Hoe maak je een mooie lift in minecraft. Gidsen: een lift maken - eenvoudige instructies

Zelfs met behulp van aanpassingen is de lift een van de moeilijkste gebouwen in het spel. Maar als we de optie met en zonder mod overwegen, dan ziet de eerste er heel eenvoudig uit. Op de server met de mod is alles uiterst eenvoudig - plaats borden met de nummering van verdiepingen door het hele gebouw en met behulp van speciale commando's (de naam van het team op elke server is anders, u moet contact opnemen met de serveradministratie om verduidelijk de juiste opdracht) beweeg je door de verdiepingen door simpelweg met de rechtermuisknop te klikken. Het ziet er vrij eenvoudig uit, maar hier ligt de moeilijkheid juist in de constructie van de hele structuur, net zoals je commando's correct in de platen moet kunnen invoeren.

Het installeren van een lift zonder een speciale mod is een zeer moeilijke taak, en als je niet het geduld, de nodige ervaring en vaardigheid hebt, evenals een enorme hoeveelheid tijd, zou je het niet eens moeten proberen.

Waar is een lift voor?

Welnu, dit is een onmisbaar ding om door een groot gebouw te bewegen, vooral als de server niet de mogelijkheid heeft om te teleporteren, bovendien is het een prachtige decoratie voor het huis, wat zal spreken van de hoge vaardigheden van het spel van de eigenaar. Er moet meteen worden opgemerkt dat er een grote hoeveelheid materialen nodig is om een ​​lift te maken, dus het is beter om ze meteen in te slaan om ze tijdens de bouw niet te zoeken.

Stadia van de bouw:

1. Met behulp van kristallen kubussen creëren we een hoge verticale kolom;
2. Nadat de kolom klaar was, moet je om de vijf of zes blokken een ladder erop plaatsen, hoe kleiner de opening, hoe groter de snelheid van de lift;
3. Na het plaatsen van een houten trap wordt een glazen vloer een kubus hoger gemaakt, die de kolom van alle kanten zal omringen;
4. Daarna wordt op elk fragment van de trap een trolley geïnstalleerd.

Als alles correct is gedaan, ga je bij het naderen van de laagste kar snel naar de hoogste verdieping, bovenaan kun je met dezelfde snelheid naar beneden. Als je nog sneller en effectiever naar beneden wilt gaan, dan kun je een zwembad bij de lift bouwen, het vullen met water en er gewoon in springen, de val zal veel sneller zijn dan de lift.

Dit is niet de enige manier om een ​​lift te maken zonder mods te gebruiken, er is een andere manier om rode stenen en mechanische pistons te gebruiken. Zo'n lift ziet er spectaculairder uit, maar het maken ervan is twee keer zo lang en duurder, en bovendien is zo'n lift lang niet beschikbaar op de meest populaire patches.

De lift in het Minecraft-spel is, net als in onze wereld, een handige snelle uitvinding waarmee je met maximale snelheid tussen verdiepingen kunt bewegen. Dankzij de nieuwe patches is het proces van het maken van liften enigszins veranderd sinds de eerste versies van het spel, en nu zullen we kijken naar alle methoden voor het bouwen van liften en al hun typen: van hoge snelheid tot minder snel, maar veel betrouwbaarder en aantrekkelijker.

De eerste methode is een van de oudste en esthetisch onaantrekkelijk, hoewel de stijgsnelheid vrij hoog is. Zoals je kunt zien in de screenshot van het spel, is het bouwen van zo'n lift heel eenvoudig, omdat je alleen een trolley nodig hebt, de rails waarop hij zal gaan en het materiaal waarop de rails moet worden geplaatst. Er moet aan worden herinnerd dat alle componenten van zo'n lift van ijzer zijn en om ze te maken, moet je veel ijzeren blokken maken. Zodra de lift is gebouwd zoals in de schermafbeelding, moeten we de muiscursor op de bovenste kar richten en met de rechtermuisknop klikken om omhoog te gaan en van de ene kar naar de andere over te gaan. De stijging zal, zoals we al zeiden, heel snel gaan. Dit type lift komt veel voor bij spelers die niet geven om de schoonheid van de gebouwen die ze hebben gebouwd.

