Почнува преглед на играта на тајните светски легенди. Тајни светски легенди

Секое оружје во Secret Wolrd Legends се врти околу уникатен борбен механичар. Вистинското владеење на секое оружје е резултат на правилното разбирање на нивната специјалност и примена. И денес во нашиот водич за Secret World Legends ќе зборуваме за најдобрите оружја, фокусирајќи се на секое посебно.

Spirit Blade - кршење мечеви во SWL

Секој пат кога ќе погодите со меч, имате 50% шанса да генерирате Чи. Кога ќе акумулирате 5 Chi, ќе имате 5 секунди да ги консумирате и ќе можете да ја користите специјалната способност Spirit Blade. Има многу корисен ефект, давајќи дополнителна штета врз основа на вашата борбена моќ.

Времетраењето на ефектот на Spirit Blade може да се зголеми со користење на Chi постојано (1 Chi за 0,5 секунди, 2 Chi за 1 секунда, 3 за 2 секунди, 4 за 4 и 5 за 6 секунди). Ако поради некоја причина не можете да го фрлите Spirit Blade во рок од 5 секунди по добивањето 5 Chi, Чи ќе почне да се троши автоматски, што ќе ви даде ефект на заздравување со текот на времето кој трае 3 секунди и ве лекува за 7% од вашите здравствени поени.

Способноста Rage е чекан за вистински мажи во Secret World Legends

Можете да го зголемите бесот напаѓајќи со Хамер и нанесувајќи штета. Мерачот на чекан може да се полни двапати. Првиот пат кога ќе го пополните, тоа е бес 50, вториот пат е 100. Сите напади на Hammer Power го трошат Rage и даваат уникатни бонуси за напад кои значително ја зголемуваат штетата.

Primal Wrath (Fist Weapon) – напад на меле во Тајните светски легенди

Можете да складирате до 100 гнев кога напаѓате и лекувате со тупаници. Секоја празна мушка на скалата Rage претставува 100 Rage. 6 топки на секоја страна од големата централна топка - покажува исполнет бес.

Откако ќе соберете 60 бес, можете да користите која било од двете способности на Primal Wrath. Изнесувањето на овие способности ќе ги замени сите ваши способности со нов сет од нив кои се помоќни и ќе можете да ги користите новите способности сè додека бесот не се потроши. Односно, можете да имате од 3 до 5 секунди со нови способности, во зависност од вашиот бес.

Крвна понуда (Крвна магија) - дали е лесно да се биде волшебник во Тајните светски легенди

Користењето на вашите способности во овој случај го поместува мерачот за корупција или мачеништво налево кога ќе примите Корупција и надесно кога ќе примите Мачеништво.

Додека сте на страната на корупцијата, правите зголемена штета, но и самите на себе кога напаѓате. Додека сте на страната на мачеништвото, вие ја лекувате вашата цел, а истовремено нанесувате штета на себе. Секоја страна ја намалува ефикасноста на спротивниот стил на магија. Двете страни од спектарот имаат по 3 важни прагови - 1-ви по 10 поени, 2-ри по 60 и трети по 90 поени.

Здравствените трошоци за актерската екипа се поделени како процент од вашиот HP, 1,5% над првиот праг, 3 нанесени од ликот за време на потиснувањето на вториот и 6% од третиот. Нормалните магични способности на крвта носат само 33% од штетата нанесена на себе.

0 до 25: вашите способности на магијата на крвта предизвикуваат нормална штета и заздравување;

Од 25 до 50: Вашата магија или исцелување на крвта е зголемена за 15,6%. Дојдовните исцеленија се намалуваат за 20%;

Од 50 на 75: Вашата магија или исцелување на крвта е зголемена за 32,7%. Дојдовните исцеленија се намалуваат за 50%;

75 до 100: Вашата магија или исцелување на крвта е зголемена за 53,4%. Дојдовното заздравување е намалено за 95%.

Хаос маг во тајните светски легенди

Секогаш кога правите штета со хаос магија, создавате 2 до 4 парадокси. Вашиот афинитет со теоријата на хаос ви овозможува да стекнете 30% шанса да направите штета поделена со 8. Откако ќе генерирате 8 парадокси, ќе се случат случајни моќни настани кои ќе предизвикаат штета. Тоа може да бидат црни дупки (тие му даваат позитивен удар на непријателот, малолетник, но ако го убиете под таков бивол, ќе добиете многу помоќни верзии на овие љубители за вас и вашиот тим), руптури (оштетување и зашеметување на непријатели) или појава на двојки (вашата верзија од други универзуми, која има 3 способности со ефект на AOE (нивната штета зависи од вашата борбена моќ).

Термотика (Елементализам) – елементарист во тајните светски легенди

Кога фрлате способност, додавате топлина на вашиот мерач, кој се движи надесно. Ако фрлите ладни способности, тој се движи налево. Опис на ладење или греење е во описот на секоја способност.

Оваа скала е поделена на 100 единици и има 3 важни прагови:

0 до 25: Вашите елементарни способности предизвикуваат нормална штета;

Од 25 до 50: Штетата е зголемена за 8,7%;

Од 50 до 75: Штетата се зголемува за 17,4%;

Од 75 до 100: Оштетувањето од фрлија се зголемува за 34,8%.

Рагнар Торнквист, еден од клучните вработени во Funcom и креатор на Тајниот свет, генерално е неверојатна личност. Тој лесно измислува фантастични светови, ги населува со необични и неверојатно живи ликови, жонглира со референци за митологијата на Стариот Египет, киното од седумдесеттите и делото на Жил Верн. Дијалозите што ги пишува не се секогаш совршени, има клишеа во неговите приказни, но сепак ги слушате со искрен интерес. „Најдолгото патување“, создадено од него, со право се смета за златна класика на компјутерски игри; тоа е речиси совршена потрага што не ја изгубила својата важност дури и денес.

