Комплетен сет на домино. Како да играте домино: правила, совети и тајни

Домино правила

Секој од нас држеше домино во рацете. Тие се дрвени или пластични, обично црни или бели со бели/црни точки. Сите сакаа да играат домино.

Сега, се разбира, децата играат почесто, но можете да видите и стари луѓе и возрасни како ги поставуваат коските во правилен редослед на рамната површина на масата, клупата, таблата. Се чини, што е тешко во правилното распоредување на броевите? Ајде да ги погледнеме правилата на играта на домино.

Комплетот за домино вклучува 28 правоаголни чинии, поделени на половина со линија. На секој квадрат половина од точка, чиј број може да биде број од нула до шест. Патем, зошто коски?

Се верува дека ова име доаѓа од зборот коски, односно коцки. И секоја чинија симболизира тркалање на две коцки. Некои групи домино може да вклучуваат коцки со повеќе од шест точки на едната половина, до осумнаесет.

Исто така во Кина има дупликат плочки, а ниту една нема празни квадрати. Покрај тоа, има и детски домино, каде што може да има детски или ексклузивни домино, каде што наместо точки се користат слики.

Задната страна е обично рамна, но може да биде покриена со која било од истата шема.

Сега знаеме од што се состои комплетот. Да ја започнеме играта. Обично има двајца или четворица учесници. Ако играте со двајца играчи, треба да поделите седум чипови, ако играте четири, тогаш пет. Остатокот мора да се остави настрана (во „куќата“, „чаршијата“, „резервата“).

Првиот потег му припаѓа на тој што завртел две нули или две шестки (во зависност од тоа како сте се договориле или која игра ја играте). Ако никој не ги има овие коцки, тогаш можете да започнете со кој било друг двоен чип, по редослед на стаж (т.е. две двојки, две петки и така натаму).

Ако одеднаш никој нема двојки, тие започнуваат со домино со најголем збир на броеви. Првиот чип е поставен во центарот на полето за играње. Потоа, еден по еден, тие почнуваат да го прикачуваат остатокот на линијата.

Можете да продолжите во двете насоки, собирајќи ги истите броеви според правилото (шест до шест, пет до пет итн.), но понекогаш користат различен метод кога збирот на соседните броеви треба да биде еднаков на шест (т.е. , шесте мора да се одговори со нула, пет по еден и понатаму според овој принцип). Запомнете ги овие правила за домино.

Ако нема што да објавите, вреди да се земе од „дома“ додека не се појави нешто за објавување. Сепак, може да се случи таква ситуација да нема апсолутно ништо да се стави на маса, а секој да има чипс во рацете. Тоа се нарекува "риба".

Победникот е оној кој прв ќе го стави својот последен зглоб на масата (или кој има најмала количина на чипс со „риба“). Останатите ги бројат износите на нивните чипови и ги запишуваат на лист. Играта се повторува повторно додека не се постигне однапред одредена граница (сто, двесте поени).

Постојат многу видови на домино игри. На пример, во Кина нивниот број достигнува четириесет. Во Русија се познати следниве опции: 1. Коза. Има двајца, тројца или четворица играчи во оваа игра.

Играта започнува со најмалиот двојник. Во следниот натпревар прв оди победникот од претходното коло. Губитниците го запишуваат бројот на поени, но само ако е тринаесет или повеќе. Се игра до 101 поен, а поразениот се прогласува за „коза“.

Постои варијанта на тимска игра кога четири лица се поделени во парови од двајца. Во овој случај, играчите на истиот тим седат еден спроти друг.

2. Разновидност на коза. Морска коза. Оваа игра е подолга и потешка од претходната. Има два или четири играчи (четворица се поделени во тимови).

Играта започнува и со најмалиот двојник, но сега победникот си ги запишува поените. Тој го смета збирот на преостанатите броеви во рацете на губитниците, ако е повеќе од дваесет и пет, тогаш можете да го запишете.

Но, ако победникот во следната рунда е различен и тој исто така има дваесет и пет поени или повеќе, вашите поени се одземаат. Се игра за 125 поени. Сега неколку суптилности.

Ако имате две двојки во вашите раце и можете веднаш да ги поставите, тогаш имате право да го сторите тоа. Доколку играчот кој започнал да снима поени има право да ја започне играта со двојни шестки. Ако победи, ја добива играта, но ако загуби со повеќе од 25 разлика, тој е надвор од игра.

Победува и оној што ќе ја заврши играта на две нули (таквата „коза“ се нарекува „ќелав“). Ако последниот чип беше двојна шестка, тогаш ова е или победа (со збир на рацете на губитникот од 25 поени), или следната рунда започнува со две шестки.

При пресметување на поени се земаат предвид следните домино правила. Ако има само две нули на рацете, тогаш ова е 25 поени. Ако само две шестки, тогаш 50 поени.

Ако има само нули и шестки - 75.

Во случај на "риба" чекорите се како што следува. Играчот кој го поставил последниот чип (освен двојник) се смета за „рибар“. Ако „рибарот“ има помалку од 25 поени, а другиот повеќе, тогаш „рибарот“ победува и почнува со шестки.

Ако „рибарот“ е во губитничка позиција, тогаш можете да се обидете да ја отпишете „рибата“, продолжувајќи ја играта од кој било зглоб. Ако победи „рибарот“, а вториот играч има повеќе од 25 поени, тогаш „рибата“ се отпишува.

Ако не беше можно да се отпише во три трки, тогаш „рибарот“ губи, а победникот сè уште ја започнува играта со шестки. Ако со „риба“ збирот на поени во рацете на сите играчи е еднаков, тогаш се добиваат „јајца“. Се отпишуваат само од две единици.

