Titik kenaikan poe. Path of Exile Labyrinth: panduan dan petua untuk lulus

Alat tambah Ascension untuk tindakan RPG Path of Exile akan dikeluarkan pada separuh pertama tahun 2016. Pemain akan berpeluang untuk melihat 19 subkelas baharu, berjalan melalui zon baharu, melawan lawan baharu, dsb.

Oleh itu, pekerja Garena melaporkannya halaman khas , khusus untuk penambahan itu, telah dikemas kini. Kini anda boleh mempelajari kemahiran pasif subkelas seperti:

Slayer, Dimacher, Juara, Assassin, Saboteur.
- Penakluk, Necromancer, Sniper, Raider, Interogator.

Antara kemahiran yang sangat menarik patut diketengahkan:

- Pensabotaj:

  • Demoman – 20 peningkatan kelajuan meletakkan lombong selama 4 saat selepas Letupan. 20% meningkatkan kerosakan kepada dunia selama 4 saat selepas Letupan. 30% peluang untuk meletakkan lombong tambahan apabila meletakkan lombong.
  • Tindak Balas Rantaian – 20% pengurangan dalam trap melemparkan kelajuan cooldown. 10% peningkatan kawasan kesan untuk perangkap. Apabila perangkap dicetuskan, perangkap yang paling dekat dengannya juga dicetuskan.

- Pembunuh:

  • Penyingkiran – memukul memberikan 30% peningkatan kerosakan terhadap musuh yang mempunyai kesihatan yang rendah. 100% meningkatkan peluang serangan kritikal terhadap musuh kesihatan yang rendah. Hit kritikal mempunyai kesan Penamat.
  • Serangan hendap – 50% meningkatkan pengganda serangan kritikal terhadap musuh dalam keadaan sihat sepenuhnya. Kehidupan Penuh – 100% meningkatkan peluang serangan kritikal terhadap musuh dalam keadaan sihat sepenuhnya.

- Penakluk:

  • Tidak boleh dihancurkan – 100% peningkatan dalam ambang kejutan. Nilai perisai yang diperoleh daripada perisai itu digandakan.
  • Tidak boleh dihalang - Anda tidak boleh diperlahankan di bawah kelajuan pergerakan asas anda. Kelajuan pergerakan tidak boleh lebih rendah daripada nilai asasnya.

- penceroboh:

  • Perwujudan Tergesa-gesa – 20% meningkatkan kelajuan pergerakan semasa dalam bentuk hantu. Kebal terhadap kesan unsur semasa dalam bentuk hantu. 10% peluang untuk mengelak mantera semasa dalam bentuk hantu.
  • Phantom Strike – 6% peluang untuk mengelak serangan. 20% peluang untuk memasuki borang hantu selama 3 saat selepas membunuh.

- Penyiasat:

  • Keadilan Segera - Pukulan kritikal mengabaikan rintangan unsur musuh. Pukulan tidak kritikal mengabaikan 10% rintangan unsur musuh.
  • The Righteous Path - 30% meningkatkan kerosakan semasa berada di Tanah Suci. 50% mengurangkan kos mana semasa di Consecrated Ground. Kebal terhadap kesan unsur semasa berada di Tanah Suci.

Pemain akan berpeluang untuk melihat 19 subkelas baharu, berjalan melalui zon baharu, melawan lawan baharu, dsb.

Oleh itu, pekerja Garena melaporkannya halaman khas, khusus untuk penambahan itu, telah dikemas kini. Kini anda boleh mempelajari kemahiran pasif subkelas seperti:

Slayer, Dimacher, Juara, Assassin, Saboteur.
- Penakluk, Necromancer, Sniper, Raider, Interogator.

Antara kemahiran yang sangat menarik patut diketengahkan:

- Pensabotaj:

  • Demoman – 20 peningkatan kelajuan meletakkan lombong selama 4 saat selepas Letupan. 20% meningkatkan kerosakan kepada dunia selama 4 saat selepas Letupan. 30% peluang untuk meletakkan lombong tambahan apabila meletakkan lombong.
  • Tindak Balas Rantaian – 20% pengurangan dalam trap melemparkan kelajuan cooldown. 10% peningkatan kawasan kesan untuk perangkap. Apabila perangkap dicetuskan, perangkap yang paling dekat dengannya juga dicetuskan.
Baca lebih lanjut - Pembunuh:
  • Penyingkiran – memukul memberikan 30% peningkatan kerosakan terhadap musuh yang mempunyai kesihatan yang rendah. 100% meningkatkan peluang serangan kritikal terhadap musuh kesihatan yang rendah. Hit kritikal mempunyai kesan Penamat.
  • Serangan hendap – 50% meningkatkan pengganda serangan kritikal terhadap musuh dalam keadaan sihat sepenuhnya. Kehidupan Penuh – 100% meningkatkan peluang serangan kritikal terhadap musuh dalam keadaan sihat sepenuhnya.
- Penakluk:
  • Tidak boleh dihancurkan – 100% peningkatan dalam ambang kejutan. Nilai perisai yang diperoleh daripada perisai itu digandakan.
  • Tidak boleh dihalang - Anda tidak boleh diperlahankan di bawah kelajuan pergerakan asas anda. Kelajuan pergerakan tidak boleh lebih rendah daripada nilai asasnya.
- penceroboh:
  • Perwujudan Tergesa-gesa – 20% meningkatkan kelajuan pergerakan semasa dalam bentuk hantu. Kebal terhadap kesan unsur semasa dalam bentuk hantu. 10% peluang untuk mengelak mantera semasa dalam bentuk hantu.
  • Phantom Strike – 6% peluang untuk mengelak serangan. 20% peluang untuk memasuki borang hantu selama 3 saat selepas membunuh.
- Penyiasat:
  • Keadilan Segera - Pukulan kritikal mengabaikan rintangan unsur musuh. Pukulan tidak kritikal mengabaikan 10% rintangan unsur musuh.
  • The Righteous Path - 30% meningkatkan kerosakan semasa berada di Tanah Suci. 50% mengurangkan kos mana semasa di Consecrated Ground. Kebal terhadap kesan unsur semasa berada di Tanah Suci.

ahli sihir- ini ialah kelas watak dalam Jalan Pengasingan, berdasarkan intelek tulen, menjadikannya penguasa Pesona dan Unsur yang tidak dapat dipertikaikan. Dia menggunakan kuasa tenaga tulen untuk memusnahkan musuhnya dari jauh. Sikap menakutkannya mengelilinginya dengan penghalang yang berkilauan terhadap serangan fizikal dan sihir, penghalang yang mesti dipecahkan sebelum ahli sihir itu sendiri menjadi terdedah. Selain sihirnya yang sangat merosakkan, Penyihir itu boleh membahayakan musuhnya dengan kutukan dan memanggil makhluk mayat hidup mengikut kehendaknya untuk membantunya. Statistik permulaan ahli sihir itu ialah 14 Kekuatan, 14 Ketangkasan dan 32 Kepintaran.

Peralatan berkaitan ahli sihir: Mahkota, Jubah, Sarung Tangan Kain, Selipar/But dan Perisai Semangat.

Kelas Kenaikan:

ahli nujum: Fokus utama Necromancer adalah untuk memanggil minion. Dia boleh meningkatkan pertahanan dan serangan minions, serta auranya sendiri, dengan itu menguatkan minionsnya. Walau bagaimanapun, Necromancer tidak terhad kepada binaan summoner tulen, kerana kemahiran Nyonya Pengorbanan boleh digunakan untuk meningkatkan watak itu sendiri.

Ahli sihir unsur: Ahli sihir unsur pakar dalam segala hal yang berkaitan dengan kerosakan unsur. Mereka menggunakan buff kerosakan unsur yang tidak konsisten tetapi kuat. Mereka juga boleh menumpukan pada penggunaan kesan unsur melalui penggunaan Bringer of Ruin yang ketara, membenarkan ketiga-tiga kesan unsur digunakan pada musuh walaupun menggunakan Chaos Damage atau Physical Damage.