Според самиот Рагнар, цел живот сонувал да направи грандиозна онлајн игра во необичен свет каде што ќе бидат испреплетени магијата и технологијата, демоните, окултното и роботите. Во рок од седум години еден од друг, тој имаше рака во два MMORPG, Anarchy Online и Age of Conan: Hyborian Adventures, оригинални и необични игри кои добија умерена популарност и внесоа нешто ново во жанрот. Но, дури сега стана јасно дека тие се само загревање, еден вид полигон кој беше неопходен за создавање на Тајниот свет.

Наопаку

За да се разбере конечниот резултат, неопходно е веднаш да се разјасни важен детал. Јас не сум љубител на онлајн игри. Не сакам да трчам низ виртуелниот свет во друштво на илјадници други играчи, да расчистувам случаи, да одам на виртуелни пазари и да купувам/продавам ѓубре, да се тепам со други играчи во PvP. Да, на многу луѓе им се допаѓа сето ова, но на било кој MMORPG и онлајн соработка би претпочитал група стари пријатели кои се собрале во една просторија за да играат Crash Bashили LittleBigPlanet.

Оцени го интерфејсот. Инвентарот постојано се полни со непотребни ѓубре, но не е јасно што да се прави со него. Продажбата е премногу непрофитабилна и не е јасно зошто: нема ништо посебно да се купи во играта. Невозможно е сами да направите оружје, има премногу проблеми и секогаш нешто недостасува.

Значи, Тајниот свет е првиот MMORPG (и ги прочитав сите главни изданија, вклучително и Војна на ѕвездите: Старата Република), кој со големо задоволство го играм веќе неколку недели и дефинитивно ќе ми ја обнови претплатата најмалку уште шест месеци. Зошто? Едноставно е. Всушност, тоа не е навистина MMORPG. Наместо тоа, Funcom создаде уникатен вкрстување помеѓу потрага и класична игра за играње улоги, која поради некоја причина можете да ја играте со други луѓе. Но, да ги земеме работите по ред.

Секундарни сексуални карактеристики

Секако, тука се присутни сите формални MMO елементи. Има лик кој треба внимателно да се надгради, стандардниот панел за вештини од World of Warcraft, инвентар, систем за изработка, разговор; има задачи во духот на „убиј 15 духови, откинеш по еден засјај од секој и однеси ги кај Џо Крукедноуз на Хајмаунтајн“; можеш да се собираш во групи, да се бориш со други играчи (за PvP се издвојуваат посебни локации), да тргуваш - со еден збор ништо радикалноОсновната механика не нуди ништо ново.

Обрнете внимание на ликот во костим за лос. Можностите за прилагодување во играта се големи, има многу облека и додатоци. Точно, најубавата и оригинална облека се продава само за вистински пари во виртуелна продавница. На пример, обична јакна чини околу 2 долари.

Друга работа е што Funcom се обиде да ја прикрие вообичаената игра што е можно повеќе, менувајќи ситни детали за да ја направи играта различна од столбовите на жанрот. Наместо нивоа и класи, има тркало за способност, кое е поделено на три големи дела: огнено оружје (пиштоли, пушки и пушки), навалица (мечеви, чекани и мајчин тупаници) и магија (хаос, крв и елементизам). Убавината е во тоа што нема ограничувања, херој од која било раса (или, користејќи ја терминологијата на играта, член на која било заедница - Змејови, Илуминати и Темплари) може да се развива како што сакате. Ако сакате, можете дури и да ги израмните сите ваши активни и пасивни вештини (иако за ова ќе бидат потребни многу месеци нормална игра), а потоа долго да експериментирате со различни комбинации на способности, исто како во Еснафски војни. За оние кои не се заинтересирани, програмерите подготвија 30 условни професии, кои, сепак, не ве обврзуваат на ништо.

Имаме сериозен претендент за титулата најсекси сцена на годината.

Овој пристап резултираше со флексибилен и едноставен систем за играње улоги. Уморни од пукање чудовишта со митралез? Земаш меч, „купуваш“ неколку способности - и оди напред, хакираш и исечеш. Дали сте наишле на тежок шеф со кој не е лесно да се приближите? Ја зголемуваш својата магија и почнуваш да си играш фаќање со духот, не заборавајќи да фрлаш магии. Накратко, играта во Тајниот свет е добра, но главната заслуга на играта е нејзиниот свет, приказна и ликови.

Приказни пред спиење

Откако ќе ги поминете првите неколку локации, не можете а да не помислите дека Рагнар Торнквист сакал да го создаде најнеобичниот, најневеројатниот и во исто време најверодостојниот виртуелен свет во историјата на компјутерските игри. Овде, антички легенди и митови, теории на заговор, тајни организации, верски заедници, туѓи димензии, простор, рибарски град Лавкрафт со својот Ктулхус, зомби од The ​​Walking Dead, демони, летечки октоподи со биопсихички способности, Лондон, Шамбала, Сеул се, овде неверојатно испреплетено.Токио, тетовирана јакуза со канџи, Индијанци, каубојци, пирати... главата ви се врти! И ова е само дел од целокупната слика.

Секогаш треба внимателно да гледате каде одите. Таков куп зомби лесно ќе го убијат секој почетник. Нема смртна казна, но треба да трчате километри во „духовен“ режим за да стигнете до сопственото тело. Како и да е, можете едноставно да се оживеете на посебно место и да правите други потраги.

Се чини дека со таква разновидност (благо кажано), едноставно не може да се создаде кохерентен свет. Но, тука играше улога богатото искуство на Торнквист и неговиот талент за комбинирање некомпатибилни работи. Запомнете Сон пад, каде античките градови и најновите технологии, магијата и малите мртви девојчиња од хорор филмовите, роботите, паралелните димензии и Бог знае што друго коегзистирале совршено.