Ако не беше можно да се отпишат „јајцата“ три пати, се прогласува нерешено. Играта завршува.

3. И ова е верзија на Козата, но овој пат спортска. Има четворица играчи (повторно во две екипи). Чипсот се поставува на посебни штандови. Правото на првиот потег за возврат поминува од тим до тим. Бројот на кругови е повеќекратен од четири.

Поените се запишуваат по принципот на Морска коза, односно резултатот го задржува победникот. Победува парот со најмногу поени.

4. Магаре. Разликите од Козата во Магарето се следни. Играта не оди во два, туку во четири насоки. Двојките може да се постават во кој било број, најмалку два, најмалку четири.

Двојките може да се затворат, односно да се свртат точките надолу. Во овој случај, не можете да поставите чипови во таа насока. Ако почетокот не бил од двојник, тогаш пред првиот отворен двојник може да се постават затворени само неколку двојки. Бодувањето, како и кај Козата, оди до 101.

Ако има помалку од 13 поени, тогаш тие се паметат и бришат дури по следниот круг, ако и во него не било напишано ништо.

5. Друг тип на коза е генералот. Играчите се повторно два тима од по двајца. Распределбата оди на седум зглобови. За да го известите соиграчот дека имате две нули на раката, треба да намигнете, а ако има две шестки, издувате ги образите.

Чипот со две единици е поставен прво на масата. Во случај на „риба“, играта не се брои. Распоредете го чипсот само во две насоки.

Ако играчот успеал да заврши со две нули или две шестки, тогаш се прогласува за „генерал“. Играта сепак ќе заврши ако нема чипови во рака.

Овде резултатот не се чува на поени, туку на „генералците“ во тимот. Играта е ограничена со време - половина час или еден час. Токму на време за пауза за ручек. За да биде поинтересно, можете да играте со четири, шест и осум.

Сè уште играат два тима, а ако еден загуби, трет тим ќе го замени. Ако тимот веднаш добил „генерал“, тогаш вреди да се отстапи на друг.

6. Нешто поинаква игра. Телефон (понекогаш наречен Куќи). Играчи од два до четири.

Првиот чип е „куќа“, во него се ставаат чипови од четири страни. Играта оди на 72 поени.

Правилата за бодување се следни. Кога збирот на броевите на краевите на патеките е повеќекратен од пет, на играчот му се припишува оваа сума поделена со пет. Двојно е еднакво на збирот на вашите поени.

Победникот ја дели сумата што останала во рацете на губитниците со пет и ја запишува за себе. Ако не е делив, заокружете нагоре.

Како варијанта на правилата, можете да поставите до четири преземања одеднаш. Има уште многу игри. Конечно, вреди да се спомене англиската верзија на домино, која се вкорени во Русија. Оваа игра се вика Мигинс. Играат двајца, три или четири.

Ако има двајца играчи, тогаш се делат седум чипови, ако повеќе, тогаш пет. Првиот играч се одредува со ждрепка. Можете да ја започнете играта со која било коска. По поставувањето на првиот двојник, играта се развива во четири насоки.

Поените се доделуваат во моментот кога збирот на поени на рабовите на лентите е множител на пет. Секој пет му заработува на играчот пет поени. Победата носи уште десет. Со риба, победник ќе биде оној кој има помалку поени во раката.

Во овој случај, освоените поени се пресметуваат како разлика помеѓу бодовите на победниците и сите поразени. Бројот се одржува до 200.

На почетокот можеби ќе ви се чини дека правилата на играта на домино се сложени и збунувачки, па затоа ви препорачуваме да ја испечатите оваа страница и да ја чувате пред вашите очи на почетокот како навестување. Научете ги правилата на домино и играјте за забава!


Историјата на домино се враќа во античко време. За прв пат коцките со точки на нив потекнуваат од Кина и Индија. После тоа, во 18 век е донесен во Европа, поточно во Италија. После тоа, се појавија многу варијации на оваа игра. Со правилата на најпознатите и најпопуларните опции, сега ќе ве запознаам!

Општи правила за Домино

Ја играат две до четири лица. За двајца се делат седум домино, за три или четири - пет. Останатите се сместени во затворен резерват („чаршија“). Играчот кој има „двојна шестка“ или „двојна нула“ (0-0) во рака започнува, во зависност од правилата на играта. Следните играчи поставуваат камења со соодветните поени (6-1; 6-2; 6-3… или 0-1; 0-2; 0-3…). Ако нема соодветни камења, тогаш мора да добиете од резерватот.

Ако ниту еден од играчите нема двојки 6-6 во рака, можете да ја започнете играта со двојки 5-5. Ако во рацете нема ниту еден двојник, тие започнуваат со каменот со најголем број (на пример, 6-5).

Играта завршува кога еден од играчите ќе го постави последниот камен. Можно е да се заврши играта со „риба“ - ова е името на блокирање на пресметката, кога сè уште има камења при рака, но нема што да се пријави. Ако добиете двојна нула, добивате 25 поени.Последниот играч што ќе се пресели ја завршува играта.

На победникот му се припишува збирот на поени од сите камења во рацете на губитниците. При блокирање („риба“), победникот му припаѓа на оној кој има најмалку поени во раката. Разликата во бодови му е забележана како победа. Играта продолжува до однапред одредена сума - да речеме, до сто или сто и педесет поени.

Домино правила „Коза“

Јарецот е еден од најпопуларните видови домино.

