Verjaardagsspelletjes voor volwassenen. Wedstrijden voor verjaardag volwassenen grappig drinken

"Compromitterend bewijs"

Deze stripwedstrijd wordt gehouden met deelname van echtparen. Mannen, nummering, schrijven in een kolom de eerste tien namen van dieren die in me opkwamen (dit kunnen alle vertegenwoordigers van flora en fauna zijn). Natuurlijk gebeurt dit allemaal in het geheim van de echtgenotes. Nu doen echtgenotes hetzelfde. Daarna vraagt ​​de gastheer de echtgenotes om de zin die hij begon voort te zetten, en voegt er het woord aan toe dat door hun man op het blad is geschreven (de woorden worden uitgesproken in de volgorde waarin ze zijn geschreven). Dus je man

♦ Aanhankelijk als...

♦ Sociaal, zoals...

♦ Sterk als...

♦ Lachend als...

♦ Net als...

♦ Vet als...

♦ Verliefd als...

♦ Knap als...

Vervolgens worden de vertegenwoordigers van de door de vrouw gekozen fauna voorgelezen door de man. Dus je vrouw

♦ In transport, zoals...

♦ Met collega's als...

♦ Met familieleden zoals...

♦ In een winkel als...

♦ In een café of restaurant zoals...

♦ Thuis als...

♦ Met de baas als...

♦ In bed als...

♦ In een gezellig bedrijf als...

♦ In de spreekkamer zoals...

Gezond lachen van zowel het publiek als de deelnemers zelf is gegarandeerd!

"Scheer je geliefde"

Alle mannen die vrijwillig deelnamen aan de wedstrijd krijgen tot het uiterste opgeblazen ballonnen met grappige gezichten erop geschilderd, waarop de presentator scheerschuim aanbrengt. Nu worden de voorwaarden van de competitie aangekondigd: mannen houden de bal van onderen vast bij de basis en vrouwen moeten op dit moment de ballen "scheren" met een wegwerpscheermes. De presentator wordt aangeraden een handdoek bij de hand te hebben, aangezien de ballon kan barsten...

"Raad het"

De gasten die aan tafel zitten, zijn verdeeld in twee teams - aan de ene en aan de andere kant van de tafel. In elk team kiezen de spelers een leider. Het thema van het spel wordt bepaald, dat wordt geassocieerd met het gevierde evenement, namelijk "Verjaardag en alles wat daarmee samenhangt".

Het eerste team raadt een woord over een bepaald onderwerp en de leider van het eerste team "tete-a-tete" rapporteert dit woord aan de leider van het andere team, en hij moet op zijn beurt proberen dit woord uit te beelden met de hulp van gezichtsuitdrukkingen, gebaren en andere lichaamsbewegingen aan zijn spelers in het team. De gissers hebben het recht om hem vragen te stellen en de presentator kan met een hoofdknik laten zien of ze goed of fout denken.

Je hebt 3 minuten om het woord te raden. Als de spelers de taak niet aankonden, krijgen ze een boete - om een ​​lied te zingen ter ere van de jarige!

"Zoek een speld"

Een koppel wordt geselecteerd om deel te nemen aan de wedstrijd (niet noodzakelijk heteroseksueel). De spelers staan ​​tegenover elkaar. De leider blinddoekt ze, waarna een grote speld aan de kleding van elke deelnemer wordt bevestigd. Spelers moeten zo snel mogelijk de speld op de kleding van de tegenstander vinden, maar tegelijkertijd proberen hun eigen kleding niet op te geven.

"Voeder pap"

De spelers zijn verdeeld in paren - een man en een vrouw, ze zijn geblinddoekt. De taak van vrouwen is om hun metgezellen te voeden met griesmeel of een andere pap. Het paar dat de taak als eerste voltooit, wint de wedstrijd.

"Raap van het nieuwe millennium"

Drie jonge mannen en drie meisjes worden uitgenodigd om deel te nemen aan de wedstrijd. De sterke vloer zit in één lijn op het vijfde punt, spreidt en buigt de benen op de knieën of kruist ze gewoon, terwijl hun handen achter hun rug op de vloer moeten rusten - dit zullen "bedden" zijn. Meisjes gaan tussen of in kleermakerszit voor jongeren zitten. De meisjes zijn nu "raapjes". Het is wenselijk dat de "raapjes" hun handen voor zich houden, ze bij de ellebogen buigen en hun vingers klemmen. De gastheer zal een "Michuriniet" zijn: hij moet tussen de "bedden" lopen en proberen hun waakzaamheid te sussen met gesprekken. Zodra de "bedden" afgeleid zijn, moeten de "Michurinets" proberen de "raap" uit het "bed" te trekken. Tegelijkertijd moet de man - het "bed" tijd hebben, zijn handen van achter zijn rug verwijderend, om de "raap" te grijpen, zonder het weg te geven, en daarmee aan de "Michurinian". Voor wat hij de "raap" zal grijpen - zo zal het blijken!

"Rol het ei"

Om het spel te spelen, heb je een rauw ei en een paar deelnemers nodig - een meisje en een jonge man. De essentie van het spel is dat de deelnemer en de deelnemer dit ei door elkaars kleding moeten rollen. Tegelijkertijd moet het ei volgens bepaalde regels worden gerold: de jonge man rolt het ei door de blouse of jurk van het meisje (van de rechtermouw naar de linkermouw), en het meisje naar haar partner door de broek (respectievelijk, van de rand van het rechterbeen tot de rand van het linkerbeen).

Om nog maar te zwijgen van de delicatesse in dit spel, moeten spelers twee regels volgen.

Ten eerste moet het ei stevig worden vastgehouden met de palm van je hand, omdat het kan vallen en breken!

