Pad van ballingschap atlas van werelden Russische taal. Path of Exile: War for the Atlas - Volledige changelog

Twitter Facebook Google+ Reddit E-mail

Het wordt ten zeerste aanbevolen dat degenen die deze gids lezen zowel de , als de , bekijken om de basis te begrijpen waarop deze nieuwe gids zal voortbouwen. Het is ook aan te raden om de in de gaten te houden Oorlog voor de Atlas-wikipagina voor meer informatie.

We zullen dit bericht de komende weken bijwerken naarmate er meer informatie over War for The Atlas beschikbaar komt.

Met de release van versie 3.1 en de War for the Atlas-uitbreiding heeft Path of Exile een heel ander eindspel. Met 32 ​​nieuwe kaarten en een verscheidenheid aan nerfs voor bestaande builds, hebben zelfs ervaren spelers misschien wat hulp nodig om zich aan te passen aan de nieuwe manier van leven in POE. Veteraanspelers willen misschien ook het lezen om een ​​zeer grondig begrip te krijgen van alle veranderingen.

Laten we beginnen!

Wijzigingen in kaart brengen

Er zijn in totaal 32 nieuwe kaarten in War for the Atlas. De volledige kaartpool wordt hieronder weergegeven, met niveaus naast de kaartnaam. Veel oude kaartlay-outs hebben hun eigenschappen opgepoetst, dus wees voorzichtig. Sommige Tier 1-kaarten zijn bijvoorbeeld geüpgraded naar Tier 11. Houd er rekening mee dat deze lijst is gebaseerd op informatie over de buitfilter van GGG, dus deze kan in de toekomst veranderen.

Aan kaarten die als nieuwe kaarten aan de niveaus zijn toegevoegd, is hun wiki-pagina gekoppeld.

Pit of the Chimera-kaart - 16
Hol van de Hydra-kaart - 16
Doolhof van de Minotaurus-kaart - 16
Forge of the Phoenix-kaart - 16
Vaal-tempelkaart - 16

Kaarten met lineaire lay-outs, goede duidelijke snelheid of hoge mob-dichtheid zijn gemarkeerd. Spelers moeten deze kaarttypen in gedachten houden bij het kiezen van welke kaarten ze willen vormen met Shaper's Orbs. Onthoud dat deze Orbs een kaart waarop deze is toegepast, veranderen in een Shaped-versie die vijf niveaus hoger is dan de vorige versie.

Hier is mijn persoonlijke Shaping-lijst om lezers een richtlijn te geven. Houd in gedachten dat dit geenszins de optimale reeks keuzes is, het zijn gewoon kaarten die ik leuk vond om te rennen. Sommige van deze keuzes, zoals Beach en Arid Lake, zijn overblijfselen van de pre-3.1-lijst omdat ze goede keuzes blijven in WFTA. Dus als u nadenkt over welke kaarten u in 3.1 wilt vormgeven, moet u rekening houden met uw eigen voorkeuren en builds.

Niveau 1 – Strand
Niveau 2 - Droog meer
Niveau 3 Arcade
Niveau 4 - Strand
Niveau 5 - Oude stad
Tier 6-velden
Niveau 7 - Bazaar
Niveau 8 - Tropisch eiland
Niveau 9 - Kluis
Niveau 10-beleg

Houd er rekening mee dat veel van de oude lineaire kaartlay-outs zijn nerfed in termen van hun menigtedichtheid. Dus als je kaartkeuzes maakt voor Shaped maps op basis van de lijst uit de oude gids, houd daar dan rekening mee. GGG wil duidelijk dat deze 32 nieuwe kaarten populairder worden als het gaat om spelers die hun Atlas 'maken.

Als je een kaart voltooit die is gemaakt vóór de uitbreiding War for the Atlas, voltooit deze een reeks kaarten vanaf het startpunt op de Atlas tot het niveau van de kaart die je hebt voltooid. Shaped en Elder-items vallen niet op deze kaarten. Oudere Wachters kunnen ook niet van hen spawnen.

de atlas

De Atlas is herwerkt en veel van de kaartlocaties zijn veranderd ten opzichte van wat terugkerende spelers gewend zijn. Een behulpzaam lid van de community heeft pogingen ondernomen om de nieuwe Atlas-locaties in kaart te brengen, bekijk het eens.

Wanneer je de Atlas voor het eerst opent wanneer je Act 10 voltooit, zul je een zwart sterrengebied in sommige kaartcellen zien. Tot nu toe zou je een aantal vroege Map Tiers moeten hebben voltooid zoals normaal. Zodra je Tier 6 Yellow-kaarten bereikt, zie je een grijs invloedsgebied gemarkeerd door een zwarte rand, dit is de invloed van de Elder.

Als je door Shaper's Influence aan de Atlas grenzende kaarten voltooit, ontvang je een fragment van de mapbaas dat kan worden ingeruild voor Zana voor een Shaper's Orb voor dat niveau. Shapers Orbs werken op dezelfde manier als in eerdere POE-uitbreidingen.

Een aspect dat sommige spelers vaak negeren, is het Pantheon-systeem, of meer specifiek, het upgraden van Pantheon-krachten. Hier is een videogids over de basis.

De andere grote kaartverandering waar spelers rekening mee moeten houden, is de Oudere en zijn Wachters.

De oudere

Spelers zullen vechten tegen de corrumperende invloed van de Oudere terwijl deze zich over de Atlas verspreidt. Deze invloed dient als aanvulling op de Map Shaping van de Shaper. Met The Elder's Corruption kunnen spelers de eigenschappen van hun Atlas verder wijzigen.

Elke keer dat je een kaart voltooit, is er een kans dat de invloed van de Oudere op de kaart verschijnt. Zodra de Elder verschijnt, kun je een Elder-kaart voltooien om zijn invloed daar te verwijderen. Uiteindelijk zal Shaper de kaarten overnemen om de Oudere in bedwang te houden en de verspreiding te stoppen. Om de Elder complete Shaper-kaarten te laten verspreiden die zijn verbonden met Elder-invloed. Om de Elder te onderdrukken, voltooit u de Elder-kaarten naast de invloed van Shaper.

Spelers moeten de Atlas bekijken voor welke kaarten ze willen laten beïnvloeden door de Elder of de Shaper. Houd er rekening mee dat een kaart slechts door één van deze tegelijk kan worden beïnvloed.

GGG introduceerde ook Shaped en Elder items. Deze items kunnen alleen worden verkregen in gebieden waar de Shaper of de Elder invloed heeft, of door de Shaper of Elder zelf te verslaan. Gevormde en oudere items kunnen mods verkrijgen die nergens anders te vinden zijn, evenals hogere versies van sommige bestaande mods.

De Shaper/Elder-items met achtergrondanimaties (ruimte voor Shaper-tentakels voor Elder) en speciale mods zijn alleen beschikbaar als willekeurige drops van kaarten met de Shaper/Elder-animatie in de atlas. Shaper-items kunnen alleen worden geplaatst in Shaper-kaarten en Elder in Elder-kaarten.

Zodra je de invloed van de Elder hebt verspreid, zullen de Elder Guardians spawnen, lees meer over hen onder hun kopje hieronder. Laten we het nu hebben over het daadwerkelijk bestrijden van de Oudere.

Oudere baas gevecht

De arena van de Oudere zal de mods van de kaart niet erven. Het niveau van de Elder en zijn Guardians lijkt willekeurig te zijn in de invloedszone, aangezien Guardians kunnen spawnen op kaarten met hogere niveaus en niveaus dan de Elder-kaart zelf. Zodra je de Oudere hebt gedood, wordt het grootste deel van de Atlas gereset. Als het je niet lukt om de Oudere te doden, lijkt zijn invloed niet weg te nemen, zelfs niet als je de hele kaart leegmaakt, zodat je het opnieuw kunt proberen. Wees niet bang om portals te gebruiken, vooral in hardcore, want je kunt het altijd opnieuw proberen.

Vechten tegen de Oudere vereist wat vallen en opstaan. Het leren van de volgorde van zijn AoE's en gebiedsontkenningsaanvallen is cruciaal om hem te verslaan. Zeer mobiele builds zullen in sommige gevallen beter zijn. Maar pas op voor zijn Blood Rain-aanval waarbij de arena in de schaduw baadt. Zodra je ringen van schaduw ziet, ren en kom dicht bij de Oudere, anders sterf je.

Je zult ook willen uitkijken voor zijn "schaduw zeisen" die een kegel creëren die zich vanaf zijn voorkant uitbreidt. Deze kegels van schaduw veroorzaken enorme bewegingsstraffen.

The Elder roept ook een reeks exploderende ranken op die zich onder de speler vormen en die je meestal in één keer schieten. Als je inktzwarte runen aan je voeten ziet vormen, REN!!!

De laatste waarschuwing is dat je op de hoogte moet blijven NIET het doden van de extra mobs, tenzij dat nodig is, omdat ze degen op de speler stapelen wanneer ze sterven.

De oudere bewakers

De Elder Guardians zijn krachtige vijanden van de vier Guardians die loyaal zijn aan The Shaper. Als spelers het tegen de Elder willen opnemen, moeten ze deze mensen eerst verslaan.

Zodra je Atlas begint te dalen naar The Elder, zul je merken dat sommige kaarten voor elke Guardian worden gemarkeerd met bepaalde modificaties.

Zodra de Oudere de controle heeft over voldoende verbonden kaarten, zijn zijn Wachters beschikbaar om te vechten en ze zullen op de atlas worden gelabeld met een kaart in een andere kleur en een notitie die zegt welke Guardian op die kaart staat. The Elder's Guardians zullen de baas van die kaart vervangen en zich in een aparte arena bevinden die de mods van de kaart niet erft.

Andere wijzigingen

Mapping is niet het enige wat GGG doet in 3.1. De nieuwe systemen die hieronder worden vermeld, zullen een impact hebben op iedereen, dus lees ze alstublieft.

Handel

GGG is begonnen met het beoordelen van het gebruik van de Trade API en heeft een whitelisting-systeem geïntroduceerd. , maar als je de TL:DR wilt, hier is het:

Onlangs hebben we een groot aantal verzoeken ontvangen om de handels-API op de witte lijst te zetten, wat inhoudt dat er toestemming wordt verleend aan een specifieke set sites die deze mogen gebruiken. Dit zou onmiddellijk alle sniping-tools uitschakelen. Helaas zou het voor mensen ook moeilijk worden om nieuwe handelssites te ontwikkelen (omdat ze geen gegevens zouden hebben om mee te werken) en zouden allerlei coole onderzoeksprojecten (zoals machine learning voor de prijsbepaling van artikelen) worden vernietigd.

Onze oplossing is om de itemgegevens voor iedereen met 60 seconden uit te stellen, behalve voor bepaalde openbare sites die op de witte lijst staan. Ontwikkelaars die onderzoeksprojecten uitvoeren of aan de slag gaan op handelssites kunnen de vertraagde gegevens gebruiken en bestaande openbare handelssites krijgen snel toegang. We zijn van mening dat deze oplossing het sniping-probleem oplost zonder de ontwikkelaars van hulpprogramma's onnodig te schaden. Als u een ontwikkelaar bent van een openbare communitytool die de onvertraagde gegevens wil ontgrendelen, stuur dan een e-mail naar Bedankt!

Bijgewerkte lijst met sites met toegang tot de snelle API:

  • poe.trade (toegevoegd op 8 december 2017)
  • poeapp.com (toegevoegd op 8 december 2017)
  • pathofexile.com/trade (toegevoegd op 8 december 2017)

Handige hulpmiddelen

POESamenvatting– Een behulpzaam lid van de gemeenschap heeft een website gemaakt die links naar veel van de belangrijkste POE-tools op één plek verzamelt. Bespaar ruimte op uw handige bladwijzerwerkbalk met deze compilatie. POE, Trade, POELab, POE's Subreddit en meer zijn er allemaal.

POE-checklist- Nog een door de gemeenschap gemaakte tool. Hiermee kunnen spelers speurtochten, itemchecklists volgen, je laten weten welke proeven je in het Labyrinth hebt voltooid en vele andere QoL-verbeteringen.

POEDB- Het gebruik van POEDB om te zoeken naar affixen voor de nieuwe Shaper- en Elder Rare-items is een enorme zegen voor de handelaar die op zoek is naar verschillende deals voor high-end rares die hun builds naar een hoger niveau zullen tillen.

Misschien vind je dit ook leuk:

  • Path of Exile kondigt Delve League aan,...

  • Path of Exile viert zijn vijfde verjaardag

Atlas der Werelden- aankomende (eind deze week) gratis DLC, grotendeels ontworpen voor de late game.

