Herziening van het spel drakennest. Review van het spel Drakennest

Relatief niet zo lang geleden ging ik naar Moskou voor Igromir 2012, en op die plaats vond ik een mmorpg leuk - Dragon Nest. Bij de mail.ru-stand, die eigenlijk localizers zijn, speelden zowel volwassenen als kinderen het enthousiast. Toen ik terugkeerde naar mijn plaats in St. Petersburg, downloadde ik onmiddellijk de opgemerkte mmo. Ik dacht dat ik een paar uur zou rennen voordat ik naar bed ging, er is toch niets te doen.

Maar het was er niet. speel mij sleepte het voort met mijn hoofd, en ik deed het de hele nacht.

Laten we eens kijken wat me zo in haar aantrok.

Welnu, het personageselectievenster schittert niet met nieuwigheid. In eerste instantie lijken de lessen volledig standaard. Twee schadedealers: een tovenares en een boogschutter, een soldaattank en een genezen geestelijke.

Het is pas op niveau 15 dat we bepalen dat deze klassen worden onderverdeeld in nog twee subklassen.

Speel ook niet met de uiterlijk-instellingen. Standaard gezichten, een paar kapsels, nou ja, het is ook mogelijk om op sommige plaatsen de kleur te veranderen. Verder het geslacht van het personage is gekoppeld aan de klasse.

Dus voor een principieel persoon als ik, die zeker weet dat meisjes voor meisjes moeten spelen, en jongens voor jongens, werd de klaskeuze met precies de helft verminderd.

Graphics op zich, behalve dit, zullen geen storm van bewondering veroorzaken. Je zult hier niet het realisme vinden dat de meeste moderne games nastreven. Licht en schaduw bevallen niet.

Ja, en ze zijn niet zo serieus in deze cartoonwereld van zoete kawaii en schattigheid. Nou ja, de omgeving irriteert het oog tenminste niet, alles ziet er volledig harmonieus uit.

Laat je dus niet op voorhand ontmoedigen. Bovendien, het uiterlijk, aangezien het niet het belangrijkste is, is het belangrijkste de gameplay. En hij zit er bovenop. Eerst, in het spel is aanwezig mijn favoriete non-target collectie.

Ik kan me niet langer voorstellen hoe ik vroeger zo stom een ​​tegenstander uitkoos en alle knoppen op een rij porde, wetende dat mijn spreuken hun bestemming zouden bereiken. Meteen moet je constant je eigen doel in de gaten houden, het is een beetje gapen waard en al je slagen zullen voorbijgaan.

Ten tweede heeft Dragon Nest een sterk ontwikkelde reeks combo-aanvallen. Gecombineerd met vaardigheidseffecten en de verbluffende sprongen van je dappere man, ziet het er gemakkelijk geweldig uit. Ik zou graag willen verbeteren in deze kwestie en verbeteren om zo lang mogelijke reeksen slagen op te bouwen.

Verschillende kerkers zijn perfect voor dit geval. Op dit moment stuiten we op een ander minpuntje van het spel. Ik geef de voorkeur aan naadloze werelden, in een tijd waarin het mogelijk is om vrij te reizen waar de ziel maar wil. Dragon Nest bestaat in wezen uit downloadbare locaties.

Met andere woorden, we gaan het noodzakelijke portaal binnen en het brengt ons naar een bepaalde plaats. Deze plaats kan een instantie zijn, een hol, of dorpen en gemeenschappelijke steden.

Instanties zijn standaard kerkers, en in die richting is het mogelijk om zowel alleen als met een groep te lopen. Het hangt allemaal af van wat moeilijkheidsgraad je kiest: laag, simpel, groot, vet, of bovendien dodelijk, uuuu ... Naar instanties gaan is heel leuk. Naast het feit dat de vijanden alle kanten opvliegen, valt er ook heel wat verschillende buit naar beneden. Toegegeven, het werkt niet altijd...

Bovendien moet je om een ​​item op te pakken elke keer op de F-knop drukken. Met zo'n overvloed aan buit is het erg vermoeiend, er is hier duidelijk niet genoeg auto-verzameling. Welnu, er doet zich een ander probleem voor: een zeer kleine inventaris. Is dit de reden waarom ontwikkelaars altijd hebzuchtig zijn? Is het zo moeilijk voor ons, krabben, om zoveel mogelijk slots in de portefeuille te geven, zodat er altijd genoeg is voor alles?!

