Forsaken World illegale versie. Interview met het hoofd van het C2H5OH-gilde

In de enorme Forsaken World Rebirth-server Nios vond de gilde S2H5ON, een clan met een glorieuze geschiedenis, met dappere krijgers en een even dappere leider, zijn toevluchtsoord.


Hallo Andrei. Vertel ons eens, hoe lang ben je al geïnteresseerd in MMORPG's?


Nou, ik weet het niet. Op 15-jarige leeftijd zocht ik eenvoudigweg naar een spel op internet, downloadde het, begreep niet wat ik moest doen, zelfs niet op de meest elementaire niveaus, en verwijderde het. Tellen dit soort games mee?


Nee, ze tellen niet mee. Hoe zit het met een serieuzere hobby voor een online game?


Mijn eerste serieuze game was Forsaken World Rebirth. En dit is de eerste keer dat ik leiding geef aan een gilde. Hier schreeuwen de “demonen” dat ze daar de meesters zijn, spelen al tien jaar MMORPG’s, zijn de hoofden van de topgi, maar ze kunnen ons simpelweg geen kick geven.


Vertel me alsjeblieft waarom je bij de breuk de formule van ethylalcohol (of ethanol) hebt ondertekend in plaats van je traditionele naam?


Nou, zoals iedereen waarschijnlijk weet, is onze traditionele naam in het Engels geschreven, maar in het spel is de taal Russisch, maar in Russische letters ziet het er op de een of andere manier onhandig uit, nou ja, niet erg goed. En bovendien ziet S2H5ON er origineel uit, iedereen bedenkt een aantal namen, maakt ze op Russische wijze opnieuw, maar we zijn nog steeds anders dan alle anderen. En alcohol is sterker dan wodka, dus we zullen sterker worden.


Wat denk je van de toekomst van jouw gilde in Forsaken World Rebirth?



In de toekomst? We hebben nog niet ver nagedacht, maar ik zal zeggen dat ik een praktisch persoon ben: toen we overstapten van de Euro-server, verdeelde iedereen onmiddellijk klassen en beroepen, rekenend op wat het Forsaken World Rebirth-gilde nodig zou hebben, en zelfs die Nieuwkomers die al naar de ru-offe waren gekomen, adviseerden het beroep zodat mensen op de een of andere manier nuttig zouden zijn voor het gilde. Wanneer de update uitkomt, kun je aan de toekomst denken. De meeste van onze spelers hebben immers, als je naar de toplijst kijkt, de limiet bereikt.


Waarom ben je dan geen 59? Om het interessant te maken om te spelen?


Niet alleen om deze reden heb ik mijn eigen reden, die ik niet graag openbaar wil maken, maar ik heb met opzet niet het maximale niveau bereikt.


Hoe is het je gelukt om zo lang aan de top van de Euro-server gilderanglijst te blijven?


Ja, al heel lang. Het was trouwens veel gemakkelijker om daar te spelen.


Makkelijker? En hinderde de taalbarrière u op een of andere manier?


Zelfs ik, met mijn gemiddelde niveau van Engels, kon helpen en begeleiden, vertrouwend op eenvoudige woorden, maar als het om lokaal jargon ging, hielpen mijn hulpsheriffs me, en we hadden ook verschillende Amerikanen die goed Russisch spraken. Daar gingen de organisatoren op een verantwoorde manier om met evenementen en evenementen. Spelers die zich in staat van oorlog bevinden, houden zich niet bezig met vloeken en schrijven in World Chat. Zelfs in een oorlog met hetzelfde gilde verloor geen van beide partijen het respect voor de ander. En toen hebben ze zelfs mijn VKontakte-pagina verboden vanwege de klacht van één persoon, vaak werden er allerlei nare dingen op de muur geschreven. Voor de euro was dit niet het geval. Ik heb niet de intentie om aan zulke smerige ketterij deel te nemen.


Waarom verliet je de Euro-server?


Ik ging weg omdat de zomer begon, het strand, de meisjes, nou ja, weet je. En ze zeggen dat wodka zonder Chika niet langer wodka is. Ik ging na mijn vertrek een keer naar de Euro, zei hallo tegen iedereen, en het aantal PM's met vragen over "hoe gaat het met je" en verzoeken om terug te komen, verscheurde de PM bijna.


Dus waarom kom je niet terug?