Ten tweede, knijp niet te hard in het ei: het risico bestaat dat het wordt geplet, wat waarschijnlijk nog onaangenamer is dan het laten vallen. Hoe dan ook, een gekneusd rauw ei uit een broekspijp of mouw vissen is omslachtig en niet erg prettig werk, aangezien in dit geval een grote wasbeurt sowieso niet te vermijden is.

Het is beter als de spelers er toch in slagen om voldoende behendigheid te tonen zonder zulke onaangename gevolgen ...

"Laten we elkaar beter leren kennen"

De wedstrijd is ideaal voor een bedrijf waarin onbekende mensen zich hebben verzameld. Iedereen kan eraan meedoen, en hoe meer deelnemers, hoe beter. Elk van hen gaat naar het midden van de zaal en gaat staan ​​zodat alle gasten hem goed kunnen zien, waarna hij een gedetailleerd verhaal over zichzelf begint. Hij rapporteert alles wat hij nodig acht, echter... hij zegt geen woord. Hoe is het, vraag je? Het is heel eenvoudig: gezichtsuitdrukkingen, gebaren, een woord, wat je maar wilt, maar alleen zonder de hulp van woorden. En wees niet sluw: het is ten strengste verboden om op papier over jezelf te schrijven en gasten te laten lezen!

Degene wiens "verhaal" de gasten meer zal bevallen dan anderen, wiens verhaal over zijn eigen persoon het meest vermakelijk en interessant blijkt te zijn, wordt tot winnaar uitgeroepen en ontvangt een prijs.

"Drie gekoesterde zinnen"

De gastheer verklaart vol vertrouwen dat geen van de gasten in staat zal zijn om drie korte zinnen na hem te herhalen: ze zijn al niet zo nuchter.

In de regel beginnen gasten bezwaar te maken en zeggen dat ze het gemakkelijk zullen doen. Om de discussie, die nog steeds "op een goede manier" wordt gevoerd, te onderbreken, selecteert de leider vijf of zes mensen uit de meest ijverige debaters om hun oratorische vaardigheden te ontdekken en hun zaak te bewijzen.

De presentator, die doet alsof hij met veel moeite woorden kiest, zegt peinzend: "Het is vandaag prachtig weer." De deelnemers aan het spel herhalen deze korte zin natuurlijk gemakkelijk na hem. De presentatrice zou zich schamen en zegt al een andere zin al onzekerder en bedachtzamer: "De zon schijnt fel." De deelnemers aan het spel herhalen deze zin net zo gemakkelijk als de eerste. En nu roept de gastheer blij uit: "Maar dat is verkeerd!" De gasten zijn in de war, er begint een verduidelijking, die dreigt te slepen. Nadat hij een geschikt moment heeft gekozen, geeft de presentator toe: "Maar dat is verkeerd!" en was de derde eenvoudige zin die hij uitsprak.

"Wairess en klant"

Voor de wedstrijd wordt een koppel geselecteerd: een man en een vrouw. De presentator blinddoekt beide deelnemers, waarna de vrouw (zij wordt serveerster) een glaasje wodka en een broodje krijgt, en de man (hij speelt de rol van cliënt) op een stoel gaat zitten.

Als de voorbereidingen achter de rug zijn, moet de "klant" "een bestelling plaatsen" met de kenmerkende woorden: "Ober! Wodka!

De essentie van het spel is dat de geblinddoekte "ober" zijn "klant" moet drinken en voeden, die ook niets ziet. Om dit te doen, zal natuurlijk erg moeilijk zijn. Het insmeren van de “klant” in boterhampasta is dus niet te vermijden. Het is alleen aan te raden om voor zo'n boterham iets te nemen dat niet te vies is of in het slechtste geval makkelijk te wassen is.

In plaats van wodka kun je elk drankje nemen.

Het lijkt erop dat wanneer de gasten samenkomen om de video te bekijken, de "klant" en "serveerster", die elkaar tijdens het spel niet hebben gezien, het hardst zullen lachen.

Bij de voorbereiding om zijn verjaardag te vieren en gasten uit te nodigen voor het feest, moet de jarige van tevoren grappige tafelwedstrijden kiezen, zodat de vakantie zo helder en interessant mogelijk is, en, belangrijker nog, om ongemakkelijke langdurige pauzes of ongewenste gesprekken te voorkomen.

Wedstrijden moeten uitsluitend aan tafel worden gekozen- in de regel hebben volwassenen absoluut geen zin om van de tafel op te staan ​​om deel te nemen aan buitenspellen - daarom is het onwaarschijnlijk dat een uitnodiging om te springen en rennen door de gasten met enthousiasme wordt ontvangen.

Tegelijkertijd mag het aantal wedstrijden niet groter zijn dan 5-6, anders zal zelfs het grappigste amusementsprogramma onredelijk lang zijn en snel vervelen.

Benodigde rekwisieten en organisatorische voorbereidingen

Voor de meeste van de onderstaande wedstrijden is geen gastheer nodig, maar voor sommige ervan moet een gastheer worden gekozen door de populaire stemming - wat op zich al een leuke wedstrijd zal zijn.
Of spreek vooraf af dat een van uw dierbaren deze rol op zich neemt.

Rekwisieten

Voor het competitieve programma moet je je van tevoren voorbereiden:

  • penningen of medailles;
  • rode doos;
  • verbeurd met taken;
  • blinddoek en wanten (afhankelijk van het aantal gasten);
  • fotokaarten in een blauwe of roze (afhankelijk van wie er jarig is) doos:
    – weegschalen voor het wegen van vrachtwagens,
    - woestijn,
    - telescoop,
    - alcoholmachine,
    - tank,
    - politieauto,
    - citroenboom,
    - propeller.
  • twee tassen (dozen);
  • vraagkaarten;
  • antwoordkaarten;
  • lange neus van karton en kauwgom;
  • een glas water;
  • ring.

rode doos

Een "Red Box" met fantomen wordt apart voorbereid voor degenen die verloren hebben in wedstrijden of het spel hebben verlaten.
Je kunt zelf een "Red Box" maken, van gekleurd papier en plakband, of een kant-en-klaar exemplaar kopen.