Ahli ghaib: Memilih kelas Ghaib ialah pilihan yang baik untuk Ahli Sihir yang pakar dalam menangani kerosakan atau kutukan huru-hara. Kemahiran Kutukan dengan ketara meningkatkan keberkesanan kutukan, dan Lamp of the Void dan Blossom of Sin memberi kesan serius kepada kerosakan huru-hara. Nilai besar untuk binaan yang menggunakan perisai tenaga adalah cabang dengan kemahiran penting Kubu Kejahatan dan Penjaga Tidak Suci. Bagi mereka yang mencari peluang untuk menjana cas tenaga, terdapat kemahiran Kuasa Terlarang.

penyamun ialah kelas watak dalam Jalan Pengasingan, berdasarkan gabungan Ketangkasan dan Kepintaran. Dia lebih suka senjata pantas (seperti belati atau cakar) untuk bergerak pantas merentasi medan perang sambil meletakkan perangkap dan ranjau serta mengawal kemajuan pertempuran. Dia sentiasa lebih licik daripada lawannya dan melakukan pukulan dengan ketepatan perubatan, mengelak serangan.

penyamun ialah salah satu kelas watak yang lebih sukar untuk dimainkan kerana perisainya yang rendah, tetapi ia mudah menebusnya jika anda mengendalikan watak itu dengan mahir. Gaya bertarungnya yang langgar lari, yang ditentukan oleh pengelakan semula jadi dan perisai tenaganya, memberinya ganjaran penyelarasan serangan, kemahiran dan penetapan perangkap yang tepat. Statistik awal Bandit: Kekuatan - 14, Ketangkasan - 23, Kepintaran - 23.

Pakaian yang paling sesuai untuk Bandit: Topeng, Jaket/Camisoles/Vestment, Sarung Tangan, But dan Perisai Berduri.

Kelas Kenaikan:

Pembunuh- kelas yang menumpukan pada serangan, menggunakan pukulan kritikal dan caj tenaga untuk melemparkan mantra dan serangan. Pokok kelas juga menampilkan pilihan untuk kerosakan dari semasa ke semasa dan kerosakan huru-hara.

Pensabotaj- kelas ini bertujuan untuk meningkatkan kemahiran perangkap dan lombong dengan bonus berguna, tetapi bukan seperti kerosakan langsung atau peningkatan serangan kritikal. Kelas ini juga menggunakan Blind sebagai mekanik serangan dan pertahanan.

Pengelak- kelas universal yang membolehkan anda menggunakan gabungan kecerdasan dan ketangkasan, penjanaan semula mana, mempunyai kebolehgerakan yang hebat dan menangani kerosakan secara beransur-ansur.

pemburu.

pemburu– kelas watak dalam Jalan Pengasingan, berdasarkan ketangkasan yang sesuai dengan susuk tubuhnya yang langsing dan anggun. Dia lincah dan pantas, keluar masuk pertempuran dan memberikan pukulan kritikal yang kuat yang sering menyerang lawan dalam satu gerakan. Kepantasan semula jadinya memberikan dia keupayaan yang baik untuk mengelakkan kerosakan, dan dia cenderung memakai pakaian yang diperbuat daripada kulit atau fabrik ringan. Dia sangat mahir dengan senjata jarak jauh, tetapi serangannya adalah seperti yang mematikan seperti seorang pahlawan yang memegang pedang di medan perang. Ciri-ciri awal pemburu: Kekuatan - 14, Ketangkasan - 32, Kepintaran - 14.

Pakaian yang paling sesuai untuk pemburu– ini ialah Topi/Tudung, Jaket Kulit/Vestment/Separuh Kaftan, sarung tangan daripada kulit, but diperbuat daripada kulit dan bucklers.

Kelas Kenaikan:
Penembak tepat- Kelas adalah yang paling berorientasikan serangan dan memfokuskan pada kerosakan peluru dan kawasan kesan. Jelas sekali, kelas ini sesuai untuk pemanah, tetapi kebanyakan pengubahnya digunakan untuk sebarang jenis peluru. Ini bermakna kebanyakan serangan dan mantra yang menggunakan peluru juga akan mendapat manfaat daripada kelas ini.

penceroboh- Kelas Reaver memfokuskan pada meningkatkan tempoh buff dengan memperoleh Frenzy Charges, Combat Rush atau Wraith Form melalui pembunuhan. Watak boleh menjadi pakar dalam salah satu kesan, menguatkannya, dan juga meningkatkan kelajuan dan pengelakan mereka dengan ketara. Bertentangan dengan gambaran kelas ini, kelas ini tidak mengandungi pengubah huru-hara sahaja, dan juga berfungsi dengan baik untuk meningkatkan serangan jarak jauh.

