Stijldansen spel.

Publicaties in de sectie Tradities

Games voor volwassen bedrijven

In seculiere salons van de 19e eeuw lazen ze niet alleen poëzie, spraken ze over economie en politiek, maar brachten ze ook tijd door met het spelen van games. Kultura.RF vertelt wat voor soort vrijetijdsbesteding populair was in een tijd dat er geen televisie, geen internet, zelfs geen elektriciteit was.

Kaartspellen

In de 19e eeuw waren kaarten erg populair, maar ze werden niet als het meest fatsoenlijke entertainment beschouwd. Ze werden de 'schaamte van huiskamers', 'corruptie van de moraal' en 'rem van de verlichting' genoemd. Culturoloog Yuri Lotman merkte op dat gokken op „sterke morele veroordeling” stuitte en aan het eind van de 18e en het begin van de 19e eeuw formeel als immoreel werd verboden. Op de avonden met de historicus Nikolai Karamzin bijvoorbeeld, kaartten ze nooit. In veel andere salons floreerden kaartspellen echter. De decembrist Mikhail Bestuzhev-Ryumin herinnerde eraan dat de eigenaren van de salons vaak vals speelden tijdens de spellen: ze bespraken van tevoren gebaren en "trokken" honderd roebel van de spelers.

Boeken over seculiere etiquette, zoals Rules of Social Life en Etiquette: Good Taste, samengesteld door Yuryev en Vladimirsky, waarschuwden jongeren voor gokverslaving, wat leidde tot schulden en faillissement: “We hebben veel voorbeelden gezien waarin deze trieste passie de dood van een hele familie veroorzaakte; toen zij, deze passie, uiteindelijk alle morele principes in een persoon doodde..

Maar desondanks werden overal kaarten gespeeld: “... iedereen: zowel dames, als meisjes, en jonge mannen, die een groen veld verkiezen boven dansen. Dit is natuurlijk een triest fenomeen, maar wat te doen: "leven met wolven, huilen als wolven", - aldus de samenstellers van de verzameling seculiere manieren.

In de samenleving was het gebruikelijk om gokkaartspellen, waarbij het toeval de overhand had, te scheiden van die waarbij de winst afhing van de snelle humor en oplettendheid van de spelers.

Yuri Lotman schreef in zijn boek over de geschiedenis van de Russische cultuur dat in Rusland in de 19e eeuw de meest populaire spellen farao en shtosse (shtoss) waren, waarbij het toeval de overwinning bepaalde. Andrei, de broer van Fjodor Dostojevski, herinnerde zich dat de kaartfeestjes van zijn broer altijd eindigden in een gokspelletje shtoss.

De populariteit van dit kaartspel kwam ook tot uiting in de Russische literatuur. Shtoss werd gespeeld door Hermann en Chekalinsky in The Queen of Spades door Alexander Pushkin, Arbenin in Mikhail Lermontov's Masquerade, Khlestakov in Nikolai Gogol's The Government Inspector, Nikolai Rostov in Leo Tolstoy's War and Peace en andere personages.

Regels van het spel van shtoss (volgens het boek van Yu.M. Lotman "Gesprekken over de Russische cultuur")

De spelers zijn verdeeld in een bankier, die kaarten gooit, en een punter (ponte - "verhoog de inzet"). Het spel kan één-op-één worden gespeeld of met de deelname van meerdere gokkers. Elke speler krijgt een pak kaarten. Gokkers kiezen één kaart uit de stapel, waarop ze een bedrag inzetten dat gelijk is aan het bedrag dat door de bankier is aangekondigd. Vervolgens worden één voor één de kaarten van de stapel van de bankier geopend en een match met de verborgen kaart levert de speler de overwinning op. In de regel bevinden de bankier en gokkers zich aan weerszijden van een langwerpige rechthoekige tafel bedekt met groen laken, die dient om tarieven en schulden te registreren. Alle berekeningen worden gemaakt op hetzelfde groene doek.

Buiten spellen

In veel huizen was het de gewoonte om zich tussen dans en muziek te vermaken met “onschuldige spelletjes” - zo noemden ze petits-jeux(van het Franse "kleine spelletjes"), mobiel entertainment voor de korte termijn. De meeste van deze spellen waren overtrekpapier van volksvermaak op de werf. De jonge meester Aleksey Berestov, de held van Pushkin's verhaal "The Young Lady-Peasant Woman", speelde bijvoorbeeld met de meisjes in de branders - het originele volksplezier.

Heinrich Semiradsky. Chopin speelt piano in de salon van prins Radziwill. 1887. Privécollectie

Een van de populairste petits-jeux- Fanta - is tot in onze dagen gekomen. Volgens de spelregels stopt elke speler forfaits in een hoed. Daarna haalt de leider, met zijn ogen dicht, een fantoom tevoorschijn en geeft de eigenaar verschillende taken: zingen als een haan, op één been springen en dergelijke. In het boek "Regels van het sociale leven en etiquette: goede toon. Een verzameling tips en instructies voor verschillende gelegenheden in het huiselijke en sociale leven, er zijn voorbeelden van verschillende meer populaire buitenspellen voor volwassen bedrijven.

rijmt

De spelers zitten in een kring. Een van de spelers gooit een zakdoek naar iemand en spreekt tegelijkertijd een woord uit, terwijl de andere de zakdoek moet vangen en op rijm moet antwoorden - en zo verder in een cirkel. Hoe moeilijker het verborgen woord, hoe onverwachter en grappiger het rijm wordt.

De vogels vliegen

De spelers zitten rond de tafel, waarop ze hun wijsvingers leggen. Een van de spelers begint een lijst te maken met levende en levenloze objecten die kunnen vliegen, terwijl de anderen hun vingers omhoog moeten steken. Als de speler zijn vingers opstak toen de naam van een object dat niet kan vliegen werd uitgesproken, verloren ze.