Fantoomtaken moeten bijvoorbeeld zo grappig mogelijk zijn:

  • met een serieuze lucht een grappig lied zingen met een valse stem zonder een enkele noot te raken;
  • zittend dansen (handen, schouders, ogen, hoofd, etc. grappige dans);
  • toon de truc (tegelijkertijd zodat het niet lukt - het is duidelijk dat er geen goochelaars onder de gasten zijn);
  • vertel een grappig gedicht, maak een ongewoon raadsel, vertel een grappig verhaal, enzovoort.

Aandacht: De "Red Box" zal tijdens het entertainmentprogramma in het midden van de tafel staan. Zoals hierboven vermeld, is het voor het verliezen van deelnemers. Vergeet daarom niet om een ​​fantoom te "belonen" aan de geëlimineerde deelnemer - en het maakt niet uit of de taken worden herhaald - omdat iedereen ze op zijn eigen manier zal uitvoeren!

Competitie nr. 1 "Zoek een jarige"

Gasten zijn geblinddoekt.
De leider transplanteert iedereen zoals hij wil.

Hierdoor weet niemand wie nu waar zit en wie in de buurt is.

Voor elke gast worden warme wanten aangetrokken. Je moet op de tast voelen wie er naast je zit, door met je handen in wanten alleen het hoofd en gezicht van een buurman aan te raken.
Allereerst kriebelt het en veroorzaakt het onwillekeurig gelach!
En ten tweede is het heel interessant om te proberen een persoon te raden door middel van aanraking!

Elke deelnemer raadt wie er links is.
Je kunt maar één keer proberen te raden, het uiteindelijke doel is om de jarige te vinden.

Verbanden worden alleen verwijderd wanneer de laatste deelnemer zijn buurman heeft geraden of niet heeft geraden, maar als de jarige is gevonden, eindigt het spel eerder.

Wie de buurman niet heeft geraden, trekt een spook uit de "Rode Doos" en voert een grappige taak uit.

Wedstrijd nr. 2 "Wensen en grappige cadeaus voor de jarige"

Dit is een erg grappige wedstrijd voor vindingrijke gasten met gevoel voor humor.

Eerst zegt de gastheer de belangrijkste felicitaties.
Het klinkt als volgt: “Beste (e) onze verjaardag (ca)! We houden allemaal oprecht van jullie samen en wensen jullie een goede gezondheid, geluk en voorspoed! Mogen al je dromen uitkomen! Nu zullen de rest van de gasten mijn wensen aanvullen!”

Vervolgens moet elk van de deelnemers de zin zeggen: , en trek dan een foto uit de blauwe (of roze) doos, laat deze aan de jarige (verjaardagsmeisje) zien en leg uit - waarom geeft hij dit item aan de held van de gelegenheid? Als zijn verklaring niet wordt gevonden, leest de deelnemer de tekst op de achterkant van de foto voor.

De volgende deelnemer herhaalt, voordat hij de foto uit de doos haalt, opnieuw het begin van de felicitatiezin "En ik weet dat dit precies is wat je echt nodig hebt, dus ik geef het!" en haalt zijn grappige "cadeau" tevoorschijn met een uitleg waarom de held van de gelegenheid het echt nodig heeft!

Dus als de deelnemer bijvoorbeeld een foto van een woestijn heeft gemaakt, zegt hij eerst de hoofdzin, waarmee iedereen die de foto's tekent begint: "En ik weet dat dit precies is wat je echt nodig hebt, dus ik geef het!", en als je wens niet gevonden is, lees dan de zin die in de afbeelding op de achterkant is geschreven: "Laat ze daarheen gaan, in de verte, voor altijd, hand in hand, en al je vijanden en vijanden zullen niet langer kunnen terugkeren en al je problemen vastleggen!"

Wat op de foto's moet worden afgebeeld en geschreven, wordt aangegeven in de sectie "Voorbereidende voorbereiding", maar we herhalen het nog een keer:

  1. De doos bevat afbeeldingen van ongebruikelijke objecten.
  2. Op de achterkant staan, als hint, wensen geschreven. Eerst probeert de gast, kijkend naar de foto die uit de doos is gehaald, een originele wens voor het feestvarken (verjaardagsman) te bedenken, kijkt dan naar de hint op de achterkant van de foto en voegt deze toe aan zijn felicitaties .
  3. Je kunt andere foto's toevoegen, in elke hoeveelheid - hoe meer foto's en wensen, hoe interessanter de wedstrijd.

Het vereiste minimum aantal afbeeldingen voor de wedstrijd:

  • een foto van speciale weegschalen voor het wegen van beladen KamAZ-vrachtwagens, op de achterkant staat: "Ik wens je zoveel rijkdom dat het onmogelijk is om te tellen, maar weeg het alleen met zo'n weegschaal!";
  • afbeelding van een telescoop, op de keerzijde staat: "Ik wou dat alle dromen en hun vervulling veel dichterbij waren dan die sterren aan de hemel die zichtbaar zijn door een telescoop!";
  • maneschijn, op de achterkant van de wens: “Laat altijd een flink percentage ongebreideld plezier door je aderen stromen!”;
  • een foto van een tank, een wens: “Om altijd iets te hebben om naar de winkel te gaan!”
  • foto van politieauto met flitser: "Dus als je gaat, maken de mensen plaats!"
  • een boom waaraan citroenen groeien, het opschrift: "Zodat "citroenen" en niet alleen fruit het hele jaar door groeien!"
  • een foto van een woestijn, op de achterkant staat: "Laat ze daarheen gaan, in de verte, voor altijd, hand in hand, en kunnen niet langer terugkeren, al je vijanden, al je problemen nemend!"
  • afbeelding van een propeller uit de m/v "Kid and Carlson", het opschrift: "Moge je leven altijd Carlsson zijn, die op het dak woont en veel waardevolle geschenken meebrengt!"