Играта ја играат двајца до четири играчи. Секој играч добива 7 плочки. Играчот ја започнува играта со двојна 1-1 во игра со четири играчи, или најниска двојка во спротивно. Последниот камен од резерватот не е земен. Следното извлекување го започнува играчот кој победил во претходната рунда или ја објавил рибата. Губитниците во секое извлекување го запишуваат износот на поени на нивните преостанати коски на нивната сметка. За да започнете со снимање, треба да постигнете најмалку 13 поени.

Играчот кој прв ќе постигне 101 поен се прогласува за „коза“ - губитник. Понекогаш 4 играчи играат во парови. Во овој случај, играчите кои седат дијагонално еден спроти друг играат во истиот тим.

„Морска коза“

Ова е варијација на играта „Коза“, која се смета за подинамична. Исто така, како и во вообичаената „Коза“, во играта учествуваат 2-4 лица. Во случај на четири лица, тие играат во парови.

Играта се разликува од козата на следниве начини:

  • Играчот кој ќе победи во ремито го запишува збирот на бодовите на поразените.
  • Минималниот број на поени што можете да започнете со снимање е 25.
  • Само еден играч може да освои поени. Така, ако друг играч постигнал повеќе од 25 поени, сите поени се „отпишуваат“ - сите играчи имаат 0 поени.
  • Играчот кој ќе постигне 125 поени се прогласува за победник
  • Ако играчот има можност да постави двојник на секоја страна, тогаш може да постави два двојки истовремено.
  • Играчот кој го започна „рекордот“ има право да го започне релито од 6-6. Таквиот потег се нарекува „стотка“. Ако играчот кој ќе достигне 100 заврши прв, тој автоматски ја добива играта, но ако загуби и има 25 или повеќе поени, играчот се смета за губитник („свекор“).
  • Оној што ќе го заврши нерешениот резултат 0-0 автоматски ја добива играта, таквата „коза“ се нарекува „ќелав“.
  • Оној кој го завршил митингот на 6-6 се смета за победник ако играчот што губи има 25 или повеќе поени, ако помалку од 25 поени, тогаш готовиот играч го започнува релито на 6-6 (сто потег).
  • Ако на крајот од релито играчот има само двојни 0-0, тоа се брои како 25 поени; само 6-6 се брои како 50 поени; Само 0-0 и 6-6 - 75 поени.
  • Ако играта е завршена и на двајцата играчи им остануваат плочки, оваа ситуација се нарекува „риба“.
  • Играчот кој го ставил зглобот последен и направил „риба“ се нарекува „рибар“ (двојникот не се смета за последен зглоб).
  • Ако „рибарот“ има помалку од 25 поени, а другиот има повеќе, тогаш „рибарот“ се смета за победник и тој прави потег „сто“.
  • Ако „рибарот“ има повеќе поени од другиот играч и повеќе од 25, тогаш „рибарот“ има право да ја отпише „рибата“, додека прво влегува во играта со која било коска што му е најкорисна.
  • Доколку победи „рибарот“, а на противникот му остануваат 25 или повеќе поени, таквата „риба“ се смета за отпишана.
  • Ако „рибарот“ не успеал да ја отпише „рибата“ по три обиди, тој се смета за губитник, а неговиот противник го прави потегот „сто“.
  • Ситуацијата кога со „риба“ и двајцата играчи имаат еднаков број поени се нарекува „јајца“.
  • „Јајца“ се играат со почеток од 1-1.
  • Доколку „јајцата“ не се одиграни по три обиди, тие се сметаат за скапани.

спортско домино

Натпреварите се одржуваат во спортски домино. Вклучувајќи ги и светските првенства.

Играта ја играат 4 играчи во парови.

Главните разлики:

  • Внесување во низа.
  • Зглобовите на прстите се поставени на штандови.
  • Одреден број раце (серија) се игра во множители од четири (4,8,12, итн.).
  • Победува парот со најмногу поени на противникот.

Магаре

Динамична игра за 2-4 лица. Однадвор, може да личи на Телефонот споменат подолу, но правилата на играта се поблиску до Козата.

Играта се разликува од Козата на следниве начини:

  • На првиот изложен двојник, можете да закачите зглобови од четири страни.
  • Ако играчот има можност да постави двојник на секоја страна (2, 3 или 4 двојки), тогаш може да ги постави истовремено.
  • Играчот што става двојник има право да го „затвори“ (коцките се свртени со лицето надолу). Во исто време, понатамошното изложување на зглобовите од оваа страна е забрането. При поставување на неколку двојки истовремено, играчот има право да затвори или отвори кој било број на двојки.
  • Доколку првиот потег не бил двојник и додека не се пласира барем еден двојник, следниот играч има право да затвори два двојки истовремено. Тука завршува ждрепката и се случува вообичаеното бодување.

Бодувањето е исто како во Козле - игра до 101, за да се забележи потребно е да се постигне 13, сè помалку од 13 се „запамети“ и се ресетира само ако ништо не се запише и запамети за овој играч во следното извлекување.

Телефон (куќи) (Болва)

Игра која е многу различна од другите сорти во начинот на кој добива поени.

Играта ја играат 2 играчи. Или 4, тимска игра 2 на 2. Секој играч добива 7 плочки. Првиот двојник, преклопен од двете страни, е прогласен за „дома“. Можете да закачите коски на него од уште 2 страни и како резултат на тоа играта оди на 4 страни. Забавата започнува со тој што има 3-2 .

Во следните игри, тој што го завршил претходниот ја започнува играта и така до крајот на играта, освен тоа, не мора да земете двојка, можете да ставите камен 6-4 или 3-2 и веднаш да запишете 10 или 5 поени во вашето средство, соодветно. Поените се доделуваат на следниов начин:

  • Секој пат кога збирот на поени на краевите на чиповите поставени на таблата е повеќекратен од 5.