Het postspel

Elke deelnemer aan dit spel krijgt een vel papier waarop elk een vraag schrijft. Deze stukjes papier worden in een hoed gedaan en gemengd, dan neemt elk van de spelers om de beurt een vel papier en schrijft, zonder de vraag te lezen, het antwoord op de achterkant, waarna hij het stuk papier erin stopt. een andere hoed. Als alle antwoorden zijn opgeschreven, worden de stukjes papier eruit gehaald en worden de vragen en antwoorden hardop voorgelezen - combinaties van vragen en antwoorden worden woordspelingen.

dubbele recitatie

Het ene meisje zit op de schoot van het andere, die volledig verborgen is door een sluier, en leest poëzie. Het tweede meisje probeert haar met verschillende gebaren te hinderen en de toeschouwers aan het lachen te maken. Het spel eindigt als de lezer lacht.

Toilet

De spelers worden verschillende kledingstukken genoemd en de gastheer noemt ze om de beurt. Op het commando "Het hele toilet!" spelers moeten snel opstaan ​​uit hun stoel en deze omwisselen. Wie geen tijd heeft om een ​​plaats in te nemen, wordt een loser. Er is een geval bekend waarin Nicholas I zelf de manager van het spel was in het Nikolaevsky-paleis, en een van de spelers nam de stoel voor de keizerin, maar werd daarvoor alleen door de keizer aangemoedigd.

Bordspellen

In de 19e eeuw kwamen bordspellen in zwang: ze hadden net als nu een speelveld, figuren waarmee de spelers liepen en een dobbelsteen die het aantal punten of “stappen” bepaalde. Er wordt aangenomen dat de voorloper van dit plezier het oude spel "Goose" was, waarin het nodig was om zo snel mogelijk de finish te bereiken en onderweg meer ganzen te verzamelen.

De spelen van de 19e eeuw werden een soort reis: in "Reis door Rusland" was het bijvoorbeeld noodzakelijk om zo snel mogelijk op een locomotief van Odessa naar Moskou te stappen, nadat hij onafhankelijk een route door Kiev of door Koersk had ontwikkeld. En het spel "Naar Parijs voor een tentoonstelling" moest op tijd zijn voor de start van de wereldtentoonstelling van de verworvenheden van de economie in Parijs.

Vaak waren bordspellen educatief van aard. In de historische strategie "Battle of Sinop" werden spelers gevraagd om het theater van militaire operaties te spelen. De een sprak namens Rusland, de ander vertegenwoordigde de militaire belangen van Turkije. Er was ook een variant van het spel "Goosek", waarvoor onberispelijke wiskundige vaardigheden nodig waren om te winnen. Het speelveld was een verzameling cellen met puzzels: je moest snel twee- en driecijferige getallen vermenigvuldigen of delen. Voor het juiste antwoord ontving de speler "geld" van de algemene bank, voor de nederlaag - hij droeg zijn eigen geld bij aan de algemene schatkist.

Lotto

Lotto kwam in de 18e eeuw vanuit Italië naar Rusland en werd meteen erg populair. Het werd niet alleen op wereldlijke avonden gespeeld, maar ook in de familiekring. De heldin van Tsjechov's "The Seagull" Irina Arkadina zei: “Als de lange herfstavonden komen, wordt hier lotto gespeeld. Kijk hier eens: de oude lotto, die wijlen moeder nog met ons speelde toen we kinderen waren..

In de loop der jaren van het bestaan ​​van het spel zijn de regels niet veranderd. Deelnemers krijgen kaartjes met nummers, de leider trekt vaatjes uit de zak en roept de nummers. De winnaar is degene die als eerste de horizontale rij sluit. Het spel bereikte zijn hoogtepunt van populariteit in de jaren 1840, toen lotto vaak voor geld werd gespeeld in seculiere clubs. De passie van de spelers bereikte het punt dat honderden roebels per spel verloren gingen. De mode voor lotto-gokken heeft ertoe geleid dat gokken op openbare plaatsen illegaal is verklaard. Dit had echter geen invloed op de liefde van mensen: ze spelen nog steeds lotto.

Puzel

Puzel, of, zoals we ze tegenwoordig noemen, puzzels, is uitgevonden door de Engelse cartograaf en graficus John Spilsbury. Hij plakte de geografische kaart op het bord, zaagde het in stukjes (puzzels) en nodigde de kinderen uit om het volledige plaatje uit het hoofd samen te stellen. Puzzels kwamen in de 19e eeuw naar Rusland en werden een gezelschapsspel. Ze werden "puzels" genoemd in de Duitse manier, of "puzels" in het Frans. Vervolgens werden er geen kaarten verzameld uit puzels, maar kleine pittoreske schilderijtjes met een landschap of stilleven. In het boek Luzhin's Defense schreef Vladimir Nabokov over een nieuwe hobby voor kinderen en volwassenen: "In dat jaar vond de Engelse mode opvouwbare afbeeldingen voor volwassenen uit, "puzels" ... gesneden op een uiterst grillige manier ... Luzhin voelde verbazingwekkende opwinding door de exacte combinaties van deze kleurrijke stukken, die op het laatste moment een duidelijk beeld vormden. Tante vroeg: "In godsnaam, verlies niets!" Soms kwam mijn vader binnen, keek naar de stukken, stak zijn hand uit naar de tafel en zei: "Dit zou hier ongetwijfeld moeten liggen", en dan mompelde Luzhin, zonder zich om te draaien: "Dwaasheid, domheid, niet onderbreken.".


