Eve online klonen gids. Waarom zijn springklonen nodig?

Medisch kloon in vooravond dient om vaardigheidspunten te sparen als de ontsnappingscapsule van het personage wordt vernietigd.

Denk bijvoorbeeld aan de volgende situatie. We hebben geduldig en lange tijd de vaardigheid bestudeerd om de CPU van het Engineering-schip te vergroten. Eindelijk gestudeerd op 5.

En dan worden we ineens in nullen of lage seconden bij de poort betrapt, raken we het schip kwijt en bevinden we ons in een ontsnappingscapsule (slang-egg). We zijn in de war en hebben geen tijd om op de warp-knop te drukken, het resultaat is dat ons ei wordt uitgeschakeld. Bam en de ontsnappingscapsule zijn klaar.

Binnen een paar seconden beweegt je personage in honing. kloon op het station. Geweldig... je kunt een ander schip nemen en het spel voortzetten. Maar laten we eens kijken naar het personage-tabblad - "vaardigheden".

Eerste optie we hebben de kloon bijgewerkt en geteld. er zijn meer vaardigheden te redden dan geleerde, in dit geval is alles in orde.

Tweede optie de kloon is niet bijgewerkt.

Laten we zeggen dat we een eerste kloon hebben die 900.000 vaardigheidspunten opslaat, en we hebben vaardigheden geleerd voor 1.200.000 punten en onze Engineering-vaardigheid is het meest gepompt. In dit geval het personage verliest ongeveer 5% van het verschil in het aantal aangeleerde vaardigheden en opgeslagen klonen. Deze percentages worden afgetrokken van de vaardigheid waarin de meeste punten worden geïnvesteerd. In ons geval is dit Engineering. Nu is Engineering niet het 5e niveau, maar het 4e niveau met een cent, en ons personage zal het opnieuw moeten leren tot het 5e.

Het advies. Upgrade je kloon op tijd om de vaardigheden die je al hebt geleerd niet te verliezen.
  • Medisch kloon in vooravond kan worden verbeterd (opgewaardeerd) op het station met honing. gedeelte.
  • Het aantal aangeleerde vaardigheden en opgeslagen klonen wordt weergegeven in het personage- en honingtabblad. gedeelte.

  • Lieve schat. klonen in vooravond zijn er in vele soorten en verschillen in het aantal vaardigheden dat ze opslaan

  • Lieve schat. de kloon kan tussen stations worden verplaatst.

Het aantal stations voor het verplaatsen van een kloon is beperkt, stations waar kantoren van uw korps zijn en die u al hebt bezocht. Je kunt een medische kloon zonder honing naar het station verplaatsen. gedeelte.

Bewerkingen om de kloon te verbeteren en over te dragen worden betaald.

Het advies. Als je capsule wordt vernietigd, upgrade dan onmiddellijk de kloon, want deze slaat nu weer de basiswaarde van 900.000 eenheden op. vaardigheden.

Wat zijn springklonen in Eve en hoe gebruik je ze?

Jump-klonen geven je de mogelijkheid om ze te activeren wanneer dat nodig is, en je personage naar die kloon te verplaatsen.

Wat is er nodig om springklonen in Eve te gebruiken?

Het gebruik van springklonen vereist de Infomorph Psychology-vaardigheid, waarmee je +1 kloon per niveau kunt hebben.

Hoe maak je een sprongkloon?

Om een ​​springkloon te maken, moet je in een station zijn waar een medische faciliteit is, in het venster waarvan er een tweede tabblad op een rij is waarmee je springklonen kunt installeren en vernietigen. Om een ​​sprongkloon te maken, moet de eigenaar van het station minimaal +8 hebben voor jou en je bedrijf.

Hoe springkloon activeren?

Je moet in het station zijn, nadat je het pompen van vaardigheden hebt uitgeschakeld, selecteer dan in het personagevenster het tabblad Jump Clones, selecteer de kloon waarnaar je wilt verplaatsen, klik er met de rechtermuisknop op en selecteer CLONE JUMP. Je kunt maar één keer per 24 uur naar de kloon gaan, dus denk goed na voordat je van deze mogelijkheid gebruikmaakt.

Kan ik naar een sprongkloon gaan die zich op hetzelfde station bevindt?

Ja en nee. Het spel staat slechts 1 sprongkloon per station toe, dus een ervan wordt vernietigd. Op dit moment lijkt het erop dat de kloon waar je naartoe gaat wordt vernietigd.

Wat hebben springklonen en gewone klonen gemeen?

Niets, het zijn twee afzonderlijke delen van het spel. Het contract van je kloon (bestemming en capaciteit van vaardigheidspunten) wordt verplaatst naar elke springkloon die je activeert.

