Locatie van alle sleutels in de spelfabel 3. Frostbreath Caves - FG.INFO

Het spijt me dat ik me verveelde



Sleutels


Nieuwe Bowerville.
N.G. Stad
1. Als je de haven uitloopt, let dan op het eerste fabrieksgebouw erna (langs de linkerdijk). Er ligt een sleutel op de tweede verdieping.
2. Nadat u de kroon heeft ontvangen, keert u terug naar de werkplaats waarlangs u naar de pier bent gegaan. De sleutel bevindt zich in de liftschacht op de 2e verdieping. Extra: de werkplaats bevindt zich tegenover de uitgang van het riool waardoor je als eerste de stad binnenkomt. De ingang ervan bevindt zich op de binnenplaatsen; onderweg zie je de advertentie van Logan op de dozen liggen.
3. Riolering. Toegang tot het huis van de Wezel (volgens de quest).
4. Riolering, ingang vanaf de dijk bij de Dodger-fabriek. Als u binnenkomt, draait u naar rechts. Ze worden daarheen gestuurd op een zoektocht met een ontbrekende ring.
N.-G. Slot
Op deze locatie is er een Gouden Deur (in de catacomben onder het kasteel).
5. Binnenplaats. Achter het standbeeld van de koning (links van de catacomben).
6. Catacomben. Voor de eerste brug gaat u linksaf.
Oude wijk N.-G.
7. Vanaf de poort die naar het meer leidt, ga je rechts langs de muur.
8. "Huis van de avondschaduwen", 2e verdieping. Het huis ligt op de oprit naar de vestingbrug, rechts van de weg.
N.-G. markt
9. Als je met je rug naar de uitgang van het Kasteel staat, dan staat er aan de rechterkant een huis. De sleutel ligt achter hem, in de achtertuin.
10. Dijk vanaf de zijkant van de hoofdpoort (bij het water).
11. Frettenhol (ingang onder de brug). Je krijgt er toegang toe via een zoektocht die je wordt gegeven nadat je de troon hebt beklommen.
Albion.
Molen veld.
12. Als u vanaf Bowerstone en het monorailstation loopt, bevindt u zich na een van de bochten in de weg op een heuvel van waaruit u het meer duidelijk kunt zien. Aan de linkerkant zal een standbeeld staan. Onthoud de plek, het zal een herkenningspunt worden. Sla daar linksaf, voordat je de huizen bereikt, zie je een sleutel.
13. Als je vanaf de plek met het standbeeld rechtsaf gaat, zie je een vijver. Er ligt nog een sleutel op de kust.
14. Keer terug naar de splitsing met het standbeeld en spring over het hek en ga de heuvel op.
15. Monorailstation.
16. Pepper Cave (ingang tegenover het station).
17. Dodger's landhuis, geheime slaapkamer.
18 en 19. Bedompte grot. Je krijgt pas toegang tot deze sleutels nadat je de zoektocht 'Vriendschap met Hobbs' hebt voltooid, die je krijgt nadat je het verhaal hebt voltooid. Sleutel nr. 18 ligt aan de oever van een ondergronds meer (je moet door een labyrint van stenen zwemmen om er te komen). Nr. 19 - op de klif, die zichtbaar is vanaf de ingang van de grot, zal het niet moeilijk zijn om hem te vinden.
Gorelesje.
Op deze locatie bevindt zich een Gouden Deur (kijk in de crypte).
20. Direct na het fort beginnen de loopgraven. Onderzoek ze, de sleutel zit achter de stukken hout die gebroken moeten worden.
21. Vlakbij de Groene nederzetting, in puin (kijk langs de weg vanaf de begraafplaats).
22. Crypte. In een van de oude crypten rechts van de ingang van de locatie.
23. Crypte. Ga na #22 de trap op tot het einde en ga links naar de muur. Spring naar beneden.
Huis van de ondergaande zon.
Op deze locatie bevindt zich een Gouden Deur (als u de poort passeert, slaat u rechtsaf tot deze stopt).
24. Links van de demon.
25. Na het hek links kijk je het bos in.
Zilveren dennen.
26. Voordat u het dorp binnengaat, gaat u linksaf langs het pad.
27. Binnen in de mijn.
Eiland van vlotters.
28. In de gelijknamige grot (ingang op het middelste eiland vanaf de kust).
29. Herinner je je de zoektocht met de hobbes nog? Op het uiterst linkse eiland (als je met je rug naar de ingang van de locatie staat) was hun parkeerplaats. Ga er naar toe en ga naar de linkerrand van de heuvel. De sleutel staat hieronder. Toevoegen. oriëntatiepunt - vlakbij deze plaats is er een kapotte stenen brug.
Gouden sleutel. Om het te krijgen, moet je wachten tot de locatie bewoonbaar wordt. Dan verschijnt er een brug naar de blauwe bal op de rots. Met zijn hulp activeer je het portaal en kom je bij de gouden sleutel.
Yasnodol.
Op deze locatie bevindt zich een Gouden Deur (in de Academiekluis).
30. Huis buiten de stadsmuur. Voor het huis ligt een bruggetje, daaronder ligt een sleutel.
31. Het huis waarvoor kippenraces worden gehouden. De sleutel tussen het huis en de stadsmuur.
32. Bij de Academie, links van de ingang.
33. Academieopslag. Nadat je vanaf de brug bent gedoken, ga je de kamer in en vandaar de gang in. Er is een gesloten deur, daarachter ligt een sleutel.
34. Academieopslag. Een kamer met stijgende platforms. De sleutel ligt op het bovenste terras, naast iemands kist (je kunt er komen vanaf de andere kant van de vernielde brug).
Khmar-vallei.
35. Linkeroever van het meer, achter de boomstammen.
36. Als je met je rug naar het monorailstation staat, dan gaat er links een bergketen. Loop erlangs tot je een pad ziet. Aan het einde ligt de sleutel.
37. Icebreath-grotten. Als je naar de demon langs het ravijn gaat, zie je bovenaan een brug. Je moet deze brug oversteken en je bereikt een van de ingangen van de grotten (er zijn er in totaal 3). De sleutel ligt binnen, mis hem niet.
38. Grot met monorail. Niet ver van de ingang van Khmarya is er een gesloten deur. De sleutel ervan ligt in een kist in dezelfde grot. Wanneer je het opent, ga je vooruit; Er zullen geen vorken zijn, mis de sleutel niet.
39. Grot met monorail. Aan de linkerkant achter de tonnen, na de gesloten deur (zie nr. 38).
Gouden sleutel. Ga door de onderste Ice Breath-grot (die met het bevroren meer).
Huurlingen kamp.
40. De hoogste plaats in het kamp (je wordt daar afgezet na het gevecht met de hoofdman). Er staat een uitkijktoren op, daaronder ligt een sleutel.
Gratis kamp.
41. Naast de troon van Sabinus.
Continent "Aurora".
Aurora
42. Als je met je rug naar de demon staat, kun je het altaar op de tegenoverliggende rots zien. Vanaf dit altaar is er een pad naar rechts. Volg het en je komt op het dak van het huis, en van daaruit naar de brug tussen de huizen. De sleutel is daar.
43. Als je van de stad naar de woestijn gaat (verlaat de locatie), dan is er aan de rechterkant een pad. Er zit een sleutel op.
Drijfzand (woestijn)
44. Ga vanaf de ingang van de Aurora rechtdoor en dan links. De sleutel ligt rechts van de weg.
45. Als je met je rug naar de tempel staat waardoor je na de crash bent gevlucht, dan zijn er rechts kolommen zichtbaar. De sleutel ligt achter hen.
46. ​​Ga met je rug naar de tempel staan ​​en ga rechts langs de rand van de locatie. Het is een lange wandeling.
47. Paleis van afbrokkelend zand. Niet ver van de ingang bevindt zich een deur in de linkermuur. De sleutel ligt achter haar.
48. Paleis van afbrokkelend zand. In de kamer met het altaar, links ervan.
Gouden sleutel. Na het einde van de hoofdverhaallijn verschijnt er een man in Aurora die de “Key to an Even Greater Key” verkoopt. Nadat je het hebt gekocht, ga je de woestijn in naar de tempel. Ga met je rug naar hem toe en ga naar rechts, je komt de grot “Crossroads” tegen. De sleutel ligt binnen.
Verborgen pad.
49. Ga naar het einde van het gebied en kijk naar rechts.
50. In de grot "Riddle".
Gouden sleutel. Gelegen in de "Riddle" -grot, helemaal aan het einde

Kabouters


Aurora
Dwergen - 2
1) Als je naar de haven gaat en je naar de stad draait, zie je een kabouter hoog op het uiterst linkse huis zitten. Het bevindt zich tussen dit huis en het volgende huis aan de rechterkant, vlakbij het raam op de tweede verdieping.

2) Ga het pad af van de beschermdemon en blijf links. De kabouter zal boven de boog van een van de huizen staan, volg gewoon zijn kreet.
Nieuw Bowerville-kasteel
Dwergen - 2

1) Gebruik de kaart om naar het kasteel te teleporteren. Eenmaal daar aangekomen ga je na de grote trap linksaf, vervolgens rechtsaf en ga naar beneden naar de keuken. Een kabouter op een houten plank boven een groot vat.

