Eeuwige kaart. Eeuwig kaartspel

Publicatiedatum2017 OntwikkelaarDire Wolf Digital UitgeverijMail.Ru-groep Platformen Spelen op Android en iOS

Speel Eeuwig

Er was eens een desktop niet-virtueel kaartspel Magic the Gathering. Ze veroverde haar nichepubliek en verdiende geld met de verkoop van boosters. Maar op een gegeven moment besloot Blizzard een computerkaartspel te maken met enigszins vereenvoudigde MtG-mechanica - Hearthstone.

HS werd razend populair en opende een tot nu toe niet opgeëist genre van computerkaartspellen voor ontwikkelaars. In de nasleep van dit succes begonnen veel studio's hun eigen versies te maken, waarbij ze sterk afhankelijk waren van Hearthstone, omdat de vereenvoudiging van de mechanica in feite een van de beslissende factoren in populariteit werd.

En vandaag zullen we kijken naar een game die besloot om ideeën van Hearthstone en Magic the Gathering te gebruiken, genaamd Eternal. Het verscheen op Steam in november 2016 en, afgaande op de recensies, vonden de spelers het zelfs leuk. Het is gemaakt door dezelfde mensen die The Elder Scrolls Legends hebben ontwikkeld.

Spelproces

Als je in het spel komt, begint er een vrij standaard training, waarin ons ook de geschiedenis van de Eeuwige wereld wordt verteld. De game lijkt visueel zoveel mogelijk op Hearthstone, de ontwikkelaars hebben zelfs de klikbare interactieve functies op tafel gekopieerd. De gameplay zelf is echter bijna een complete kopie van Magic the Gathering.

In tegenstelling tot Hearthstone, waar je elke beurt één mana krijgt, is mana hier een aparte kaart. Ze vallen ook absoluut willekeurig van het dek en hebben nog een paar kleuren, maar daarover later meer. Elke beurt kun je één manakaart gebruiken om je totale voorraad aan te vullen en vervolgens een wezen, spreuk of wapen spelen voor dezelfde punten.

Maar de mana zelf is er in verschillende kleuren en wordt hier "sigil" genoemd. Laten we een voorbeeld bekijken:

Voor je ogen is een kaart die 3 mana kost, met veelkleurige cirkels erop. Ze geven aan welke kleur en hoeveel tekens je nodig hebt om het te gieten. Dat wil zeggen, je moet een totale mana-pool van 3 hebben, en minstens 1 gele zegel en 1 blauwe zegel. Alleen met deze set kun je deze kaart besturen.

Met het trekken van kaarten geregeld. Vervolgens gaan de spelmechanica die van MtG is gemigreerd de strijd aan, die ook moet worden gekauwd. De beweging hier is niet eenzijdig, zoals in Hearthstone, wanneer je aanvalt, en dan rustig thee drinkt terwijl je op de vijand wacht.

Elke beweging is verdeeld in 2 componenten - aanval en verdediging. Je eenheid op het slagveld kan maar één aanval of één verdedigende actie uitvoeren. Tegelijkertijd kun je niet kiezen waar je precies wilt slaan, in wezens of in het gezicht. Als je aanvalt, is je kaart standaard altijd gericht op de vijandige held.

Laten we zeggen dat je de minions hebt geselecteerd om te raken en op "einde beurt" hebt geklikt. Nu is het tijd om je tegenstander te verdedigen. Hij ziet welke kaarten op het punt staan ​​aan te vallen en kan de aanval op zijn wezens omleiden. Dat wil zeggen, aan de Xerams uitleggend, wordt elk wezen hier standaard beschimpt en daarom is de provocatie-monteur zelf niet in het spel aanwezig.

En dus wil de vijand niet dat zijn make-up wordt beschadigd en beveelt hij zijn wezens om je aanvallen te onderscheppen. Hij kan één of zoveel eenheden vervangen als je wilt onder je spits. De aanval van je minion wordt dus gedeeld door alle kaarten die hij kiest om zich te verzetten.

Dat wil zeggen, als een wezen een aanval van 7 heeft en het raakt drie kleintjes met gezondheid 3, dan vliegt de eerste 3, de tweede 3 en de derde 1.

En zo gebeurt de uitwisseling. Tegelijkertijd wordt aan het begin van elke beurt de HP van alle wezens hersteld. En als je de kaart die je aanvalt plotseling niet hebt gedood, moet je er opnieuw vanaf het begin mee aan de slag.