Wat gebeurt er met mijn huidige kloon als ik een kloonsprong doe?

Je huidige kloon wordt een sprongkloon, zelfs als je in een station bent zonder de vereiste stand of medische faciliteit. Alle implantaten blijven in de kloon en u heeft er geen baat bij omdat ze niet in uw huidige kloon zitten.

Wat gebeurt er dan met mijn sprongklooncontract als het eenmaal is geactiveerd?

Het beweegt naar waar je oude kloon was voor de sprong. Als de geactiveerde kloon zich in een station met de benodigde stands bevindt, kan daar desgewenst nog een springkloon worden gemaakt.

Dus ik kan een sprongkloon maken, naar een rijk vliegen en heen en weer reizen?

Ja, maar vergeet niet dat er een tijdslimiet van 24 uur is tussen kloonsprongen.

Wat gebeurt er als ik word opgetild in een sprongkloon?

Je kunt niet worden opgetild in een springkloon, het zijn doelen waarnaar je kunt bewegen. Als je opstaat, geldt het normale klooncontract. Als je bijvoorbeeld in een rijk een sprong naar een 0.0-systeem kloont en een boost krijgt, blijft je kloon in het rijk nog steeds een sprongkloonopdracht.

Kan ik vaardigheden leren na het activeren van de sprongkloon?

Ja, je kunt meteen beginnen met leren, maar de kloon heeft alleen baat bij de implantaten die er nu zijn.

Een zeer handig hulpmiddel, niet al te toegankelijk voor een beginner. Het aanleren van de nodige vaardigheden is geen probleem, maar om een ​​springkloon op een station te installeren, heb je een goede relatie met de eigenaar nodig. Het behalen van een Stand-niveau van 8 of meer zal een moeilijkere taak zijn.

Het goede nieuws is dat het niet nodig is om een ​​persoonlijke stand 8 te hebben. Een zakelijke stand is voldoende.

Het bleef in mijn geheugen hangen dat je naar nullen moet vliegen om een ​​sprongkloon te installeren. Er was eens zo - ik was lid van een bedrijf dat in nullen leefde en geen goede stand had in het rijk. Maar elk station van de alliantie bood deze service. Maar nu laten ze me niet eens in die stations, en toen ik bij NPC-nullen was aangekomen en afgebroken, herinnerde ik me onwillekeurig wat hierboven over de stand was beschreven. Daarbij bleek dat mijn huidige bedrijf het juiste niveau van Stand heeft met sommige Minmatar-bedrijven. En dus ging ik voor niets naar nul.

Het goede nieuws is nummer één: er zijn bedrijven die een paar dagen lidmaatschap geven om jump-klonen te installeren

Het enige wat je hoeft te doen is solliciteren, ze zullen je accepteren, springklonen maken en weggaan, of ze zullen je zelf binnen een paar dagen uitzetten.

Waarom zijn springklonen nodig?

Ze hebben twee belangrijke toepassingen.

  1. Om meerdere sets implantaten te hebben. Bijvoorbeeld een die is aangescherpt voor training - als je een paar weken op vakantie gaat, kun je +5 vasthouden aan alle kenmerken en een vaardigheid opdoen die veel tijd kost om te leren. Het is behoorlijk dom om deze implantaten in het hoofd van een tackelaar, verkenner of cynicus te dragen - ze sterven vaak onder vijandelijke kogels. Daarom zal de tweede sprongkloon helemaal leeg zijn, of met een set goedkope implantaten voor zijn profiel - voor manoeuvreerbaarheid, snelheid, enz. Welnu, de derde - om een ​​BS, een strategische kruiser of een ander serieus vaartuig te besturen, kun je een dure set Crystal, Halo en dergelijke in je hoofd hebben
  2. Om snel te schakelen tussen afgelegen regio's. Verscheurd tussen een jacht in nullen en een agent in een imperium? Er is niets gemakkelijker - zet een kloon in de nullen, de tweede in het rijk. Wilt u goederen in meerdere regio's kopen en in het echt verkopen? Het is ook niet moeilijk - plaats de klonen per regio.

Het enige nadeel van springklonen is dat ze maar één keer per dag kunnen worden gebruikt.

Voor een snack, ongeveer anders

Terwijl ik rond nullen liep, plaatste ik bladwijzers bij de poorten. Nadat ik 200 km naar een van hen had verwrongen, zag ik gouristen bij de poort hangen. Aangezien er meer dan 200 km voor hen waren, besloot ik dat ik er niets om gaf vanaf een hoge toren, draaide het ministerie van Binnenlandse Zaken aan en vloog weg om een ​​beuk te plaatsen - ik plaatste ze op een afstand van 400 -600 km zodat ik hun aanwezigheid op de podscan kon controleren zonder de ogen van de kampeerders te laten zien. Nou, om niet in de mobielen te komen, die degenen die aankomen op zichzelf trekken.

