Wat geven de doorgang van de vulkaan profs. Warface: een complete walkthrough van de speciale operatie "Volcano

Warface: waarom is de speciale operatie Volcano nog steeds relevant? Het seizoen van de "vulkaan" is al lang voorbij en mensen lanceren en spelen nog steeds vaak deze speciale operatie. Laten we proberen uit te zoeken waarom het beter is dan anderen. De speciale operatie "Volcano" bestaat uit 13 sectoren die op elkaar lijken, in elk waarvan de speler moet overleven en de torentjes moet vernietigen. Langzaam maar zeker verveelt werkelijk iedereen zich hiermee. Conclusie: "Volcano" is qua gameplay niet interessant. Bovendien is er al geruime tijd niets veranderd, maar de spelers houden niet op met het keer op keer runnen van de kamers. Dus ze proberen prijzen te winnen. En wat is er zo speciaal aan Vulkan in termen van prijzen om te winnen?

Solide "kush"

600-2280 warbucks, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad. Zelfs op de gemakkelijkste krijg je meer dan je krijgt voor normale Pro-missies. Dus als je deze speciale operatie speelt, zelfs zonder een VIP-versneller, krijg je winst.

Doneren

Voor het voltooien van de missie ontvang je wapens met Magma-camouflage: Glock, Kukri Machete, ACR CQB, MacMillan, Type97 of Six12. Als de eerste twee modellen niet verschillen in speciale kenmerken van hun warbucks-tegenhangers, dan zullen de laatste vier wapens iedereen tevreden stellen, omdat dit dezelfde boxed don is, alleen hoef je er geen credits of warbucks (voor reparatie) voor te betalen .

Het wapen wordt alleen gegeven voor het voltooien van de "vulkaan" op de moeilijkheidsgraad "Moeilijk" en hoger, gedurende een periode van 3 uur tot 5 dagen. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad worden bepaalde niveaus ingesteld.

Imba-helm

En deze onderscheidingen zijn geen conclusie. Bovendien krijgt de speler bij alle moeilijkheidsgraden een imbo-helm voor een willekeurige klasse voor een periode van 1 uur tot 6 dagen (of voor altijd). Bij het voltooien van een speciale operatie op de Pro- en Hardcore-moeilijkheden, heb je een goede kans om dit bizarre ding voor altijd te krijgen.

Waarom imba? Ten eerste heeft de helm de beste hoofdbescherming in het spel. Ten tweede wordt het "voor een cent" gerepareerd en valt het vaak voor een lange tijd, waardoor het over het algemeen gratis is. Ten derde beschermt het tegen verblinding. Het vierde voordeel is het vermogen om de gezondheid na 2 seconden te herstellen zonder schade op te lopen (de hoogste respons), hoewel het slechts 2 punten herstelt, is dit voldoende. De belangrijkste schade valt immers op bepantsering, dus je kunt HP vol houden zonder medic met deze helm. En het vijfde onbetwistbare voordeel is een uniek mooi ontwerp.

Onze kijk op de nieuwe PvE-modus voor de populaire online shooter die geschikt is voor zowel veteranen als nieuwkomers.

Versturen

Elke fan zou blij moeten zijn met wat er de afgelopen zes maanden met het spel is gebeurd: gedurende deze tijd heeft het waarschijnlijk meer updates ontvangen dan ooit tevoren. Eind vorig jaar gaf Mail.ru fans van deze netwerkshooter verschillende nieuwe modi in een reeks updates " jachtseizoen”, en zodra het huidige jaar begon, werd er nog een speciale operatie aan het spel toegevoegd. Ze heette " Vulkaan”, heeft een PvE-karakter, en iedereen kan het uitproberen voor een zeer bescheiden bedrag van één toegangstoken.

De plot blinkt echter niet uit van originaliteit: de kwaadaardige wetenschappers van de Blackwood-corporatie spelen opnieuw met vuur en experimenteren met onbekende seismische technologieën, terwijl ze tegelijkertijd de hele planeet bedreigen met een reeks destructieve aardbevingen. De schurken zijn, met een behoorlijke mate van schandaligheid, gevestigd in de monding van een enorme vulkaan. Maar maak je geen zorgen: vijf dappere strijders van het bedrijf zijn genoeg om met een vernietigende tornado door het hele gebouw te rennen en een einde te maken aan de buitensporige plannen van de verraderlijke schurken-eierkoppen. Zoals je misschien al geraden had, is het dit eenvoudige plan dat de spelers zullen moeten uitvoeren in de loop van de nieuwe speciale operatie.

Wie de updates min of meer op de voet volgt, ziet meteen waar de pootjes vandaan komen.” Vulkaan". De ontwikkelaars zelf hebben dit ook niet verborgen - ze zeggen dat de spelers "Liquidation" erg leuk vonden. En de nieuwe modus ziet er echt zo uit, maar biedt nog steeds veel meer dynamiek en een verscheidenheid aan landschappen. Het is te zien dat de ontwikkelaars vooral hard hebben geprobeerd op het tweede punt. Alle dertien verdiepingen van het vulkanische complex verschillen aanzienlijk van elkaar, net als de algemene sfeer van wat er op het scherm gebeurt: naarmate je de opening van de vulkaan nadert, beginnen rode kleuren steeds meer de overhand te krijgen, terwijl op de eerste verdiepingen , onopvallende en saaie kleuren overheersen in het beeld grijze kleuren.