Er zijn twee winnaars in de competitie:
De eerste: degene die de grappigste verjaardagsgroet bedacht (verjaardagsmeisje);
Seconde: degene die het opschrift op de foto het grappigst heeft gelezen.

Competitie nr. 3 "Vertel ons over jezelf: laten we kaarten"

Twee zakjes (of twee dozen): de ene bevat willekeurig gemengde kaarten met vragen, de andere bevat antwoorden.
1. De begeleider haalt een kaart uit de zak met vragen en leest deze hardop voor.
2. De eerste deelnemer aan het feest trekt een kaart uit de zak met antwoorden en een uitdrukking.

Willekeurige combinaties van vragen en antwoorden zullen grappig zijn.

Bijvoorbeeld leider: “Ben je ooit aangehouden door een verkeerspolitieagent?”
Het antwoord zou kunnen zijn: "Dit is zo mooi".

Per vraag kan slechts één kaart worden getrokken.
Het spel eindigt als alle kaarten zijn gelezen en alle gasten de antwoorden op de vragen hebben gelezen.

Vragenkaarten:

1) Drink je graag?
2) Hou je van vrouwen?
3) Hou je van mannen?
4) Eet je 's avonds?
5) Verandert u uw sokken elke dag?
6) Kijk je tv?
7) Wil je je haar kaal knippen?
8) Toegeven dat je graag andermans geld telt?
9) Hou je van roddelen?
10) Haal je vaak grappen uit met anderen?
11) Weet u hoe u een mobiele telefoon moet gebruiken?
12) Heb je nu aan de feesttafel gekeken wie, wat en hoeveel at?
13) Heb je ooit dronken gereden?
14) Ben je ooit naar een verjaardagsfeestje gekomen zonder cadeau?
15) Heb je ooit naar de maan gehuild?
16) Heb je erover nagedacht hoeveel de gedekte tafel van vandaag kost?
17) Heb je ooit iets gegeven dat je als onnodig cadeau is gegeven?
18) Verstop je eten onder je kussen?
19) Vertoont u obscene tekens aan andere bestuurders?
20) Kunt u de deur niet opendoen voor gasten?
21) Mist u vaak uw werk?

Antwoordkaarten:

1) Alleen 's nachts, in het donker.
2) Misschien ooit dronken.
3) Ik kan niet zonder!
4) Wanneer niemand het ziet.
5) Nee, het is niet van mij.
6) Ik droom er alleen maar over!
7) Dit is mijn geheime droom.
8) Ik heb het een keer geprobeerd.
9) Natuurlijk, ja!
10) Absoluut niet!
11) In de kindertijd - ja.
12) Zelden, ik wil vaker!
13) Ik heb dit van kinds af aan geleerd.
14) Het is erg leuk.
15) Absoluut en zonder mankeren!
16) Het interesseert me helemaal niets.
17) Bijna altijd!
18) Ja. De dokter heeft me dit voorgeschreven.
19) Dat is alles wat ik doe.
20) Een keer per dag.
21) Nee, ik ben bang.

Competitie nr. 4 "Intuïtie"

Elke speler wordt op een hoepel gezet met een bepaald figuur op zijn hoofd. Het kan een vrucht zijn, een groente, een personage, een beroemd persoon.

De taak van de spelers, met behulp van verhelderende vragen, waarop ze alleen "ja" of "nee" antwoorden, is om te raden wie hij is.

In plaats van hoepels kun je kartonnen maskers maken, dan wordt het spel niet alleen interessant, maar ook erg grappig.

Competitie nr. 5 "Lange neus"

Iedereen draagt ​​vooraf geprepareerde neuzen.

Op bevel van de leider moet je een kleine ring van neus tot neus doorgeven en tegelijkertijd een glas water van hand tot hand, in een poging geen enkele druppel te morsen.

Het spel wordt als voorbij beschouwd wanneer zowel de ring als het glas water terugkeren naar de "eerste" deelnemer.
Wie de ring laat vallen of water morst, krijgt een strafspook.

Competitie nr. 6 "Vind een gemeenschappelijk"

Spelers zijn verdeeld in teams.
De gastheer toont drie foto's die iets gemeen hebben.
Om de teams te motiveren en aan te moedigen, kan de voorwaarde zijn: het team dat het antwoord niet heeft geraden drinkt strafglazen.

Bijvoorbeeld, een foto toont een jacuzzi, de tweede toont de Eiffeltoren, de derde toont het periodiek systeem. Ze zijn verenigd door een achternaam, omdat elke afbeelding is een object genoemd naar de maker ervan.

Competitie nr. 7 "Hoed voor de verjaardag"

In een diepe hoed moet je veel opgevouwen stukjes papier stoppen met lovende beschrijvingen van de jarige (verjaardagsmeisje), bijvoorbeeld:
- slim (slim),
- mooi mooi)
- slank (slank)
- getalenteerd (getalenteerd)
- economisch (economisch), enzovoort.

Gasten worden in paren verdeeld. De ene partner pakt een vel papier, leest het woord voor zichzelf en legt zijn partner met behulp van gebaren uit wat het betekent.
Als het antwoord niet wordt gevonden, kun je er een voorstellen met woorden, maar zonder het woord zelf te noemen, maar de essentie ervan te beschrijven.
Het team met de meeste juiste antwoorden wint.

