Hoe je metgezelvaardigheden leert. Je nieuwe metgezel! Legermonsters krijgen?

Helden van het populaire online spel Skyforge kunnen nu metgezellen krijgen - assistent-robots die hun meester volgen tijdens zijn avonturen en op alle mogelijke manieren helpen.

Gamers herinneren zich waarschijnlijk wat "Argus" is in Skyforge - een kunstmatige intelligentie die assistentie biedt aan de onsterfelijke verdedigers van Aelion. Vanaf nu kwam zijn "jongere broer" voor hen beschikbaar - een autonome robot-metgezel, ook wel bekend als de ARC.

Dergelijke satellieten zweven in de lucht, nemen onderweg deel aan gevechten tegen vijanden, helpen de eigenaar op alle mogelijke manieren en gooien soms hun opmerkingen over de gebeurtenissen die zich voordoen.

Het verschijnen van metgezellen zal het reizen rond Aelion onvermijdelijk diverser en interessanter maken. Meer details over hun functies zijn te vinden in de onderstaande video.

De APK is beschikbaar voor alle spelers die de Glyph-gebruikersinterface hebben ontgrendeld. De gebruiker kan, indien gewenst, zelfs de zichtbaarheid van zijn robot aanpassen, evenals de huidskleur. U kunt zelfs de frequentie instellen waarmee de metgezel zijn gedachten en ideeën deelt.

De ontwikkelaars zijn van plan om in de toekomst andere begeleidende modellen aan Skyforge toe te voegen, die hun eigen persoonlijkheid zullen hebben en verschillen van andere in belangrijke functies en zelfs karakter. Een van deze modellen - de robot-lacune "Ambroziy" - is al voor iedereen beschikbaar en volledig gratis. Je hoeft alleen maar naar

Zeer binnenkort zal een nieuwe satelliet worden toegevoegd aan de MMORPG Skyforge, een autonome begeleidende robot (hierna ARC genoemd). Alle onsterfelijken die weten hoe ze de symboolinterface moeten gebruiken, zullen een goede assistent kunnen krijgen. Het belangrijkste doel is om te helpen in de strijd.

Kenmerken van de ARC

Zodra de add-on is geïnstalleerd, verschijnt er een nieuwe kameraad naast je. Door de stijlkamer te bezoeken, kan iedereen zijn uiterlijk veranderen en een ongebruikelijke kleur voor de bekleding kiezen. In hetzelfde menu kunnen gamers het uiterlijk van hun metgezel aanpassen. Afhankelijk van de voorkeuren kan de robot alleen verschijnen tijdens gevechten of wanneer vaardigheden zijn geactiveerd. Je kunt het ook volledig onzichtbaar maken om andere spelers te laten denken dat je weerloos bent.

Bovendien kun je verschillende systemen opzetten die in de toekomst van pas zullen komen. Als je wilt, zal hij de eerste zijn die schade aanricht, maar als je wilt, zal hij zijn rug dekken. Het belangrijkste om te onthouden is dat door het uiterlijk te veranderen, de vaardigheden hetzelfde blijven, wat betekent dat je een kameraad moet kiezen op basis van je voorkeuren. Sommigen zullen comfortabeler reizen met een kleine drone, terwijl anderen de voorkeur geven aan een enorme mech.

Het is ook vermeldenswaard dat met de komst van robots de meeste visuele effecten zullen veranderen. Alle gevechten worden kleurrijker en spectaculairder. Vanaf nu kun je ten volle genieten van zelfs de kleinste bewegingen van de vijanden, en wat zullen de kosten zijn van spreuken zoals oculata. De ontwikkelaars beloven alle symbolen opnieuw te maken, zodat spelers het grootste deel van hun tijd in gepassioneerde gevechten doorbrengen en niet in de stad kletsen.