Hoe verder de spelers diep in de laboratoria komen, hoe hoger de moeilijkheidsgraad zal worden. Er zullen meer tegenstanders zijn, na verloop van tijd zullen ze hun clubs veranderen in afstandswapens, dan zullen er torentjes verschijnen - op dit moment zal het helemaal triest worden. Trouwens, er zijn hier slechts een onfatsoenlijk aantal soorten torentjes: gewoon stationair, bewegend, gepantserd, ondergronds bewegend, lange afstand ... Zelfs de eindbaas is een enorm torentje dat zelfs een eigen naam heeft. Meer torentjes voor de torengod!

In het algemeen, voor het passeren van een speciale operatie " Vulkaan»Vijf getrainde jagers hebben niet meer dan een half uur nodig. Dit is de optimale tijd voor deze modus: dankzij de constant veranderende landschappen en gevechtsomstandigheden houdt de schietbaan niet op leuk te zijn, maar het rennen door de bezittingen van de torentjes eindigt vlak voordat het hinderlijk begint te worden. Zelfs na verschillende succesvolle playthroughs Vulkaan"De prikkel om het opnieuw in te voeren verdwijnt nergens: speciaal hiervoor werden fantastisch mooie "skins" voor wapens in een vulkanisch thema in het spel geïntroduceerd, die worden uitgegeven na voltooiing van een speciale operatie. En warbucks en ervaring hebben zeker nog niemand gestoord, toch?

Het is te zien dat de ontwikkelaars veel meer tijd aan Vulcan hebben besteed dan aan andere modi. Het decor is nauwgezet gemaakt en de complexiteit is zo uitgebalanceerd dat het de speler niet te veel hindert, maar hem ook niet bijzonder laat ontspannen. En de kleuring voor de geweren is gewoon prachtig geworden!

De langverwachte update, die de speciale operatie "Volcano" omvat, is uitgebracht op de "combat" -servers! Het Warface-team gaat naar een actieve vulkaan om het medische laboratorium aan de voet ervan te verkennen. Op het eerste gezicht lijkt de situatie vredig en kalm, maar de gegevens over seismische activiteit in deze regio suggereren anders. Er is alle reden om aan te nemen dat je binnen dit wetenschappelijke complex iets totaal nieuws zult tegenkomen. Je team zal het geheim van het laboratorium moeten ontrafelen. Check je uitrusting en ga op missie! Als je de taak met succes voltooit, vind je naast de standaardbeloningen in de vorm van warbucks, karakterervaring en leverancierservaring ook unieke items - Magma-wapens en -uitrusting. Natuurlijk zijn er ook speciale in-game prestaties voor het voltooien de vulkaan.

Voltooi missie "Volcano" op "Pro" moeilijkheidsgraad als een aanvalsvliegtuig.

Voltooi missie "Volcano" op "Pro" moeilijkheidsgraad als Medic.

Voltooi de missie "Volcano" op de moeilijkheidsgraad "Pro" als ingenieur.

Voltooi missie "Volcano" op "Pro" moeilijkheidsgraad als sluipschutter.

Vernietig 50 torentjes in de vulkaanmissie met de FCG-R3 K1.

Dood 10.000 vijanden in de vulkaanmissie.

Dood 500 vijanden in de missie "Volcano" met slagwapens.

Dood 10.000 vijanden met Magma-camowapens.

Voltooi missie "Volcano" op moeilijkheidsgraad.

Vernietig 100 torentjes in de missie "Volcano" met een secundair wapen.

Dood 5000 vijanden in de missie "Volcano".

Dood 1000 vijanden met slagwapens met de Magma-camouflage.

Voltooi missie "Volcano" op gemakkelijke moeilijkheidsgraad.

Vernietig 500 torentjes in de vulkaanmissie.

Voltooi de missie "Volcano" op de moeilijkheidsgraad "Pro" zonder dood te gaan.

Dood 1000 vijanden in de missie "Volcano".

Dood 10.000 vijanden met een secundair wapen met de Magma-camouflage.

Een speciale bewerking op de moeilijkheidsgraad "Easy" is beschikbaar vanaf rang 5, op de niveaus "Hard" en "Pro" - vanaf rang 10 en afhankelijk van het voltooien van de taak op een moeilijk niveau. Om de vulkaan te onderzoeken, heb je één Special Ops Access Token nodig.

Als je een PvE-fan bent en speciale operaties ondergaat zoals ze verschijnen, dan zal de missie genaamd "Volcano" in chronologische volgorde beschikbaar zijn na het "Dangerous Experiment". Er moet meteen worden opgemerkt dat de taak compleet anders is dan de vorige - beginnend bij de verscheidenheid aan tegenstanders en eindigend met de ontvangen beloning. Het enige dat hen verenigt, is dezelfde vijand tegenover de Blackwood-terroristische groepering.

