Situasi yang menggembirakan persaingan atau pendedahan wanita. Pertandingan perkahwinan terbaik

Terdapat sejumlah besar pertandingan untuk perkahwinan, tetapi agak sukar untuk memilih daripada keseluruhan set beberapa yang sesuai untuk acara anda. Apabila memilih permainan untuk perkahwinan, seseorang harus mengambil kira umur pengantin baru dan tetamu mereka, kontinjen mereka yang hadir, rasa humor mereka, serta saat semua orang tanpa pengecualian harus menyeronokkan dan menarik: kedua-dua mereka yang mengambil bahagian dan mereka yang menonton apa yang berlaku dari tempat duduk mereka sendiri di meja. Laman web ini menawarkan anda pilihan pertandingan perkahwinan terbaik untuk semua orang.

Persaingan - Jalan berduri menuju kebahagiaan

  • Props: dua teropong, tali tebal
  • ahli: pengantin perempuan dan pengantin lelaki


Permainan ini boleh dianggap sebagai pertandingan perkahwinan terbaik. Tuan rumah di majlis perkahwinan dengan betul mengisytiharkan bahawa tiada gangguan dan jarak boleh memisahkan pasangan pengantin baru dalam cinta. Perasaan bersemangat akan sentiasa membawa mereka kepada satu sama lain. Sebagai bukti, penyampai menjemput pengantin baru untuk menjalani pertandingan perkahwinan: tali diletakkan dalam corak zigzag di atas lantai, teropong diserahkan kepada pengantin baru. Pengantin lelaki dan perempuan, berdiri di hujung yang berbeza, mesti berjalan di sepanjang tali ke arah satu sama lain, hanya melihat melalui teropong.


Peraduan - Pakaian Cantik

  • Props: beg dengan pelbagai perkara (panama, seluar pendek keluarga besar, coli, topeng, dll.)
  • ahli: semua pendatang


Para tetamu berdiri dalam bulatan besar, dan ketua memberikan beg itu kepada salah seorang peserta. Muzik dihidupkan, dan para peserta mula mengelilingi beg benda dalam bulatan untuk menyingkirkannya dengan cepat. Jika tidak, apabila muzik berhenti, orang yang mempunyai beg di tangannya harus mengeluarkan apa-apa barang tanpa menyeterika dan, sambil ketawa Homer yang lain, meletakkannya di atas pakaiannya. Muzik dimulakan semula dan beg itu diteruskan. Yang kalah seterusnya kini perlu mencuba pakaian "percutian" yang mereka pilih daripada beg itu.


Pertandingan - Ibu bapa muda

  • Props: dua gulung kertas tandas
  • ahli: pengantin lelaki, pengantin perempuan dan dua orang yang ingin membantu mereka

Seterusnya daripada pemilihan pertandingan perkahwinan terbaik juga mampu menguji golongan muda. Tuan rumah memilih dua peserta daripada tetamu. Mereka akan memainkan peranan sebagai kanak-kanak. Pengantin perempuan dan pengantin lelaki masing-masing diberikan satu gulungan kertas tandas. Untuk muzik, mereka mesti menggunakan kertas untuk "membedung" bayi mereka. Ibu bapa dengan pakaian paling hangat menang.

Persaingan - Saya tidak akan sesat

  • Props: tidak diperlukan
  • ahli: semua pendatang

Tuan rumah meminta salah seorang yang hadir untuk menunjukkan kemahiran mengira mereka kepada sekurang-kurangnya tiga puluh (pasti semua tetamu akan menghadapi tugas ini, jika tidak ...). Rahsianya ialah mengira sehingga tiga puluh, semua nombor yang mengandungi tiga atau boleh dibahagikan dengan tiga mesti digantikan dengan perkataan berikut: “Saya tidak akan sesat”, contohnya: Satu, dua, saya tidak akan sesat, empat, lima, saya tidak akan sesat ... Kami memberi jaminan kepada Anda, bahawa mengira sehingga tiga puluh dengan cara ini adalah amat sukar, tetapi menyeronokkan. Pemenang, jika ada, menerima hadiah yang telah ditetapkan.

Pertandingan - Hospital Bersalin

  • Props: kad sedia
  • ahli: 2-3 pasangan lelaki-perempuan

Dalam pertandingan ini, wanita akan menjadi ibu, dan lelaki, masing-masing, bapa, dan umur dan status perkahwinan pemain tidak memainkan sebarang peranan. Wanita berdiri dalam satu barisan (kononnya mereka semua berada di hospital bersalin), dan lelaki - dalam satu lagi pada jarak 5 meter dari "isteri" mereka (mereka berada "di jalan"). Muzik mula dimainkan, dan "ibu-ibu" cuba menerangkan kepada "bapa-bapa muda" dengan isyarat beberapa butiran tentang bayi mereka yang dilahirkan, menurut teks bertulis pada kad. Untuk versi yang lebih menarik dan lucu, kad boleh disediakan dengan teks seperti "A Negro dilahirkan, berat 5 kg, rambut perang, mata biru" atau "Cina dilahirkan, semua kuning, berat 3 kg, menjerit kuat dan menyanyikan lagu. ” Pemenang adalah pasangan peserta di mana "bapa" mengumumkan dengan betul semua maklumat tentang kanak-kanak itu.