Zhmurki
Lijst met gebruikte materialen

Inleiding tot de inhoudsopgave

Elke organisator van een bal- of dansavond stelt vroeg of laat de vraag - wat te doen met gasten die een pauze willen nemen van het dansen, of degenen die het programma niet zo goed kennen en zich misschien vervelen. Small talk wordt niet aan iedereen gegeven met hetzelfde gemak waarmee ze onze voorouders hebben vermaakt, opgegroeid in de tradities van luchtig geklets in de salon (of, omgekeerd, complexe hofintriges). Het komt voor dat gasten niet minder, zo niet meer moe worden dan wanneer ze proberen een onderwerp voor een gesprek te bedenken, te vinden waar je je handen moet neerleggen en tegelijkertijd een vriendelijke gezichtsuitdrukking te behouden. .

Het is duidelijk dat dezelfde vragen de gastheren in de 19e en 17e eeuw bezighielden, en op elk ander moment, met als enige verschil dat de cultuur van samen tijd doorbrengen leefde en niet gemodelleerd of opnieuw gemaakt hoefde te worden. Het is echter precies het verschil in algemene opvoeding, in gewoonten en vaardigheden dat moeilijkheden voor ons creëert wanneer we proberen de 'ervaring van onze voorouders' te gebruiken. Ik zal slechts twee bekende voorbeelden geven - gezamenlijk muziek maken en cotillion. Muziekinstrumenten bespelen, elkaar vergezellen bij de uitvoering van aria's, romances of populaire liederen, het gezamenlijk uitvoeren van dit of dat werk voor het vermaak van het publiek of voor het eigen plezier was een natuurlijke bezigheid voor elke ontwikkelde persoon van de middeleeuwen tot de eind 19e en begin 20e eeuw. Hoeveel kunnen het vandaag doen? Helaas. Het gebrek aan kennis is de eerste reden voor de moeilijkheden die zich voordoen bij het recreëren van het "leven" van de balzaal. De tweede is de gedragsnormen die veel zijn veranderd sinds de oudheid en niet erg oude tijden, het wazige kader van de etiquette en de toelaatbaarheid van veel dat voorheen niet was toegestaan. De pikantheid, aantrekkelijkheid en geheime betekenis van veel balspelen zijn voor een moderne mens vaak totaal onbegrijpelijk. Daarom zorgen veel (bijna alle) figuren van het cotillion, dat in de 19e eeuw een prachtig vermaak was voor de gasten van het bal, uit gewoonte voor verbijstering. Pak een cracker, haal er een volkskostuum uit, trek het aan in een speciale kamer en beeld op de klanken van parmantige muziek een "volksdans" uit - wat is dat? entertainment weet je. De 19e eeuw is bijna grondig bestudeerd, maar hoe zit het met de 15e? Wat te bieden aan de gast van het historische bal van de Renaissance?

Bord voor bordspellen, Musée National du Moyen Age, Frankrijk, eind 15e eeuw.

Wat je ook zegt, je kunt niet zonder bordspellen of hun analogen. Ze waren te allen tijde populair, ze verdreven de verveling en de oude Egyptenaren, en de Kelten, en de Romeinen, en de kruisvaarders. Kaarten, dobbelstenen, backgammon, schaken en dammen komen bijna onmiddellijk in me op, en terecht. Maar als we precies proberen te dansen zoals onze voorouders dansten, moeten we dan niet proberen precies dezelfde regels te spelen als zij? In dit korte artikel zal ik de regels geven van enkele spellen (oh, lang niet allemaal!), die populair waren in de XIV-XVII eeuw en die gemakkelijk overal en altijd te organiseren zijn.

Zoals de ervaring met het gebruik van dit materiaal bij CTC-evenementen aantoont, zijn bijna alle spelbeschrijvingen onvolledig of geven ze geen volledige uitleg over alle situaties die zich tijdens het spel voordoen. Alvorens dit of dat spel in een breed scala te gebruiken, zou ik je aanraden om het eerst te testen op degenen die dat willen, alle "valkuilen" te ontdekken en de juiste wijzigingen en toevoegingen aan de regels aan te brengen, zodat de gasten van het bal het plezier dat ze verdienen, en verspil geen tijd aan ruzies en wederzijds ongenoegen. We zullen dankbaar zijn voor alle informatie over de aangebrachte verbeteringen en, van onze kant, zullen we in de loop van de tijd ook de nodige verduidelijkingen aanbrengen.

Kaartspellen

Noch de tijd, noch de exacte plaats waar speelkaarten zijn ontstaan, is bekend. Het oude Chinese woordenboek Ching Tse Tung, dat in 1678 in Europa in zwang kwam, zegt dat de kaarten in 1120 in China werden uitgevonden. De vier kleuren symboliseerden de seizoenen en de 52 kaarten symboliseerden het aantal weken in een jaar. Er zijn ook aanwijzingen dat de Chinezen en Japanners, zelfs vóór het verschijnen van papieren speelkaarten, al speelden met kaarten zoals kaarten gemaakt van ivoor of hout met beschilderde figuren, en in het middeleeuwse Japan waren er originele speelkaarten gemaakt van mosselschelpen. Ze waren versierd met tekeningen van bloemen, landschappen, alledaagse taferelen. Met behulp van dergelijke kaarten was het mogelijk om "solitaire" neer te leggen - de schelpen werden op tafel gelegd en er werd naar "dubbels" gezocht. In de 13e eeuw werden kaarten bekend in India en Egypte.