Ik garandeer dat als ik wegga, de server in PvE verandert. Wodka creëert PvP, we motiveren mensen, laten ze boos worden en zich tegen ons verzetten, zodat het spel zijn betekenis niet verliest. Overigens helpt censuur ons hier enorm bij. Zonder PvP verandert het spel in dagelijkse games - iedereen zal domweg hetzelfde soort taken uitvoeren. Je kunt wachten op een uitnodiging om je aan te melden voor de kerker zonder de stad te verlaten bij het AFK-gebed; als je terugkeert uit de kerker, ben je terug bij het AFK-gebed en dan verdwijnt alle opwinding.


Is het moeilijk om zo’n grote cast te managen? Of kunnen ze offline opereren?


Ja, het is best moeilijk, maar ze kunnen niet autonoom handelen; ze hebben, net als elke grote groep, een leider nodig. Iemand die helpt, ondersteunt en gewoon vriendelijk advies geeft. Dit doe ik allemaal zelf, uiteraard niet zonder hulp van deputaten. Het is ook moeilijk omdat je je in twee gilden moet splitsen.


En wat is de tweede?


C3H7OH. Ik werk ook persoonlijk met deze jongens.


Er gaan veel slechte geruchten over wodka en er is een slechte mening over het gilde. Denk je dat dit gewoon afgunst is of ergens door gerechtvaardigd wordt?


Natuurlijk is het gewoon jaloezie. Weet je, ik geniet zelfs van al deze roddels. Ik reageer niet agressief op negatieve uitspraken, maar lees alle berichten, al was het maar om te lachen.


Je geeft dus geen “voedsel aan de trollen”?


Integendeel, ik ben blij met de hardheid die mensen zeggen. Om eerlijk te zijn, voordat ik naar de Russische server overstapte, wist ik niet wat trollen was, ik begreep deze termen helemaal niet, maar de game opende mijn ogen ervoor. Helaas reageren veel van mijn gildegenoten te pijnlijk op dergelijke uitspraken, letten er op en hechten er belang aan, ik moet ze kalmeren. Naar mijn mening maakt het niet uit hoeveel je games speelt, je moet een competente psycholoog zijn voor je gilde, en niet opgeven, ondersteunen. Ik vind dit belangrijk en dat is wat ik doe.


Wat heeft je zo beïnvloed, waarom heb je zo’n mening gecreëerd?


Weet je, de stad waarin ik woon, het contingent mensen met wie ik communiceer - dit zijn allemaal heel sterke dingen.


Staat het charter van jouw gilde je toe anderen, zelfs vijandige karakters, te doden op plaatsen waar ze vissen en dergelijke?


Ja, dit is, zou je kunnen zeggen, ons beleid. Ik ben gewoon moe, de onze hebben ook middelen nodig, en het feit dat ze zichzelf niet kunnen verdedigen is niet ons probleem. Er was er hier één: hij rende rond zonder gilde, kruiden en andere middelen verzamelend, dus we dachten erover om hem in huis te nemen, hem ergens mee te helpen, hem wat advies te geven. En hij verzon excuses: “Ik heb nog geen beslissing genomen” enzovoort, en twee dagen later sloot hij zich aan bij onze vijanden.


Dit verklaart veel. Vertel me alsjeblieft, Andrey, heb jij geheimen voor productieve training?


Natuurlijk.



Nee, daarom zijn het geheimen, maar ik zal één ding zeggen: dit heeft niets te maken met de bugs of bots van het spel. De ervaring die we met de euro hebben opgedaan, heeft ons enorm geholpen. Ik herinner me een zin die iemand over ons gilde zei: "Jullie zijn sukkels, je kennis zal je alleen de eerste week helpen, en dan kun je niets meer doen." Dit is grappig gezien onze huidige status aan de top van de gilden.


Hartelijk dank voor het gesprek, Andrey. Heeft u nog iets toe te voegen aan wat er is gezegd of wat u wenst voor de lezers?


Toevoegen? Ik wil mezelf op de een of andere manier rechtvaardigen tegenover mensen, uitleggen dat ik mensen op de een of andere manier wil ophitsen, motiveren, boos maken, dwingen om zich te verenigen, tot actie aanzetten, PvP creëren. Ik heb geen kwade bedoelingen. Ja, en ik herhaal: het belangrijkste is respect voor de vijand.

