Директивите на гледачот се блажен сон. Beholder доби големо DLC и мобилна верзија на играта

Во принцип, приказната од DLC ми помина толку добро што ја поминав три пати, благодарение на програмерите. За среќа, кратко е. Ако за време на првиот пасус, како што беше замислено, често е неопходно да се направи избор помеѓу животот и совеста, тогаш подоцна сфатив како да преживеам во овој тоталитаристички хорор.

Пред се, ни треба крајот на Денсон, односно заминување во странство со нивна помош. Во исто време, потребни се пари за удобен живот и можност за транспорт на син кај неа. 100 илјади ми беа доволни, не знам дали е доволна помала сума за ова. Како резултат на тоа, крајот вели дека Хектор добро се смирил, но во исто време се трудел да не размислува за сите оние луѓе чии судбини ги закопал и така натаму. Финтата е што во мојот плејтрој, тој не мораше да биде посебно копиле за да ја добие таа сума.

Како прво, на почетокот на играта, можете и треба да купите балалајки и тинктури од трговец, а потоа, кога ќе станат забранети, да ги продадете назад по сосема различни цени. Ова е добар почетен капитал. Второ, добар извор на пари е црвениот кавијар (7700), го најдов кај Радеките и Денсони. Трето, сите тинктури на ван Мегерен чинат 500, а одат кај трговецот за 1000, додека нема смисла да им се даваат на станарите - тие не даваат ништо за возврат, а самите тинктури во основа ги убиваат. Четврто, од истото комбе Мегерен, откако ќе ги купите сите тинктури, можете да купите уште една, за Хектор - ќе ви овозможи да разговарате со мачката (се потсети на разговорот на Гералт со Роуч: 3), што ќе ви каже за скривалиштето под фондацијата, каде што ќе има 40 илјади (веројатно пари на Шимер). Па, истиот тој Мегерен може да го влечат на продажба глувци што мачката ги фаќа секој ден кога му даваат храна. Една лименка храна 150 наспроти 250 по глушец е очигледен профит, иако мал. Нешто во регионот од 10-15k дава Беслер, ако го одобрите неговото истражување и го убедите да го истражи телефонот (тој ќе стане главен истражувач).

Со сето ова истражување ја завршив играта со 100к, додека на Гибс купив папагал, на Луиз и дадов 15к. Веројатно единствената одлука од која Хектор може да се засрами за време на мојот премин е осудата на Манишек, бидејќи како резултат на тоа тој губи сè. За семејството Манишек најдобрата опција е Шимерс да не дознае за вистинските родители на Злата - Шимерс ја губат Злата во секое сценарио, инаку би било можно да се спаси семејството и да не се доведе Јаков на рачката. Но, тогаш Злата ќе умреше.. Има уште една причина да се помине низ линијата на Злата до крај - 15к и дава на Луиз колку и 4k поени за кредибилитет, а за да преговараат со Денсони им треба многу.

Посебно ќе ги спомнам Shimmers и зошто 40к од куќата може да им припаднат. Ако во првобитната игра сочувствувате со нив, како жртви на режимот, еден вид „благородништво“ кое е подложено на репресија, тогаш во „Сонот“ тие се откриваат. Самиот Шимер признава дека и знаејќи дека Злата ќе им биде одземена на Манишеците за да им ја вратат, ќе тргнеше по тоа. Марија, со сета љубов кон Клаус, е подготвена да спие со Хемпф за Злата, како што направи еднаш претходно... но најсмртоносната опција се открива ако изберете пари.. Шимер всушност има 150 илјади, со кои се раздели без многу вирус . Вакви пари, можеби, никако нема да може да ги акумулира Хектор во целата игра (барем на елитата на државниот апарат). Каков измамник треба да биде Шимер за да се акумулира толкава сума, може само да се претпостави. Како резултат на тоа, престанувате да сочувствувате со нив.

Beholder е сосема нестандардна игра, која најчесто поставува пред вас исклучиво морални прашања и води до договори со сопствената совест, иако на полето на игри. Нема сомнеж за секунда - зад мал инди проект од WarmLampGames се крие вистински хардкор, низ кој нема секој да може да помине до крај.

Името на херојот на играта е Карл Штајн, тој беше назначен за управител на станбена зграда во земја каде што апсолутно сите сфери на активност се подредени на државата, секој ден се издаваат мизерни закони, „социјални мрежи“ и филозофски трактати се забрането за да не се поткопа вообичаениот тоталитарен систем. Пред ваши очи, претходниот менаџер го извлекуваат од удобен стан и го оставаат во пади-вагон, одведувајќи го во непознат правец. Тој не се справи со своите должности - сега ќе треба да ги преземете уздите на владата.

Иако Beholder не е технолошки најнапредната игра, таа има целосно атмосферски дизајн, чиишто ликови се прикажани како црни фигури, а наоколу е темнината на војната и пустошот. Играта доби исклучително позитивни повратни информации од гејмерите кои ја ценат способноста да ги спречат субверзивните активности на „непријателите на народот“ со подметнување бубачки, пребарување станови и слушање телефони. Можете исто така да собирате компромитирачки докази и да чкртате осуди. Но, што е најважно, секогаш имате избор, а само од вас зависи кој навистина заслужува казна, а кој не.