Играта е слична на Dreamfall не само по нејзиниот метеж од слики, туку и по пристапот кон раскажувањето приказни. Вие ја сфаќате главната приказна на Тајниот свет како полноправна потрага. Има соодветен опсег, прекрасно исцртани ликови и интересни (иако малку исцртани) дијалози. Приказната е раскажана преку добро кореографирани сцени во моторот: некои се сосема смешни, други се злобни, некои се дури и отворено сексуални. Во техничка смисла, тие се далеку од совршени, пред се поради прилично слабата анимација на лицето, но, како во Dreamfall, благодарение на атмосферата и прекрасната гласовна глума на дијалозите, престанувате да обрнувате внимание на ова.

Онлајн потрага

Како што веќе рековме, има многу директни наредби во играта во духот на „убиј-бегај-фаќај“, но генерално тие се во малцинство. Во однос на елаборацијата, дури и малите потраги во Тајниот свет ќе им дадат главен почеток не само на кој било MMORPG, туку и на многу полноправни авантуристички игри. Ова се возбудливи мисии со повеќе вртења со прекрасни загатки. Треба да пребарувате на Google линии од антички римски песни (играта има вграден прелистувач), да барате наслови на дела од класични композитори, да решавате криптограми, да се качувате на фиктивни веб-страници на големи корпорации, да организирате надзор, да се прикрадете во заштитени бази, па дури и да дешифрирате сигнали пренесено со Морзеова шифра! Играта постојано изненадува. Пред да имате време да се оддалечите од една потрага, тие ви даваат друга, уште поладна (иако, се чини, многу поладна).

Програмерите внимателно ги разработија малите нешта: белешки, цртежи, цртежи, страници со книги и референтни книги, веб-страници на организации, знаци и разни предмети - сè изгледа исклучително автентично.

Во исто време, Тајниот свет има едноставно фантастична густина на светот. Буквално на секој чекор има нешто интересно. Да речеме дека трчате низ шумата, кога одеднаш ќе забележите труп на човек со пакет фатени во рацете. Откако го дознавте името на примачот, одите во потрага по него. По пат наидувате на куќа на дрво, во чија внатрешност се хартиите на тајното друштво „Ловци на чудовишта“, кое се состоело исклучиво од деца. Меѓу другото, наоѓате лист хартија во кој се опишуваат влезните тестови за регрути: влезете во пештерата на мртовецот, најдете магичен цвет, убијте чудовиште, плукнете во мочуриште итн.

Ракописот на креаторите на Dreamfall е тешко да не се препознае. Не е само прашање на стил: програмерите вметнаа куп велигденски јајца во играта. Погледнете го постерот на стрипот. На дното пишува „Arcadia/Stark“.

На масата во куќата има фотографии и белешки кои раскажуваат за животот на овие деца. Излегува дека девојчињата не биле прифатени во општеството, но сепак успеале да ги импресионираат момчињата (се прашувам, со убавина или бестрашност?). Додека ја завршувате оваа задача (повторно, сосема случајно), наидувате на автентичен скејт парк со рампи и графити. Има еден дечко по име Дени кој се дружи таму со смешно зомби на неговата маица. Со помош на радио контролиран авион со камера, тој во слободно време ја следи групата Орочи; зборувајќи за настаните што му се случиле, тој ги спомнува „Војна на ѕвездите“ и „Силент Хил“, а исто така се обидува да докаже дека лесно може да се справи со живите мртви: „По ѓаволите, играв сто часа Left 4 Dead! И ова, не дај Боже, е една илјадити дел од се што е во Тајниот свет. Тешко е да се замисли обемот на работата што ја направи Funcom.

Проклетства на предците

Само немојте да мислите дека ова е некаква совршена игра. Тајниот свет, се разбира, има свои недостатоци. Нема да жалиме на темата „Зошто не направивме нормална потрага? Јасно е дека денес онлајн игрите носат повеќе пари, но бидејќи направија MMO, одговорете во целост.

Ако го исклучите интерфејсот (Alt + Z), можете за секунда да заборавите дека играте MMORPG.

Прво, борбата е сè уште малку досадна.

Второ, интерфејсот е лош. Незгодно, збунувачки и грдо. Има малку топли копчиња, еликсирите не можат да се стават на контролната табла, големината на прозорците е фиксирана. Плус, фонтот во текстовите е ужасно мал и поради некоја причина не можете да го зголемите; многу е тешко да се игра во резолуција од 1920 до 1080 - ќе ги скршите очите. Но, најлошото е со изработката: додека склопувате пиштол од резервни делови, вие лично ги проколнувате блиските и далечните роднини на секој развивач. Предметите се создаваат речиси како во Minecraft: за да го добиете потребниот предмет, треба да ги поставите резервните делови во ќелиите по одреден редослед. За изработка ви треба таканаречен сет на алатки (алатки) и специфичен (има многу такви и служат за различни цели), што не е така лесно да се најде. Суровините се добиваат само на еден начин - со расклопување на други предмети. Во исто време, половина од работите не можат да се скршат, а оние што можат, речиси секогаш даваат погрешни резервни делови што не одговараат на нивото на комплетот алат. Најнепријатното е што дури и по минување низ сите кругови на пеколот, многу ретко се прави нешто достојно.

Трето, играта е ужасно оптимизирана. Дури и на компјутер кој ги исполнува препорачаните системски барања, тој успева постојано да успорува, а тоа не е на максимални графички поставки.

И покрај недостатоците и точките за болка во ММО, „Тајниот свет“ успева во главното - тој е сериозно зависен, раскажува прекрасна приказна и дава нови сензации. Ако се дистанцираме од жанрот, тука се најблиските асоцијации Последици 3(или Нов Вегас) и Најдолгото патување. Од првиот во играта - радоста на истражувањето и фантастичната густина на настаните, од втората - необичен, повеќеслоен свет, атмосфера и пристап кон раскажувањето приказни.

На прашањето на еден обожавател на Твитер дали Funcom би направил продолжение на Dreamfall доколку The Secret World биде успешен, Рагнар Торнквист без двоумење одговори: „Да, се разбира! Сосема е можно ова да беше само шега, но дури и ако никогаш не дознаеме што навистина се случило со Ејприл Рајан, би сакале да се надеваме дека се ќе биде во ред со Рагнар и тој ќе продолжи да измислува фантастични светови и приказни. Затоа што е одличен во тоа.