Pencari laluan- Untuk kelas Pathfinder, penekanan utama adalah pada botol, penggunaannya boleh memberikan bonus serangan atau pertahanan tambahan. Pathfinder ialah kelas yang fleksibel; pokok kemahirannya membolehkan dia menggunakan kedua-dua serangan biasa dan serangan ejaan dengan keberkesanan yang sama, dengan sebarang jenis kerosakan (unsur, fizikal atau huru-hara).

Gladiator.

Gladiator ialah kelas watak dalam Jalan Pengasingan, berdasarkan gabungan kekuatan dan ketangkasan, yang menjadikannya tiada tandingan dalam menangani kerosakan dan mengelak serangan. Dia boleh menggunakan perisai dengan keberkesanan yang sama atau menyerang dengan dua tangan atau dua senjata yang kuat. Tangannya yang kuat mampu menarik busur yang paling kuat dan mematikan. Refleksnya yang sangat diasah memberinya ketangkasan kucing untuk mengelak dan menangkis serangan, sama ada anak panah atau mengayunkan kapak. Gladiator adalah lawan yang berbahaya dan reputasinya sebagai pembunuh yang kejam adalah wajar. Ciri-ciri awal gladiator: kekuatan - 23, ketangkasan - 23, kecerdasan - 14.

Peralatan yang paling sesuai untuk Gladiator: Topi keledar, Perisai Berskala/Brigandines/Double/Perisai Plat, Sarung Tangan Berskala, Sabaton Berskala dan Perisai Bulat.

Kelas Kenaikan:

Pemotong- Kelas Slasher memfokuskan pada saliran kesihatan dan stun. Disebabkan nod lulus yang meningkatkan kelajuan serangan dan kerosakan dengan senjata dua tangan, kelas ini sangat sesuai untuk kemahiran menyerang menggunakan senjata dua tangan dan busur.

Dimacher- Kelas Dimacher sesuai untuk watak yang menggunakan dwi senjata atau gabungan senjata sebelah tangan dan perisai. Pohon kemahiran memungkinkan untuk memberi tumpuan kepada penggunaan pendarahan dan meningkatkan penyekatan.

juara- Kelas Champion adalah defensif dan paling sesuai untuk watak "kereta kebal" kerana memprovokasi musuh dan kesan pengukuhan. Di samping itu, dia boleh menggunakan aura yang meningkatkan kerosakan pada dirinya dan sekutunya. Nod yang boleh dilalui pada pokok Champion membolehkan anda meningkatkan perisai dan pengelakan anda dengan baik.

Buas– kelas watak dalam Jalan Pengasingan, adalah berasaskan kekuatan yang bermaksud ia mempunyai rintangan pukulan yang baik dan lebih baik dalam memberikan hukuman. Kemahiran huru-haranya meliputi pelbagai jenis serangan, daripada kerosakan sasaran tunggal yang tinggi kepada kesan kawasan yang dahsyat. Lelaki berkuasa ini meningkatkan senjata fizikalnya yang mengagumkan dengan pelbagai jeritan dan tangisan, kemahiran yang mengumpulkan sekutu dan menimbulkan ketakutan ke dalam hati lawan. Ciri-ciri awal Savage: Kekuatan - 32, Ketangkasan - 14, Kepintaran - 14.

Peralatan yang paling sesuai untuk Savage: Topi keledar, Pinggan, Sarung Tangan, Bingkap dan Perisai Panjang.

Kelas Kenaikan:
Penakluk- Kelas Vanquisher adalah berdasarkan pertahanan, memberikan pengurangan kerosakan fizikal melalui caj perisai dan stamina, perlindungan daripada perlahan dan kejutan, dan ketepatan.

Mengamuk- Pohon kemahiran Berserker dibina di sekeliling buff apabila terkena. Kesannya adalah berdasarkan mekanik "baru-baru ini", dan untuk mengekalkannya anda mesti sentiasa berada dalam pertempuran yang sengit. Penggemar termasuk Lintah Hidup, Kelajuan Serangan, Kelajuan Pergerakan dan Pengurangan Kerosakan. Warbringer menguatkan laungan perang pemain. Kelas ini bertujuan untuk digunakan pada watak yang berkembang ke arah serangan.