2) Hij staat op het vogelbad, in de hoek van de tuin. Verlaat het kasteel via de keuken en kijk naar links. Hier komt de kabouter.

Nieuwe Bowerland-stad
Dwergen - 3

1) De kabouter staat onder de brug op het pad dat naar de markt leidt. Het bevindt zich in een kleine boog in de muur. Je moet onder de brug door om het te vinden.

2) Wanneer je tijdens de Animal Freedom-missie toegang krijgt tot de Pie Factory, zoek hem dan in de kooi onder de ingang van de fabriek.

3) Ga naar de brug die het dichtst bij de haven ligt. Ten westen van de brug staat een groot bakstenen gebouw. Hoog op de muur van dit gebouw zit een klein snotaap.

Nieuwe Bowerville-markt
Dwergen - 3

1) Niet ver van de uitgang naar New Bowerville City bevindt zich een trap waarlangs je de stadsmuur kunt beklimmen. De kabouter staat in het steegje, in de hoek iets verder van de trap.

2) Niet ver van de uitgang naar New Bowerville City bevindt zich een trap waarlangs je de stadsmuur kunt beklimmen. Als je deze beklimt, ga dan zuidwaarts richting de gevangenis. Je ziet een gnova bovenaan de muur.

3) Ga door het huis links van de pub. De kabouter staat in de achtertuin, rechts van de deur.

De oude wijk van New Bowerland
Dwergen – 2

1) Vind het huis van de spots (het is het beste om gewoon je kaart te gebruiken). Nadat je het hebt gevonden en beseft waar je bent, vind je een kabouter aan de rechterkant van dit huis.

2) Loop door het centrale plein met winkels in de oude wijk. Sla aan het einde van deze weg linksaf en de kabouter staat op de muur van een van de huizen. Zoek naar een kleine trap, het huis rechts ervan (bij de stadsmuur).

Yasnodol
Dwergen (3)

1) Het huis bevindt zich onder het Eierhuis (achter de stenen brug), daar vind je een kabouter. Het zit op een pijp ongeveer in het midden van het huis.

2) Het is gemakkelijk. Hij is in Brian's huis, rechts van de Academie. Ga naar binnen en je ziet het hoog op de muur.

3) Zoek naar het huis "Rude Russhunchikov". De kabouter staat op de rotsen achter hem.

Catacomben
Kabouters (1)

1) Keer na de revolutie terug naar het kasteel en ga de catacomben binnen. Ga naar de Eerste Tunnel en deze vind je (vrijwel direct) aan de rechterkant.

Cloaca
Kabouters (1)

Je vindt het riool in het landhuis Wubble-Fuddlebuck-Glimborg aan de overkant van het weeshuis. Ga door de tunnels tot je een tweede doodlopende weg vindt. Je zou de kabouter vrij hoog op de muur van deze doodlopende weg moeten zien.

Grotten van bevroren adem
Kabouters (2)

De Frozen Breath-grotten bevinden zich in de Chmar-vallei

1) De beste manier om ze te vinden is door naar de deur van de demon te gaan en achterom te kijken. Ga terug zoals je gekomen bent, de heuvel op. Blijf gewoon rechts. Uiteindelijk steek je een brug over en vind je een grot aan je linkerkant. Het is belangrijk om rechts te blijven. De kabouter direct na de ingang, bovenop de stalactiet.

2) Je moet de grotten betreden vanaf het monorailstation (aan de overkant van het meer vanaf het fort). Als je daar eenmaal bent, zoek dan naar ijs en je ziet een kabouter bovenop een stalagmiet staan.

Dankbare grot
Kabouters (2)

1) Nadat je de grot bent binnengegaan, volg je het pad naar de watervallen. Je zou een kabouter op de rotsen bij de watervallen moeten zien.

2) Onderweg door de grot zal er een pad zijn dat rond een stapel stenen loopt. Het bevindt zich in de zuidwestelijke hoek (als dat helpt). Terwijl je rond deze stenen loopt, zou je hem moeten horen treiteren. Kijk achter de rotsen op een klein uitlopertje vlak bij het hoofdpad om het te vinden.

Eiland van vlotters
Kabouters (2)
Het eiland zal pas toegankelijk worden na het voltooien van de zoektocht "Restauratie" in de Molenvelden

1) Zoek naar een vrijstaand eiland in de hoek van de kaart, het verst van de ingang. Hij is op dit eiland.

2) Je vindt deze kabouter in een klein huisje in het midden van een aantal bomen. Het ligt in de buurt van een kleine groep huizen die bekend staan ​​als Robin's Coastal Communes (aan de andere kant van de kaart dan het eerste kaboutereiland). Je zult een pad zien dat uit deze gemeenschap leidt. Volg het gewoon om het te vinden.

Gratis kamp
Kabouters (1)

1) Begin vanaf de uitgang naar de Khmar-vallei. Ga naar beneden en over de brug en ga dan rechts de heuvel op. Volg het pad naar links en je hoort hem tegen je schreeuwen. Ga naar beneden richting de trailer en kijk naar links om deze op de verre rotsen te zien.

Gat
Kabouters (2)

1) Ga naar het wrak van de monorailwagen. Als je daar eenmaal bent, zou je hem je moeten horen plagen. Kijk naar de lantaarnpaal en je ziet hem daar hangen (dit is voordat je de brug oversteekt).

2) Draai je om en kijk naar de ingang van de arena (als je deze binnengaat) om deze hoog aan de linkerkant te vinden.

Huurlingen kamp
Kabouters (1)

1) Na de zoektocht "Dwergen zijn slecht!", Keer terug naar het huurlingenkamp. Ga naar het verre gebied vanaf de uitgang naar de Khmar-vallei en vind een kabouter die bovenop de watertoren staat.

Molenvelden
Dwergen (3)

1) De beste manier om deze kabouter te vinden is door naar Bowerstone Market te gaan. Ga voorbij het monorailstation en de mijnbouw daar, houd rechts aan. Je gaat voorbij Pepper Cave en vindt hem op de rotsen aan de rechterkant.

2) Ga na de eerste kabouter de heuvel op en naar rechts. Uiteindelijk steek je de brug over. Na deze brug ga je linksaf en je hoort hem rechts vanaf de ruïnes tegen je schreeuwen. Hij is hoog in deze ruïnes.

3) Ga vanaf de ingang van het landhuis van de Dodger de trap af en sla rechtsaf. Je ziet een kleine klootzak in de hoek aan de rechterkant.

Khmar-vallei
Dwergen (3)

1) Bij de deur van de demon zie je wat lijkt op een bevroren waterval (het zijn eigenlijk deuren). Hij staat bovenop deze deur, mis hem niet.

2) Het bevindt zich naast de zilveren sleutel. Ga naar het monorailstation en ga aan de rechterkant de heuvel op. Het ligt op de top van deze heuvel.

3) Ga van de Demon Door naar een plek op de kaart waar allerlei soorten gereedschap en afval zijn (schoppen, dozen, tafels, enz.). Als je daar eenmaal bent, kijk dan vanaf de rand van de klif om hem op de rotsen aan de rechterkant te zien.

Gorelesje
Kabouters (2)

1) Loop vanaf het Fort tot twee wegen samenkomen. Je zult ruïnes met bogen opmerken. Deze kabouter vind je aan de achterkant van deze ruïne (dit is vóór de begraafplaats)

2) Naar de deur van de demon. Keer om. Ga nu dwars door de stad naar de verste riooltunnels. Kabouter op de rotsen Rechts van deze riooltunnels.

Crypt
Kabouters (1)

1) Er staat een houten kist in een rij van vijf graven. De kabouter is er. Het bevindt zich tussen de derde en de vierde tombe.

Opslag
Kabouters (2)
De deur naar de kluis bevindt zich in de Yasnodolsk Academie.

1) Loop over de bewegende platforms totdat je een trap naar beneden ziet. Let op de kolom aan de rechterkant. Hij staat achter haar.

2) Duik het water in en volg het pad met de grote kolommen. Je vindt de kabouter op de muur rechts van de kluis.

Paleis van vallend zand
Kabouters (1)

Het paleis bevindt zich in drijfzand. Ga rechtsaf vanaf de ingang van de stad Aurora.

1) In de tweede kamer van de oase vind je hem hoog op de muur verstopt. Je kunt er onder de brug in komen.

Afvoeren
Kabouters (1)

De afvoeren bevinden zich in New Bowerland City

1) Je moet de afvoer betreden via de ingang onder de kraan (de eenvoudigste manier om dit te doen is door de zoektocht naar de ring te starten). Sla zo snel mogelijk linksaf en ga rechtdoor. Door een kamer met een scheur in de muur. Daar vind je een kabouter die vastzit in een rooster.

Drijfzand
Dwergen (3)

1) Teleporteer naar het drijfzand en hij zal direct links van je op de pilaar staan.

2) Direct nadat je de eerste kabouter hebt gevonden, spring je naar rechts naar beneden. De weg naar het paleis van afbrokkelend zand is een smalle kloof. Volg deze en je vindt een kabouter aan de linkerkant van de muur, net voor de ingang van de grot.