Velen vragen zich toch af waar deze multifunctionele drone met een enorm scala aan mogelijkheden vandaan komt. Het is dus uitgevonden door niemand minder dan Flavius. Een paar jaar geleden ontwikkelde deze wetenschapper het Argus-systeem, maar het was niet perfect omdat het geen fysieke vorm had. In het begin was Flavius ​​overal blij mee, maar op een mooi moment besloot hij een assistent te halen die altijd zou helpen in moeilijke tijden. Hij hield zo veel van ARK dat hij besloot ook kopieën voor onsterfelijken te maken.

Vandaag nodigen we je uit om kennis te maken met het bijgewerkte karakterontwikkelingssysteem, dat je zeer binnenkort zult kunnen evalueren!

Spelers hoeven niet langer de fijne kneepjes van hoe verschillende statistieken werken uit te zoeken en na te denken over welke zeker nuttig zullen zijn voor hun favoriete klasse. Je zult geen fout kunnen maken door de "verkeerde" pieken in de atlas te pompen, je hoeft geen spelers in te halen die meteen een efficiëntere weg zijn ingeslagen. Symbolen en passieve bonussen worden gecombineerd in verschillende groepen, afhankelijk van het type actie, wat de keuze gemakkelijker zal maken. Door nieuwe gebouwen te ontgrendelen op , missies te voltooien en avonturen te voltooien, wordt het personage sterker en zijn de ontvangen bonussen nuttig, ongeacht welke klasse je kiest en welke speelstijl je voorkeur heeft.

We nodigen je uit om vertrouwd te raken met alle bronnen van karakterkracht en te leren hoe je ze correct kunt ontwikkelen!

Bronnen van karakterkracht in New Age.

  • Alle eerdere statistieken verkregen uit atlassen zullen worden vervangen door kracht, die nu zowel schade als gezondheid beïnvloedt. De vervanging zal plaatsvinden in verhouding tot hoeveel de ontwikkelingsatlas vóór de update is bestudeerd. Je kunt ook een verhoging van het kenmerk "Kracht" krijgen door de kathedraal en de toren van kennis te verbeteren.
  • Allerlei vonken die voorheen nodig waren om atlassen te bestuderen, verdwijnen. Ze worden vervangen door andere middelen of omgezet in kenmerken.
  • Ongebruikte vonken van inzicht zullen je net zoveel vooruitgang brengen als ze zouden geven als ze in een atlas waren geïnvesteerd.
  • Vonken van ontwikkeling die nog op het account van het personage staan, worden omgezet in credits met een snelheid van "10 credits voor 1 vonk".
  • De huidige voortgang van de ontwikkeling van vectoren zal worden overgebracht naar de overeenkomstige rang in de toren van kennis, rekening houdend met de voordelen van speciale en heldere pieken, als het personage ze had. Ongebruikte Ethereal Cores worden gecompenseerd met credits.
  • De huidige voortgang in de Goddelijke Atlas en Specialisatieatlassen zal worden overgedragen naar het overeenkomstige ontwikkelingsniveau in de Tempel van Deeds. Alle ongebruikte goddelijke vonken worden gecompenseerd met credits.
  • De huidige vooruitgang in uitrustingsverbeteringen zal worden overgebracht naar de overeenkomstige rang in de kathedraal, rekening houdend met de voordelen van bionische en cybernetische versterkers, als het personage die had.
  • De huidige voortgang in de Atlas of Invasions en de trofeeën van de legers die het personage bezit, zullen worden overgedragen naar het overeenkomstige niveau van onderzoeksvooruitgang in het laboratorium van Flavius.
  • Spark Replicators worden vervangen door Stimpacks, die nu worden gebruikt om snel verschillende taken uit te voeren. Met hun hulp kun je snel taken in het bastion voltooien, de uitvoering van decreten van de heersers versnellen en onmiddellijk de missies van adepten voltooien tijdens promoties. Alle niet-uitgegeven replicators worden opnieuw berekend: zowel degene die al op de account van het personage staan ​​als degene die nog in capsules zitten.