In de recensie is het veel moeilijker om dit uit te leggen dan om het met je eigen handen te voelen. Maar ik haast me om u te plezieren, dit is ook een uitgeklede Magic the Gathering-systeem. Er zijn allerlei soorten kaarten van de aarde, supertypes, dus we hebben net deze vereenvoudigde versie overwogen.

Soorten wezens

Vergeet de twee soorten wezens niet - vliegen en grond. Vliegende eenheden kunnen zowel vliegende als grondeenheden blokkeren, terwijl grondeenheden alleen vergelijkbare eenheden blokkeren.

Een belangrijk punt. Als je al met een eenheid hebt aangevallen, wordt deze gedurende de verdediging inactief, dus vaak moet je kiezen hoe je het beste verder kunt gaan, de minion redden voor verdediging of in de aanval gaan.

Opleiding

In eerste instantie moet je de training van twee helden voltooien die slechts één type sigil hanteren. In de toekomst kun je de rest afmaken en op deze manier alle beschikbare tekens openen.

Modi

Hier, net als in The Elder Scrolls Legends, is de gameplay verdeeld in PvE en PvP. In het eerste geval kun je zowel de basiscampagne doorlopen als een extra kopen, of een analoog van de arena spelen met bots, maar waarin je van tevoren een kaartspel moet maken en niet uit een willekeurige moet kiezen.

Gevechten met spelers worden weergegeven in een apart tabblad genaamd "Versus Battle". Alles is hier vrij typisch - rating en eenvoudige gevechten, evenals de arena. De laatste herhaalt Hearthstone volledig met één enkele uitzondering - je selecteert geen kaarten uit 3 mogelijke, maar uit een hele booster. Maar de waarheid is dat de inhoud van deze booster na elke selectie wordt geschud. Je verzamelt op deze manier een voorraad van 48 kaarten, en wat je hebt gekozen, vormt een stapel van 45, waarvan 18 is gereserveerd voor sigil-kaarten. Wel, speel tot 3 verliezen en verhoog je beloning met elke overwinning.

En naar mijn persoonlijke mening is dit hier de meest uitgebalanceerde modus, omdat we nu soepel overgaan naar het belangrijkste nadeel van Eternal: de grootte van de decks.

Dekken en andere functies

Je moet een kaartspel maken voor rating of PvE maar liefst 75 kaarten, die zowel wezens als spreuken moeten bevatten, evenals manakaarten. Hierdoor ontstaat er tijdens het gevecht soms willekeurig een wild topdeck. Als je bijvoorbeeld een heleboel eenheden in je mouw hebt, maar geen mana hebt om ze te casten, of omgekeerd.

Er worden maximaal 12 wezens op de tafel zelf geplaatst en er worden ook 12 kaarten uit de lokale boosters gegooid. Door donatie is alles ongeveer hetzelfde als overal. Boosters, campagnes, toegang tot de arena. De stronk is duidelijk dat dit alles voor goud kan worden gekocht (en trouwens, het lijkt in eerste instantie vrij goed te worden uitgegeven).

Helaas zal ik je niet vertellen over de lokale meta's en imba-decks, omdat je veel tijd moet besteden aan studeren. Maar schijnbaar vliegende wezens zijn soms goed zo'n spel.

conclusies

En dus conclusies. Lijkt op Hearthstone, speelt bijna als Magic the Gathering. Dus mocht je ooit willen overstappen naar de originele bron, dan kan Eternal een goede tussenschakel zijn. Ik heb al die tijd in de originele Engelse versie gespeeld, maar de game wordt in Rusland gepubliceerd. De registratie voor de bètatest is al begonnen, dus voel je vrij om je aan te melden.

Het minimum aantal kaarten in één kaartspel is 75 en het maximum is 150 spelkaarten plus krachtkaarten. Er kunnen zoveel runen en andere krachtkaarten zijn die de benodigde krachtpunten voor de trekking leveren als je wilt, maar de minimumwaarde moet een derde van het totale aantal kaarten zijn. Deze verhouding - 25 krachtkaarten tot 75 in het kaartspel - is genoeg voor een redelijk "basis" kaartspel, dat wil zeggen, met de nadruk op goedkope wezens en spreuken. In decks met een overvloed aan dure kaarten, waar het belangrijk is om zo snel mogelijk veel powerpoints te behalen, kan het aantal runen de helft zijn, maar dergelijke "decks" zijn meer geschikt voor ervaren spelers.