Визуелно, играта совршено создава мрачна атмосфера. Широкиот избор на начини за манипулирање со ликовите отвора многу решенија за вас: од елиминирање на несаканите елементи, до способност да ги натерате да „размислат“ за нивниот поглед на светот и да тргнат по „вистинскиот пат“. Или, на пример, можете да станете вистински претставник на ерата во сите бои и, користејќи ги вистинските информации, да се вклучите во уцени и да добиете повеќе пари за вашето страдално семејство. Има многу опции, потраги и ликови, а крајот може да биде сосема поинаков. Сè ќе зависи само од вас.

Како што напредува играта, напредните гаџети на кодошот - бубачки, камери, клучеви од сите станови, директна телефонска врска со Министерството - исчезнуваат во позадина. Станува јасно дека Карл е само мала опрема во рацете на една тоталитарна држава, обврзана, под болка од смртта на неговото семејство и на самиот себе, да собира информации и да испраќа секакви клевети. И покрај сите опасности и други тешкотии, дури и тој може да ја искористи моќта што му е дадена за да им помогне на луѓето. Помогнете и покрај идиотските и античовечки директиви и забрани на државата. Да помогне дури и кога деспотскиот режим отворено наредува да се исфрлат луѓето на студ.

Ако поради некоја причина некои од вас го пропуштија Бехолдер, чија историја се врти околу луѓето во тоталитарната држава, тогаш имам одлична вест за вас. Поточно, само два. Прво, на 18 мај, за играта беше објавено големо дополнување наречено „Блажен сон“.

Додатокот нè враќа во нервниот свет на тоталитарната држава, раскажувајќи ја приказната за претходниот менаџер Хектор Медина, кој подоцна беше заменет со Карл Стајн - херојот на оригиналната игра. И DLC и играта имаат повеќекратни завршетоци, од кои секој е изненадувачки до одреден степен, а нивното добивање зависи целосно од вашите морални избори во текот на играта.

„Блажен сон“ ќе додаде неколку нови ликови во играта, како и ќе ви овозможи средба со веќе познати ликови. На заплетот на играта е додадена уште поголема непредвидливост, а директивите на тоталитарните министерства достигнуваат ново ниво на лудост и апсурд. Сето тоа постојано ќе ве држи на прсти, обидувајќи се да балансирате помеѓу доброто и неопходното зло.

Второ, на денот на објавувањето на DLC, продажбата на мобилната верзија на Beholder ќе започне истовремено во AppStore и GooglePlay. Во моментов ќе биде достапна само оригиналната верзија на Beholder, која раскажува за животот на Карл Стајн. Приказната на Хектор Медина ќе биде достапна за корисниците на паметни телефони и таблети подоцна. Патем, како што ми се чини, во форма на игра на мобилен телефон, Beholder е еден од најдобрите „убијци на времето“ кој може да го апсорбира вашето внимание долги десетици часа, со оглед на варијабилноста на преминот и неколку завршетоци.

Не ја пропуштајте можноста да играте една од највозбудливите и најинтересните игри која дефинитивно го заслужува вашето внимание. И не заборавајте, играта има многу привлечна цена во форма од 239 рубли.

Не толку одамна, играта Beholder доби приквел под маската на DLC со необичното име „Blissful Dream“. Иако додатокот е очигледно пократок од оригиналот, програмерите можеа да го поделат заплетот на пет завршетоци. Сега ќе разговараме како да го добиеме секој од нив. Внимавајте, има спојлери во материјалот.

Блажен сон лош крај

Ќе видите ако, по почетокот на играта, се јавите во центарот за евтаназија или ако не најдете други начини (во овој случај, насилно ќе ве одведат таму по 14 дена). Пред да ја отворите сцената на евтаназијата на главниот лик.

Добар крај на блажениот сон

Штом има можност да се преселите во нови станари, одберете ги Дансоновите, а потоа следете ги додека не видите како мажот ја тепа сопругата. Можете да фатите таков момент само внатре во станот. Потоа разговарајте со вашиот сопруг. Тој ќе ви каже дека неговиот татко има скоро 90 години (ќе мора да ја потроши репутацијата). Почекајте станот да се испразни и пребарајте го. Во задната соба ќе го најдете писмото на Дансон до неговиот татко. Разговарајте со човекот за писмото (повторно губење на угледот). После тоа, треба да разговарате со семејството уште неколку пати и да потрошите, како резултат на тоа, околу 5 илјади поени за кредибилитет.

На крајот, Дансон ќе каже дека неговата сопруга ќе го заспие Хектор со едноставно апче за спиење, а тој самиот ќе го однесе домарот во странство. Сега почекајте го крајот или сами јавете се во центарот за евтаназија.

Како резултат на преземените активности, ќе го спасите Хектор Медина. Тој мирно ќе ги живее останатите денови во странство.

нешто измеѓу

За време на потрагата „Наредба од Министерството“, украдете го прашалникот од Клаус Шимер. Потоа јавете се на Бруно Хемпф и пријавете го. Кога Бруно ќе дојде на состанокот, разговарајте со него неколку пати и дознајте за алтернативата за евтаназија.

Собери 70 илјади долари и викни му се пак на Бруно. Кога ќе пристигне, предадете ги парите. Сега можете да го чекате крајот или да се јавите во центарот за евтаназија.

Најдобар крај за Медина

Ако не сте во можност да заштедите доволно пари, ќе ви биде кажано дека Медина бил многу среќен работејќи во остатокот од неговите денови. Тој му пишувал писма на својот син, а понекогаш дури и добивал одговор.