На пример:

  • прво се преклопија двојни 4-4, 6 на едниот и 3 на другиот крај.
  • Првиот играч постави двојни 6-6. Тој запишува 15 поени за себе (6 + 6 + 3 = 15).
  • Вториот играч дава 4-5 на куќата. Тој си пишува 20 поени (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Играчот кој останува со камењата ги отпишува освоените поени. На пример:

  • остануваат два камена 6-4 и 5-3 во износ од 18, што значи 15 се отпишуваат (заокружуваат), ако претходно не се освоени поени, тогаш нема што да се отпише, соодветно, нема долгови во оваа игра. Во тимска игра, 2 на 2, поени се добиваат и се одземаат за два.
  • Варијанта на правилата: дозволено е поставување до четири двојки во исто време (по еден на секоја страна) во 1 потег.

Играта оди до 225 поени и се состои од неколку партии, обично 10-15. Ако двајцата играчи постигнале 225 или повеќе, тоа се смета за нерешено. Во оваа игра, погодно е да се користи сметководствен абакус.

Магини

Ова е англиската верзија на домино. Двајца играчи земаат седум камења. Ако играат тројца или четворица играчи, се дистрибуираат пет камења. Оној што влегува почнува со кој било камен. Првиот двојник што се појавува во распоредот отвора четиринасочен синџир. Понатамошните коски се прицврстени не само десно и лево, туку и одозгора и долу.

Поените во оваа игра се доделуваат кога збирот на слободните полувремиња е повеќекратен од пет. За секои пет, играчот се брои по 5 поени. Двојки, освен првиот, играчот се натрупува горе-долу како што му одговара. За крајот на играта добива 10 поени. Со блокирана пресметка победува тој што има најмалку поени во рака. Освојува голем број поени еднаков на разликата помеѓу неговите поени и збирот на поени на другите играчи, заокружени на пет. Обично игра до 200 поени.

Генерал (Општо коза)

Играта ја играат 4 лица, распоредени во тимови дијагонално (А, Ц и Б, Д). Секој е поделен по 7 плочки. Играчите од истиот тим можат да испраќаат меѓусебно информации за присуството на 0x0 и/или 6x6 коски во нивните раце (0x0 намигнува, 6x6 го издува образот.) Во секој случај, играта започнува со 1x1. „Риба“ не е дозволено, односно не се брои круг што завршува со „риба“ (ќор-сокак). Играта се игра на два краја (во два правци без затворање). Целта на играта е да се заврши со 0x0 и/или 6x6 двојки. Играта завршува во секој случај ако на некој од играчите му снема плочки. Губитникот како губитник се меша со зглобовите на прстите. На крајот на играта со плочки 0x0 и/или 6x6, губитникот се прогласува за „Генерал“. Губитник е оној чиј ред за возврат го следи оној што ја завршил играта. Поените не се чуваат. Се брои само бројот на „генерали“ во тимови. Играта трае од 30 до 60 минути (време на ручек во претпријатието). Играта може да ја играат и повеќе од 2 тима, односно 4 часа 6 часа 8 часа итн. Тимовите А, Ц и Б, Д играат, а тимот Д, Е чека на ред. Ако еден од тимовите загуби 2 пати, им отстапува место на други играчи. Ако еден од тимовите на самиот почеток го прими „Генералот“, тогаш му отстапува место на следниот тим. Всушност, „Генералот“ се смета за губитник кој беше „обесен“ и со 0х0 и со 6х6 одеднаш. Во друга верзија на играта, треба само да ја завршите играта со шупливо 0x0 - „голи“ или „ќелави“. Тимот што губи се нарекува и „гол“. Во исто време, не е дозволено на партнерот да му се покаже присуство на 0x0 или 6x6 при рака, а функционира и „општото“ правило - ако се при рака 0x0 и 6x6, тогаш тие имаат тенденција да завршат со две од овие вдлабнатини на еднаш - „општо“.

Колбас

Играта ја играат 2 лица. Секој зема 14 затворени коски и ги реди во линија. Почетникот ја зема првата коска во својата линија и ја става на масата (понекогаш почнуваат со угарка за да го запознаат играчот со нивните чипови). Играта се игра во две паралелни линии (од почетната коска). Во отсуство на правилен зглоб, зглобот земен од десната страна се поставува лево. Ако има две линии кои се состојат од најмалку еден чип, играчот добива право да сече колбас, тоа е штетапротивникот и комплетирајте ја неговата линија со отсечени зглобови. Да претпоставиме дека има две паралелни линии од три зглобови на масата и на краевите на линиите, на пример, пет и празни. Ако некој играч извади коска 5-0, ја става преку линиите и отсекува се што било пред ова место. Непријателот го префрла отсеченото место колбаслево од нивните коски. Отсечен колбастоа е можно по целата должина на две линии, имено на спојот на првиот и вториот зглоб и на крајот на линијата (како во примерот). Ако играчот извади вдлабнатина, на пример, 1-1, тогаш тој има право да ја вметне насекаде каде што има спој на коски 1-1, поместувајќи ја целата линија или ставајќи ја на крајот од линијата. На овој начин се ажурираат зглобовите и се овозможува користење на други коски за „сечење“ колбаси. Играта завршува кога на еден од играчите му снема чипс или риба. До колку поени се игра играта е наведено на почетокот на играта. Искуството покажува дека е реално да се постигнат 101 поен во 1-2 нерешени (вкупниот број на поени на сите коски е 168).