Gouristen zijn aggro! En bovendien begonnen ze een beetje te raken, maar! vernietigers! Van een afstand van bijna 300 km!!! Ik ben gewoon aan het schrikken. Zelfs met de correctie voor de opgeblazen signatuur, krijg je vanaf 300 km de hel in een titanium, niet als een fregat.

Over titanen gesproken, ik zag Erebus op de subscan en ging kijken of je elke dag een titan tegenkomt...

Licht op op de POS. Indrukwekkend, al zou het beter zijn om hem bijvoorbeeld te zien wanneer hij 9/10 zal eindigen. Een prachtig gezicht wanneer een menigte NPC's van alle kanten dit monster raakt, en hij. lui tandenknarsend wachtend op het einde van het belegeringsregime en hij kan kromtrekken. Zelfs het raken van de BS is een probleem voor hem. Een doel dat kleiner is dan een Dreadnought of Carrier heeft een signatuur die te klein is voor zijn kanonnen.

Ik ontmoette ook een politie-flashmob:

Wat daar is gebeurd is niet duidelijk, er zijn geen wrakken te zien. Meestal verzamelt zich zo'n menigte als iemand bijvoorbeeld de poort raakt, of de prestatie van Gastello herhaalt, maar de hoorns en benen moeten tenminste van de overtreders blijven ... Maar misschien hebben de kameraden het resterende eigendom al opgehaald.

Hallo capsuleerders!

Ik ben CCP Terminus en vandaag wil ik het hebben over veranderingen in de medische kloonmechanica die van kracht worden met de release van Ray's uitbreiding op 9 december.

Huidig ​​medisch kloonsysteem

Wanneer de capsule van de speler (ook wel een haard of ei genoemd) wordt vernietigd, sterft de kloon van de speler en wordt hij achtergelaten om als een bevroren lijk door de koude uitgestrekte ruimte te drijven. Nadat de speler wakker wordt in een nieuw lichaam op het ruimtestation, moet hij zijn medische kloon verhogen om de hoeveelheid SP te behouden die als resultaat van de training is ontvangen. Doet de speler dit niet en verliest hij weer zijn capsule, dan verliest hij een bepaald aantal SP als het level van zijn kloon niet hoog genoeg is.

Veranderingen in Ray

Met de release van Rhea zullen er veranderingen plaatsvinden in de medische klonen zelf en in de mechanica van hun werk.

Geen kloonniveaus meer

U hoeft uw kloon niet langer te upgraden nadat u een pod bent kwijtgeraakt. Beginners kunnen behoorlijk onaangenaam verrast worden door zo'n systeem, omdat ze al veel nieuwe dingen moeten leren. Vergeten je kloon te upgraden en bijgevolg SP te verliezen, kan voor een beginner extreem pijnlijk zijn. SP verdienen is sterk gebonden aan je abonnement en dus aan het echte geld dat je aan het spel uitgeeft - dus het verliezen van SP op deze manier kan voor de speler geldverspilling lijken.

Daarnaast krijgen ervaren spelers nog een reden om met goedkopere schepen het dok te verlaten. Dit kan ons een beetje dichter bij het doel brengen om de interactiepunten in het spel te vergroten, aangezien de kosten van hoge niveaus van klonen orden van grootte hoger kunnen zijn dan de kosten van een pvp-schip. We verwachten dat veteranen met deze verandering meer risico nemen.

Er zal geen SP-verlies meer zijn bij overlijden

Door een beetje vergeetachtigheid kunnen spelers niet langer wekenlang speeltijd besteden aan het opnieuw leren van lang aangeleerde vaardigheden. Het zal veteranen ook aanmoedigen om brutaler te vliegen zonder zich zorgen te hoeven maken over het beschermen van hun waardevolle vaardigheden. Opmerking:Subsysteemvaardigheden voor cruisers van het derde technologische niveau (T3) zullen op dezelfde manier werken als voorheen. Het verlies van vaardigheid bij het vernietigen van een schip is zelf een van de balancerende factoren voor dit type schip. Deze monteur kan ooit opnieuw worden bezocht.

De kosten voor het toewijzen van een huisstation worden verhoogd van 5.400 ISK naar 100.000 ISK

Dit houdt de kosten voor het toewijzen van een huisstation laag, maar zal niet zo nominaal zijn.