Begin met de sterkste kaarten

Aan het einde van de campagne (en ik raad je ten zeerste aan dit te doen voordat je naar PvP gaat), zou je al moeten weten welke "kleuren", dat wil zeggen wereldkrachten, je wilt spelen. Experimenteer niet te veel: één kaartspel mag niet meer dan twee soorten bevatten, in extreme gevallen - drie. Daarnaast kun je in het spel een paar boosters bemachtigen voor het voltooien van taken, waaruit een paar sterke kaarten kunnen vallen, waar je een deck omheen kunt bouwen.

Het maximum aantal exemplaren van één kaart in een kaartspel is vier. Maar dit betekent niet dat je vier van elk wezen, elke spreuk of elk item moet hebben. De meeste grote kaarten zijn inderdaad het beste om in overvloed te hebben, maar veel hebben slechts één of twee exemplaren nodig.


Gebruik "filters" voor efficiënte kaartselectie

Als je op het scherm komt om een ​​nieuw kaartspel te maken, haast je dan niet - er zijn veel verschillende functies die niet opvallen. Ook als je je favoriete wereldmacht al hebt gekozen, moet je niet de hele collectie handmatig doorbladeren, dit kan alleen maar nuttig zijn als onderdeel van het leren kennen. Gebruik de knop "Extra opties" om snel het optimale kaartspel te maken en om gemakkelijker naar de benodigde kaarten te zoeken: deze bevindt zich rechts van de pictogrammen met runentypen.

Daar kunt u uw kaarten filteren op de volgende parameters:

  • op kosten: 0, 1, 2, 3, 4, 5 en 6+;
  • op kwaliteit: algemeen (grijze markering), ongewoon (groene markering), zeldzaam (blauwe markering), promokaarten (paarse markering) en legendarisch (gouden markering);
  • Campagne: Lege Troon, Bounty Hunt, Omens of Ancient;
  • op type: kracht (runen en andere krachtkaarten), wezens, voorwerpen (wapens, relikwieën en andere artefacten) en spreuken;
  • door te behoren tot de krachten: vijf basis, "multi-force" en neutraal.

Je kunt ook schakelen tussen de kaarten die je al in je verzameling hebt en de rest, om te begrijpen welk potentieel een bepaald kaartspel heeft. Trouwens, in deze weergavemodus kun je zelfs ontbrekende kaarten toevoegen aan kaartspellen - je krijgt een soort ontwerpkaarten voor de toekomst.


Houd de deckstatistieken goed in de gaten

Naast de "filters" is er nog een handig hulpmiddel waarmee u de balans kunt bijhouden terwijl u een kaartspel maakt - een statistisch scherm. Je kunt er komen via de knop in de rechterbovenhoek onder de knop "Nieuw Deck": het geeft nog steeds het aantal kaarten op waarde weer in de vorm van zeven kolommen in realtime.

Het laat duidelijk zien hoeveel kaarten van welk type je al hebt verzameld, hoe het percentage is verdeeld volgens hun behorend tot de wereldstrijdkrachten, evenals een volledige lijst met kaarten met hun aantal, gesorteerd op kosten van de goedkoopste tot de duurste (machtskaarten die geen kosten hebben, staan ​​aan het einde).

In deze modus is het trouwens heel goed mogelijk om het kaartspel te voltooien, met een visueel idee van welke kaarten ontbreken en welke te veel zijn. Om dezelfde kaart aan het kaartspel toe te voegen, klikt u gewoon op het nummer dat het bedrag aangeeft en om de extra kaart te verwijderen, klikt u op de volledige naam.

Zorg ervoor dat er geen dure kaarten in de meerderheid zijn, anders wordt het extreem krap in de vroege stadia van de wedstrijd. Probeer de kaarten gelijkmatig te verdelen op basis van kosten, zodat je het spel zo flexibel mogelijk kunt bouwen. Natuurlijk krijg je geen volledig vlak schema, maar deze taak is zelden ingesteld: agressieve kaartspellen hebben meer goedkope kaarten om de variabiliteit in de vroege stadia van het gevecht te vergroten, maar in het middelste kaartspel is de meerderheid meestal gegeven aan kaarten die 3-5 sterkte kosten, omdat er de grootste concentratie is volgens het gebruikswaarde-principe.

Probeer het aantal spreuken en items te matchen met het aantal eenheden, anders loop je het risico dat je een lege tafel krijgt. Wezens vormen de ruggengraat van elke CCG en items zonder iemand om ze op toe te passen, zijn gewoon nutteloos. Spreuken kunnen ook alleen helpen om de vijand te verslaan als er gevechtskracht is, anders kun je voorlopig alleen terugvechten.