Als de vorige optie je onaantrekkelijk leek, dan is er nog een lift, die terecht wordt beschouwd als de favoriet van amateurspelers om van redstone te bouwen. Dit is het voorbeeld van technologische vooruitgang in Minecraft. Het ontwerp heeft veel redstone, repeaters en pistons, waarvan het aantal afhangt van de hoogte tot waar je de lift moet optillen. Dit ontwerp is volledig geautomatiseerd, zodat de speler tijdens het rijden niets bestuurt. Deze lift heeft echter zijn nadelen. Het meest voor de hand liggende zijn de hoge materiaalkosten voor de constructie, dus het is toegankelijk voor gevorderde spelers. Minder voor de hand liggend minpuntje - de lift brengt je alleen naar een vaste hoogte, tussenstops zijn onmogelijk. Om de lift op verzoek van de speler te laten stoppen, zijn speciale aanpassingen nodig die alleen beschikbaar zijn voor professionele spelers.

De nieuwste manier om een ​​lift te maken is eenvoudig en ingenieus, zoals het de gemakkelijkste oplossing betaamt. Bovendien is deze lift eenvoudig te bouwen, zijn de onderdelen goedkoop en is hij groot genoeg voor het plaatsen van decoratieve elementen. Deze lift beweegt dankzij de fysica van water in Minecraft: als je omhoog gaat in een blok water, gaat de speler afwisselend door met lucht en met water gevulde ruimtes. Hij kan dus niet stikken en de vloeistof kan hem tot elke hoogte optillen. De breedte van dergelijke liften kan één kubus of twee zijn. Deze lift is geschikt voor alle gebouwen.

Nu ken je alle soorten liften in Minecraft en kun je er een bouwen die voor jou persoonlijk geschikt is, en de reeds bestaande lijst met liften aanvullen met een andere die door jou persoonlijk is uitgevonden.

De lift is de handigste en snelste manier om je te verplaatsen in hoogbouw in de wereld van Minecraft. De lift kan dienen als een afdaling in een mijn of een geheime kamer onder water. Er zijn verschillende mogelijkheden om een ​​aflopend apparaat te vervaardigen.

De gemakkelijkste manier om te bewegen, die zelfs voor een beginner beschikbaar is, is een lift die is gemaakt met prikborden. Om dit te doen, moet de server: Knutselboek (ValseBoek). Je moet 2 aankondigingsborden maken van gewone houten planken en stokken. Hang dan op een verdieping, bijvoorbeeld dichter bij de in- en uitgang, een mededelingenbord op. Daarin schrijf je het volgende: Volg op de andere verdieping dezelfde stappen, maar plaats een bord met het opschrift -.

Het is belangrijk om rekening te houden met dergelijke punten:
- Het is noodzakelijk om het mededelingenbord op het blok te bevestigen, dat zich ter hoogte van uw hoofd bevindt.
- Een dergelijke lift is alleen relevant voor gebouwen met twee verdiepingen in de wereld van minecraft.
- Met deze methode kunt u bovendien een val instellen voor ongewenste gasten.

Lift vanaf bulletinboards is alleen mogelijk als de CraftBook-plug-in is geïnstalleerd

Hoe maak je een val? Op het prikbord hoeft u alleen maar een inscriptie te maken. Dan krijgt uw ongenode gast "een kaartje" maar in één richting. Hij zal niet terugkeren.

Automatische lift door een Minecraft-bug

Als iemand gelooft dat bugs en functies voor cheaters zijn, dan is dit in het geval van Minecraft een sterke waanvoorstelling. Het feit is dat de fysica van de kubussen de fantasieën van de spelers niet beperkt, dus de vrijheid van actie en niet-standaard toepassingen van de druppel is een van de voorrechten van Mojang-leveranciers. Terugkerend naar onze liften, moet worden opgemerkt dat de opties voor constructie niet kunnen worden geteld en dat alles zal afhangen van het doel van de lift. Het principe van crafting blijft ongewijzigd, dat gebaseerd is op een bug met trolleys. Daarom zullen we de wortelmechanica in overweging nemen en een paar ontwerpvoorbeelden geven, en u kunt op uw beurt de resulterende lift al naar eigen goeddunken aanpassen.

Opmerking! Dit type lift functioneert rationeel alleen tot versie 1.3.1. In nieuwere updates is deze bug al lang opgelost.

Over het algemeen is de mechanica van zo'n snelle beweging gebaseerd op een bug in elke berg, waar je op een afstand van 4-5 blokken je karkas in een boot of trolley kunt springen, waardoor deze afstand vrijwel onmiddellijk wordt overbrugd. De belangrijkste knutselingrediënten hier zijn massieve blokken, ladderlinks, een boot/kar, een bord en een emmer water. De laatste twee componenten zijn nodig voor de afdaling, indien nodig.