Beschrijving van de add-on

Met de Atlas of Worlds kun je de voortgang van late game-kaarten volgen. Spelers kunnen de Atlas gebruiken om kaarten te verbeteren en verschillende wijzigingen toe te voegen. Ook op de Atlas zijn de onderlinge verbanden van verschillende kaarten (verbindingspaden) goed zichtbaar;
Het systeem voor het laten vallen van kaarten is gewijzigd: nu kun je kaarten plunderen die het dichtst in de keten van relaties staan, maar ook kaarten die al zijn gewist;
Hoe dichter je bij het epicentrum van de Atlas bent, hoe hoger de moeilijkheidsgraad wordt;
Er zijn vier kaarten van rang 16 die Void Defenders bevatten. Als je ze verslaat, ontvang je sleutelfragmenten waarmee je de megabaas kunt bevechten ("Shaper" ook bekend als "Creator");
Hoe meer kaarten je wegspeelt, hoe hoger de cumulatieve rang van de Atlas (de moeilijkheidsgraad neemt toe, evenals de kans om kaarten te laten vallen);
Met behulp van de bollen van dezelfde Schepper (baas), kun je witte of gele kaarten vijf keer upgraden (hiervoor moet je aan aanvullende voorwaarden van de kaarten voldoen);
Met de Sextant van de Cartograaf kun je zelfs de Atlas zelf tijdelijk aanpassen;
Alle wijzigingen en bonussen die op de Atlas zijn geactiveerd, worden overgedragen tussen alle personages binnen de geselecteerde competitie van het account;
Toegevoegd: 30 nieuwe kaarten en tientallen bazen, evenals 13 nieuwe soorten items die alleen in strikt gedefinieerde hoeken van de Atlas kunnen worden verkregen;
De coolste maps zijn veranderd qua balans (monsterplaatsing, levelstructuur, baasgevechten en beloningen);
Je kunt 20 Cartograafbeitels en 5 Orbs of Spijt ruilen voor een item waarmee je de verscherping (Shape) van de kaart kunt resetten (verkrijgbaar bij de verkoper);
Je kunt 5 Cartograaf Sextanten (van een bepaalde kleur) ruilen voor een item waarmee je het feit dat je een kaart van een bepaalde kleur succesvol hebt voltooid, kunt resetten (verkrijgbaar bij de verkoper).
Hoe het Atlas of Worlds-systeem werkt
Deze informatie is ontleend aan het feit dat de auteur van dit bericht geen idee heeft over dit spel. xD Net hieronder is er een videoclip met een meer gedetailleerde beschrijving, als je niet geïnteresseerd bent om in het kort te lezen.

Over het algemeen is de Atlas of the Worlds niet zo'n categorische toevoeging. Gebruikers vroegen constant om meer informatie over bepaalde game-elementen, daarom is de Atlas ontwikkeld als een gedetailleerde gids voor de late game. Sterker nog, fysiek verandert er niets met deze update. Wanneer je Relentless Difficulty bereikt, kun je de vier hoeksteenkaarten van de Atlas vinden, waarmee je hem kunt gaan verkennen. Dit zijn de kaarten van de eerste rang. Met de Atlas kun je de daling op een bepaalde kaart volgen en meer informatie krijgen over wat er gebeurt. Dit betekent dat het helemaal niet nodig is om het te gebruiken, zelfs niet om de eindbaas te doden zonder zelfs de Atlas te openen. Het is vermeldenswaard dat de Atlas zelf geen speciale mogelijkheden biedt om ergens te komen als je de benodigde kaart niet hebt uitgeschakeld. De drop blijft hetzelfde: je kunt alle kaarten van rang 1 laten vallen, ook die die je al hebt gewist, maar nu ook alleen die die naast de ketting op de Atlas liggen. Het doorgeven van een groot aantal identieke kaarten verhoogt noch de kans dat ze in het algemeen uitvallen, noch de kwaliteit (rang). Kortom, de boerderij is niet geannuleerd.

Kaartbonussen
Als je eenmaal klaar bent met het spelen van een kaart, gaat deze naar de algemene drop-pool - hij kan overal vallen (ongeacht of hij is verbonden door een Atlas Link-keten). Het voltooien van de taken van NPC Zana telt niet als het passeren van de kaart. Vaak betekent "de kaart voltooien" de banale moord op de hoofdbaas. Het voltooien van de bonusdoelstellingen van een kaart voegt een cumulatieve bonus van 1% toe aan de rangverhoging van die kaart (met één). Als de bonus 100% overschrijdt, wordt de rest overgedragen naar de kans om de rang met 2 eenheden te verhogen. Dergelijke informatie wordt weergegeven in de Atlas.

Met Shaper's Orbs kun je de rang van de kaart met vijf posities tegelijk verhogen. Er zijn in totaal 15 van dergelijke kaarten. Als je de bonustaak van zo'n kaart voltooit, ontvang je als beloning een Shaper's Orb. Lijst met kaarten: allemaal van rang 6 tot 12, twee kaarten van rang 13 en drie kaarten van rang 14 en 15. Het is vermeldenswaard een belangrijk punt - als je de Orb of the Creator op een kaart toepast, dan zullen ook alle volgende kaarten van dit type die je als drop ontvangt worden gewijzigd (sterker met 5 rangen). Dit houdt rekening met de vervulling van de voorwaarde dat je op het moment dat je op een kaart staat waarvan je in rang een kaart kunt krijgen met dezelfde +5 bonus (je zal bijvoorbeeld geen 1 + 5 kaart in de eerste rang zone, maar in de zesde rang zone - gemakkelijk) . Het combineren van drie dezelfde (van dezelfde waarde) of het ontheiligen van een kaart resulteert in het openen van een kaart van de volgende rang in de Atlas (willekeurig gekozen binnen de onderlinge verbindingen).

Videogids met Russische ondertiteling:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Een korte lijst met wijzigingen (voor de volledige 30 duizend tekens)

De Essence League zal verschijnen, waardoor sommige monsters een Essence Possession krijgen. Door dergelijke vijanden te doden, ontvang je een speciale essentie van hen, die op dezelfde manier werkt als de Sphere of Alchemy - hiermee kun je de kwaliteit van het item verbeteren tot een zeldzamer ... Maar met één verschil - een van de toekomst parameters van het kleine ding zullen van tevoren bekend zijn. Essences kunnen worden gecombineerd om zeldzamere te krijgen;
Het nieuwe multi-core verwerkingssysteem zal de prestaties van het spel op multi-core processors verbeteren. De FPS-verbetering zal vooral merkbaar zijn in gevechten met grote clusters vijanden en een heleboel spreukeffecten;
Het systeem met fijne deeltjes is met een factor vier geoptimaliseerd, wat resulteert in twee keer de framesnelheid (op plaatsen met deze deeltjes natuurlijk);
Het nieuwe textuurcompressiesysteem versnelt het laden en downloaden van het spel;
Verminderd geheugenverbruik met 300 Mb, er zijn ook maatregelen genomen om micro-lags tijdens pre-loads te verminderen;
22 unieke items en vier waarzeggerijkaarten toegevoegd;
Schuilplaatsen bevatten nu meer vergeten meesters (gemiddeld tot vier en groot tot zeven);
Er is een nieuw systeem van aanhoudende vaardigheden verschenen (deze worden gebruikt zolang je de bijbehorende vaardigheidsknop ingedrukt houdt);
Door het effect van immuniteit aan iets op te leggen, heft het personage ook de corresponderende negatieve status op waarvoor hij immuniteit heeft gekregen;
Naarmate het aantal trigger-misbruiken toenam, hebben de ontwikkelaars dit systeem generfd, zodat vanaf nu slechts één effect met elke trigger werkt;
De ijsmuren van de speler zullen de projectielen van de speler niet langer tegenhouden.
AoE strike richt meer schade aan secundaire doelen (de reductie is 35% in plaats van 50% op het eerste ontwikkelingsniveau en 26% in plaats van 31% op het maximum);
De gezondheid van monsters op kaarten van rang 4-12 is verhoogd;
De passieve vaardigheidsboom kan worden gereset met een ander vrij resetpunt.

PoeCurrencyKoopdatum: 30/jul 18 04:11:34 Bekeken: 1507

Atlas of Worlds-kaartsystemen zijn een zeer belangrijk onderdeel van PoE, je kunt veel verschillende wapens, vaardigheidsjuwelen en sieraden krijgen in een reeks kaarten. De meeste willekeurige kaartregels zijn vergelijkbaar met voorheen, maar met het nieuw geïntroduceerde Atlas of Worlds-systeem hebben we veel nieuwe gameplay toegevoegd. Spelers kunnen de voltooiing van willekeurige kaarten en hun relaties beter begrijpen. (Deze relaties bestonden al eerder, maar worden nu gepresenteerd in de vorm van illustraties en links)

Eerste kaarten


In de tweede helft van de meedogenloze moeilijkheidsgraad vind je 4 kaarten op de vier hoeken van de Atlas of Worlds. Het zijn allemaal kaarten van de eerste orde. We hopen dat spelers eerst een deel van vier eerste-orde initiële kaarten kunnen verzamelen in het proces van meedogenloze moeilijkheidsgraad, en vervolgens de verkenning van de buitenste grensillustraties kunnen openen.

Atlas der Werelden


De Atlas of World System helpt je de relatie tussen de kaarten te begrijpen. Met de momenteel ontgrendelde kaart kun je de verzameling kaarten en kaarten voltooien. Met dit systeem kunt u ook extra affixen toevoegen aan kaartpunten in een bepaald gebied. Het Alien Book is geen plaats om de kaart op te slaan en betekent niet dat je de kaart onbeperkt kunt betreden nadat je een kaartpunt hebt verlicht. U moet deze kaarten nog steeds op dezelfde manier krijgen als voorheen en ze vervolgens gebruiken in het kaartapparaat.

De mate waarin je buitenaardse definities zijn voltooid en de regionale affixen die aan de kaarten zijn toegevoegd, worden gedeeld door alle personages in dezelfde competitie voor dat account.

De mate waarin je Atlas of World is voltooid en de regionale affixen die aan de illustraties zijn toegevoegd, worden gedeeld door alle personages onder dat account.


De meeste mechanismen voor het laten vallen van een kaart zijn hetzelfde als voorheen. De kaart komt nu uit de volgende drie kanalen:

De kaart die u eerder hebt verkregen.

Een kaart die is gekoppeld aan de kaart waaraan u werkt in de Atlas of Worlds.

Vier eerste kaarten van de eerste orde

De legendarische kaart wordt op dezelfde manier neergezet als andere kaarten. Het valt alleen in de voltooide kaart die ermee is verbonden. Maar zodra je deze legendarische kaart hebt voltooid, zal hij op elke kaart vallen. (maar moet nog steeds voldoen aan de vereisten voor drop-classificatie)

Wat is een voltooide kaart?


Wanneer je een kaart hebt "voltooid", worden de punten op de Atlas of World die overeenkomen met de kaart verlicht, en dan is er een kans om de voltooide kaart te laten vallen (niet alleen de verbonden kaart). In de oude versie bestaat echter nog steeds een restrictieregel. In een x-order-kaart krijg je meestal alleen de kaart van onder (x+2) volgorde.

Over het algemeen geldt dat zolang je de legendarische leider op de kaart doodt, dit telt als "voltooien" van de kaart. Maar in een legendarische kaart zonder legendarische hoofden, moet je een specifieke legendarische schatkist openen om de kaart als "compleet" te beschouwen.

Het voltooien van de taak van cartograaf meester Zana wordt niet geteld als het voltooien van de kaartpunten op de Atlas of World.

Extra doelbeloningen die kunnen worden verzameld


Elk kaartpunt op de Atlas of Worlds heeft een extra doelwit. Elk extra doelwit kan de kans met 1% verhogen, wat inhoudt dat het niveau van de kaart die de speler laat vallen met de 1e wordt verhoogd. Als je bijvoorbeeld de extra doelen voor de 60 kaartpunten op de afbeelding hebt voltooid, heb je 60% kans om een ​​kaart één niveau hoger te krijgen dan normaal. Wanneer deze kans groter is dan 100%, betekent dit dat je een kans hebt om een ​​kaart van hoge orde te krijgen. In het midden van de Atlas of Worlds ziet u de specifieke kans.


Voor witte kaartpunten op de Atlas of World (1-5 stappen): Dood de leider op de kaart of open de gespecificeerde legendarische schatkist (als er geen leider is)

Voor gele kaartpunten (6-10 stappen) op de Atlas of World: Versla de leider in de zeldzame kaart

Voor het rode punt op het Alien Book (11 niveaus of meer): Versla de leider in de zeldzame versie na corruptie

Voor het rode punt op de Atlas of Worlds (11 levels of meer): Versla de leider in de zeldzame versie na corruptie

Shaper's Orb

Het is een soort beloningsitem voor missies, dat kan worden gebruikt om de bijbehorende fasekaart te upgraden naar 5 klassen.

Tijdens het spel kunnen spelers in totaal 15 Shaper's Orb krijgen, die is verspreid op een specifieke kaart van de wereldatlas (de kaart tussen 6-12 stappen, één voor elke stap; er zijn 2 kaarten op 13e orde; 3 voor elk van de 14e en 15e orde kaarten). Wanneer je de extra doelen van deze kaarten voltooit, zal de jade van het overeenkomstige niveau plastic vallen.

