ಪಾಠ-ಆಟ "ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು.

ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಳಸುವ ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು.

ಹಿಂದಿನ ಸ್ಲೈಡ್ 4 ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ
ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಅಗೆಯುತ್ತಾನೆ;
ಅಗೆಯುವುದು;
ಒಂದು ಬಂಡಿಯನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತದೆ;
ನೀರನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ.

ಬಯೋಫಿಸಿಕ್ಸ್ ಜರ್ನಿ ಗೇಮ್.

ಉದ್ದೇಶಗಳು: ಅಂತರಶಿಸ್ತೀಯ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು, ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು
ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಉಪಯುಕ್ತತೆ,
ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲು
ವಸ್ತುಗಳು.
ಸಲಕರಣೆ: ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ, ಟಾಸ್ಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು.
ಆಟವು 8 ಜನರ 3 ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು
ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು.
ಆಟದ 3 ಹಂತಗಳು.
ಜೀವಂತ ದೇಹವು ಅದರಲ್ಲಿ ಅತಿರೇಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ
ರಚನೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಪ್ರಕೃತಿಯ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಇಂದು ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು
ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ.
ಹಂತ 1 ವಾರ್ಮ್-ಅಪ್.

1. ಕಪ್ಪೆ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್

1780. ಲುಯಿಗಿ ಗಾಲ್ವಾನಿ ವಿಚ್ಛೇದನ
ಸತ್ತ ಕಪ್ಪೆ ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸಿತು
ಪಂಜದ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಅವುಗಳಿಗೆ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ
ಒಂದು ಚಿಕ್ಕಚಾಕು ಅಥವಾ ಎರಡು ತಂತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ
ವಿವಿಧ ಲೋಹಗಳಿಂದ, ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು
ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ನಾಯುಗಳಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಅದು ಯಾರು
ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಏನು ಮಾಡಿದನು?
2. ನೀವು ಸಸ್ಯವನ್ನು "ರೂಟ್ ಅಪ್" ಬೆಳೆಸಿದರೆ,
ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಚಿಗುರಿನ ಬೆಳಕು, ಸಸ್ಯವು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ
ಸ್ವತಃ ತಿರುಗಿತು - ಶೂಟ್, ಡೌನ್ ರೂಟ್. ಅವರು ಅದನ್ನು ಜಿಯೋಟ್ರೋಪಿಸಂ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅದು ಯಾಕೆ
ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ?

1 ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರ

(ಅಲೆಸಾಂಡ್ರೊ ವೋಲ್ಟಾ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ
ಗಾಲ್ವನಿಕ್ ಕೋಶ. ಮತ್ತು ಒಳಗೆ
ಪಂಜಗಳಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಇಲ್ಲ,
ಸಂಪರ್ಕದ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ
ಲೋಹ ಅಥವಾ ಎರಡು).

ಪ್ರಶ್ನೆ 2 ಗೆ ಉತ್ತರ.

(ರೂಟ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
ಪಿಷ್ಟದ ಧಾನ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಹಾಗೆ
ಒಟ್ಟೊಲಿತ್ ಕಲ್ಲುಗಳು
ವೆಸ್ಟಿಬುಲರ್ ಉಪಕರಣ
ಅವರ ಒತ್ತಡವು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ
ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ದಿಕ್ಕು).

3. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ವಿಮಾನಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏಕೆ
ಕ್ರೇನ್ಗಳು ಬೆಣೆಯಂತೆ ಹಾರುತ್ತವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಹೆಚ್ಚು
ಬಲವಾದ?

ಪ್ರಶ್ನೆ 3 ಗೆ ಉತ್ತರ.

ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, ಗಾಳಿ
ಹಕ್ಕಿಯ ದೇಹದ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ
ಗಾಳಿಯ ಹರಿವನ್ನು ರಚಿಸಿ
ಪರ್ಯಾಯ ಹೊಡೆತಗಳು
ರೆಕ್ಕೆಗಳು).

4. ಆರ್ಟಿಯೋಡಾಕ್ಟೈಲ್‌ಗಳು (ಹಸುಗಳು) ಏಕೆ ಕೆಳಗೆ ಬಿದ್ದಿವೆ
ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ
ಬೆಸ ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳು (ಕುದುರೆಗಳು).

ಪ್ರಶ್ನೆ 4 ಕ್ಕೆ ಉತ್ತರ.

(ಹಸು ತನ್ನ ಗೊರಸು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ
(ವಾತಾವರಣದ ಒತ್ತಡ
ಹೋಲಿಸಿದರೆ), ಆದರೆ ಕುದುರೆ ಅಲ್ಲ
ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಬಹುದು
ಕೆಳಗಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು
ಗೊರಸು).

5. ಜಲಚರ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಮೂಹವು ಏಕೆ ಮಾಡಬಹುದು
150 ಟನ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು ಭೂಮಿ 100 ಟನ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ

ಪ್ರಶ್ನೆ 5 ಕ್ಕೆ ಉತ್ತರ.

(ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳು - 80 ಟನ್‌ಗಳು)?

6. ಸ್ಕ್ವಿಡ್ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು. ಅವರು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ
ಸ್ಕ್ವಿಡ್ ಸಕ್ಕರ್ಸ್, ಟೇಪ್ ವರ್ಮ್ ಪರಾವಲಂಬಿಗಳು?

ಪ್ರಶ್ನೆ 6 ಕ್ಕೆ ಉತ್ತರ.

(ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಪ್ ಸ್ಟಿಕ್ನ ಅಂಚುಗಳು,
ಪಾಕೆಟ್ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಒತ್ತಡ
ವಾತಾವರಣಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ
ಒತ್ತಡ).

7. ನ್ಯೂಟನ್ರ ಜನ್ಮ ದಿನಾಂಕ.

ಪ್ರಶ್ನೆ 7 ಕ್ಕೆ ಉತ್ತರ.

(12/22/1642)

8. ಯಾವ ಪ್ರಾಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ವಸ್ತುಗಳು ಇದ್ದವು
ವಿದ್ಯುತ್ ಮೂಲಕ ವಾಸಿಸುವ ಪ್ರಕೃತಿ?
ಯಾವ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಎಂದು ಊಹಿಸಿ
ಅಂಗಾಂಶ ನಿರೋಧಕ?

ಪ್ರಶ್ನೆ 8 ಕ್ಕೆ ಉತ್ತರ.

(ಸ್ನಾಯು - ಕಂಡಕ್ಟರ್,
ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ - ಇನ್ಸುಲೇಟರ್).

9. ಚರ್ಮದ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಯಾವುದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ
ವ್ಯಕ್ತಿ. ಅದೇ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಏಕೆ
ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು
ಬದುಕುತ್ತದೆಯೇ?

ಪ್ರಶ್ನೆ 9 ಕ್ಕೆ ಉತ್ತರ.

(ಚರ್ಮದ ಸ್ಥಿತಿ, n.s. -
ಸಸ್ಯಕ-ನಾಳೀಯ
ಡಿಸ್ಟೋನಿಯಾ - ಆರ್ದ್ರ ಚರ್ಮ).

ಹಂತ 2 ಮನೆಕೆಲಸ

ನೀನು ನನಗೆ, ನಾನು ನಿನಗೆ.
ಪರಸ್ಪರ ಮನೆಕೆಲಸ ತಂಡಗಳು.
ತಂಡಗಳ ಧ್ವನಿ ಕಾರ್ಯಗಳು, ಪರಿಹರಿಸಿ (10
ನಿಮಿಷಗಳು).

ಎರಡು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ.