Eh, dit is waarschijnlijk een retorische vraag, en alle generaties gamers zullen het stellen.

Ik was erg blij met de aanwezigheid van krachtpunten in het spel. Met andere woorden, het huiselijke karakter heeft een bepaalde schaal, die bij elke passage van de kerker wordt verbruikt. Heb je al je punten opgebruikt? Kijk uit naar de volgende dag.

Ik voorzie de boze kreten van nolifers: “Nou, hoe is het? We willen 24 uur per dag, 7 dagen per week aan de slag." Dat is alleen om je tegen jezelf te beschermen, en zo'n chip is uitgevonden. Kijk om je heen! Naast de computer is er een zee van tweede vermakelijk entertainment.

Wat? Nou… het is bijvoorbeeld mogelijk om te gaan wandelen, in een herfstbui terecht te komen, natte voeten te krijgen, verkouden te worden en 14 dagen met koorts te liggen en je neus dicht te knijpen. Is het niet vreugdevol?

Niet? Nou, verpest het dan maar!

Behalve op dit moment is het mogelijk om naar de zogenaamde holen te gaan. Dit zijn niet zomaar wat kerkers op die plek, dit zijn rustplaatsen voor de meest verraderlijke en krachtige bazen, waaruit materialen voor de coolste uitrusting vallen. Het eerste hol is beschikbaar vanaf level 24, en in die richting is het al beter om voorbereid te gaan.

Nou, slijp dan tenminste je eigen dingen of zo...

Ja, ja, in Dragon Nest is een reeks van verbeterende dingen behoorlijk ontwikkeld. Het is mogelijk om de uitrusting te slijpen met verschillende Gems en de verborgen krachten erin te ontdekken met Sparks. Vonken en edelstenen zijn gemakkelijk te verkrijgen op de zogenaamde Miracle Fair.

Dit is een bijzondere locatie met vreugdevolle testen, aan het einde van de passage waarvoor u coupons koopt. Voor kortingsbonnen mogelijk om te kopen NPC-cadeaus, of tassen met willekeurige items. Uit deze zakjes kunnen edelstenen, vonken en ander lekkers vallen.

Overigens heb ik hier iets interessants genoemd. In Drakennest is het voor NPS echt mogelijk om cadeaus te geven. Het belangrijkste is om het juiste cadeau te kiezen dat naar de smaak van de gekozen NPS zal zijn.

Hoe meer geschenken je hem geeft, hoe gunstiger hij je zal behandelen. Alles is zoals in werkelijkheid. Items voor steekpenningen aan NPS's zijn in overvloed aanwezig en worden in de smidse gemaakt.

Zoals je je realiseert, is het in Dragon Nest niet alleen mogelijk om vrienden te zijn met NPS, maar ook met gewone spelers, en om een ​​gilde met hen te vormen. Het gilde wordt gepompt, en hoe? hoger level, hoe meer prijzen er beschikbaar zijn. Daarnaast heeft het gilde een eigen pakhuis en in de nabije toekomst zullen ook gildeoorlogen worden ingevoerd.

Tot die tijd, terwijl we onze eigen pvp-vaardigheden ontwikkelen op een speciale locatie, het Colosseum. Het is merkwaardig dat er naast de standaard battle ook de zogenaamde balans is. Met andere woorden, als je plotseling plezier wilt hebben, maar te lui bent om je bezig te houden met goede uitrusting, ga dan gewoon de kamer binnen met een balans, en je hebt dezelfde pk en dezelfde aanval als de tegenstander.

Hier hangt je overwinning alleen af ​​van de directheid van je handen.

Het Dragon Nest-spel, zonder acht te slaan op schijnbare eenvoud, is volledig in staat om de moderne gamer te boeien. Ja, het heeft zeker gebreken. Het grootste nadeel is naar mijn mening de naad van de wereld. Dus als je op zoek bent naar wraak en gaat kijken eigen vijand in de zwarte hoek, dan zul je moeten wachten, op het moment dat hij zich verwaardigt te verschijnen op de daarvoor bestemde locaties. Voor de rest het spel .

Ze noemde me een storm van bewondering.

Drakennest spel recensie

Het is moeilijk voor mij om over Russisch land te verhuizen. Kleine mondjes gaan niet open op ons brood, maar muggen en uitlaatgassen klimmen in enorme ogen. Ze waren zo schattig, maar ze konden ons klimaat niet uitstaan, ze verdorden en stierven. Wat leuk, maar het is moeilijk voor haar - serieuze spelers vertrouwen niet, "kinderachtig", zeggen ze. En hier is nog een online role-playing game die naar ons streeft, genaamd . Ze is zelf helemaal zo kawaii-prekavaynaya - nou, waar hoopt ze misschien op? Oh, het arme ding zal met ons lijden ...