Ketua (Gay.)- Kelas Leader pakar dalam menangani kerosakan kebakaran. Warchief boleh menangani kerosakan kebakaran sendiri, atau dengan menggunakan totem yang menerima peningkatan daripada nod pertahanan pada pokok kelas.

imam ialah kelas watak dalam Jalan Pengasingan, berdasarkan gabungan Kekuatan dan Kepintaran. Ia adalah keseimbangan sempurna antara otak dan otak. Dia seorang pejuang yang mahir, terlatih dalam penggunaan pelbagai senjata, dari pedang tajam hingga cokmar dua tangan yang berat. Dia juga boleh membawa perisai dengan selesa, untuk perlindungan tambahan dan untuk menangani kerosakan maut. Dalam pertempuran, pahlawan agama ini pakar dalam menangani kerosakan yang tinggi dengan pelbagai kebolehan ajaib. Paderi itu mahir dalam mengurangkan kuasa hukuman, dan dia gembira berada di barisan hadapan, berkhidmat sebagai syahid dan pelindung untuk sekutunya yang jauh. Ciri-ciri awal Imam: Kekuatan – 23, Ketangkasan – 14, Kepintaran – 23.

Peralatan yang paling sesuai untuk seorang Paderi: Coif / Topi keledar Mel Rantai, Mel Rantai/Bailan, Mel Rantai Separuh/Sarung Tangan Rantai, Mel Setengah Rantai/But Rantai dan Perisai Layang-layang.

Kelas Kenaikan:
Inkuisitor- Inkuisitor pakar dalam kerosakan unsur. Antara lain, kelas ini mengambil kesempatan daripada hit kritikal, mengabaikan rintangan unsur atau peminat daripada mencipta tanah yang dikhususkan. Kebanyakan kemahiran Inquisitor adalah serasi dengan kedua-dua serangan dan mantra.

Hierophant- Hierophant mengelakkan konfrontasi langsung dan bergantung pada kekuatan totem dan ketabahan. Kelas boleh menggunakan totem dengan berkesan dan memperoleh keupayaan untuk memanggil sehingga 2 totem tambahan dengan kos kerosakan yang kurang daripada setiap totem. Hierophant juga bagus untuk binaan yang menggunakan banyak mana, menjadikannya pertahanan mereka. Paderi yang menggunakan berbilang kemahiran sekaligus boleh menggunakan kemahiran Bakti Tercerahkan untuk meningkatkan item 4 pautan mereka dengan salah satu daripada tiga kesan berkuasa.

Pemain pertahanan- Defender ialah pilihan terbaik untuk Paderi yang telah memilih laluan sokongan. Beliau mempunyai kemahiran pasif yang akan banyak memberi manfaat kepada beberapa ahli parti. Walaupun sebagai watak solo, Defenders sendiri boleh mendapat manfaat daripada pilihan pasif pertahanan mereka.

Wanita bangsawan.

Wanita bangsawan- ini ialah kelas watak dalam Jalan Pengasingan.

Anak perempuan bangsawan yang korup, Wanita Bangsawan itu telah dibuang ke Wraeclast kerana membunuh suaminya pada malam perkahwinan mereka. Dia menggabungkan ketiga-tiga ciri utama - Kekuatan, Ketangkasan dan Kepintaran, yang meletakkannya di tengah-tengah pokok kemahiran pasif. Kedudukan unik ini membolehkan hampir semua binaan, tetapi pada masa yang sama kehilangan beberapa pengkhususan yang dimiliki oleh enam kelas lain.

Oleh kerana kerumitan pembangunannya, ia tidak tersedia untuk pemain baharu. Pemain mesti menyelamatkan Wanita Bangsawan, dia boleh ditemui di kawasan terakhir Akta 3, betul-betul sebelum pertempuran dengan bos terakhir akta ini. Membunuh bos tidak perlu untuk membebaskan Wanita Bangsawan. Ini boleh dilakukan di Overworld (dalam mana-mana liga) untuk mengakses kelas watak ini.

Ciri-ciri awal Wanita Bangsawan: Kekuatan - 20, Ketangkasan - 20, Kepintaran - 20. Kemahiran permulaannya ialah Phantom Throw. Tidak ada pakaian seragam yang paling sesuai untuknya. Akhirnya, anda perlu memilih jenis perisai tertentu berdasarkan pemilihan binaan anda dan pilihan pasif/stat dalam pepohon kemahiran.

Kelas Kenaikan:
Naik- Ascendant memberikan pemain fleksibiliti yang tidak tersedia dalam kelas lain, membolehkan pemain memilih kemahiran pasif yang dibina di atas kelas Ascendancy lain. Kemahiran pasif ini memberikan kesan yang sama, tetapi dengan kuasa yang dikurangkan, dan anda hanya boleh memilih satu kemahiran daripada setiap kelas Ascendancy, sehingga maksimum dua.