Ги наведов главните сорти на оваа прекрасна игра на табла. Пробајте ги сите варијации и потоа одлучете која ви се допаѓа најдобро!

Претходно, соседите честопати ги поминуваа вечерите во дворовите играјќи домино. Денес, оваа игра со едноставни правила стана помалку популарна. Долго време не се слушаат коцкарски крици од дворот, а многумина не ни знаат како изгледаат домино. Сепак, во клубовите од интерес сè уште можете да најдете страствени играчи кои удираат со зглобовите на масата, организирајќи цели турнири.

Историја на домино

Играта на табла наречена „Домино“ потекнува од Кина, која се случила околу вториот век од нашата ера. Претходно во оваа земја од Индија дојде игра на коцки, која стана прототип на домино.

Интересно! Ако името на играта е преведено од француски, тоа значи зимска облека на свештеникот, која била бела одвнатре и црна на предната страна.

Домино плочката изгледа како правоаголник. Неговата должина е еднаква на нејзината ширина помножена со два. Домино чипот е поделен на два дела, од кои секоја има точки од една до шест. Сепак, нема такви ознаки на половините на некои правоаголници.

Поранешните коски за домино биле направени од обичен или слонова коска, камен. Сепак, овие материјали се прилично скапи. За играта да биде достапна за посиромашните сегменти од населението, почнаа да се прават коцки од пластика, метал или дрво.

Стандарден сет за домино содржи 28 коцки. Некои држат 32 плочки, вклучително и двојки (домино со иста вредност на двете половини).

Класични правила за домино

Можете да играте со две, три или четири лица. Правилата на играта на домино во класичната верзија вклучуваат испорака на 7 коски по рака за двајца или 5 за три или четири играчи.

Првиот потег со право му припаѓа на тој што ќе има двојни 6-6. Другите играчи мора да закачат на оваа коска други „камења“ кои имаат вредности 6. Во случај кога никој нема двојна 6-6, играта започнува со други коски со вредности 5-5, 4-4 и други. . Ако ниту еден од играчите нема дупликати, плочката со најголема вредност започнува на ред.

Општо земено, принципот на играта е да се стават плочки со иста вредност едни на други. Ако нема такви „камења“ при рака, треба да ги земете од преостанатите коски или да го прескокнете движењето.

Играта домино завршува кога на еден од играчите му снема коцки. После тоа, секој учесник ги брои точките на „камењата“ што остануваат во неговите раце. Победникот го добива збирот на сите поени. Ако еден од играчите има двојна 0-0, тоа е еднакво на 25 поени.

На белешка! Друг начин да се заврши играта на домино е да се направи „риба“. Ова е ситуација кога коските се во рацете на секој од играчите, но нема што да се направи потег. Во овој случај, победник е оној со најмалку поени. Ја добива резултатската разлика од останатите играчи.

Играњето домино според класичните правила е прилично едноставно и интересно. Вкупен победник на турнирот е играчот кој ќе постигне 100 поени во збирот на сите кола.

Не само возрасните, туку и децата можат да играат домино. А правилата остануваат непроменети. Има специјално детско домино, на чии зглобови наместо точки, се прикажани разни обоени слики. Тоа може да бидат животни, букви, бројки и секакви предмети.

"Коза"

„Коза“ е најпознатата игра со домино, која содржи и едноставни правила. Често се обидуваат да го играат со четворица (во парови), но се дозволени и двајца и тројца играчи. Секој учесник добива 7 коски во рацете. Ако во играта учествуваат помалку од 4 лица, останатите плочки формираат „чаршија“. Кога ќе испаднат двојки во износ од пет или повеќе по играч, се случува повторно договор.

Играчот со домино со најниска вредност почнува да игра (двојно 1-1 и така натаму). За време на играта на домино, важат истите правила како во класичната верзија - домино се применуваат со исти вредности едни на други.

Доколку играчот нема коцка што може да ја продолжи играта, ќе мора да „оди на пазар“. Таму по случаен избор се избираат коски, се превртуваат наопаку, додека не се најде вистинската. Кога на еден од играчите му снема плочки, рундата од играта се смета за завршена.

После тоа се пресметуваат бодовите. Можете да отворите сметка само кога имате вкупно 13 поени или повеќе во вашите раце. За губитник ќе се смета учесникот кој ќе освои 101 поен во сите кола. Токму тој ја добива титулата „Коза“.

Во процесот на играње „Коза“ „два по два“, според правилата се сумираат бодовите на двајцата загубени играчи.

На белешка! Ако на еден учесник му останале голем број поени во рацете, но неговиот партнер бил првиот што се ослободил од сите домино, овие вредности не се земаат предвид и изгоруваат. Овој играч се смета и за победник во овој случај.

Не заборавајте дека според правилата на играта во „Коза“ е дозволено и „риба“. Играчот што го прави мора да внимава на бројот на коски што ги има неговиот партнер. По рибата се пресметуваат бодови за сите учесници. Победници е двојката со вкупно најмалку бодови.

Видео: како правилно да играте домино?

Така, играњето домино е возбудливо и интересно. Покрај свирењето на „Коза“ и според класичните правила, постојат и други негови варијанти. На пример, „Магаре“, „Генерал“ и други. Точно, тие се помалку познати. Секоја компанија има право самостојно да одлучува по кои правила да игра домино. Тие дури можат да бидат измислени од самите учесници. Главната работа е дека вечерта беше забавна и интересна.

На белешка! Пред да продолжите директно со процесот на играње домино, препорачливо е прво да разговарате за правилата, како и да ги поправите на хартија.