Laten we het niet over trieste dingen hebben. Laten we eens beter kijken naar wat voor soort dier-vogel deze onze regio is binnengevlogen.

Overzicht van de militaire klasse. Brengt perfect de essentie van het spel over.

Maak je een grapje?

Om spelers tevreden te stellen die het bestaan ​​van oosterse RPG's in het algemeen genetisch afwijzen en al hun vingers op de triggers van vlammenwerpers hebben, laten we beginnen met de problemen. Alle (nou ja, bijna alle) raciale kenmerken zijn hier aanwezig in al hun ongecompliceerde duidelijkheid.

Het uiterlijk van Dragon Nest is duidelijk samengesteld uit een catalogus met clipart die de Koreaanse maffia met geweld aan alle ontwikkelaars lijkt te overhandigen. Elke struik, doos, kiezelsteen, ton, zelfs afzonderlijke delen van de lichamen van de personages roepen een betreurenswaardig deja vu op en een verlangen om hallo te zeggen. " Hallo, struik, hallo, twee meter zwaard, hallo, stiletto laarzen. We hebben elkaar al in zoveel games ontmoet en jullie worden allemaal niet ouder!»

Zo worden we gelokt om te spelen: wanhopig en onhandig.

Bij het kiezen van een personage zullen we de eerste pijnlijke teleurstelling ondergaan: geslacht is nauw verbonden met de klas. Jongens die bliksem willen werpen zullen in de schoenen van een travestiet moeten kruipen, en meisjes met een medische roeping zullen hun snor moeten plakken. De klas van een academicus (alchemistische ingenieur) heeft de Russische versie nog niet bereikt, dus we hebben te maken met de klassieke vier: een krijger, een boogschutter, een goochelaar en ... nee, geen dief, een geestelijke.

Hoe geavanceerd we ook zijn met de uiterlijkeditor, er kan niets bijzonders worden gecreëerd. De ene held van de andere onderscheidt zich alleen door het kapsel en de haarkleur. In de stad zie je steeds dezelfde babypoppen voor je neus: jongens met tedere lippen en meisjes met uitnodigend vooruitstekende kontjes en kleine witte slipjes, al dan niet flikkerend onder de rokjes, op maat gemaakt volgens het restprincipe. En om het paradijs van een pedofiel in het spel te herkennen, is het niet gegeven, tenzij modderige texturen. De duivel schuilt immers in de details, en het is alleen met de details dat het hier niet goed genoeg is.

De stad is de enige plek waar je de brede massa van het spelende publiek kunt ontmoeten. Geografisch gezien is de wereld vergelijkbaar met en : u kunt de stad naar een andere stad verplaatsen of naar een instantie die toegankelijk is voor leden van dezelfde groep. Weg met de open wereld, weg met willekeurige ontmoetingen - Dragon Nest nodigt je uit op een spannende reis door het spijsverteringsstelsel van een enorm dier! Passeerde het strottenhoofd - de slokdarm ging open, sorteerde de naderende boze geesten - kwam in de aangrenzende holte en uiteindelijk de maag! En dan lef, lef, lef...

Ik vermoord je doos!

We hopen dat tegen die tijd alle slechte wensen, die de hunne hebben ontvangen, al naar de forums zijn gegaan om te schrijven: "Nou, ik zei het je!" Je kunt beginnen te begrijpen waarom Dragon Nest goed is.

Het meest interessante in het spel is zonder twijfel het vechtsysteem. Volgens de legende (waarschijnlijk zelfs waar), verlieten de makers van Dragon Nest de consolegame-industrie en werd hun debuutproject opgevat als een console-slasher ... maar uiteindelijk gemuteerd in een MMO voor personal computers. Wat is er gebeurd - raad eens.

Hé, online role-playing veteranen! Ben je gewend om stil te staan ​​en de vaardigheidsknoppen één voor één in te drukken? Huil, je bent dood.