Anda bebas untuk memilih: sama ada untuk mengambil kemahiran dari kelas yang berbeza, atau terus melabur dalam kelas yang dipilih, dan dapatkan peluang untuk memisahkan pokok kemahiran pasif anda, bermula dari titik permulaan salah satu kelas asas.

Buka kunci wanita bangsawan:

Untuk membuka kunci watak, cari wanita bangsawan di Tingkat Atas Jari Tuhan dan bebaskan dia dari sangkarnya.

Selepas dikeluarkan:

Wanita bangsawan: Anda dan saya berasal dari dunia yang berbeza, tetapi pengasingan telah menghapuskan sempadan.

Di Oriath saya dianggap sebagai kanak-kanak yang hebat, tetapi di sini sanjungan dan gelaran tidak bernilai walaupun daun layu. Bakat, buangan, raksasa, wira... Di sini nilainya adalah dalam perbuatan, bukan perkataan. Dalam Wraeclast, nama anda bermakna sama seperti yang anda masukkan ke dalamnya dengan tindakan anda.

Terima kasih. Anda memberi saya perkara yang paling penting - kebebasan untuk menyelesaikan apa yang saya mulakan.

Dengan membebaskan wanita bangsawan, anda akan menerima pencapaian:

Dunia Path of Exile mempunyai banyak cabaran yang sukar untuk pemain. Ramai raksasa, mod kematian kekal... Ditambah pada semua ini Kenaikan Mencabar Laluan Pengasingan. Dan hari ini kita akan bercakap tentang apa itu dan dengan apa ia dimakan.

Terdapat sejumlah 6 jenis ujian dalam Wraeclast. Mereka semua mewakili sebahagian kecil daripada Labyrinth. Oleh itu, ini adalah 6 ujian yang berbeza. Dan mereka berfungsi sebagai sejenis latihan. Selepas menyelesaikan semua 6 cabaran, pemain akan dapat pergi ke Labirin Pembaris. Jadi, kepada ujian itu sendiri.

UJIAN DENGAN MEMBUAT KEBENARAN

Anda boleh menemui ujian ini dalam tindakan pertama, atau lebih tepat di lokasi " Penjara penjara" Cabaran ini akan memperkenalkan anda kepada perangkap pancang. Pada selang masa yang tetap, pancang muncul dari kawasan persegi kecil di lantai dan menangani kira-kira satu perempat daripada kerosakan kesihatan. Pancang juga memaksa watak untuk berhenti untuk jangka masa yang singkat dan menambah pendarahan pada ini. Anda tidak sepatutnya mengalami sebarang kesulitan, kerana selang masa pancang muncul mudah dikira, dan kerosakannya tidak terlalu tinggi.

PERCUBAAN KESEDIHAN MENCIPTA

Anda boleh menemui ujian ini dalam akta kedua, di peringkat kedua "Kediaman Dosa". Kali ini perangkap adalah gergaji yang bergerak di sepanjang laluan tertentu dan boleh mencederakan watak anda dengan serius jika anda terjumpa salah satu gergaji ini. Kerosakan akan beransur-ansur. Perangkap itu sendiri tidak begitu berbahaya, tetapi apabila kesukaran meningkat, ia akan menjadi lebih sukar. Untuk memudahkan tugas anda, saya nasihatkan anda untuk mencari tuas berdekatan. Mereka boleh menghentikan gergaji untuk masa yang singkat.

UJIAN TAKUT BERPUTAR

Turut ditemui dalam akta kedua. Tetapi kali ini pada tahap pertama "Crypt". Ujian ini sangat serupa dengan yang sebelumnya, cuma sekarang bukannya gergaji anda akan bergerak dengan bilah berputar. Benar, kini ia akan menjadi sedikit lebih sukar, kerana corak pergerakan bilah lebih kompleks daripada gergaji dan mengingat akan menjadi sedikit lebih bermasalah. Sama seperti gergaji, ia memberikan kerosakan yang serius dari semasa ke semasa. Dan juga, apabila kesukaran meningkat, cabaran akan menjadi lebih sukar (kerosakan tidak akan berubah).