Je kunt niet paren. De ene persoon pakt een vel papier en gebaart het woord, terwijl anderen raden.
Voor elk goed antwoord krijgt de speler één punt.
De speler met de meeste punten wint.

Competitie nr. 8 "Zoek tot op de bodem van de waarheid"

Een bepaald object, bijvoorbeeld een wortel, moet in meerdere lagen folie worden gewikkeld.
Elke laag gaat vergezeld van een raadsel of taak.

Als de gast het juiste antwoord raadt of de taak voltooit, ontvouwt hij de eerste laag. Zo niet, dan geeft hij het stokje door aan een buurman en krijgt hij een straffantoom.

Wie de laatste laag verwijdert, wint een prijs.

Competitie nr. 9 "Gossip Girl"

Deze grappige wedstrijd is meer geschikt voor een klein bedrijf, omdat je voor alle deelnemers een koptelefoon nodig hebt. Of meerdere vrijwilligers kunnen deelnemen en anderen zullen toezicht houden op het proces.
Spelers zetten een koptelefoon op en luisteren luid naar muziek, zodat vreemde geluiden niet worden gehoord.
Alleen degene die de eerste zin zegt, blijft zonder koptelefoon. Het moet een geheim zijn over het feestvarken (verjaardagsjongen).
Hij spreekt het luid, maar op zo'n manier dat het onmogelijk is om alle woorden duidelijk te horen.

De tweede speler geeft de zin die hij zogenaamd gehoord heeft door aan de derde, de derde aan de vierde, enzovoort.
Gasten die al "Birthday Gossip" hebben uitgezonden, kunnen hun koptelefoon afzetten en kijken wat de andere deelnemers uiteindelijk uitzenden.
De laatste speler spreekt de zin uit die hij hoorde, en de eerste zegt het origineel.

Competitie nr. 10 "Tweede helft"

Gasten zullen al hun acteervaardigheden moeten opnemen.
Elke speler kiest een vel papier waarop de rol staat die hij moet spelen.
De rollen zijn aan elkaar gekoppeld: het doel is om zo snel mogelijk je partner te vinden.

Romeo en Julia: Julia kan bijvoorbeeld de tekst uitvoeren: "Ik sta op het balkon en wacht op mijn liefde" enzovoort.

Wedstrijd nr. 11 "Gezamenlijke inspanningen"

De gastheer biedt aan om een ​​sprookje te schrijven over het feestvarken (verjaardagsjongen).

Iedereen bedenkt zijn eigen verhaal, maar op een gemeenschappelijk blad schrijft elke speler slechts één zin.

Het verhaal begint met de zin "Een mooie dag / es (naam) werd geboren."
Het blad wordt rondgedeeld.

De eerste persoon schrijft een vervolg op basis van de eerste zin.
De tweede persoon leest de zin van de eerste, voegt zijn eigen zin toe en vouwt het stuk papier zodat de derde gast alleen de zin kan zien die de persoon voor hem heeft geschreven.

Zo wordt het sprookje geschreven totdat het blad terugkeert naar de gast die het voor het eerst begon te schrijven.

Samen krijg je een heel grappig verhaal over de held van de gelegenheid, dat dan hardop wordt voorgelezen.

Competitie nr. 12 "Eerlijk antwoord"

Maak kaarten met vragen en antwoorden.
Eén gast haalt een kaart uit de stapel met vragen en degene aan wie de vraag is gericht - uit de stapel antwoorden.
Het spel gaat verder in een cirkel.
Het aantal vragen en antwoorden moet minstens overeenkomen met het aantal spelers, en het is beter om twee tot drie keer meer te zijn.

Voorbeeldopties:

Vragen:

1. Hoe vaak loop je naakt door het appartement?
2. Ben je jaloers op rijke mensen?
3. Heb je kleurrijke dromen?
4. Zing je onder de douche?
5. Verliest u vaak uw geduld?
6. Heb je ooit je liefde verklaard aan een monument?
7. Heb je soms het gevoel dat je gemaakt bent voor een geweldige missie?
8. Hou je van gluren?
9. Pas je vaak kanten ondergoed?
10. Leest u vaak brieven van anderen?

antwoorden:

1. Nee, alleen als ik drink.
2. Als uitzondering.
3. O ja. Het lijkt zoveel op mij.
4. Je zou kunnen denken dat dit een misdaad is.
5. Alleen op feestdagen.
6. Nee, zulke onzin is niets voor mij.
7. Zulke gedachten bezoeken me constant.
8. Dit is mijn zin van het leven.
9. Alleen als niemand kijkt.
10. Alleen als ze betalen.

Competitie nr. 13 "Op het gehoor"

Alle deelnemers zijn geblinddoekt.
De leider tikt met een potlood of vork op een voorwerp.
Degene die het item als eerste raadt, krijgt één punt (je kunt stickers en lijm op kleding gebruiken).
Wie aan het einde van het spel het meeste heeft, wint.

Competitie nr. 14 "Onduidelijke hamster"

Alle gasten vullen hun mond met marshmallows.
De eerste deelnemer leest de zin voor die op het blad staat, maar laat deze niet aan de anderen zien.
Hij praat met haar buurvrouw, maar door de volle mond worden de woorden erg onduidelijk.

Een zin is een taak die de laatste moet voltooien, bijvoorbeeld: "Je moet een lezginka dansen."
De deelnemer zal de actie moeten uitvoeren die hij heeft gehoord.

Competitie nr. 15 "Topgeheim"

Competitie nr. 16 "Soberheidstest"

Spel voor een groot bedrijf.
Het eerste team - de ene kant van de tafel, de tweede - de andere.
Van de eerste tot de laatste speler, je moet verschillende items overdragen en ze vasthouden met lucifers.
De winnaar is het team dat op deze manier snel alle items van het ene uiteinde van de tafel naar het andere doorgeeft.