Vandaag, Perfect World Entertainment Inc., een toonaangevende uitgever van gratis te spelen MMORPG's, heeft officieel aangekondigd dat de game, bij het Russisch sprekende publiek ook bekend als Dark Age, de servers voor de GOS-landen en Oekraïne heeft heropend.

Vanaf nu kunnen gebruikers deelnemen aan het spel op de nieuwe Tytan-server. Tekens die momenteel op andere taalservers staan, kunnen worden overgedragen met de hulp van ons ondersteuningsteam. Zeer binnenkort verschijnt er een Russischtalige versie van het spel op de server.


“Nadat voormalig partner Perfect Worlds de game vorig jaar had afgesloten, ontvingen we een groot aantal verzoeken van vaste spelers met de vraag om hun toegang tot Forsaken World te herstellen. We waren overweldigd door de steun en toewijding aan het project van Russische spelers, dus besloten we dat we gewoon de Russischtalige server terug moesten brengen. Er werd ook besloten om de oorspronkelijke naam van het project voor het Russischsprekende publiek te behouden.”


De ontwikkelaars verwelkomen de terugkeer van hun spelers en kondigden de toekenning van welverdiende extra bonussen aan iedereen aan:

Op de Tytan-server wordt de opgedane ervaring 4 keer verhoogd, zonder tijdslimiet.

Elke speler kan een code activeren die dozen, magische sleutels, krachtige scrolls en vele andere items bevat.

Forsaken World officiële website Russisch Met een nieuwe visuele 3D-overlay kun je je voorbereiden op een enorme bloedtransfusie van gemene monsters. Als je het leuk vindt als een game avontuurlijke elementen bevat en trouwens je grijze cellen een beetje mobiliseert, dan ben je hier aan het juiste adres.

Verlaten wereld 2018 sleept je mee naar een wereld vol fantastische plaatsen en evenementen die je meenemen naar de rand van je verbeelding. Welkom bij Officiële website van Forsaken World.

Intrigerende missies en zijmissies vereisen dat je creatief nadenkt. Neem deel aan een spannende verhaallijn en duik in een 3D-wereld vol verschrikkelijke wezens, en de geselecteerde soundtrack zal herhaaldelijk koude rillingen door je lichaam sturen...


Officiële website Forsaken World Engels biedt verbluffende animaties en een sfeervolle soundtrack, beschikbaar voor bezitters van de volledige versie van de game online Verlaten wereld gratis. Verlaten wereld spel- het is dynamisch spel online ru in de moedertaal van het Russisch, waarin het belangrijkste alleen reflexen zijn.


Manipuleer objecten, versla kwade wezens die je willen opeten en verken een ongewone verborgen wereld Verlaten wereld thuiskomst, waar je vele uren mee bezig zult zijn!

Chinees atelier Peking perfecte wereld is een van de meest opmerkelijke Oost-Aziatische ontwikkelaars en uitgevers. Met mijn eerste project Perfecte wereld dit bedrijf heeft de oren van de hele online gemeenschap geprikkeld. Niemand had zo'n hoog niveau verwacht van beginnende ontwikkelaars.

Vandaag Peking perfecte wereld- een echte mediagigant, onder wiens vleugels verschillende zeer succesvolle online projecten zijn verzameld: naast de reeds genoemde Perfecte wereld Dit Slag om de onsterfelijken, Jade-dynastie, Heet dansfeest en anderen. De grenzen van de Chinese Muur zijn al lang druk voor dit bedrijf, dus het viel met veel succes de Europese markt binnen.

De volgende stap van de Chinezen in de ‘wereld online’. De game werd in 2011 uitgebracht met als doel verwende Europeanen er eindelijk van te overtuigen dat Chinese MMORPG's minstens zo goed zijn als Europese. Om dit te doen, besloten de ontwikkelaars een beproefde oplossing te gebruiken: tonnen beproefde inhoud en ideeën in het spel laden, zonder zich echt bezig te houden met de vraag of spelers geïnteresseerd zullen zijn om voor de honderdste keer hetzelfde te doen. Er werd uitsluitend op kwantiteit ingezet, zonder rekening te houden met hoe al deze ideeën in elkaar passen.

Het resultaat lijkt op een onopgeloste Rubiks kubus: giftig kleurrijk, onhandig en lukraak. Hier, op de een of andere manier, klassieke Europese fantasy en anime burlesque, donkere gothic en brutale steampunk, kleine meisjes met grote ogen, lompe baardkabouters, wolven met koninklijke uitstraling en ontsnapte Vampierjagers bloedzuigers met een onzekere seksuele geaardheid.