PERCUBAAN KEMURAHAN TERBAKAR

Ini adalah ujian yang akan anda hadapi dalam babak ketiga, di lokasi Krematorium. Adakah anda bermain permainan "Lantai adalah lava" sebagai seorang kanak-kanak? Kemudian anda sudah biasa dengan ujian ini. Ia adalah satu set perangkap lebur yang akan diisi dengan magma pada selang waktu tertentu. Berhati-hati, walaupun kerosakan ditangani secara beransur-ansur, jika anda terganggu oleh sesuatu, maka selepas kira-kira 5 saat anda akan bertukar menjadi bara. Anda juga boleh minum botol kesihatan, yang boleh menghentikan kehilangan HP berharga. Dengan cara ini, kemahiran pergerakan akan sangat membantu anda dalam melepasi perangkap ini.

PENGALAMAN SAKIT YANG BERTERUSAN

Juga tindakan ketiga, tetapi sudah menjadi lokasi "Catacombs". Berhati-hati, terdapat perangkap yang agak besar di sini. Mereka menyebabkan kerosakan yang serius, bergerak dalam corak yang kompleks dan mempunyai satu keanehan: semakin dekat anda ke pusat perangkap sedemikian, semakin banyak kerosakan yang anda terima.

UJIAN MEMBAKAR KERAGUAN

Ujian yang agak jahat yang akan anda hadapi pada babak ketiga, di lokasi " Labirin hijau" Ia adalah satu set perangkap yang akan menembak dart ke arah yang berbeza. Bunyi cukup mudah, dan dart melakukan sedikit kerosakan, tetapi ia memperlahankan anda dengan ketara, menjadikan anda sasaran mudah untuk dart masuk yang lain.

Path of Exile mempunyai tiga atribut di sekeliling kelas watak yang dibina. Terdapat enam kelas secara keseluruhan, di mana lima daripadanya telah diumumkan.

Kekuatan (Merah): Perompak

Kekuatan, hanya kekuatan kasar, memberikan senjata kerosakan asas yang tinggi. Perisai dengan kekuatan mengurangkan kerosakan fizikal. Raksasa yang kuat memukul dengan kuat dan menerima pukulan dengan baik. Kelas yang memberi tumpuan kepada kekuatan ialah Perompak.

Ketangkasan (Hijau): Renjer

Ketangkasan adalah ketangkasan dalam pertempuran dan memberikan senjata peningkatan kelajuan serangan. Perisai dengan ketangkasan memungkinkan untuk mengelak serangan musuh dengan lebih kerap. Raksasa tangkas sukar untuk dipukul dan sering menyerang dari jauh dan dengan pelbagai senjata. Kelas yang berfokuskan ketangkasan ialah Renjer.

Kepintaran (Biru): Ahli sihir

Kepintaran memberikan pengetahuan - kedua-dua sihir misteri dan teknik pertempuran yang mematikan. Senjata sedemikian mempunyai peluang yang lebih besar untuk mengalami kerosakan kritikal. Perisai perisikan memberi pemakai perisai tenaga mistik yang melindungi daripada pukulan dan boleh menjana semula di luar pertempuran. Raksasa yang mempunyai kecerdasan tinggi selalunya adalah ahli sihir yang lemah yang boleh menjadi sangat berbahaya jika tidak ditangani dengan cepat. Kelas yang memberi tumpuan kepada kecerdasan ialah Penyihir.

Kekuatan/Ketangkasan: Duelist

Duelist ialah kelas hibrid yang menggunakan kemahiran kekuatan dan ketangkasan.

Kekuatan/Kecerdasan: Templar

Templar menggunakan kedua-dua kekuatan dan kecerdasan.

Watak, raksasa dan item boleh memadankan berbilang atribut serentak. Sebagai contoh, kakitangan adalah 70% Kekuatan dan 30% Kepintaran, tidak seperti tukul (iaitu 100% Kekuatan), dan lebih baik dalam menangani pukulan kritikal, tetapi mempunyai kerosakan yang lebih kecil. Terdapat tiga kelas hibrid dalam Path of Exile: Duelist, Templar, dan satu lagi kelas yang tidak diumumkan. Pemain boleh menggunakan mana-mana item dan kemahiran jika mereka telah cukup meratakan atribut yang sepadan. Walau bagaimanapun, pemain selalunya akan menjadi lebih berkesan jika mereka melabur dalam atribut yang sesuai dengan kelas.