Beschrijving en kenmerken van de speciale operatie "Volcano"

Warface-satellieten hebben verhoogde activiteit gedetecteerd in de H26-sector in de buurt van de vulkaan. Er is hier een enorm medisch complex. Volgens de documentatie wordt hier warmwaterbrononderzoek gedaan, maar bijna niemand zal het geloven. Ursula heeft het centrum de afgelopen week drie keer bezocht. Vanaf hier volgt jouw taak: uitzoeken wat voor soort experimenten er daadwerkelijk worden uitgevoerd in een medisch complex in de monding van een actieve vulkaan.

Sommige eigenschappen:

  • De speciale operatie kan worden voltooid op vier moeilijkheidsgraden - "Easy", "Moeilijk", "Pro" en "Hardcore".
  • Je zult zowel moeten vechten tegen gewone tegenstanders (beveiligingsofficieren, aanvalsvliegtuigen, sluipschutters, granaatwerpers, enz.) Als tegen automatische torentjes (en er zullen ook verschillende soorten zijn).
  • Het team bestaat uit vijf spelers.
  • "Medisch" complex "Volcano" is verdeeld in 13 sectoren (verdiepingen) en je moet elk op en neer. Elk niveau is een ruime kamer, verdeeld in verschillende zones met behulp van energiebarrières.
  • Nadat je in de lift bent beland, zullen alle dode leden van je team respawnen, munitie, pantsersterkte en HP-punten worden hersteld.

Moeilijkheidsgraden

Zoals hierboven beschreven, zijn er in totaal vier moeilijkheidsgraden, en "Hardcore" verscheen later dan de andere. Naarmate de moeilijkheidsgraad toeneemt, neemt het aantal gewone vijanden toe, ergens in plaats van een aanvalsvliegtuig verschijnt een sluipschutter, een pijl - een soldaat van de speciale troepen, enz. Torentjes worden veel gevaarlijker: hun duurzaamheid, uitgaande schade, behendigheid nemen toe en de "dode zones" die je kunt gebruiken om bijvoorbeeld op een gemakkelijke moeilijkheidsgraad te gebruiken.

Beschrijving van alle moeilijkheidsgraden:

  1. Gemakkelijk. Net als alle andere speciale operaties, wordt de vulkaan op het eenvoudige niveau gespeeld door een team dat uit bijna alle spelers bestaat. Vijanden met vuurwapens raken "een op de vier" en torentjes worden vernietigd met een of twee gebruikte clips. Gebruik deze moeilijkheidsgraad om het aantal torentjes in een bepaalde sector, hun plaatsen en de volgorde waarin ze verschijnen te leren.
  2. Moeilijk. Vijanden worden krachtiger en hun aantal neemt toe. We hebben een meer georganiseerd en goed gecoördineerd team nodig.
  3. Pro. De moeilijkheidsgraad neemt toe door dezelfde factoren. Nadat je onder andere het tweede checkpoint bent gepasseerd, is het niet mogelijk om spelers uit het team te schoppen. Dit geldt ook voor hardcore.
  4. Hardcore. Globaal verschillend van eerdere moeilijkheidsgraden. Deze keer worden de vijanden niet rood gemarkeerd, ze verschijnen veel sneller. Aan de andere kant kun je een unieke beloning krijgen, die niet eens op de "Pro" staat. We hebben het over wapensets en permanente helmen uit de Magma-serie. Unieke prestaties worden geïntroduceerd.

Rij

Als bij de easy moeilijkheidsgraad de samenstelling van het team willekeurig kan zijn (het kan tenminste volledig uit aanvalsvliegtuigen bestaan), dan verandert alles in grote mate wanneer de parameter "Hard" wordt geselecteerd. Het team moet minimaal één of zelfs twee artsen hebben. Verder is het wenselijk om twee aanvalsvliegtuigen te hebben, en de vijfde persoon is naar eigen inzicht. Stormtroopers zijn een aanvalsmacht. Zij zijn het die de torentjes moeten vernietigen, terwijl de dokters enkele soldaten zullen doden en tegelijkertijd hun team zullen genezen.

Het is niet met zekerheid te zeggen dat een groep van twee Stormtroopers, twee Medics en een Sniper beter of slechter is dan een groep bestaande uit vier Stormtroopers en een Medic. Hier moet je al zelfstandig je tactieken uitwerken, op basis van individuele voorkeuren. Maar het is handig om een ​​sluipschutter in het team te hebben, aangezien vijandelijke boogschutters met langeafstandswapens bijna aan de andere kant van de kaart kunnen spawnen.

Het geheim van het vernietigen van torentjes (dode zones)

Enkele handige tips. Als het echt slecht gaat, ben je alleen gelaten (of samen met een vriend), er is geen reden tot wanhoop. Onthoud dat je op elke moeilijkheidsgraad nog steeds "dode zones" voor torentjes kunt vinden. En als we het hebben over stationaire (vaste) machinegeweren, dan is er helemaal niets aan de hand. Ga achter een van de sokkels staan ​​zodat je je kunt verbergen voor de toren(s) en tegelijkertijd een kijkhoek hebt waarmee je de beweging van tegenstanders vanaf beide flanken kunt observeren. Dood eerst de soldaten totdat ze stoppen met spawnen.