Wedstrijd nr. 17 "Muzikale krokodil"

De eerste deelnemer pakt een vel papier waarop de naam van het lied en eventueel de tekst is geschreven.
De taak is om aan de rest uit te leggen wat het liedje is.
Kan niet worden uitgelegd in woorden uit het nummer zelf.
Bijvoorbeeld: "Als de appelbomen bloeien ..." kun je niet zeggen "Appelbomen bloeiden in de tuin." Je kunt zeggen: "Op één plek staat een boom, er verschijnen vruchten aan" en zoiets.

Competitie nr. 18 "Vind je partner"

Om te spelen, moet je kaarten voorbereiden met de namen van verschillende dieren. Elk dier heeft twee kaarten.
De deelnemers trekken kaarten en laten elkaar hun dier zien (miauwen, kraaien, enzovoort).
Het spel is pas afgelopen als alle paren zijn gevonden.

Onze wedstrijden zijn ontworpen voor de meest bescheiden kosten, zowel financieel als organisatorisch. Gezien de leeftijd van de gasten en hun voorkeuren kunnen de wedstrijden erg grappig en ondeugend worden gehouden.
Dit verjaardagsfeestje zal zeker nog lang bijblijven!
We wensen je een luidruchtig, gezellig feest!

Bekijk de video met een zeer grappige wedstrijd (kijktijd 4,5 minuten):

In een cirkel roepen de gasten elk één woord, waarmee de jarige wordt gekenmerkt door de volgorde van de letters in zijn naam. Irina bijvoorbeeld. De eerste gast - en, speels, de tweede - p, luxueus, de derde - en, interessant, de vierde - n, ongebruikelijk, de vijfde - a, artistiek, en de zesde begint opnieuw met de eerste letter van de naam, d.w.z. - en, enzovoort tot de laatste gast. Wie struikelt - vliegt uit het spel. De meest vindingrijke gast wint een prijs.

Wie kent de jarige het beste?

De gastheer stelt vragen over de jarige en de gasten antwoorden. De snelste en slimste gast, die de meeste correcte antwoorden gaf over de held van de gelegenheid, verdient een prijs. Voorbeeldvragen: Wat is het favoriete fruit van de jarige? geboortegewicht? welke functie bekleedt hij? welke film vind je leuk? enzovoort.

Unieke felicitaties

Elke gast staat op zijn beurt op en feliciteert de jarige met zijn verjaardag, waarbij hij een bepaald woord in zijn toespraak invoegt, dat zal worden gegeven voor verbeurdverklaring. Woorden moeten interessant en complex zijn, niet gebruikt in het dagelijks leven, bijvoorbeeld transformator, botser, enzovoort. En als het bedrijf het toelaat, kun je in plaats van woorden niet met één woord, maar met hele zinnen verbeurdverklaringen voorbereiden, bijvoorbeeld, Argentinië wenkt een zwarte man, het zwijn viel en zijn poot op zijn kant. Het zal heel grappig en leuk zijn om naar felicitaties met een speciaal accent te luisteren.

Sushi in het Russisch

3-4 personen nemen deel. Elke deelnemer krijgt Chinese stokjes, waarmee de rivalen zo snel mogelijk snoep van de ene vaas naar de andere moeten overbrengen. Wie de sushi-taak het snelst voltooit, krijgt een prijs, zoals een pot sojasaus of een tube wasabi.

Klap het lied

Elk van de gasten kiest een kaart uit de algemene stapel kaarten waarop voor iedereen bekende liedjes zijn geschreven. Dan moet elke gast om de beurt zijn lied klappen, en de rest van de gasten moeten het raden. Songtitels worden gekozen afhankelijk van het aantal gasten.

Wat laat de gast zien?

Elke gast pakt op zijn beurt een kaart met een bepaalde emotie, bijvoorbeeld vreugde, trots, plezier, moedeloosheid, teleurstelling, enzovoort. Gasten staan ​​in een rij en portretteren elk hun gekozen emotie. De jarige raadt wat de gasten precies laten zien, welke emoties op hun gezicht te zien zijn?

We halen de jarige in delen op

Je hebt een groot vel papier of whatman-papier en een stift nodig. Elke gast staat om de beurt op, ze blinddoeken hem en brengen hem naar het tekenpapier, waarbij ze een bepaald deel van het lichaam van de jarige een naam geven, die hij moet tekenen, bijvoorbeeld ogen, de tweede deelnemer - de heupen, de derde - oren, de vierde vingers, de vijfde - de navel, enzovoort. . Het resultaat is een leuk en interessant portret.

Uurwerk oranje

Op de vrolijke muziek geven de gasten in een kring elkaar een sinaasappel, waarop de muziek stopt, hij valt uit het spel en eet als straf een sinaasappel, de deelnemers krijgen een nieuwe sinaasappel en de muziek klinkt weer. De wedstrijd gaat op deze manier door totdat er nog maar één winnaar over is.

Symboliek voor de verjaardag

De gasten worden verdeeld in verschillende teams. Elk team krijgt een groot vel papier en stiften of pennen. Iedereen krijgt 5-10 minuten de tijd om zich de taak voor te stellen en te voltooien. En de taak is deze: je moet een vlag bedenken en roeien voor de jarige, ze dienovereenkomstig uitbeelden en de betekenis uitleggen, evenals een korte hymne in een paar regels componeren. Voor de meest leuke, interessante optie ontvangt het team een ​​prijs en dankbaarheid van de jarige.