Gewoonlijk krijg je op een x-level map een x-5-orde Shaper's Orb.Als je bijvoorbeeld een 15e-orde map hebt voltooid, krijg je een 10e-orde Shaper's Orb, en dan kun je deze gebruiken op een kaartpunt van de 10e orde op de afbeelding om het kaartpunt in de 15e orde te veranderen.

Wanneer een kaartpunt hierdoor wordt hervormd, wordt de kaart die u al heeft niet opnieuw gevormd. Maar de vernieuwde versie van de kaart zal beginnen te vallen. (De low-end versie van de kaart zal niet langer vallen). Deze vernieuwde kaarten zijn 5 bestellingen hoger dan de originele versie van de kaart en kunnen aan andere spelers worden verkocht. De opnieuw gevormde kaartpunten worden ook gedeeld door alle personages in dezelfde wereld onder hetzelfde account.

Het kan worden gezien als een missie-item, zodat ze niet kunnen worden geruild. Je kunt 20 Cartograafbeitels en 5 gebruiken om de hervormde kaart bij NPC in te wisselen voor de jade.

Het niveau van alle items (inclusief die nieuwe basisitems) die worden geraakt in de opnieuw gevormde kaart, zal ook met 5 niveaus toenemen met het kaartniveau.

Sextant van de cartograaf

Het zal willekeurig van de kaart vallen en kan handelen met andere spelers. Gebruik het op een kaartpunt om extra eigenschappen toe te voegen aan alle kaartpunten rond het punt. Deze eigenschappen kunnen de kaart eenvoudig of moeilijk maken, afhankelijk van je build.

Er zijn drie niveaus voor het tekenen van sextanten: beginner, intermediate en master. Ze vallen binnen de kaartpunten van de overeenkomstige kleuren op de illustraties. (Dit betekent ook dat de sextant van de rode hoofdcartograaf moeilijker te verkrijgen is en dat het moeilijker is om extra attributen toe te voegen aan de rode kaartpunten)

Zolang het dichtbij genoeg is, hebben de bijgevoegde eigenschappen ook invloed op kaartpunten van andere kleuren. Een geel kaartpunt met een sextant van een cartograaf op het middenniveau kan bijvoorbeeld de kaartpunten van het bijna rode hoge podium beïnvloeden.

De sextant van elke cartograaf heeft een bepaald aantal toepassingen en de extra attributen van de sextant worden verbruikt wanneer de kaart wordt geopend.

Je kunt de kaart ruilen en voltooien, ongeacht of je de kaart al eerder hebt voltooid. Als je handelt en de kaart voltooit, lichten de kaartpunten op in je Atlas van de wereld en worden ze als voltooid beschouwd (zelfs als er geen verbindingspunten in de buurt zijn).

Legacy-kaart van oude spelers en spelers die opnieuw beginnen


Veel spelers in de eeuwige wereld van SC en de eeuwige wereld van PHC hebben een groot aantal erfgoedkaarten van eerdere versies. Deze oude kaarten produceren nog steeds items. De kloof is bijvoorbeeld oorspronkelijk een kaart van de 9e orde en de nieuwe versie is een kaart van de 13e orde. Als je de oude versie van de 9e-orde Gorge in de tekenmachine opent, kom je nog steeds op een 9e-orde kaart.

Deze oude kaarten gebruiken de lay-out van de nieuwe kaart en de nieuwe baas (alleen de klas of de oude). En ze zullen de nieuwe versie van het item en de kaart laten vallen.

Als je een oude versie van de erfgoedkaart voltooit, ontgrendelt deze een kaart van de overeenkomstige fase en een reeks kaarten voordat je de kaart bereikt. Dit helpt oudere spelers die willekeurige kaartinhoud hebben gespeeld om de kaart snel te voltooien.

Kaartcorruptie en upgrade


Als je drie identieke kaarten aan NPC's verkoopt, krijg je een specifieke kaart voor de volgende fase (verbonden met de originele kaart op de afbeelding). Als je Vale Corruption gebruikt om een ​​kaart van hoge orde te krijgen, krijg je ook een kaart van hogere orde naast de kaart (als er meerdere aangrenzende kaarten zijn, selecteer je er willekeurig een)

Trouwens, de Vaal-tempel behoort nu tot de 16-fasenkaart.

Void Guard en Shaper


De kaart bevindt zich nabij het centrum. Er zijn vier kaarten van 16 orde die elk een Void Guard bevatten. Nadat je het hebt verslagen, krijg je een stukje geheugen van de voogd. Door vier verschillende geheugenfragmenten te verzamelen en ze in een kaartapparaat te gebruiken, kan het kanaal worden geopend voor de ultieme creatieve wereld en kan de BOSS---the Shaper worden uitgedaagd. De doorgang van de schepping van de wereld kan alleen worden geopend en kan niet vanzelf worden verwijderd. Wanneer deze geheugenfragmenten samen met andere kaarten in het kaartapparaat worden geplaatst, kan 10% van de kwaliteit van andere kaarten worden geleverd.

Tijdens het voltooien van verhaalmissies, beginnen de kaarten naar je toe te vallen. Dit zijn Tier 1-kaarten. De atlas zelf zal echter beschikbaar komen om te passeren na het doden van Kitava in Act 10 en het voltooien van Zana's taak om de eerste kaart te voltooien. Tot dit moment kun je niet op de kaarten komen.

Een paar belangrijke punten:

  1. De kaart wordt als gesloten beschouwd als je er niet was, of je was er maar de baas is niet vermoord
  2. De kaart wordt als open beschouwd als de baas van de kaart is verslagen
  3. De kaart wordt als voltooid beschouwd als de baas van de kaart is verslagen en aan de voorwaarden voor het passeren van de kaart is voldaan (bijvoorbeeld de baas op de magische kaart doden).

Deze definities zullen in het hele artikel worden aangetroffen, ze moeten in gedachten worden gehouden.

Wat is een kaartlaag:

Een schietgalerij is een soort indicator van de moeilijkheidsgraad. Hoe hoger het schietbereik, hoe hoger het niveau van monsters en hoe moeilijker mods op de kaart kunnen staan.

Op de kaarten van de eerste laag zijn monsters niveau 68, en dan gaat het omhoog.

Als je de kaart passeert, kun je er nieuwe kaarten op uitspelen. Je kunt uitschakelen:

Niet doorgegeven kaarten die ermee verbonden zijn, en alle doorgegeven kaarten van hetzelfde niveau en lager.

Kaarten worden als verbonden beschouwd als ze visueel verbonden zijn op de atlas door een lijn. Ze zijn duidelijk zichtbaar, ze gaan van kaart naar kaart, een soort pad tussen de werelden.

Als je een soort kaart mist (bijvoorbeeld de benodigde t1 is niet gevallen, maar je wilt er echt vanaf gaan), dan zijn er 3 opties.

  1. Koop bij Zana (hoewel de vereiste kaart er misschien niet is)
  2. Kopen van andere spelers
  3. Als deze kaart NIET de eerste laag is, dan kun je 3 kaarten van de onderste laag (laag eronder voor 1 kaart die je nodig hebt) die direct verbonden zijn door een lijn op de atlas met de kaart die je nodig hebt, omwisselen en zo de kaart krijgen die je nodig hebt. nodig hebben. Dit is handig als je veel kleine kaartjes hebt die je "ontgroeid" bent en al lang weg bent.

Een paar woorden over de atlasbonus.

De Atlas-bonus geeft een % kans om het niveau van de gevallen kaart te verhogen voor elk punt van de bonus. Om de bonus te verhogen, moet je taken op de kaarten voltooien (dit zijn de taken waar staat dat je door de magische / magische versie van de kaart moet gaan. Soms kan er iets anders worden geschreven)

Als de bonus 100% overschrijdt, betekent dit dat je een kaart altijd een niveau hoger laat vallen dan zou moeten, en er is een kans om een ​​kaart 2 niveaus hoger te krijgen.

Het is het beste om de kaarten niet zomaar door te nemen, maar door extra taken uit te voeren. In de regel moet je daar een kaart van een bepaalde zeldzaamheid doorgeven. De gewenste zeldzaamheid vindt u door met de muis over de kaart in de atlas te gaan.

Kaarten, net als items, kunnen magisch, zeldzaam en uniek zijn, en ze kunnen ook beschadigd zijn.
Wat kan er met de kaart gebeuren als deze beschadigd is:

  • Niets anders dan de schijn van de "corrupte" status.
  • Voegt één niveau toe aan of trekt af van de kaart, wijzigt het basistype zodat het overeenkomt met het nieuwe niveau en geeft het nieuwe eigenschappen. Dit is de enige manier om een ​​level 81 Vaal Temple Map te krijgen.
  • Verandert een kaart in een nieuwe, met maximaal 8 modifiers toegevoegd aan de kaart.
  • Maakt een kaart onherkenbaar, verbergt (maar verandert niet) de eigenschappen en het aantal items. Niet-geïdentificeerde kaarten hebben een bonus van 30% op het aantal items.

Bovendien hebben alle bazen op beschadigde kaarten een kans om achter te laten opoffering Vaalfragmenten of Vaalstenen.

Kaartaanpassingen verhogen het aantal en de zeldzaamheid van items erop.

Hieruit volgt dat het geen zin heeft om witte kaarten te gebruiken, als alles erg slecht is met de valuta, heb dan in ieder geval geen spijt van de sfeer van transformatie.

Bovendien kunnen kaarten (en moeten ze zelfs) worden geslepen met de beitels van de cartograaf, waardoor hun kwaliteit toeneemt, wat op zijn beurt ook het aantal en de zeldzaamheid van items beïnvloedt.

Het is beter om eerst de kaart te slijpen en dan daar bollen te gooien, en niet andersom. Spaar valuta's.

Het vallen van de atlaskaarten zelf wordt ALLEEN beïnvloed door het aantal items, maar zeker niet door de zeldzaamheid!

Op de atlas zelf staan ​​ook witgele en rode kaarten, maar dit is niet hetzelfde als magisch/magisch/bezoedeld/kaarten. Over deze verdeling zal duidelijk worden als we bij de sextanten komen.

Als je voor het eerst door de atlas van werelden gaat, zou de beste oplossing zijn om de hele atlas te openen om te begrijpen waar welke bazen zijn, waar het moeilijk is en waar het gemakkelijk is, en waar het comfortabeler en comfortabeler is. interessant voor jou persoonlijk om te spelen.

Zones van invloed

Soms verschijnen er vreemde plekken in de atlas. Dit zijn de (oude) invloedszones van Shaper en Elder. De invloedszone van de vormer ziet eruit als een sterrenhemel en verschijnt als eerste in de atlas na het passeren van de eerste kaarten. De invloedszone van de Ancients ziet eruit als een saai grijs gebied.

Wat is het verschil tussen de passage van de kaart in de invloedszone van de vormer (maker):

  1. De baas zelf, of de kaart zelf, wordt versterkt door een shaper. hij kan bijvoorbeeld midden in het gevecht naar de baas gaan, of er zullen waterballen op de kaart vliegen die tegen je aan botsen en een zone creëren met geleidelijke schade
  2. Op de kaart vind je zeldzame items met speciale shaper-eigenschappen. Deze modifiers kunnen niet op normale items worden gemaakt en kunnen behoorlijk krachtig zijn. Ze kruisen niet met de mode van de dingen uit de oudheid.

Wat is het verschil tussen de passage van de kaart in de invloedszone van de Oudere (oude):

  1. Er kunnen portalen op de kaart zijn waaruit oude monsters verschijnen
  2. Op de kaart vind je zeldzame items met speciale eigenschappen van de Elder. Deze modifiers kunnen niet op normale items worden gemaakt en kunnen behoorlijk krachtig zijn. Ze overlappen niet met modificaties voor shaper-items.

Als je het invloedsgebied van Elder uitbreidt naar 15 of meer kaarten, heb je zijn bewakers en de Elder zelf op de kaarten.

Hoe de invloedszone van de ouderling uit te breiden:

Het is noodzakelijk om kaarten in de buurt van dit gebied te gebruiken, bij voorkeur shaper-kaarten.

Er is geen 100% manier om ze op de juiste kaarten te laten verschijnen

Na het doden van een ouderling, verdwijnt zijn invloedszone volledig. Maar als je de kaarten opnieuw uitvoert, zal ze weer verschijnen. Op deze manier zal het mogelijk zijn om hem vele malen te doden.

Er is een manier om de invloedszone van de Ouderling op de gewenste kaartlaag te laten verschijnen. Niet op specifieke kaarten, namelijk de toespraak over de schiettent. Het is makkelijk:

Je runt een bepaalde schietbaan, bijvoorbeeld één en dezelfde kaart. Bijvoorbeeld T6 Academie. Je rent totdat je blauw bent, of totdat de oude op een T6-kaart verschijnt.