Bewaar de set powerkaarten voor het laatst

Zodra je het grootste deel van je stapel wezens, items en spreuken hebt opgebouwd, is het tijd om de benodigde krachtkaarten toe te voegen. Ja, het is beter om dit aan het einde te doen, wanneer duidelijk is welk bedrag er wordt besproken.

Krachtkaarten worden standaard automatisch toegevoegd aan gemaakte kaartspellen. Om deze functie uit te schakelen en zelf volledige controle over het proces te krijgen, gaat u naar Instellingen->Gameplay en zet daar het eerste vinkje (“Manual deck setup”).

In het spel kun je bij de openingshand één kaart met macht krijgen, maar als je ervoor kiest om opnieuw te delen, krijg je er minstens twee, wat voldoende is voor agressieve kaartspellen, maar extreem weinig voor gebalanceerde en "late" kaarten dekken. Ik raad je aan om ervoor te zorgen dat er minimaal 25 krachtkaarten in je deck zitten (met een standaardgrootte van 75 kaarten). Als het kaartspel "tweekleurig" is, moeten er 8-10 van elk type zijn, plus "tweekleuren" en andere krachtkaarten die in dit geval bijzonder relevant zijn.

Als je niet alleen op geluk wilt vertrouwen, vooral voor dezelfde dubbele kaartspellen, is een neutrale kaart belangrijk Zoek naar kracht, waarmee je voor de prijs van één stopcontact een rune naar keuze rechtstreeks van het kaartspel kunt tekenen.


Losstaand van Op zoek naar kracht er zijn eenheden en spreuken waarmee je een rune van het kaartspel kunt trekken wanneer je ze uitspreekt. Er zijn bijvoorbeeld spreuken Helpen, die de mogelijkheid hebben om je een bepaalde rune van het kaartspel te geven en daarnaast een bepaalde actie uit te voeren.


Er zijn ook onder de kaarten van de macht monumenten, tronen en normen. Monumenten geven een lege rune en enig effect, terwijl de rest alleen nuttig is met "tweekleurige" decks, omdat ze twee runen tegelijk geven. Toegegeven, deze runen kunnen "leeg" blijken te zijn, dat wil zeggen, ze zullen je geen kracht geven als niet aan bepaalde voorwaarden wordt voldaan.


Misschien staat er iets klaar?

Als je nog steeds bang bent om te experimenteren met het bouwen van je eigen kaartspel, staan ​​hieronder een paar eenvoudige kaartspellen die je meer of minder zelfvertrouwen zullen geven.

Laten we beginnen met vijf basiskaarten die overeenkomen met de vijf wereldkrachten:

  • Vlam dek- Nadruk op snelle schade, zowel door spreuken als door wapens. Veel krachtige wezens, wezens met streepje, onderdrukking en extra schade. Bijna alle wezens hebben meer aanval dan gezondheid.
  • Tijddek- woestijn-oosterse esthetiek. Berekening voor controle, manipulatie met runen, wederzijdse versterking en "jagen". Bij wezens is het verhaal omgekeerd: bijna allemaal hebben ze minder schade dan hitpoints.
  • Bestel dek- een dek bestaande uit ridders en hun vechtende vrienden. Een aanzienlijke hoeveelheid vliegende wezens en items die vlucht geven, evenals imb-pantser.
  • Elementen deck- lucht- en sneeuwwaterwezens, sommigen vliegen en slaan, terwijl anderen bevriezen, vasthaken en in een kikker veranderen.
  • Schaduwdek- hoorns, vampiers en andere bedriegers, onverwachte spreuken, zwarte magie, manipulatie met de afgrond.

Wanneer u besluit om deze basisopties te diversifiëren, houd er dan rekening mee dat deze les een speciale valuta kost - Animatrix, en de verhouding van de wisselkoers voor creatie / verspreiding is slechter dan in de wisselaars in de jaren 90: gewone kaarten kosten 50 Animatrix, en geef slechts 1; ongewone kosten 100 en geven 10; zeldzame kosten 800, geef 200; promokaarten kosten 600, geef 100; legendarische kosten 3200, geef 800. Er zijn ook geanimeerde versies van de kaarten: ze zijn veel zeldzamer en kosten dienovereenkomstig. Over het algemeen is het veel winstgevender om kaarten te verdienen in gevechten en ze van boosters te krijgen dan ze te ontgoochelen. En van die kaarten die we tegenkomen in de basisdekken, is het natuurlijk onmogelijk om iets ongelooflijks te verzamelen, anders zou het hele punt van het spel en het oppompen van je vaardigheden verloren gaan.