Wat betreft het uiterlijk van kaarten in Europa zijn er verschillende versies. Volgens een van hen dateert het begin van speelkaarten uit de 15e eeuw en valt het samen met het verschijnen van zigeuners op Europees grondgebied. Aan de andere kant worden de bekende kaarten, volgens de jezuïet Menestrier, toegeschreven aan de 14e eeuw, toen een weinig bekende schilder genaamd Zhikomin Gringoner kaarten uitvond voor het vermaak van de krankzinnige koning van Frankrijk Charles VI (1368-1422 ), die de geschiedenis in ging onder de naam Karel de Waanzinnige. De kaarten waren naar verluidt het enige middel dat de koninklijke patiënt kalmeerde tussen aanvallen van waanzin. En tijdens het bewind van Karel VII (1422-1461) werden ze verbeterd en kregen ze tegelijkertijd hun huidige namen.

Niettemin is dit nog steeds een hypothese die niet door andere gegevens wordt ondersteund, en sommige kroniekschrijvers schrijven de oorsprong van kaarten toe aan de 13e eeuw. Deze veronderstelling heeft een historische basis, aangezien tijdens het bewind van Saint Louis in 1254 een decreet werd uitgevaardigd dat het kaartspel in Frankrijk op straffe van zweepslagen verbood. Een Italiaans manuscript uit 1299 spreekt ook van het verbod op speelkaarten. In 1260 werd in Duitsland een speciale werkplaats van fabrikanten en handelaren van speelkaarten opgericht. De Orde van Calatrava in 1331 verbood het kaartspel in Spanje, en dit verbod werd in 1387 herhaald door John I, koning van Castilië. Het bestaan ​​van kaarten in Castilië onder koning Alfonso XI blijkt uit zijn decreet in 1332, dat kaartspellen verbiedt. Er wordt ook aangenomen dat speelkaarten door de Saracenen naar Europa zijn gebracht. In de kroniek van een Italiaanse stad voor het jaar 1379 staat: "... een kaartspel werd geïntroduceerd in Viterbo, afkomstig uit het land van de Saracenen en door hen naib genoemd." Moslims uit het Oosten, Arabieren, werden Saracenen genoemd. Het is echter onwaarschijnlijk dat op die kaarten menselijke figuren zijn getekend, zoals nu het geval is, aangezien de wet van Mohammed de gelovigen verbiedt om dergelijke afbeeldingen te maken. Het is mogelijk dat Italië de geboorteplaats is van kaarten met een modern type patroon. Hun oudste exemplaar, gegraveerd op koper, dateert uit 1485.

Kaarten met de moderne look wonnen niet meteen universele erkenning. In verschillende landen hadden ze lange tijd hun eigen onderscheidende kenmerken. In plaats van pakken werden kommen, munten, zwaarden en stokken afgebeeld.

Handgeschilderde Arabische kaarten van de late 15e - vroege 16e eeuw.
(munten, bekers, stokken en zwaarden)
Kaartkleuren wisselen in verschillende kaartsystemen
(van links naar rechts: Arabisch, Spaans, Italiaans, Duits en Frans)

Speciale kaarten waren in Duitsland. Naast de koning, koningin en boer was er een ridder. Een compleet kaartspel in Duitsland bevatte niet 52, maar 64 kaarten, waaronder troeven: de duivel, de dood, enz. De kleuren van de Duitsers vertoonden ook enkele verschillen met de algemeen erkende (Franse). Harten hadden een moderne vorm, pieken (vini) werden in de vorm van groene bladeren aan de struiken getekend en werden groen genoemd. Tamboerijnen werden afgebeeld in de vorm van klokken en werden klokken genoemd. Eikels (klaveren) wijzen op een mogelijke Poolse invloed bij het lenen van Duitse kaarten met klaveren in de vorm van eikels. Moderne kostuumpatronen, overgenomen in Frankrijk, zijn ontleend aan de oosterse ornamentiek. Deze tekeningen stammen uit de oudheid en hebben een religieuze en magische betekenis.

Moderne traditionele speelkaarten

Voor een beter begrip zal ik mezelf toestaan ​​de termen uit te leggen die worden gebruikt bij het beschrijven van games:

  • Omkopen, truc, (truc - overtrekpapier uit het Engels :), set- de ene legt kaarten uit (de ene speler legt een kaart uit, de tweede legt uit, enz., totdat iemand een slag wint);
  • Rond, overgave- een opeenvolging van slagen van de eerste tot de laatste, totdat alle kaarten in de hand zijn gespeeld (in tegenstelling tot onze, laten we zeggen, "Fool", eerder tijdens het spel werden de kaarten vaak niet continu uit de stapel van de resterende kaarten genomen; eerst er werd één ronde gespeeld, daarna werden de punten geteld of werden de kaarten gehinderd, en pas daarna pakten ze de volgende);
  • Het spel- een reeks rondes totdat een van de spelers wint, bepaald door de spelregels.


Onbekende artiest, kaartspelers.
Foto uit de archieven van de Shakespeare Library.

Op handen en voeten terug naar index

Spel voor twee spelers en een standaard kaartspel van 52 kaarten. Een van de spelers is de dealer.

De kaarten worden geschud en elke speler krijgt 6 kaarten. De spelers kijken naar de kaarten, dan verwijdert de dealer de bovenste kaart van de omgedraaide stapel - dit zal de troefkaart zijn. De tweede speler heeft het recht om het hiermee eens of oneens te zijn.

  • Als hij akkoord gaat, begint het spel.
  • Als hij akkoord gaat, maar de bovenste kaart is een boer, dan begint het spel, maar krijgt de dealer 1 punt.
  • Als hij niet akkoord gaat, heeft de dealer het recht om deze kaart alsnog als troefkaart aan te wijzen of ook te weigeren. Kiest hij deze als troefkaart tegen de wil van de tweede speler in, dan krijgt de tweede 1 punt. Als de troef niet werd herkend, worden de bovenste kaarten van de stapel verwijderd totdat een kaart van een andere kleur dan de afgewezen kaart verschijnt. Deze kaart wordt een troef, ongeacht de wens van de spelers.