Nadat je dit hebt gedaan, ga je lekker naar het voetstuk liggen (maar niet dichtbij) en begin je er geleidelijk achter vandaan te gluren. Je moet ervoor zorgen dat je op de zwakke plek van het torentje kunt richten. Alle torentjes hebben een goede bepantsering en het raken van de lichtere, buitenste gebieden zal geen schade aanrichten. Neem je bijvoorbeeld de Cobra-toren, dan moet je mikken op de donkere details die zowel in het bovenste als het onderste deel ervan zitten. Je moet niet hals over kop rennen en tegelijkertijd vechten met zowel torentjes als soldaten. Het is beter om gewone tegenstanders te verbergen en te doden en dan de torentjes aan te pakken.

De passage van de speciale operatie "Volcano" (HARD)

Je komt per helikopter ter plaatse. Zodra de ramen open gaan kun je direct op tegenstanders schieten. Kortom, aanvalsvliegtuigen en een paar sluipschutters wachten op je bij de ingang van het complex. Je moet ze na de landing nog steeds doden.

Nadat je iedereen hebt vermoord, ga je naar de ingang. Binnen moet je door een kronkelende gang gaan en verschillende schutters, soldaten van de speciale troepen en schilddragers doden. Aangezien deze tegenstanders niet nieuw zijn, zullen we de gevechtstactieken niet met elk afzonderlijk beschrijven. Al snel stap je de lift in. Dit is je eerste checkpoint waar munitie, bepantsering en HP worden aangevuld. Het is belangrijk dat alle overlevende leden van het squadron in de lift stappen. Zelfs als je wordt gedood, zul je respawnen bij het volgende checkpoint, op voorwaarde dat ten minste één soldaat van je groep het heeft bereikt.

eerste sector

Geschat aantal torentjes: "Cobra" - 4 stuks.

Na het verlaten van de lift ziet u direct een energiebarrière. In elke sector zullen er twee of drie van dergelijke belemmeringen zijn. Bovendien verschijnen er in sommige gevallen barrières als een van de leden van je squadron de lift in het andere deel van de kamer nadert.

Ga naar de voorliggende sokkels zodra de barrière verdwijnt. Blijf in dekking en schiet vijanden neer tot het eerste torentje - "Cobra" in het midden verschijnt. Vooral kun je je niet verstoppen, omdat er niet veel torentjes op het niveau zijn. Zodra je haar ziet, begin je met de hele groep te schieten op het centrale gebied.

Er wachten nog drie Cobra's op je - een in het midden en twee van verschillende flanken. Je zult ze allemaal tegelijk moeten vernietigen. Zoek dekking zodat je zicht hebt op één torentje en tegelijkertijd niet gezien wordt door de andere twee. Zodra je een groen bord ziet met het opschrift "Collection" ervoor, kun je naar de lift gaan (deze is open). Onthoud dat deze inscriptie niet betekent dat er geen gewone soldaten meer op de locatie zijn.

tweede sector

Geschat aantal torentjes: "Cobra" - 1 stuk, "Moray" - 14 stuks.

Zodra de deuren opengaan, ren je onmiddellijk naar de schuilplaats voor je. De barrière zal verdwijnen en een nieuw torentje zal verschijnen - "Murena". Als de "Cobra" een machinegeweer is, kan worden gezegd dat de "murene" een jachtgeweer is. Officiële bronnen geven aan dat het noodzakelijk is om onmiddellijk op de toren te schieten vanaf het moment dat deze verschijnt. En het verschijnt onverwachts! Even later verschijnen er twee torentjes aan de zijkanten. Vergeet tegelijkertijd de bewakers en schutters niet.

Zie je de pauze in het verschiet? De volgende Murena zal daar verschijnen. En nogmaals, na de vernietiging, wordt je aangevallen door nog twee, van beide flanken. Ten slotte zal er op dezelfde plaats één Murena aan de rechterkant zijn en twee in de uitsparing. In totaal moet je op dit punt zes murenen vernietigen.

Als je de volgende dekking nadert, kun je een serieuzere aanval verwachten. Achter de schuilplaatsen links en rechts verschijnen twee murenen. Haast je niet om ze aan te vallen totdat je de toestroom van beveiligingspersoneel hebt aangepakt.

Verder zal er een Cobra verschijnen bij de deur van de volgende lift. Deze keer zal deze machinegeweerkoepel niet alleen continu zichtbare doelen aanvallen, maar ook heen en weer bewegen. Nadat je het hebt vernietigd, pak je drie "Moray eels" aan: twee verschijnen op de flanken en één helemaal aan het einde - direct tegenover de volgende lift.

derde sector

Geschat aantal torentjes: "Hornet" - 1 stuk, "Moray" - 12 stuks.