ನಾಯಕರು ಯಾವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ
ತಂಡಗಳು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತವೆ.
ಕೆಂಪು
1
2
ಹಳದಿ
1
2
3
ಹಸಿರು
1
2
3
4

ಹಂತ 3

ಕ್ಷೇತ್ರ.
1
2
3
ಆರ್ಕಿಮೆಡೊ ನಿಯಮಗಳು ಸರಳ
ವಾ ಶಕ್ತಿ
ಲೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ನ್ಯೂಟೋನಿಯನ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು
ಪ್ರಕೃತಿ
1. ಜಲಚರ 1. ಸಸ್ಯಗಳು 1. ಸಸ್ಯಗಳು.
ಪ್ರಾಣಿಗಳು. ನಾನು ಮತ್ತು.
2. ಪ್ರಾಣಿಗಳು.
2. ಪಕ್ಷಿಗಳು. 2. ಮೀನು. 3.ಮನುಷ್ಯ.
3.
3. ಪಕ್ಷಿಗಳು
ಕೀಟಗಳು.
ಇ.
4. ಸಸ್ಯಗಳು
.
4
ವೇಗವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು
ಜೀವಂತವಾಗಿ
ಜೀವಿ
1. ಭ್ರೂಣ.
2. ಮೀನು.
3. ಪಕ್ಷಿಗಳು.
5
ಝೆ
ಪುಟಗಳು
ಸುಮಾರು

1. ಆರ್ಕಿಮಿಡಿಯನ್ ಫೋರ್ಸ್.

1. ಜಲಚರಗಳು ಏಕೆ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ
ದೇಹದ ತೂಕದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಶೇಕಡಾವಾರು
ಭೂಮಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಭಾಗ?
2. ಬಾತುಕೋಳಿಗಳು, ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು, ಜಲಪಕ್ಷಿಗಳು ಏಕೆ
ಆಳವಿಲ್ಲದ ಆಳಕ್ಕೆ ಧುಮುಕುವುದೇ?
3. ಬೆಳ್ಳಿ ಜೇಡ ಏಕೆ ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು
ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರಬಹುದೇ?
4. ಯಾವ ಸಾಧನದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನೀರು
ಸಸ್ಯಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಇರುತ್ತವೆ
ಸ್ಥಾನ?

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳು: 1,2,3,4

1. ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ - ದೇಹದ ಬೆಂಬಲ, ಜಲಚರ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ
ನೀರಿನ ಸಾಂದ್ರತೆಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳ ತೂಕವು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ
ಆರ್ಕಿಮಿಡಿಯನ್ ಫೋರ್ಸ್).
2. (ದೇಹವು ಗರಿಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಗಾಳಿ ಇದೆ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು
ಈ ಗುಳ್ಳೆ ಅವುಗಳ ಸರಾಸರಿ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ).
3. (ವೆಬ್ ಬೆಲ್ ಗಾಳಿಯ ಗುಳ್ಳೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ,
ಅವನು ತನ್ನ ಹೊಟ್ಟೆಯ ಕೂದಲಿನ ಮೇಲೆ ಒಯ್ಯುತ್ತಾನೆ).
4. (ದೇಹದ ಕವಲೊಡೆದ ಭಾಗಗಳ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ,
ಊತ, ತೇಲುವ ಬಲವು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು
ಸಸ್ಯದ ತೂಕ ಮತ್ತು ನಡುವೆ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
ತಳ್ಳುವ ಬಲ).

2. ನ್ಯೂಟನ್‌ನ ನಿಯಮಗಳು.

1. ಹಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಕ್ಷಿಗಳು ಹೋಲುತ್ತವೆ
ವಿಮಾನ, ಮತ್ತು ಹಮ್ಮಿಂಗ್ ಬರ್ಡ್ ಹಾರಾಟವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಆಗಿದೆ.

1. ಸಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳಲ್ಲಿ "ಚುಚ್ಚುವ" ಉಪಕರಣಗಳು.
ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ.

1. ನೀವು ಮೊದಲು ಗರ್ಭಾಶಯದಲ್ಲಿ ಭ್ರೂಣದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಾಗಿದೆ
ತಾಯಿ ಅಥವಾ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಮೊಟ್ಟೆ. ಏನು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ
ಸಾಧನಗಳು ಲೈವ್ ಆಗಿರಬಹುದು
ಜೀವಂತವಾಗಿರಲು ಜೀವಿಗಳು?

ನ್ಯೂಟನ್ರ ಕಾನೂನುಗಳು.

1. (ರೆಕ್ಕೆ - ಯೋಜನಾ ಮೇಲ್ಮೈ, ವಿಮಾನ,
ಗಾಳಿಯ ಪ್ರವಾಹಗಳು ಮತ್ತು ಹಮ್ಮಿಂಗ್ ಬರ್ಡ್ ರೆಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಪ್ರೊಪೆಲ್ಲರ್‌ನಂತೆ 80 ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್).
3. ವನ್ಯಜೀವಿಗಳಲ್ಲಿ ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು.
1. (ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಇಳಿಜಾರಿನ ಸಮತಲ, ನಯವಾದ
ಮೇಲ್ಮೈ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ).
4. ವೇಗವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ಜೀವಂತ ಜೀವಿ.
1. (ದೇಹದೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ನೀರಿನ ಶೆಲ್
ಹೊಡೆತಗಳು, ಒಣಗಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ, ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ).

2. ಜೀವಂತ ದೇಹದಲ್ಲಿನ ಆಘಾತ ಅಬ್ಸಾರ್ಬರ್‌ಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ:
ಕಾರ್ಟಿಲೆಜ್ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು, ಕೊಬ್ಬಿನ ಪದರ. ಮತ್ತು ಓಕ್ ಅನ್ನು ಚುಚ್ಚಬಲ್ಲ ಕತ್ತಿಮೀನು
ಹಡಗಿನ ಚರ್ಮ ಮತ್ತು 110-140 ಕಿಮೀ / ಗಂ ವರೆಗೆ ಮೀನಿನ ನಡುವೆ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಹೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವ ರೀತಿಯ ಆಘಾತ ಅಬ್ಸಾರ್ಬರ್?
3. ಮರಕುಟಿಗವು 7 ರ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಮರದ ಮೇಲೆ ಬಡಿಯುತ್ತದೆ
ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡು ಪೆಕ್ ಸೈಕಲ್ 0.001 ಸೆ, ಓವರ್ಲೋಡ್
1000 ಡಿ. ಹಕ್ಕಿಯ ಮೆದುಳಿಗೆ ಏಕೆ ಗಾಯವಾಗಿಲ್ಲ?

2 ಮತ್ತು 3 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳು

2.(ಕತ್ತಿಯ ಬುಡದಲ್ಲಿರುವ ಕುಳಿಗಳು,
ಕೊಬ್ಬಿನಿಂದ ತುಂಬಿದೆ).
3. (ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ
ಪಾರ್ಶ್ವದ ಸ್ಥಳಾಂತರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ).

ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸಾರಾಂಶ.

ತೀರ್ಮಾನ

ನಮ್ಮ ಊಹೆ ಸರಿಯಾಗಿದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಭೌತಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು
ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತವಾಗಿದೆ
ಜೀವಂತ ಸ್ವಭಾವ. ಇವುಗಳ ಪ್ರಪಂಚ
ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿವೆ,
ನಿಗೂಢ, ವೈವಿಧ್ಯಮಯ.
ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ ಮತ್ತು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ
ಹೆಚ್ಚು. ಆಶ್ಚರ್ಯ
ಜೀವನ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರೀತಿಸಿ.
ಆಶ್ಚರ್ಯ, ಆಶ್ಚರ್ಯ
ಆಕಾಶ, ಗುಡುಗು ಮತ್ತು ಮಳೆ
ವರ್ಮ್ ಮತ್ತು ಹಿಪ್ಪೋ,
ನಕ್ಷತ್ರಗಳು, ಹಿಮ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ!
ಆಶ್ಚರ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತೀರಿ
ಸ್ಫಟಿಕದಂತಹ ಜಗತ್ತಿಗೆ.
ಅವನು ದುರ್ಬಲನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕು.
ಪರ್ವತಗಳು, ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ಹೂವುಗಳು.
ಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡಿರಿ ಸುತ್ತಲೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ!
ಮನುಷ್ಯರಾಗಿರಿ
ಮತ್ತು ಒಳ್ಳೆಯದು ನಿಮ್ಮ ಮನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ!