Klassen

Hoe krijg je een klas?

Nu naar om een ​​nieuwe klas te krijgen, moet je naar zijn tempel op de regiokaart gaan. Door missies in Link-avonturen te voltooien, worden nabijgelegen gebouwen ontgrendeld die leiden tot groepsavonturen of open locaties, evenals klassentempels. Met de Temple of Fury kun je bijvoorbeeld de Berserker-klasse beheersen en met de Temple of Harmony kun je de Monk-klasse beheersen.

Klasse ontwikkeling

De nieuw ontgrendelde klasse wordt geleverd met een klein aantal vooraf gedefinieerde startvaardigheden die je kunt gebruiken om de strijd aan te gaan. Om nieuwe vaardigheden te krijgen, voltooit u speurtochten die in de klassentempel worden gegeven. In de regel zullen ze worden geassocieerd met het doden van tegenstanders met deze specifieke klasse. Tegelijkertijd heeft het personage een actieve taak van slechts één klassentempel, maar onmiddellijk nadat je deze hebt voltooid, kun je een nieuwe nemen - in dezelfde tempel of in een beschikbare tempel. Als je de tempel ontwikkelt, zul je nieuwe talenten en vaardigheden ontdekken. Ten eerste - de basisvaardigheden, ze zullen actief zijn met elke geselecteerde set, en de allerlaatste vaardigheid is de ultieme.

PvE- en PvP-vaardigheidsvertakkingen

Even later zal de ontwikkeling van de klas worden verdeeld in twee "takken". De ene bevat vaardigheden en talenten voor gevechten met monsters en bazen, en de tweede - met andere spelers. Door de taken in de tempel te voltooien, ontgrendel je geleidelijk nieuwe vaardigheden in een of andere tak. De keuze in welke volgorde je ze gaat bestuderen (eerst helemaal het ene en dan pas het andere of parallel) is aan jou. Schakelen tussen PvP- en PvE-vaardigheden gaat automatisch: PvP is actief in arena's en duels, en PvE is actief in alle andere situaties.

Het aantal vaardigheden in de PvE- en PvP-takken kan hetzelfde of iets anders zijn, afhankelijk van de specifieke klasse.

Nu wordt de variabiliteit in de ontwikkeling van het personage uitgevoerd door de keuze van personages, waarover je hieronder kunt lezen, en tijdens het nivelleren van de klas, is het belangrijkste doel om al zijn takken volledig te bestuderen. Het aantal actieve en passieve vaardigheden is verminderd. Sommigen van hen zijn volledig verdwenen, sommige eerder geassocieerde talenten en vaardigheden zijn één geworden. Sommige talenten worden onafhankelijk van vaardigheden ontgrendeld en vertegenwoordigen afzonderlijke stappen in de ontwikkeling van de klas. Bovendien zijn de effecten, duur en kracht van enkele van de vorige vaardigheden gewijzigd.

Ik heb een les geleerd voor de update, wat gebeurt er met mijn personage?

Als het je is gelukt om de klas te openen vóór de update, is deze onmiddellijk voor je beschikbaar. Als je de ultieme vaardigheid bereikt, krijg je de hele kern van vaardigheden die eindigen met die vaardigheid, maar de PvP- en PvE-vaardigheidsbomen moeten opnieuw worden geleerd. Als een klasse volledig is onderzocht vóór de update, is deze voor u beschikbaar met alle ontgrendelde vaardigheden.

Glyphs die zijn uitgegeven om een ​​klas volledig te leren, zijn verdwenen.

bastions

In de New Era-update hoef je niet te kiezen welke stat je wilt leren en welk avontuur je wilt aangaan om je zo efficiënt mogelijk te ontwikkelen. De nieuwe manier om de prestaties van personages te verbeteren is veel eenvoudiger en interessanter.