Het is niet zeker of hij altijd op T6 verschijnt of dat er een fout is van één schietbaan (sommigen zeggen dat hij niet specifiek op de gewenste schietbaan verschijnt, maar in het gebied, en dergelijke woorden maken het niet mogelijk om precies zeggen over de uitstraling op de gewenste schietbaan).

alles over vormgeven

Als je Elder-kaarten gebruikt, heb je een merkteken met een stuk van de Creator's Sphere (orb-vormer). Dit wordt Zana's missie en de kaart wordt gemarkeerd met een blauwe cirkel. Na het voltooien van deze kaart en het doden van de baas met de juiste vereisten (bijvoorbeeld op de magische kaart voor witte kaarten), ontvang je een fragment met herinneringen. Je geeft het aan Zana en krijgt een hele bolvormer. Meer over deze fragmenten en hoe je ze kunt krijgen in de sectie over Zana. In deze paragraaf alleen over de sferen zelf.

Met de vormbollen kun je het niveau van de kaart met 5 verhogen.

Waarom is het nodig:

Er zijn bijvoorbeeld kleine kaartjes die handig, goed zijn en die je gewoon leuk vindt. En ik wil ze graag blijven kweken naarmate het personage groeit. Je gooit een bolvormer op zo'n kaart, en hij is niet meer te "klein" voor jou en de drop wordt een beetje rijker.

Welke kaarten zijn beter te verbeteren met de Creator's Orb?

  • Niveau 1 - De meest ideale optie is de strandkaart. De kaart is eenvoudig en erg handig, eenvoudige monsters en een eenvoudige baas.
  • Niveau 2 - Arid Lake past goed. Het is rond, zonder barrières, de baas is ook niet erg sterk.
  • Niveau 3 - Kaart van de begrafeniskamer ( Grafkamers). Ze is goed want er is een kans om een ​​waarzeggerijkaart op de riem te krijgen Hunter for voices (HeadHunter)
  • Niveau 4 - Strandkaart. Ze is recht door zee, de baas daar is ook heel simpel. Dit is de meest directe kaart in het spel.
  • Niveau 5 - Kanaalkaart ( Kanaal) (rechtlijnige kaart) of de Haunted Mansion-kaart. Hier naar uw smaak.
  • Tier 6 - Atoll Card - een rechte kaart in de vorm van een acht of een Jungle Valley-kaart.
  • Tier 7 - Dune Map - Een open kaart zonder obstakels.
  • Niveau 8 - Tropical Island-kaart of Shore-kaart. Er is ook een optie met de Mud Geyser Map - een goede ronde kaart, maar de baas kan gevaarlijk zijn.
  • Niveau 9 - Vault-kaart. Kaarten voor verheerlijkingen vallen daar, zoveel mensen bewerken het. Een alternatieve optie is de Plateau-kaart - een goede kaart in rechte lijn.
  • Niveau 10 - Belfort-kaart, maar alleen als je sterk genoeg bent om Kitava op t15 te doden. Een alternatieve optie is een kaart van het Moeras ( God). De kaart is rond en mooi. Er is een Boss Roa in het moeras die tekeergaat als zijn nesten worden verstoord, en het is aan te raden dit alleen te doen als je sterk genoeg bent.

Hoe de toegepaste Creator's Orb te verwijderen? Wat is de sfeer van vernietiging?

Als je besluit om nog een kaart te verbeteren met Creator's Orb, of je wilt gewoon dat de verbeterde kaart weer low-level wordt, kun je de Orb of Destruction erop toepassen. Om het te krijgen, moet je 20 Cartograafbeitels en 5 Orbs of Spijt inleveren bij de handelaar.

En vergeet niet om de sfeer van de schepper van Zana te nemen.

Sextanten en atlas-afstemming - hoe het te gebruiken op het voorbeeld van de Vault-kaart

Vanaf 3.2 is er een limiet op het maximale aantal sextanten

Sextanten zijn de valuta die op de kaarten wordt gegooid. Als je het op een kaart gooit, verschijnt er een cirkel en alle kaarten die in deze cirkel vallen (inclusief degene waarop je de sextant hebt gegooid) krijgen extra wijzigingen voor de volgende drie bezoeken.

Aanvankelijk kunnen we slechts één actieve sextant op de atlas hebben.

U kunt deze limiet op de volgende manier verhogen:

  1. We passeren alle witte kaarten en krijgen een extra sextant.
  2. We passeren alle gele kaarten en krijgen een extra sextant.
  3. We passeren alle rode kaarten en krijgen een extra sextant.
  4. We doorlopen Zana's zoektocht en krijgen een extra sextant.

Hier is een lijst met eigenschappen (wijzigingen) van sextanten (overgenomen van poedb.tw):

  1. Unieke baas laat 1 extra uniek item vallen
  2. 30% meer aantal items gevonden op niet-geïdentificeerde kaarten
    Items vallen geïdentificeerd op geïdentificeerde kaarten
    15% grotere feestgroottes in niet-geïdentificeerde kaarten
  3. Monsters met de Nemesis-modifier laten 3 extra valuta vallen
  4. Gebied bevat 1 extra invasiebaas
  5. 20% verhoogde speler- en monsterbewegingssnelheid
    20% verhoogde monsteraanvalsnelheid
    20% verhoogde Monster Cast-snelheid
  6. Gebied bevat extra monsters die brandschade aanrichten
    Spelers en monsters lopen 10% meer brandschade op
  7. Gebied bevat extra monsters die koude schade aanrichten
    Spelers en monsters lopen 10% meer koudeschade op
  8. Gebied bevat extra monsters die bliksemschade aanrichten
    Spelers en monsters lopen 10% meer bliksemschade op
  9. Gebied bevat extra monsters die fysieke schade aanrichten
    Spelers en monsters lopen 10% meer fysieke schade op
  10. Gebied bevat extra monsters die chaosschade aanrichten
    Spelers en monsters lopen 10% meer chaosschade op
  11. Gebied bevat luchtstromen
  12. Unieke monsters laten beschadigde items vallen
  13. De kaart heeft 20% kwaliteit
    Unieke baasschade verhoogd met 20%
  14. De kwaliteit van deze kaart strekt zich ook uit tot de zeldzaamheid van de gevonden voorwerpen.
    Unique Boss heeft 20% meer gezondheid
  15. Spelers doen 100% verhoogde schade terwijl ze stil staan
    Spelers lopen 10% meer schade op als ze stil staan
  16. Monsters en spelers krijgen Onslaught als ze recentelijk zijn geraakt
    100% verhoogd aanvalseffect op spelers en monsters
  17. pikgebied
  18. Gebied bevat Zana
  19. Kluizen in gebied beschadigd

    Kluizen in het gebied zijn op zijn minst zeldzaam
  20. Beschadigde kaart Unieke bazen laten een extra Vaal-item vallen
    Items gevonden in Area hebben 5% kans om beschadigd te laten vallen
  21. 30% grotere Magic Party-grootte
  22. Rogue Exiles deal 20% verhoogde schade
    Maximale gezondheid Rogue Exiles verhoogd met 20%
    Rogue Exiles droppen 2 extra edelstenen
    1 extra Rogue Exile in gebied
  23. Magische kaarten bevatten extra magische monsters
    Zeldzame kaarten bevatten extra zeldzame monsters
    Normale kaarten bevatten extra reguliere monsters
  24. Spelers kunnen geen gereflecteerde schade oplopen
    Gebied bevat extra pakketten met zeldzame gespiegelde monsters
  25. Gebied bevat 30 extra Mystery Barrel Clusters
  26. Strongbox Monsters hebben een 500% grotere hoeveelheid items
    Strongbox-monsters zijn in een staat van woede
    Gebied bevat een extra Strongbox
  27. Spelers doen 10% verhoogde schade voor elk gifeffect op hen
    De snelheid van spelers wordt verhoogd met 5% voor elk gifeffect op hen
    Gebied bevat extra gifmonsters
  28. Gebied bevat achtervolgde verraders
  29. Gebied bevat extra monsters die bij het doden worden omgezet
  30. Spelers regenereren direct gezondheid en mana uit kolven
    Gebied bevat extra genezende monsters
  31. Lijfwachten begeleiden de unieke baas
    Wanneer een gebied is voltooid, wordt een extra kaart verwijderd
  32. 20% verminderd effect van vloeken op monsters
    60% verminderd effect van vloeken op spelers
  33. Gebied bevat een extra Inbreuk
    Gebied kan scheuren bevatten
  34. Gebied bevat afgronden
    Gebied bevat een extra Abyss
  35. Unieke baas laat een beschadigd item vallen
  36. 20% meer items laten vallen door Unique Boss
  37. Er is een meester in de buurt

Op de atlas zijn witte, gele en rode kaarten zichtbaar. Zowel sextanten als kaarten zijn onderverdeeld in drie soorten: wit, geel en rood. Ze heten respectievelijk Apprentice Sextants, Apprentice Sextants en Master Sextants. Leerlingsextanten worden toegepast op witte kaarten, Journeyman's Sextanten op witte en gele kaarten, Mastersextanten op alle kaarten. Tegelijkertijd zijn de mods die op de kaarten worden ontvangen, afhankelijk van hun niveaus, er zijn mods die alleen op rode kaarten kunnen worden verkregen met behulp van Master's Sextants.

Met sextanten kun je het aantal drops op de kaarten aanzienlijk verhogen. We kweken bijvoorbeeld Burialka en gooien er periodiek sextanten op (en op de kaarten ernaast). Vanwege de sextant-limiet zullen we niet in staat zijn om onnodige eigenschappen te blokkeren en vaak de noodzakelijke te gebruiken (we hebben gewoon niet genoeg sextanten), maar ze zullen prima zijn voor eenmalige bonussen.

Een atlas opzetten met de Vault-kaart als voorbeeld

Om te beginnen moeten we begrijpen dat als we de Vault uitvoeren met een volledig open atlas, het volgende zal gebeuren:

  1. We zullen constant andere open T9-kaarten laten vallen
  2. We vallen open kaarten onder het streepje
  3. We laten de kaart boven het streepje vallen (degene die bij de opslag hoort, namelijk de Orchard-kaart (Orchard)).

Dit alles volgt uit de basismechanica van de atlas, die we in paragraaf 1 hebben beschreven.

Het eerste dat u moet doen, is het aantal kaarten dat we niet nodig hebben, verminderen

Onderstaande kaarten kunnen wij helaas niet kwijt.

Maar met de rest van de punten lossen we het probleem op

Het eerste dat u moet doen, is alle andere T9-kaarten uit de atlas wissen. Dit vereist de zegels van het kaartapparaat.

Hoe het zegel van het kaartapparaat te krijgen:

  1. Als we de witte kaart verbergen, moeten we drie witte sextanten en één zuiveringsbol overhandigen aan de handelaar
  2. Als we de gele kaart verbergen, moeten we drie gele sextanten en één zuiveringsbol overhandigen aan de handelaar
  3. Als we de rode kaart verbergen, moeten we drie rode sextanten en één zuiveringsbol overhandigen aan de handelaar

Daarom verbergen we in ons geval de gele kaarten. We halen zegels en gooien ze op de kaarten.

Vervolgens moeten we de t10 van de boomgaard verwijderen. Dit probleem wordt opgelost door de bol van de maker (shaper orb) erop toe te passen. Ze wordt t15 en valt ons niet meer lastig. Maar wanneer een t10-kaart zou vallen, zal het systeem zien dat er geen geschikte optie is en ons een t9 geven. En t9 na de annulering van alle andere t9-kaarten, bleven we met één over - dit is de opslag die we nodig hebben.

We hebben dus de noodzakelijke aanpassing van de atlas voltooid om het wegvallen van onnodige kaarten te minimaliseren.

Mechanische blokkeringsmodificaties met sextanten.

Dit is een theorie die nu door de limiet van sextanten slecht toepasbaar is in de praktijk. Maar weten kan nuttig zijn.

Laten we weer opslag nemen. In ons geval, als we een sextant op een opslagkaart gooien, heeft dit invloed op nog 6 kaarten in de buurt. Hieruit volgt dat de sextanten die we op deze 6 kaarten gooien ook de kluis zullen beïnvloeden. We kunnen dus maximaal 7 modificaties van sextanten op deze kaart hebben.

Laten we nu verder gaan met het belangrijke punt.

Je kunt mods op de kaart besturen die we nodig hebben met behulp van sextants. Dit is mogelijk omdat de volgende regel in de atlas werkt:

Dezelfde kaart kan niet tegelijkertijd worden beïnvloed door twee identieke modifiers

Wat betekent dit in de praktijk?

In de onderstaande schermafbeelding heb ik twee kaarten gemarkeerd naast de Vault, die er wijzigingen aan toevoegen met hun sextanten:

Als er in dit voorbeeld op de Geode-kaart een "Modifier 1" -mod is, kan deze op de Overgrown Ruin-kaart niet als een sextant verschijnen, omdat dit betekent dat er tegelijkertijd twee identieke modifiers op de Vault moeten zijn , aangezien beide kaarten de Vault beïnvloeden met hun eigen sextanten.