Ren onmiddellijk naar de dekking in het midden. Naast aanvalsvliegtuigen heb je te maken met drie murenen. Eerst verschijnt er een in het midden en dan twee - op de flanken. Beweeg een beetje naar voren en vernietig nog vier torentjes. Het eerste paar zal je vanaf de flanken aanvallen en het tweede paar torentjes zal aan de linkerkant zijn, een meter uit elkaar.

Nadat de barrière zal verdwijnen, en je kunt vooruit gaan. Ga niet te snel, want een nieuw type torentje genaamd "Hornet" zal spawnen boven de liftdeur verderop. Valt de "Hornet" aan met één schot met een pauze van 2-3 seconden. Eén nauwkeurig schot van de Hornet kan je doden als je eerder gewond was. Zoals je begrijpt, is het zinloos om naar "dode zones" te zoeken, aangezien de "horzel" constant heen en weer beweegt. Het is vermeldenswaard de hogere bewegingssnelheid in vergelijking met de mobiele "Cobra".

Naast de Hornet verschijnen er nog twee murenen aan de zijkanten. Stormtroopers zullen je nu niet alleen van onderaf aanvallen, maar ook vanaf de bruggen van bovenaf. En dat doen ze op het meest ongelegen moment. Kom ten slotte nog dichterbij en vernietig de drie Murenas: links, rechts en in het midden. Na hun vernietiging gaat de liftdeur open, maar je moet je niet haasten. Pak eerst de resterende veiligheidsagenten aan en val vliegtuigen aan. Zelfs zware infanterie en speciale troepen zullen hier zijn.

vierde sector

Aan het begin van de locatie zullen er meerdere schuilplaatsen tegelijk zijn, en de energiebarrière zal verdwijnen nadat de stem van Ursula is verdwenen. Behandel drie stationaire "Cobra's": twee aan de rechterkant en één aan de linkerkant. Vergeet daarbij niet gewone soldaten te doden.

Ga een beetje vooruit en versla nog drie Cobra's, die dit keer mobiel zullen zijn. Bovendien bewegen sommige torentjes in alle vier de richtingen. Nadat je ze hebt opgeblazen, kun je naar de lift gaan.

vijfde sector

Geschat aantal torentjes: "Cobra" - 6 stuks.

Een van de meest oncomfortabele sectoren. Feit is dat er in de eerste helft geen schuilplaatsen zijn. Ongeveer in het midden is een kleine put en een energiebarrière. Je moet je niet haasten om daar te naderen, want binnen een paar seconden verschijnen er kanonnen achter de slagboom. Het is het beste om je te verschuilen achter de sokkels voor de put. Er verschijnen twee "Cobra's" aan de zijmuren. Dit zijn mobiele torentjes, wees voorzichtig.

Ga door de poort en reken af ​​met nog twee Cobra's. Verwacht aanvallen van schilddragers, die zich niet in de vorige sectoren bevonden (alleen in de eerste gang).

Voordat je de lift ingaat, moet je nog een paar bewegingloze Cobra's vernietigen.

zesde sector

Geschat aantal torentjes: "Cobra" - 1 stuk, "Moray" - 1 stuk, "Hornet" - 1 stuk, "Porcupine" - 8 stuks.

Ga naar de locatie en wacht. Na de berichten van je commandant en Ursula komen er twee enorme sokkels met horizontale nissen uit de grond. Kleine ronde torentjes genaamd "Porcupine" bewegen door deze nissen. Ze vallen met uitbarstingen aan als machinegeweren. Er zijn twee opties voor vernietiging: aanval vanuit dekking met conventionele wapens, of probeer een granaat te gooien in de nissen waarlangs de Porcupines bewegen. Eén gegooide granaat kan dit torentje onmiddellijk vernietigen.

Het is erg belangrijk om met je squadronleden overeenstemming te bereiken over het gebruik van granaten. Je moet ervoor zorgen dat er maar één granaat in de nis van de Porcupine wordt gegooid, aangezien er op deze locatie in totaal acht van dergelijke torentjes op je wachten. En je moet een granaat niet van veraf gooien, maar door het torentje van dichtbij te naderen.

Nadat je ze hebt afgehandeld, ga je vooruit en verwacht je nog twee van dezelfde torentjes "in de kasten". Maar verlies de waakzaamheid niet! Bijna onmiddellijk na hun vernietiging zal de Hornet op hetzelfde punt bovenaan verschijnen. Val dit wapen onmiddellijk aan.

De volgende twee "Stekelvarkens" verschijnen iets eerder dan de stationaire "Cobra", die na de vernietiging van deze uit de grond zal oprijzen.

Op de vierde vuurlinie zullen er nog twee Stekelvarkens zijn. Nadat ze zijn vernietigd, verschijnt "Murena" in het midden. Nadat je het hebt afgehandeld, voel je vrij om de lift in te gaan.

zevende sector

Geschat aantal torentjes: "Cobra" - 3 stuks, "Porcupine" - 4 stuks.

De volgende sector zal je verrassen met dezelfde Porcupines vermengd met de rest van de torentjes. Deze keer spawnen de Stekelvarkens vanaf de zijkant. Nadat je naar de locatie bent gegaan, pak je de mobiele "Cobra" in het midden en de "Porcupine" aan de linkerkant. Overigens is het niet nodig om een ​​granaat direct in een nis te gooien. Als je genoeg schade hebt toegebracht aan de Porcupine Turret met afstandswapens, gooi er dan gewoon een granaat naast.