Op de kaart van elke regio staat een bastion. Je kunt er komen door eerst alle avonturen van het type "Link" in deze regio te hebben meegemaakt. In dit gebouw zijn speciale taken beschikbaar. Voltooi ze om het bastion te ontwikkelen en de krachtkarakteristiek te vergroten, wat van invloed is op schade- en gezondheidsindicatoren. Bovendien open je hier symbolen en passieve bonussen - verschillend voor elk bastion. Ze worden uitgegeven bij het bereiken van bepaalde niveaus van het gebouw.

Bastion-missies voltooien

Taken kunnen worden verkregen door eenmaal per dag op een speciale knop in de interface te drukken voor credits. De mogelijkheid om nieuwe taken op zich te nemen, stapelt zich een week lang elke dag op, zelfs als je niet bent ingelogd in het spel. Als u de uitgifte van taken langer dan zeven dagen niet gebruikt, houdt de mogelijkheid om ze te ontvangen op totdat u de beschikbare voorraad opgebruikt.

Met één druk op de knop worden vier taken uitgegeven. Ze zijn allemaal alleen voltooid in de regio waartoe het bastion behoort, en zijn alleen zichtbaar in de interface en in de avonturen van de regio waar ze kunnen worden voltooid. Als de speler bij het uitreiken van taken onvervulde oude opdrachten had, worden deze geannuleerd.

Dus een persoon die elke dag speelt, kan vier avonturen per dag voltooien die de kracht vergroten. En degenen die niet de hele week hebben ingelogd en zeven valuta-eenheden hebben verzameld, hebben de mogelijkheid om de knop zeven keer te activeren en 28 taken tegelijk te voltooien. Als je meerdere bastions open hebt staan, dan kun je de knop gebruiken om taken uit te geven, zowel in één regio als in meerdere naar keuze.

Elke taak kan automatisch worden voltooid door één stimulerend middel uit te geven. Ze kunnen worden verkregen tijdens promoties, voor de uitvoering van decreten van de heersers, of gekocht voor Argents op de markt.

symbolen

Door taken te voltooien en elk van de acht bastions te verbeteren, bestudeer je achtereenvolgens vier symbolen in elk. Als je het personage maximaal hebt ontwikkeld en alle mogelijke symbolen hebt geopend, kun je er tegelijkertijd 8 gebruiken, terwijl je er slechts één uit elk bastion kunt kiezen. U kunt symbolen combineren tot sets en ze op elk gewenst moment wijzigen.

Hieronder staat een tabel met alle 32 tekens. Elke kolom is een regio. Je vindt een gedetailleerde beschrijving van de personages in het spel en door de spoiler uit te vouwen, kun je algemene informatie over elk van de groepen vinden.

Karaktertypes

eerste bastion. Symbolen die van invloed zijn op het laten vallen van speciale bollen van gedode vijanden. Met zo'n bonus ontvang je een tijdje bijvoorbeeld een vaardigheid die schade aanricht, of een verhoging van het aantal streepjes.

Tweede bastion. Glyphs die extra effecten toevoegen aan streepjes. Na ze te hebben bestudeerd, kan het personage een mijn achterlaten bij het startpunt van het dashboard, dat, wanneer het wordt geëxplodeerd, schade toebrengt aan nabijgelegen vijanden. Een ander effect voor een van de vier symbolen van de groep is een schild voor je personage en het verwijderen van vertragende effecten ervan.

Derde bastion. Symbolen die de verdediging in de strijd beïnvloeden. Ze geven een tijdelijk schild, onkwetsbaarheid, of wekken het personage voor een korte tijd op in geval van overlijden.

Vierde bastion. Symbolen van speciale vaardigheden die worden geactiveerd tijdens uitgaande aanvallen of, omgekeerd, tijdens inkomende aanvallen op je personage. Dergelijke vaardigheden kunnen extra schade aanrichten, een vijand neerhalen of een schild op je plaatsen dat een deel van de schade reflecteert of absorbeert.