Dit voorbeeld laat zien dat je een kaart kunt beïnvloeden door middel van één kaart.

Laten we voor een beter begrip enkele definities introduceren.

Laat de kaart die we nodig hebben de Vault-kaart zijn.

Dan zijn de kaarten die de Vault-kaart bereiken met hun sextant de binnenste cirkel.

En die kaarten die met hun sextanten minstens 1 kaart van de binnenste cirkel bereiken, maar niet de Vault-kaart, zijn de buitenste cirkel.

We snijden onnodige wijzigingen af ​​met behulp van de buitenste cirkel. Het principe is dit. Op de kaarten van de buitenste cirkel proberen we die wijzigingen door te voeren die voor ons niet interessant zijn. Dat wil zeggen, die ons geen extra monsters geven en daarom niet meer druppels op de kaart geven.

Deze aanpassingen zullen dus niet langer op de kaarten van de binnenste cirkel en op de Vault-kaart zelf staan. En we vergroten de kans op nuttige en goede aanpassingen (op het gebied van landbouw) aanzienlijk.

Waarom is het handig:

  1. Sterker nog, we slaan het aantal sextanten op. Door slechte mods lopen er minder sextanten in de pijp. Er is een groot verschil tussen het uitgeven van een sextant aan een nuttige mod of aan onzin.
  2. Er zijn veel modifiers op de opslag en als ze allemaal (of de meeste) nuttig zijn, neemt het aantal drops op de kaart dramatisch toe.

Het is belangrijk om te begrijpen - na drie keer door de kluis te zijn gerend, zullen de sextanten van de binnenste cirkel verdwijnen. En de sextanten van de buitenste cirkel zullen blijven en slechte aanpassingen blijven blokkeren.

In werkelijkheid 3.4 kun je in theorie 2-3 sextanten op de buitenste cirkel gooien en een paar op de binnenste laten - het ziet er twijfelachtig uit, maar als je dezelfde kaart gebruikt, waarom niet.

Ring van de Oudheid

Niet relevant in 3.4

Ring of the Elder is een reeks kaarten die zijn beïnvloed door de Elder. Zo ziet de ring eruit:

Vanaf 3.3 is de ring niet meer relevant. Vervolgens zullen we schrijven waarom. Hieronder een tekst over de ring zelf, voor het geval deze weer relevant wordt. Als je niet veel weet, lees dan over de ring, want er zijn principes die nog steeds werken. Als je aan het rommelen bent, kun je deze tekstmuur overslaan door op te drukken en direct naar het eigenlijke 3.3-materiaal te gaan.

Het is zo gemaakt dat bijna al deze kaarten voor onbepaalde tijd kunnen worden gebruikt, waarbij constant de invloed van de Ancient One op hen behouden blijft. Je hebt het nodig zodat je constant je favoriete kaarten kunt gebruiken met een grotere groep monsters, meer drops (inclusief kaarten) kunt krijgen en zeldzame Elder-items kunt farmen om iets interessants te vinden, of gewoon nieuwe sets kunt verzamelen op scherven van exalt .

Het moet duidelijk zijn dat als je een ring kweekt, dit betekent dat je niet de oudste kweekt. Omdat na het doden van de oude, zijn zone zal verdwijnen.

De basiswetten van de zone van de Oude (ouderling):

  • De Ancient One moet altijd verbonden zijn met zijn verzorgers.
  • Het maximale aantal kaarten in de zone van de oude is 30
  • Zodra je Elder-zone 20 kaarten bereikt, zullen Elder en zijn voogden daar spawnen en blijven waar ze zijn totdat je ze doodt.

Het moet duidelijk zijn dat de oude en zijn bewaarders zo dicht mogelijk bij elkaar komen en ernaar streven om zo dicht mogelijk bij kaarten op hoog niveau te lijken. Het hangt ervan af hoe ze in de atlas verschijnen of we überhaupt een ring kunnen maken of niet.

Om op dit punt niet te verknoeien, moet u het volgende doen:

Voeg geen kaarten toe met 4 of meer links in de invloedszone van een oude (zoals ieders favoriete kluis). Het feit is dat we tijdens het maken van de ring een opening moeten creëren.

Als je een kaart met 4 schakels verovert, dan kan er een ouderling op zitten en op elke aangesloten kaart een keeper. We zullen de keeper niet van de oude kunnen scheuren (verbreek een korte verbinding met één kaart lang)

Maar als je een kaart met 3 schakels verovert, dan zit er een ouderling op, 3 voogden op aangrenzende kaarten en een andere voogd - één kaart van de oude (dat wil zeggen, deze wordt verbonden met een van de bewakers). En als we de voogd doden met wie hij verbonden is, en deze kaart komt onder invloed van de vormer, krijgen we een gat. En de bewaker die door de kaart was, zal door de hele ring verbonden zijn met de oude (het is als het verbreken van schakels in een ketting - na het breken van punt A naar punt B, is er nog maar één weg over)

Er was een bewaker op de plek gemarkeerd door de cursor. Hij werd gedood, de kaart kwam onder invloed van de vormer. Je kunt zien dat er tussen de blauwe cirkel (waar de oude is) en de bewaker rechtsonder geen paden-verbindingen zijn - aangezien de verbinding door de gedode bewaker liep. Dus de verbinding tussen de oude en die bewaker van onderaf gaat door de hele ring, en volgens de wetten van de oude zone kan deze niet worden verbroken.

Daarom zullen we in de oude zone kaarten kunnen spelen zonder bang te hoeven zijn dat alles uit elkaar zal vallen.

Dan is de kans groot dat de oude op het eiland verschijnt.

Als je aan een oude zone trekt, doe het dan parallel in verschillende richtingen, niet slechts één. Men zegt dat de kans kleiner is dat daarbij het gewenste stukje van de zone eraf valt.

Het resultaat zou een slang moeten zijn van 8-29 kaarten lang met de oude aan het begin en de keeper aan het einde.

Als je doorgaat met oefenen, heb je de volgende stappen.

  1. Plan je ring. Verwaarloos deze fase in ieder geval niet, anders verspil je veel tijd.
  2. Verkrijg de startzone van invloed van de Oudere.
  3. Spam de Oudere en zijn bewakers op de gewenste locatie.
  4. Maak je eerste ring en ontgrendel hem.
  5. Vouw de ring uit.
  6. Maak de ring compleet.

Planning

Je moet van tevoren beslissen welke kaarten er in je ring komen. Onthoud dat de ring 30 kaarten lang zal zijn en verbonden zal zijn door ononderbroken paden (verbindingen) van maximaal 29. En onthoud de slang - elke kaart bevat twee andere, en niets anders.

Typische fouten in dit stadium:

  1. Leg een kaart vast met 4 verbindingen - redenen hierboven beschreven
  2. Gebruik niet de kortste route. Dit is het moment waarop je besluit om onderweg af te slaan om een ​​paar lekkere kaartjes op te halen, en in feite blijkt dat je niet in een rechte lijn gaat, maar een onbegrijpelijke omweg maakt.

Galya zegt dat ze de planning heeft verwaarloosd en ontevreden is over haar ring). Dit zal ons echter niet beletten de principes van de vorming ervan te begrijpen.

De invloedszone van Ancient One

Je kunt proberen de primaire spawn indirect te beïnvloeden. Namelijk, om de originele invloedszone van de Ancient One te krijgen, bijvoorbeeld op de achtste kaarten, voer je de achtste kaarten uit. Hij zal de neiging hebben om geboren te worden op die rijen kaarten die je op dit moment gebruikt.

De oude en zijn bewakers

Trek de startzone in verschillende richtingen totdat deze 20 kaarten bereikt. En tegen die tijd is het wenselijk om het eiland voor te bereiden op zijn vestiging.

Onthoud één ding, ondanks alle voorkeuren van Eledra, kan hij nog steeds willekeurig spawnen. In poëzie is er nog steeds veel willekeur.

En toch kunnen er momenten zijn dat er geen enkele Shaper-kaart in de goede richting grenst aan de Ancient's Zone - het maakt niet uit, loop gewoon door een Shaper-kaart, dan verandert de afbeelding op de Atlas en, hoogstwaarschijnlijk, een of andere kaart zal worden toegevoegd aan de Ancient's Zone.

Een kleine ring maken

In eerste instantie maken we een kleine ring, want als we door de kaarten gaan, komen er veel extra kaarten in de Elder-zone, die zal moeten worden afgesneden, maar nogmaals, niet allemaal op een rij.

Het is beter om één kaart in de goede richting toe te voegen, dan een overbodige af te snijden enzovoort.

Onderweg selecteert de Shaper ook veel kaarten, waarbij hij meerdere kaarten tegelijk afsnijdt. Het is dus beter om te beginnen met een kleine ring. Nadat de kleine ring is voltooid, moet je deze openen zodat het kortste pad tussen de Oudere en de bewaker langs de ring is.

Dit is dezelfde kloof waar we het in het begin over hadden.

Ringuitbreiding

De bottom line is om kleine secties te bevestigen, het overtollige af te snijden.

Pas op dat de Oudere de kloofkaart niet inneemt (dit is de kaart waardoor we de kloof hebben gemaakt).

Gali had een kaart van het struikgewas. Ze liet haar meerdere keren rennen toen ze onder zijn invloed viel terwijl ze de ring uitbreidde. Het is dus niet erg als ze plotseling terugvalt onder invloed van de Ancient One.

Knip ook voortdurend zijkaarten af ​​die de route in een ongewenste richting leiden. Het is erg belangrijk.

Ringvoltooiing

Wanneer je hoofdroute is aangelegd, duurt het ongeveer 27-29 kaarten, je moet die kaarten afsnijden die voorheen niet belangrijk voor ons waren - er was bijvoorbeeld een soort proces dat op geen enkele manier interfereerde.

Onthoud dat je geen kaarten kunt spelen met bewakers. Ringlandbouw en oude landbouw sluiten elkaar wederzijds uit.

De originele gids op de ring uit Gali:

Wat is er nieuw na 3.3

Hier wachten enkele onaangename verrassingen op ons:

  1. Shaper werd agressiever. Dat wil zeggen, hij wringt vaker oude kaarten uit.
  2. De Ancient One en zijn Guardians ankeren niet meer zoals vroeger. Als we een ring bouwen en ze niet aanraken, pakken ze hem en dumpen hem. Samen met de hele invloedszone. Duidelijk.

Daarom, als er eerder een oude ring was, is het nu beter om een ​​vierkant of een rechthoek te maken. Dat wil zeggen, we hebben een vet gebied nodig zodat de shaper het niet hakt.

Er zijn geen ouderlingen en wachters op het plein. Maar er is een stabiele zone.

In zo'n vierkant worden gemiddeld een tiental kaarten bemachtigd. De vormer zal niet in één beweging alles voor ons kunnen bederven, want het vierkant is dik. Hierdoor wordt de stabiliteit van de zone bereikt.

Zana

Zana Quest Line

De queestelijn is een must. Zonder dit zullen niet alle voorwaarden voor het verschijnen van een uber-oude worden vervuld, je zult niet alle sferen van de schepper verzamelen.

Het begint aan het einde van het verhaal. Je praat met Zana in de epiloog, gaat naar het laboratorium van de priesters, neemt een kaart van Zana, gaat er doorheen, praat opnieuw met haar - en de eerste zoektocht is klaar.

Het eerste geheugen kan alleen onder invloed van een shaper uit kaarten van tier 6 worden gehaald.

Kaarten waarop herinneringen kunnen worden verkregen, zijn in de atlas blauw omcirkeld.

Alle herinneringen worden in chronologische volgorde verkregen. Aangezien elk geheugen de vereiste voor het niveau van de kaart verhoogt, is het de moeite waard om ze eerst "lager niveau" en vervolgens hoger te krijgen.

Belangrijk - alle andere herinneringen (betekenis behalve de eerste) worden verkregen van kaarten onder invloed van de oudheid.

Nadat we de eerste 10 herinneringen hebben, moeten we de oude en zijn bewakers op de kaart laten verschijnen. De resterende herinneringen moeten van hen worden verkregen - eerst doden we de bewakers en dan de oude. En ze zouden op de rode kaarten moeten staan. Sommigen zeggen dat dit onnauwkeurig is, en als sommige bewakers op de gele kaart afrekenen, is dat oké - maar het is beter om maximaal op de rode kaart te verschijnen.

Belangrijk - bij het doden van de oude mag de maker niet sterven. Als hij de doos speelt, wordt het geheugenfragment niet gegeven!

Na de eerste overwinning op de vormer valt er een sleutel van hem af. De sleutel opent een geheime kamer in het laboratorium van de priesters. Het bevat een orb van de oude, waarmee je elke kaart tot t16 kunt verhogen.