De speler die niet de dealer was, begint het spel. Elke volgende slag wordt gestart door de speler die de vorige heeft gewonnen. De hoogste kaart is een aas, de laagste is een twee. De hoogste kaart wint de slag. Spelers moeten kaarten van dezelfde kleur zo lang mogelijk neerleggen. Als een speler geen kaart van de startkleur heeft (die van de eerste startronde), kan hij met een troefkaart spelen. Als er geen troef is - een andere.

Laat me het uitleggen aan de hand van een voorbeeld: speler A legt de schoppen zeven neer. Speler B heeft alleen een driedubbele schoppen. Hij moet het posten. In deze deal wint speler A en neemt de kaarten voor zichzelf (fold dichtbij, maar verwijdert niet ver). De truc is voorbij. De volgende kaart wordt gedeeld door speler A.

Speler A legt opnieuw de schoppenkaart - tien. Speler B heeft geen schoppen meer, maar een troef. Hij legt een troefkaart uit, elke troefkaart verslaat alle andere, dus deze verandering wordt gewonnen door speler B en neemt zijn kaarten. De truc is voorbij. Speler B speelt de volgende kaart.

Speler B legt, laten we zeggen, de hartenkoningin neer. Speler A heeft geen harten of troeven. Dan legt hij de klaveren acht neer en draagt ​​zo de zet terug over aan speler B. Hij moet de klaveren acht volgens de originele regels behandelen - antwoord met een klaverenkaart, troefkaart of kaart van een andere kleur als er geen van beide is. clubs of troeven - enzovoort totdat iemand de slag wint.

De ronde gaat door totdat de handen van de spelers op zijn met de 6 oorspronkelijk uitgedeelde kaarten. Daarna legt iedereen de kaarten uit die tijdens de ronde zijn genomen en worden de punten berekend volgens de volgende regels:

  • Punten voor het bepalen van de troefkaart (zie hierboven);
  • 1 punt voor het gebruik van de hoogste troef per ronde (dat wil zeggen, de hoogste troef van de 12 kaarten die bij de deal betrokken zijn);
  • 1 punt voor het gebruik van de laagste troef per ronde;
  • 1 punt voor het hoogste aantal kaartpunten.

Kaartpunten worden als volgt berekend:

  • 4 punten voor elke aas
  • 3 punten voor elke koning
  • 2 punten voor elke dame
  • 1 punt voor elke jack
  • 10 punten voor elke tien

Houd er rekening mee dat punten niet alleen worden berekend voor geslagen kaarten, maar voor alle kaarten die opzij worden gezet door de resultaten van de ronde. Kaarten van twee tot negen leveren geen punten op.

Nadat een ronde (één deal) is gespeeld, wordt de volgende gespeeld, de dealers wisselen. De eerste speler die 49 punten scoort, wint.

Alouette terug naar inhoud

Optie voor 2 spelers

Twee spelen. Een kaartspel van 48 kaarten (een normaal kaartspel van 52 kaarten minus tientallen).

De kaarten zitten in de weg, de dealer geeft elk van de spelers 9 kaarten met de afbeelding naar beneden. De overige kaarten worden opzij gelegd. Er zijn geen geiten. De hoogste kaart is de koning, de laagste is de aas (één).

Een set bestaat uit spelers die elk een kaart leggen. De speler die de hoogste kaart heeft gelegd (exclusief kleur) wint. Als de kaarten gelijk zijn, worden ze opzij gelegd en wordt de volgende slag gespeeld. De speler die het wint, wint beide sets - de vorige en deze. Als de "gelijkspel" valt op de laatste set, is de winnaar de speler die de eerste set in die ronde heeft gewonnen. De ronde eindigt wanneer de spelers de laatste van 9 kaarten neerleggen. Wie de meeste sets wint, wint de ronde. Daarna zitten de kaarten weer in de weg en worden gedeeld. Het spel wordt gewonnen door de eerste speler die 12 ronden wint.

Optie voor 4 spelers

De regels zijn hetzelfde, er spelen twee teams. Spelers van hetzelfde team zitten diagonaal uit elkaar. De eerste set wordt gestart door de speler links van de dealer. Een set bestaat uit spelers die elk een kaart leggen. De speler die de hoogste kaart heeft gelegd (exclusief kleur) wint. Als de kaarten gelijk zijn, worden ze opzij gelegd en wordt de volgende slag gespeeld. De speler die het wint, wint beide sets - de vorige en deze. Als de "gelijkspel" valt op de laatste set, is de winnaar de speler die de eerste set in die ronde heeft gewonnen. De ronde eindigt wanneer de spelers de laatste van 9 kaarten neerleggen. Het team waarvan de speler meer sets wint, wint de ronde. Daarna zitten de kaarten weer in de weg en worden gedeeld. De dealer is de speler die links van de eerste dealer zit. Het eerste team dat 12 ronden wint, wint.

s Nas terug naar index

Perzisch kaartspel voor 5 personen en een speciaal kaartspel van 25 kaarten van vijf kleuren (5 kaarten van elke reeks), waarschijnlijk de voorouder van sommige soorten poker.

De hoogste kaart is "Âs" (aas, aas), of "Shîr vaKhurshíd", wat de naam aan het spel gaf - het is een leeuw en een zon. De andere vier kleuren zijn "Padishah" (Koning), ook wel "Shâh" of "Pishâ", "Bibi" (Koningin), "Sarbâs" (Soldaat) en "Lakkat" (Danser) genoemd. Soms zag de laatste kaart er anders uit en heette "Kouli" - de jager. Binnen hetzelfde "pak" verschilden de kaarten niet, de kleuren waren in verschillende kleuren geverfd om identificatie te vergemakkelijken.