Денес, можно е да се игра домино преку Интернет со виртуелни или вистински учесници. Без разлика на начинот на кој се одвива играта, ќе може да се забавувате со пријатели или само со познаници.

За подобро да се запознаете со правилата и да разберете како правилно да играте домино и да победите, презентирани се видеа.



38 52 384 1

Не знаете какви интересни и возбудливи работи да правите со пријателите? Доминото се одлична забава за компанијата. Доминото биле измислени уште во 1120 година п.н.е. во Кина. Во Европа го донесе Марко Поло. Оваа игра на табла се здоби со популарност на почетокот на 18 век. Ако играта не ја изгубила својата популарност низ вековите, дефинитивно е интересна.

Не ги знаете правилата? Прочитајте го водичот, денес ви ги откриваме сите тајни на играњето домино.

Ќе ви требаат:

Каде да започнете

Првото нешто што треба да направите е да ги завртите сите коски од десната страна нагоре и да ги измешате.

Секој играч мора да земе пет или седум плочки. Ако играте домино заедно, треба да земете 7 чипови. Ако домино игра пар против пар - 5 чипови.

Останатите коски се „чаршија“, тие не се отвораат и лежат одвоено од играчите.

Постојат различни групи на домино со различен број на домино. Најпопуларните се стандардните и кинеските. Првиот сет на домино има 28 плочки. На кинески - 32 чипови.

Играчот кој извлекол двојник со најмногу еднаков број поени на двете страни треба да ја започне играта.

Ако никој не извадил двојка, играта започнува со оној што го извадил најстариот камен со различен број на поени, односно 6-5 или 6-4.

Тактики на игра домино

Кога играчот ќе ја стави првата коцка, играта започна.

Свртете ги пасовите на следниот играч по редослед на стрелките на часовникот. Тој мора да го стави својот камен во близина на чипот на партнерот. Но, тоа може да се направи само кога има коска со ист број поени.

На пример, ако првиот учесник во играта стави домино со 5-5 точки, тогаш вториот играч може да стави камен со 5 точки барем на едната страна. Тој го „прикачува“ на претходниот чип со страната што одговара на претходната коска во однос на бројот на поени.

Едно движење ви овозможува да ставите само една коска, освен ако играчот има два двојки. Тој може да ги стави на двете страни на линијата одеднаш во еден потег.

Можете да „закачите“ од двете страни, придржувајќи се до правилото за „идентични броеви“.

Правилата на „чаршијата“

Ако на некој од играчите не му останат камења, тој оди по нив во „чаршијата“.

Тоа е, играчот ги зема камењата од преостанатите коски по дистрибуцијата. Се земаат камења додека играчот не го најде оној што му треба. Но, сите претходно земени камења остануваат кај него.

Како да се одреди победникот

Играта ќе заврши кога на еден од играчите не му снема коски или ќе се појави „риба“.

„Риба“ во домино е играчка ситуација во која е невозможно да се оди, односно да не се собере ниту еден камен.

Првиот играч што ќе го постави своето последно домино ја добива класичната игра домино.

Домино: Да ги штракаме коските?

Домино: Да ги штракаме коските?

Домино е игра која потекнува од античко време, во која треба да изградите синџир од коски (исто така „коски“ или „камења“), додавајќи ги покрај страните со истата точка. Во некои индонезиски земји, доминото е национален спорт.

Опис на комплетот домино

Типичен сет на домино содржи 28 плочки, кои се правоаголни плочки. Нивниот аверс е поделен со линија на две идентични, од кои секоја содржи од шест до нула точки. Постојат посебни групи на домино во кои бројот на точки може да биде девет, дванаесет, петнаесет или осумнаесет. На задната страна на коската, обично е прикажан некој вид цртеж.

Самите коцки се направени од коска (слонова коска или обична), пластика или дрво, а понекогаш наместо тоа се користи шпил карти. Покрај традиционалното домино, постојат и други сорти на оваа игра.

Бројот на коски во домино се пресметува со бројот на комбинации на бројот на точки според формулата (n+1)×(n+2)/2, каде што n е максималниот број на поени. Така, типичен сет на домино содржи 28 плочки.

Постојат и други варијанти на домино. На пример, во кинескиот сет, кој е предок на „западот“, има 32 коски, но во него нема „празни“ делови, туку има неколку дупликати на спарени коски.

Историја на домино

Претходникот на доминото беше индиска игра во која секоја плочка го претставуваше резултатот од фрлање две коцки. Првично, оваа игра беше наменета за благородништвото, а домино беа направени од слонова коска со влошки од абонос. Сега домино обично се направени од црн материјал со бели акценти.

Домино: Да ги штракаме коските?


Домино: Да ги штракаме коските?

Во I-II век п.н.е. играта беше увезена во Кина, а со текот на времето, на нејзина основа се појавија уште околу 50 варијанти - и со црно-бели зглобови и со повеќебојни. Самите игри имаат неверојатно поетски имиња: „газела скок“, „влези во пагода“, „каранфили во магла“ и сл. Исто така, кинеските домино подоцна се развија во играта Mahjong, популарна во САД во 20-тите години на минатиот век.

Во Кореја и Индија, доминото сè уште се користи за гатање. Таквите зглобови се сметаат за свети и немаат друга употреба.

Во 18 век, благодарение на Марко Поло, домино се појави во Италија, каде коските малку се скратија, се ослободија од различни класи на коски и дупликати, а наместо тоа се здобија со седум дополнителни коски со „празни“ половини.