3) Volg het pad dat naar de grote stenen boog leidt (vanaf de uitgang Aurora). De kabouter staat hoog op de rots links.

Zilveren dennen
Kabouters (2)

1) Buiten de mijn zie je een aantal hoge houten stands. Op één ervan staat een kabouter.

2) Je moet naar de begraafplaats gaan om deze dwerg te vinden. Het ligt iets achter de crypte, op het pad dat naar rechts draait. Kijk naar de houten toren om deze te vinden.

Huis van de ondergaande zon
Kabouters (1)

1) Zoek het huis van de ondergaande zon. De kabouter zit op de rotsen rechts van het huis.

Verborgen pad
Dwergen (4)

1) Zodra je het verborgen pad betreedt, kijk je naar rechts. Hij ligt op de rotsen.

2) Deze kabouter ligt vrij ver na de eerste, opnieuw op de rotsen. Onder de ingang van het Riddle.

3) Terwijl je de trap oploopt nadat je de tweede kabouter hebt gevonden, zullen verschillende vijanden je aanvallen. Kijk naar het stenen bouwwerk, de kabouter staat er bovenop.

4) Deze kabouter bevindt zich in het raadsel. Nadat je in de derde kamer bent aangekomen, zoek je hem in de nis tegenover de ingang.

Hoe kom je in het "Riddle":

Deur naar de puzzel onder de laatste trap op het verborgen pad (rechts)

Eenmaal binnen, zorg ervoor dat je de Fireball Glove uitrust.

In de eerste kamer moet je de onverlichte fakkels aansteken om alle deuren te openen. Elke fakkel komt overeen met de dichtstbijzijnde kamer (de fakkel aan de linkerkant opent de linkerdeur, enz.)

Ga naar de tweede kamer (direct voor je) en je ziet drie gekleurde platforms.

Druk ze in de volgende volgorde in: geel, blauw, geel, rood, blauw, rood, blauw, rood.
P.S. Nadat je alle kabouters hebt gevonden, krijg je een pistool

Zeldzame boeken


Nieuwe Bowerville-stad.
Titel: Beroemde moordenaars: Terrance Posture.
Ga naar de Riveteer Rest pub en je vindt een zeldzaam boek op de tafel bij de piano.

Titel: Gevaarlijke dingen: buskruit.
Ga de Beerput binnen en je ziet een boek op de tafel liggen, links van een van de enorme tonnen.

Nieuw Bowerstone-kasteel.
Titel: Alchemie en onsterfelijkheid.
Ga snel naar het kasteel, beklim de trap tot je bij de ingang van de troonzaal komt. Houd hier links aan en ga de slaapkamer binnen. Je vindt het boek op het bed, dat zich in de kamer aan de rechterkant bevindt.

New Bowerland City (oude wijk).
Titel: Gevaarlijke dingen: fabrieksapparatuur en machines.
Vanaf het standbeeld van een ridder die op een varken zit, ga je langs alle kooplieden en ga je aan het einde van de weg linksaf. Loop naar de ommuurde tuin waar je een standbeeld ziet van een man die een telescoop vasthoudt. Het boek bevindt zich op de sokkel van dit beeld.

Nieuwe Bowerland-markt.
Titel: Tirannie van tirannen.
Betreed de Cock in de Crown pub. Je vindt het boek door de trap op te gaan en langs het balkon te lopen. Ze ligt op de tafel bij het raam.

Titel: De consumerende hebzucht van koningen en hun lakeien.
Steek vanaf de kroeg de brug over, verlaat de stadspoort en zoek het Dolhouse aan de rechterkant. Ga naar de tweede verdieping en je vindt het boek op het bed.

Gorelesje.
Titel: Mibbo-Spano Glatton-theorie.
Ga naar deze stad en je vindt het boek op de dozen bij het paviljoen waar tatoeages worden gezet.

Titel: Geschiedenis van beroemde koningen: oude koning Oswald.
U vindt dit boek in Ossuarium. Ze ligt op de rand van het balkon achter de gouden deur.

Huis van de ondergaande zon.
Titel: De buitengewone homunculus van Baron Von Orfen.
Ga naar de beelden en op het bankje rechts vind je een boek.

Molen veld.
Titel: Avontuurlijke zoektocht: Kies een boek van je eigen ambities.
Ga de begraafplaats binnen waar je de Bored to Death-missie hebt voltooid en vind het boek in de tombe van waaruit de Thin Leader je heeft aangevallen.

Titel: Gevaarlijke dingen: bliksem.
Ga Reavers Mansion binnen. Ga de kamer links in en je vindt het boek op de tafel links, vlakbij het raam.

Titel: Inwoner van de duisternis.
Ga de Dankwater Cave binnen na het voltooien van de zoektocht "Hobnobbing with Hobbes". Dit keer is er geen hek, dus je kunt via de linker weg naar beneden naar het water. Ga nu het water in en zwem naar links. Als je de waterval passeert, vind je een kleine grot en daarin ligt een boek op tafel.

Zilveren dennen.
Titel: Een zeer gevaarlijk boek voor jongens. Deel 3.
Je vindt het boek op dozen in de buurt van de Finkelhouse-boerderij.

Stad van drijvende bomen.
Titel: Gevaarlijke dingen: Verstrooidheid buitenshuis.
Je moet de zoektocht "Geef hout voor drijfhout" voltooien voordat je dit boek kunt vinden. Volg daarna de weg naar het meest westelijke eiland, klim de mijn in en vind het boek op de kist aan de linkerkant.

Yasnodol.
Titel: Een zeer gevaarlijk boek voor jongens. Deel 2. Ram.
Ga naar het Two-Knock-huis naast de Academie, ga naar de tweede verdieping. Je vindt het boek op het hek.

Titel: Aanval van de Puffin Killer.
Ga naar de meubelwinkel en ga links rond het gebouw om een ​​boek op de vensterbank te vinden.

Titel: Het verhaal van beroemde konijnen: Markus Ivy.
Ga naar de tweede verdieping van de pub, ga de kamer aan de rechterkant binnen. Je vindt het boek op het nachtkastje.

Titel: Hoe word je een zwaardvechtmeester?
Je moet het graf binnengaan om twee boeken te vinden. Als je voor het eerst de tombe binnengaat, neem je meteen de eerste afslag rechts en op de sokkel vind je het boek.

Titel: Beroemde moordenaars: Carl Tendency.
Je moet eerst de zoektocht "An Ancient Key" voltooien. Ga naar de bibliotheek. Waar je Saul vergezelde en je vindt het boek op het voetstuk.

Khmar-vallei.
Titel: Hoe word je een scherpschutter (Crack Shot).
Ga naar het monorailstation en als je het gebouw binnenkomt, vind je aan de rechterkant, vlakbij de kassa, een boek.

Titel: Beroemde moordenaars: Xavier Smedley.
Ga uit het vorige boek naar Chillbreath Cave. Ga helemaal naar beneden, waar je een bevroren waterval ziet. Klim rechts over de ijsheuvels naar grote dozen en een slaapzak. Het boek ligt op de dozen.

Burgerkamp.
Titel: Geschiedenis van beroemde koningen: koning Carlo.
Zoek Wimpet's Sniffle-busje op je kaart, klim naar binnen en vind rechts een boek.

Aurora.
Titel: Het verbazingwekkende onderzoek van Baron Barnaby Beadle.
Je vindt het boek op het altaar in het kasteel.

Titel: Een zeer gevaarlijk boek voor jongens: Zweefvliegen op handvleugels. Deel 1.
Ga vanaf het kasteel naar buiten, neem het meest rechtse pad, volg dit tot je bij een boog boven deze weg komt. Je vindt het boek in de kapel, aan de rechtermuur.

Drijfzand.
Titel: Trappen.
Ga het Sandfall Palace binnen, steek de brug over naar de eerste kamer en sla rechtsaf. Je vindt het boek op het hek
P.S. Fuuuuh is dat alles?

Tijdens de reis van de held door Albion in Fable 3 kun je veel verschillende items vinden, waaronder zilveren en gouden sleutels die opvallen door hun bruikbaarheid. De eerste worden gebruikt om zilveren kisten te openen, de tweede - gouden deuren. Er zal tijdens het spel geen tekort zijn aan zilveren sleutels, maar zilveren kisten zijn zeldzaam. Nog zeldzamer is helemaal goud. Ze zijn, zoals verwacht, verborgen op onopvallende en moeilijk bereikbare plaatsen. Extra problemen bij het vinden van sleutels worden veroorzaakt door locaties die geleidelijk opengaan na het voltooien van het hoofdperceel of het voltooien van secundaire taken. Door deze beperking kun je niet meteen krijgen wat je zoekt, waardoor je tijd moet verspillen aan het vinden van het juiste pad, dus je moet eerst alle taken voltooien als dat mogelijk is en dan pas beginnen met verzamelen. Bij het openen van kisten worden geen zilveren sleutels uitgegeven, alleen hun nummer wordt gecontroleerd. Als aan de voorwaarden is voldaan, wordt de toegang tot de inhoud automatisch geopend. Gouden Sleutels kunnen slechts één keer worden gebruikt. Met bijvoorbeeld 20 zilveren sleutels zijn alle kisten met een limiet onder de 20 beschikbaar voor interactie. Het benodigde aantal sleutels om een ​​bepaalde kist te openen staat aangegeven op het deksel.