Als er geen speciaal kaartspel is voor dit spel, kun je het maken van een gewoon kaartspel: leg vijf kaarten van elke reeks (één (aas), twee, drie, vier, vijf) opzij als vier kleuren en neem als vijfde reeks , bijvoorbeeld koningen van elke reeks en een joker (neem bijvoorbeeld de hartenkoning voor een eenheid, de klaverenkoning voor een twee, de tamboerijnenkoning voor een drie, de schoppenkoning voor een vier en de joker voor een vijf).

De kaarten worden geschud en elk van de vijf spelers krijgt twee kaarten. Elk van de spelers, te beginnen met degene die links van de dealer zit, plaatst een weddenschap of slaat een zet over. Elk van degenen die nog in het spel zijn, krijgt nog twee kaarten. Ze zetten opnieuw in in dezelfde volgorde of slaan de zet over (zo zijn degenen die de zet voor het eerst hebben overgeslagen en degenen die deze nu missen al uit het spel gevallen). Elk van de overgebleven spelers neemt de vijfde, laatste kaart. Alle overgebleven spelers onthullen hun kaarten en degene met de beste set kaarten neemt alle inzetten.

De prijs van de getrokken kaarten (vanaf de hoogste):

  • Vijf kaarten van dezelfde reeks (vijf "koningen", vijf harten, vijf ruiten, enz.);
  • Vijf kaarten van dezelfde waarde (vijven, vijf drieën, enz.);
  • Vier kaarten van dezelfde waarde;
  • Drie kaarten van één waarde en twee van een andere (full house);
  • Drie kaarten van dezelfde waarde;
  • Twee kaarten van dezelfde waarde.

Basset terug naar inhoud

Gokken voor een willekeurig aantal spelers. Het verscheen waarschijnlijk in het midden van de 15e eeuw in Italië.

Het aantal kaarten wordt bepaald door het aantal deelnemende spelers volgens het volgende principe:

  • 1 standaard deck van 52 kaarten voor 2-3 spelers en dealer;
  • 2 decks voor 4-7 spelers en dealer;
  • 3 - 8-11 spelers en dealer;
  • 4 - 12-15 en dealer;
  • 5 - 16-19 en dealer, enz. Voor elke vier nieuwe spelers moet één kaartspel worden toegevoegd.

De dealer deelt 13 kaarten open aan elke speler. De dealer neemt geen kaarten. Vervolgens beslist elke speler op welke van zijn kaarten hij gaat inzetten. Hij kan op elke kaart of op alle kaarten tegelijk inzetten. De grootte van de weddenschap is niet beperkt en niet gereguleerd (maar het kan worden beperkt door de regels van de kansspelinrichting of de wederzijdse instemming van de spelers). De inzet gaat als volgt: de speler zet geld op de kaart die hij heeft gekozen. Elke speler moet zijn inzet plaatsen voordat de dealer zijn kaarten begint te onthullen.

De dealer onthult vervolgens de bovenste kaart, die met de afbeelding naar beneden op de stapel resterende kaarten lag.

De dealer wint alle inzetten die zijn geplaatst op kaarten van dezelfde waarde als de open kaart.

Daarna verwijdert de dealer de volgende twee kaarten. Hij wint alle weddenschappen die zijn geplaatst op kaarten van dezelfde waarde als de eerste teruggenomen kaart en betaalt alle weddenschappen die zijn geplaatst op kaarten van dezelfde waarde als de tweede teruggenomen kaart. Nadat hij alle winsten en verliezen heeft verrekend, trekt hij de volgende twee kaarten, dan de volgende, enzovoort. op dezelfde manier. Kaarten waarvan de inzetten verloren zijn gegaan, worden uit het spel verwijderd.

Als de speler de weddenschap wint, kan hij ofwel de kaart uit het spel verwijderen en de winst nemen (aanvankelijke inzet + uitbetaling van de dealer), of zowel de kaart als de inzet erop houden (in het oorspronkelijke bedrag). Om aan te geven dat de winnende kaart en de inzet nog in het spel zijn, wordt de hoek van de kaart omgevouwen. Als de kaart in het spel blijft en verliest, neemt de dealer de oorspronkelijke inzet en is de kaart uit het spel.

Als de kaart in het spel blijft en een tweede keer wint, wordt de inzet erop zeven keer uitbetaald. Een kaart die twee keer wint, kan uit het spel worden verwijderd of met de oorspronkelijke inzet worden achtergelaten. De tweede hoek van de kaart is gebogen. Als de kaart voor de tweede keer in het spel blijft en verliest, neemt de dealer de oorspronkelijke inzet en is de kaart uit het spel.

Als de kaart in het spel blijft en een tweede keer wint, wordt de inzet erop 15 keer uitbetaald, enzovoort. (de derde overwinning op rij wordt 30 keer uitbetaald, de vierde - 60 keer). Een kaart die 4 keer op rij wint, is uit het spel.


School van Lucas van Leyden, De kaartspelers (ca. 1550/59)

Bone-ace terug naar inhoud

Het spel werd voor het eerst genoemd in Florio's The World of Words in 1611. Net als de vorige wordt ze beschouwd als een van de voorouders van Black Jack. Het spel is ontworpen voor een standaard kaartspel van 52 kaarten en van twee tot acht spelers.

De dealer deelt 3 kaarten uit aan elk van de spelers - de eerste twee gesloten, de laatste open, terwijl alle drie de kaarten tegelijkertijd worden gedeeld, en niet één voor elke speler in een cirkel.

Het spel bestaat uit twee delen.