ಬೆಳಕಿನ ನಿಧಾನ ವೇಗ

PC, Mac ಮತ್ತು Linux - ಉಚಿತ

ಸಮೀಪ-ಬೆಳಕಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕ್ರಿಯೆ: ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ವಿಶೇಷ ಗೋಳಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ವಿಪಥನ, ಸಾಪೇಕ್ಷತೆಯ ಸಮಯದ ವಿಸ್ತರಣೆ, ಲೊರೆಂಟ್ಜ್ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಮತ್ತು ಡಾಪ್ಲರ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮ್ಯಾಸಚೂಸೆಟ್ಸ್ ಇನ್‌ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ (MIT) ಗೇಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ, ಇದು ಐದು ವರ್ಷಗಳಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಶಿಕ್ಷಣದಿಂದ ರಾಜಕೀಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯವರೆಗಿನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗ್ಯಾಮಿಫೈ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ಸ್ಲೋವರ್ ಸ್ಪೀಡ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್ ಎನ್ನುವುದು ಸಾಪೇಕ್ಷತೆಯ ವಿಶೇಷ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ವಿನಂತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನೋಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಓಪನ್ ರಿಲೇಟಿವಿಟಿ ಟೂಲ್‌ಕಿಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಕ, "ಸಾಪೇಕ್ಷತೆ" ಕೋಡ್ GitHub ನಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೊಮೇನ್‌ನಲ್ಲಿದೆ - ಯಾರಾದರೂ ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ವಿವರಗಳು

PC, Mac ಮತ್ತು Linux - $5 ರಿಂದ $50 (ಉಚಿತ ಡೆಮೊ ಲಭ್ಯವಿದೆ)

"ಸಬ್ಟಾಮಿಕ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಳಭಾಗದ ಕ್ವಾರ್ಕ್‌ನ ಒಂಟಿತನ," ಈ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ದಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಪತ್ರಕರ್ತ ಅವರು ಬಹುತೇಕ ಕಣ್ಣೀರು ಒಡೆದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಪರ್ಟಿಕ್ಯುಲರ್ಸ್ ಕಣ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಿದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮತ್ತು ಪಝಲ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಕ್ವಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಕಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ - ಭೌತಿಕ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅವು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತವೆ, ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತವೆ, ಕುಸಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಧ್ರುವೀಯತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ವಿವರಗಳು ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಸಿದ್ಧಾಂತದ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಕ್ರೇಯಾನ್ ಫಿಸಿಕ್ಸ್ ಡಿಲಕ್ಸ್

PC, Mac ಮತ್ತು Linux - $19.95, Android ಮತ್ತು iOS - $2.99

ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೂಲಭೂತ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಗಟು - ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆ, ವೇಗವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣೆ. ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸೇತುವೆಗಳು, ದಾಟುವಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕ್ರೇಯಾನ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವು ಕಲೆಗಾಗಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಗೋಲ್ಡ್‌ಬರ್ಗ್ ಯಂತ್ರದ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟವಾಗಿದೆ: ಮೇಣದ ಕ್ರಯೋನ್‌ಗಳು, ಮಕ್ಕಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮೃದುವಾದ ಸಂಗೀತ - ಆಟವು ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಒಗಟು (ಅದು) ಏನನ್ನೂ ತೋರುತ್ತಿದೆ.

ಅಲ್ಗೋಡೂ

PC ಮತ್ತು Mac ಉಚಿತ, iOS $4.99

ಯಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುಗಳ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್. Algodoo ನ ಟೂಲ್‌ಕಿಟ್ ನಿಮಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ: ನೀವು ಸರಳವಾದ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು, ಗೇರ್‌ಗಳು, ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್‌ಗಳು, ಸರಪಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಗ್ಗಗಳಿಂದ ಕಾರನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು. ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಶಕ್ತಿಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಒಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮೋಡ್ ಇದೆ. YouTube ನಲ್ಲಿ ಹತ್ತಾರು ತರಬೇತಿ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಇರುವ ವಿಭಾಗದಿಂದ ಅನನುಭವಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪೌಡರ್ ಟಾಯ್

PC, Mac ಮತ್ತು Linux - ಉಚಿತ

ಪೌಡರ್ ಟಾಯ್ ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗೊಡೂಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿವಿಧ ಹಡಗುಗಳಲ್ಲಿನ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ತಾಪಮಾನಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು Algodoo ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ವಿಮಾನಗಳು ಮತ್ತು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಪೌಡರ್ ಟಾಯ್ ಪೈರೋಮ್ಯಾನಿಯಾಕ್ಸ್ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ಮತ್ತು ಇದು ಸುಲಭವಲ್ಲ.

ನ್ಯೂಟನ್ರ ಆಟದ ಮೈದಾನ

ಐಒಎಸ್ - $0.99

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಗ್ರಹಗಳ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಡಜನ್‌ಗಟ್ಟಲೆ ಗೋಳಗಳು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೇಲುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ, ಪಥಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ನ್ಯೂಟನ್ರ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ, ಆಕಾಶಕಾಯಗಳ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಮತ್ತು ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸೌರವ್ಯೂಹವನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.

ಹರಿದು ಹೋಗಬಲ್ಲ ಬಟ್ಟೆ

ವೆಬ್, ಉಚಿತ

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಸ್ಟಫಿಟ್ ಬಟ್ಟೆಯ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಇದನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು, ಹರಿದು ಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸರಿಯಾದ ಗಮನದಿಂದ, ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದವರು ಸಹ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಸಾಂದ್ರತೆಯೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗಶಃ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಅಂಗಾಂಶವು ನಿಮ್ಮ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ಇಲ್ಲದೆ ಹರಿದುಹೋಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ವೆರ್ನಿಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಫಿಸಿಕ್ಸ್

ಐಒಎಸ್ - $4.99

ವೆರ್ನಿಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಫಿಸಿಕ್ಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನಿಮಗೆ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ದೈನಂದಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಾಸ್ಕೆಟ್‌ಬಾಲ್ ಎಸೆದಾಗ ವರ್ತನೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಬಳಕೆದಾರನು ಅವನಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಜಾಗದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವನು ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ವಿವಿಧ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಚಲನೆಯ ಪಥವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನವು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವರ್ನಿಯರ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

iCircuit

PC - $4.99, Mac - $9.99, Android ಮತ್ತು iOS - $4.99, Windows Phone - $2.99

ಶಾಲಾ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಪಾಠಗಳು ವಿದ್ಯುತ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. iCircuit ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅನಂತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರೆಸಿಸ್ಟರ್‌ಗಳು, ಟ್ಯೂಬ್‌ಗಳು, rheostats ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಬಳಕೆದಾರರು ಸರಳ ಸಿಂಥಸೈಜರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗಡಿಯಾರಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಶಿಕ್ಷಕರು ಈ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಸಿದ್ಧರಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇಂದು ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ 13 ವಿಭಿನ್ನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಲಿಯುವಾಗ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದ್ದು, ಅವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚದ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಸ್ನ್ಯಾಪ್‌ಶಾಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಯೂನಿವರ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸ್ಟೀಫನ್ ಹಾಕಿಂಗ್ ಅವರು ರಾಂಡಮ್ ಹೌಸ್ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಅದ್ಭುತ iOS ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿದೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಎಂಟು ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನಮ್ಮ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ತತ್ವಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಭಾಗವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ರಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು, ತಮ್ಮದೇ ಆದ ನಕ್ಷತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು, ಕಪ್ಪು ಕುಳಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಬಾರಿ ನಡೆಸಬಹುದು, ಭೌತಿಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ವಿವರಣೆ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ iTunes ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಶ್ರೇಷ್ಠ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಿಂದ ಆಟದ ವೆಚ್ಚ ಕೇವಲ $4.99 ಆಗಿದೆ.