Voor het vinden van 50 zilveren en 4 gouden sleutels in Fabel 3 worden verschillende beloningen toegekend: Gildezegels, de prestatie "Keeper of the Keys", een uniek wapen - het Zwaard van Universele Liefde, het zwaard "Very Sharp Scissors", de "Eivo's Lament'-zwaard, het 'Killer Beauty'-pistool, het jachtgeweer van Simmons, het vuursteengeweer van Arkwright en 2.225.000 goud. De taak is niet beperkt in de tijd; deze is zowel tijdens het hoofdverhaal als erna beschikbaar. Gegevens over het aantal sleutels kunt u vinden door het vergrootglas op de stad op de wereldkaart te richten (toets [M]).

Belangrijkste locaties in New Bushville Castle in Fable 3:

  1. In de tuin achter het standbeeld, niet ver van het tuinhuisje, aan de linkerkant van de ingang van de catacomben waardoor de ontsnapping plaatsvindt aan het begin van het verhaal.
  2. In de ruïnes bij de afslag naar de eerste brug in de catacomben onder het kasteel, waardoor aan het begin van het verhaal de ontsnapping plaatsvindt.

Locatie van de sleutels in Brightvalley in Fable 3:

  1. Onder een kleine stenen brug naast een huis met twee verdiepingen in een doodlopend bos, als je na het betreden van de locatie vanuit de Khmar-vallei rechtdoor langs de hoofdweg gaat, zonder naar de belangrijkste stadspoort te gaan en zonder de brug over te gaan de klif.
  2. In de kamer achter de gesloten deur op het lagere niveau van de kluis, nadat ze vanaf de bovenste laag in het water is gesprongen en voordat ze de grotten in gaat, onder de Brightwall Academy, waar Sabine in het verhaal de schatten van haar vader ophaalt. Om de deur te openen moet je in de gang voor de deur 5 fakkelmanden aansteken met behulp van brandhandschoenen (sleutel 2)
  3. Op het platform met een witte sarcofaag in een kamer met drie kisten en een hefvloer op het middelste niveau van het gewelf, voordat hij in het water springt en voordat hij de grotten ingaat, onder de Brightwall Academy, waar, volgens de plot, Sabine laat de schatten van zijn vader halen. Om een ​​extra brug naar het platform te brengen waar de sleutel zich bevindt, ga je, nadat je in de volgende gang in het water bent gesprongen, rechtsaf en ga je met de hendel naar het platform.
  4. Vlakbij de stadsmuur achter het huis op de kippenboerderij, waar later kippenraces zullen worden gehouden als je de secundaire taak voltooit.
  5. In de tuin tussen de stenen rotsblokken, aan de linkerkant van de ingang van de Yasnodol Academie.

Locatie van de sleutels in het Huurlingenkamp in Fabel 3:

  1. Onder de trappen van de wachttoren, tegenover de kooien met wolven, op de bovenste laag van het huurlingenkamp.

Belangrijkste locaties in de Khmara-vallei in Fabel 3:

  1. Achter de plank met tonnen op de kruising met de gesloten ijzeren deur in de monorailtunnels.
  2. Op het perron boven de arena bij de uitgang van de monorailtunnels. Na het gevecht in de arena, vlak voor de uitgang naar Gorelesye, steek je de houten brug over, ga je het linkerpad op en pak je de sleutel van de technicus uit de kist, keer dan terug naar het begin van de tunnel naar de kruising met de ijzeren deur, open en loop met de sleutel naar het balkon.
  3. Aan de rand van een klif, als je vanaf de ingang naar het monorailstation rechtsaf gaat en het pad de heuvel op klimt.
  4. Achter de stapels boomstammen op de heuvel naast het meer, ten westen van de overgang naar het Mercenary Camp.
  5. Op het platform aan het einde van de bovenste laag in de Ice Breath Cave. Je moet het kruispunt bereiken met de overgang naar Yasnodol, de weg aflopen en dan bij het eerste ronde stenen blok linksaf slaan, de brug oversteken en de ingang van de grot aan de voet van de berg bereiken.
  6. Achter het monorailstation in het industriegebied van het Molenveld houdt u vanaf de ingang van de locatie te allen tijde links aan en gaat u onder het bordje bij de kassa de passage in. Deze sleutel bevindt zich niet in de Khmar-vallei.

Belangrijke locaties van Silver Pines in Fabel 3:

  1. In een mijn midden in het dorp.
  2. Op de heuvel aan de linkerkant van de hoofdingang van het dorp.

Locatie van de sleutels in Gorelesye in Fabel 3:

  1. Tussen de ruïnes achter het huis "Hippies High."
  2. Onder een houten baldakijn tussen de loopgraven, aan de rechterkant van Lucky’s mortel gemonteerd op de muur van het fort.
  3. In de vierde crypte na het afdalen naar de binnenplaats van de necropolis tijdens de zoektocht naar Max op verzoek van Sam in de taak "Niemand is vergeten", die verschijnt na het afleveren van het boek van het Normanonomicon in de taak "Mortal Boredom".
  4. Op het tweede platform bij de muur na het beklimmen van de trap naar Max op de binnenplaats van de necropolis. Nadat Max wegrent van de picknick, vier tonnen weggooit en de holle tonnen om hulp roept, moet je naar de derde verdieping gaan, in de tegenovergestelde richting van de voortvluchtige rennen, naar de muur, naar de rand van de gebied met de vernietigde relingen en spring naar beneden (taak "Niemand is vergeten ").

Nieuwe belangrijke locaties in Bowerstone City in Fable 3:

  1. Achter de stoomstralen op de tweede verdieping van de fabriek, gelegen aan de hoofddijk nabij de eerste kanaalbrug, op weg naar de Rebels Page vanuit het riool.
  2. In de geheime kamer in het riool in het hol van Wezel, nadat je in het water bent gesprongen (het houten hek is doorbroken door een wapen). De zoektocht 'Ontvoering' verschijnt in de buurt van het weeshuis na een gesprek over het verhaal met het hoofd van de rebellen, Paige, wanneer je het vertrouwen van de stadsbewoners moet winnen door 100 gildezegels te verzamelen voor het voltooien van zijmissies.
  3. Aan het einde van de rechter doodlopende weg bij de ingang van het riool onder de fabriek, waar de Dodger afrekent met de arbeider uit het verhaal. De zoektocht "Search for the Ring" verschijnt na een bezoek aan het landhuis van de Dodger samen met rebellenleider Paige.
  4. In de lift op de tweede verdieping van de fabriek, waardoor de helden in het verhaal van de schuilplaats van de rebellen naar het schip gingen om naar Aurora te varen. Mogelijk wordt er later een waterzuiveringsinstallatie aan de installatie toegevoegd, afhankelijk van de keuzes die tijdens het laatste deel van Fabel 3 worden gemaakt.

Belangrijkste locaties in het Millfield in Fable 3:

  1. Aan het einde van de Pepper Cave in de industriële zone, als je je in de rots bevindt, tegenover de ingang van het monorailstation, maak je met een wapen het pad vrij van de houten planken en ga je naar binnen.
  2. In de vijver aan de zijkant het standbeeld van Theodor Cohen met een verrekijker bovenaan de “pas” die de industriële en residentiële zones scheidt.
  3. Op een heuveltje langs de weg naast de begraafplaats waar de moeder van Sam en Max uit Gorelye begraven ligt (zoektocht “Mortal Boredom”), aan de linkerkant van het standbeeld van Theodor Cohen met een verrekijker bovenaan de “pas” .
  4. In de kapotte lift van de fabriek op de top van de heuvel spring je met een verrekijker over het houten hek aan de linkerkant van het standbeeld van Theodor Cohen en ga je het pad op. Het hek bevindt zich direct aan de "pas" van het industriegebied naar de woonzone, waar huisjes en een meer met een tuinhuisje zich bevinden.
  5. Achter het bed in de geheime kamer in het landhuis van de Trickster, waar Benjamins gekke fan van de New Bushville Market haar naartoe stuurt om de onderbroek van haar idool te halen in de missie "Trickster's Ondergoed."
  6. Op de site aan het einde van de Dank Cave, als je voldoet aan het verzoek van de wetenschapper Dancer Murty in de zoektocht "Friendship with Hobbs", die in het Mill Field verschijnt na het voltooien van het hoofdplot, en hem na enige tijd opnieuw bezoekt , dan wordt al het puin onderweg opgeruimd. De ingang van de Dank Cave bevindt zich tegenover de vijver achter het standbeeld van Theodor Cohen met een verrekijker bovenaan de “pas”.
  7. Aan de kust in het verre deel van de Dank Cave. Je moet de afdaling in het water bereiken en de hele tijd rechts blijven om in de eerste smalle doorgang tussen de stenen die uit het water steken te komen, en dan met de sleutel naar de kust zwemmen. De doorgang is gemakkelijk te missen.

