತ್ತು ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಈ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು.

    ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು.

    ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪ್ರಕಾರ:

    ದೃಷ್ಟಿ ವಿರೂಪ(ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 8, ಚಿತ್ರ 1 ನೋಡಿ):

    ಭ್ರಮೆ ಕೆಫೆ "ವಾಲ್".
    ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿದೆಯೇ? ಹೌದು, ಸಮಾನಾಂತರ!

    ಡ್ಯುಯಲ್ ಚಿತ್ರಗಳು(ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 8, ಚಿತ್ರ 2 ನೋಡಿ);

    ಗಾತ್ರದ ಭ್ರಮೆಗಳು(ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 8, ಚಿತ್ರ 3 ನೋಡಿ):

    ಎಬ್ಬಿಂಗ್ಹೌಸ್ ಭ್ರಮೆ (1902).

    ಯಾವ ವೃತ್ತವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ? ಚಿಕ್ಕ ವೃತ್ತಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡದರಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆಯೇ?

    ಅವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ವಸ್ತುಗಳ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ.

    ಫಿಗರ್-ಟು-ಗ್ರೌಂಡ್ ಸಂಬಂಧ(ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 8, ಚಿತ್ರ 4 ನೋಡಿ) :

    ರೂಬಿನ್ ಹೂದಾನಿ (1915).

    ಆಕೃತಿ ಮತ್ತು ನೆಲದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಉದಾಹರಣೆ. ನೀವು ಹೂದಾನಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು;

    ಸ್ಪಷ್ಟ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು(ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 8, ಚಿತ್ರ 5 ನೋಡಿ) :

    ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಚೌಕ;

    ಆಳವಾದ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಭ್ರಮೆಗಳು(ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 8, ಚಿತ್ರ 6 ನೋಡಿ):

    ಶ್ರೋಡರ್ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು (1858).

    ಇದು ಏಣಿಯೇ, ಗೂಡು ಅಥವಾ ಅಕಾರ್ಡಿಯನ್‌ನಂತೆ ಮಡಿಸಿದ ಕಾಗದದ ಬೂದು ಪಟ್ಟಿಯೇ?

    ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆಗಳು(ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 8, ಚಿತ್ರ 7 ನೋಡಿ) :

    ದಿ ಔಚಿ ಇಲ್ಯೂಷನ್ (1977).
    ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿ. ಮಾದರಿಯು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆಯೇ? ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆಯೇ, ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಸರಿಸಿ.
    ಚೆಂಡಿನ ಸುತ್ತಲಿನ ಮಾದರಿಯು ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ಭ್ರಮೆ ಇದೆಯೇ?

    ಅಸಾಧ್ಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು(ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 8, ಚಿತ್ರ 8 ನೋಡಿ):

    ಎಷ್ಟು ಕಪಾಟುಗಳಿವೆ? ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು?

    ಮುಖದ ಭ್ರಮೆಗಳು (ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರಗಳು, ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳು)

    (ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 8, ಚಿತ್ರ 9 ನೋಡಿ) :

    ನಂತರದ ಪರಿಣಾಮ(ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 8, ಚಿತ್ರ 10 ನೋಡಿ):

    ನೀವು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಎಡ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ನಂತರ ಖಾಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಆಗ ಚೆ ಗುವೇರಾ ಅವರ ಮುಖವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

    ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ದೃಷ್ಟಿ ಭ್ರಮೆಗಳ ಅಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ. ನಾನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಗಣಿಸಲು ನಾನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ.

    ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ 3D ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು. ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಬೀದಿ ಕಲೆ (ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 9 ನೋಡಿ).

    ಆದರೆ ಊಹಿಸಿ: ನೀವು ನಗರದ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಬಿರುಕು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರಿಂದ ಪಿಶಾಚಿಗಳು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ! ಅಥವಾ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನೀವು ಪಾದಚಾರಿ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೇಬನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ! ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ನಾನು ಪಾದಚಾರಿ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೇವಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಎಂದು ನನಗೆ ನಂಬಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಕಲಿತ ಈ ರೀತಿಯ ಬೀದಿ ಕಲೆಯನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆಬೀದಿ ಕಲೆ (ಇಂಗ್ಲಿಷನಲ್ಲಿ.). ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಧುನಿಕ ಕಲೆಯು 16 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು.

    ಸಮಕಾಲೀನ ಕಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಕಲಾವಿದರು ವಿಶೇಷ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಲಿತಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಮೂರು ಆಯಾಮದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಚಿತ್ರಕಲೆ ಸುಮಾರು ಮೂರು ದಿನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ಆಧುನಿಕತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಜೂಲಿಯನ್ ಬೀವರ್ ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮಾಸ್ಟರ್ 10 ವರ್ಷಗಳಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅವರ ಕೆಲಸವು ಯುರೋಪ್, ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಅನೇಕ ದೇಶಗಳ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿದೆ.

    ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ಕಲೆ ಇನ್ನೂ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಬೀದಿ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಫ್ಯಾಶನ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಗುತ್ತಿದೆ.

    ಕಲೆ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ವಯಂ-ವಂಚನೆಗೆ ದೃಷ್ಟಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಫ್ಲಾಟ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಮಾಣದ ಪರಿಣಾಮದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಅಥವಾ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು "ವರ್ಚುವಲ್ ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಪರಿಣಾಮ" ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನೈಜವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದು ಕೇವಲ ಭ್ರಮೆಯಾಗಿದೆ.

    ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಳೆದ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಜರ್ಮನ್ 3D ಕಲಾವಿದ ಎಡ್ಗರ್ ಮುಲ್ಲರ್ ಅಸಹಜ ಶಾಖದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಸ್ಕೋವೈಟ್ಸ್ಗೆ ಮೂಲ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಅವರು ನಗರದ ಡಾಂಬರು ಮೇಲೆ ಧುಮ್ಮಿಕ್ಕುವ ಜಲಪಾತವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರು. ಚಿತ್ರ-ಭ್ರಮೆಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಿಸಿ ರಾಜಧಾನಿಯಿಂದ ನೀರು ಮತ್ತು ತಂಪಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 3D ಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಲು, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಶೇಷ ಲೆನ್ಸ್ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ನೋಡಬೇಕು. ಇದು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ.

    ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರಗಳ ಚಿತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ರಹಸ್ಯವೆಂದರೆ ಅವರು "ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕು". ಇದು ಪ್ರದರ್ಶಕನ ಕೌಶಲ್ಯ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹಲವಾರು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ಅಂದಹಾಗೆ, ಕಲಾವಿದರು 3 ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಡಿ ಚಿತ್ರಗಳು, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ಬಳಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ "ನೀಲಿಬಣ್ಣದ" ಕ್ರಯೋನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

    ತೀರ್ಮಾನ.

    ಈ "ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು" ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ, ಅವುಗಳ ಮೂಲದ ಸಾರವನ್ನು ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ದೃಶ್ಯ ಭ್ರಮೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆರೆಯಲು ನನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಇನ್ನೂ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.ಆದ್ದರಿಂದ "ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನೀವು ನಂಬಬಹುದೇ?"

    ನೈಜ ವಸ್ತುಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವ ಅನೇಕ ದೃಶ್ಯ ಭ್ರಮೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ.

    ಹೀಗಾಗಿ, ಒಂದೇ ವಸ್ತುವಿನ ಗ್ರಹಿಕೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು. ನಾವು ಕಂಡದ್ದೆಲ್ಲವೂ ಅಂತಹದ್ದೇ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮಾನಸಿಕ, ದೈಹಿಕ ಸ್ಥಿತಿ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಜನರು ತಾವು ನೋಡಲು ಬಯಸುವದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳು ನಮ್ಮ ಮಿದುಳುಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ವೇಗವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು, ನಮ್ಮ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು, ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮಿದುಳನ್ನು ಅವರ ಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.

    ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಎರಡನೇ ಚಿತ್ರದ ಹುಡುಕಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ತರಬೇತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ದೃಷ್ಟಿ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಕೆಲವು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ಕಲ್ಪನೆಯು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

    ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು - ಮನಸ್ಸಿನ ಪ್ರಯೋಜನಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ.

    ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಭ್ರಮೆಗಳಿಂದ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಿಜವಾದ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳು ಮಾತ್ರ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಮಗೆ ಸಂತೋಷವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.

    ಸುತ್ತಲೂ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯವಾದುದರ ಬಗ್ಗೆ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಿ.

    ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ:

      ಆರ್ಟಮೊನೊವ್ I.D., ಇಲ್ಯೂಷನ್ಸ್ ಆಫ್ ವಿಷನ್, ಆವೃತ್ತಿ. 3 - M., ವಿಜ್ಞಾನ.1969.

      ದಿ ಬಿಗ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಫನ್. - 2004. - ಎಂ.: ರೀಡರ್ಸ್ ಡೈಜೆಸ್ಟ್, 2003.

      ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಿಂದ ವಸ್ತು: .

      ಪೆರೆಲ್ಮನ್ ಯಾ.ಐ. "ಮನರಂಜನಾ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ". "ಇಪ್ಪತ್ತನೇ ಆವೃತ್ತಿ, ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪಿಕಲ್": "ವಿಜ್ಞಾನ"; ಮಾಸ್ಕೋ; ISBN 1979.

    5. ಟೋಲನ್ಸ್ಕಿ ಎಸ್. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಇಲ್ಯೂಷನ್ಸ್ ಎಂ., ಮಿರ್, 1967, ಪು. 128, ಚಿತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ.

    ಅನುಬಂಧ

    ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಂಖ್ಯೆ 1. "ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನೀವು ನಂಬಬಹುದೇ?"

    ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 2. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳು.

    ಅರ್ಜಿ ಸಂಖ್ಯೆ. 3. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳು ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ? (ಚಿತ್ರ 1, 2, 3)




    ಅರ್ಜಿ ಸಂಖ್ಯೆ. 4. ಮೆದುಳು ಏನು ನೋಡುತ್ತದೆ?

    ಅರ್ಜಿ ಸಂಖ್ಯೆ 5. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅಥವಾ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭ್ರಮೆಗಳು.

    ಅರ್ಜಿ ಸಂಖ್ಯೆ. 6. ಕೃತಕ ಅಥವಾ ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ಭ್ರಮೆಗಳು.

    ಅರ್ಜಿ ಸಂಖ್ಯೆ 7. ಮಿಶ್ರ ಭ್ರಮೆಗಳು .

    ಅರ್ಜಿ ಸಂಖ್ಯೆ 8.

    ದೃಷ್ಟಿ ವಿರೂಪ (ಚಿತ್ರ 1)

    -ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳು (ಚಿತ್ರ 2)

    -ಗಾತ್ರದ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಭ್ರಮೆಗಳು (ಚಿತ್ರ 3)

    ಆಕೃತಿ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಅನುಪಾತ (ಚಿತ್ರ 4)

    ಸ್ಪಷ್ಟ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು (ಚಿತ್ರ 5)

    - ಮತ್ತು ಆಳದ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಭ್ರಮೆಗಳು (ಚಿತ್ರ 6)

    -
    ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆಗಳು (ಚಿತ್ರ 7)

    - ಅಸಾಧ್ಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು (ಚಿತ್ರ 8)

    - ಮುಖದ ಭ್ರಮೆಗಳು (ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರಗಳು, ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳು) (ಚಿತ್ರ 9)

    - ಪರಿಣಾಮ (ಚಿತ್ರ 10)

    ಅರ್ಜಿ ಸಂಖ್ಯೆ. 9.

    3
    ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಡಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು. ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಬೀದಿ ಕಲೆ.