ಇದು ಆರ್ಕೇಡ್ ಮತ್ತು ಪಜಲ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಸಬ್‌ಟಾಮಿಕ್ ಕಣಗಳ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ವಾರ್ಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಮೂಲಭೂತ ಶಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಬೇಕು. ಇತರ ಕಣಗಳು ಧ್ರುವೀಯತೆಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತವೆ, ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ, ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಕ್ವಾರ್ಕ್‌ನ ಕಾರ್ಯವು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಿನಾಶವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಕಠಿಣ ಗತಕಾಲದ ಯುವ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಅಲಿಸನ್ ಕಥೆಯು ಕೆಂಪು ದಾರದಂತೆ ಸಾಗುತ್ತದೆ. ಸಬ್‌ಟಾಮಿಕ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೂಲಕ ಅವಳ ಪ್ರಯಾಣವು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಹರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದ್ಭುತ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸೈಟ್ ಉಚಿತ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಂನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೀವು 5 ರಿಂದ 50 ಡಾಲರ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಗೇಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್ (MIT) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟವು ಆಟಗಾರರು ಬೆಳಕಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಜಾಗದ ಗ್ರಹಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಸಾಪೇಕ್ಷತೆಯ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು 3D ಜಾಗದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವುದು, ಸ್ಥಿರ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ವೇಗವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು, ಇದು ಐನ್‌ಸ್ಟೈನ್ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ವಿವಿಧ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಕಿರಣವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಭೌತಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. 90 ನೇ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಕಲ್ಲಿನ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಬೆಳಕು ನಡಿಗೆಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಹರಡುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಪಂಚದ ವೀರರಂತೆ ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾಯಕನಿಗೆ ಪರಿಚಯವಾಗಬಹುದಾದ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳೆಂದರೆ ಡಾಪ್ಲರ್ ಪರಿಣಾಮ (ಆಟಗಾರನು ನೋಂದಾಯಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗಾಂತರದ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆ, ಇದು ಗೋಚರ ವಸ್ತುಗಳ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನೇರಳಾತೀತಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅತಿಗೆಂಪು ಪ್ರದೇಶ), ಬೆಳಕಿನ ವಿಪಥನ (ದಿಕ್ಕಿನ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಖರತೆಯ ಹೆಚ್ಚಳ), ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸಮಯ ಹಿಗ್ಗುವಿಕೆ (ಆಟಗಾರನ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಸಮಯದ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಸಮಯದ ಅಂಗೀಕಾರದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು), ಲೊರೆಂಟ್ಜ್ ರೂಪಾಂತರ (ಸ್ಥಳದ ವಿರೂಪ ಹತ್ತಿರದ ಬೆಳಕಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ), ಇತ್ಯಾದಿ.

Crayon Physics Deluxe ಎಂಬುದು 2D ಪಜಲ್/ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ನಿಜವಾದ ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಂಡರೆ ಅದು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಅದರ ಚಲನೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ - ಸೇತುವೆಗಳು, ದಾಟುವಿಕೆಗಳು, ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮಕ್ಕಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಉಪಕರಣಗಳು ಮೇಣದ ಬಳಪಗಳಾಗಿವೆ. ಕನಿಷ್ಠ, ಆಟವು ಕಲಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ, ಇದು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ - ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆ, ವೇಗವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣೆ. ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ, PC, Mac ಮತ್ತು Linux ಗಾಗಿ ಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು $19.95 ಗೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದು, Android ಮತ್ತು iOS ಗಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು $2.99 ​​ವೆಚ್ಚವಾಗಲಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ದೇಹಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಭೌತಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವರಿಗೆ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಆಟದ ಮೈದಾನದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಆಟಗಾರನು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾದ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ - ಕೆಂಪು ಬಲೂನ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಹಸಿರು ಚೆಂಡನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇಲ್ಲಿ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಬರುತ್ತದೆ: ನ್ಯೂಟನ್‌ನ ನಿಯಮಗಳ ಸರಿಯಾದ ಅನ್ವಯವಿಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡನ್ನು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು - ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ 80 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಹಂತಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಜ್ಞಾನವು ಕ್ರಮೇಣ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಮಾದರಿಗಳ ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಗಳ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಯು ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೊಮೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಈ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಲಾಗ್ ಫೈಲ್ ಲಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು.

"ವಿಜ್ಞಾನ, ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ನ್ಯೂಟನ್ರ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಸುಂದರ, ಅನನ್ಯ ಸೃಜನಶೀಲ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರುತ್ತವೆ. ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಿ, ಗ್ರಹಗಳ ನಂಬಲಾಗದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ, ”ಎಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನ್ಯೂಟನ್ರ ಆಟದ ಮೈದಾನವು ವಿವಿಧ ದೇಹಗಳ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿದೆ. ಗ್ರಹಗಳ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನ್ಯೂಟನ್ಸ್ ಪ್ಲೇಗ್ರೌಂಡ್ ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ತನ್ನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತೆರೆದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ತೇಲುತ್ತಿರುವ ಗೋಳಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಕಾಯಗಳ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಮತ್ತು ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸೌರವ್ಯೂಹವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಸ್ವೆರ್ರೆ ಆರ್ಸೆತ್‌ನ ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರದ ಇನ್‌ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್‌ನ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಬೆಲೆ $1.99 ಆಗಿದೆ.

"Algodoo ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕಲೆಯ ನಡುವೆ ಹೊಸ ಸಿನರ್ಜಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ," ಆಟದ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶಾಸನವನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ. Algodoo ಅಲ್ಗೊರಿಕ್ಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ AB ನಿಂದ ಒಂದು ಅನನ್ಯ 2D ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಗಿದೆ. ಕಾರ್ಟೂನ್ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅಲ್ಗೊಡೂ ನಿಮಗೆ ಅದ್ಭುತ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅಥವಾ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ದ್ರವಗಳು, ಬುಗ್ಗೆಗಳು, ಕೀಲುಗಳು, ಎಂಜಿನ್ಗಳು, ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳು, ವಿವಿಧ ಸೂಚಕಗಳು, ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ವಿವಿಧ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರರು ಘರ್ಷಣೆ, ವಕ್ರೀಭವನ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ಸೈಟ್ ವಿವರವಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ YouTube, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಉಚಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳು Windows ಮತ್ತು Mac ಗೆ ಲಭ್ಯವಿವೆ ಮತ್ತು iPad ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಬೆಲೆ $4.99.

ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಎನ್ನುವುದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನದಲ್ಲಿಯೇ ನೀವು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿವಿಧ ಶಕ್ತಿಗಳು ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ, ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕಾಗಿ ಮನೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೈಸಿಕಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಫೋಟೋವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಅದು ಎಷ್ಟು ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೈಕು ಸಮತೋಲನದ ಮೇಲೆ ಏನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೊಮೇನ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು Android, iOS ಗಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.