Exclusief onder de gasten

Gasten ontvangen lakens en pennen. De begeleider bepaalt op zijn beurt de opdracht, schrijf bijvoorbeeld je favoriete fruit. De gasten schrijven hun favoriete fruit op de bladeren en noemen het om de beurt. Wie dezelfde vrucht op het blad heeft geschreven, staat op, en de gast die deze vrucht heeft genoemd, en de gast die het heeft herhaald, vertrekken. Gasten die niet overeenkomen, gaan door met het spel. De begeleider bepaalt de taak: schrijf je favoriete niet-alcoholische drank op en het spel gaat verder in dezelfde keten. De gasten die tot het einde blijven en met niemand een match hebben, worden als de meest exclusieve beschouwd en ontvangen prijzen.
Taakvoorbeelden:
Favoriete groente; lievelingskleur; favoriete richting in muziek; favoriete tijd van het jaar; favoriete bloem; favoriete edelsteen enzovoort.

Het komt zelden voor dat zo'n belangrijke gebeurtenis als een verjaardag alleen plaatsvindt. Een gezellig gezelschap deelt graag het plezier van het feestmaal met de jarige en zorgt voor spannende wedstrijden tijdens de pauzes. Sommigen van hen vereisen de nodige attributen om aanwezig te zijn. Bereid ze van tevoren voor om haperingen in het proces te voorkomen. Vergeet niet het maximum van een goed humeur en - vooruit!

Wedstrijden met aanvullend materiaal:

Doof het vuur

Je moet verschillende stukken cake bereiden met brandende kaarsen erop, tafelzeil en water in glazen. De taak is om de vlam van de kaarsen te doven door water in je mond te nemen en het op het vuur te spuiten. Het geweekte stuk moet echter worden gegeten. De snelste brandweerman wint.

verjaardagswensen

Entertainment zal helpen om te ontspannen na het dansen, en tegelijkertijd dankbaarheid uiten aan de gastheer van het feest. Een van de volwassenen krijgt een bakje om te vullen met een vooraf gekozen drankje. De regels omvatten de uitspraak van de wensen van de auteur ter ere van de held van het festival. Vervolgens wordt er wat vloeistof in het glas gegoten. De wachtrij wordt dan doorgegeven aan de volgende. Zodra de gerechten zijn gevuld, gieten - drinken. En dan in een kring tot het einde van degenen die willen deelnemen.

gepersonaliseerde rap


Dergelijke wedstrijden richten zich goed op het thema van het feest.
Muzikaal entertainment is improvisatie in de stijl van rap, vergezeld van een passende soundtrack. Zo kun je de hoofdpersoon van de avond oorspronkelijk feliciteren met zijn verjaardag. Dit vereist een microfoon, pet en zonnebril om de look opnieuw te creëren.

Lucht darts

Aan de muur hangen opgeblazen ballonnen met daarin loten. Het doel van het spel is om met darts meer ballen uit te spelen met winnende nummers. Wie lege papieren krijgt, krijgt niets. Prijzen komen overeen met hun nummer op het ticket.

Raad eens wat er in de zak zit?

Dergelijke wedstrijden zijn moeilijker dan andere, omdat ze goed doordacht moeten zijn. De begeleider spreekt het verborgen woord uit voor de deelnemende volwassenen. Volgens het aantal letters zitten er cadeautjes in de zak. De naam van elk van hen begint met een letter in het woord dat de leider heeft bedacht. Het kan bijvoorbeeld de naam zijn van de jarige - Alexander. Tamada vraagt ​​het publiek: “Raad eens wat ik in de tas met de letter “A” heb?”. Gasten raden. Degene die het item de juiste naam heeft gegeven, ontvangt het als beloning. Het plezier eindigt wanneer de container leeg is.

mama

Een enkele verjaardag doet zonder dit spel geliefd bij de mensen. De kosten ervan zullen niet hoger zijn dan twee rollen toiletpapier. Twee of meer teams strijden om snelheid bij het maken van een mummie. Het gekozen "slachtoffer" is volledig ingepakt, tot het punt van gelijkenis met een mummie. De snelste groep wint.

Zoek een hoogtepunt

Goede oude wedstrijden zullen altijd worden gebruikt om een ​​ontspannen sfeer te creëren. Meisjes die zijn uitgenodigd voor een verjaardagsfeestje, zijn prominent aanwezig. Er zijn wasknijpers aan bevestigd voor kleding, haar, lichaamsdelen. De jongens worden geblinddoekt en gestuurd om te zoeken naar de gewenste items op de handlangers. De winnaar is degene die als eerste alle "rozijnen" vindt.

cupido slachtoffers

Wedstrijden zoals deze kunnen ook op Valentijnsdag gebruikt worden. Voor een cadeau aan een meisje op haar verjaardag - het meest succesvolle idee. Het attribuut zal een grote katapult zijn, in de hoorn waarvan een kleine bal met een hart past. De tegenstander zet vleugels op, zoals die van een engel, en probeert de "pijl van liefde" in het hart van zijn geliefde te raken. Het is duidelijk dat het de eerste keer niet zal werken, dus de spelregels geven aan om de plaats van de hit te kussen. Dit gaat door totdat het doel is bereikt.

Wedstrijden zonder attributen:

Gefeliciteerd van een beroemdheid

Doet iedereen denken aan de beroemde Fanta. Met het verschil dat je, nadat je een kaart met een bekende persoonlijkheid hebt gekozen, de held van de gelegenheid in een bepaalde afbeelding moet feliciteren. Misschien is het meneer de president, Elvis Presley, Marilyn Monroe, de held van de film, een persoon met een nationale identiteit of iemand anders. Hoe nauwkeuriger de hit in de afbeelding, hoe interessanter deze zal zijn.