Ik zou graag willen geloven dat iedereen op deze foto vreselijk blij met elkaar is, en dat de grote man in het midden uitsluitend straalt van geluk

Ook het verhaal in de game is niet origineel. De actie speelt zich af in de magische wereld van Eira, waar mensen wederom niets met de goden deelden. Het resultaat van goddelijke grillen was de dreiging van de vernietiging van de wereld van Eira, wiens naam het Stormlegioen is. Spelers zullen de brouwpuin moeten opruimen en het virtuele vaderland moeten redden.

Zoals gewoonlijk beginnen we met het maken van een avatar. Er zijn vijf rassen in het spel: standaardmensen, elfen en kabouters, stenen reuzen Frangors en onbegrijpelijke Vesperianen - het resultaat van incest tussen mensen en goden. Vervolgens moet je een karakterklasse kiezen. De zeven klassen zijn min of meer typerend voor een MMO: krijger, magiër, verdediger, priester, huurmoordenaar, scherpschutter en bard. Alleen vampieren zijn van bijzonder belang. En niet omdat ze een bijzonder unieke gameplay hebben - al hun capaciteiten zijn duidelijk en vertrouwd - maar omdat een enorm kruis, dat ze achter hun rug dragen, een onmisbaar kenmerk van hun uiterlijk is geworden. Een personage met zo'n kruis, bedekt met zwarte latex, ziet er erg schokkend uit. Dat wil zeggen, om het simpel te zeggen: het is grappig.

In de grenzeloze wereld van Forsaken Worlds vindt iedereen wel iets van zijn gading. Hoewel meestal iedereen zal vechten

Qua gameplay lijkt het op een lappendeken. Oplettende spelers zullen hier gemakkelijk herwerkte elementen ontdekken Afstamming En World of Warcraft, Perfecte wereld En Aion en nog een tiental online games. Het is niet verwonderlijk dat elk van deze games afzonderlijk veel te bieden heeft. Er is hier een hele berg speurtochten - zowel het banale "dood driehonderd konijnen" als goede, goed doordachte plottaken, waarvan de voltooiing interessant is om te volgen door regelmatig naar het dagboek te kijken. Hier kun je deelnemen aan ontspannen kerkertochten, complexe aanvallen onder de knie krijgen, een van de vijftien beroepen kiezen en upgraden, zandgraven en onbegaanbare ijsruggen verkennen, leren koken en dieren temmen.

Hier wordt u ook uitgenodigd om deel te nemen aan een viskampioenschap en een bezoek te brengen aan de gekke "Nightmare Fair", waar u zeker giftig gas moet inademen, goblins moet wegen en antiek moet stelen. Ze bieden je ook de mogelijkheid een gildekasteel te bouwen, deel te nemen aan een zeeslag en honderden verschillende prestaties te voltooien. Met elke stap hoger worden de mogelijkheden steeds groter: als je niveau 10 bereikt, kun je een huisdier krijgen, vanaf niveau 30 kun je andere spelers uitdagen en als je 45 bereikt, kun je deelnemen aan gevechten in gespecialiseerde arena's. Met elk niveau komt er nieuwe inhoud beschikbaar: evenementen en kerkers, vooruitzichten voor het gilde en de fijne kneepjes van het beroep.

Het Halloweenfeest is nu geopend! Meisjes die een jurk dragen met een halslijn en een kruis op de rug hebben gratis toegang

Als je eenmaal begint met spelen, zul je meteen merken dat je zo vol zit met allerlei dingen en zorgen dat het een duidelijk feit is dat er niets origineels en unieks in het spel zit! - komt misschien niet eens bij je op. Vooral als je nog niet zo dol bent op online games en over het algemeen niet bijhoudt wie wat heeft bedacht en hoe vaak het al van de ene game naar de andere is gekopieerd. Het enige dat ik bijvoorbeeld nog niet eerder ben tegengekomen, zijn een paar unieke namen en een zoektocht naar het wegen van goblins. Hoewel het misschien de Chinezen waren die het idee van goblinball zo creatief hebben herwerkt van “ Allods Online»?