ಮುಕ್ತ ಪಾಠದ ಯೋಜನೆ-ಸಾರಾಂಶ.
ಪಾಠ-ಆಟ "ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು"
ಶಿಕ್ಷಕ: ಗೊರೊಖೋವಾ ಓಲ್ಗಾ ವಿಕ್ಟೋರೊವ್ನಾ.
ಗ್ರೇಡ್: 7 ದಿನಾಂಕ: ಏಪ್ರಿಲ್ ಮೂರನೇ ವಾರ.
ಪಾಠದ ಪ್ರಕಾರ: ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆ.
ಪಾಠದ ಉದ್ದೇಶ: "ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು" ಎಂಬ ವಿಷಯದ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು, ಪ್ರಮಾಣಗಳು, ಸೂತ್ರಗಳು, ಗ್ರೇಡ್ 7 ರಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಮಾಣಗಳ ಅಳತೆಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಬಳಸಿದ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ವಸ್ತುಗಳು: ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವೈಟ್‌ಬೋರ್ಡ್, 2 ಸೆಟ್ ಉಪಕರಣಗಳು: ಟ್ರೈಪಾಡ್, ಲಿವರ್, 4 ತೂಕ, ಡೈನಮೋಮೀಟರ್, ಆಡಳಿತಗಾರ, ಕಾರ್ಯಾಗಾರಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳು; ಭೌತಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು; ಸೂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಿ; ಪ್ರತಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಪದಬಂಧ; ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಫಲಿತಾಂಶ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಪಾಠದ ರಚನೆ:
ಸಂಖ್ಯೆ ಪಾಠದ ಹಂತ ಶಿಕ್ಷಕರ ಚಟುವಟಿಕೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಚಟುವಟಿಕೆ ಸಮಯ
1 ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಕ್ಷಣದ ಶುಭಾಶಯಗಳು. ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ. ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು. 7 ಜನರ 2 ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. 5 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಲಿಸಿ.
2 1 ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಶುಭಾಶಯ" ಡ್ರಾ. ತಂಡದ ಪ್ರದರ್ಶನ: ಹೆಸರು, ಲಾಂಛನ, ಧ್ಯೇಯವಾಕ್ಯ. 5 ನಿಮಿಷಗಳು.
3 2 ಸ್ಪರ್ಧೆ "ನನ್ನನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ" ಶಿಕ್ಷಕರು ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಭೌತಿಕ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ 10 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತಾರೆ (ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ 1 ಅವಧಿ) 2 ಜನರು ಒಂದು ಬಾರಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ (50 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು - ತಲಾ 5 ಪದಗಳು). ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಏನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಏಕ-ಮೂಲ ಪದಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ತಂಡದ ಉಳಿದ ಸದಸ್ಯರು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. 5 ನಿಮಿಷಗಳು.
4 3 "ಫಾರ್ಮುಲಾ 1" ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸೂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ವ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ 1 ಸೂತ್ರವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು. 10 ನಿಮಿಷಗಳು
5 4 ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಮಿಥ್ಮೇಕರ್ಸ್" ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಸಲಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ 2 ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ "ಲಿವರ್ನ ಸಮತೋಲನ ಸ್ಥಿತಿಯ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣ." ತಂಡಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸುರಕ್ಷತಾ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ತಂಡದಿಂದ 3 ಜನರು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. 10 ನಿಮಿಷಗಳು
6 ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್‌ಗಳ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಬಲಶಾಲಿ" ಭೌತಿಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ನ ಉತ್ತರವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತದೆ "ನಿಜ" ಅಥವಾ "ಸುಳ್ಳು" ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಳತೆಯ ಘಟಕದ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. 3 ನಿಮಿಷಗಳು
7 ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತ ತಂಡವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಪಾಠದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತರನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸಿ. 5 ನಿಮಿಷಗಳು
ಪಾಠದ ವಿಷಯ:
ಹಲೋ ಪ್ರಿಯ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಅತಿಥಿಗಳು! ಇಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾದ ಪಾಠವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. "ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು" ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಲು ನನಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ! ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ತಂಡಗಳು ದೈಹಿಕ ಜ್ಞಾನ, ಜಾಣ್ಮೆ, ಆಲೋಚನೆಯ ವೇಗ, ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ. ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಸಹ ನಿಷ್ಫಲವಾಗಿ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ: ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ಊಹಿಸಬೇಕಾದ ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ ಪದಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.
ಈಗ ನಾನು ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇನೆ: (ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರ ಪರಿಚಯ. ಇವರು ಶಿಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಆಗಿರಬಹುದು) ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸ್ಪರ್ಧೆ - ಶುಭಾಶಯಗಳು. ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮನೆಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು: ತಂಡದ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ, A4 ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಲಾಂಛನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಧ್ಯೇಯವಾಕ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ - ಕ್ವಾಟ್ರೇನ್. ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ಐದು ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಯಕರೇ, ಮುಂದೆ ಬರಲು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ (ನಾಯಕರ ಪರಿಚಯ). ಯಾವ ತಂಡ ಮೊದಲು ಆಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಡ್ರಾ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. (ಡ್ರಾ ನಡೆಸುವುದು)
ಇಲಾಖೆಗೆ 1 ತಂಡವನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. (1 ತಂಡದ ಪ್ರದರ್ಶನ). ಭಾಷಣಕಾರರನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸೋಣ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮತ್ತು 2 ನೇ ತಂಡಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಶುಭಾಶಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ (2 ನೇ ತಂಡದ ಪ್ರದರ್ಶನ, ಚಪ್ಪಾಳೆ).
ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರು, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕಾಗಿ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಿವೆ, "ಶುಭಾಶಯ" ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. 2 ಸ್ಪರ್ಧೆ "ನನ್ನನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ". ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ನಿಯಮಗಳು: ತಂಡದಿಂದ 2 ಜನರನ್ನು ಇಲಾಖೆಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ತಲಾ 5 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಭೌತಿಕ ಪದವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಒಂದು ಪದ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಈ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಏಕ-ಮೂಲವಲ್ಲದ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ತಂಡಕ್ಕೆ ವಿವರಿಸಬೇಕು. ಈ ಪದವನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿವರಿಸಬೇಕೆಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಮಯವಿದ್ದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 50 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಊಹಿಸಿದ ಪದ - 1 ಪಾಯಿಂಟ್.
ಆದ್ದರಿಂದ, 2 ತಂಡಗಳಿಂದ 2 ಜನರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. (ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವುದು: ಎಷ್ಟು ಪದಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ). ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು 1 ನೇ ತಂಡದಿಂದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಹುಡುಗರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. (ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವುದು: ಎಷ್ಟು ಪದಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ). ಆತ್ಮೀಯ ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರೇ, ನಿಮ್ಮ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.
(ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ನಿಯಮಗಳು)
ನಮ್ಮ ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು "ಫಾರ್ಮುಲಾ 1" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ: ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ತಂಡದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 1 ವ್ಯಕ್ತಿ - ಒಂದು ಸೂತ್ರ. ಒಂದು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ - ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು 1 ತಂಡವನ್ನು ಪರದೆಯ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರಲು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಸುಳಿವಿನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತಂಡದಿಂದ ಒಂದು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ (ಶಿಕ್ಷಕರು ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಪುಟಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಹುಡುಗರಿಗೆ ಸೂತ್ರದ ಹೆಸರನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಊಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ).
ಅತ್ಯುತ್ತಮ, 1 ತಂಡ ಗಳಿಸಿದೆ ... .. ಅಂಕಗಳು. ನಾವು ಎರಡನೇ ತಂಡವನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವಂತೆ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ (ಶಿಕ್ಷಕರು ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಪುಟಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಹುಡುಗರಿಗೆ ಸೂತ್ರದ ಹೆಸರನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಊಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ). ಆದ್ದರಿಂದ, 2 ನೇ ತಂಡವು ಗಳಿಸಿತು ... .. ಅಂಕಗಳು.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಹೋಗೋಣ "ಪುರಾಣಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು." ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ದೈಹಿಕ ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಉಪಕರಣಗಳಿವೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವು 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಗರಿಷ್ಠ ಸ್ಕೋರ್ 5 ಅಂಕಗಳು. ಪ್ರತಿ ತಂಡದಿಂದ ಮೂರು ಜನರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ 5 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ. (ಹುಡುಗರು ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಶಿಕ್ಷಕರು ಸುರಕ್ಷತಾ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಸಮಯವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರು ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಉತ್ತರ ಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.) ... ಸಮಯ ಮುಗಿದಿದೆ. ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಉತ್ತರ ಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಾರಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ತೀರ್ಪುಗಾರರಿಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಲು ವಿನಂತಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು "ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಬಲ" ನಾಯಕರ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಮಂಡಳಿಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಷರತ್ತುಗಳು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ: 1 ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ನಾನು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್‌ಗಳಿಗೆ ಮೌಲ್ಯದ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ - ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಅವರು "SI" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಅಳತೆಯ ಘಟಕವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಬೇಕು. ನಾನು ಅವರಿಗೆ ಅಳತೆಯ ಘಟಕವನ್ನು ಹೇಳಿದರೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಅವರು ಭೌತಿಕ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವು 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿದೆ. (ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ, ಗ್ರೇಡ್ 7 ರಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.)
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಜೇತ ತಂಡವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ (ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರು ನೆಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತಾರೆ).
ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಇದು ನಮ್ಮ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ವಿದಾಯ. ಮತ್ತೆ ಭೇಟಿ ಆಗೋಣ.
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಂಖ್ಯೆ 1.
2 ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಗೆ ಪದಗಳು.
1 ತಂಡ
ಬೆಣೆ
ಲಿವರ್ ತೋಳು
ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
ನ್ಯೂಟನ್
ವ್ಯಾಟ್
ಕೆಲಸ
ಶಕ್ತಿ
ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ
ಸಂಭಾವ್ಯ ಶಕ್ತಿ
ಸಮತೋಲನ
ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅಕ್ಷ
2 ತಂಡ.
ತಿರುಪು
ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿ
ಲಂಬವಾಗಿರುವ
ಜೂಲ್
ಮೀಟರ್
ಶಕ್ತಿ
ಮಾರ್ಗ
ಚಲನ ಶಕ್ತಿ
ಶಕ್ತಿಯ ಕ್ಷಣ
ಸರಕು
ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಂಖ್ಯೆ 2
3ನೇ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಪ್ರೆಸೆಂಟೇಶನ್ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಂಖ್ಯೆ 3
4 ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಗೆ ಟಾಸ್ಕ್:
ಲಿವರ್ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿ ಎಡ ಭುಜದ ಮೇಲೆ 3 ತೂಕವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ. ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಡೈನಮೋಮೀಟರ್ನ ವಿಭಾಗದ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. _____________________________________________ (1 ಪಾಯಿಂಟ್)
ಡೈನಮೋಮೀಟರ್‌ಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಅಳತೆಯನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ ___________________________(1 ಪಾಯಿಂಟ್)
ಲೋಡ್‌ಗಳ ತೂಕವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ._____________________ (1 ಪಾಯಿಂಟ್)
ಬಲದ ಎಡಗೈ ಯಾವುದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ___________________________ (1 ಪಾಯಿಂಟ್)
ಎರಡನೇ ತೋಳು 4 ಬಾರ್ (1 ಪಾಯಿಂಟ್) ಆಗಿದ್ದರೆ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಬಲವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ.
ಒಟ್ಟು: ________________________
ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 4.
"ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು" ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳ ಸಾರಾಂಶ ಕೋಷ್ಟಕ.
ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಹೆಸರು 1 ತಂಡ
2 ತಂಡ
ಶುಭಾಶಯ: (ತಲಾ 3 ಬಿ)
ಹೆಸರು, ಧ್ಯೇಯವಾಕ್ಯ, ಲಾಂಛನ.
ನನ್ನನು ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊ. ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ - 1 ಪಾಯಿಂಟ್ (ಗರಿಷ್ಠ - 10 ಬಿ)
ಸಮಯ: ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ 50 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು. ಸೂತ್ರಗಳು: ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ - 1 ಪಾಯಿಂಟ್ (ಗರಿಷ್ಠ - 7 ಬಿ)
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ: ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ - 1 ಅಂಕ (ಗರಿಷ್ಠ - 5 ಬಿ)
ಸಮಯ: 3-5 ನಿಮಿಷಗಳ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ.
(ಪ್ರತಿ ನಾಯಕನಿಗೆ 30-40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.)
ಒಟ್ಟು:
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಂಖ್ಯೆ. 5 ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ "ಕೆಲಸ. ಶಕ್ತಿ. ಶಕ್ತಿ. ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು." ಇವರಿಂದ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ: ಗ್ರೇಡ್ 7___ ______________________________ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ
ಅಡ್ಡಲಾಗಿ.
3. ಅನೇಕ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿ, ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಲಾಭವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.
5. ಗಾಳಿಕೊಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ.
7. ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಅಥವಾ ಏಕರೂಪದ ರೆಕ್ಟಿಲಿನಿಯರ್ ಚಲನೆ.
9. ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ.
13. SI ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸದ ಘಟಕ.
14. ಸ್ಥಿರವಾದ ಬೆಂಬಲದ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಘನ ದೇಹ.
15. ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯಂತಹ ಪ್ರಮಾಣಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಸ್ತಿ.