Leer de melodie

Muziekwedstrijden zullen zowel jonge als volwassen muziekliefhebbers interesseren. Verdeeld in twee teams luisteren de spelers enkele seconden aandachtig naar de muziek en raden ze het nummer en de artiest. Alle composities natuurlijk rond het thema "verjaardag". Er is één punt voor een correct antwoord. Na meer punten te hebben gescoord, gaan de deelnemers het superspel in. Nadat de naam van het nummer is ontvangen, moet een van de groep het fluiten of tegen de rest mompelen. Wie raadt, krijgt een prijs.

Laat zien en vertel

Oud entertainment met een nieuwe interpretatie. Van degenen die op de verjaardag zijn uitgenodigd, worden een paar teams gevormd. De begeleider geeft hun commandanten twee verschillende concepten, die ze met gebaren en gezichtsuitdrukkingen moeten uitleggen aan hun deelnemers. Als ze het goed raden, krijgt de groep een punt. Tijd spel. Wie tien woorden sneller raadt, wint de titel. Laat de eerste termen eenvoudiger zijn (namen van dieren, transport), dan worden moeilijkere termen geïntroduceerd (gevoelens, namen van steden of boeken, en andere).

Er zijn basisprincipes die wedstrijden gemakkelijk en moeiteloos maken. Dit zijn: vrijwillige deelname, het vermogen om te interesseren en de juiste motivatie te geven, een beloning, als positief resultaat voor de bestede tijd. Met inachtneming van de bovenstaande regels, wordt elke verjaardag zo onvergetelijk dat deze nog lang en met een glimlach zal worden herinnerd.

Elk van de gasten vertelt op zijn beurt een gedicht, expressief, met intonatie, in het algemeen, bij alle inspanningen. Nadat iedereen het heeft verteld, zegt de gastheer dat het tijd is om de winnaar te achterhalen. En de winnaar is de persoon met de grootste voetmaat. En interessant, en leuk, en onverwacht.

Droomtassen

De leider heeft twee tassen. Een ervan is gevuld met aantekeningen die alle gasten aan het begin van het feest schreven. De briefjes geven aan wat ze de jarige zouden willen geven als ze konden. Elke notitie is ondertekend. In de tweede tas zitten tokens met verschillende taken - dit hangt af van de organisator. De gastheer brengt de eerste zak naar de jarige, hij sorteert lang de bladeren en haalt er uiteindelijk een uit en leest. Tamada zegt autoritair: "Dit ding zal zeker binnen een jaar in uw bezit verschijnen als de auteur van het briefje de taak voltooit." En hij nodigt de auteur uit om de penning uit de tweede zak te halen en vervolgens aan te tonen hoe oprecht de wens was.

Maak kennis met dit is een olifant

Alle gasten-deelnemers staan ​​in een kring. Elk noemt op zijn beurt een dier - interessant en meest ongewoon naar hun mening. Een olifant is bijvoorbeeld groot, met een lange slurf en vriendelijke ogen. Als alle gasten hun dier een naam hebben gegeven, kondigt de gastheer aan dat het tijd is om zijn buurman voor te stellen en een paar woorden over hem te zeggen. De voorstelling gaat met de klok mee. Dat wil zeggen, de eerste gast, wijzend naar de tweede, zegt, maak kennis, dit is Yura (het dier noemt het niet, maar beschrijft het alleen met de woorden die hij gebruikte om de olifant te beschrijven), Yura is groot, met een lange romp en vriendelijke ogen, enzovoort. Het zal heel grappig en interessant blijken te zijn.

Wanneer en met wie?

Elke gast vertelt in slechts drie woorden over de ontmoeting met de jarige, bijvoorbeeld september, stadion, vorige eeuw of winter, winkel, koffie, enzovoort. De jarige moet, na naar de gasten te hebben geluisterd, raden waar de gasten het over hadden op het moment dat ze hem ontmoetten. Als hij raadt, ontvangen alle deelnemers prijzen, en zo niet, zal de jarige de wens van het publiek vervullen.

transfusie

Elke deelnemer heeft 2 glazen en een rietje nodig. Eén glas is tot de rand gevuld met water. De taak is om de vloeistof van de ene container naar de andere te verplaatsen met alleen een rietje. De winnaar is degene die zoveel mogelijk water naar het tweede glas brengt.

Stille handdruk

De focus ligt op de jarige, die geblinddoekt is. De gasten naderen om de beurt de held van de dag en feliciteren hem, schudden zwijgend de hand, en hij moet op zijn beurt bepalen wie hem zo oprecht of niet zo veel de hand schudt.

Wodka of wodka

Elk van de deelnemers op een dienblad op een bepaalde afstand krijgt twee glazen: één met water, de tweede met wodka. De gast moet intuïtief raden waar het glas is en een glas wodka drinken voor de gezondheid van de jarige. Als de gast een glas water drinkt, krijgt de gast een boete - hij vervult de wens van de jarige.

Een stel dat niet opgeeft

Gasten worden in paren verdeeld: een vrouw-man. De deelnemers van elk paar staan ​​met hun rug naar elkaar toe, hun handen zijn vastgebonden. Op bevel van de gastheer beginnen alle paren te hurken, wie het eerst opgeeft wordt geëlimineerd, en zo gaat het spel door tot de laatste deelnemer, of liever, tot het laatste paar. Het sterkste koppel, dat nooit voor iets opgeeft, heeft recht op een prijs.

zo zie ik het

Elke gast krijgt een vel papier en een potlood, evenals een taak: een feestvarken tekenen, zoals hij hem ziet. Het kan een karikatuur zijn of een cartoon, een portret of zelfs een schilderij in de stijl van Van Gogh. Alle gasten krijgen ongeveer 5-7 minuten voor creativiteit. En dan wordt de beste foto gekozen door te stemmen, en de auteur krijgt een prijs. En de gasten laten zich graag uiten tijdens de vakantie, en de jarige zelf zal graag unieke schilderijen van de gasten ontvangen als aandenken.