Er is niets om alles in je mond te krijgen wat uit andermans zakken is gevallen. De heldin at per ongeluk het ijsgras en nu moet ze energiek trillen om los te komen. Het enige goede nieuws is dat dit niet midden in een gevecht gebeurde. Voor elke toegang tot een gevechtslocatie worden krachtpunten verwijderd. Hoe hoger het niveau, hoe meer punten je nodig hebt. Waarschijnlijk is op het hoogste niveau de dagelijkse aanvoer voldoende voor een paar ritten. En de winkel verkoopt nog geen navullingen... nog?

Het gevecht hier lijkt meer op een soort gevechten. En als de "babypoppen", geslepen voor close-combat, nog een paar seconden te midden van vijanden kunnen staan, handboeien uitdelend, dan rennen de fragiele "babypoppen" als furiën over het slagveld. Ze flitsen van klappen die op ze af vliegen, tollen als een tol en proberen op het juiste moment op de juiste plaats te zijn om tijd te hebben om vaardigheden te koppelen aan een krachtige combinatie. Hier, net als in een echte shooter, is er zelfs een knop voor instant 180 graden rotatie. Een extra meter afstand, een extra halve seconde vertraging - en alle inspanningen huilden. Niet-doelwit, heren, ernstig niet-doelwit.

Maar wat een stoere vent! De gevechten zijn zo snel en leuk dat je niet altijd tijd hebt om te zien wat er aan de hand is terwijl je handen over alle toetsen gaan die je onder controle hebt. Natuurlijk kun je overleven door alles te raken, maar alleen op de eerste moeilijkheidsgraden. En niet in PvP.

Hoe het werkt

Gevechtslocaties gaan geleidelijk open. Naarmate het personage groeit en we verder komen in het verhaal, blijkt dat compleet verschillende territoria met hun eigen set monsters zich achter hetzelfde rode portaal kunnen verschuilen.

Het venster bij de ingang toont een lijst met mogelijke locaties en stelt u in staat om de moeilijkheidsgraad te kiezen. Als de eerste reizen tevreden zijn met een laag of gewoon niveau, dan opent zich in de volgende een hoog en dan een heroïsch niveau. In de toekomst is er ook een dodelijke - en het is echt dodelijk!

Het verhogen van de moeilijkheidsgraad produceert niet alleen exponentieel monsters, maar belooft ook vettoename in de uiteindelijke kisten. Vijanden van grappige doelen veranderen in een ware hemelse straf: ze streven ernaar om vanaf de flank rond te gaan, in de hiel te bijten, neer te slaan en op het lichaam van de held te springen of een wapen en shandarakht op de kruin van het hoofd uit te schakelen, zodat zelfs in de ogen troebel. En vooral dikke en kwaadaardige elitemonsters roepen ook om hulp, herrijzen gevallen strijdmakkers en stellen het moment van de overwinning in elk geval uit.

Na het bloedbad met de eindbaas van de instantie, krijgen we een rang toegewezen - van 1e tot 7e. Hangt af van de passagetijd, activiteit in de strijd en de vernietiging van objecten (ja, in het spel kun je genieten van het breken van vaten, dozen, tenten en kasten, er valt soms zelfs iets waardevols uit). Afhankelijk van de rangorde worden ervaringspunten toegekend, maar de prijs wordt puur in het Koreaans uitgereikt - ze bieden aan om blindelings in een van de vier kisten te prikken. Goud is er natuurlijk maar één van.



De praatgrage scheidsrechter in de gladiatorenarena kan worden gedood. Maar het is beter aan het einde van het gevecht, anders moet je terugvechten tegen zijn broers, die hongerig zijn naar wraak. Degenen die niet graag de teksten van speurtochten lezen, moeten hun verslavingen heroverwegen. Hier zijn ze kort en grappig. En trouwens, goed vertaald.

Naast de verhaallijnen zijn er ook onafhankelijke instanties. Zo zijn er diverse challenges van de Wonder Fair, waarvoor wij ruilbonnen ontvangen. Er is ook een Colosseum met PvP-arena's - het is beter om ze met eigen ogen te zien. Wat al deze vormen van entertainment gemeen hebben, is dat ze snel voorbij gaan - van vijf minuten tot een half uur. Dus degenen die graag "een half uur voor het slapen gaan bevolken" zullen zich hier meteen thuis voelen.

En in het algemeen, dankzij de verscheidenheid aan modi, zullen zowel geharde eenlingen die gewend zijn om alleen op hun handen te vertrouwen, als spelers die ervan overtuigd zijn dat in MMO's zelfs voor de lunch in formatie moeten lopen, hun levenslijn kunnen opbouwen.

Als PvE soms onzorgvuldig kan worden gespeeld, dan moet je in gevechten met andere spelers constant op scherp staan. Onder de PvP-modi zijn er variaties op deathmatch en capture the flag, en zelfs een "counter" zombie-modus, waarbij het ene team "survivors" speelt en het andere team ghouls speelt. Vechten is interessant, moeilijk en er is altijd ruimte voor zelfverbetering. In Korea is Dragon Nest al lang een esports-discipline en onze localizers beloven zelfs internationale toernooien. Mooi begin. Misschien werkt er iets.

Leren lopen

Terwijl level 60-helden op native Koreaanse servers draaien, waar de Singaporezen van level 50 jaloers op zijn, mogen hebzuchtige contenteters van de Russische server nog niet verder gaan dan level 24. Tegen het einde van het jaar beloven localizers een enorme update, maar nu zijn we tevreden met wat we hebben.

De standaard vier (tot nu toe) klassen op niveau 15 krijgen voor het eerst de kans om hun specialisatie te verdiepen door een aantal leuke speurtochten te voltooien. Elke klasse is opgesplitst in twee subklassen: een krijger kan bijvoorbeeld een "tank" worden voogd of fladder als een vlinder en sla een wesp in de rol zwaardvechter. De geestelijke leert ofwel verder te genezen, of wordt ingeblikt paladijn. De tovenares kiest tussen pure schade en controle, en de boogschutter - tussen schieten en salto's in close combat. Op level 45 zullen spelers nog een klassetransformatie moeten ondergaan, maar voor ons is dit nog een kwestie van verre toekomst.

Over slachtoffers en verraders

In Japan werd op basis van het spel een omvangrijke manga-roman uitgebracht over de avonturen van vier vrienden - een krijger, een geestelijke, een tovenares en een boogschutter. Daarnaast vertelden Japanse acteurs op een cd van een heel uur over de prehistorie van de wereld. En aangezien we nog maar net zijn begonnen aan een reis door de wereld van Altera, zullen we ons hierover niet meer verbazen. Omdat het eerste dat we zullen tegenkomen het begin van het plot is, dat complex, lang en ... laten we zeggen, buitengewoon is.

Een boogschutter en een krijger op een bospad zien hoe twee meisjes worden aangevallen door kwaadaardige goblins. De baby wordt er afgeslagen, maar het roodharige meisje wordt weggesleept door een groot grijsbruin-karmozijnrood monster, dat hier als een ork wordt beschouwd. In de toekomst zullen we herhaaldelijk moeten bewonderen hoe deze schoonheid herhaaldelijk wordt weggesleept door de ene of de andere tegenstander, totdat ze, als een passerende trofee, in de poten van de hoofdschurk komt.



Het is in deze vorm dat de roodharige hoop op de redding van de wereld gewoonlijk voor ons verschijnt. Wat sommige NPC's met hun poses en capriolen willen zeggen, kan men alleen maar raden.

Het begin van de plot voor het tweede paar klassen ziet er meer verwrongen uit. De geestelijke begeleidt een konvooi met iets mysterieus en waardevols. Maar ook hier is het niet compleet zonder goblins, die de bewakers weggooien en, ondanks de tegenstand van de tovenares, een waardevolle kist stelen. Al snel wordt duidelijk dat de zaak niet zonder verraad en verraad was. De situatie wordt gecompliceerd door het feit dat er ooit een zwarte kat tussen de geestelijken en tovenaars liep en de fragiele wereld kan worden vernietigd als we niet ingrijpen. Uiteindelijk, wanneer goedheid zegeviert, zullen we leren dat om de wereld te redden, het nodig is om een ​​roodharig meisje te vinden ... wacht, hebben we het over ons draagbare slachtoffer?

Op de lijn van het hoofdverhaal zijn, als een rozenkrans, parallelle en zijverhalen geregen. Alle lokale NPC's zijn erg levendig, bovendien hebben ze verschillende relaties met elkaar, en zeer binnenkort zullen we ook met de heraldist over de trieste elf gaan roddelen en discussiëren met de handelaar over hoe we het beste kunnen helpen de smid. Wat een stad, wat een groot dorp! Santa Barbara in het Koreaans.

Trouwens, de ontwikkeling van relaties met facties gebeurt hier ook behoorlijk op een rustieke manier. Sommige NPC's kunnen bevriend raken door ze te complimenteren, hun boodschappen te doen en geschenken te geven die op gevechtslocaties kunnen worden verkregen. En ze zullen je hun foto geven!



Nog een paar mislukte pogingen - en we zitten zonder blouse! Feats - een lokaal systeem van prestaties. Ze geven ze bijna voor elke niesbui, maar om alle beschikbare te voltooien, is één leven misschien niet genoeg.

De verscheidenheid aan apparatuur Dragon Nest verbluft niet - thee, we spelen geen Diablo. In het startdorp in de loop van het verhaal kleden we ons in de eerste set, ontworpen voor het vijfde niveau. In het tweede dorp zullen we het veranderen in het tweede ... enzovoort, totdat heroïsche gevallen zich voordoen, waar je, met geduld, epische kleding kunt kopen (de eerste is het hol van de Minotaurus op niveau 24 ).

Bijna alles wat in onze rugzak terechtkomt, kan worden versterkt. Met kans op mislukking. Ja, met de Koreaanse kans op mislukking - dat wil zeggen, met de kans om een ​​item te verliezen met een niveau hoger dan +6. Heb je al geraden dat er iets speciaals in de game store is dat voorkomt dat kleding instort?

Hoe maak je een hond wakker?

Omdat we het over de winkel hebben, geven we meteen en eerlijk toe dat het realistisch is om meer of minder uitstekende hoogten te bereiken zonder. Maar het is behoorlijk vervelend.

Ten eerste is er in sommige gevallen geen herstel van gezondheid en mana, en als er geen assistent-geestelijke is, moet je erop vertrouwen dat een herstellend kruid uit een gedood monster zal vallen. Maar het is nog niet eng, geneeskrachtige flessen zijn te koop bij handelaren (zij het niet zo lekker als in de winkel). Maar het is moeilijker om een ​​strakke tas en een nog strakkere bank te verdragen.

Wij gaan verder. Huisdieren. Als onderdeel van de actie hebben we een huisdier cadeau gekregen, maar hier is een verrassing: het blijkt dat het maar een week werkt. Desalniettemin ontsnapte er al bij de eerste wandeling met deze bolvormige hond meteen een zucht van schrik uit de diepten van de natuur: “ En hoe leefde ik vroeger zonder?» Huisdieren verzamelen buit. Automatisch. Bovendien kunnen ze worden bevolen om alleen een bepaald type trofee te verzamelen, als het echt slecht is met een plaats in een rugzak. Anders moet je elke stapel afzonderlijk benaderen en op de F-knop drukken. Terwijl je alles pusht, verlies je veel tijd, waardoor de rangorde voor passen zal afnemen. Hier is het artikel van de vaste lasten voor u: verleng de levensduur van uw huisdier!

Ga je vaak dood? Nergens zegels van opstanding. Wil je geen zeldzame sleutels verspillen aan nutteloze rommel? Met een vergrootglas weet je wat er in de doos zit. Wil je een epische lap verkopen voor waanzinnig geld? Het moet eerst worden verzegeld en trofeezegels zijn misschien niet genoeg.

Dragon Nest is een gratis te spelen 3D-actie MMORPG met snelle actie en schattige anime-achtige graphics. Dragon Nest heeft 8 schattige klassen, elk met meerdere karakterveranderingen en aanpassingen.

Klassieke targeting behoort tot het verleden - het Dragon's Nest vereist dat spelers elke treffer richten om zijn punt te bereiken. Met een kleine cursor zet je je magie, hamerzwaaien en pijlen op een rij om je vijanden direct te raken. De game-engine is gebaseerd op acrobatiek, snelle bewegingen en aangename beelden die in deze game worden gecombineerd en beter presteren dan veel andere MMORPG's als het gaat om spelen. Of je nu alleen speelt of met vrienden, Dragon's Nest zal je zeker uren vermaken. Je kunt aanpasbare kerkers naar wens voltooien en passende beloningen ontvangen, afhankelijk van de moeite die je erin steekt.

In Dragon's Nest kun je je vaardigheden laten zien in PvP-arena's met maximaal 16 gelijktijdige spelers. Matchmaking is automatisch en uitgebalanceerd op basis van de vaardigheden van de gebruikers, zodat het team spelers heeft van ongeveer hetzelfde niveau.

Met intense gameplay, inclusief combinaties en speciale aanvallen, met willekeurige kerkers en willekeurig verschijnende monsters, worden spelers getransporteerd naar een echte kleurrijke wereld en deze in non-stop actie verkennen.


Ze zeggen dat Dragon Nest oorspronkelijk is ontwikkeld als een console-slasher, maar in de loop van de ontwikkeling hebben de makers zich gericht op de online component, zonder de eerste ideeën op te geven.
Verhaallijn
Het ontwikkelaarsbedrijf is terecht trots op de verhaallijn. We zijn er allemaal al lang aan gewend dat er in online games een wereld is met zijn eigen achtergrond en een algemeen concept van ontwikkeling. Daarin is elk personage een van de duizend inwoners of krijgers die vechten voor een beter leven. Onderweg voltooit de speler zinloze zoektochten en helpt hij de ene NPC of de andere "je tuin te redden van ongedierte". In Dragon Nest bevind je je in een wereld gecreëerd door de godin Altea, ze is in eeuwige slaap nadat haar eigen zus haar heeft vergiftigd. Een tegengif kan alleen worden gemaakt vanuit de bron van het gif - de magische Graal - ergens in de wereld verborgen. Spelers zullen alle kwaadaardige draken moeten vernietigen om de stenen van de macht te vinden. Dan kunnen ze met de slapende godin praten over waar ze de Graal moeten zoeken, hoe ze haar wakker kunnen maken en natuurlijk hoe ze de wereld kunnen redden. NPC's zijn tot in het kleinste detail doordacht, variërend van familiebanden tussen stadsbewoners tot individuele stemmen en personages. Het bedrijf schuwt gezond plezier niet, en zelfs de meest serieuze zoektochten hebben een deel van de humor.
Evenement NPC
klassen
Er zijn 4 hoofdklassen in het spel (in sommige versies zijn er 5 en het bedrijf bereidt een 6e klasse voor), elk heeft een specifiek geslacht dat ermee verbonden is. Het deed me meteen denken aan een standaard consolesysteem. De priester (mannelijk karakter) is een dappere geestelijke, die niet voor niets de heer van bliksem en goddelijke straf wordt genoemd. Het kan niet alleen de wonden van partijleden helen en hun verdediging vergroten, maar ook veel ongemak voor de vijand veroorzaken. Warrior (mannelijk personage) - altijd voor op alle partijleden, hij kan snelle aanvallen in het offensief uitvoeren. Enorme kracht en rijke energie zijn vervat in het gebruik van verschillende soorten wapens en professionele combinaties van slagen. Mage (vrouwelijk personage) - delicaat en mooi, ze gebruikt verschillende ondersteunende spreuken en massavernietigingsvaardigheden. De tovenares houdt zich altijd afzijdig van de dingen, maar ze zal nooit weigeren deel te nemen aan de strijd en haar macht aan de vijand te tonen. Boogschutter (vrouwelijk personage) - gracieus en snel, ze heeft sterke afstandsaanvallen. Vertrouwend op snelle bewegingen en verschillende ontwijkvaardigheden, laat ze haar niet dichtbij komen. Eenmaal in het inferno valt de boogschutter met succes vijanden aan met haar benen.

mooie boogschutter
Gameplay
De belangrijkste focus van het spel ligt op de gevechten, en ze zijn echt geweldig. De gameplay van Dragon Nest wijkt af van het bekende click-and-hit-patroon en brengt een groot aantal spannende nieuwe ervaringen met zich mee. Helden hebben basis- en speciale aanvallen die zijn gekoppeld aan de linker- en rechtermuisknop. Opmerkelijk is dat elke klasse verschillende aanvalsmethoden heeft: de priester heeft bijvoorbeeld een trap en de magiër heeft een boekslag. Dergelijke details zijn typerend voor console-acties.
PvE
PvE in het spel bestaat uit korte sessies. Gemiddeld besteed je 15 minuten per kerker (instance, inst). Elke instantie heeft 5 moeilijkheidsgraden: Easy, Normal, Hard, Master en Abyss. Meestal zijn er genoeg modi om de verhaalmissies te voltooien, maar de duurste dingen kunnen alleen worden verkregen op de moeilijkheidsgraad van de afgrond. Het is opmerkelijk dat de ontwikkelaars de mogelijkheid geven om zowel solo als in een team te spelen. Er zijn veel bonussen (zowel de hoeveelheid ervaring als de zeldzaamheid van items) van het spelen in een groep, met vrienden en medegildeleden. Om de kerker te betreden, heb je een bepaald aantal FTG-punten (vermoeidheids-vermoeidheidspunten) nodig, die dagelijks worden hersteld en het is moeilijk om ze op een dag uit te geven. Er zijn ook nesten in het spel (kerkers die sleutels nodig hebben om binnen te komen, maar geen FTG vereisen) waaruit items voor het maken van items en set-items worden gedolven. Deze kerkers zijn erg moeilijk om alleen door te gaan. Het is vermeldenswaard dat er naast de gebruikelijke kerkers arena's zijn met minitaken die geen FTG-punten uitgeven. Je moet bijvoorbeeld 300 goblins doden die non-stop verschijnen of het standbeeld beschermen wanneer monsters in golven aanvallen. Er zijn ook vermakelijke gevallen waarin je het kunt opnemen tegen eindbazen in de arena of een hindernisbaan kunt nemen.
PvP
PvP in Dragon Nest staat bekend om zijn verscheidenheid en waanzinnige snelheid. De uitkomst van het gevecht hangt af van je reactievermogen, gepompte vaardigheden en je karakterbeheersingsvaardigheden. Maximaal 16 spelers passen in één arena - in 1v1, 3v3, 8v8-modi. Je kunt het gevecht "zoals het is" aangaan of het spelsaldo gebruiken. Naast de gebruikelijke "brij", zijn er arena's om de kapitein te beschermen en punten te veroveren, evenals een leuke zombiemod die variatie toevoegt aan het competitieve aspect van het spel.