ಲಂಬವಾಗಿ.
1. ಬಲದ ಉತ್ಪನ್ನ ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣದ ದೂರಕ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಮಾನವಾದ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಮಾಣ.
2. ಭೌತಿಕ ಪ್ರಮಾಣವು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
4. ಭೌತಿಕ ಪ್ರಮಾಣ, ಅದರ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಬಲದ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
6. ಇಳಿಜಾರಾದ ... - ಸರಳವಾದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ.
8. ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ.
10. ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ದೇಹದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಮೌಲ್ಯ.
11. ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ.
12. SI ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಶಕ್ತಿಯ ಘಟಕ.
ಪದಬಂಧ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

"ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು" ಪಾಠದ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪಾಠವು 7 ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣ-ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ವಿಷಯದ ವಾರದಲ್ಲಿ ತೆರೆದ ಪಾಠವಾಗಿಯೂ ಬಳಸಬಹುದು.

ಡೌನ್‌ಲೋಡ್:


ಮುನ್ನೋಟ:

ಮುಕ್ತ ಪಾಠದ ಯೋಜನೆ-ಸಾರಾಂಶ.

ಪಾಠ-ಆಟ "ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು"

ಶಿಕ್ಷಕ: ಗೊರೊಖೋವಾ ಓಲ್ಗಾ ವಿಕ್ಟೋರೊವ್ನಾ.

ಗ್ರೇಡ್: 7 ದಿನಾಂಕ: ಏಪ್ರಿಲ್ ಮೂರನೇ ವಾರ.

ಪಾಠದ ಪ್ರಕಾರ: ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆ.