Постои верзија дека создавањето домино им припаѓа на доминиканските монаси, бидејќи облеката на членовите на овој ред се нарекувала „домино“ - црна наметка со качулка, а името на самата игра на домино е „потомство од латинскиот корен „dominans“, што значи „доминантен, главен“, и кој е почеток на апелот во католичкото обожавање: „Dominus vobiscum“ („Бог да биде со тебе“).

Постои хипотеза дека главниот систем на светскиот поредок бил шифриран во домино - Универзалниот закон за хармонија на макро- и микрокосмосот: играта на домино има седум броеви (од 0 до 6), што, особено, го симболизира Септенарна структура на Универзумот и седумте рамнини на битието.

Правила на играта

Играта е наменета за два до четири играчи. Ако играат двајца, тие делат по седум плочки, а ако играат три или четворица, по пет плочки, останатите остануваат во резерва („на пазарот“). Играчот кој добива двојни 6-6 или 0-0 (во зависност од варијацијата на правилата) ја започнува играта. Ако ниту еден од играчите не добил дубл 6-6, дозволено е да се започне со игра со двојка 5-5 и така натаму. Ако ниту еден двојник не паднал во рацете на играчите, дозволено е да се започне играта со коската со најголем број поени (на пример, 5-6).

Следниот играч мора да постави плочка чии точки на едната половина од коцките се совпаѓаат со веќе поставените точки. Ако нема соодветни коски, треба да ги земете „од пазар“.

Кога еден од играчите ќе ја стави последната коска, играта завршува. Таков крај е исто така веројатен - и покрај зглобовите што им остануваат во рацете, играчите не можат да подигнат ништо на веќе постоечкиот синџир. Ова се нарекува „риба“, а играчот кој го направил последниот потег победува.

Потоа се бројат поените на зглобовите што остануваат на рацете, а збирот на сите поени се брои на победникот. Доколку играта заврши со „риба“, победник е играчот кој ги оставил зглобовите со помалку поени во рацете, а разликата во збирот на поени од другите играчи и неговите се запишува како победа. Можете да играте до однапред одреден број - сто или двесте поени.

Домино: Да ги штракаме коските?

Домино: Да ги штракаме коските?

Сорти на играта

Во Русија, неколку варијации на играта станаа широко распространети, а истата разновидност во различни области и региони, како и во различни слоеви на општеството, може да има различни имиња и нијанси на правилата.

Ќе ги назначам најчестите варијанти на играта домино.

Коза

Најпопуларниот тип на игра наменета за два до четири играчи. На секој му се делат по 7 домино, а првиот потег го добива играчот кој добил двојна 1-1 или другиот најмал. Забрането е да се земе и последната коска „од пазар“. Следното коло го започнува победникот од претходниот или тој што ја наредил „рибата“, а сите останати си ја запишуваат количината на поени на доминото што им остануваат, а вие можете да започнете со снимање само со 13 поени. . Оној кој прв постигнал 101 поен е прогласен за губитник - „козата“.

Вообичаена варијанта на играта е „пар за пар“ - 4 играчи се поделени во 2 тима кои седат дијагонално еден спроти друг.

морска коза

Домино: Да ги штракаме коските?


Домино: Да ги штракаме коските?

Комплицирана верзија на вообичаената коза. Играта вклучува и 2-4 играчи, но четири лица мора да играат во парови.

Победникот на рундата го запишува збирот на поени на доминото на сите други играчи.

Бројот на точки со кои можете да започнете со снимање мора да биде најмалку 25.

Ако некој друг постигнал повеќе од 25 поени, тогаш резултатот во рундата се ресетира за сите.

Победува играчот кој ќе постигне 125 поени.

Играчот може да постави два двојки од двете страни на ланецот истовремено.

Ако играчот кој почнал да запишува поени за себе ја започне рундата со двојни 6-6 („за 100“) и ја добие, тој автоматски станува победник на играта, но ако загуби и има повеќе од 24 поени. неговата рака, потоа ја добива титулата „свекор“ и го губи целиот натпревар.

Играчот кој ќе ја заврши рундата со двојни 0-0 ја добива целата игра и се нарекува „ќелава коза“.

Играчот кој ќе ја заврши рундата со двојни 6-6 ја добива играта ако губитникот има повеќе од 24 поени. Ако губитникот има помалку од 25 поени, тогаш играчот кој ја завршил рундата го започнува следното со двојни 6-6 („сто“).

Играчот кој на крајот од колото има само коска со двојна 0-0 добива 25 поени; зглоб со двојни 6-6 - 50 поени; ако му преостанат две домино со двојки 6-6 и 0-0 тогаш брои 75 поени

Играчот што ја ставил „рибата“ се нарекува „рибар“, а двојникот не се смета за последен зглоб.

Ако „рибарот“ остави помалку од 25 поени во рака, а другите играчи имаат повеќе, тогаш „рибарот“ е победник на рундата, а во следната има право да направи потег „за 100“.

Во случај на победа со „риба“ и ако на другите играчи им остануваат 25 или повеќе поени на домино, тогаш ова се нарекува „деактивирана риба“.

Ако „рибарот“ остави повеќе од 25 поени во рацете и повеќе од другите играчи, тогаш може да ја „отпише рибата“, а во следната рунда има право да оди со секое домино.

Доколку „рибарот“ не успеал да ја отпише „рибата“ од три обиди, тогаш тој се смета за губитник, а правото на движење „за 100“ му додава на друг играч.

Ако двајцата играчи имаат ист број на поени во рацете за време на „рибата“, тогаш ситуацијата се нарекува „јајца“.

- „Јајца“ се играат од двојни 1-1.

Ако со „јајца“ не можеше да се одиграат од три обиди, тогаш тие се сметаат за „гнили“ и кругот не се брои.