Maar er is een zeer onopvallende manier om inkomsten te genereren. De winkel verkoopt alleen kleding, huisdieren en rollen die het nivelleren versnellen. Het heeft geen zin om echt geld uit te geven; je kunt alles zelf bereiken. Daarom zijn een rijke speler en een sterke speler hier helemaal niet hetzelfde.

Forsaken World voelt als een kruising tussen een consignatiewinkel met grote dozen en een mode-uitverkoop. Hier kunt u alles wat u nodig heeft snel en goedkoop verkrijgen. Forsaken World werd een paar maanden geleden in Rusland gelanceerd en het succes ervan zal nu volledig afhangen van de acties van de localizer, het bedrijf Nival. Als ze erin slagen spelers aan te trekken met goede, voortdurende ondersteuning, de klant tegelijkertijd met Europa op de hoogte houden en interessante evenementen organiseren, zal het spel zijn rechtmatige plaats onder zijn collega's innemen. Maar er openbaringen van verwachten, zoals in ArcheAge, reikwijdte, zoals in Star Wars: The Old Republic, of op zijn minst nieuwe ideeën, zoals in Guild Wars 2, is volkomen nutteloos.

Naam online spel: Verlaten wereld

Genre: MMORPG, fantasie-rollenspel

Spelrecensie:

"Verlaten wereld" (Verlaten wereld) is een online multiplayergame die een onbekende wereld en honderden nieuwe wegen voor je opent. Je moet taken voltooien en deelnemen aan duels. Hier vind je echte vrienden en bereik je erkenning. Door je gilde te organiseren en deel te nemen aan veldslagen kun je zelfs een majestueus kasteel veroveren en de trotse eigenaar ervan worden.

Dus de volgende races in het spel worden onder je aandacht gebracht: Frangors, Vesperians, Elfen, Mensen, Dwergen. Ze zijn ook onderverdeeld in klassen: krijgers, moordenaars, barden, priesters, verdedigers, vampieren, magiërs en boogschutters. De variëteit is gewoon geweldig. Daarom heb je geen gemakkelijke keuze.

De beste eigenschappen van deze MMORPG-client zijn de geavanceerde graphics, een goed doordacht gildesysteem en uitstekende spelmechanica. Hier heeft elke karakterklasse bepaalde unieke vaardigheden. Nou ja, en natuurlijk, zoals je misschien al hebt gemerkt, een enorme selectie nieuwe races.

De plot van het spel is als volgt. Vijf machtige goden besloten om rassen voor zichzelf te creëren. Maar toen begonnen de heersers een meedogenloze oorlog en verlieten uiteindelijk de sterfelijke wereld. Nu worden de volkeren aan hun lot overgelaten en hebben ze heersers nodig. Alleen de top 10 spelers kunnen goden worden. En om deze ereplaats in te nemen, moet je de huidige heerser in de strijd omverwerpen. Tijdens alle gevechten verliezen vijanden stukjes van hun ziel. Je kunt ze oppakken en zo tijdelijke bonussen ontvangen. Directe gevechten tussen spelers zijn alleen beschikbaar vanaf niveau 30. Je kunt ook met hele gilden vechten.

Forsaken World-accountregistratie:

Om te kunnen spelen, moet je je registreren op de Russische officiële website van Forsaken World (link naar de off-site aan het begin van deze pagina). Om de prestaties van de verbinding met de gameserver te verbeteren, moet u de gameclient downloaden en op uw computer installeren. U kunt een spelaccount registreren door op de volgende afbeelding te klikken. Het zal u doorverwijzen naar het registratieformulier in het spel "Forsaken World".

Door een account aan te maken, krijgt u de mogelijkheid om op de officiële Russische server te spelen en ontvangt u per e-mail meldingen over spelinnovaties, nieuws en andere informatie over het spel.

Download het spel Forsaken World gratis:

Als u problemen ondervindt bij het aanmaken van een account, inloggen op het spel of direct tijdens het proces, kunt u contact opnemen met het gedeelte 'Ondersteuning' van de officiële Russische website 'Forsaken World' en via het juiste formulier antwoord krijgen op al uw vragen .

Videorecensies van het spel:

Officiële trailer van de game

Forsaken World-gameplaydemo:

Overzicht van graphics, interface en gameplay van de online game:

Systeem vereisten:

Besturingssysteem (platform): Windows XP/Vista/Zeven
CPU: Intel Dual-Core Pentium III 1 Ghz
Videokaart: GeForce 6200
RAM: 1 GB
Vrije plaats: 4GB