Dus, met behulp van vervanging, bouwen we een kolom tot de hoogte die we nodig hebben en gaan naar beneden. We tellen drie blokken vanaf het begin van de kolom en op de vierde installeren we een ladder. Verder bouwen we van massieve blokken, bijvoorbeeld kasseien of glas, een platform precies boven de geïnstalleerde trap, waar we een opening achterlaten.

Daarna leggen we op een lege plaats een trolley of de goedkopere versie ervan - een boot. Dit heeft natuurlijk geen invloed op de hefsnelheid, maar het zal aanzienlijk metaal besparen.

Zoals je misschien al geraden hebt, doen we deze reeks naar de bovenkant van de kolom, waarbij we de verdiepingen afwisselen met steunen om de 5 blokken (ik heb elke 4 een ladder geplaatst, weet je nog?). Als je eenmaal met je nieuwe lift hebt gespeeld, is het tijd om na te denken over naar beneden gaan.

Een voordelige optie is om gewoon water op de grond te gieten, maar we raden aan om niet tot het uiterste te gaan en een mijn te bouwen, op de bodem waarvan een insect met een bord en een emmer water gebruiken, zodat wanneer je valt, je niet overstroom de begane grond niet met je HP.

  • Relatieve lage prijs
  • Bijna onmiddellijke lift
  • Verdieping uitgang controle
  • Werkt niet op versies hoger dan 1.3.1
  • Er is geen eigen afkomst

zuigerlift

Het volgende voorbeeld van een lift verwijst naar hard crafting, want in plaats van bugs gebruikt deze methode de piston, laten we zeggen, "officiële" Minecraft-mechanica van alle redstone-schema's die erop volgen. Na het lezen van onze gidsencyclus, kan zelfs een beginner dergelijke liften maken, maar op het eerste gezicht lijkt het erop dat je niet zonder problemen kunt. De hele moeilijkheid zal liggen in het begrijpen van het werkingsprincipe van de repeater, maar allereerst.

Er moet meteen worden gewaarschuwd dat zuigerliften zichzelf alleen rechtvaardigen op middelzware beklimmingen met behulp van extern ontwerp en styling. Met andere woorden, voor een soort provinciale mijn heeft het geen zin om zo'n lift te bouwen, omdat er meer dan één stapel middelen zal worden uitgegeven, om nog maar te zwijgen van het bouwproces zelf.

De ideale toepassing van een van de variaties van pistonliften is een lift van de kelder naar het dak in mechanische huizen, omdat ze het alleen daar kunnen waarderen. Nou, laten we verder gaan met het eigenlijke knutselen. Hiervoor hebben we minimaal 2 stapels massieve blokken, pistons (plakkerig en regulier), repeaters, redstone en een knop/hendel nodig, en gewoon heel veel geduld.

Natuurlijk, als je al redstone-schema's bent tegengekomen, lijkt een soort lift 5 minuten gewoon leuk voor je, maar voor de rest zul je hard moeten werken. Het basisprincipe van pistonlift is dat elke piston de speler naar niveau 1 van het blok duwt, waar hij al onder invloed is van de volgende en dit gaat door totdat het "team" van pistons Steve helemaal naar de top duwt.

Zoals je begrijpt, moet je een redstone-circuit maken met een parallelle verbinding, dus hiermee is alles duidelijk. Om te beginnen leggen we de kleverige zuigers in de richting naar ons toe, dan de gebruikelijke, die we naar boven richten. Daarna isoleren we met een stevig blok en leggen we de kerstboom uit de zuigers zoals in de schermafbeelding.

Vergeet het principe van ladingsoverdracht door één blok niet, dus leggen we de isolatie met een extra laag aan alle kanten behalve de achterkant. We strooien stof op een afstand van 3 blokken van de centrale knop en trekken deze kettingen naar alle repeaters.

"Maar hoe moeten de zuigers dan één voor één worden geactiveerd?" - je vraagt, en hier komen de repeater-mechanismen goed van pas, die, door een bepaald aantal keren aan de hendel te trekken, een vertraging in het signaal veroorzaken. Bekijk de schermafbeeldingen, deze zullen u helpen snel de timing van de repeater te begrijpen.

De blauwe kleur is een volledige vertraging, dat wil zeggen 3 klikken, de witte kleur is 1 klik en de grijze blijft in de standaardpositie.