De dood is ernstig...

Dit zijn de veranderingen die in Rhea zullen plaatsvinden, maar voordat we ons gesprek beëindigen, wil ik nog een paar woorden zeggen over de dood en wat ons te wachten staat na Rhea.

Eve is een spel gebaseerd op interactie. Het is een complex netwerk van NPC's, schepen, structuren en spelers. Deze elementen werken met elkaar samen in een enkele, verenigde ruimte. Deze interacties zijn wat het universum voortstuwt en wat betekenis geeft aan het bestaan ​​van de spelers die New Eden bewonen. We willen dat elke actie die je als personage onderneemt, een impact heeft op de wereld om je heen. Van een noobschip dat graaft in de wildernis tot het oproepen van doelwitten in grote alliantiegevechten, je acties moeten zinvol zijn en andere spelers direct of indirect beïnvloeden.

De dood is een van de belangrijkste gebeurtenissen die een speler kan meemaken, en het kan elk moment gebeuren. Het verlies van een schip, en het belang dat spelers hechten aan de gevolgen ervan, is een zeer krachtige ervaring, en de impact van zo'n verlies op de speler kan heel tastbaar zijn.

Hetzelfde kan echter niet gezegd worden over de huidige mechanismen van kloondood. Dit is geen mogelijkheid om te kiezen - het is slechts een illusie van zo'n mogelijkheid. Het is gewoon een keuze tussen een onaangenaam verlies van claims en een nog onaangenamer verlies van JV. Het is een keuze die helemaal geen invloed heeft op het EVE-universum, maar alleen ISK uit de portemonnee van spelers verwijdert en precies het soort interacties vermindert dat we willen aanmoedigen.

Het is om deze redenen dat we het pad zijn ingeslagen om de doodstraffen te veranderen en de mechanica van hoe klonen werken te veranderen. Deze systemen willen we in lijn brengen met onze visie voor EVE Online.

...Maar de dood is slechts een nieuw begin

Deze medische kloonveranderingen zijn slechts de eerste stap in een groter project met klonen en hun rol in het EVE-universum. En hoewel we ons nog in de beginfase van ontwikkeling bevinden, zijn de wijzigingen aan Rhea onze eerste stap naar toekomstige kloonmogelijkheden. We zullen proberen het feit van de dood te begrijpen en je in staat te stellen met dat feit om te gaan op een manier die het hele Eva-universum beïnvloedt.

Nawoord

Ondanks dat veel spelers erom vroegen, kan geld dat is besteed aan het upgraden van klonen voorafgaand aan de release van Rhea niet worden terugbetaald aan spelers.

Vertaling © Werdna

Nog niet zo lang geleden introduceerden de ontwikkelaars van de space sandbox EVE Online - CCP Games - in hun project de mogelijkheid om voor een onbeperkte tijd gratis te spelen. Iedereen die Plex niet voor echt geld wil kopen, kan een Alpha-kloon maken en zoveel van de gameplay genieten als hij wil. Toegegeven, in tegenstelling tot de betaalde tegenhanger, zijn de eigenaren van Alpha-klonen beperkt in een bepaald gebied, maar na verloop van tijd kun je overschakelen naar een betaald account door spelvaluta te verdienen met behulp van de hieronder beschreven methoden. Wat zijn de manieren om geld te verdienen met de Alpha-kloon?

factie oorlogen

Dus de gemakkelijkste manier om in-game valuta op PLEX te bewerken, is door deel te nemen aan factieoorlogen. Deze PVP / PVE-activiteit is beschikbaar voor alle spelers, die bestaat uit het voltooien van wereldwijde taken om vijandige NPC's te vernietigen en bepaalde gebieden op de kaart te veroveren. Natuurlijk kun je ook een live speler ontmoeten die niet al te vriendelijk tegen je is, dus je zult klaar moeten zijn om te vechten met een tegenstander met echte intelligentie, geen kunstmatige intelligentie.

Het belangrijkste doel hier is om zoveel mogelijk beloningspunten te krijgen, die aan jou en je factie worden toegekend voor het succesvol voltooien van missies. Je moet een geschikt schip aanschaffen en lid worden van de militie, waarna de toegang tot de factieoorlogskaart wordt geopend, waar het systeem wordt geselecteerd waarvoor we zullen vechten.

De verdiende punten voor gevechten worden ingewisseld voor verschillende items, die vervolgens op de in-game markt kunnen worden verkocht. We kunnen het verdiende kapitaal aan alles besteden, maar het belangrijkste doel voor elke eigenaar van Alpha-klonen is om te upgraden naar een volwaardig account, waardoor alle beperkingen worden opgeheven en je kunt genieten van het spelen van EVE Online met alle beschikbare functies.