Vijfde bastion. symbolen - Begeleidende vaardigheden. Ze zullen de metgezel extra schade toebrengen, evenals de mogelijkheid om buffs toe te passen op de eigenaar of zijn bondgenoten, zoals een schild of verhoogde uitgaande schade.

Zesde bastion. Glyphs die kans geven op extra schade wanneer ze zijn uitgerust met een speciaal wapen (betreft zowel opgepikte wapens als wapens die zijn verkregen met symbolen van het achtste bastion). Bovendien zullen deze symbolen, of je nu een dergelijk wapen hebt of niet, extra schade toebrengen wanneer je een vijand voor het eerst binnen een bepaalde tijdsperiode aanvalt, of schade toebrengen aan vijanden die je personage aanvallen of proberen over te nemen.

Zevende bastion: Glyphs die een extra effect toevoegen aan de schade van de zesde bastionsymbolen. Dit kan immobilisatie van de vijand zijn, hem continue schade toebrengen of een "teken" dat alle inkomende schade aan het doelwit verhoogt, evenals het verspreiden van schade aan verschillende tegenstanders.

Achtste bastion: Glyphs die, nadat een personage een bepaalde hoeveelheid schade heeft toegebracht in een avontuur of in de arena, hem een ​​speciaal wapen geven. Volgens de legende behoorde het toe aan een van de oudere goden en heeft het bepaalde effecten. Dergelijke wapens kunnen een enkel doelwit of zelfs meerdere doelwitten meer schade toebrengen, de verdediging versterken, effecten toepassen of je vaardigheden veranderen in afstandswapens.

Passieve bonussen

In elk bastion zullen, naast symbolen, passieve bonussen beschikbaar zijn voor studie, die permanent zijn en geen speciale voorwaarden vereisen voor hun activering, behalve die welke direct in de beschrijving worden aangegeven. Nieuwe bonussen vervangen enkele van de vorige symbolen uit de ontwikkelingsatlas. Hun studie zal lineair plaatsvinden, naarmate het gebouw verbetert, dat wil zeggen in een bepaalde volgorde. Elk bastion heeft 6 cellen, waarvan de opening ofwel een nieuwe unieke bonus geeft of de rang verhoogt van degene die je al hebt - vergelijkbaar met hoe je eerder symbolen en hun rangorde ontving. In totaal kunnen er 20 unieke bonussen worden geopend.

De helft van de bastions bevat offensieve bonussen en de andere helft bevat defensieve bonussen. Er kan slechts één type bonus aanwezig zijn in één bastion. Sommige beïnvloeden de kans en sterkte van kritieke schade, verhogen de aanval van de metgezel en vergroten de eigen schade van het personage. Anderen zullen je helpen te overleven in gevechten: hier vind je extra streepjes of sneller herstel ervan, een toename van de loopsnelheid, de hoeveelheid gezondheid en de effectiviteit van helende sferen, vermindering van inkomende schade en bescherming tegen controlevaardigheden. Je vindt een meer gedetailleerde beschrijving van alle passieve bonussen in het spel.

Nadat je alle acht bastions hebt geopend, kun je kiezen welke je als eerste wilt ontwikkelen en dienovereenkomstig zelf bepalen welke symbolen en passieve bonussen als eerste voor je beschikbaar komen.

Apparatuur

Apparatuur heeft geen directe invloed meer op karakterstatistieken. Nu is ze verantwoordelijk voor een aantal extra bonussen die het personage versterken en de effectiviteit ervan vergroten. Hierdoor is de meeste apparatuur voor alle klassen even relevant. We zullen hier meer in detail over praten in een apart artikel.

Het upgraden van uitrusting heeft direct invloed op de kracht van het personage zelf, en niet op de items die hij gebruikt. De rol van apparatuurversterkers wordt nu gespeeld door de kathedraal. Het niveau kan worden verhoogd door de binnen- en buitendecoratie van het gebouw te doen. Door de kathedraal te upgraden, vergroot je de kracht van het personage, en daarmee ook de schade en het aantal gezondheidspunten.