Verder aan de linkerkant zullen er een stationaire "Cobra" en twee "Stekelvarkens" zijn. Na hun vernietiging, haast je niet om naar de lift te rennen. Naast het feit dat je aan de linkerkant nog een niche voor de Porcupine kunt opmerken, zal er op de locatie aan de rechterkant in ieder geval één mobiele Cobra verschijnen. Snipers en special forces vallen je aan vanaf de bruggen erboven, wees voorzichtig.

achtste sector

Geschat aantal torentjes: "Cobra" - 1 stuk, "Murena" - 1 stuk, "Hornet" - 4 stuks.

Zodra de deur achter je sluit, zal Murena in het midden voor je verschijnen. Daarboven zal de "Hornet" zijn, en nog twee - beweeg langs het spoor naar rechts en links. Behandel eerst de torentjes en dood daarna de gewone soldaten.

Rechts voor de deur van de volgende lift verschijnen een Cobra en een Hornet. Daarnaast zie je speciale troepen, wiens jagers experimentele energiewapens gebruiken. Je herkent dit wapen aan de kenmerkende blauwe (lichtblauwe) projectielen. Eén schot richt behoorlijke schade aan, maar dit wapen heeft een langere herlaadtijd.

Nadat je de torentjes en soldaten hebt afgehandeld, ren je de lift in.

negende sector

Geschat aantal torentjes: geen, je vecht uitsluitend tegen bewakers.

Deze ruimte wordt gevuld met rook, wat het zicht aanzienlijk belemmert. Zoals je je kunt voorstellen, verslechtert het zicht voor jou, niet voor je tegenstanders. Nadat de deuren achter je sluiten, zullen na een paar seconden vijanden op je af rennen. Zoals je misschien al geraden hebt, stuurden de ontwikkelaars in zulke nauwe passages tussen de sokkels bewakers op je af die wapenstokken hanteren.

Als je het opschrift "Collection" verderop ziet, ga dan naar de andere kant van de kamer. Maar de lift is voorlopig gesloten. Ga met je rug naar hem toe staan ​​en wacht op de tweede aanvalsgolf van veiligheidsagenten. Als je niet op de moeilijkheidsgraad Hardcore speelt, lijkt deze sector op een gewone schietbaan met bewegende doelen. Je hebt de mogelijkheid om een ​​groot aantal headshots te maken en het nauwkeurigheidspercentage te verhogen.

tiende sector

Geschat aantal torentjes: "Murena" - 2 stuks, "Hornet" - 4 stuks.

Alle vijanden bevinden zich bijna aan het einde van de sector. Ook zijn er diverse rookgranaten die het zicht belemmeren. Veel commando's zijn uitgerust met experimentele energiewapens, dus wees voorzichtig. Wanneer je de speciale troepen doodt, verschijnt de Murena voor de barrière en de Hornet verschijnt erboven. Beveiligers zullen van beide kanten op je af komen rennen. Daarnaast zullen er extra rookgranaten vliegen.

elfde sector

Geschat aantal torentjes: "Cobra" - 4 stuks, "Moray" - 2 stuks, "Mammoth" - 2 stuks, "Porcupine" - 1 stuk.

Aangekomen op de locatie blaas je twee mobiele "Cobra's" op die zich aan verschillende kanten bevinden. Wees nu voorzichtig! Een compleet nieuwe toren, de Mammoth, zal in het midden verschijnen. Er zijn slechts twee Mammoth-type torentjes in het hele complex. Je ziet er nu één van. Het is bijna onmogelijk om door haar pantser te breken, dus het zou zinloos zijn om frontaal aan te vallen.

Beweeg langs de rechter- of linkermuur, snel achter het voetstuk dat als dekking dient. Achter de "Mammoth" zie je rode cilinders - dit is een krachtbron. Je squadronleden moeten zich aan beide kanten van de Mammoth bevinden om deze krachtbron aan te vallen. Je begint bijvoorbeeld aan te vallen, omdat de "Mammoet" in jouw richting zal draaien om terug te vuren. Maar tegelijkertijd gaat hij met zijn rug naar je partners zitten en kun jij je verschuilen achter de kast. Heb je het idee?

Vervolgens moet je twee "Cobra's" en twee "Moray eels" vernietigen. Aan de linkerkant zie je de Porcupine, maar dit is allemaal kleinigheid vergeleken met het feit dat er even later weer een Mammoth-torentje zal verschijnen. Het is raadzaam om direct naar haar toe te rennen. Je squadronleden moeten zich rond het torentje positioneren, zodat ten minste één van jullie gericht vuur op de krachtbron kan leveren, ongeacht in welke richting de kanonnen van de Mammoet gericht zijn. Nadat je het tweede kanon van dit type hebt vernietigd, ga je naar de lift.

twaalfde sector

Geschat aantal torentjes: "Cobra" - 3 stuks, "Moray" - 1 stuk, "Hornet" - 2 stuks, "Porcupine" - 2 stuks.