Deel één (The Bone): de speler wiens open kaart de meeste punten oplevert, wint. De winsten - één munt of weddenschappen die eerder door de deelnemers zijn overeengekomen - worden door elke speler uitbetaald. Als het aantal punten gelijk is, wint de speler die met de klok mee het dichtst bij de dealer staat. De kaart met de hoogste waarde is de Aas en de Ruiten Aas wint van alle kaarten.

Deel twee: Alle drie de kaarten worden onthuld en de speler wiens kaarten het dichtst bij 31 (maar niet meer dan 31) liggen, wint.

In beide delen worden de punten als volgt berekend: aas - 11 punten, koning, vrouw, boer en tien - 10 punten elk, de resterende kaarten geven het aantal punten op basis van hun waarde. De winsten worden ook door alle spelers betaald.

Karnöffel terug naar index

Duits kaartspel voor een kaartspel van 48 kaarten en vier spelers.

Karnöffel is een van de oudste beschreven kaartspellen. De vroegst bekende versie van haar beschrijving dateert uit 1426.

Oorspronkelijk werd Karnöffel gespeeld met een "Duits" kaartspel van 48 kaarten, bestaande uit kaarten van twee tot tien, Jack (Untermann), Knight (Obermann) en King (Köning). De laagste kaart is een twee, de hoogste kaart is een koning. Hoewel wordt aangenomen dat vroege versies van het Duitse dek mogelijk een één (aas) bevatten, is hier geen echt bewijs van gevonden. Echter, nadat de aas de hoogste kaart van het Franse kaartspel werd, gebeurde hetzelfde met de deuce in de Duitse kaart. In veel latere Duitse spellen wordt de twee als de hoogste kaart beschouwd. Let op dat er geen koningin in het dek zit. Het is merkwaardig dat de Ridder vaak wordt verward met de Dame, hoewel de afbeelding een man toont.

Aangezien het Duitse kaartspel tegenwoordig niet gemakkelijk te vinden is, kun je het Franse kaartspel spelen door de azen ervan te verwijderen en Queens as Knights te spelen.

Karnöffel wordt in paren gespeeld, de spelers van hetzelfde team bevinden zich diagonaal van elkaar.

De dealer deelt vijf kaarten tegelijk aan elke speler (in plaats van één kaart tegelijk), de eerste kaart met de afbeelding naar beneden, de rest met de afbeelding naar beneden. De laagste open kaart (of, in het geval van een match, de eerste open kaart) wordt troef voor die ronde, waarna de spelers alle vijf de kaarten voor zichzelf nemen.

De speler links van de dealer legt een kaart neer. Elke volgende speler met de klok mee legt ook een kaart uit, de volgorde van kleuren, zoals in andere spellen, maakt niet uit. De speler die de hoogste kaart (of de hoogste troef) heeft neergelegd, wint de hand, legt de kaarten opzij en begint aan de volgende hand. Het spel gaat door totdat alle kaarten zijn uitgedeeld. Het team dat de meeste van de vijf deals wint, wint de set. De speler die als eerste een kaart heeft neergelegd, deelt kaarten in de volgende ronde. Het is teamgenoten niet verboden om met elkaar te overleggen.

In tegenstelling tot de meeste andere kaartspellen, hebben sommige troeven in dit spel "speciale krachten" in een aantal situaties:

  • Trump jack: verslaat alle andere kaarten;
  • Trump Seven (Devil): verslaat alle andere kaarten behalve de boer, maar alleen als deze als eerste is neergelegd. Anders is het niet de duivel, maar gewoon een zeven. Het kan niet worden uitgelegd in de eerste deal;
  • Six of Trumps (Pop): verslaat alle kaarten behalve de hierboven genoemde;
  • Trump Deuce (Kaiser): verslaat alle kaarten behalve de hierboven genoemde;
  • Troef drie: verslaat de koning niet en geen van de bovenstaande kaarten
  • Troef vier: verslaat de koning, koningin en geen van de bovenstaande kaarten;
  • Troef vijf: verslaat de koning, koningin, boer en geen van de bovenstaande kaarten.

Dertig en één terug naar de inhoudsopgave

Het spel dateert uit ten minste 1440. Dit jaar noemde Bernadine van Sienne dit spel in zijn anti-gokgids. Het beschreven spel, populair in Spanje en Ierland, is een van de vele spellen die bestonden in de 15e-17e eeuw. en werden de voorouders van de moderne Black Jack.

Een willekeurig aantal spelers kan deelnemen, vanaf twee. Elke speler krijgt drie kaarten van een standaard kaartspel van 52 kaarten, met de afbeelding naar beneden, te beginnen met de speler links van de dealer.

Na de deal kijken de spelers naar hun kaarten en elke speler, te beginnen met dezelfde speler links van de dealer, kan één kaart weggooien en open leggen. In plaats daarvan mag hij de bovenste kaart van de resterende stapel pakken of de vorige kaart van de stapel weggegooide kaarten. Spelers blijven één kaart in een cirkel weggooien en nieuwe nemen totdat een van hen twee keer op tafel ligt. Daarna moet iedereen behalve de klopper nog een kaart afleggen voor de laatste keer, en dan worden de kaarten onthuld.De speler die drie kaarten van dezelfde reeks in zijn hand heeft, geeft het dichtste aantal punten tot 31 (maar niet meer dan 31), wint. Degene die precies 31 punten scoort, wint automatisch: hij hoeft niet te wachten tot iemand anders op de tafel klopt of zelf klopt. De kaarten worden geschud en in de volgende ronde gespeeld.

Punten worden als volgt berekend: 11 punten voor een aas, 10 punten voor een heer, een dame, een boer en een tien, 9 voor een negen, 8 voor een acht, enz. Drie kaarten van dezelfde waarde, maar van verschillende kleuren , geef 30,5 punten.