Het niveau van de kathedraal van spelers die hun apparatuurversterkers al hebben geüpgraded, wordt berekend op basis van het aantal credits en verbeteringsstenen die zijn besteed aan het nivelleren van alle drie de versterkers vóór de update. Speciale uitrustingsboosters worden naar de trofeeënhal verplaatst en bovendien gecompenseerd met winnaarsmedailles, afhankelijk van hun eigen waarde.

Andere krachtbronnen

Daarnaast wordt de kracht van het karakter sterk beïnvloed door gebouwen gelegen in de hoofdstad Aelion.

toren van kennis

Door overal gegevens over de vijand te verzamelen en te besteden aan het bijwerken van de database, krijgt het personage een toename in kracht. De toren heeft verschillende basisrangen en 8 drempelrangen, waardoor het vermogen aanzienlijk toeneemt. Dergelijke verbeteringen kunnen worden aangebracht voor kredieten.

Flavius ​​​​Laboratorium

De laboratoriuminterface bevat verschillende tabbladen, die elk zijn gewijd aan de studie van een van de zes legers. Hier ziet u een reeks bonussen, bestaande uit 30 cellen, die achter elkaar opengaan. Het openen van de bonus vereist de kosten van een speciale hulpbron genaamd "Army Samples" en de voltooiing van verschillende speciale taken.

Hoe krijg ik legermonsters?

Bij het begin van een nieuwe invasie worden monsters van het actieve leger in gelijke aantallen automatisch op een bepaald moment bijgeschreven op alle karakters op de server. De speler kan ze alleen zien of uitgeven nadat hij de goddelijke vorm heeft ontvangen, wanneer hij toegang heeft tot de hoofdstad. Legermonsters worden verzameld, zelfs als de gebruiker niet inlogt in het spel. Je kunt deze bron niet op de markt kopen of verdienen door taken te voltooien. De monsters die aan het einde van de invasie zijn verzameld, zijn voldoende om alle mogelijke legerbonussen te bestuderen.

Laboratorium opdrachten

Na het investeren van onderzoekspunten verschijnen er verschillende taken in het laboratorium.

Taken zijn onderverdeeld in 2 soorten. De eerste is Special Invasion Adventures. De tweede is de vernietiging van de monsters van het vijandelijke leger, ongeacht hun leefgebied. Wanneer de invasie eindigt, is alleen het tweede type speurtochten beschikbaar voor het personage, die hij kan blijven voltooien om bonusvakken te openen, zolang hij genoeg legermonsters heeft.

De lijst met taken is zichtbaar in de laboratoriuminterface. Als een personage een goddelijke vorm ontdekte nadat de invasie van een bepaald leger werd afgeslagen, zal hij nog steeds de nodige monsters ontvangen om de bonussen te bestuderen en deze kunnen bestuderen na het voltooien van de taken.

Welke bonussen zijn er in het laboratorium te behalen?

Het leger van mechanoïden wordt als voorbeeld gegeven, de bonussen van elk leger zijn vergelijkbaar in effect.

Kwetsbaarheid van mechanoïden. Verhoogde uitgaande schade aan alle monsters in dit leger, behalve bazen. De maximale rang (het aantal cellen in de keten van bonussen om te bestuderen) is 10.

Bescherming tegen mechanoïden. Vermindert binnenkomende schade van dit leger. De maximale rang is 5.

Mechanoïde leiders. Verhoogde uitgaande schade tegen legerbazen. Biedt bovendien verhoogde schade aan speciale vervormingsbazen en legeravatar. De maximale rang is 4.

Assimilatie. Verhoogt de uitgaande schade van het personage tegen vijanden. De maximale rang is 5.

Mechanoïde vernietiger. Verhoogde schade aan alle monsters in dit leger. De maximale rang is 6.