Belangrijke locaties op Raftsman's Island in Fable 3:

  1. In een grot op het centrale eiland. Om de locatie te bereiken, moet je de taak "Restauratie" voltooien om de verwoeste brug in het Molenveld te repareren.
  2. Op het terrein, aan de kant van het pad dat naar een heuvel leidt met een onvoltooide brug (later zullen de vlotters deze repareren, als je helpt een timmerman te vinden), gelegen op het verre eiland, ten westen van de ingang van de plaats.

Locatie van de sleutels in het Free Camp in Fable 3:

  1. Achter het busje op de top van de heuvel, waar volgens het complot, na ontsnapping uit het kasteel, een ontmoeting plaatsvond met de leider van de gemeenschap Sabin en zijn lijfwacht Kremlin.

Belangrijkste locaties in New Bushville Market in Fable 3:

  1. In de gevangeniscel op het lagere niveau van Weasel's tweede schuilplaats, waar Page volgens de plot wordt gestuurd in de missie "Crime and Punishment".
  2. Op de binnenplaats van het huis Hautville Heights, in het noordelijke deel van de locatie, naast de overgang naar New Bushville Castle.
  3. Achter de kisten met vis naast de handelstenten onder de centrale brug, in het zuidelijke deel van de locatie.

Belangrijkste locaties in Huis van de ondergaande zon in Fabel 3:

  1. In het struikgewas van het bos, links van de ingang van de locatie, zonder de bewakerdemon (pratende kop) te bereiken.
  2. In het struikgewas van het bos aan de rechterkant van het spookhuis op de heuvel.

Belangrijkste locaties in New Bowerville Old Quarter in Fable 3:

  1. Bij de stadsmuur aan de linkerkant van de hoofdpoort die van de pier naar de stad leidt (gezien vanaf de pier).
  2. Op de tweede verdieping van het Huis van de Avondschaduwen, bij de afslag naar het park met het standbeeld.

Aurora belangrijkste locaties in Fabel 3:

  1. In een doodlopende straat aan de zijkant van Aurora's hoofdpoort.
  2. Als je op het dak van het huis naar beneden gaat vanaf de hoofdpoort van de stad en de hele tijd aan de linkerkant van de huizen en rotsen blijft, ren dan langs het altaar op de heuvel waar de bloem groeit, en begin dan af te dalen langs de daken van de huizen, druk op de [E]-toets om te springen.

Belangrijkste locaties in Shifting Sands in Fable 3:

  1. Als u bij de klif tussen de duinen de trap afdaalt vanaf de ingang van de locatie en de centrale kloof binnengaat, gaat u rond de heuvel, passeert u de ondergrondse ingang en slaat u linksaf.
  2. Achter een halfrond stenen blok dat uit het zand in de woestijn steekt, aan de rechterkant van het balkon waar, volgens de plot, de Held de blinde Walter achterlaat tijdens de redding van de Master of Shadows na het verlaten van de grotten.
  3. In een afgesloten geheime kamer achter een driehoekige deur, voordat je afdaalt naar de hal met een reservoir, op weg naar de Desert Star-diamant in het Palace of Crumbling Sands, waar volgens de plot penningmeester Hobson van New Bushville Castle naartoe stuurt. Om de driehoekige deur te openen, moet je een pistool pakken en de bol drie keer onder het plafond schieten, zodat deze in het ronde sleutelgat aan de muur vliegt.
  4. In de kamer met de Desert Star-diamant in het Palace of Falling Sands, waar volgens de plot penningmeester Hobson van New Bushville Castle hem naartoe stuurt.
  5. Als je in de buurt van de plek aan de voet van een gigantische stenen "boog" midden in de woestijn de trap afdaalt vanaf de ingang van de locatie, ga dan de centrale kloof binnen, ga rond de heuvel en ga dan naar boven langs een zijpad. Er kan een fort onder de "boog" verschijnen, afhankelijk van de keuzes die zijn gemaakt tijdens het laatste deel van Fabel 3.

Belangrijke locaties op het Verborgen Pad in Fabel 3:

  1. Bij de enorme deuren aan het einde van de hoofdweg in het Verborgen Pad, niet ver van de tent van de kluizenaar-profeet.
  2. In de kamer met drie verschillend gekleurde schijven achter de derde driehoekige deur met een puzzel in de kloof in het Verborgen Pad. Om de puzzel op te lossen moet je eerst met je wapen op de ronde bol boven de eerste deur schieten, en daarna de mand naast de tweede deur in brand steken.

Locaties van zilveren kisten in Fabel 3:

  • Brightwall (1 sleutel): op een sokkel links via doorgang bij de ingang van de opslagruimte met boeken onder de Academie, waar Sabine volgens de plot de Held stuurt voor de schatten van haar vader.
  • Khmar-vallei (5 sleutels): op de top van de berg, als je vanaf de ingang van de locatie vanaf de zijkant van het Free Camp naar beneden gaat naar de eerste kruising en rechtsaf slaat zonder de afdaling naar de vallei voort te zetten.
  • Brightstone (10 sleutels): tegenover de kraampjes op de markt voor de Academie.
  • Gorelesye (10 bronnen): op de heuvel tegenover de afdaling van de brug, op weg naar het fort (opwaarts langs het zijpad na de brug).
  • New Bowerland City (10 sleutels): op de binnenplaats tussen de fabrieken tegenover de ingang van het riool met het Paige Rebel-hol, als je van de ingang naar de locatie gaat en de brug naar de Riveter's Rest-taverne niet oversteekt.
  • Drijfzand (10 sleutels): Op de plek aan de voet van een gigantische stenen boog midden in de woestijn.
  • Khmara Valley (15 toetsen): in het bovenste gedeelte van de Frostbreath-grot, waar Samuel van de Brightvalley Academy naartoe stuurt nadat hij zes boeken heeft afgeleverd.
  • Nieuwe Bushville-markt (15 sleutels): op de binnenplaats tussen de Bush-Twill Tailor Shop en de Crowned Rooster Inn.
  • Aurora (20 sleutels): bij de rots links van de ingang van de tempel.
  • Millfield (25 sleutels): op de heuvel naast het standbeeld, links van de beschermdemon (pratend hoofd).
  • Nieuw Bushville Castle (50 sleutels): vlakbij de muur aan de achterkant van de tuin, rechts van de ingang van de catacomben waardoor aan het begin van het verhaal wordt ontsnapt.

Fabel 3 Golden Key-locaties:

  1. Eiland van vlotters. Op de heuvel rechts van de ingang van de locatie. Om de gouden sleutel te pakken, moet je de brug in het Millfield herstellen en vervolgens de gemeenschap helpen het gebied van hobbs te ontdoen. Voordat je het paleis bezoekt (dichter bij het einde van het spel), help je de gemeenschap een tweede keer door er een timmerman voor te vinden in New Bowerstone City, en wanneer de bruggen tussen de eilanden zijn gebouwd, benader je de blauwe bol die op een stenen blok is geïnstalleerd. aan het einde van het hoofdeiland van de gemeenschap met talloze wagens, en raak het met een zwaard of hamer, gebruik vaardigheden en wapens om de bol naar de top van de heuvel te rollen en naar de gouden sleutel te teleporteren.
  2. Verborgen pad. In de laatste hal van de grot, die zich in de kloof achter de derde driehoekige deur bevindt. Om de eerste puzzel op te lossen, moet je met een wapen op de ronde bol boven de eerste deur schieten en vervolgens de mand naast de tweede deur in brand steken. Om het tweede raadsel op te lossen, moet je op veelkleurige schijven gaan staan ​​in de volgende volgorde (afhankelijk van de kleur van de brandende lampen): geel, blauw, geel, rood, blauw, rood, blauw, rood.
  3. Drijfzand. In de centrale kamer van het graf, die zich in het laagland bevindt, aan de linkerkant van het balkon, waar volgens de plot de held de blinde Walter verlaat tijdens de redding van de Master of Shadows na het verlaten van de grotten. De sleutel kan voor 4.000 goud worden gekocht op de Aurora-markt van Vallo in de zoektocht ‘Key to the Bigger Key’, die verschijnt na het voltooien van het hoofdverhaal.
  4. Khmar-vallei. Op de site na het verlaten van de Ice Breath Cave, waar Samuel van de Brightvalley Academy wordt gestuurd nadat hij alle zes boeken heeft afgeleverd.
  5. Onder het plafond in de kluis van de kluis (sleutel) moet je, om de sleutel te pakken, ongeveer 5.500.000 goud verzamelen.

Locatie van gouden deuren in Fabel 3:

  1. Nieuw Bushville-kasteel. Dichtbij de weg in de catacomben wanneer je aan het begin van het verhaal uit het kasteel ontsnapt.
  2. Gorelesje. Op de derde verdieping in het binnenste gedeelte van de necropolis, waar Max terecht zal komen na te zijn ontsnapt uit de picknick in de missie “Niemand is vergeten”.
  3. Huis van de ondergaande zon. In het struikgewas van het bos aan de rechterkant van het spookhuis.
  4. Yasnodol. Onder de arena bij de ingang van de opslagplaats van de Academie. Om bij de deur te komen, moet je de secundaire taak "Special Cargo" voltooien om de sleutel van het Free Camp naar de Brightwall Academy te bezorgen, waarna na enige tijd een taak zal verschijnen om de bibliothecaris naar de kluis te begeleiden, waarin een voorheen onontgonnen ruimte zal worden gevonden. Er zit een bol in boven de boekenplanken; een schot van een pistool en slagen met een wapen zullen hem op de juiste plek bezorgen en de trap naar de gouden deur activeren.