Репродукција:

Прекрасна приказна:

Оригиналност:

Лесно за учење:

Играње:

Звук и музика:

Интерфејс и контрола:

Дали чекавте?

Не сакам да го оценувам Тајниот свет врз основа на тесна жанровска рамка. Главната работа што треба да ја знаете е дека ова е вистинска АВАНТУРА, од кои малку се. Ако сакате добри приказни и ве привлекуваат фантастични светови, тогаш не заборавајте да ја играте.

"Одлично"

Уредник на „Gaming“

Повеќето луѓе кои, на свое изненадување, се заинтересираа за Тајниот свет велат нешто како „мора да го издржите целиот досаден дел од ММО таму заради прекрасни потраги и сценарија“. Значи, според мене, не треба ништо да трпиш. Исто како што не треба да го научите најкомплексниот антички јапонски за да го прочитате Башо во оригинал: задоволството, се разбира, е примамливо, но воопшто не го оправдува трудот. Се разбира, зборувам за прекрасни задачи како „собери десет камења“, кои се чини дека дошле од друга игра. Не е дека е невозможно да се надминете себеси - само мислам дека тоа не треба да се прави од чист принцип. Funcom се брилијантни луѓе кои одамна ги каснала некаква ММО мува, иако, се разбира, на сите им е очигледно дека тие се најдобри во пишувањето приказни (да бидам многу прецизен, приказни за девојката Ејприл Рајан). Сите освен, се чини, самите себе. Рагнар Торнквист е веројатно многу тажен сега: специјализираните ММО публикации му даваат на Тајниот свет добра „шест“ и „седум“, без да разберат каде е World of Warcraft. Она за што, генерално, се борев, е она на што налетав. Следно - ќе се смеете, игра за LEGO.

Антон Логвинов

Продуцент на „Видеоманија“

Бев многу скептичен за Тајниот свет и не ги одбивам зборовите кажани во извештајот: Би сакал да добијам добра авантуристичка игра за еден играч од Funcom наместо MMO, бидејќи повеќе немам сила да издржам WOW игра . Не очекував ништо друго - дека кога ќе ја започнам играта, нејзиниот дел од заплетот ќе ме повлече надолу. TSW е најкул ММО што некогаш сум го играл. Исклучиво поради амбиентот и атмосферата. Всушност, сите овие години Рагнар Торнквист и неговиот тим ги мамат своите инвеститори и обожавателите на ММО. Сето тоа време, под маската на онлајн игра, тие правеа духовен наследник на „Најдолгото патување“ и „Сон пад“. Стилот со потпис на нивните авантуристички игри е видлив уште од првите секунди, а во однос на заплетот, ова не е продолжение на Dreamfall, изгледа, само поради желбата да се натрупа повеќе во играта за да биде доволно за MMO .

Играта постојано ве изненадува. Никогаш не сум добил поинтересно истражувачко искуство од MMO. И тука да не зборуваме за ликовите, дијалозите и потрагите, кои се едноставно неверојатни и целосно во стилот на авантуристичките игри за еден играч. Да речеме дека најдовте телефон, прочитавте порака од која дознавате дека до црквата Илуминати има камен, а под каменот има сеф, а шифрата за него е бројот на стихот од Библијата, кој прво се чита на службата. Одите во црква, барате распоред итн. Накратко, бескрајно кул.

Единствено тажно е што треба да играте уште еден World of Warcraft. Но, барем тука има за што да се игра.

Светлана Карачарова

Поранешен главен уредник на World of Fantasy

Всушност, Тајниот свет е вистинска поставка. Ако го мериме со вообичаената линија ММО, тогаш ова е лош клон на ти-знај-што: еве лик, тука го облекуваме, тука го надградуваме (па што ако играта формално нема искуство; но има поени на способност). И, исто така, погледнете, имаме рации, и PvP е на место, дури три типа. Еве зандана за пет, но што мислите за тенк во карирана кошула и фармерки? И погледнете, имаме седум способности на панелот... Чешајќи позади увото, сакам одвратно да ја истрчам долната усна и да кажам - по ѓаволите, момци, ова е само обичен WoW. Се разбира, за вас е огромна Viva што толку ладно го маскиравте со вашиот Cthulhus, но ...

Но, сето ова е глупост, бидејќи во реалноста TSW е потрага! Не, не така: ова е Quest. Па дури и - о Боже! - ова е ОНЛАЈН ПОТРАГА! Одлучно нов збор во жанрот, кој требаше да го кажат луѓе кои се добро упатени во него. И рекоа. Дали има барем уште еден MMORPG во светот каде што за да завршите некоја задача треба да отидете на Google, да побарате страница на фиктивна организација, да ја прочитате архивата... да барате цитати од Библијата за да разберете чудни совети... следете ја школата на птици за да погодите каде е земјата?.. Да, нема повеќе вакви игри.

Затоа TSW е единствен. Но, ако го поставите прашањето дали ќе стане популарна и финансиски успешна, одговорот на двете прашања најверојатно ќе биде негативен. Не дај Боже да грешам.

Максим Бурак

Главниот проблем со „Тајниот свет“ е што неговите креатори не можеа навреме да одлучат за својата публика. Просечниот обожавател на MMORPG ќе биде разочаран во оваа игра на еден или друг начин. На крајот на краиштата, тој го нема вообичаениот систем за пумпање, нивоа и други важни атрибути на вашиот омилен жанр. Љубител на авантуристички игри кој купува TSW заради мистичен заговор и интересни потраги, ќе мора болно да ја издржи стандардната лушпа на ММО: да убие 50 духови и 35 вампири, да им ги отсече ушите на десетина тролови, како и други задачи во духот на трчај-убиј-собира, кои се едни од други Тие не се особено различни, но се обидуваат да го искорнат интересот за играта. Како резултат на тоа, Тајниот свет не успева да функционира добро како MMO или како авантуристичка игра.

Но, сепак, поднесувајќи огромно количество непотребни работи, продолжувате да го играте.

Тие го направија TSW премногу долго - 7 години, за време на кои стана јасно дека системот за платена претплата во онлајн игрите скоро повеќе не работи, а акцентот на заплетот е подобро да се прави во проекти дизајнирани за еден играч - тие навистина го ценат таму . Се плашам дека играта најверојатно ќе биде запаметена како некој вид чуден експеримент.

Првично, беше создадена оригинална игра во својот жанр - Тајниот свет. Објавен е на 3 јули 2012 година. За своето време, играта изгледаше нешто ново, за разлика од сè друго. Во тоа време се дистрибуираше преку Купи-за-игра (Купи и играј).

Отпрвин, немаше премногу фанови на играта, а сето тоа се должи на фактот дека требаше да се плати за играње. Покрај тоа, играта имаше продавница во играта каде што можеше да се купат предмети во играта, но, како што сите знаат, ова се само мали нешта за MMORPG кои немаат големо значење, бидејќи тие често продаваат само „облека“ за твоите „кукли“.

Оригиналниот The Secret World траеше доста долго, поточно - до 26 јуни 2017 година. Не, тогаш немаа време да ја затворат оригиналната игра, програмерите едноставно решија да ја рестартираат играта за да биде плус за сите. Особено, ова беше направено со цел да се привлечат нови луѓе во играта, бидејќи 5 години бројот на нови играчи во TSW не беше премногу голем.

Креаторите решија да направат една критична карактеристика во повторното лансирање на играта. Тие го променија економскиот модел на играта до јадро, а сега се дистрибуира под системот Free-To-Play.

Тешко е да се процени дали ова е подобро или полошо.

Карактеристични карактеристики на Тајните светски легенди од оригиналот.

Да бидам искрен, всушност, ништо не се променило радикално од оригиналот во F2P верзијата на играта.

Графиката во играта беше само „подобрена“, многу потраги и награди за потраги беа преработени, некои содржини што беа во оригиналот беа отстранети итн.

За самата игра Secret World Legends.

Сигурно ќе се постави прашањето зошто оваа игра е поуникатна од сите други MMORPG, особено од азиските?

Одговорот ќе биде и неверојатно едноставен и со улов - главниот заплет, ликовите, атмосферата се базирани на делата на Стивен Кинг, Хауард Лавкрафт и други класици од овој жанр.

Поради овој стил, секогаш мрачниот страв, страв, болка и војна, се создава двојно мислење. Од една страна, атмосферата на играта ви ја зграпчува душата и не можете да ја испуштите до последен момент, но од друга страна, можеби воопшто не изгледа интересно. Самата игра не е за секого. На многу луѓе може да им се допадне поради атмосферата, чудовиштата, магијата и мистеријата, додека на други можеби не им се допаѓа поради истата работа.

Ако зборуваме за светот на играта, тогаш во него владеат три фракции:

Темплари. Домородните Британци, кои се борат за титулата најсилна фракција, вечно живеат во фантазии дека го спасуваат светот од злото, особено меѓу нив нема верници, а најчесто се целосни атеисти кои не веруваат во ништо. .

Илуминати. Втората најсилна фракција, која се бори за местото на најсилната фракција. Претходно живееле во Европа, но поради проблеми со Темпларите морале да ја напуштат и да се преселат во друга земја. Америка, поточно - до градот Њујорк.

Змејови. Најтивка, најмирна и мирна фракција меѓу останатите. Тие не се грижат за војни или агресија. Тие веруваат дека светот може да го „преземе“ пријателството. И покрај нивниот морал, нивната армија се состои од доволно силни борци кои можат да застанат за себе. Тие самите доаѓаат од Кореја, градот Сеул.

Часови за игри.

Во оваа игра, нема класи на игри како такви. Секој е еднаков и може да си го избере својот пат. Има многу посебни подкласи во играта:

Борец со тупаници. Користи месинг зглобови. Способен да биде и борец од класата за оштетување и поддршка.

Господар на мечот. Неговото оружје е меч. За разлика од Fist Fighter, тој може да биде само борец од класата Damage, со карактеристика на долгорочна опстанок, но сепак е послаб од ликот на Tank.

Чекан мајстор. Апсолутно сличен стил на игра како Sword Master, па дури и слични карактеристики.

Мајстор за пиштол. Специјализиран за пиштоли. Способен да биде и борец од класата „Штета“ и борец од класата „Поддршка“.

Мајстор за пушка. Стилот на игра е сличен на оној на „пиштолите“, но разликата е во тоа што треба да стоите поблиску до целта отколку со пиштолите.

Борец со пушка. Мешана класа која е многу флексибилна. Зависи од тоа како самиот играч го прави тоа. Можете да направите и многу моќен борец и силен лик „Поддршка“, со неговата огромна способност да лекува сојузници.

Мајстор за елементизам. Ја користи магијата на различни елементи. Најчесто се користи само како класа на знаци на оштетување.

Господар на крвната магија. Користи книга за крвна магија. Флексибилна класа, исто како борецот со пушки. Можете да го направите истото како него.

Господар на хаосот. Неговото главно оружје е хаосот на целиот свет. Може да биде или знак од класата „Штета“ или „Тенк“.

Во принцип, создавањето свој уникатен клас не е тешко, бидејќи во играта треба да изберете две различни класи и да научите како да ги комбинирате.

Како заклучок, можеме да кажеме дека играта е доста силно фокусирана на љубителите на Лавкрафт и неговиот стил, или љубителите на паранормалното. Не е многу сличен на класичниот MMORPG, бидејќи има доста приказни кои се навистина интересни и извонредно добро изведени. Покрај ова, за жал, тука практично не е потребна помош од други играчи. Да, можете да играте заедно со пријател, тоа е уште поинтересно, но сепак не е потребно. Во секој случај, без разлика што зборуваме за играта, треба да ја пробате сами од почеток и да формирате свое мислење.

Повторно објавување на најнеобичната онлајн игра во светот - за глобален заговор, Темпларите, Илуминатите, Ктулху и други ужаси што се случуваат буквално зад ѕидот

Тајниот свет- онлајн игра за играње улоги објавена во 2012 година, во која претставниците на три тајни здруженија (Темплари, Илуминати и Змејови) го спасуваат светот од ужасното зло, не заборавајќи постојано да ставаат краци едни на други во тркалата. Играта привлече атмосфера во која секојдневието коегзистираше со лавкрафовски ужаси и неверојатни интриги и привлече одличен печат. Сепак, нејзината понатамошна судбина се покажа како сосема обична: неколку години по објавувањето, само претставниците на малата, но лојална заедница на обожаватели се сеќаваа на TSW.

Вообичаена приказна, освен што за разлика од многу други онлајн игри, чија популарност беше целосно дело на одделот за маркетинг, Тајниот свет привлече навистина кул идеи. Беше болно да се види како секој месец има се помалку луѓе на серверите, штета беше да се разбере дека една грандиозна идеја стана заложник на неколку неуспешни одлуки кои едноставно не дозволуваа да уживате во играта.

Главната работа меѓу овие решенија е тоа што е исклучително тешко да се совлада. Дури и личност која имала десетгодишно искуство во онлајн жанрот, тешко можела да разбере што и како да прави во Тајниот свет. Најлошото беше она што се смета за скелет на секој ММО - системот за израмнување. TSW ги немаше вообичаените нивоа (според програмерите, бројот над портретот ќе ве спречи целосно да се потопите во атмосферата), но имаше таканаречено „тркало на вештини“, на кое повеќе од 600 различни способности на херојот беа лоцирани во паметна низа. Одлична идеја: секој играч може да помине денови истражувајќи во овие бескрајни депозити, градејќи своја, уникатна и неповторлива градба. И колку време беше потребно за да се надградат сите овие способности! TSW требаше да биде игра која ќе трае со години.

За жал, Funcom немаше талент да ја спроведе оваа идеја. Веќе за време на тестирањето на TSW, стана јасно дека „тркалото“ не предизвикува ништо друго освен ужас кај играчите: беше незгодно да се користи, иконите за вештини беа премногу слични, а врските меѓу нив не беа очигледни. На добар начин, системот за израмнување требаше повторно да се изгради од нула, но наместо тоа, програмерите... прикачија специјално видео за обука во играта на „тркалото“. Се разбира, тоа не ја спаси ситуацијата. Играчите најпрвин со четвртасти очи погледнаа во гугачот во „тркалото“, потоа во видеото, проценија колку време и труд ќе им треба за да се обидат да го совладаат сето ова барем на основно ниво и ја затворија играта. Засекогаш.

Пет години подоцна, Funcom конечно најде сила да ги признае старите грешки и да го рестартира проектот од нула, малку менувајќи го името. Значи Таен свет: Легендие поедноставена, полесна, повесела и разбирлива верзија на старата игра од 2012 година. Идиотското „тркало“ беше заменето со јасни гранки за израмнување на девет можни опции за оружје: три оружја за навалица, три огнени оружја и три вида магија. Идејата останува иста - сè уште можете да направите што сакате од херојот, но сега вештините (кои, патем, станаа многу помалку од 600) може да се разберат без видеа за обука.

Покрај тоа, ликот сега има ниво. Не ја расипува атмосферата ни малку, но претходно измачувачките прашања како „дали е нормално секој скелет што ќе го сретнам да ме убива или едноставно не сум доволно добро израмнет за оваа потрага? Борбениот систем исто така се промени: сега нема одредена цел, па борбите станаа позабавни. Точно, SW:L сè уште губи од современите онлајн игри со улоги (како Revelation), каде што играчот може да избере еден од неколкуте борбени системи во секое време.

Иако играта во целина стана многу подобредојдена, некои работи сè уште ме нервираат. На пример, изработката - класичните шеми се отстранети од играта, повеќе не треба да барате цртежи и ресурси, но опремувањето на лик сè уште е многу тешко. Проблемот е во тоа што секогаш добивате облека и оружје од прво ниво, единствениот начин да ја направите опремата помоќна е да споите куп исти работи во една подобра. Но, дури и тука има тешкотии. На пример, не можете само да земете и да направите еден виолетов појас 50 од стотици идентични бели појаси - прво мора да направите неколку посредни работи, а потоа да ги претворите во врвна ставка. Како резултат на тоа, играчот постојано има куп секакви ѓубре складирани во неговиот инвентар - и таквиот систем не предизвикува ништо друго освен иритација.

Плус, во игра каде што постојано треба да убивате - зомби, вендиго, вампири, духови, луди канибалски кловнови и секакви суштества слични на Ктулху чекаат на секој чекор - овие убиства се наградени со смешно искуство. Пленот воопшто не паѓа од обичните чудовишта. Единствениот сигурен начин не само да го израмните вашиот карактер, туку и да ги соберете сите овие стотици примитивни пушки за да направите една моќна е да завршите потраги.

За среќа, потрагите се навистина добри во SW:L. Искрено, ова е единственото нешто што вреди да се издржат сите неволји на замислата на Funcom. Многу синџири за потраги би направиле заслуга за обична игра со улоги - понекогаш треба да ги препрочитате сите документи собрани во дневникот и да ползите околу половина град за конечно да го дознаете кодот до сефот. Десетици сцени со приказна, видеа во моторот, професионално гласовно глумење и шизофреничен заплет на добар начин, во кој играчот постојано се чувствува како да е на страниците на најдобрите книги на Стивен Кинг - околу 100 часа ќе ви се полни главата не со проблеми со наоѓање соодветна опрема, туку со сложени интриги и обиди да сфатат што по ѓаволите се случува?