Daarna moet de voorgevel worden beglaasd om vallen en storingen te voorkomen.
In de screenshots kun je altijd nader kennis maken met het principe, maar je hebt het idee: een redstone-ketting die, wanneer een knop wordt ingedrukt, pistons activeert, voor de vertraging waarvan repeaters verantwoordelijk zijn.

Kopieer in ieder geval alles zoals in de schermafbeeldingen en onthoud dat hoe verder de keten, hoe zwakker het signaal, dus als je van plan bent om amateurwerk te doen, neem dan de moeite om extra repeaters te installeren op bijzonder lange redstone-ketens.

Aan het einde van de constructie zal het uiterlijk van uw "high-tech" lift nogal vreemd zijn, dus gebruik uw fantasie en rust deze uit zoals het een echte hotellift betaamt. Met andere woorden, ontwerp uw projecten zo dat extra muren en vloeren alle bedrading en mechanismen verbergen. Zoals je al begreep, kan populair minimalisme in kubussen niet worden toegepast, dus wees niet verlegen over middelen.

  • Relatieve prestaties op de nieuwste snapshots
  • Het mechanisme is eenvoudig te integreren in gebouwen
  • Onbeperkte lifthoogte
  • Mogelijke mislukkingen en verdovingen in texturen
  • De complexiteit van het bedradingsproces

Betrouwbare pistonlift met hefcabine 2x2

Laten we eens kijken naar een andere interessante variant van de zuigerlift, maar in tegenstelling tot de vorige constructie, die erin bestond elk mechanisme op zijn beurt te activeren, zal de nieuwe lift het principe gebruiken van het groeperen van 6 zuigers in twee combinaties, die, door middel van drukknopactivering, duw de cabine met afmetingen van 2x2 blokken verticaal en achterwaarts.

Het werkingsprincipe van een dergelijke lift is gebaseerd op een nieuwe bug van houten luiken, die, wanneer ze door een zuiger worden geduwd, vrije ruimte vormen voor onze cabine. Met andere woorden, na installatie krijgen we een echte lift die we zowel op de eerste als op de tweede verdieping kunnen aanroepen, omdat de activeringsbedrading voor elke groep zuigers gespiegeld wordt.

Dus voor het knutselen is het het beste om je wereld in de creatieve modus te gooien, en dat allemaal omdat, in tegenstelling tot de vorige versie, de hoeveelheid materiaal hier al behoorlijk serieus is. We hebben 12 normale pistons nodig, 2 stapels redstone-stof, 4 stapels harde materialen, 10+ repeaters, 4 knoppen en 8 houten luiken. Het werk zal op hoogte zijn, dus een paar emmers gieten op de bouwplaats kan geen kwaad.

Om te beginnen bouwen we een "C"-vormige beugel van 8 blokken en vullen deze met rood stof. We doen precies dezelfde manipulaties met nog twee haakjes, waarna we dit frame met de eerste groep pistons leggen zoals in de schermafbeelding.

We merken meteen op dat we bijvoorbeeld een lift aan de oppervlakte creëren, maar in het geval van installatie in een echt huis, moeten we een vrij diepe schacht voorbereiden en nadenken over het maskeren van het bovenste deel van het mechanisme.

We bouwen onze liftcabine op een 4x4 frame en plaatsen 8 luiken in de resulterende 2x2 doos. Zorg ervoor dat u ze in één richting aan het bovenste punt vastmaakt, zodat ze bij het sluiten allemaal naar beneden vallen. Daarna installeren we onmiddellijk de tweede cabine, waarin het plafond van de 1e de rol van de vloer zal spelen, dat wil zeggen dat we in plaats van 4x4 3x4 maken.

Belangrijk! Laat de vier centrale blokken op het dak van de bovenste lift leeg en vorm zo een kleine verdieping. Deze voorraad is nodig voor een optimale werking van de gehele constructie.

We gaan door met de constructie door het onderste solide frame te dupliceren met zuigers en rood stof, met dit verschil dat de zuigers nu naar beneden gericht zullen zijn. Vergeet niet om ook 4 knoppen in te stellen, zoals in de screenshot.

Nu het meest interessante - we maken verbindingen. Dus vanaf de knop rechtsonder bouwen we een cascade van alle massieve blokken tot aan de onderkant van de lift en vullen deze met stof. Voor de eerste rand stellen we de repeater in met een volledige beugel, dat wil zeggen in drie klikken, en voor de tweede beugel stellen we deze in op slechts één divisie. Wat betreft de derde, dan verlaten we gewoon de baan. Als gevolg hiervan is de eerste beklimming klaar, het blijft alleen om de afdaling uit te voeren.