PvP
Broodjes
Voor PvE en PvP ontvangen spelers items die kunnen worden ingewisseld met NPC's voor wapens, bepantsering, uitrustingsupgrades en geschenken voor NPC's. Het NPC-vriendschapssysteem wordt toegevoegd als een vorm van entertainment, maar soms geven ze in ruil daarvoor nuttige items.

Dit zijn de effecten in het spel
Knutselen in het spel
Drakennest heeft een locatie met een boerderij en een meer waar je kunt vissen en planten kunt kweken. Het kost niet veel tijd, maar de voordelen zijn groot. Door een paar items toe te voegen die in de kerkers zijn verzameld, kun je voedsel koken dat je statistieken behoorlijk verhoogt. Het systeem voor het maken en upgraden van items is heel eenvoudig: ze zijn allemaal gemaakt door één NPC, de ingrediënten worden gedolven in nesten en instas. Made things zijn een goed alternatief voor nestsets.
speel winkel
Vergeet het genereren van inkomsten in het spel niet. De game store is onopvallend, maar je neemt er meedogenloos je toevlucht tot (zoals in feite in alle games). Het leuke is dat de belangrijkste items (bijvoorbeeld om te slijpen) op de veiling verkocht kunnen worden. Spelers kunnen ze dus kopen met in-game valuta zonder echt geld te hoeven investeren.

Hoofdschurk (rechts)
Afbeeldingen en eisen
Qua graphics is de game voorbeeldig te noemen. De hele spelwereld wordt ijverig en nauwkeurig getekend. De bazen zijn gevarieerd en prachtig gedetailleerd, kunnen angst opwekken of op zijn minst een uitroep veroorzaken: “Wat is dit? Het gaat me nu vermoorden!" Natuurlijk zullen fans van klassieke MMORPG's de graphics als "kinderachtig" en "anime" beschouwen, maar supporters van consolegames zullen niet verrast zijn, integendeel, ze zullen heel vertrouwd en aangenaam lijken. Vooral de effecten van karaktervaardigheden zijn geweldig. Het spel neemt heel weinig ruimte op de harde schijf in beslag en stelt niet veel eisen aan de computerconfiguratie, zoals de meeste MMORPG's. Opmerkelijk is dat je Dragon Nest op een gamepad kunt spelen, maar dit is voor liefhebbers van nieuwe sensaties in het MMORPG-genre.
Conclusie
Over het algemeen maakt het spel een gunstige indruk. Uitstekend vechtsysteem, een verscheidenheid aan opties voor karaktergroei, spannende PvP. Het lijkt mij dat zo'n ongelooflijke mix van genres, zoals in Dragon Nest, een nieuwe richting kan geven aan de Russische online gamesmarkt. Veel spelers kijken uit naar de lokalisatie van het spel in Rusland, omdat de lange reactietijd van buitenlandse servers hen niet in staat stelt om tijdig te reageren op vijandelijke acties in PvP of zelfs de locatie van het monster in de kerker te begrijpen. Voor degenen die van actiegames en slashers houden, of die gewoon een andere omgeving willen, raad ik aan om deze game eens te proberen.
Drakennest iedereen, mecenassen!

De eend is een symbool van het spel geworden