Caravaggio, "Shuler" (ca. 1596)

Dobbelspellen terug naar inhoud

Het dobbelspel is al sinds mensenheugenis populair over de hele wereld. Er waren honderden verschillende varianten van het spel. Hier zullen we alleen die spellen beschouwen die niets van de spelers vereisen, behalve de eigenlijke zeszijdige, meest populaire in onze tijd, dobbelstenen (en natuurlijk geld om weddenschappen te plaatsen).

Sluit het deksel van de inhoudsopgave

Dit spel kan met of zonder speelbord gespeeld worden. Het spel vereist 11 dobbelstenen. Spel voor een willekeurig aantal spelers.

Voor het spel moet je de botten op een rij rangschikken zodat de nummers op de bovenste vlakken zichtbaar zijn in de volgende volgorde: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2, 3 (de tweede 1 komt overeen met 7, 2 - 8, 3 - 9 ).

De eerste speler gooit twee dobbelstenen. Daarna kan hij uit de rij met opgemaakte dobbelstenen twee verwijderen die overeenkomen met de waarden die hij heeft gegooid, of één die gelijk is aan de som van de waarden (d.w.z. als bijvoorbeeld 3 en 4 worden gegooid, kunt u verwijder ofwel de dobbelstenen met nummers 3 en 4, of de dobbelstenen met nummer 7). Nadat 7,8 en 9 zijn geëlimineerd, gooit de speler slechts één dobbelsteen. Zijn beurt eindigt als er niet één in de rij met overgebleven botten is die verwijderd kan worden na de laatste worp. De waarden op de resterende dobbelstenen worden bij elkaar opgeteld en de beurt gaat naar een andere speler. De rij dobbelstenen wordt weer uitgelijnd, de tweede speler doet hetzelfde, enzovoort. totdat iedereen gespeeld heeft.

De winnaar is degene wiens som van de waarden van de resterende dobbelstenen minder zal zijn. De verliezers betalen de winst uit volgens het verschil tussen hun resultaat en het resultaat van de winnaar (als de eerste speler bijvoorbeeld de zet beëindigde met 1 en de tweede met 9, betaalt de tweede speler de eerste acht munten of een ander bedrag in overeenstemming met de oorspronkelijke weddenschap).

Dobbelstenen spelers, uit een Duits manuscript, Österreichische Nationalbibliothek, Cod. Nr. 3049 (1479)


Zo'n briljant mooi en mooi ontworpen stijldansspel voor meisjes! Er wacht vandaag gewoon een grote taak op de deelnemers. Het beste en meest getalenteerde koppel, dat onvergetelijk danst, zal immers een ongelooflijk belangrijk optreden hebben. Helden weten natuurlijk veel over danskostuums, maar vandaag kunnen ze zich nergens op concentreren. Om in zo'n prestigieuze zaal op te treden, hebben ze in hun lot nooit een kans gehad. Nu vragen ze om hulp, want elk van hen moet het mooiste imago hebben en bovendien moeten hun twee outfits perfect bij elkaar passen. Nou, dus misschien kan iemand hen snelle en hoogwaardige hulp bieden? Het geluid en de melodie in het spel is heel gemakkelijk uit te zetten. Bovenaan het spelscherm staan ​​hiervoor twee speciale iconen. Veel kapselopties. We mogen niet vergeten dat het nodig is om de haarkleur en het kapsel te kiezen voor elk van de helden van dit prachtige spel. Dus waarom zou je niet een van deze getalenteerde bar maken met blond haar en de andere met donkerder haar? Of moeten ze allebei dezelfde haarkleur krijgen?

Er zal iets zijn om je hoofd te breken. Deze voorstelling is zo belangrijk dat de dansers er niet belachelijk uit moeten zien in het bijzijn van andere koppels. Ze zullen verplicht zijn om mensen een goed humeur te geven, maar tegelijkertijd moet elk van de helden van het spel schitteren en je niet aan het lachen maken. Dit is tenslotte geen circus en deze mooie danseressen zijn helemaal geen clowns. Hun talent heeft een heel andere kleur. De keuze van jurken voor een meisje valt op door zijn diversiteit, evenals een groot aantal outfits voor uitvoeringen in de garderobe van de held van dit glorieuze spel. Trouwens, door een mooie dieprode roos naar beneden of naar boven te slepen, is het na het selecteren van een categorie mogelijk om de volledige kostuumopties te bekijken. In dit spel is alles extreem eenvoudig! Het enige dat u nodig hebt om te bedienen, is een computermuis. Het spelscherm flikkert helemaal, waardoor het hele entertainmentproces nog leuker wordt.

Iedereen weet dat de outfits voor de uitvoering van echte dansers er erg mooi uitzien, en als het gaat om stijldansen, zijn de kostuums niet alleen met veel interessante elementen en zien ze er ongelooflijk mooi uit, maar ook erg duur. Dankzij dit spel is er de mogelijkheid om al deze pracht volledig gratis te bewonderen. Jurken voor de heldin van het spel zullen elk klein meisje zeker bevallen. Gewoon de juiste outfit en schoenen voor hem kiezen voor deze koningin, je mag de knappe jongeman van het stijldansen niet vergeten. Oh, en een enorme garderobe voor optredens van deze twee getalenteerde persoonlijkheden! Kleren zijn gewoon de zee, zelfs als je baadt in de schittering van deze dure stenen. Door op de knop met het opschrift "Gereed" te klikken, is er een mogelijkheid om het resultaat te bewonderen en zelfs de achtergrond te veranderen waarop het sterdanspaar zal bewegen in de schittering van schijnwerpers.