Pertandingan - Malas menari

  • Props: lima kerusi
  • ahli: enam lelaki

Kami juga memutuskan untuk meletakkan peraduan ini di bahagian "Peraduan Perkahwinan Terbaik". Untuk kesan yang lebih besar, perlu menjemput enam lelaki yang tidak terkenal dan mabuk. Aksi bermula dengan fakta bahawa muzik berirama dihidupkan, dan para peserta perlu melakukan tarian pembakar. Daripada enam, lima penari paling aktif dipilih. Tuan rumah mengajak mereka duduk di atas kerusi dan menari sambil duduk. Lelaki boleh melambai tangan, menendang kaki - apa sahaja, asalkan ia kelihatan seperti tarian. Pada akhirnya, pemenang sekali lagi dipilih, tetapi sudah empat. Kali ini mereka tidak boleh menggunakan kaki mereka dalam tarian mereka: para peserta, duduk di atas kerusi, menari dengan tangan, badan, kepala, tetapi kaki mereka tetap tidak bergerak. Seorang lagi kalah ditentukan, dan ada tiga lelaki yang tinggal. Kini mereka terpaksa menari tanpa bantuan kedua-dua tangan dan kaki. Dua yang paling inventif mara ke final. Selebihnya perlu menari mengikut melodi pembakar, contohnya, rock and roll atau lezginka, hanya dengan bantuan ekspresi muka mereka. Hadiah diberikan kepada orang yang menghadapi tugas yang sukar dengan lebih baik. Mood ceria disediakan kepada semua yang hadir.

Pertandingan - Melodi kegemaran

  • Props: tidak diperlukan
  • ahli: lima pemohon

Hos memilih lima orang daripada tetamu dan secara rahsia (di telinganya) mengetahui daripada semua orang lagu apa yang akan dinyanyikan oleh peserta. Setiap peserta mesti memilih lagu sendiri yang tidak berulang. Permainan ini terdiri daripada fakta bahawa, atas arahan ketua, pemain mula menyanyikan lagu mereka "untuk diri mereka sendiri" (senyap). Perintah ketua seterusnya ialah meneruskan nyanyian dengan kuat. Perkara utama adalah untuk tidak tersesat dan tidak berhenti menyanyi, walaupun pada hakikatnya peserta lain dengan kuat menyuarakan lagu pilihannya di telinga anda. Sekali lagi, tepuk tangan pemimpin, dan sekali lagi semua orang menyanyi "untuk diri mereka sendiri" dan seterusnya. Pemenangnya ialah orang yang menyanyikan lagunya hingga habis.

Bagi mereka yang terbiasa tidak duduk di meja dan mengunyah sandwic di pesta, kami menawarkan hiburan "Pendedahan" yang keren. Permainan pertandingan ini tidak akan meninggalkan syarikat acuh tak acuh, dan semua orang akan mahu menjadi pesertanya.

Kami menyediakan tanda-tanda untuk keseronokan terlebih dahulu. Setiap satu mesti mempunyai nama jenis yang tertulis di atasnya:

  • hospital bersalin;
  • pejabat terapis;
  • parti kanak-kanak;
  • sarang dadah;
  • mandi;
  • Stesen Keretapi;
  • Pejabat ketua;
  • Pergunungan;
  • Pelapik laut;
  • Kelab gay;
  • Bar sukan;
  • Gim;
  • Tandas/ M/F;
  • Pawagam.

Plat boleh dicetak pada helaian A-4 biasa (landskap) atau dibuat daripada huruf yang dipotong.

Peserta memilih salah satu pinggan. Pastikan inskripsi itu tidak dapat dilihat oleh peserta sendiri. Tanda dengan tulisan dipasang di belakang pemain. Dia membelakangi penonton-tetamu. Dan ketua mula bertanya kepada peserta permainan soalan rumit. Oleh kerana pemain tidak melihat tanda-tanda, dia memberikan jawapan secara rawak. Oleh itu, keseluruhan permainan diiringi dengan gelak ketawa penonton, yang menyedari keputusan permainan.

Untuk "temu bual", anda perlu menyediakan soalan rumit dan berbahaya yang sesuai untuk mana-mana kategori:

  • Adakah anda sering melawat tempat ini?
  • Anda biasanya melawat dengan siapa?
  • Apa yang anda bawa bersama anda?
  • Apa yang anda lakukan/apa yang anda lakukan di tempat ini?
  • Adakah anda suka berada di sana?
  • Berapa umur anda semasa anda mula-mula datang ke sini?
  • Berapa lama anda merancang untuk mengulangi lawatan tersebut?
  • Apa yang anda rasa selepas melawat?
  • Adakah anda akan membawa ibu bapa/anak anda ke sini bersama anda?
  • Apa yang biasa anda bawa?
  • Awak pakai baju apa?

Anda boleh menambah senarai tempat dan soalan dengan pilihan anda sendiri, memfokuskan pada umur dan status syarikat. Jawapannya akan menjadi yang paling tidak dapat diramalkan dan tidak masuk akal. Pada akhir "wawancara", kepada ketawa umum penonton, tanda itu dikeluarkan dari belakang pemain. Ekspresi wajah ketika dia melihat nama tempat yang dilawatinya adalah yang paling tidak dijangka. Jadi cuba abadikan detik ini dalam foto. Sekarang jemput pemain seterusnya untuk "temuduga". Permainan diteruskan sehingga semua tanda dengan tulisan tempat-tempat itu berakhir.

Pada akhir permainan, jika boleh, anda boleh menyiarkan gambar peserta. Galeri foto yang tidak dijangka dan lucu adalah satu lagi cara terbaik untuk menghiburkan syarikat.

Kami menawarkan anda pertandingan yang agak menarik dan lucu untuk parti korporat. Peserta berpaling daripada kakitangan yang lain, dan hos menyiarkan tanda dengan tulisan tempat tertentu di belakang mereka. Anda tidak boleh mengintip dan mencadangkan, jika tidak, ia tidak akan menjadi kelakar. Lagipun, tiada siapa yang mahu merosakkan keseronokan. Tugasan adalah sangat mudah sifatnya. Seseorang, tidak melihat apa yang tertulis di belakangnya, harus cuba menerangkan bagaimana dia mula-mula datang ke tempat ini. Pilihan lokasi mungkin berbeza-beza, pertimbangkan hanya beberapa contoh. Peserta dikehendaki memberikan jawapan yang lucu.