ಪಾಠದ ಉದ್ದೇಶ: "ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು" ಎಂಬ ವಿಷಯದ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು, ಪ್ರಮಾಣಗಳು, ಸೂತ್ರಗಳು, ಗ್ರೇಡ್ 7 ರಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಮಾಣಗಳ ಅಳತೆಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಕಾರ್ಯಗಳು:

  • ಶೈಕ್ಷಣಿಕ:
  • ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ:
  • ಶೈಕ್ಷಣಿಕ:

ಬಳಸಿದ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ವಸ್ತುಗಳು: ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವೈಟ್‌ಬೋರ್ಡ್, 2 ಸೆಟ್ ಉಪಕರಣಗಳು: ಟ್ರೈಪಾಡ್, ಲಿವರ್, 4 ತೂಕ, ಡೈನಮೋಮೀಟರ್, ಆಡಳಿತಗಾರ, ಕಾರ್ಯಾಗಾರಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳು; ಭೌತಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು; ಸೂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಿ; ಪ್ರತಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಪದಬಂಧ; ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಅಂಕಪಟ್ಟಿಗಳು.

ಪಾಠ ರಚನೆ:

ಸಂ. p / p

ಪಾಠದ ಹಂತ

ಶಿಕ್ಷಕರ ಚಟುವಟಿಕೆ

ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು

ಸಮಯ

ಸಮಯ ಸಂಘಟಿಸುವುದು

ಶುಭಾಶಯಗಳು. ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ. ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು.

7 ಜನರ 2 ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಗಮನವಿಟ್ಟು ಕೇಳಿ

5 ನಿಮಿಷಗಳು.

1 ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಶುಭಾಶಯ"

ಎಳೆಯಿರಿ.

ತಂಡದ ಪ್ರದರ್ಶನ: ಹೆಸರು, ಲಾಂಛನ, ಧ್ಯೇಯವಾಕ್ಯ.

5 ನಿಮಿಷಗಳು.

2 ಸ್ಪರ್ಧೆ "ನನ್ನನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ"

ಶಿಕ್ಷಕರು ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಭೌತಿಕ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ 10 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು (ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ 1 ಅವಧಿ) ವಿತರಿಸುತ್ತಾರೆ

ತಂಡದಿಂದ, 2 ಜನರು ಒಂದು ಬಾರಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ (50 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು - ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 5 ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ). ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಏನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಏಕ-ಮೂಲ ಪದಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ತಂಡದ ಉಳಿದ ಸದಸ್ಯರು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

5 ನಿಮಿಷಗಳು.

3 ಫಾರ್ಮುಲಾ 1 ಸ್ಪರ್ಧೆ

ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸೂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ವ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ 1 ಸೂತ್ರವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು.

10 ನಿಮಿಷಗಳು

4 ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಪುರಾಣಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು"

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಸಲಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ 2 ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ "ಲಿವರ್ನ ಸಮತೋಲನ ಸ್ಥಿತಿಯ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣ." ತಂಡಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸುರಕ್ಷತಾ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ತಂಡದಿಂದ 3 ಜನರು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.

10 ನಿಮಿಷಗಳು

ನಾಯಕರ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಬಲಶಾಲಿ"

ಭೌತಿಕ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನ ಉತ್ತರವನ್ನು "ನಿಜ" ಅಥವಾ "ಸುಳ್ಳು" ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಳತೆಯ ಘಟಕದ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

3 ನಿಮಿಷಗಳು

ಸಾರಾಂಶ

ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತ ತಂಡವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪಾಠದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ.

ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತರನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸಿ.

5 ನಿಮಿಷಗಳು

ಹಲೋ ಪ್ರಿಯ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಅತಿಥಿಗಳು! ಇಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾದ ಪಾಠವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. "ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು" ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಲು ನನಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ! ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ತಂಡಗಳು ದೈಹಿಕ ಜ್ಞಾನ, ಜಾಣ್ಮೆ, ಆಲೋಚನೆಯ ವೇಗ, ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ. ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಸಹ ನಿಷ್ಫಲವಾಗಿ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ: ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ಊಹಿಸಬೇಕಾದ ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ ಪದಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.

ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇನೆ :(ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರ ಪ್ರಸ್ತುತಿ. ಇವರು ಶಿಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಆಗಿರಬಹುದು).

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸ್ಪರ್ಧೆ - ಶುಭಾಶಯಗಳು. ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮನೆಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು: ತಂಡದ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ, A4 ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಲಾಂಛನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಧ್ಯೇಯವಾಕ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ - ಕ್ವಾಟ್ರೇನ್. ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ಐದು ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ಸ್, ದಯವಿಟ್ಟು ಮುಂದೆ ಬನ್ನಿನಾಯಕರ ಪರಿಚಯ) ಯಾವ ತಂಡ ಮೊದಲು ಆಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಡ್ರಾ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. (ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ)

ಇಲಾಖೆಗೆ 1 ತಂಡವನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. (1 ತಂಡದ ಪ್ರದರ್ಶನ) ಭಾಷಣಕಾರರನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸೋಣ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮತ್ತು 2 ನೇ ತಂಡಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಶುಭಾಶಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ (ಪ್ರದರ್ಶನ 2 ತಂಡಗಳು, ಚಪ್ಪಾಳೆ).

ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರು, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕಾಗಿ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಿವೆ, "ಶುಭಾಶಯ" ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಮತ್ತು ನಾವು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. 2 ಸ್ಪರ್ಧೆ "ನನ್ನನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ". ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ನಿಯಮಗಳು: ತಂಡದಿಂದ 2 ಜನರನ್ನು ಇಲಾಖೆಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ತಲಾ 5 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಭೌತಿಕ ಪದವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಒಂದು ಪದ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಈ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಏಕ-ಮೂಲವಲ್ಲದ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ತಂಡಕ್ಕೆ ವಿವರಿಸಬೇಕು. ಈ ಪದವನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿವರಿಸಬೇಕೆಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಮಯವಿದ್ದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 50 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಊಹಿಸಿದ ಪದ - 1 ಪಾಯಿಂಟ್.

ಆದ್ದರಿಂದ, 2 ತಂಡಗಳಿಂದ 2 ಜನರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. () ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು 1 ನೇ ತಂಡದಿಂದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಹುಡುಗರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. (ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವುದು: ಎಷ್ಟು ಪದಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ) ಆತ್ಮೀಯ ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರೇ, ನಿಮ್ಮ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

(ಅನುಬಂಧ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ನಿಯಮಗಳು)

ನಮ್ಮ ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು "ಫಾರ್ಮುಲಾ 1" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ: ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ತಂಡದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 1 ವ್ಯಕ್ತಿ - ಒಂದು ಸೂತ್ರ. ಒಂದು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ - ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು 1 ತಂಡವನ್ನು ಪರದೆಯ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರಲು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಸುಳಿವಿನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತಂಡದಿಂದ ಒಂದು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ (, ).

ಅತ್ಯುತ್ತಮ, 1 ತಂಡ ಗಳಿಸಿದೆ ... .. ಅಂಕಗಳು. ನಾವು ಎರಡನೇ ತಂಡವನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವಂತೆ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ (ಸ್ಲೈಡ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಪುಟಗಳ ಮೂಲಕ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಲು ಮೌಸ್ ಬಳಸಿ ಶಿಕ್ಷಕರು, ಹುಡುಗರು ಒಬ್ಬೊಬ್ಬರಾಗಿ ಸೂತ್ರದ ಹೆಸರನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ) ಆದ್ದರಿಂದ, 2 ನೇ ತಂಡವು ಗಳಿಸಿತು ... .. ಅಂಕಗಳು.

ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಹೋಗೋಣ "ಪುರಾಣಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು." ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ದೈಹಿಕ ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಉಪಕರಣಗಳಿವೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವು 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಗರಿಷ್ಠ ಸ್ಕೋರ್ 5 ಅಂಕಗಳು. ಪ್ರತಿ ತಂಡದಿಂದ ಮೂರು ಜನರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ 5 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ. (ಹುಡುಗರು ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ, ಶಿಕ್ಷಕರು ಸುರಕ್ಷತಾ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಸಮಯವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರು ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಉತ್ತರ ಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.) …ಸಮಯ ಮುಗಿದಿದೆ. ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಉತ್ತರ ಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಾರಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ತೀರ್ಪುಗಾರರಿಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಲು ವಿನಂತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು "ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಬಲ" ನಾಯಕರ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಮಂಡಳಿಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಷರತ್ತುಗಳು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ: 1 ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ನಾನು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್‌ಗಳಿಗೆ ಮೌಲ್ಯದ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ - ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಅವರು "SI" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಅಳತೆಯ ಘಟಕವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಬೇಕು. ನಾನು ಅವರಿಗೆ ಅಳತೆಯ ಘಟಕವನ್ನು ಹೇಳಿದರೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಅವರು ಭೌತಿಕ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವು 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿದೆ. (ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ, ಗ್ರೇಡ್ 7 ರಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.)

ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಜೇತ ತಂಡವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ (ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ).

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಇದು ನಮ್ಮ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ವಿದಾಯ. ಮತ್ತೆ ಭೇಟಿ ಆಗೋಣ.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಂಖ್ಯೆ 1.

2 ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಗೆ ಪದಗಳು.


ಸ್ಲೈಡ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು:

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಸೂತ್ರ ಎಂದರೇನು?"

1 ತಂಡ.

A=FS ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಕೆಲಸ

F=mg ಗುರುತ್ವ

R \u003d R 1 + R 2 ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಬಲಗಳ ಫಲಿತಾಂಶ.

N=A/t ಪವರ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ.

V=S/t ದೇಹದ ವೇಗ.

 \u003d (A p / A h) 100% ದಕ್ಷತೆ

E=m v 2/2 ಚಲನ ಶಕ್ತಿ

2 ತಂಡ

F \u003d p w V t g ಆರ್ಕಿಮಿಡಿಸ್ ಬಲ

P=mg ದೇಹದ ತೂಕ.

R \u003d R 1 -R 2 ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಬಲಗಳ ಫಲಿತಾಂಶ.

ρ =m/ v ದೇಹದ ಸಾಂದ್ರತೆ.

ρ 1 / ρ 2 \u003d h 2 / h 1 ಸಂವಹನ ಹಡಗುಗಳ ಸಮೀಕರಣ

p= p gh ದ್ರವ ಕಾಲಮ್ ಒತ್ತಡ.

E= mgh ಸಂಭಾವ್ಯ ಶಕ್ತಿ

ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ!!!

ಮುನ್ನೋಟ:

ಬೆಣೆ

ತಿರುಪು

ಲಿವರ್ ತೋಳು

ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿ

ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

ಲಂಬವಾಗಿರುವ

ನ್ಯೂಟನ್

ಜೂಲ್

ವ್ಯಾಟ್

ಮೀಟರ್

ಕೆಲಸ

ಶಕ್ತಿ

ಶಕ್ತಿ

ಮಾರ್ಗ

ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ

ಚಲನ ಶಕ್ತಿ

ಸಂಭಾವ್ಯ ಶಕ್ತಿ

ಶಕ್ತಿಯ ಕ್ಷಣ

ಸಮತೋಲನ

ಸರಕು

ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅಕ್ಷ

ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ

ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಉತ್ತರಗಳು:

1 ತಂಡ

ಬೆಣೆ

ಲಿವರ್ ತೋಳು

ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

ನ್ಯೂಟನ್

ವ್ಯಾಟ್

ಕೆಲಸ

ಶಕ್ತಿ

ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ

ಸಂಭಾವ್ಯ ಶಕ್ತಿ

ಸಮತೋಲನ

ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅಕ್ಷ

2 ತಂಡ.

ತಿರುಪು

ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿ

ಲಂಬವಾಗಿರುವ

ಜೂಲ್

ಮೀಟರ್

ಶಕ್ತಿ

ಮಾರ್ಗ

ಚಲನ ಶಕ್ತಿ

ಶಕ್ತಿಯ ಕ್ಷಣ

ಸರಕು

ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ

3 ಸ್ಪರ್ಧೆ:

ಲಿವರ್ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿ ಎಡ ಭುಜದ ಮೇಲೆ 3 ತೂಕವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ. ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಕಾರ್ಯಗಳು:

  1. ಡೈನಮೋಮೀಟರ್ನ ವಿಭಜನೆಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ._______________________________________ (1 ಪಾಯಿಂಟ್)
  2. ಡೈನಮೋಮೀಟರ್‌ಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಅಳತೆಯನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ ___________________________(1 ಪಾಯಿಂಟ್)
  3. ಲೋಡ್‌ಗಳ ತೂಕವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ._____________________ (1 ಪಾಯಿಂಟ್)
  4. ಬಲದ ಎಡಗೈ ಯಾವುದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ___________________________ (1 ಪಾಯಿಂಟ್)
  5. ಎರಡನೇ ತೋಳು 4 ಬಾರ್ (1 ಪಾಯಿಂಟ್) ಆಗಿದ್ದರೆ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಬಲವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ.

ಒಟ್ಟು: ________________________

ಮುನ್ನೋಟ:

"ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು" ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳ ಸಾರಾಂಶ ಕೋಷ್ಟಕ.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಹೆಸರು

1 ತಂಡ

2 ತಂಡ

ಶುಭಾಶಯ: (ತಲಾ 3 ಬಿ)

ಹೆಸರು, ಧ್ಯೇಯವಾಕ್ಯ, ಲಾಂಛನ.

ನನ್ನನು ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊ. ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ - 1 ಪಾಯಿಂಟ್ (ಗರಿಷ್ಠ - 10 ಬಿ)

ಸಮಯ: ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ 50 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

ಸೂತ್ರಗಳು: ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ - 1 ಪಾಯಿಂಟ್ (ಗರಿಷ್ಠ - 7 ಬಿ)

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ: ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ - 1 ಅಂಕ (ಗರಿಷ್ಠ - 5 ಬಿ)

ಸಮಯ: 3-5 ನಿಮಿಷಗಳು

ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ.

(ಪ್ರತಿ ನಾಯಕನಿಗೆ 30-40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.)

ಒಟ್ಟು:

ಮುನ್ನೋಟ:

ಅಡ್ಡಲಾಗಿ.

9. ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ.

ಲಂಬವಾಗಿ.

8. ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ.

11. ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ.

ಪದಬಂಧ:

ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ "ಕೆಲಸ. ಶಕ್ತಿ. ಶಕ್ತಿ. ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು."

ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದವರು: 7___ ತರಗತಿಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ _____________________________

ಅಡ್ಡಲಾಗಿ.

3. ಅನೇಕ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿ, ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಲಾಭವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

5. ಗಾಳಿಕೊಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ.

7. ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಅಥವಾ ಏಕರೂಪದ ರೆಕ್ಟಿಲಿನಿಯರ್ ಚಲನೆ.

9. ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ.

13. SI ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸದ ಘಟಕ.

14. ಸ್ಥಿರವಾದ ಬೆಂಬಲದ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಘನ ದೇಹ.

15. ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯಂತಹ ಪ್ರಮಾಣಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಸ್ತಿ.

ಲಂಬವಾಗಿ.

1. ಬಲದ ಉತ್ಪನ್ನ ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣದ ದೂರಕ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಮಾನವಾದ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಮಾಣ.

2. ಭೌತಿಕ ಪ್ರಮಾಣವು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

4. ಭೌತಿಕ ಪ್ರಮಾಣ, ಅದರ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಬಲದ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

6. ಇಳಿಜಾರಾದ ... - ಸರಳವಾದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ.

8. ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ.

10. ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ದೇಹದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಮೌಲ್ಯ.

11. ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ.

12. SI ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಶಕ್ತಿಯ ಘಟಕ.

ಪದಬಂಧ: