Niets nieuws: impressies van Dawn of Andromeda. Waar en wanneer

We presenteren onder uw aandacht een recensie van Dawn of Andromeda - een eenvoudige strategie zonder inbreuk te maken op de erfenis van de "grote".

Andromeda is tegenwoordig zo'n populair woord dat het soms misselijk wordt. De game uit de Mass Effect-serie met deze naam maakte veel lawaai, zowel voor de release als na de release. Het was op deze naam dat Gray Wolf Entertainment, de ontwikkelaar van Dawn of Andromeda, probeerde geld te verdienen. Met deze gedachte installeer je het spel, hiermee speel je, en hiermee verwijder je. Dat wil zeggen, de indruk blijft precies hetzelfde.

Gelukkig hebben de ontwikkelaars niet gehackt en, zo niet het spel van onze dromen, dan toch een goede versie van de ruimtestrategie gemaakt. Vrij uitgekleed en beperkt in vergelijking met wat er tegenwoordig op de markt is, maar nog steeds levensvatbaar genoeg.

Het eerste dat werd afgebroken, was het plot. Blijkbaar hebben de ontwikkelaars om de een of andere reden besloten dat niemand dergelijke games speelt in de verhaalcampagnes. Daarom hebben we in plaats van een plot scenario's (genaamd in het spel - Era), die een bepaalde galactische situatie en een reeks races suggereren.
Welnu, vrij spel, wanneer je aan het begin van de reis een kleine (of niet erg kleine) race neemt en het de veroveraar van de Melkweg maakt.


Voor sommigen lijkt dit een pluspunt, voor iemand een minpunt, maar Dawn of Andromeda is een redelijk ontspannen spel. Hier kun je je vrij lang rustig ontwikkelen, rommelen in de zaken van je geboorteplaneet, schepen kopen, nabijgelegen gebieden en planeten verkennen, verkenners lanceren op zoek naar bewoonbare planeten, en nog veel meer.

Het enige probleem is dat niemand je zal motiveren om iets te doen. Die. als je wilt - doe het, als je niet wilt - ga zitten en kijk hoe de boten door de open ruimtes surfen. En dat is eigenlijk het probleem met het spel. Vooral in het begin. Je begrijpt gewoon niet wat, hoe te doen en in welke volgorde. En wat is er te doen en waar te prikken.

De ontwikkelaars hebben al aangegeven dat ze een zeer gebruiksvriendelijke interface hebben. En natuurlijk hebben ze gelogen. De interface hier is verschrikkelijk, onbegrijpelijk en niet informatief. Het is onmogelijk om snel iets te openen en ergens heen te springen. Als gevolg hiervan, hoe meer uw rijk groeit, hoe meer klikken u tegelijk moet doen.


Tegelijkertijd voor de meest elementaire handelingen. Voor zijn grootte is Dawn of Andromeda een vrij oppervlakkig spel. Er is geen diepe gameplay, of verborgen bodem, of intriges. Nee, zoals je in het begin speelde, zul je blijven spelen, maar je zult je geleidelijk ontwikkelen.

Het enige heldere en originele moment in het spel is het advies dat je zelf typt. De 5 wezens die je kiest, zullen je daadwerkelijk bevelen. Nou, hoe te bevelen. Evalueer het resultaat en gooi soms wat speurtochten. Je kunt het met hem eens zijn (er zal een bonus zijn) of het niet eens zijn. Jij hebt het laatste woord, maar onaangename gevolgen zullen onvermijdelijk op je wachten.


Het spel is erg mooi geworden. Voor een dergelijke strategie is het direct onverwacht. Letterlijk elk element is met liefde en aandacht gemaakt. En nevels, en planeten, en boten. En de details zijn uitstekend. Ik zou zelfs zeggen dat de game er beter uitziet dan de recente Starpoint Gemini Warlods.

Ja, hier worden zelfs vluchten door hyperspace geanimeerd. Over het algemeen is de game qua graphics een groot, groot pluspunt.
Voor de rest van de parameters is het maximum helaas bevredigend.

Citizen operator, en burger operator! De jouwe! Monarchie! Excellentie! Stop, uh, klootzak, tegen wie praat ik! Hier, dit, de troon is verlaten! Vier poten, kersen bekleding, elegant, bijna ongedragen. Uwe Majesteit! Ik geef het goedkoop. Neem het aan, usurpator, terwijl ik het aanbied!

Met een gratis kapmantel verstopt hij zich in een sloot en bewaakt de voorbijganger. Dan slaat hij de ongelukkigen met een spandoek met een vlotte reclameoproep "Wees de keizer!" over het onderwerp. Het knock-out slachtoffer lacht stom en verliest de wil om weerstand te bieden. De juiste aanpak.

Garrus?! Wat hebben ze met je gedaan?!

Het Portugese Grey Wolf Entertainment verbindt zich ertoe zijn persoonlijke visie op 4X-strategieën te belichamen en de TBS-modus te verlaten ten gunste van realtime. Morele en financiële steun wordt gegeven door de aardige oom Iceberg Interactive, die misschien niet Remus is, maar ook graag verhalen vertelt aan het publiek. Luister, het zal niet afnemen.

Het spiraalstelsel Andromeda - de buurman van de Melkweg in grote oneindigheid - was, meent de ontwikkelaar, een actief ziedend centrum van een tiental beschavingen, en zelfs homo sapiens komen eigenlijk niet van de aarde, maar zelfs van daar. Citizen A. is gul met artefacten, oude ruïnes en andere archeologische geneugten - omwille hiervan is het geen zonde om het lef van een concurrent om haar vuist te winden. Bij het verkennen van de verschillende uitgestrektheden, zal de amateur-argonaut zeker een aantal gepreoccupeerde persoonlijkheden ontmoeten, van speculanten tot gangsters - anderen zullen misschien zelfs kunnen worden ingehuurd in dienst van de soeverein.

Gevechten, hoewel niet driedimensionaal, maar een lust voor het oog

Voor degenen die graag overwinnen, is er een variant van "asymmetrische gameplay" (echter optioneel), wanneer jonge en vroege snotaapjes samenkomen op kromme paden - een pad met etnische groepen die zich al lang in de meridianen hebben gevestigd en daarom in een wanhopige technologische ontsnapping. De constructeur "Ik zal mijn eigen race samenstellen" zal zonder mankeren in de doos worden geperst. Bij engineering wordt de vraag over het algemeen juist gesteld: schepen worden uit onderdelen samengesteld. Pepelats worden bedreigd met deelname aan grootschalige RTS-botsingen, maar volwaardige driedimensionaliteit, te oordelen naar wat ze zagen, zal de lokale ruimte niet bezoeken, waardoor deze beledigend plat blijft. Wacht nog op details.

Het nieuwe Lissabon ziet er tot nu toe erg armoedig uit. Nou, niets, laten we gaan

Wie de oorlogsgoden niet op de enkels wil bijten krijgt een diplomatiek systeem uit de categorie “zoals in de beste huizen” met een bonte verzameling verdragen, allianties en handelsbetrekkingen, bovendien is het gevoelig voor ons gedrag. Laten we zeggen dat ze een beetje oplaaiden, de planeet samen met de bevolking in grijze as veranderden - zodat andere vertegenwoordigers van de lokale VN dit misschien niet vergeven. mietjes.

In april Dageraad van Andromeda zal rijpen tot vroege toegang, en na een paar maanden zal het volledig verpoppen. Van onze kant beloven we om op te volgen. "Wees de keizer!" allemaal hetzelfde.

Er zijn verschillende beroemde 4X-spellen op de markt, maar dit type strategie is niet tot hen beperkt. Gelukkig. Of helaas?

Dageraad van Andromeda

4X Realtime Strategie.

Waar en wanneer?

Waar gaat het over?

Dawn of Andromeda is een typische "onbekende" 4X die veel van zijn grote concurrenten nodig heeft, maar er uiteindelijk niet in slaagt om het allemaal samen te brengen, zodat de resulterende mix leuk is om te spelen. De gast van onze column van vandaag lijkt op een mix van de nieuwe Master of Orion, Endless Space, Stellaris en vele andere games over ruimteverkenning.

Het belangrijkste kenmerk is 4X in realtime. In tegenstelling tot Stellaris gebeurt er bijna niets interessants in Dawn of Andromeda, zowel in het begin als vele uren later, dus de verveelde speler kan alleen de snelheid van de tijd tot het maximum verhogen en wachten tot er iets gebeurt. Zo zal er een schip voor kolonisatie worden gebouwd. We sturen het naar een ander systeem (we moeten nog even wachten), we proberen de planeet te koloniseren (we wachten nog even...), oeps, het is niet gelukt. Succes de volgende keer!


De galactische kaart, met zijn duidelijk gemarkeerde "grenzen" van sterrenstelsels en de overgangen daartussen, doet denken aan Master of Orion. Zelfs Dawn of Andromeda heeft een mooi beeld, wat leuk is, hoewel dit voor moderne 4X al lang de norm is. En er is ook dat je rijk een raad heeft, waarin verschillende personages uit je staat zitten. Met hun mening (en invloed) zal rekening moeten worden gehouden.

Helaas wil je dit waarschijnlijk niet doen, want Dawn of Andromeda is niet alleen saai, maar ook te simpel. De tijd sleept hier zo lang voort, simpelweg omdat er hier niet veel te doen is. En (alsof dit nog niet genoeg is) bleek de interface niet zo handig. Het is een leuke realtime 4X van een kleine ontwikkelaar, het heeft een aantal interessante ideeën, maar het is gewoon saai en zelfs niet altijd comfortabel om te spelen.


Dawn of Andromeda lonkt met een overvloed aan features, maar in werkelijkheid blijkt de game primitief, voorspelbaar en saai te zijn. Het is mogelijk dat niet alleen voor de hand liggende vereenvoudigingen haar in het nadeel zijn, maar ook de keuze voor realtime door de auteurs: de "end of turn"-knop zou wel eens kunnen helpen in een situatie waarin niets gebeurt in een enorme ruimte.

2016 was een genereus jaar voor ruimtestrategieën. Alleen van de grote is het vermeldenswaard, en. En er zijn nog minstens een dozijn andere kleinere projecten! Onder hen is Dawn of Andromeda, die tot nu toe echter alleen in vroege toegang is uitgebracht, maar er al in is geslaagd om zowel fans als sceptici in het publiek te krijgen. De laatste zijn echter meer. En ze zijn te begrijpen.

Dawn of Andromeda is een klassiek 4X-strategiespel dat geen nieuwe mechanica biedt, met als doel een revolutie in het genre teweeg te brengen. Integendeel - het spel neemt bijna alles wat je al hebt gezien van de naaste concurrenten, en voegt daar nogal wat van toe.

Dawn of Andromeda heeft nog geen eigen verhaal en het is onwaarschijnlijk dat er een zal verschijnen. De essentie is simpel: een wereldwijde oorlog van allen tegen allen. Je kiest een van de acht beschikbare rassen, je krijgt een startplaneet en dan sta je er alleen voor - onderhandelen of veroveren. De keuze van de zijkanten is standaard. Er is menselijkheid, die, zoals gewoonlijk, sterk is in diplomatie. Er zijn vreedzame rassen die gespecialiseerd zijn in wetenschap of landbouw. Er zijn agressieve die niet kunnen leven zonder oorlog en zich richten op productie. Niets belet je echter om je eigen race te creëren door de beschikbare bonussen en het uiterlijk van de leider te kiezen. Het enige merkwaardige is dat je aan het begin wordt gevraagd in welk ontwikkelingsstadium je het spel wilt starten. Je kunt beginnen met slechts één koloniserend schip, of je kunt beginnen in een relatief ontwikkeld rijk.

Wat je ook kiest, je zult een woestijnstelsel zien met warp-overgangen die planetaire systemen verbinden. Je schepen kunnen alleen langs hen bewegen, wat een grote invloed heeft op de territoriale expansie. Wat overigens bijna zonder voorwaarden gebeurt. Je hebt geen onderzoeks- of speciale verkenningsschepen nodig om je te vertellen dat een planeet gekoloniseerd kan worden.

Evenementen in Dawn of Andromeda vinden plaats in realtime, waarvan de snelheid kan worden gewijzigd. Geen stappen. Soms zit dit echter in de weg, want wanneer je naar een van de tabbladen overschakelt, pauzeert het spel zelf niet.

Je hoeft alleen maar een vaartuig te maken met toekomstige kolonisten en het naar een nieuwe planeet te drijven. Er verschijnt direct een nieuwe nederzetting. Agressieve en zeer snelle expansie wordt alleen belemmerd door het feit dat de creatie van schepen geld kost, waarvan de instroom in het begin erg mager is. Bovendien heb je nog steeds een scout nodig om systemen voor je te openen. Hij doet het echter sneller dan jij de omringende planeten kunt koloniseren. Zo'n systeem is in ieder geval heel vreemd en zal niet goed werken in een duel met een live tegenstander. Een computertegenstander bevindt zich in een zeer nadelige positie en begrijpt niet welke planeten tactisch waardevoller zijn. Je kunt triviale werelden in de buurt van de vijand bevolken en eenvoudig zijn verdere vooruitgang blokkeren.