Pekerja pertama berkata "Sobering up station", yang kedua - "Kerja". Kemudian, mengikut keutamaan, ikuti "Hospital bersalin", "Hospital psikiatri" dan "Kedai Seks". Soalan pertama ialah: "Bagaimana anda mula-mula sampai ke sana?". Sesetengah jawapan adalah sangat, apa yang dipanggil "dalam subjek." Peserta pertama dari stesen berjaga-jaga bertindak balas dengan kata-kata dari tahanan Kaukasia "Barbabiya kirgudu". Boleh dikatakan dia hampir meneka jawapan yang betul. Dan wanita dengan "Pekerjaan", ternyata, secara tidak sengaja masuk. Rupa-rupanya dia seorang pekerja yang sangat mahir, kerana dia segera diambil. Tambahan pula, ternyata wanita muda itu melawat Hospital Bersalin buat kali pertama, kerana dia datang ke sana untuk bekerja. Tetapi orang yang mempunyai hospital mental tidak begitu bernasib baik dengan ibu bapanya, kerana ibunya yang membawanya ke sana dengan tangan. Nah, lelaki dari "Sex-Shop" itu terbang ke sana dengan helikopter - cara pengangkutan yang sangat asli.

Soalan seterusnya ialah: "Apa yang menarik anda ke sana?". Dan peserta pertama dengan cara mistik sekali lagi hampir meneka, kehidupan hanya membawanya ke "Stesen Sobering up". Dan wanita itu pergi ke "Kerja", kerana semua orang menari di sana, pasukan yang sangat menarik, ada yang bertuah. Dan wanita muda dari "Hospital Bersalin" tertarik dengan fakta bahawa dia dibayar untuk itu. Ya, modal bersalin tidak dikeluarkan di setiap negara. Dan lelaki dari Asylum itu diberitahu bahawa dia akan berjaya di sana, kerana setiap orang mempunyai kerjaya sendiri. Kepada peserta terakhir, dia menjawab bahawa anda boleh mencari anak di sana. Ada baiknya dia tidak melihat tulisan "Sex-Shop" di belakangnya.

Ini diikuti dengan soalan: "Berapa kerap anda pergi ke sana?", "Bagaimana perasaan rakan dan saudara anda tentang perkara ini?" dan “Bilakah anda merancang untuk pergi ke sana seterusnya? “Contoh di atas menggambarkan dengan baik apakah detik-detik lucu yang boleh dicipta ketika melakukan pertandingan ini.

Adakah anda melayari Internet pada waktu malam untuk mencari pertandingan yang menarik untuk parti korporat? Kelegaan dalam artikel ini.

Seperti kebanyakan penganjur semua jenis acara, kami menghabiskan banyak masa menulis pelbagai peraduan untuk parti, dan sepanjang perjalanan, memantau pelbagai tapak di mana anda boleh mendapatkan jenaka yang berbeza. Untuk sebahagian besar, segala-galanya dan di mana-mana ditawarkan sama ... Satu perkataan TAMADA-STYLE. Pembaca yang dihormati, SmartyParty.ru membawa kepada perhatian anda sejenis pertandingan TOP-7 yang pastinya akan menjadi hebat di mana-mana syarikat. Sesuatu yang mengintip, sesuatu yang dicipta, hakikatnya perkara ini hebat dalam mana-mana syarikat.

Pertandingan 1. Sirip.

Peraduan yang sangat baik yang sesuai untuk memulakan program Tahun Baru anda. Hos menjemput semua orang untuk bermain permainan ini. Ia adalah perlu untuk meneka nama asal filem dengan versi "terbalik". Agar peserta lebih memahami intipati, anda boleh memberi mereka contoh. Anda boleh membuat senarai perubahan anda sendiri, inilah yang kami tawarkan:

Berubah - filem

1. "Tujuh puluh satu keabadian musim luruh" ("Seventeen Moments of Spring").
2. "Hipopotamus compang-camping" ("Dundee, digelar Buaya").
3. Dinamo (Spartak).
4. "Topi Republik Perancis" ("Mahkota Empayar Rusia").
5. "Semua orang berada di jalanan" ("Sendirian di rumah").
6. "Kaki kaca" ("Tangan berlian").
7. "Sekolah vokasional pencuri" ("Polis
8. "Kadet, balik!" ("Tengah kapal, ke hadapan!").
9. "Black Moon of the Jungle" ("Matahari Putih Gurun").
10. "Kaktus rumah" ("Orkid Liar").
11. "Kaki sejuk" ("Kepala panas").

Changelings - tajuk filem (pilihan kedua).

1. "Hati Syaitan" ("Hati Malaikat").
2. "Nyanyi, nyanyi!" ("Tarian Tarian!").
3. "Uryupinsk mempercayai senyuman" ("Moscow tidak percaya pada air mata").
4. “Kami akan mati selepas Rabu” (“Kami akan hidup sehingga Isnin”).
5. "Vasil the Good" ("Ivan the Terrible").
6. "Semua lelaki dalam rock" ("Hanya perempuan dalam jazz").
7. "Kenaikan kecil" ("Berjalan besar").
8. "Kucing di bawah jerami" ("Anjing di palungan").
9. “Letakkan Ayah ke Kapal Terbang” (“Buang Ibu dari Kereta Api”).
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Pelajaran pendek" ("Rehat besar").

Mengubah - baris daripada lagu

1. "Di atas lantai pondoknya" ("Di bawah bumbung rumah saya").
2. "Pelukis yang melumurkan salji" ("Artis yang melukis hujan").
3. "Bangun, gadis anda sakit" ("Tidur, anak lelaki saya").
4. "Stoking hijau kotor" ("tali leher oren yang bergaya").
5. "Saya akan hidup dengan diri saya selama seratus tahun" ("Saya tidak boleh hidup sehari tanpa awak").
6. "Ada belalang di atas pokok" ("Belalang sedang duduk di rumput").
7. "Rusia di dalam rumah tidak menunggu matahari terbenam" ("Chukchi dalam wabak sedang menunggu subuh").
8. "Saya, saya, saya pada waktu pagi dan pada waktu petang" ("Kamu, kamu, kamu malam dan siang"),
9. “Malam kekalahan itu tidak berbau peluru” (“Hari Kemenangan ini berbau serbuk mesiu”).
10. “Black Bat Polonaise” (“White Moth Samba”).
11. "Dia benci tomato terbakar" ("Dia suka strawberi di atas ais").

Pertandingan 2. DI MANA SAYA?

Satu lagi pertandingan genre perbualan, yang juga bagus untuk permulaan program percutian.

Permainan ini memerlukan empat pemain. Mereka berdiri dalam barisan dengan membelakangi mereka, dan poster yang telah disediakan terlebih dahulu dengan salah satu daripada entri berikut digantung pada setiap belakang: - stesen menenangkan diri - tempat mandi awam - tandas - pengangkutan awam.

Peserta sendiri tidak tahu apa yang tertulis di poster yang tergantung di belakang mereka. Kemudian fasilitator bertanya soalan, beralih kepada setiap peserta secara bergilir-gilir. Soalan hendaklah:

Berapa kerap anda pergi ke sana?
- Apabila anda pergi ke sana, siapa yang anda bawa bersama?
- Awak buat apa di sana?
- Apa yang anda rasa apabila anda pergi ke sana?

Adakah anda mahu datang ke sana sekurang-kurangnya sekali lagi?

Prasasti pada "tanda", tentu saja, boleh diubah. Katakan anda boleh membuat tanda:
- Pantai bogel,
- Kedai "Keakraban"
- Pedikur

Peraduan 3. PERLAWANAN TINJU

Sebelum pertandingan bermula, tuan rumah memanggil dua lelaki sejati yang bersedia untuk apa sahaja demi wanita hati. Wanita hati berada di sana untuk memberikan pengaruh psikologi yang bermanfaat kepada kesatria mereka. Cavaliers memakai sarung tangan tinju, selebihnya tetamu membentuk cincin tinju simbolik. Tugas pemimpin adalah untuk meningkatkan keadaan sebanyak mungkin, mencadangkan otot mana yang lebih baik untuk diregangkan, malah meminta untuk bergaduh pendek dengan lawan khayalan, secara umum, semuanya seperti di gelanggang sebenar. Selepas persiapan fizikal dan moral selesai, kesatria pergi ke tengah gelanggang dan bersalam. Tuan rumah, yang juga seorang hakim, mengimbas kembali peraturan, seperti: jangan pukul di bawah pinggang, jangan biarkan lebam, melawan darah pertama, dsb. Selepas itu, tuan rumah menyerahkan gula-gula yang sama kepada pejuang, sebaik-baiknya karamel (mereka lebih sukar untuk dibentangkan, terutamanya apabila mereka terperangkap bersama), dan meminta wanita hatinya untuk membuka gula-gula ini secepat mungkin tanpa menanggalkan sarung tangan tinju. Kemudian mereka diberi satu tin bir, anda perlu membukanya dan meminumnya sendiri. Orang yang menyelesaikan tugas sebelum lawan menang.

PROPERS - 2 pasang sarung tangan tinju, gula-gula karamel, 2 tin bir

Pertandingan 4. BINTANG LANTAI TARIAN

Pertandingan yang sangat mengharukan, yang hebat sebelum rehat muzik untuk memanaskan badan. Di sini, banyak bergantung kepada tuan rumah, anda perlu, tentu saja, untuk membuat keseronokan dan jenaka tentang peserta dan menyegarkan mereka. Pertandingan itu diadakan di lebih daripada seratus parti korporat, dan ia sentiasa disambut dengan gelak tawa dan keseronokan!

Nah, sekarang untuk anda akan ada pertandingan yang dipanggil "Star of the New Year's dance floor." Pertandingan ini memerlukan penyertaan 5 pekerja paling aktif syarikat. Tugas anda hanyalah untuk menari dengan sangat, sangat, sangat aktif, kerana penari yang paling tidak aktif dihapuskan. Pergi! (bermain rock and roll) (Selepas 20-30 saat, penyampai memilih yang paling tidak aktif dan, untuk bertepuk tangan, memintanya meninggalkan lantai tarian).

Sekarang tinggal empat orang sahaja. Bayangkan anda telah menari selama sejam dan sangat letih sehingga kaki anda lumpuh, tetapi bintang sebenar tidak mudah berputus asa! Jadi, tugas anda adalah untuk menari tidak kurang aktif, tetapi tanpa bantuan kaki anda. (memainkan "angkat tangan - baik, di mana pemegangnya"). (Selepas 20-30 saat, penyampai memilih yang paling tidak aktif dan, untuk bertepuk tangan, memintanya meninggalkan lantai tarian).

Hanya tinggal kamu bertiga, dan kamu agak penat, sudah tiba masanya untuk duduk. Sekarang menari secara aktif sambil duduk, anda hanya boleh bergerak dengan kepala dan tangan anda.(Kasta - Nombor Blatnoy). Selepas 20-30 saat, hos memilih yang paling tidak aktif dan, dengan tepukan, memintanya meninggalkan lantai tarian.

Dan kami masih mempunyai dua super-bintang sebenar di lantai tarian! Terdapat satu tolakan terakhir yang tinggal. Dan, tentu saja, pada akhir pertempuran tarian seperti itu, seluruh badan menjadi kebas, tetapi bintang-bintang tidak pernah hilang, kerana wajah masih hidup! Tugas anda ialah menari dengan mimik muka tanpa menggerakkan apa-apa! Jom!(rock and roll).

Selepas 30 saat "bergeliat", hos memilih bintang Tahun Baru di lantai tarian dengan bantuan tepukan daripada penonton!

Pertandingan 5. SEKEPING ROTI

INI BUKAN MALAH PERTANDINGAN, TETAPI HANYA UJIAN MENARIK UNTUK TETAMU PARTI KORPORAT. BOLEH DILAKUKAN DALAM SEBARANG rehat, tetapi anda boleh berdebat dengan seseorang untuk 1000 rubel)))

Intipati pertandingan ialah tuan rumah menawarkan untuk bertaruh dengan seseorang bahawa dia tidak akan dapat makan sekeping roti (separuh biasa) dalam 1 minit tanpa minum. Ia kelihatan seperti tugas yang sangat mudah dan akan menambat hati para peserta untuk mencuba tangan mereka. Tetapi pada hakikatnya, hampir mustahil untuk melakukannya. Keraguan? Cubalah sendiri semasa makan tengahari.

Pertandingan 6. ICE, BABY, ICE!

UJIAN YANG SANGAT MENARIK YANG LAWAK DILAKUKAN. Benar, sedikit masalah dengan prop diperlukan.

Tuan rumah memanggil tiga pemberani untuk menyertai pertandingan dan mengatakan bahawa tugas itu "lebih mudah daripada mudah" - anda perlu memakai baju-T, itu sahaja. Selepas peserta ditemui. Tuan rumah mengeluarkan tiga helai baju-T yang digulung dengan baik dan dibekukan di dalam peti sejuk. Tugas peserta ialah memakai baju-T secepat mungkin.

Peraduan 7. KISS OUT

JUGA PERTANDINGAN YANG SANGAT MUDAH TANPA SYARAT YANG SENTIASA MENJADI HEBAT DALAM SYARIKAT YANG MESRA dan mungkin merupakan pengakhiran yang hebat untuk parti anda.

Tuan rumah memanggil 8 peserta - 4 lelaki dan 4 cantik. Kami menyusun orang - m-m-m-f. Kemudian mereka diberitahu bahawa mereka perlu memberikan ciuman di pipi, semua orang untuk mencium yang seterusnya di pipi. Pada bila-bila masa, muzik berhenti dan siapa yang berhenti itu dihapuskan. Penyampai mesti mengarahkan DJ secara berhati-hati apabila perlu menghentikan muzik. Pada mulanya, anda boleh membuatnya supaya gadis dan lelaki tercicir secara bergilir-gilir, tetapi pada akhirnya anda perlu menyesuaikan diri supaya tiga atau dua lelaki kekal. Ia menjadi sangat lucu apabila hanya lelaki yang kekal dalam pertandingan.

Nah, itu sahaja, penganjur bising dan keseronokan yang dihormati! Kami harap anda menikmati peraduan kami. Dalam blog ini kami akan menyiarkan banyak daripada mereka, jadi jangan lupa untuk melanggan, dan kami akan melakukan segala-galanya untuk memastikan anda meraikan Tahun Baru yang paling menyeronokkan dalam hidup anda.

Ingat Smartyparty ialah penyelesaian kotak untuk menganjurkan parti korporat sendiri. jika anda DAN RAKAN SEKERJA ANDA tidak mahu DAN TIDAK BOLEH membuang masa dan bermain-main dengan mencari alat peraga dan penyediaan percutian - BERI mereka kotak. di dalamnya anda akan segera menemui semua yang anda perlukan untuk menganjurkan PARTI yang sangat menyeronokkan.

Skrip yang sangat lucu untuk parti korporat Tahun Baru ada di sini www.smartyparty.ru!

Tugas dan permainan lucu akan membantu anda bukan sahaja berseronok, tetapi juga mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik, yang sangat penting dalam syarikat yang terdapat banyak watak baharu. Adalah lebih baik untuk memilih pertandingan terlebih dahulu, dengan mengambil kira komposisi syarikat dan keutamaannya. Dan terdapat banyak untuk dipilih!

Di bahagian pertama artikel, kami menawarkan peraduan lucu yang menarik untuk syarikat yang menyeronokkan di meja. Kelucuan lucu, soalan, permainan - semua ini akan membantu untuk memecahkan ais dalam persekitaran yang tidak dikenali dan menghabiskan masa yang menyeronokkan dan berguna. Peraduan mungkin memerlukan kehadiran prop tambahan, jadi isu ini sebaiknya diselesaikan terlebih dahulu.

Pertandingan diadakan pada permulaan setiap acara. Ia adalah perlu untuk menyediakan pada beberapa keping kertas jawapan komik kepada soalan "Mengapa anda datang ke percutian ini?". Respons ini mungkin berbeza-beza:

  • makanan percuma;
  • lihat orang, tetapi tunjukkan diri anda;
  • tiada tempat untuk tidur;
  • pemilik rumah berhutang dengan saya;
  • bosan di rumah;
  • Saya takut bersendirian di rumah.

Semua kertas dengan jawapan dimasukkan ke dalam beg, dan setiap tetamu seterusnya mengeluarkan nota dan bertanya soalan dengan kuat, dan kemudian membaca jawapannya.

"Picasso"

Ia adalah perlu untuk bermain tanpa meninggalkan meja dan sudah mabuk, yang akan memberikan persaingan yang istimewa. Terdahulu, anda harus menyediakan lukisan yang sama yang mempunyai butiran yang belum selesai.

Anda boleh membuat lukisan sama sepenuhnya dan tidak menyelesaikan bahagian yang sama, atau anda boleh membiarkan bahagian yang berbeza tidak selesai. Perkara utama ialah idea lukisan adalah sama. Sebarkan helaian dengan gambar terlebih dahulu pada pencetak atau secara manual.

Tugas tetamu adalah mudah - untuk menyelesaikan lukisan seperti yang mereka mahu, tetapi gunakan hanya tangan kiri (kanan jika orang itu kidal).

Pemenang dipilih oleh seluruh syarikat dengan mengundi.

"Wartawan"

Peraduan ini direka bentuk untuk membantu orang ramai mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik, terutamanya jika ramai daripada mereka bertemu untuk kali pertama. Anda perlu menyediakan lebih awal kotak dengan risalah untuk menulis soalan lebih awal.

Kotak itu diedarkan, dan setiap tetamu mengeluarkan soalan dan menjawabnya sejujur ​​mungkin. Soalan boleh berbeza, perkara utama adalah jangan bertanya terlalu terang, supaya orang itu tidak berasa tidak selesa:

Soalan boleh timbul dalam jumlah yang banyak, lucu dan serius, perkara utama adalah untuk mewujudkan suasana santai dalam syarikat.

"Di mana saya"

Terdahulu, anda perlu menyediakan helaian kertas dan pen kosong mengikut bilangan tetamu. Pada setiap daun, setiap tetamu mesti menggambarkan penampilannya dalam kata-kata: bibir nipis, mata yang cantik, senyuman lebar, tanda lahir di pipinya, dll.

Kemudian semua daun dikumpulkan dan dilipat ke dalam satu bekas. Hos mengeluarkan helaian secara bergilir-gilir dan membaca dengan kuat perihalan orang itu, dan seluruh syarikat mesti meneka dia. Tetapi setiap tetamu boleh menamakan hanya satu orang, dan orang yang meneka terbanyak menang dan menerima hadiah simbolik.

"saya"

Peraturan permainan ini sangat mudah: syarikat itu duduk dalam bulatan supaya semua peserta dapat melihat dengan jelas mata satu sama lain. Orang pertama menyebut perkataan "Saya", dan selepas dia semua orang mengulangi perkataan yang sama secara bergilir-gilir.

Pada mulanya, ia adalah mudah, tetapi peraturan utama adalah untuk tidak ketawa dan tidak melangkau giliran anda. Pada mulanya, semuanya mudah dan tidak lucu, tetapi anda boleh menyebut perkataan "I" dalam intonasi dan ucapan yang berbeza untuk membuat syarikat ketawa.

Apabila seseorang ketawa atau terlepas giliran mereka, seluruh syarikat memilih nama untuk pemain ini dan kemudian dia berkata bukan sahaja "Saya", tetapi juga perkataan yang diberikan kepadanya. Sekarang akan menjadi lebih sukar untuk tidak ketawa, kerana apabila seorang lelaki dewasa duduk berdekatan dan berkata dengan suara melengking: "Saya adalah bunga", sangat sukar untuk tidak ketawa dan secara beransur-ansur semua tetamu akan mempunyai nama panggilan yang lucu.

Untuk ketawa dan untuk perkataan yang terlupa, nama panggilan diberikan sekali lagi. Lebih lucu nama panggilan, lebih cepat semua orang akan ketawa. Pemenang ialah orang yang menamatkan permainan dengan nama panggilan terkecil.

"Persatuan"

Semua tetamu berada dalam rantaian bersebelahan antara satu sama lain. Pemain pertama memulakan dan menyebut apa-apa perkataan di telinga jiran. Jirannya meneruskan dan di telinga jirannya mengatakan pergaulannya dengan perkataan yang didengarinya. Jadi semua peserta dalam bulatan.

Contoh: Yang pertama menyebut "epal", jiran menyampaikan perkataan persatuan "jus", maka mungkin ada "buah-buahan" - "taman" - "sayur-sayuran" - "salad" - "mangkuk" - "hidangan" - " dapur" dan seterusnya . Selepas semua peserta mengatakan persatuan dan bulatan telah kembali kepada pemain pertama, dia berkata persatuannya dengan kuat.

Kini tugas utama tetamu adalah untuk meneka tema dan perkataan asal yang pada awalnya.

Setiap pemain boleh meluahkan fikirannya sekali sahaja, tetapi tidak mengatakan perkataannya sendiri. Semua pemain mesti meneka setiap perkataan persatuan, jika mereka gagal - permainan hanya dimulakan semula, tetapi dengan peserta lain.

"Sniper"

Seluruh syarikat duduk dalam bulatan supaya baik untuk melihat mata satu sama lain. Semua pemain membuat undian - ia boleh berupa perlawanan, syiling atau wang kertas.

Semua token untuk lot adalah sama, kecuali satu, yang menunjukkan siapa yang akan menjadi penembak tepat. Undian mesti dibuat supaya pemain tidak melihat apa dan kepada siapa jatuh. Sepatutnya hanya ada seorang penembak tepat dan dia tidak sepatutnya menyerahkan dirinya.

Duduk dalam bulatan, penembak tepat memilih mangsanya terlebih dahulu, dan kemudian mengenyitkan matanya perlahan-lahan. Mangsa, yang menyedarinya, dengan kuat menjerit "Dibunuh (a)!" dan meninggalkan permainan, tetapi mangsa tidak boleh memberikan penembak tepat.

Penembak tepat mesti berhati-hati supaya kenyitan matanya tidak disedari oleh peserta lain dan memanggilnya. Matlamat pemain adalah untuk mengenal pasti dan meneutralkan pembunuh.

Walau bagaimanapun, ini mesti dilakukan oleh dua pemain serentak menunjuk ke arah penembak tepat. Permainan ini akan memerlukan ketahanan dan kelajuan yang luar biasa, serta kepintaran untuk mengira musuh dan tidak dibunuh.

"Teka Hadiahnya"

Permainan ini akan menjadi pilihan yang bagus untuk sambutan hari jadi, kerana anda boleh mengambil nama wira majlis sebagai asas. Untuk setiap huruf atas nama anak lelaki hari jadi, hadiah diletakkan dalam beg legap, sebagai contoh, nama Victor - beg itu harus mengandungi 6 hadiah kecil yang berbeza untuk setiap huruf nama: wafel, mainan, gula-gula, tulip, kacang, tali pinggang.

Tetamu mesti meneka setiap hadiah. Orang yang meneka dan menerima hadiah. Jika hadiah terlalu rumit, maka tuan rumah harus memberi petunjuk kepada tetamu.

Ini adalah pertandingan yang sangat mudah yang memerlukan penyediaan alat peraga tambahan - pen dan kepingan kertas. Pertama, seluruh syarikat dibahagikan kepada pasangan, ini boleh dilakukan secara rawak, dengan undian, atau sesuka hati.

Setiap orang mendapat pen dan sekeping kertas dan menulis apa-apa perkataan. Boleh ada dari 10 hingga 20 perkataan - kata nama sebenar, bukan yang direka-reka.

Semua kepingan kertas dikumpulkan dan dimasukkan ke dalam kotak, dan permainan bermula.

Pasangan pertama menerima kotak dan salah seorang peserta menarik sekeping kertas dengan perkataan. Dia cuba menerangkan perkataan ini kepada pasangannya tanpa menamakannya.

Apabila dia meneka perkataan itu, mereka meneruskan ke yang seterusnya, untuk keseluruhan tugas pasangan itu mempunyai tidak lebih daripada 30 saat. Selepas masa tamat, kotak itu bergerak ke pasangan seterusnya.

Pemenang adalah orang yang paling banyak meneka perkataan. Terima kasih kepada permainan ini, masa yang baik dijamin!

"Butang"

Anda harus menyediakan beberapa butang terlebih dahulu - ini adalah semua alat yang diperlukan. Sebaik sahaja hos memberi arahan, peserta pertama meletakkan butang pada pad jari telunjuk dan cuba menyampaikannya kepada jiran.

Anda tidak boleh menggunakan jari lain dan menjatuhkannya juga, jadi anda perlu menghantarnya dengan berhati-hati.

Butang mesti mengelilingi bulatan penuh, dan peserta yang menjatuhkannya akan disingkirkan. Pemenang adalah orang yang tidak pernah menjatuhkan butang.

Pertandingan komik mudah untuk syarikat dewasa yang menyeronokkan di meja

Di meja, apabila semua peserta sudah makan dan minum, lebih seronok untuk bermain. Terutama jika terdapat beberapa pertandingan yang menarik dan luar biasa yang akan menghiburkan walaupun syarikat yang paling membosankan.

Apakah pesta tanpa roti bakar? Ini adalah sifat penting dari mana-mana jamuan, jadi anda boleh mempelbagaikannya sedikit atau membantu mereka yang tidak menyukai perniagaan ini atau tidak tahu cara membuat ucapan.

Oleh itu, hos mengumumkan terlebih dahulu bahawa roti bakar akan menjadi luar biasa dan mereka mesti diucapkan, memerhatikan keadaan. Syarat yang ditulis pada sekeping kertas diletakkan di dalam beg terlebih dahulu: sambungkan roti bakar dengan makanan (biar hidup menjadi coklat), buat ucapan dalam gaya tertentu (ucapan jenayah, dalam gaya Hobbit, gagap, dll), kaitkan ucapan tahniah dengan haiwan (berkibar seperti rama-rama, rapuh seperti pelanduk, cinta setia seperti angsa), ucapkan tahniah dalam ayat atau dalam bahasa asing, katakan roti bakar, di mana semua perkataan bermula dengan satu huruf.

Senarai tugas boleh ditingkatkan kepada infiniti, perkara utama ialah terdapat imaginasi yang mencukupi.

"Dalam seluar saya"

Permainan pedas ini sesuai untuk syarikat di mana semua orang mengenali satu sama lain dengan baik dan bersedia untuk berseronok. Hos tidak boleh mendedahkan maksud permainan terlebih dahulu. Semua tetamu duduk, dan setiap tetamu memanggil nama mana-mana filem di telinga jirannya.

Pemain mengingati dan, seterusnya, menamakan filem lain kepada jiran. Semua pemain mesti menerima nama. Fasilitator, selepas itu, meminta pemain untuk berkata dengan kuat "Dalam seluar saya ..." dan menambah nama filem itu. Ia menjadi sangat menyeronokkan apabila seseorang mempunyai "The Lion King" atau "Resident Evil" dalam seluar mereka!

Perkara utama ialah syarikat itu harus ceria, dan tiada siapa yang akan tersinggung dengan jenaka!

"Kuiz Tidak Logik"

Kuiz kecil ini sesuai untuk peminat humor intelektual. Adalah baik untuk mengadakannya pada awal perayaan, sementara para tetamu boleh berfikir dengan tenang. Adalah wajar memberi amaran kepada semua orang terlebih dahulu bahawa anda harus berfikir dengan teliti tentang soalan sebelum memberikan jawapan.

Pemain boleh diberikan kepingan kertas dan pensel supaya mereka boleh menulis jawapan atau hanya bertanya soalan dan segera dengan kuat, selepas mendengar jawapan, namakan pilihan yang betul. Soalannya ialah:

Berapa tahunkah Perang Seratus Tahun berlangsung?

Panama berasal dari negara mana?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Bilakah Revolusi Oktober disambut?

  • pada bulan Januari;
  • pada bulan September;
  • pada bulan Oktober;
  • Pada bulan November.

Apakah nama George VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Apakah haiwan yang diberi nama Kepulauan Canary?

  • meterai;
  • katak;
  • kenari;
  • tetikus.

Walaupun beberapa jawapan adalah logik, jawapan yang betul ialah:

  • 116 tahun;
  • Ecuador;
  • Pada bulan November.
  • Albert.
  • daripada meterai.

"Apa yang saya rasa?"

Terdahulu, anda harus menyediakan kepingan kertas di mana emosi dan perasaan akan ditulis: kemarahan, cinta, kebimbangan, simpati, menggoda, tidak peduli, ketakutan atau pengabaian. Semua kertas hendaklah dalam beg atau kotak.

Semua pemain diposisikan supaya tangan mereka bersentuhan dan mata mereka tertutup. Peserta pertama dalam bulatan atau barisan membuka matanya dan mengeluarkan sekeping kertas dengan nama perasaan dari beg.

Dia mesti menyampaikan perasaan ini kepada jiran dengan menyentuh tangannya dengan cara tertentu. Anda boleh mengusap tangan anda dengan lembut, menggambarkan kelembutan, atau memukul, menggambarkan kemarahan.

Kemudian terdapat dua pilihan: sama ada jiran mesti meneka perasaan itu dengan kuat dan mengeluarkan sekeping kertas seterusnya dengan perasaan itu, atau meneruskan perasaan yang diterima lebih jauh. Semasa permainan, anda boleh membincangkan emosi atau bermain dalam senyap sepenuhnya.

"Di mana saya?"

Seorang peserta dipilih daripada syarikat dan mendudukkannya di atas kerusi di tengah-tengah bilik supaya dia terletak membelakangi semua orang. Tanda dengan inskripsi dilekatkan di belakangnya dengan pita pelekat.

Mereka boleh berbeza: "Bilik Mandi", "Kedai", "Stesen Sobering-up", "Bilik bersalin" dan lain-lain.

Selebihnya pemain harus bertanya kepadanya soalan utama: berapa kerap anda pergi ke sana, mengapa anda pergi ke sana, untuk berapa lama.

Pemain utama mesti menjawab soalan-soalan ini dan dengan itu membuat syarikat ketawa. Pemain di atas kerusi boleh bertukar, perkara utama ialah syarikat itu harus bersenang-senang!

"Mangkuk-senduk"

Semua pemain duduk dalam bulatan. Tuan rumah menyediakan lebih awal kotak dengan kehilangan, di mana pelbagai peralatan dapur dan atribut ditulis: garpu, sudu, periuk, dan sebagainya.

Setiap pemain mesti mengeluarkan satu kehilangan dan membaca namanya. Tiada siapa boleh menamakan dia. Selepas semua pemain menerima kertas, mereka duduk atau berdiri dalam bulatan.

Tuan rumah harus bertanya kepada pemain, dan pemain harus memberikan jawapan yang mereka baca pada sekeping kertas. Sebagai contoh, soalannya ialah "Apa yang anda duduk?" Jawapannya ialah "Dalam kuali." Soalan boleh berbeza, tugas penyampai adalah untuk membuat pemain ketawa dan kemudian memberinya tugas.

"Loteri"

Pertandingan ini bagus diadakan di syarikat wanita pada 8 Mac, tetapi ia sesuai untuk acara lain. Hadiah kecil yang bagus disediakan terlebih dahulu dan bernombor.

Nombor mereka ditulis di atas kertas dan dimasukkan ke dalam beg. Semua peserta dalam acara itu mesti mengeluarkan sekeping kertas dan mengambil hadiah. Walau bagaimanapun, ini boleh diubah menjadi permainan dan fasilitator harus bertanya soalan lucu kepada pemain. Akibatnya, setiap tetamu akan pergi dengan hadiah kecil yang menyenangkan.

"Takut"

Mangkuk dengan syiling kecil diletakkan di tengah-tengah meja. Setiap pemain mempunyai piring sendiri. Tuan rumah mengedarkan sudu teh atau kayu Cina kepada pemain.

Atas isyarat, semua orang mula meraup syiling keluar dari mangkuk dan menyeretnya ke pinggan mereka. Fasilitator harus memberi amaran terlebih dahulu berapa banyak masa yang akan diberikan oleh pemain untuk tugas ini dan memberi isyarat bunyi selepas masa berlalu. Selepas itu, tuan rumah mengira syiling untuk setiap pemain pada piring dan memilih pemenang.

"Intuisi"

Permainan ini dimainkan di sebuah syarikat minuman di mana orang ramai tidak takut untuk mabuk. Seorang sukarelawan keluar dari pintu dan tidak mengintip. Syarikat itu meletakkan 3-4 gelas di atas meja dan mengisinya supaya satu mengandungi vodka, dan selebihnya mengandungi air.

Sukarelawan dijemput. Dia mesti secara intuitif memilih segelas vodka dan meminumnya dengan air. Sama ada dia berjaya mencari longgokan yang betul bergantung pada intuisinya.

"garpu"

Pinggan diletakkan di atas meja dan objek rawak diletakkan di dalamnya. Sukarelawan itu ditutup matanya dan diberikan dua garpu di tangannya. Dia dibawa ke meja dan diberi masa supaya dia dapat merasakan objek dengan garpu dan mengenal pastinya.

Anda boleh bertanya soalan, tetapi ia hanya perlu dijawab dengan "Ya" atau "Tidak". Soalan boleh membantu pemain menentukan sama ada sesuatu barang boleh dimakan, sama ada mereka boleh mencuci tangan atau menggosok gigi, dan sebagainya.

Tuan rumah harus menyediakan terlebih dahulu dua garpu, penutup mata dan objek: oren, gula-gula, berus gigi, span pencuci pinggan, syiling, jalur elastik untuk rambut, kotak barang kemas.

Ini adalah permainan terkenal yang datang dari Amerika. Anda tidak memerlukan pita scotch dan helaian, serta penanda.

Anda boleh menggunakan pelekat melekit, tetapi semak terlebih dahulu sama ada ia akan melekat dengan baik pada kulit. Setiap peserta menulis pada sekeping kertas mana-mana orang atau haiwan.

Ia boleh menjadi selebriti, watak filem atau buku, atau orang biasa. Semua kepingan kertas dimasukkan ke dalam beg dan penyampai mencampurkannya. Kemudian semua peserta duduk dalam bulatan dan pemimpin, melewati setiap satu, melekatkan sekeping kertas dengan tulisan di dahinya.

Sekeping kertas dengan tulisan dilekatkan pada dahi setiap peserta dengan bantuan pita pelekat. Tugas pemain adalah untuk mengetahui siapa mereka dengan bertanya soalan-soalan utama secara bergilir-gilir: "Adakah saya seorang selebriti?", "Adakah saya seorang lelaki?". Soalan hendaklah disusun sedemikian rupa sehingga boleh dijawab dalam satu perkataan. Orang yang meneka watak terlebih dahulu menang.

Contoh pertandingan minum yang menyeronokkan adalah dalam video seterusnya.