Om dit te doen, leggen we een cascade van massieve blokken neer, vergelijkbaar met de opkomst, maar nu naar de tweede bovenste groep zuigers. Op dezelfde manier vallen we in slaap met stof en installeren we repeaters, waarbij we dezelfde timing instellen: voor de eerste rand, volledige spin, voor de tweede voor één, en laat de derde zoals hij is, maar om verlies van stroom door een toename van de lengte van de ketting, installeren we zonder vertraging een extra repeater.

De minimale functionaliteit is klaar, maar als je alles tot in de puntjes wilt organiseren, dan hoef je alleen nog maar de verbindingen te spiegelen met repeaters. Met andere woorden, de knop linksboven is nu verantwoordelijk voor de stijging en de knop linksonder voor de afdaling. De vraag zal volgen: "Waarom zou je je überhaupt nog druk maken?", Maar feit is dat als je niet alleen woont of de andere kant op keert naar de eerste verdieping, je een onaangename opvulfoto zult vinden in plaats van een hokje, dus niet wees lui om beide knoppen vast te houden.

  • 100% liftgarantie, mits voldoende klik
  • Voel je als een echte lift
  • Ten minste twee spelers tillen
  • Multifunctionaliteit
  • De kolossale afmetingen van het mechanisme
  • Hoge productiekosten
  • De lift is beperkt tot twee verdiepingen

Soms, als je een hoog gebouw hebt gebouwd, word je het beu om over de verdiepingen te rennen. Dit probleem wordt opgelost door een lift te bouwen. Er zijn twee methoden voor het maken ervan, ze verschillen zowel in het werkingsprincipe als in de complexiteit van het apparaat. Laten we ze in meer detail bekijken.

eerste manier

Deze lift zorgt voor een hoge tilsnelheid tot absoluut elke hoogte (afhankelijk van de hoogte van het gebouw). Om het te bouwen, heb je nodig: een knop, redstone, repeaters, plakkerige en gewone pistons, evenals alle ondoorzichtige blokken.

U moet beginnen met de constructie van een hefmechanisme, want zonder dit werkt niets. Eerst moet je een pilaar van 2 blokken breed maken. Het wordt als volgt gedaan - blokken en eenvoudige pistons worden in een dambordpatroon geplaatst, naar buiten gericht. Vervolgens worden plakkerige exemplaren direct achter de gewone zuigers geplaatst, ook naar buiten gericht. Dat wil zeggen dat beide typen zuigers in dezelfde richting moeten kijken.

Vervolgens toveren we over het aansluitschema. Het is moeilijk in woorden te beschrijven, dus het is beter om naar de foto te kijken. Als je van links naar rechts kijkt, zou de eerste repeater een vertraging van 2/4 moeten hebben, die in het midden - 1/4, en de derde repeater is ingesteld op de maximale vertraging. Het is vermeldenswaard dat de repeaters achter de structuur zijn geplaatst, dat wil zeggen aan de andere kant van de voorvlakken van de zuigers.

Vervolgens moet je het circuit aan de zijkanten aansluiten. Dit is een heel belangrijk onderdeel en je kunt niet fout gaan. De afbeelding toont de linkerkant van de lift. Die repeaters die op de zigzag "ladder" staan, zouden een vertraging van 2/4 moeten hebben. Daarna zal het nodig zijn om het glas voor de structuur te sluiten. Glas is niet alleen gekozen voor een goed zicht, maar ook zodat de speler niet vast komt te zitten of stikt bij het bewegen. Als je iets anders gebruikt in plaats van glas, kun je niet rijden.

Als alles correct is gedaan, zal de lift werken. Om te klimmen moet je in het midden van de opening gaan staan ​​en op de knop drukken. Het is noodzakelijk om in het midden te staan, zodat de speler door twee rijen zuigers wordt geduwd.

tweede manier

De vorige build kan moeilijk te herhalen zijn. Als je iets eenvoudiger wilt bouwen, kun je een andere lift gebruiken. Het is noodzakelijk om borden in te slaan (trappen werken niet), emmers water en eventuele blokken.

We bouwen een 3x3 leiding met een put in het midden (ofwel een lege leiding). Vervolgens plaatsen we een bord, water erboven, dan weer een bord, en weer water. Herhaal dit totdat de pijp vol is. Daarna maken we een ingang van onderaf, 2 blokken hoog. Is er water gestroomd, dan zetten we er weer een bordje onder. Om te klimmen, moet je de spatiebalk ingedrukt houden en omhoog zweven.