Het systeem voor de ontwikkeling van gecontroleerde planeten is misschien wel de enige originele monteur in Dawn of Andromeda. In plaats van gebouwen te bouwen, investeert u simpelweg in bepaalde infrastructuur. Er zijn landbouw-, huisvestings-, industriële, wetenschappelijke, militaire en sociale sectoren. De parameters van de bevolking en de productie zijn afhankelijk van het ontwikkelingsniveau van een bepaalde sector. Het ziet er origineel uit, maar vereenvoudigt een toch al bijna leeg spel.

Management begint en eindigt met het tijdig indrukken van de knoppen voor de ontwikkeling van de volgende planeet. Oh ja, er is ook de ontwikkeling van technologie en de studie van "projecten", die een kleine reeks gebeurtenissen zijn met bepaalde deadlines. Ze zijn absoluut identiek aan die in Stellaris. En over het algemeen leende Dawn of Andromeda veel van de game van Paradox. Zelfs agressieve monsters die in willekeurige planetaire systemen leven, zien eruit en worden vaak hetzelfde genoemd als de Zweedse studio.

De game heeft een klein factiesysteem, vergelijkbaar met Endless Space 2. Ze kunnen worden geholpen zich te ontwikkelen door ze in het spel te introduceren, of ze kunnen worden onderdrukt met behulp van invloedspunten die nodig zijn voor diplomatieke acties.

Ja, en je hebt al ergens een systeem gezien met drie scheepsontwerpen, toch? Helaas is het nog niet mogelijk om er nieuwe wapens aan te koppelen, maar de kans bestaat dat deze feature alsnog wordt toegevoegd, anders werken de battles gewoon niet. Net als het spel zelf.

Het is echt heel moeilijk om op dit moment te zeggen dat Dawn of Andromeda werkt. Een leeg frame van het spel werd uitgebracht in vroege toegang. Een miljoen kleine fouten maken het moeilijk om het potentieel van het Gray Wolf Entertainment-project te overwegen. De interface in het spel is verschrikkelijk. Belangrijke berichten gaan verloren in een hoop visuele rommel. Het is gewoon onmogelijk om een ​​groot aantal systemen te beheren, ondanks de eenvoud van het beheer. Je weet gewoon niet met welke planeet je al bezig bent met ontwikkeling, en welke nog niet.

Daarnaast gedragen uw schepen zich vaak in strijd met uw orders. Een kolonisator naar een ver systeem gestuurd en het vergeten? Bereid je voor op het feit dat, ondanks de instructie om een ​​belangrijke planeet te bezetten, je schip gewoon in zijn baan zal vliegen. Vaak zal een marine niet in staat zijn om meerdere systemen zelfstandig te vliegen en zal deze handmatig door warpovergangen moeten worden gestuurd. Je hebt het echter nog niet nodig, want vechten in Dawn of Andromeda is zinloos.

In het algemeen, als ze nog steeds aan Dawn of Andromeda werken en het wordt drie keer groter, interessanter, dieper, dan heeft het een kans. Anders is het spel gewoon niet bestand tegen de concurrentie, omdat het nog niets fundamenteel nieuws biedt. Of in ieder geval kwaliteit.

Dawn of Andromeda is een strategiespel ontwikkeld door Gray Wolf Entertainment voor het pc-platform. De omgeving in het spel behoort tot de stijl van science fiction, en de volgende kenmerken kunnen worden onderscheiden: strategie, 4x, indie, ruimte, kan worden gepauzeerd, science fiction, real-time strategie, stoomprestaties, ruilkaarten. Je hebt toegang tot spelmodi als "voor één speler".

Dawn of Andromeda wordt wereldwijd gedistribueerd op basis van een eenmalige aankoop door uitgever Iceberg Interactive. Op dit moment is de game-fase gelanceerd en de releasedatum is 05/04/2017. Het is onmogelijk om Dawn of Andromeda gratis te downloaden, ook niet via torrent, aangezien de game wordt gedistribueerd volgens het eenmalige aankoopmodel. Het spel ondersteunt Russisch.

MMO13 heeft Dawn of Andromeda nog niet beoordeeld. Metacritic beoordeelt deze game met 7,0 uit 10. De game wordt gedistribueerd in de Steam-winkel, waar gebruikers deze game met hun beoordelingen beoordelen met 5,5 uit 10.

De officiële beschrijving van het spel luidt:

“Er was eens Andromeda rustiger, maar nu loeren hier veel gevaren. Neem de teugels in handen van een van de beschavingen en ontwikkel het in deze melkweg."

Uw browser ondersteunt deze video niet.