Во основа, приказната е таа што му дава шанса на SW:L да не го урнете веднаш по инсталацијата, бидејќи сите други активности во него, дури и по рестартирање, не вредат многу внимание. Нема многу врвна содржина во играта: откако ќе го достигнете максималното ниво 50, ќе добиете пристап до комплицирани верзии на десетина зандани и едно бојно поле - споредете со гиганти како World of Warcraft, каде што се додаваат повеќе активности во кој било додаток. . Откако ќе ја завршите кампањата со приказни, треба повторно да ја репродуцирате играта, како лик од друга фракција, а потоа останува само полека да откривате сè повеќе начини како да ракувате со оружје и да ги комбинирате на најнезамисливи начини, да заработите достигнувања и да ја повторите зандани на максимално ниво на тежина.

Огромен плус на SW:L е тоа што сето ова можете да го направите потполно бесплатно. Сите сто часа на парцелата може лесно да се завршат без да се инвестира ниту една рубља. Надградете ги сите ваши способности, отклучете ги сите достигнувања, соберете ја најмоќната опрема - сè може да се направи бесплатно. Точно, за пари истото може да се направи многу побрзо. Покрај тоа, ќе ви требаат пари ако сакате да имате дополнителен карактер или да му купите некоја убава нова облека во продавница. Но, генерално, монетизацијата е многу понежна од некои конкуренти.

Друга силна страна на играта е тоа што со текот на годините се разви многу пријателска заедница околу неа. Нема срам да признаеш во муабетот дека ти е прв пат во зандана - веднаш ќе ти ја објаснат тактиката и ќе се уверат дека сè правилно си разбрал. Ако групата сепак не успеала да го убие газдата, никој не вика, заминува, плукајќи им во срцата и не се обидува да ги обвини сите наоколу. Во SW:L има многу играчи од TSW - не им беше дозволено да префрлаат готови знаци, па сите повторно преземаат - и на која било локација, во секоја ситуација, можете да најдете помош. Се разбира, со еден важен услов: мора да знаете да зборувате англиски. Ако имате проблеми со англискиот јазик, подобро е воопшто да не се мешате во SW:L.

Сто часа приказна, која сега може да се заврши бесплатно и без многу да се копа во збунувачки интерфејси - ова е главната работа што треба да ја разберете за SW:L. Сто часа во кои ќе бидете потопени во реалноста на светот многу поинтересен од оној околу вас. Ве очекуваат напуштени замоци со чудни скршени огледала, мистериозни куќи со кади полни со крв, универзитети со коски на градежници вградени во нивните ѕидови и други мистерии кои ќе направат вашето срце да чука побрзо. Како класична онлајн игра, SW:L, и покрај сите подобрувања, сè уште е беспомошна (што се десет зандани?), но ако ве интересира приказната, тогаш тоа е добар избор.

Игра Тајниот свет од компанијата Funcomсо објавувањето на додатокот, Legends ќе го добие своето повторно раѓање. Една од главните разлики од Тајниот свет е тоа што играта сега е достапна за секого како Бесплатно за играње. Исто толку важно, Secret World Legends има ажурирања за да одговараат на модерен RPG. Ажурирањата вклучуваат редизајниран борбен систем, поинтуитивни системи за интеракција, подобрена визуелност, подобрени потраги и подобрена структура на раните игри за нови играчи. Официјалното лансирање на играта е закажано за 26 јуни, и стартува на Steam на 31 јули 2017 година.

Програмерите се трудат максимално да го вратат светот на мистеријата и енигмата. На пример, за лансирањето на играта, беше лансирана мини-игра од Funcom и Alice & Smith наречена „Kiss of Revenant“. Неостварлив раскажувач ги поканува играчите во трагична љубовна приказна на Савиџ Коуст. Од играчите беше побарано да ја дешифрираат приказната и по завршувањето и решавањето на сите загатки, тие можеа да заработат ексклузивен сет на оружје за употреба во Тајните светски легенди.

Првото нешто што треба да направите за да ја започнете играта е да изберете фракција меѓу трите достапни: Илуминати, Темплари и Змеј. Секоја фракција има свои уникатни мисии и награди. Илуминатите и Темпларите се две завојувани фракции, а Змејот е еден вид „средна“ фракција.

Фракциите во тајните светски легенди:

  • илуминати (илуминати)со седиште во Њујорк. Преферираат пари и моќ, а ја сакаат сината боја.
  • Темпларисе наоѓа во Лондон и се стремиме да го одржуваме редот и традицијата. Нивната фракција боја е црвена.
  • Змејги избра уличките на Сеул. Тие носат зелено.
Откако ќе се избере фракција, можете да започнете да го креирате вашиот лик. Secret World Legends има добро прилагодување на карактерите. Можете да го изберете вашиот пол, да ги приспособите карактеристиките, облеката и многу други параметри. Следно, треба да изберете почетна класа на знаци. Но, прво треба да зборуваме за видовите оружја во играта.

Играта содржи девет видови оружја, поделени во три категории: меле, огнено оружје и магија. Секое оружје има уникатна борбена механика и поттикнува уникатен стил на игра.

Видови оружја во играта Secret World Legends:

  • Двојни пиштолие огнено оружје дизајнирано за групна поддршка, вклучително и љубители, дебафирање и други ефекти. Системот Chamber Roulette ви дава шанса да стекнете поголема моќ додека ги користите вашите способности.
  • пушкие огнено оружје погодно за тенкирање и одбранбена поддршка. Пушките мора повторно да се полнат на секои 6 истрели. Можете да изберете од различни видови муниција користејќи го механичарот за тешки муниции. Овие типови муниција обезбедуваат различни ефекти, кои се движат од прекумерно оштетување до само-заздравување.
  • Упадни пушки– оружје со долг дострел, дизајнирано за дострелно оштетување и заздравување. Можно е да се наполнат гранати, што ќе донесе дополнителна штета.