De beste schatten in Fable 3 zijn te vinden in zilveren kisten en achter gouden deuren. Ze worden geopend met sleutels in respectievelijk de zilveren en gouden kleur. Zilveren sleutels werken als volgt: hoe groter het aantal, hoe koeler je kisten kunt openen. Dat wil zeggen, als je vijftien sleutels hebt verzameld, kun je een kist openen waarvoor zoveel sleutels nodig zijn, en de sleutels zelf zullen nergens worden gebruikt. Verzamel vervolgens extra sleutels om bijvoorbeeld een kist te openen waarvoor 20 sleutels nodig zijn.


Maar de situatie met deuren is anders: als ze opengaan, zijn de sleutels opgebruikt.
Hieronder vertellen we je waar de sleutels zich op verschillende spellocaties bevinden:


Waar zijn de zilveren sleutels?


Nieuw Bushville-kasteel


Links van de ingang van de catacomben, waar het spel begint, direct achter het standbeeld. Een extra herkenningspunt is het tuinhuisje.


In de catacomben zelf liggen de ruïnes vlakbij de afslag naar de eerste brug.


Yasnodol


We verhuizen vanuit de Khmar-vallei naar Yasnodol, lopen langs de hoofdweg zonder ergens heen te gaan, zonder de brug over de klif te passeren, we komen bij een kleine doodlopende weg, er zal een huis met twee verdiepingen zijn. Er ligt een brug ernaast - er ligt een sleutel onder.


Kippenboerderij vlakbij de stadsmuur. Kijk achter het huis.


Zoek tussen grote stenen de tuin links van de ingang van de Yasnodol Academie.


In de opslagruimte, op een lager niveau, voordat we de grotten verlaten (Sabin zou ons hierheen moeten sturen voor de schatten van zijn vader). Zoek naar een kamer met een gesloten deur - geopend door vijf manden aan te steken.


Zoek op het middelste niveau van hetzelfde gewelf naar een platform met een witte sarcofaag. De brug naar de locatie gaat iets eerder open - we bereiken de plek waar we in het water springen, gaan dan links de gang in en gaan naar de hendel.


Huurlingen kamp


Bovenste verdieping, toren tegenover de kooien met wolven. Kijk onder de trap.


Khmar-vallei


Monorailtunnels, een kruispunt met een gesloten deur, een plank met tonnen erop.


De arena bij de uitgang van de tunnels. We vechten, en dan bij de doorgang naar Gorelesye steken we een houten brug over, gaan linksaf en halen een speciale sleutel uit de kist. Dan keren we terug naar de tunnels op het al bekende kruispunt, openen de deur, gaan erdoor en pakken de sleutel.


Voordat u de ingang van het monorailstation bereikt, slaat u rechtsaf en gaat u de heuvel op. De sleutel bevindt zich op de klif.


Iets ten westen van de overgang naar het Mercenary Camp zal er een meer zijn, vlakbij een heuvel - we gaan omhoog en kijken achter de boomstammen.


IJsademgrot, bovenste verdieping, helemaal aan het einde. We bereiken de kruising met de weg naar Yasnodol, van daaruit gaan we naar beneden (niet naar Yasnodol), bij de steen links, over de brug naar de ingang van de grot.


In de industriële zone van het Mill Field, net achter het monorailstation. Ga de doorgang in naast de kassa.


Zilveren dennen


We bereiken de hoofdingang van het dorp, vervolgens naar links en naar de top van de heuvel.


In het dorp zelf zoeken we naar een mijn, er ligt nog een sleutel.


Gorelesje


Een huis met een grappige naam “Hippie High”. Er zullen ruïnes achter zijn, we zullen daar kijken.


Dichtbij het fort, in de loopgraven. We concentreren ons op Lucky's mortier, we moeten verder naar rechts.
We voltooien de Normanonomicon-taak "Mortal Boredom" en nemen vervolgens de taak "Niemand is vergeten" over van Sam. De taak zal ons naar de necropolis leiden, daar gaan we naar de binnenplaats, de sleutel ligt in de vierde crypte.


Binnenplaats van de necropolis, de trap oplopen (nog steeds dezelfde taak voor Sam), daar vinden we Max. Als hij wegrent en om hulp roept, gaan we naar de derde verdieping, waarna we in de tegenovergestelde richting van Max gaan. We naderen een gebied met een verwoest hek en springen daar naar beneden.


Nieuwe Bowerville


De fabriek staat op de hoofddijk, vlakbij de brug. We gaan naar de tweede verdieping en kijken tussen de stromende stoom.


We nemen de taak 'Ontvoering' op ons in de buurt van de schuilplaats, nadat we Paige in het verhaal hebben ontmoet. We worden naar het hol van de Wezel gestuurd, waar we op zoek zijn naar een geheime kamer.


We komen aan bij het huis van de Dodger en doorlopen het verhaal totdat de Dodger met de arbeider in de fabriek te maken krijgt. Dan zoeken we naar een riool onder de installatie, we zijn geïnteresseerd in de juiste doodlopende weg bij de ingang ervan.


De plant waardoor de bewoners van de rebellenschuilplaats naar het schip zullen ontsnappen. We gaan naar de tweede verdieping, de sleutel ligt in de lift.


Molen veld


Pepergrot in een industriële zone. Tegenover de ingang van het monorailstation moet je verschillende planken breken, de sleutel bevindt zich helemaal aan het einde van de grot.


Vlakbij het standbeeld van Theodor Cohen. De sleutel ligt in de nabijgelegen vijver.


Nog steeds hetzelfde beeld van Theodor Cohen, links komt een heg - we klimmen eroverheen en gaan de weg hoger op. Bovenaan komt een fabriek, de sleutel ligt in de kapotte lift.


De begraafplaats waar de moeder van Sam en Max begraven ligt – we zullen daar komen met de missie “Mortal Boredom”. Er komt een weg naast de begraafplaats, er zal een heuvel in de buurt zijn met een sleutel erop.
Dodger's landhuis, geheime kamer. Je kunt het landhuis bereiken door een taak aan te nemen van een fan van dit personage op de New Bushville Market - de taak heet 'The Trickster's Ondergoed'.


We doorlopen het hoofdverhaal, keren terug naar Dancer of Death en nemen van hem de taak 'Vriendschap met Hobbits' over. We voltooien dit en keren na een tijdje terug naar de locatie, gaan naar de Dank Cave (ingang bij hetzelfde standbeeld), de sleutel ligt helemaal aan het einde van de site.


Dezelfde Dankgrot, aan het einde zal er een stroom water zijn. We reiken bijna tot aan het water, houden de rechterkant aan en komen in een nauwelijks merkbaar gat tussen twee stenen. We steken de beek over, er zal een sleutel op de oever liggen.


Eiland van vlotters


We voltooien de taak “Restauratie” door de brug in het Molenveld te repareren. Dan kunnen we naar het centrale eiland gaan, daar zoeken we een grot, de sleutel zit erin.
Het verre eiland, ten westen van de plaats waar we ons bevinden op de locatie - we gaan de heuvel op met een onvoltooide brug, naast het pad zal er een klein platform zijn, de sleutel ligt erop.


Gratis kamp


Op deze locatie moeten we volgens de plot de leider Sabin ontmoeten. De bijeenkomst vindt plaats op een heuvel - zoek er een busje op, waarachter een sleutel zal liggen.


Nieuwe Bushville-markt


De verhaalmissie ‘Crime and Punishment’ brengt ons naar de schuilplaats van Weasel. We gaan naar de allerlaatste verdieping, daar vinden we een gevangeniscel, waarin een sleutel zal liggen.


In het noorden van de locatie zoeken we het huis “Hauteville Heights” - de sleutel ligt op de binnenplaats.


Ten zuiden van de locatie, markt onder de centrale brug, sleutel achter de kisten met vis.


Huis van de ondergaande zon


We betreden de locatie, gaan naar het pratende hoofd, iets ervoor aan de linkerkant zal een bos zijn - daar zoeken we de sleutel.


We bereiken het spookhuis op de heuvel, de sleutel ligt rechts in het bos.


New Bowerland, oude wijk


Vanaf de zijkant van de pier passeren we de poort die naar de stad leidt. De sleutel ligt vlakbij de stadsmuur, die naar links gaat.


Bij de afslag naar het park bevindt zich het House of Evening Shadows, de sleutel bevindt zich op de tweede verdieping.


Aurora


Doodlopende weg naast de hoofdingang.


Vanaf dezelfde hoofdpoort gaan we naar beneden, links aanhoudend. We passeren het altaar, waarna we de daken moeten afdalen - op een ervan zal een sleutel liggen.