спортско домино

Друга варијација на Козата за два пара играчи. Разлики:

Круговите започнуваат за возврат.

Зглобовите треба да се постават на штандовите.

Бројот на кругови мора да биде повеќекратен од четири (4, 8, 12 итн.) и е однапред договорен.

Победник е парот кој забележал повеќе поени за противниците.

Домино: Да ги штракаме коските?

Домино: Да ги штракаме коските?

Магаре

Коза варијација за 2-4 лица. Разлики:

Доминото може да се закачи на првиот двоен сет од четири страни, формирајќи крст, а не синџир.

Играчот може да постави неколку двојки на секоја страна од „крстот“.

Кога ставате двојник, можете да го „затворите“, односно со превртување на доминото наопаку, да забраните продолжување на оваа страна на „крстот“. Ако играчот постави неколку двојки во еден потег, тогаш може да отвори или затвори неколку краеви на „крстот“.

Ако првото пласирано домино не е двојка, следниот играч може да затвори два двојки истовремено, што обично ја завршува играта и почнува да постигнува.

Всушност, постигнувањето е слично на „козата“ - играта трае до 101 поен, за да започнете со снимање, треба да постигнете најмалку 13. Ако играчот постигне помалку од 13, неговиот резултат се „запамети“ до следната рунда. Ако ништо не е запишано или запаметено во него за овој играч, резултатот се ресетира.

Телефон (Болва; Куќи)

Оваа варијација на играта се разликува од останатите по начинот на бодување.

Играта вклучува или 2 играчи или 2 тима од по 2 играчи, на секој му се даваат по 7 домино. Првиот двојник, кој беше затворен од двете страни, се нарекува „куќа“, а сега на него можете да закачите домино од четири страни. Првото коло започнува со играчот кој добил домино 2-3, следната рунда започнува со играчот кој го добил претходниот и тој има право да ја започне играта со која било коска.

Поените се доделуваат кога збирот на поени на различни краеви на „крстот“ е множител на пет.

Играчот оставен со домино ги одзема преостанатите поени за себе (исто така, ако тие се повеќекратно од пет, заокружени надолу).

Ако тимовите играат, поени се собираат и се одземаат од двата члена на тимот.

Играта оди до 225 поени и обично се состои од 10-15 рунди. Доколку и двата играчи/тимови постигнале 225 или повеќе поени, се прогласува нерешено.

Постои опција кога во еден потег е дозволено да се постават до 4 двојки - по еден на секоја страна од крстот.

Домино: Да ги штракаме коските?


Домино: Да ги штракаме коските?

Магини

Варијација на домино од Англија.

За двајца играчи се делат 7 домино, за три или четири - по 5. Првиот играч може да започне со кој било зглоб. Првиот двојник го отвора „крстот“, или четиринасочниот синџир. Може да се прикачат дополнителни домино од сите четири краја.

Поените се доделуваат кога збирот на краевите на „крстот“ е повеќекратен од пет.

Играчот кој ќе ја заврши играта добива десет поени.

На крајот од „рибата“, победник е играчот кој оставил помалку поени во раката. Нему му се запишува разликата во збирот на поени од другите играчи и неговите поени (заокружена на пет).

Играта оди до 200 поени.

Општа коза

Варијација за два тима од по 2 играчи, кои се наоѓаат дијагонално еден од друг (1,3 и 2,4). На секој играч му се делат 7 домино, колото започнува со двојни 1-1, играта се игра во „синџир“. Целта е да се заврши со двојки 6-6 и/или 0-0, а играчите од истиот тим можат да си дадат сигнали за двојките што ги имаат во раце (на пример, при 0-0 - треба да намигнете , на 6-6 - издувам го образот).

Не можете да ја завршите играта со „риба“ - оваа рунда нема да се разгледува.

Играта завршува ако на еден од играчите му снема домино.

Губитник е играчот чиј потег мора да дојде по играчот кој ја постави последната коска или двојна 0-0/6-6. Ги вознемирува доминото за следната рунда и е прогласен за генерал.

Се брои само вкупниот број на „генерали“ по тим.

Можна е варијанта на игра за три и четири тима - тимот што ја прими „генералот“ отстапува на оној што чека.

Постои варијација во која можете да го завршите кругот само со двојна 0-0, а забрането е да го поттикнувате партнерот.

Колбас

Домино варијација за две лица. Секој играч добива 14 плочки поставени со лицето надолу во една линија. Првиот играч зема една плочка десно од својата линија и ја става на масата. Можно е играта да започне со двојник и на овој начин играчите да се запознаат со нивните домино.

Значењето на играта е дека е неопходно да се изградат две линии од првиот зглоб според правилата на класичното домино. Кога се совпаѓаат две линии во бројот на домино, играчот има можност да го „отсече колбасот“, или, поедноставно кажано, да ја затвори линијата со попречен зглоб.

Ако доминото земено од десната страна не е погодно за колбасот, се става во линијата на играчот лево и вртењето преминува на друг играч.

Рундата може да заврши со „риба“ или кога на еден од играчите нема домино, а бројот на поени што му преостануваат се запишува за вториот.

Треба однапред да се договори на колку поени оди играта.

Принцип на домино

Ова е верижно ширење (верижна реакција) на одредена појава под влијание на некој фактор што влијае на првиот елемент од ланецот.

Се одржуваат специјални демонстрации на паѓање на домино, обично за да се совпадне со Денот на доминото, кој се одржува секоја година во Холандија од 1986 година. Таму се организираат натпревари за да се изгради најдолгиот можен синџир за демонстрации, со домино во боја „цртаат“ цели слики!