Vernietig de twee bewegende Cobra's in het midden. Vergeet niet terug te schieten op de soldaten die zowel van onder als van boven verschijnen. Moray zal hieronder verschijnen, die je kunt vernietigen voordat het tijd heeft om het vuur op jou of je partners te openen. Waar de Murena was, zijn aan de zijkant twee nissen voor het stekelvarken. Je weet al hoe je dit wapen moet vernietigen.

Verschillende "Hornets" en "Cobra's" wachten op je. Er bewegen minstens twee Hornets langs de rails aan de rechterkant en één Cobra loopt voorop. Pas op voor sluipschutters!

Wanneer je de woorden hoort dat je toegang hebt tot het geheime wapen van Blackwood, ga je door de deuropening voor je uit. Dood normale vijanden en kom dichtbij het gele wapenpictogram. Pak het wapen op en ga de lift in. Alle leden van de ploeg moeten dit doen.

Dertiende sector

Geschat aantal torentjes: een enorme machine die een oneindig aantal Cobra-achtige torentjes produceert.

En hier is het de strijdarena met de eindbaas. Je ziet een enorme kolos aan het plafond hangen. Aan de zijkant staan ​​meerdere monitoren met de afbeelding van Ursula. Dit apparaat aanvallen heeft op dit moment geen zin. Wacht hier. Behandel letterlijk twee of drie "Cobra's", waarna je een groene stip ziet die verschijnt met het opschrift "Collection". Verplaats de hele ploeg naar de aangegeven veilige plek en draai je om zodat je een enorm apparaat kunt zien.

Cobra-type torentjes verschijnen nu op het slagveld. Je kunt ze vernietigen met een enkele slag van eerder opgepikte energiewapens (HARD-niveau).

Houd er rekening mee dat op een gegeven moment een geel pictogram met een "uitroepteken" op het apparaat zal verschijnen. Op dit moment gaat de deur een stukje open, waarachter je Ursula binnen ziet zitten. Val deze mevrouw aan terwijl de deur open is. U moet ongeveer 20% van uw totale gezondheid per keer opnemen (op het "HARD"-niveau).

Ren naar een nieuwe locatie. Nu zullen, naast Cobra's, special forces-soldaten met dezelfde energiewapens op de locatie verschijnen. Verberg je voor de schoten achter de verhoogde palen. Herhaal de procedure tot de volledige vernietiging van Ursula. Tijdens het gevecht zul je uitsluitend Cobra-torentjes en speciale troepen moeten doden.

Vervangen door een niet minder kleurrijke codenaam "Vulkaan".
Je wordt afgezet voor de ingang van het laboratorium voor genetische manipulatie, gecamoufleerd in een enorme vulkaan. Blackwood is duidelijk van plan iets slechts te doen, en het is aan jou om erachter te komen.

Tijdens de reis naar de eindbaas zal een vervelende vrouwenstem je squadron vragen om dit privégebied te verlaten, maar toen het iemand tegenhield ... De missie is vergelijkbaar met de al bekende "Liquidatie". Ook hier moet je verdieping na verdieping vrijmaken, golven van tegenstanders neerschieten, maar nu zijn er nieuwe vijanden bijgekomen: verschillende mechanische torentjes die zelfs van onder je voeten kunnen komen.

Soorten torentjes en hoe ze te vernietigen:

  • Automatisch - hoge vuursnelheid, maar weinig schade. Het is beter om erop te schieten tijdens het herladen in gebieden zonder bepantsering.
  • Melee-torentjes - maak 3 schoten en herlaad, op dit moment moet je het vernietigen. Ze kunnen op de meest onverwachte plaatsen onder de vloer vandaan komen.
  • Sniper - bij hoge moeilijkheidsgraden kunnen ze met één schot doden. Ze hebben één zwak punt: een groene cirkel in het midden. Een sluipschutter kan haar met één welgemikt schot afhandelen.
  • In de muur ingebouwd - een automatisch torentje met een vrij grote voorraad bepantsering, maar als je een granaat in de structuur gooit waarin het beweegt, zal het stoppen.
  • Mammoth is een analoog van de Juggernaut uit reguliere missies. Grote pantserkoepel, absoluut ondoordringbaar in het voorhoofd. Ze heeft een brandstoftank op haar rug, die ontploft en haar onschadelijk kan maken.

    Met elke nieuwe verdieping zal het voor jou steeds moeilijker worden om tegenstanders te vernietigen, en het beeld buiten de ramen zal steeds somberder worden. Achter het glas zie je ook verschillende experimenten van Blackwood-wetenschappers. Misschien vind je daarin een aanwijzing voor eerdere of toekomstige gebeurtenissen in het spel.

    Doorloopgids:

    Licht de moeilijkheidsgraad wordt door elke compositie gehaald, het is bedoeld om vertrouwd te raken met het spel. Je kunt verschillende interieurdetails in de levels bewonderen en ontdekken waar de torentjes spawnen. Je kunt langzaam door de vloeren lopen. Na het voltooien van de missie ontvang je speciale beloningen.