Drijfzand


Meteen aan het begin van de locatie gaan we de trap af, gaan de centrale kloof in, passeren de heuvel, passeren de ondergrondse gang, zoeken naar een rots in de duinen.


Langs dezelfde route kun je na de heuvel langs het pad naar het platform bij de stenen boog klimmen. De sleutel zit erop.


Tijdens de verhaalmissie om ons te redden van de Master of Shadows laten we Walter op het balkon achter. Rechts in de woestijn zoeken we een ronde steen, daarachter ligt de sleutel.


Het Palace of Crumbling Sands, waar Hobson ons naartoe zal sturen vanuit New Bowerstone Castle. Voordat je afdaalt naar de vijver zal er een driehoekige deur zijn met daarachter een sleutel. De deur gaat op een ongebruikelijke manier open: we halen een pistool tevoorschijn en schieten op de bol onder het plafond totdat deze in het sleutelgat belandt.
Nog steeds in hetzelfde paleis in de hal met de diamant zal er nog een sleutel zijn. We kunnen deze kamer onmogelijk missen; de verhaalmissie wordt erin uitgevoerd.


Verborgen pad



Als we de puzzel in de kloof doen, ligt er achter de derde driehoekige deur een sleutel. De eerste deur wordt geopend door in de bol te schieten, de tweede door de mand in brand te steken.


Waar vind je zilveren kisten?


Yasnodol, één sleutel - bij de ingang van de boekenopslag onder de Academie, linkerdoorgang. Volgens het verhaal zal Sabin ons hierheen sturen om schatten te halen.


Khmar-vallei, vijf sleutels - vanaf de ingang van de locatie gaan we naar het Free Camp, bij de eerste kruising naar rechts en vervolgens naar de top van de berg.


Yasnodol, tien sleutels - voor de handelstenten die vlakbij de Academie staan.


Gorelesye, tien bronnen - na de brug gaan we langs het zijpad naar het fort, de kist staat op de heuvel.


New Bowerland City, tien sleutels - bij de ingang van het riool, waar de rebellen zich bevinden. Zoek naar een binnenplaats tussen twee naburige fabrieken.


Drijfzand, tien bronnen - in de woestijn zoeken we naar een enorme boog, een kist aan de voet.


Khmar Valley, vijftien sleutels - we voeren de taak van Samuel uit om zes boeken af ​​te leveren, waarna we naar de Ice Breath Cave worden gestuurd, daar zoeken we bovenaan naar een kist.


Nieuwe Bushville-markt - Tussen de Bush-Tissue Store en de Rooster in the Crown Diner.


Aurora - links van de ingang van de tempel concentreren we ons op de rots.


Het molenveld ligt links van het pratende hoofd, een heuvel met een standbeeld.


Nieuw Bushville Castle - we zoeken een tuin rechts van de ingang van de catacomben, in de tuin aan de verste muur.


Golden Key-locaties


Raftsmen's Island - eerst helpen we in het Mill Field met het repareren van de brug, en daarna verdrijven we samen met de gemeenschap de hobbs. Even later helpen we de gemeenschap opnieuw: we vinden een timmerman in New Bowerland City. Zodra hij de brug heeft gebouwd, gaan we naar de blauwe bol op het verste eiland, rollen deze de heuvel op en van daaruit worden we naar de sleutel vervoerd.


Verborgen pad - we gaan door een raadsel met drie driehoekige deuren. Eerst schieten we op de bol, daarna steken we de mand in brand (dus we gaan door de eerste twee deuren), dan staan ​​we als volgt op veelkleurige schijven: geel, blauw, geel, rood, blauw, rood, blauw rood. De sleutel ligt in de allerlaatste kamer.


Drijfzand - links van het balkon waar we Walter achterlaten tijdens het verhaal, zal er een laagland zijn met een tombe. Daar in de centrale kamer. Of we kopen het op de Aurora-markt in Vallo voor vierduizend goud.


Khmar Valley - we voeren de taak van Samuel uit om zes boeken af ​​te leveren, we passeren de Ice Breath Cave, de sleutel is na het verlaten van de site.


Schatkluis, kijk onder het plafond.


Locatie van de gouden deuren


New Wilderness Castle - we herinneren ons het allereerste begin van het complot, de ontsnapping uit het kasteel. Deur in de catacomben, vlakbij de weg.


Gorelesye - in de necropolis kijken we op de derde verdieping.


Het Huis van de Ondergaande Zon bevindt zich in het bos, rechts van het spookhuis.


Yasnodol – we voeren de taak “Special Cargo” uit, waarbij we de sleutel van het Free Camp aan de Academie moeten overhandigen. Dan krijgen we toegang tot een missie om de bibliothecaris te bevrijden, waarbij we ons in een opslagfaciliteit onder de Academie bevinden. We vinden een geheime kamer in de kluis en gebruiken dan de bol om toegang te krijgen tot de trap die naar de deur leidt.

Hij zal ze meenemen. De sleutels liggen verspreid over de hele wereld, dus je zult veel moeten rondrennen om ze allemaal te vinden. Eenmaal verzameld, blijven ze voor altijd in je inventaris en kun je speciale kisten met speciale schatten openen...

Opmerking: jij kunt het ook Bekijk de video Het vinden van alle zilveren sleutels in Fable 3 (opent in een nieuw tabblad). Bovendien onthult het onderstaande artikel de manier om alles te krijgen gouden sleutels.

1. Als je de haven uitloopt, let dan op het eerste fabrieksgebouw erna (langs de linkerdijk). Er ligt een sleutel op de tweede verdieping.
2. Nadat u de kroon heeft ontvangen, keert u terug naar de werkplaats waarlangs u naar de pier bent gegaan. De sleutel bevindt zich in de liftschacht op de 2e verdieping. De werkplaats bevindt zich tegenover de uitgang van het riool waardoor je als eerste de stad binnenkomt. De ingang ervan bevindt zich op de binnenplaatsen; onderweg zie je een advertentie voor Logan op de dozen liggen.
3. Riolering. Toegang tot het huis van de Wezel (volgens de quest).
4. Riolering, ingang vanaf de dijk bij de Dodger-fabriek. Als u binnenkomt, draait u naar rechts. Ze worden daarheen gestuurd op een zoektocht met een ontbrekende ring.

Deze locatie is gelegen gouden deur(in de catacomben onder het kasteel).
5. Binnenplaats. Achter het standbeeld van de koning (links van de catacomben).
6. Catacomben. Voor de eerste brug gaat u linksaf.

7. Vanaf de poort die naar het meer leidt, ga je rechts langs de muur.
8. "Huis van de avondschaduwen", 2e verdieping. Het huis ligt op de oprit naar de vestingbrug, rechts van de weg.

9. Als je met je rug naar de uitgang van het kasteel staat, dan staat er aan de rechterkant een huis. De sleutel ligt achter hem, in de achtertuin.
10. Dijk vanaf de zijkant van de hoofdpoort (bij het water).
11. Frettenhol (ingang onder de brug). Je krijgt er toegang toe via een zoektocht die je wordt gegeven nadat je de troon hebt beklommen.

12. Als u vanaf New Bowerville en het monorailstation loopt, bevindt u zich na een van de bochten in de weg op een heuvel van waaruit u het meer duidelijk kunt zien. Aan de linkerkant zal een standbeeld staan. Onthoud de plek, het zal een herkenningspunt worden. Sla daar linksaf, voordat je de huizen bereikt, zie je een sleutel.
13. Als je vanaf de plek met het standbeeld rechtsaf gaat, zie je een vijver. Er ligt nog een sleutel op de kust.
14. Keer terug naar de splitsing met het standbeeld en spring over het hek en ga de heuvel op.
15. Monorailstation.
16. Pepper Cave (ingang tegenover het station).
17. Dodger's landhuis, geheime slaapkamer.
18 en 19. Bedompte grot. Je krijgt pas toegang tot deze sleutels nadat je de zoektocht 'Vriendschap met Hobbs' hebt voltooid, die je krijgt nadat je het verhaal hebt voltooid. Sleutel nr. 18 ligt aan de oever van een ondergronds meer (je moet door een labyrint van stenen zwemmen om er te komen). Nr. 19 - op de klif, die zichtbaar is vanaf de ingang van de grot, zal het niet moeilijk zijn om hem te vinden.

Deze locatie is gelegen gouden deur(kijk in de crypte).
20. Direct na het fort beginnen de loopgraven. Onderzoek ze, de sleutel zit achter de stukken hout die gebroken moeten worden.
21. Vlakbij de Groene nederzetting, in puin (kijk langs de weg vanaf de begraafplaats).
22. Crypte. In een van de oude crypten rechts van de ingang van de locatie.
23. Crypte. Ga na #22 de trap op tot het einde en ga links naar de muur. Spring naar beneden.

Deze locatie is gelegen gouden deur(zodra u de poort passeert, slaat u rechtsaf tot deze stopt).
24. Links van de demon.
25. Kijk na het hek rechts in het bos, boven de gouden deur.