Nou, dan de laatste taak met de uber-oude. We moeten hem doden. Daarna zal Zana's zoektocht eindigen.

Zana Mods

MF wordt gesneden, dus de boerderij met pauzes is niet hetzelfde. Maar het is nog steeds de moeite waard om Zana naar niveau 8 te downloaden.

Zana's lijst met mods in 3.4.0 is als volgt:

  • Niveau 2: Aanval (kosten 2 Chaos Orbs): 20% verhoogde aanvals-, worp- en bewegingssnelheid voor monsters. 20% verhoogde hoeveelheid items gevonden in dit gebied.
  • Level 3: Bloodlines (kost 3 Chaos Orbs): Alle magische monstergroepen hebben de eigenschap Bloodlines, meer magische monsters in het gebied.
  • Level 4: Ambush (kosten 3 Chaos Orbs): Gebied bevat 3 extra Strongboxen.
  • Level 4: Fortune Favors the Bold (Kost 3 Chaos Orbs): Selecteer een willekeurige Zana-mod uit de huidige lijst, inclusief mods die nog niet zijn ontgrendeld.
  • Level 4: Nog een kaart van hetzelfde niveau (kost 1 Chaos Orb): Vereist een zeldzame kaart. Onthult een willekeurige zeldzame kaart van hetzelfde niveau, behalve een kaart die je in een kaartapparaat hebt geplaatst.
  • Level 5: Beyond (kost 4 Chaos Orbs): Vijanden die dicht bij elkaar worden gedood, hebben een kans om monsters uit de andere wereld aan te trekken, 20% meer aantal items gevonden in Area.
  • Level 6: Essence (kost 4 Chaos Orbs): Gebied bevat 2 extra Essences.
  • Niveau 6, ontgrendeld na het vinden van 5 geheugenfragmenten: gewijzigde kaartniveau 1-5 (kosten 2 chaosbollen): vereist een zeldzame kaart. Ontgrendelt een zeldzame versie van je kaart 5 niveaus hoger, met willekeurige modificaties.
  • Niveau 7: Nemesis (kosten 5 Chaos Orbs): Elk zeldzaam monster heeft de Nemesis-modifier, meer zeldzame monsters in het gebied.
  • Niveau 7, ontgrendeld na het vinden van 10 geheugenfragmenten: herwerkte kaart Niveau 1-10 (kosten 6 chaosbollen): vereist een zeldzame kaart. Ontgrendelt een zeldzame versie van je kaart die 5 niveaus hoger is, met willekeurige modificaties en een kans om beschadigd te raken.
  • Level 8: Harbinger (Kost 6 Chaos Orbs): Gebied bevat 3 extra Harbingers.
  • Niveau 8, ontgrendeld na het verkrijgen van een Elder Orb: Elder-kaart niveau 1-15 (kosten 15 Chaos Orbs): Vereist een zeldzame kaart. Ontgrendelt een zeldzame level 16-versie van je kaart met willekeurige modificaties en een kans om beschadigd te raken.

We zijn het meest geïnteresseerd in de rift-mod, omdat er veel monsters zijn, veel drops. Dit is de handigste mod. Hoewel het aantal objecten wordt verminderd, wordt de mf gesneden - er zijn er nog steeds veel. Ja, en de fragmenten moeten ook worden verzameld.

De rest van de mods zijn nuttig voor de lol of als je een uniek item uit eerdere competities wilt krijgen dat op geen enkele andere manier kan worden verkregen (behalve door van andere spelers te kopen).

Hoe een Zanu snel op te pompen naar niveau 8. Dit wordt snel gedaan met behulp van chat 820 (om daarheen te gaan - het commando / global 820, als je in het Engels speelt, / global 820 en, als in het Russisch). Daar delen mensen de dagelijkse taken van de meesters en de taken van de meesters op de kaarten onderling voor een snelle nivellering van de meesters. Er zijn twee opties, of mensen schrijven dat de masters gratis (gratis) voor je zullen openen of mensen zijn op zoek naar een rotatie (als rota elreon / zana / haku).

Roteren is de beste manier om je meesters te verbeteren. Controleer voordat u lid wordt van een groep of u voldoet aan de vereisten (uw masterniveau) en of u de dagelijkse taak vandaag nog steeds niet hebt voltooid. Nadat de volledige groep is samengesteld, schrijft de leider in de groepskop in welke volgorde je dagelijkse taken gaat openen (volgorde). Afzonderlijk is het vermeldenswaard dat de betekenis van de rotatie ligt in het nivelleren van de meesters, daarom gaan de spelers, nadat ze de taak van de meester hebben voltooid, door naar de volgende zonder de baas af te maken, zonder de uber-labtests te halen, enz. .

Uber Ancient (Uber Elder)

Om te verschijnen, moet aan de volgende voorwaarden worden voldaan:

  1. Verzamel alle herinneringen van de maker als onderdeel van Zana's missiereeks
  2. Dood de Shaper als onderdeel van Zana's missiereeks

Je moet door de kaarten gaan onder invloed van de oude (r15) die naast de keeper liggen. Zodra je dit doet, staan ​​alle bewakers onder invloed van de vormer.

Daarna passeren we de dichtstbijzijnde bewaker (degene waar we t15 het dichtst bij zijn geweest), en vervolgens alle aangrenzende. Ga vervolgens in willekeurige volgorde door de rest.

Zodra je dit doet, zullen alle bewakers veranderen in de bewakers van de oude. En in het domein van de schepper zal er een Über Elder zijn.

Een fysieke bewaker verschijnt op de Chimera-kaart, giftig op de Hydra, vurig op de Phoenix en elektrisch op de Minotaurus.

Dood de bewakers en ga dan door naar de Über-oude.

Was de gids nuttig? Laat het aan je vrienden zien)

U wordt vriendelijk verzocht eventuele onjuistheden in een persoonlijke https://vk.com/id211453645 of in de opmerkingen te plaatsen, bewijzen zijn vereist. Helaas (of gelukkig) ben ik geen nerd en heb ik niet alle inhoud zelf gezien.

Je kunt de release van nieuw materiaal in deze groep volgen

  • De Atlas of Worlds wordt overgenomen door een mysterieuze entiteit die bekend staat als de Ancient One. Hij zaait corruptie en vecht voor macht met de Schepper. Lees meer over de Oorlog om de Atlas op ru.pathofexile.com/war
  • 32 nieuwe kaarten toegevoegd, waaronder 2 unieke.
  • Nieuwe gevechten toegevoegd met de Ancient One en vier van zijn Guardians.
  • Veranderde en oude items toegevoegd. Ze kunnen alleen worden verkregen in gebieden onder invloed van de Shaper en de Ancient One, of na het verslaan van de Shaper en de Ancient One. Gewijzigde en oude items kunnen modifiers hebben die op geen enkele andere manier kunnen worden verkregen, evenals hogere versies van normale modifiers.
  • Een nieuwe zoektocht toegevoegd, Queen of the Sands. De quest kan worden verkregen van Peter en Ivanna in Act 9 na het voltooien van de Stormblade quest. Het Book of Skill voor het voltooien van Stormblade wordt nu toegekend voor het voltooien van Queen of the Sands. Als je Stormblade voltooit, krijg je een zeldzaam wapen naar keuze.
  • 48 nieuwe unieke items toegevoegd.
  • 6 nieuwe waarzeggerijkaarten toegevoegd, gemaakt door onze sponsors.
  • Een nieuwe Agility/Intelligence Skill Gem, Exhume toegevoegd: vuurt een projectiel af dat vijanden doorboort en landt op de doellocatie, waardoor het lijk van een Bone Archer ontstaat.
  • Een nieuwe Agility Skill Gem toegevoegd, Cremation: een gericht lijk explodeert, richt schade aan in het gebied en wordt een vulkanische geiser die gedurende een bepaalde periode consequent projectielen in een gebied eromheen afvuurt. Lijkexplosieschade wordt niet beïnvloed door modifiers voor spreukschade en kan niet worden weerspiegeld.
  • Een nieuwe intelligentie/behendigheidsvaardigheidsjuweel toegevoegd, Body Swap: het lichaam van de held explodeert en veroorzaakt spreukschade in een gebied eromheen. Het beoogde lijk explodeert ook en richt schade aan in een gebied eromheen. Het lichaam van de held wordt overgebracht naar de locatie van het lijk. Lijkexplosieschade wordt niet beïnvloed door modifiers voor spreukschade en kan niet worden weerspiegeld. Deze betovering kan niet opnieuw worden uitgebracht.
  • Een nieuwe Agility/Intelligence Skill Gem toegevoegd, Volatile Corpse: Lijken op de doellocatie exploderen, richten schade aan in een klein gebied en laten bollen los op vijanden, die vervolgens exploderen en spreukschade toebrengen in een groot gebied. Lijkexplosieschade wordt niet beïnvloed door modifiers voor spreukschade en kan niet worden weerspiegeld.
  • Kwetsbaarheid is verdeeld in twee vaardigheidsedelstenen: kwetsbaarheid en wanhoop. Kwetsbaarheid, een edelsteen voor krachtvaardigheid, vervloekt alle doelen in een gebied, waardoor ze meer fysieke schade en meer bloedingsschade oplopen. Aanvallen tegen vervloekte vijanden hebben een kans om bloedingen en verminkingen toe te brengen.
  • Wanhoop, een intelligentievaardigheidsjuweel, vervloekt alle doelen in een gebied, vermindert hun chaosweerstand en neemt in de loop van de tijd meer schade op. Vervloekte vijanden lopen ook extra chaosschade op wanneer ze worden geraakt. Bestaande Kwetsbaarheidsstenen worden Wanhoopsstenen.
  • Een nieuwe Intelligence Support Gem toegevoegd, Storm Barrier: tijdens het channelen van een ondersteunde vaardigheid, creëert het een beschermend veld rond de held. Het veld vermindert fysieke schade en bliksemschade en heeft een kans om een ​​stroomlading te krijgen wanneer het wordt geraakt.
  • Een nieuwe Agility Support Gem toegevoegd, Multi-Shot: voegt twee projectielen toe aan ondersteunde vaardigheden, waarbij de projectielen parallel worden afgevuurd vanaf punten aan weerszijden van de held. Projectielen die vanuit de ring (op Shardlord) worden afgevuurd, blokkeren momenteel de bron van de parallelle projectielen van dit juweel, maar dit zal in toekomstige updates veranderen.
  • Een nieuwe Intelligence Support Gem toegevoegd, Spell Cascade: ondersteunde gebiedsvaardigheden zullen zich ook richten op een gebied voor en achter het hoofddoel.
  • Een nieuwe krachtondersteunende edelsteen toegevoegd, Call of the Ancestors: ondersteunde melee-aanvalsvaardigheden die schade toebrengen aan een enkel doelwit, richten zich op twee extra vijanden.
  • Een nieuwe Agility Support Gem toegevoegd, Spectral Archer: Als je een vijand raakt met een ondersteunde boogvaardigheid, ontstaat er een Spectral Archer die die vaardigheid voor een bepaalde periode zal blijven gebruiken.
  • 3D-modellen toegevoegd voor de volgende items: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers en Electroshock.
  • Een nieuwe unieke Strongbox toegevoegd, gemaakt door onze sponsor.
  • Een nieuwe Rogue Exile toegevoegd (winnaar van de Dressed Up Exile-wedstrijd).

Abyss Challenge League

  • Challenge Leagues zijn een geweldige kans om te beginnen met spelen in een frisse economie. Al je bestaande personages en items blijven in de permanente Standard- en One Life-competities, maar je kunt een held in de nieuwe competitie creëren om uitdagingen aan te gaan en je Path of Exile-beheersing te laten zien!
  • In 3.1.0 zijn drie versies van de Abyss-competitie beschikbaar: Standard, One Life en Solo. De mechanica en items in alle versies van de competitie zijn hetzelfde. In de Abyss league vind je scheuren in de grond. Zodra je dichterbij komt, zullen deze scheuren groter worden en zich verder verspreiden, en zullen er verschrikkelijke monsters verschijnen uit de zwarte diepten. Probeer de scheur bij te houden en je wordt uitgedaagd door gevaarlijke monsters van de Abyss. Als je niet op tijd met de monsters omgaat, zal de Abyss sluiten, maar als je snel wint, krijg je een kist met waardevolle beloningen.
  • Terwijl je in de competitie speelt, zul je kloven vinden waarmee je in de diepten van de Abyss kunt vallen. In deze gebieden kom je veel monsters tegen, vind je waardevolle beloningen en vecht je tegen de baas.
  • Door de diepten van de Abyss op hoog niveau te verkennen, kun je de Lich-baas bevechten. Zo'n baas is zeldzaam, de strijd met hem is moeilijk, maar de beloningen voor de overwinning zullen waardevol zijn. Alleen door liches te verslaan, ontvang je unieke items van de Abyss.
  • Monsters en kisten in de Abyss kunnen Abyss Gems laten vallen. Net als andere edelstenen kunnen ze in sockets op de passieve vaardighedenboom worden geplaatst om je karakter te verbeteren. In tegenstelling tot andere edelstenen hebben Abyssal Gems echter exclusieve nieuwe eigenschappen en kunnen ze in speciale Abyss-houders op je items worden geplaatst! Abyss-nesten worden gevonden op nieuwe unieke Abyss-items en een nieuw type riem: Dark Vise.
  • Er zijn 40 uitdagingen om te voltooien in de Abyss League. Na het voltooien van 12, word je beloond met de Helm of the Void. Voor 24 proeven ontvang je de vleugels van de Abyss, voor 36 - het portaal van de Abyss. Al deze microtransacties kunnen alleen worden verkregen door Abyss league-uitdagingen te voltooien.
  • Vanaf uitdaging 19 ontvang je voor elke derde uitdaging die je voltooit een deel van de lege totem, die in je schuilplaats kan worden geïnstalleerd. De totem zal voor altijd bij je blijven.