    Gemiddeld het niveau voor beginners zal moeilijker lijken, maar in feite is 1 goed aanvalsvliegtuig en 1 hospik die zal genezen voldoende. De rest is optioneel. Alles is vrij eenvoudig.

    Pro. Het heeft al een ervaren team en de juiste uitrusting nodig. Het is het beste om 1 sluipschutter, 2 aanvalsvliegtuigen, 1 hospik en 1 ingenieur mee te nemen.

    En nu in meer detail:

    sluipschutter- koop een kogelvrij vest met een verhoogde voorraad munitie, en als er geen ingenieur in het team is, is het beter om Combat of Armu (pantserregeneratie) te gebruiken. Een helm met health regen (Combat of Magma), handschoenen bij voorkeur met een snelle herlaadbeurt en laarzen spelen geen grote rol. Van de wapens, hoewel de set voor de operatie de zogenaamde MacMilan-bouter bevat, is het beter om een ​​​​halfautomatisch geweer met 20 ronden in het magazijn te nemen. De taak van de sluipschutter is om de Hornets te vernietigen. Dit zijn sluipschuttertorentjes, tegenstanders met laser- en granaatwerpers. Nou, en indien mogelijk, help de aanvalsvliegtuigen tijdens het herladen.

    Stormtrooper- de belangrijkste slagkracht. Armor is beter om te kiezen voor maximale onderdrukking van schade door vijandelijke kogels. Helm, nogmaals, voor herstel van de gezondheid, handschoenen voor herlaadsnelheid. Wapen - bij voorkeur een machinegeweer of aanvalsgeweer met maximale schade. Deze klas doet het hoofdwerk. Schiet op alles wat beweegt en vul zo nodig de munitie van je bondgenoten bij.

    medicus moet allereerst genezen, en pas dan helpen bij de vernietiging van tegenstanders.
    Dit betekent dat het indien mogelijk de moeite waard is om een ​​betere EHBO-doos in de gamewinkel te kopen. Pantser Pantser of gevecht. Helm met verhoogde bescherming. Wapens - elk pompgeweer of semi-automatisch jachtgeweer en een nauwkeurig pistool. Als de hospik plotseling besluit naar voren te rennen om vijanden te doden en daarbij sterft, kan het spel als al verloren worden beschouwd. De taak van de hospik is om de gezondheid van zijn squadron in de gaten te houden en indien nodig aan te vullen met behulp van een EHBO-doos, en om vijanden te zoeken die achterin zijn binnengekomen.

    Per ingenieur meerdere spelopties. Je kunt de stormtroopers helpen door op vijanden te schieten die te dichtbij komen, of door vooruit te rennen naar de dichtstbijzijnde dekking en van daaruit volledig op de soldaten en torentjes te schieten. Kogelvrije kleding moet worden ingenomen met een grotere voorraad munitie en natuurlijk een helm om hitpoints te herstellen. Een wapen met minimaal 30 kogels in het magazijn en maximale schade.

    Vernietig de torentjes zo snel mogelijk. Op deze manier kom je snel bij de lift en stop je de meervoudige invasie van beveiligingsstrijders. Sla fragmentatie en zelfs verdovingsgranaten in. Ze zullen van pas komen bij het bestrijden van torentjes van het type Porcupine. Op de 9e verdieping zal het best lastig zijn. Vijanden met knuppels zullen massaal uit alle mogelijke deuren naar buiten komen. Er zijn hier 2 opties: verspreid in de hoeken en schiet vijanden neer, bedek elkaar, of richt op de spawn-punten van tegenstanders en voorkom dat ze vertrekken, ter plekke doden.

    Voor de eindbaas word je opgewacht door vechters met laserwapens en veel munitie. Ze moeten worden gedood met een nauwkeurige slag van een sluipschuttersgeweer op het hoofd, anders kun je het hele team in een paar seconden verliezen. Met behulp van "geschenken" uit het arsenaal van Blackwood ga je de eindbaas te lijf.

    Voor de passage van de operatie "Volcano" geven ze een tijdje speciale uitrusting en wapens "Magma". Er is een kans na het doorgeven van de "pro"-moeilijkheid om voor altijd een helm uit de set te krijgen. Het is qua eigenschappen vergelijkbaar met de gevechtshelm, maar begint eerder en langzamer gezondheid te herstellen.

    Even over de rest:

    Een nieuw Remington R11 RSASS semi-automatisch sluipschuttersgeweer is toegevoegd aan de in-game store;
    - 14 nieuwe prestaties voor het voltooien van de speciale operatie "Volcano";
    - Helmen uit de "Magma"-set voor elke klasse. Uitgegeven voor het voltooien van een nieuwe speciale operatie;
    - Nieuwe "box of luck" met de mogelijkheid om voor altijd wapens uit de "Magma" -collectie te krijgen;
    - Voor de M16A3 werd een granaatwerper onder de loop toegevoegd en werd het schietbereik iets vergroot;
    - De 79e rang toegevoegd - Kolonel-generaal van de "Gods of War"-ploeg.