De cellen van de eerste vier bonussen wisselen elkaar af. De bonus "Mechanoid Destroyer" bezet de laatste 6 cellen in de keten, die elkaar opvolgen.

Dit materiaal is gewijd aan inhoud die in ontwikkeling is. Tegen de tijd dat de update op de productieserver is geïnstalleerd, kunnen er kleine wijzigingen zijn.

In toekomstige inhoud zullen we het hebben over de Temple of Deeds, een plek waar onsterfelijken goddelijke vaardigheden leren en specialisaties kiezen.

Hier komt de nieuwe uitgave van de Skyforge Herald! We bespreken alles wat er de afgelopen 2 weken in de gamewereld is gebeurd en delen nieuwe video's, coole tekeningen en grappige memes.

We herinneren je eraan dat de redactie van Vestnik dol is op het geven van argumenten aan creatieve spelers die thematische werken maken voor onze samenvatting. Het volgende nummer zal gewijd zijn aan ontwaken van de ouden. Bij de tekening zijn de auteurs betrokken van alle werken die vanaf dit moment zijn gepost tot 14 september. Voel je vrij om video's op YouTube te publiceren, en foto's in een special album onze community in het sociale netwerk "VKontakte".

Maak een video over de oude krachten van Aelion, bekijk een nieuwe klasse of deel tactieken om de leider van het demonenleger te vernietigen, teken een revenant en Nihaz of schrijf een verhaal over hen. Als het werk in het Bulletin is gepubliceerd, kunt u tot 20.000 Argentijnen.

  • Het RUBLISHEEE-kanaal heeft een prachtige video over metgezellen voorbereid. Wij danken de auteur voor zijn werk en zijn verheugd hem de prijs toe te kennen in 12.000 Argentijnen.
  • WFK Zuul "Gohara heeft de video Mighty Tentacle vastgelegd.
  • Video-walkthroughs van de tweede vervorming van de demonen zijn een van de trends van de afgelopen week geworden. Video's over dit onderwerp zijn gemaakt door Echidnaya en Krios.
  • Elena Kharchenko stel je voor hoe het eruit zou zien "Game of Thrones" in de wereld van Skyforge.

Wil je dat je video in het bulletin verschijnt? Volg 3 eenvoudige regels:

  1. Niet vloeken. Een sterk woord schildert nooit video's.
  2. Draai niet te vast. In Vestnik publiceren we, met zeldzame uitzonderingen, video's niet langer dan 30 minuten.
  3. Geef in de naam van de video de naam van het spel aan. Dit maakt het voor ons veel gemakkelijker om je video op YouTube te vinden.

Trouwens, voor de video kun je als beloning een van de sets activisten krijgen.

Trouwens, als je Skyforge-fanart hebt getekend of gaat tekenen, maar niet weet waar je deze moet plaatsen, let dan op dit album onze VKontakte-gemeenschap.

Afgelopen week was niet zonder grappige memes!

  • De "Wakes of the Ancients"-update is geïnstalleerd.
  • Spelers kunnen nu een nieuwe klasse pre-orderen, de Revenant.
  • Een avatar van Nihaz arriveerde op Aelion.
  • De resultaten van de vijfde slag om de pantheons zijn samengevat.
  • De resultaten van het volgende seizoen van de battle of equals zijn samengevat.

Het volgende seizoen van het Ingar-trainingsveld zit erop. De eerste plaats van zijn reguliere versie werd wederom ingenomen door een groep spelers uit het pantheon "ADDER": Apostel Varus , Art Moon , Chirurg Smeerty , Fighting Ghost en Fass Dark . Ze worden beloond met Argents, Credits, Patriot Parade Armor, 7.000 Victor's Medals, een nieuwe begeleidende skin en de Ingar Champion-titel voor de portal.

In de Pantheon-versie, gespeeld 5 pegasi van een unieke kleur. Deze keer waren de eigenaren van gevechtsvoertuigen