Andere wijzigingen:

  • Verbeterde selectie van doelwitten van veel vaardigheden, vooral de selectie van grote doelwitten zoals Kitava en Arakali.
  • Itemframes zijn bijgewerkt zodat ze overeenkomen met de huidige gebruikersinterface.
  • Bijgewerkt opbergkistmodel. Nu straalt het van nieuwheid!
  • Er zijn meer gedetailleerde instructies toegevoegd aan het zelfstudiesysteem voor spelers die aan het begin van het spel moeilijkheden ondervinden.
  • Zelfstudiepagina toegevoegd voor portalrollen, bijgewerkte zelfstudiepagina voor portals in gebieden.
  • Een zichtbare barrière toegevoegd aan de ingang van Lioneye's Post in het zelfstudiesysteem. De barrière zal verdwijnen na de toewijzing van het passieve vaardigheidspunt.
  • Nu kunt u het helpvenster openen met de ";"-toets. De sleutel kan worden gewijzigd in het instellingenmenu.
  • U kunt nu meldingen van helppagina's uitschakelen door er met de rechtermuisknop op te klikken. Ze verdwijnen vanzelf na 6 seconden.
  • Je kunt nu waarzeggerijkaarten inleveren bij Navali in de epiloog of in je schuilplaats. De beschrijving van de prestatie "Foresight" is dienovereenkomstig gewijzigd.
  • De Outcast Masters zijn teruggekeerd naar Oriath en zijn nu te vinden in de Epiloog.
  • Lijken die verdwijnen wanneer het aantal lijken dat door de vaardigheden Desecrate of Exhume is gemaakt, is bereikt, hebben nu een visueel effect.
  • De waarde van de effectiviteitsindicatoren voor schokken en rillingen zijn nu te vinden op het tekenpaneel.
  • Een systeem toegevoegd voor het schalen van visuele effecten van de staat op basis van monstergrootte.
  • Voice-acting toegevoegd voor veel NPC's en verhaalobjecten die ontbraken in The Fall of Oriath.
  • Kaartpictogrammen toegevoegd voor nieuwe gebieden uit de Fall of Oriath.
  • De optie toegevoegd om de huidige groep te verlaten in het vervolgkeuzemenu op het personageportret.
  • De selectie van het competitiefilter op het personageselectiescherm behoudt nu zijn waarde.
  • Verbeterde interface voor het selecteren van beloningen voor opdrachten.
  • Er is een timer toegevoegd onder elk kolfpictogram om de resterende duur van het effect van die kolf weer te geven.
  • Debuffs worden nu afzonderlijk weergegeven van buffs, flask-effecten en ladingen.
  • Aura's die van invloed zijn op jou en die je zelf hebt ingeschakeld, verschijnen niet langer als een vaardigheidspictogram in de buff-balk. Aura's die uit andere bronnen zijn verkregen, worden nog steeds weergegeven in de buff-balk.
  • Vaardigheden met aangepaste cooldowns tonen nu hun definitieve cooldown-waarden in plaats van een cooldown-multiplier.
  • Monsters tonen nu hun zeldzaamheid terwijl ze uit de grond oprijzen.
  • Het uitdagingspaneel geeft nu het aantal voltooide uitdagingen weer.
  • Nu is de standaard minimale fps voor dynamische resolutie 30. Je kunt deze waarde wijzigen in de instellingen.
  • Verbeterde zeldzaamheid en conditie-effecten op monsters.
  • Ondersteuning toegevoegd voor ondergrondse verstrooiing. Let op het ijs en de kaarsen!
  • Verbeterde prestaties van veel vaardigheden, gebieden, monsters en effecten.
  • We blijven het geluid, de effecten en de omgeving verbeteren.

Karakter balans

  • Vijanden die getroffen zijn door Intimidate krijgen nu 10% meer aanvalsschade (in plaats van 10% meer schade).

Vaardigheidsbalans

  • De bestaande stenen van kwetsbaarheid werden stenen van wanhoop. Wanhoop vervloekt alle doelen in een gebied, vermindert hun chaosweerstand en neemt in de loop van de tijd meer schade op. Vervloekte vijanden lopen ook extra chaosschade op wanneer ze worden geraakt. De nieuwe kwetsbaarheidsedelsteen is nu rood.
  • Je volgelingen (en hun volgelingen) zullen niet langer schade toebrengen of schade oplopen terwijl je dood bent.
  • Dark Pact krijgt geen bereik meer als je je gezondheid gebruikt. Je gezondheidsschade neemt langzamer toe naarmate de edelsteen hoger wordt, en richt nu 76% meer schade aan op niveau 20 (tegenover 95%).
  • Het ontploffen van een lijk brengt nu spreukschade aan op basis van het niveau van de vaardigheidsedelsteen, naast schade op basis van de maximale gezondheid van het lijk. De basisbrandschade die wordt toegebracht door explosiebetoveringen is aanzienlijk toegenomen. De vaardigheid krijgt nu een extra effectgebied naarmate het een hoger niveau bereikt, en de basiskans voor kritieke aanvallen is verhoogd van 5% naar 6%. Cast tijd teruggebracht tot 0,6 seconden (was 0,8).
  • Raise Ghost geeft geesten nu extra treffers op basis van edelsteenniveau.
  • Bear Trap en Vaal Rain of Arrows verwijderen nu alle bewegingssnelheid in plaats van deze met 300% te verminderen.
  • Raging Spirits hebben nu een 15% minder toegevoegde schadevermenigvuldiger in plaats van 30%.
  • Toverachtige skeletten hebben nu een toegevoegde schadevermenigvuldiger van "50% meer" in plaats van "30% minder".
  • Raging Spirits, Spiders gemaakt door de Fang of Arakali en Ghostly Skulls van Essence of Madness kunnen vijanden niet langer beschimpen.
  • De hoeveelheid brandschade die wordt toegebracht door de brandende grond van Burning Arrow van een personage met Pitch Darkness wordt nu bepaald door het niveau van de Burning Arrow-edelsteen.
  • Orb of Storms kan nu Lightning Strikes activeren vanuit Channeling Skills.
  • Defile: Creëert nu 5 lijken (van 3). De afkoeltijd is teruggebracht tot 3 seconden per oplaadbeurt (was 5) en de giettijd is teruggebracht tot 0,8 seconden (was 1). Het maximale niveau van verontreinigde lijken neemt voortdurend toe met het niveau van de steen. De vaardigheid kan nu lijken van een hoger niveau voortbrengen op de meeste edelsteenniveaus, behalve 19, waar het maximale niveau van lijken werd verlaagd van 100 naar 81.
  • Herwerkte Lightning Shoots. Het is nu een kanaliseringsvaardigheid die elke 4 pulsen meer schade aanricht. Verbeterde vaardigheidsvisuals. De nieuwe versie raakt iets minder dan de vorige versie, maar de algehele schade van de vaardigheid is groter geworden.
  • Minion Health Support heeft nu een multiplier, d.w.z. geeft 30% MEER minion-gezondheid (was 30% meer minion-gezondheid) op edelsteenniveau 1 (tot "49% meer gezondheid" op edelsteenniveau 20).
  • Dark Pact wordt nu beschouwd als een minion-vaardigheid en zal bijvoorbeeld interageren met de effecten van Tomor Aili's Cape.
  • Ruthless Support ondersteunt niet langer kanaliseringsvaardigheden.
  • Whirlwind kan niet meer ondersteund worden door de Ruthless Support.
  • Iron Will kan nu Summon Skeleton ondersteunen en de schade beïnvloeden die door Skeleton Mages wordt toegebracht als je de Dead Reckoning-edelsteen gebruikt.
  • Het verkoelende effect van Arctic Armour vertraagt ​​nu aanvallers met 30% wanneer je wordt geraakt (tegenover 10%).
  • Melee-aanvallen die door Multistrike worden ondersteund, houden nu nauwkeuriger rekening met het aanvalsbereik (inclusief modifiers voor gebiedsschade) bij het kiezen van doelen voor volgende aanvallen. De verandering had een negatief effect op sommige vaardigheden en andere positief, maar over het algemeen zullen melee-vaardigheden die door Multistrike worden ondersteund, doelen selecteren op een manier die beter past bij het gedrag van een bepaalde aanval.
  • Het effectgebied van de eerste golven van Bladefall was breder dan bedoeld. Nu is het effectgebied van de vaardigheid meer consistent met het gebied van het visuele effect waarin de zwaarden vallen. De totale breedte van het effectgebied van Bladefall is iets vergroot om te compenseren voor smallere gebieden bij lagere vaardigheidsniveaus.
  • Blikseminslag wordt nu correct beïnvloed door modifiers op basis van de conditie van de projectielen (bijv. de krachtige nauwkeurigheidsmodifier "Projectielen hebben 100% verhoogde kans op kritieke aanvallen tegen doorboorde doelen")
  • Charged Dash heeft nu een maximum van 15 hits per vaardigheidsgebruik.
  • De straal van de statische explosie is vergroot van 19 naar 20, de totale straal op niveau 20 is nu 24. De explosie van een statische explosie zorgt nu op de juiste manier voor 40% minder kwalen. Voorheen paste de vaardigheid voorwaarden toe zonder rekening te houden met de modifier "minder schade".
  • Ice Crush-straal nam toe van 8 naar 9 in de eerste fase, van 16 naar 18 in de tweede fase en van 24 naar 26 in de derde.
  • De straal van de aardbeving nam in de tweede fase toe van 25 naar 28.
  • De verwoestingsstraal is vergroot van 17 naar 20, op edelsteenniveau 20 is de straal 24.
  • Wither verhoogt nu de genomen chaosschade met 6% (was 7%) en stapels tot 15 keer (was 20).
  • Vaal Power Overflow-straal teruggebracht tot 70 (was 120).

item balans

  • Waarzeggerijkaarten: de gebieden, drop-rates en vereisten van meerdere waarzeggerijkaarten zijn herwerkt als gevolg van wijzigingen aan de Atlas in deze update en om waarzeggerijkaarten beter te integreren met de nieuwe gebieden van de Fall of Oriath.
  • Enkele namen van gezondheidsherstel-mods gewijzigd, twee nieuwe mods op hoog niveau toegevoegd en al deze mods zijn opnieuw ontworpen.
  • Verhoogde gezondheidsregeneratie-eigenschappen op zeldzame items. Bestaande modifiers verlenen nu tot 20 gezondheid per seconde. Gebruik een goddelijke bol op een item om bestaande eigenschappen bij te werken naar nieuwe waarden.
  • Bij gebruik aan een riem geeft Essence of Madness nu 10% verhoogde bewegingssnelheid bij gebruik van een kolfeffect (van 5%).
  • Alleen Atlas-basisitemtypen zijn niet langer te vinden in Vaal-zijgebieden.