Boerderijafwijkingen en expedities

Deze methode kan een willekeurige manier van verdienen worden genoemd, omdat geluk ook hier invloed heeft op het succes van de activiteit. Met andere woorden, we kunnen geluk hebben om een ​​grote trofee te krijgen of, omgekeerd, geen geluk - dan komt de verspilde tijd terug om de verloren kans om te verdienen op PLEX te achtervolgen.

Volgens deze methode moeten we op jacht gaan naar anomalieën in de strijd - NPC-personages leven daar, voor de vernietiging waarvan we een beloning zullen ontvangen. Je kunt ze in bijna elk deel van de gamelocatie vinden, maar we zullen de meeste inkomsten krijgen als we naar de "nullen" gaan.

Nadat we de gevechtsafwijking hebben doorstaan ​​(opnieuw, met een willekeurige kans), kunnen we de kans krijgen om de expeditie te voltooien. De vijanden daar zijn serieus, maar voor het succesvol voltooien van alle taken kunnen we een dure factiemodule krijgen. Het zijn altijd waardevolle spelers en ervaren spelers zijn bereid er enkele miljarden ISK voor te betalen, wat een geweldige investering zal zijn in de toekomstige aankoop van PLEX.

Ervaringspunten verkopen

De meest populaire manier om in-game valuta in EVE Online te bewerken, met name voor beginners die ISK niet met echt geld kunnen kopen of niet tegen anderen willen vechten, is door ervaring te verkopen. Ja, een nieuw lid kan niet opscheppen over een enorme hoeveelheid verzamelde vaardigheidspunten, omdat het veel real-time kost. Maar elke minuut die in het spel wordt doorgebracht, kan worden omgezet in valuta.

Om ervaringspunten aan andere spelers te verkopen, moet je speciale items (Skill Injector) kopen waarin vaardigheidspunten worden geplaatst voor verdere verkoop op de markt. Je kunt een enorme hoeveelheid ervaring overdragen, waarvan de prijs altijd stabiel is, dus deze methode om spelvaluta te verdienen mag niet worden verwaarloosd.


Handel

Om te beginnen met handelen, moet u een ruim ruimteschip en op zijn minst wat startkapitaal aanschaffen, waarmee we een bepaalde hoeveelheid goederen zullen kopen. De gemakkelijkste manier om ISK te verdienen, is door taken (gevechten en training) te voltooien met NPC-agenten. Je moet op veilige locaties vliegen, aangezien koopvaardijschepen in "low secs" en "nullen" zeer snel zullen worden vernietigd.

Daarna moet u het product kiezen dat we zullen verhandelen en de juiste voorwaarden voor transacties selecteren. Op het tabblad Markt kunt u de kosten van producten op verschillende locaties analyseren - zowel verkopers als handelaren worden daar weergegeven. De eigenaar van een Alpha-kloon om te ruilen kan het beste het meest stabiele product kiezen, waar altijd vraag naar is. Grondstofprijzen veranderen altijd, dus het is onmogelijk om meteen te beslissen welk product voor iedereen geschikt is.

Scan- en boerderijcomplexen

Deze methode verschilt niet veel van het passeren van anomalieën in de strijd, maar in dit geval hebben we een speciaal schip nodig - een fregatscanner. Het heeft specifieke apparatuur (on-board sondes), bij activering waarvan de complexen worden gedetecteerd. Andere schepen zijn daar niet erg geschikt voor, omdat ze niet over zulke gevoelige sondes beschikken.

Na de ontdekking van het complex door het fregat, zullen we de containers op het oorlogsschip moeten openbreken, rekenend op het krijgen van een dure trofee. Hier, zoals in het geval van anomalieën en de daaropvolgende ontdekking van expedities, hangt het succespercentage af van geluk. Maar, zoals ze zeggen, wie geen risico neemt, koopt PLEX niet.

Resultaten

Zoals kan worden begrepen uit het hierboven beschreven materiaal, is het verdienen van spelvaluta op PLEX, als eigenaar van een Alpha-kloon in EVE Online, heel reëel. Om dit te doen, hebben de ontwikkelaars (en de spelers zelf) verschillende eenvoudige manieren voorbereid die alle deelnemers aan ruimtegevechten zonder enige beperking kunnen gebruiken. Je hoeft alleen maar een geschikte bezigheid (of meerdere beroepen) voor jezelf te kiezen en op pad te gaan om de oneindige ruimte van het universum te veroveren, waardevolle hulpbronnen te verhandelen en alle kwaadwillenden te vernietigen!