26. Voordat u het dorp binnengaat, gaat u linksaf langs het pad.
27. Binnen in de mijn.

28. In de gelijknamige grot (ingang op het middelste eiland vanaf de kust).
29. Herinner je je de zoektocht met de hobbes nog? Op het uiterst linkse eiland (als je met je rug naar de ingang van de locatie staat) was hun parkeerplaats. Ga er naar toe en ga naar de linkerrand van de heuvel. De sleutel staat hieronder. Toevoegen. oriëntatiepunt - vlakbij deze plaats is er een kapotte stenen brug.
gouden sleutel. Om het te krijgen, moet je wachten tot de locatie bewoonbaar wordt. Dan verschijnt er een brug naar de blauwe bal op de rots. Met zijn hulp activeer je het portaal en kom je bij de gouden sleutel.

Deze locatie is gelegen gouden deur(in de Academiekluis).
30. Huis buiten de stadsmuur. Voor het huis ligt een bruggetje, daaronder ligt een sleutel.
31. Het huis waarvoor kippenraces worden gehouden. De sleutel tussen het huis en de stadsmuur.
32. Bij de Academie, links van de ingang.
33. Academieopslag. Nadat je vanaf de brug bent gedoken, ga je de kamer in en vandaar de gang in. Er is een gesloten deur, daarachter ligt een sleutel.
34. Academieopslag. Een kamer met stijgende platforms. De sleutel ligt op het bovenste terras, naast iemands kist (je kunt er komen vanaf de andere kant van de vernielde brug).

35. Linkeroever van het meer, achter de boomstammen.
36. Als je met je rug naar het monorailstation staat, dan gaat er links een bergketen. Loop erlangs tot je een pad ziet. Aan het einde ligt de sleutel.
37. Icebreath-grotten. Als je naar de demon langs het ravijn gaat, zie je bovenaan een brug. Je moet deze brug oversteken en je bereikt een van de ingangen van de grotten (er zijn er in totaal 3). De sleutel ligt binnen, mis hem niet.
38. Grot met monorail. Niet ver van de ingang van Khmarya is er een gesloten deur. De sleutel ervan ligt in een kist in dezelfde grot. Wanneer je het opent, ga je vooruit; Er zullen geen vorken zijn, mis de sleutel niet.
39. Grot met monorail. Aan de linkerkant achter de tonnen, na de gesloten deur (zie nr. 38).
gouden sleutel. Ga door de onderste Ice Breath-grot (die met het bevroren meer).

40. De hoogste plaats in het kamp (je wordt daar afgezet na het gevecht met de hoofdman). Er staat een uitkijktoren op, daaronder ligt een sleutel.

44. Ga vanaf de ingang van de Aurora rechtdoor en dan links. De sleutel ligt rechts van de weg.
45. Als je met je rug naar de tempel staat waardoor je na de crash bent gevlucht, dan zijn er rechts kolommen zichtbaar. De sleutel ligt achter hen.
46. ​​Ga met je rug naar de tempel staan ​​en ga rechts langs de rand van de locatie. Het is een lange wandeling.
47. Paleis van afbrokkelend zand. Niet ver van de ingang bevindt zich een deur in de linkermuur. De sleutel ligt achter haar.
48. Paleis van afbrokkelend zand. In de kamer met het altaar, links ervan.
gouden sleutel. Na het einde van de hoofdverhaallijn verschijnt er een man in Aurora die de “Key to an Even Greater Key” verkoopt. Nadat je het hebt gekocht, ga je de woestijn in naar de tempel. Ga met je rug naar hem toe en ga naar rechts, je komt de grot “Crossroads” tegen. De sleutel ligt binnen.

49. Ga naar het einde van het gebied en kijk naar rechts.
50. In de grot "Riddle".
gouden sleutel. Gelegen in de "Riddle" -grot, helemaal aan het einde.

Compilatie van materialen uit verschillende bronnen. Bewerkt door Torionel.

De zoektocht om alle dertig zeldzame boeken te vinden wordt je gegeven door Samuel aan de Yasnodolsk Academie.
Voor elk gevonden boek ontvang je Gildezegels.
Boeken zijn verspreid over de gamewereld, maar het vinden ervan is niet moeilijk als je weet waar je moet zoeken.

1. Yasnodol:

“Een heel gevaarlijk boek voor jongens. Deel 2: ovens"

Op de tweede verdieping van het huis gelegen tegenover de Yasnodolsk Academie

"Hoe word je een zwaardmeester"

In de opslagruimte onder de Yasnodolsk Academie op een voetstuk naast de boekenplanken (aan de rechterkant van de trap)

“Beroemde koningen uit de oudheid: Mark X”

Op de tweede verdieping van de Miracle in Feathers taverne, op het nachtkastje bij het bed

"Aanval van de Killer Papegaaiduikers"

Achter de meubelwinkel, op het raam

2. Khmar-vallei:

“Hoe te slagen”

Bij het ticketkantoor naast het monorailstation

"Beroemde moordenaars: Javier Smedley"

Op het laagste niveau van de Ice Breath Cave, naast de waterval, op de kratten

3. Gratis kamp:

“Beroemde koningen uit de oudheid: koning Carlo”

In een busje dat zich op enige afstand van alle anderen bevindt (het staat helemaal bovenaan op de kaart)

4. Gorelesye:

"Macaroni Puzz: de gulzigheidstheorie"

In het dorp, achter de biologische inktwinkel, op de dozen

"Beroemde koningen uit de oudheid: oude koning Oswald"

In de Crypte, waar de zoektocht met de spookbroeders wordt uitgevoerd, tegenover de gouden deur, op het balkonhek

5. Huis van de ondergaande zon:

“De ongelooflijke homunculus van Baron von Orphen”

Op een van de banken naast het tuinhuisje, waarin 4 beelden staan

6. Molenveld:

"Avonturierszoektocht: kies je boek"

In een van de crypten op een kleine begraafplaats, waar de zoektocht "Mortal Boredom" werd voltooid

"Wereld van gevaar: bliksem"

In de Trickster Mansion, in de kamer links op de eerste verdieping vanaf de trap, op een tafel bij het raam

“Lever van de Duisternis”

Kan alleen worden gevonden na het voltooien van de zoektocht met de onderzoeker in de Dank Cave. Het boek ligt links van de waterval, op een klein stukje land met een tafel (in het deel van de grot dat pas betreden kan worden als de hobbs zich tegoed doen aan de bovengenoemde ontdekkingsreiziger)

7. Zilveren dennen:

“Een heel gevaarlijk boek voor jongens. Deel 3: Boksen"

In het dorp, achter de Finkel Farm op boxen

8. Eiland van vlotters:

“World of Danger: verstrooidheid in de wildernis”

Nadat je de zoektocht met de Silver Pines-timmerman hebt voltooid, kun je het boek vinden in de mijn, op de dozen tegenover de smederij

9. Nieuwe stad Bowerville

"Beroemde moordenaars: Terence Postovoy"

In de taverne Sealer's Rest, op de tafel naast de piano

"World of Danger: buskruit"

Op de Cloaca-locatie, op de tafel naast de vaten

10. Oude binnenstad van New Bowerland:

“Wereld van gevaar: werktuigmachines”

Op het standbeeld van een man met een telescoop

11. Nieuwe Bowerland-markt

“De ongelooflijke hebzucht van koningen en hun lakeien”

In het Poppenhuis op de tweede verdieping, op een van de bedden

"Tirannie van tirannen"

Op de tweede verdieping van taverne Rooster in the Crown, op een van de tafels

12. Nieuw Bowerland-kasteel:

“Alchemie en onsterfelijkheid”

In een kamer met drie kinderbedjes, op één daarvan

13. Aurora:

"De ongelooflijke avonturen van Baron Barnaby Beadle"

Op het altaar in de tempel

“Een heel gevaarlijk boek voor jongens. Deel 1: Deltavliegers"

Als je vanaf de Tempel aan de rechterkant loopt, hangt het boek aan de muur bij het mini-altaar

14. Zand vergeten:

"Wereld van gevaar: trappen"

In het Palace of Falling Sands, na de brug, rechts van de ingang van de eerste kamer, op het balkonhek

15. Boeken waarvoor een speciale zoektocht wordt gegeven:

“Book of Secrets” (je moet 5 boeken vinden)

In de Khmar-vallei, in de Ice Breath Cave, op een tafel op een houten balkon

“Rituelen voor het bellen van de waarnemers” (je moet 10 boeken vinden)

In de oude wijk van New Bowerland, in een geheime kamer (gaat open als je de zoektocht voltooit), achter planken met boeken die opengaan na het activeren van de “magische sleutel”

“The Torment of Dawn” (je moet 17 boeken vinden)

Op de begraafplaats in Gorelesye, in een van de graven (de hond zal een schuilplaats zoeken)

“De Trickster over de Trickster” (je moet 23 boeken vinden)

Op locatie Quicksand helpt de hond je met dit boek ook bij het vinden van een ondergrondse cache

“Fatal Book” (je moet 29 boeken vinden)

In een van de gesloten kamers van de kluis onder de Yasnodolsk Academie (Samuel zal je de sleutel geven), op een voetstuk aan het einde van de catacomben

Missie volbracht, alle boeken verzameld :)