Dus, hier zijn enkele voorbeelden van goedkope decks die je na een paar weken spelen kunt bouwen. Om snel de kaarten te vinden die je nodig hebt in de collectie, typ je gewoon hun naam in de zoekbalk. Voel je vrij om ze zelf te wijzigen: het belangrijkste is dat je de hoofdkaarten hebt waarop de meta-decks zijn gebouwd.

Recensie van het online spel Eternal

Hardcore fans van computerkaartspellen zeggen steeds vaker dat ze genoeg hebben van de game of het genre waar ze in zitten. De taak van Eternal is om de diepgang te behouden van kaartstrategieën die een plaats hebben ingenomen in de harten van de spelers. Vul de gameplay aan met de dynamiek en kwaliteit van moderne videogames, zodat spelers ver van het genre kunnen genieten van de strategie. Dit is geen gemakkelijke taak voor ontwikkelaars.

De online game Eternal onderscheidt zich van de rest, alles is gepolijst, uitgewerkt en intuïtief. Het valt op door de diepte van de gameplay en hoeveel er te openen valt. Welke kansen worden geboden tijdens de beurt van de tegenstander en welke sluwe plannen kunnen 3 of 4 zetten vooruit worden bedacht. Het spel biedt vele manieren om kaarten te combineren, je kunt verschillende strategieën combineren om tot de overwinning te komen.

Het coolste aan Eternal is dat als een ervaren pc-kaartspeler op zoek is naar nieuwe sensaties, ze die zullen vinden. Als je nog geen kaartstrategieën hebt gespeeld, dan is Eternal een mooie kans om kennis te maken met het genre. Alles is heel intuïtief, er staan ​​beschrijvingen op de kaarten, er komen interessante combinaties voor.

Eternal is een spraakmakende release in de wereld van verzamelkaartspellen, ontwikkeld door de Dire Wolf-studio, die al een vergelijkbare TES: Legends op zijn rekening heeft staan. Om erachter te komen wat beter is, moet je je aanmelden voor de bèta, terwijl je geschenken ontvangt.

Beschrijving

In de Eeuwige KKI kan de hele collectie gratis en in een niet al te lange tijd worden verzameld, wat zeldzaam is. Aangenaam verrast door het gemak van het verkrijgen van kaarten en modi, inclusief traditionele:

  1. PVE (tegen de computer): Campagne, Trial, Forge of Worlds;
  2. PvP (tegen een door mensen bestuurde held): normaal, gerangschikt, schermutseling.

Het Eternal-kaartspel ziet er vrij duidelijk uit, je kunt spelen zonder je er echt in te verdiepen - bijna volledig spelen. Voor een snelle start zijn er betaalde pakketten - "Pioneer Pack" en "Lord's Pack", die qua inhoud en prijs verschillen.

Eternal bevat 5 soorten grondstoffen, aangegeven met kleuren: rood, paars, geel, groen en blauw. Alle kaarten hebben klassieke parameters - aanval en verdediging, type en zeldzaamheid:

  • gewoon - wit;
  • ongebruikelijk - groen;
  • zeldzaam - blauw;
  • legendarisch - geel.

Het menu is heel gemakkelijk te doorzoeken. Naast wezenkaarten zijn er ook grondstofkaarten (kracht), wapens (wapen) - verschillende items om op een wezen te zetten. Er zijn spreuken en snelle spreuken, en premiums zijn prachtig geanimeerd. Relikwieën kunnen alleen op een held worden gespeeld.

Het Eternal-kaartspel deed het niet zonder knutselen - kaarten kunnen worden gemaakt en vernietigd. Van regulier tot premium, elk type distributie heeft zijn eigen creatie- en onttoveringskosten. De prijzen zijn niet erg hoog, dus Iternal wordt in dit opzicht als vrij genereus beschouwd.

Het kaartspel bestaat uit minimaal 75 eenheden, exemplaren van elk mogen er niet meer zijn dan 4. Snel een cool deck samenstellen is niet eenvoudig, maar een eenvoudig deck bouwen is vrij eenvoudig.

Je kunt de Eternal-game downloaden na de release


Eigenaardigheden

In Internal kun je een vijandelijke held pas aanvallen als zijn wezens zijn vernietigd. Kaarten en eigenschappen worden op een andere kleur gedistribueerd dan in klassieke tegenhangers. Rood betekent niet goblins, blauw betekent geen magische spreuken, enz. Er zijn wat overlappingen, maar over het algemeen is alles anders. Aan de ene kant verfrist het de gameplay, aan de andere kant is het lastig om kleuren te onderscheiden en moet je er even aan wennen.