  • Сечилае навалица оружје центрирано околу балансирање на штетата и самоодржување. Нападите на Блејд имаат шанса да генерираат Чи, што го поттикнува механичарот „Спирит Блејд“. Откако ќе се зачуваат 5 Chi точки, Spirit Blade може да се активира. Ова во голема мера ја зголемува нанесената штета. Ако не се активира во рок од неколку секунди, тогаш Чи се троши за да се лекува.
  • Тупаница оружје- Ова се оружја за навалица (како што се месинг зглобовите) кои се вртат наоколу и обезбедуваат оштетување или лековити ефекти со текот на времето. Можете да го изградите вашиот „Примален бес“ со користење или штетни или исцелувачки напади, а потоа да активирате нови способности кога ќе имате доволно бес.
  • Чекани- Ова е меле оружје дизајнирано за тенкови и одбранбени системи. Чеканите се поттикнати од Rage, кој се акумулира за време на борбата.

  • Елементализам- магично оружје кое ви овозможува да ги користите моќите на мраз, оган и молња. Кога се користат само способности за оган и молња, може да се загрее многу, што ќе резултира со голема штета. Ако мерачот на Thermotics е осветлен, нападите од пожар и гром се привремено оневозможени. Мора да ги искористите вашите способности за мраз за да се оладите.
  • Хаос магијае магично оружје кое се фокусира на танкерство, затајување и елементот на случајност. Како што нанесувате штета, се акумулираат парадокси, кои обезбедуваат моќни случајни бонуси. Овие бонуси се движат од клонови на ликови, групни љубители и експлозии.
  • Крвна магија- Ова е магичен стил кој ви овозможува или да наштетите или да лекувате. Можете да направите штета или да залечите уште поголема штета користејќи ги вашите сопствени здравствени поени.

Почетните класи се едноставно претходно поставени кои вклучуваат два предефинирани типа на оружје.

Почетни часови во играта:

Равагер– го комбинира бесот со вистинската моќ и ја троши својата мистична енергија на заштита и исцелување.

  • Прво оружје: тупаница.
  • Второ оружје: Крвна магија.
  • Главна улога: Исцелител.
Убиец– навалица и опсег на штета фокусирана на непријателите.
  • Прво оружје: Сечила.
  • Второ оружје: Елементализам.
  • Главна улога: Оштетување.
Платеник
  • Прво оружје: јуришни пушки.
  • Второ оружје: тупаница.
  • Главна улога: Исцелител.
Казнета
  • Прво оружје: пушки.
  • Второ оружје: Чекани.
Воен часовник– Ворлок ја комбинира уметноста на магијата и модерното оружје.
  • Прво оружје: Крвна магија.
  • Второ оружје: јуришни пушки.
  • Главна улога: Исцелител.
Вооружен напаѓач- Ова е мајстор за огнено оружје.
  • Прво оружје: Двојни пиштоли.
  • Второ оружје: пушки.
  • Главна улога: Оштетување
Магус– комбинација на елементарна и хаотична магија.
  • Прво оружје: Елементализам.
  • Второ оружје: Хаос магија.
  • Главна улога: Оштетување.
уривач– оваа класа претпочита навалица оружје и уништува сè што ќе и се најде на патот.
  • Прво оружје: Чекани.
  • Второ оружје: Сечила.
  • Главна улога: Преживување.
Трикстер
  • Прво оружје: Хаос магија.
  • Второ оружје: двојни пиштоли.
  • Главна улога: Преживување.
Откако ќе се избере почетна класа и ќе се создаде лик, приказната започнува. На почетокот, ликот ќе биде прикажан во неколку сцени кои ја објаснуваат неговата историја, иако криптично и нејасно. Еден лик голта пчела, добива натприродни моќи кои не може да ги контролира, а тие моќи завршуваат со уништување на неговиот стан.

Тајните светски легенди имаат три главни типа на мисии: акција, саботажа и истрага.

  • Акциони мисииобично вклучува елиминирање на непријателите и директна борба.
  • Саботажни мисииобично вклучува скришум и избегнување непријатели.
  • Истражни или истражни мисии, гордоста на Secret World Legends, се базира на загатки. За време на истрагата, ќе може да се обиде да го дешифрира Морзеовиот код, да ја разбере класичната музика итн.
Веднаш штом ќе заврши обуката, агент на фракцијата што беше избрана претходно ќе контактира со ликот. По ова, ликот ги започнува своите први мисии како агент на неговата избрана фракција. Играта ќе посети места како Лондон, Сеул, Њујорк, темните шуми на Трансилванија, изгорените пустини на Египет и малото крајбрежно гратче во Нова Англија, исполнето со ужас и мистерија. Над 100 часа раскажување приказни и игра. Можете да играте или сами или со пријателите.

Графиките во играта не се зачудувачки, но не и одвратни. Да, можеби не е толку кул како тековните проекти на ААА, но тоа не ја попречува атмосферата на играта. Има и многу мистичен саундтрак. Некои може да бидат одложени поради недостатокот на локализација, но англискиот е достапен. Има три јазици во играта: англиски, германски и француски.

Реалноста и фантастичен, мрачен свет се измешани. Дејството овде е испреплетено со решавање загатки и задачи неопходни за понатамошно напредување. Се разбира, играта The Secret World Legends со својата уникатна атмосфера ќе зазема своја ниша.

Системски барања за играта Secret World Legends:

Минимум:

  • ОС: Windows XP (SP 1)/Vista (SP 1)/Windows 7 (SP 1).
  • Процесор: 2,6 GHz Intel Core 2 DUO или еквивалентен AMD процесор.
  • Меморија: најмалку 2 GB RAM меморија.
  • Видео картичка: Nvidia 8800 series 512 VRAM или подобар/Radeon HD3850 512 MB или подобар.
  • DirectX®: 9.0.
  • Звук: звучна картичка компатибилна со DirectX 9.0c.
Препорачано:
  • ОС: Windows 7 64 битен.
  • Процесор: Intel Core i5 3.0 GHz или еквивалент.
  • Меморија: 6 GB.
  • Простор на хард дискот: најмалку 30 GB слободен простор.
  • Видео картичка: Nvidia GTX 560 Ti 1GB.
  • DirectX®: 11.0.
  • Звук: звучна картичка компатибилна со DirectX 9.0.