Het spel bevat kleine interessante verrassingen: wanneer geopend, kan een kist met prijzen een rang hoger worden en indrukwekkendere geschenken geven; handige deckbuilder; dek importeren; een overvloed aan modi; TOP-100 beoordeling; een lijst met spelerprestaties en nog veel meer.

Speel het spel Intern - je zult er geen 100% spijt van krijgen!

Gameplay

Eternal Online is een gratis te spelen, browsergebaseerd Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) gemodelleerd naar de fantasy- en steampunk-genres. Spelers van Eternal Online-games ontvangen het clientniveau van de game, maar alleen rechtstreeks in hun eigen browser. Eternal Online is gebaseerd op een nieuwe geüpgradede engine die 3D-kaarten, 3D-isometrie, realtime gevechten (wat betekent realtime, niet turn-based, zoals in browsergebaseerde RPG-games) en echte schaal ondersteunt, evenals met de deelname van een groot aantal spelers en monsters en, het beste van alles, helemaal gratis. De wereld van Eternal De online game heeft twee kanten: het Empire of Cetra, dat is gericht op magie, en de Republiek Nax, dat hightech is. Je speelt in Eternal Online en maakt kennis met twee klassen - krijgers en moordenaars, evenals vijf vreedzame beroepen, twee dozijn unieke NPC's, bots en alle mechanica die nodig zijn voor een opwindend spel: pompen voor één speler, bijvoorbeeld overleven, arena voor gevechten volgens de regels en een zone van ongecontroleerde PvP. In Eternal Online vind je een groot aantal speurtochten. Elke maand kunnen game-toevoegingen spelers alle nieuwe dingen en taken opleveren. Als je een browsergame mist met geweldige graphics, unieke inhoud, gemoderniseerde gameplay en zonder klanten, dan is Eternal Online de game voor jou. Voordat je Eternal Online gaat spelen, moet je ervoor zorgen dat je computer aan de volgende systeemvereisten voldoet: processorfrequentie - 2GHz; RAM-geheugen -1 GB; Videokaart - 128 MB. Registratie in het spel Eternal Online kost je niet veel tijd en zal geen problemen veroorzaken: 1. Selecteer op de hoofdpagina "Registratie"; 2. Voer een geldig e-mailadres in; 4. Voer een veilig wachtwoord in en herhaal het; 5. Selecteer "Voltooien" en de Eternal Online-registratie is voltooid. Eternal Online Game is een fantasiebrowser met realtime gevechten. De strategie kan een perfect voorbeeld worden genoemd van het feit dat de dagen van Fight Club-klonen, hun statische karakters, platte arena's en turn-based gevechten, in de vergetelheid raken. Eternal Online verschilt niet zozeer van vergelijkbare games in het realtime gevechtsevenement als wel in 3D-kaarten, enorme locaties en een geweldige kans om deel te nemen aan enorme competities. Ondanks het feit dat er tot nu toe slechts twee klassen in Eternal Online zijn: moordenaars en zwaardvechters, moet je niet te bang zijn, aangezien dit project jong is, praten de ontwikkelaars over het verschijnen van nieuwe helden, zelfs samen met een geweldige kans om verander de originele klasse in een andere. Als we het hebben over de gameplay van het spel Eternal Online, dan is het aangenaam anders dan vergelijkbare games met realtime gevechten. Dit geldt zowel voor PvP (het is mogelijk om grootschalige gevechten met tientallen personages in het spel te regelen) als voor PvE. Als je geen fan bent van bloedige veldslagen, dan zal Eternal Online game je een aantal vreedzame beroepen bieden. Je kunt vissen, bomen hakken, jagen - dit alles is ook best interessant als het een tastbaar inkomen oplevert. Om spelers te beschermen tegen bots, hebben de ontwikkelaars automatisering van sommige processen in dit project geïntroduceerd. Dit betekent dat terwijl je een deel van je eigen zaken doet, het Eternal Online-personage zelfstandig kan vissen, enzovoort. Een prettige aanvulling op al het bovenstaande is de voldoende responsiviteit van de administratie. Alle gebruikers van het spel Eternal Online kunnen spelen en deelnemen aan het bouwen van een nieuwe wereld, dus als je de ontwikkelaars wilt helpen, schiet dan op!