Saldo unieke items

  • Aziri's Insight: Niet langer bloedzuigers direct gezondheid van kritieke hits, maar verleent Vaal Pact als je onlangs een Critical Strike hebt uitgedeeld. De wijziging heeft geen invloed op bestaande versies van het item. Lees meer over de wijzigingen in het Vaal-pact in het gedeelte Passieve vaardigheidsboomveranderingen.
  • Witchfire Brew: Creëert een aura van de Despair-vloek wanneer deze wordt gebruikt. De wijziging is van invloed op alle versies van het item.
  • Doom Arrows: voegt nu 100% fysieke schade toe als een willekeurig element (een stijging van 110%). Verhoogt de kans op kritieke aanvallen niet langer, maar heeft in plaats daarvan (12-16) tot (20-24) fysieke schade toegevoegd. Het gebruik van een Divine Orb op bestaande versies van het item zal de toegevoegde fysieke schade en de toegevoegde schade van een willekeurig element veranderen, maar zal de kritieke kans op een aanval niet wegnemen.
  • Prism of Doombolts: voegt nu 100% fysieke schade toe als schade van elk element (van 110%). Gebruik een goddelijke bol op een bestaande versie van het item om deze wijziging toe te passen.
  • Gongmin's strategie: creëert niet langer een rookwolk bij het activeren van een val die op een item is geplaatst. In plaats daarvan verleent het item de Fog of War-vaardigheid, die een rookwolk creëert wanneer een van je vallen wordt geactiveerd. Fog of War heeft een cooldown.
  • Lion's Roar: voegt nu alleen terugslag toe aan melee-aanvallen tijdens het kolfeffect.
  • Wolf Spider: De kans dat dit item van monsters valt is sterk verminderd. Het item is te veel gebruikt door melee-personages op verschillende niveaus als een zeer betaalbare manier om de hitvereisten te omzeilen.
  • Bisco's Collar: Aanzienlijk lagere drop-rate van monsters door monsters.
  • Queen of the Forest: heeft nu 200 tot 240% meer ontduiking (van 240 naar 380%). Gebruik een goddelijke bol op een bestaande versie van het item om deze wijziging toe te passen. De bewegingssnelheidsboost van dit item is nu voor alle versies beperkt tot 100%. De verandering in de basistypes van ontduikingsitems in de Fall of Oriath zorgde ervoor dat de ontwijkings- en bewegingssnelheidsboosts op dit item te hoog waren.
  • Rise of the Phoenix: Maximale brandwerendheid teruggebracht tot 5% (was 8%). Gezondheidsregeneratie is "15 tot 20 per seconde" (was 6). Gebruik een goddelijke bol op een bestaande versie van het item om deze wijziging toe te passen. De nieuwere versies geven ook 40 tot 60 gezondheid (de verandering kan niet worden verkregen door een goddelijke bol).
  • Omen of the Winds: Frost Shot kan nu 3 extra doelen doorboren (was 5). Gebruik een goddelijke bol op een bestaande versie van het item om deze wijziging toe te passen.
  • Dancing Dervish: Terwijl Manifest Dancing Dervish actief is, heeft Dancing Dervish 25% kans om je een Rampage-aanval te geven wanneer het een unieke vijand raakt. De minion die door dit unieke item is gemaakt, kan niet langer door onbegaanbare gebieden bewegen. De wijzigingen zijn van invloed op alle versies van het item.
  • Demon Realm: Chill-effect vertraagt ​​nu vijanden met 30% wanneer je wordt geraakt (van 10%). De wijziging is van invloed op alle versies van het item.
  • Baron: Voegt nu de helft van je kracht toe aan minions (in plaats van al je kracht). De wijziging is van invloed op alle versies van het item.
  • Retribution of the Dead: Vervangt nu correct het aantal Skeleton Warriors door Skeleton Mages bij gebruik van Vaal Raise Skeletons.
  • Death's Eed: Update het gedrag nu correct bij het wijzigen van vaardigheden, items of passieve vaardigheden.
  • Auxium: In de tooltip staat nu dat de Freeze-duur is gebaseerd op Energy Shield. De functionaliteit van het item is niet veranderd.

Monster Balans

Kaartsaldo

  • De hele Atlas is herwerkt. Veranderde de namen van veel kaarten, evenals hun balans, niveau en plaats op de Atlas. Op veel kaarten zijn bazen opnieuw ontworpen of volledig vervangen.
  • De regels voor het genereren van monsters op kaarten op hoog niveau zijn aanzienlijk herwerkt, hun balans is veranderd in de richting van de snelheid waarmee spelers naar onze mening kaarten zullen wissen. Over het algemeen zal het totale aantal monsters op kaarten met vlakke rijstroken minder zijn dan op kaarten met complexere lay-outs. We zullen de balans van deze wijzigingen nauwlettend volgen en zullen in de loop van de tijd verdere wijzigingen en verbeteringen aanbrengen.
  • Het saldo van kaarteigenschappen gewijzigd. Elke mod zorgt nu voor een grotere zeldzaamheid van items, een groter aantal items en een grotere monsterpakketgrootte. De waarden zijn afhankelijk van de complexiteit van de eigenschappen.
  • Mao Kun: Monsters krijgen niet langer elke 20 seconden kracht en uithoudingsvermogen omdat dit prestatieproblemen veroorzaakte. Monsters hebben nu een kans om deze ladingen op hit te krijgen. Het aantal monsters op deze kaart is verminderd, maar je zult nu meer ervaring op dit gebied opdoen.
  • Een nieuw kaartvoorvoegsel toegevoegd, Feesten: het gebied wordt bewoond door Kitava-cultisten.
  • Monsters van 5-10 Acts zijn toegevoegd aan de kaarten, die voorheen niet op de kaarten verschenen.
  • Bazen met meerdere vormen of fasen tellen niet langer als meerdere mapbazen.
  • Suncaller Asha's Charge is opnieuw gebalanceerd om een ​​afkoelperiode van 4 seconden te hebben.
  • Rek'tar kan nu op vijanden springen die te dicht bij de muur staan.
  • Cleansing Hounds spawnen nu vanaf poorten verder weg en kunnen spelers over lange afstanden achtervolgen.
  • Waterelementalen en hun variaties spawnen nu in groepen van zichtbare en onzichtbare monsters (in plaats van allemaal zichtbaar of allemaal onzichtbaar).
  • De baas van de unieke kaart Death and Taxes beweegt nu 35% sneller terwijl hij onder invloed is van immuniteit voor schade.
  • De lijken van Corrupted Statues kunnen worden verkregen door Defile op kaarten te gebruiken als je al de geest van zo'n monster hebt.
  • Roa-bazen op kaarten herstellen nu 33% van hun maximale gezondheid elke keer dat je een van de nesten vernietigt.
  • Groepen magische monsters toegevoegd aan baaskamers op kaarten waar ze er voorheen niet waren.
  • Monsters kunnen nu dichter bij de ingangen op Oba's Cursed Treasure-kaart spawnen.
  • De kerkhofkaart is nu het basistype van de unieke kaart Heilige Grond.

Passieve vaardigheidsboomveranderingen

  • De overeenkomst met de Vaal aanzienlijk herwerkt. Het geeft niet langer instant Life Leech, in plaats daarvan is de snelheid van Life Leech verdubbeld, evenals de maximale snelheid van Leech. Passieve vaardigheid verplaatst naar Gladiator-gebied.
  • De niet-opvallende passieven achter Mind Over Matter geven nu 10% meer Mana (was 12%) en de opmerkelijke toelagen 30% verhoogd Mana (was 40%) en 40 extra Mana (was 100).
  • De Lifesteal-keystone kent nu 3% van uw maximale levensduur per seconde toe aan uw maximale Life Leech-snelheid (van 5%).
  • Body Void kent nu 3% van de maximale levensduur per seconde toe tot de maximale Life Leech Rate (van 5%).
  • Passieven die voorheen meer fysieke schade toebrachten terwijl ze een schild hanteerden, verlenen nu meer fysieke schade door aanvallen terwijl ze een schild hanteren (alle fysieke schade, niet alleen melee).
  • Veel passieve vaardigheden die voorheen defensieve bonussen opleverden terwijl je een schild vasthield, verhogen nu ook de fysieke aanvalsschade en conditieschade terwijl je een schild vasthoudt.
  • Een van de passieve vaardigheden verwijderd op weg naar Ash, Frost en Storm (in de buurt van de Edelvrouw).

Ascentie Balans

  • Bruiser: Brutal Zeal verhoogt niet langer de maximale snelheid van Life Leeched.

Pantheon

  • De meeste mapbazen veranderd die moeten worden gedood om de krachten van het Pantheon te verbeteren.
  • Shakari toegevoegd aan het Pantheon.

Het labyrint van Alan

  • Een nieuw Dark Shrine-effect toegevoegd dat alleen in het Eternal Labyrinth te vinden is.
  • Veranderde de voorwaarden voor het uiterlijk van sommige kisten. Over het algemeen zullen beloningen van hen nu waardevoller zijn en meer in overeenstemming met hun niveau en moeilijkheidsgraad.
  • Het totale aantal items in zilveren kisten verhoogd.
  • De helmbetovering van het genadeloze labyrint verwijderd die extra projectielen veroorzaakte. Labyrinth of the Eternal Barrage betovering geeft nu een extra projectiel (vanaf 2).

Zana-eigenschappen in 3.1.0:

  • Level 2: Anarchie (kosten 2 Chaos Orbs): Gebied heeft 3 extra Rogue Exiles, 20% verhoogde hoeveelheid items gevonden in Area.
  • Level 3: Bloodlines (kosten 3 Chaos Orbs): Alle Magic Monster-packs hebben de Bloodlines-modifier, 25% meer Magic Monsters, 20% verhoogde hoeveelheid items gevonden in Area.
  • Level 4: Beyond (kosten 3 Chaos Orbs): Vijanden die dicht bij elkaar worden gedood, hebben een kans om monsters uit de andere wereld aan te trekken, 20% meer aantal items gevonden in Area.
  • Level 4: Fortune Favors the Bold (Kost 3 Chaos Orbs): Selecteer een willekeurige Zana-mod uit de huidige lijst, inclusief mods die nog niet zijn ontgrendeld.
  • Level 5: Ambush (kost 4 Chaos Orbs): Gebied bevat 3 extra Strongboxen.
  • Niveau 6: Overheersing (kost 4 Chaos Orbs): Gebied bevat 3 extra heiligdommen.
  • Level 7: Essence (Kost 5 Chaos Orbs): Gebied bevat 2 extra Essences.
  • Level 8: Rift (kosten 6 Chaos Orbs): Gebied bevat 2 extra Rifts.

PvP-saldo:

  • Sandria Arena van niveau 60 verwijderd. Spelers die niet voldoen aan de vereisten van de Sandria Arena van niveau 40, worden naar de open Sandria Arena gestuurd.
  • Personages die aan het einde van Act 4 het portaal naar Oriath binnenkomen, kunnen niet in de rij staan ​​voor duels op laag niveau.
  • Oath of Death brengt nu aanzienlijk minder schade toe aan spelers (en Grand Masters).
  • Alleen PvP-personages kunnen het kaartapparaat niet langer activeren.
  • Bloeden, Ignite en Poison worden nu gestraft op basis van de aanvals- of castsnelheid van de vaardigheid (of vergelijkbare tijdparameter) die ze heeft veroorzaakt.

Wereld verandert:

  • Als je de Love of Neighbor-zoektocht voltooit, worden spelers niet alleen beloond met een fles, maar ook met een ondersteuningsjuweel naar keuze.
  • Het groene doolhof is uit het spel verwijderd. Chitus' Plum en Trial of the Labyrinth zijn verplaatst naar de keizerlijke tuinen.
  • Objecten met verhalen toegevoegd, voornamelijk in het gebied van de val van Oriath.
  • Mysterieuze vaten spawnen nu meer diverse monsters.
  • Extra groepen monsters zullen nu spawnen in het Lighthouse-gebied terwijl ze de Lighthouse van brandstof voorzien.
  • Verbetering van het zuidelijke bosgebied, vooral in Act 6. Southern Forest in Act 6 kan nu Vaal-zijgebieden genereren.
  • Op weg naar de strijd tegen de Vicious Trinity stoppen de hartportalen naar Melavius, Scholastica en Darya met kloppen wanneer de corresponderende baas sterft.
  • Het gewelf van priesters uit het ossuarium in Act 10 is omgedoopt tot Sealed Chest. De kist heeft een nieuw model.
  • Hadrianus zal niet langer praten over de hangende tuinen, deze dialoog is verwijderd uit de prestatievereiste Goede Luisteraar.
  • Meer lay-outopties toegevoegd voor de belangrijkste verhaallijngebieden. De meeste gebieden, met name de nieuwe gebieden uit de herfst van Oriath, hebben nu verschillende nieuwe mogelijke lay-outs.
  • Volls bekering in het westelijke woud in deel 2 wordt vernietigd. Let goed op, het ziet er erg gaaf uit.
  • Enkele ontbrekende deur- en gebiedsovergangspictogrammen toegevoegd aan de minimap.
  • Altaren zullen niet langer spawnen bij de ingang van Tukohama's Fortress.
  • Kitava's arena in Act 10 heet nu Altar of Famine.
  • Het dagboek van Malachai verwijst niet langer naar een onjuiste datum.

Profetieën:

  • Zeldzame monsters die nodig zijn voor unieke artikelprofetieën zijn toegevoegd aan verschillende gebieden over de hele wereld. Ze maken het mogelijk om een ​​item van een voldoende hoog niveau te krijgen zodat er 6 links op kunnen worden verkregen.
  • Je hoeft niet langer een uniek item uit te rusten om de profetie te vervullen, je hebt het gewoon in je inventaris terwijl je de gewenste baas doodt.
  • De Gemini-profetie die een niet-gekoppelde kaart in een gekoppelde kaart verandert, geeft niet langer een 6% verhoogde hoeveelheid gevonden items.
  • De profetie van de Monsterlijke Schat wordt nu voltooid wanneer de laatste kluis in een gebied wordt geopend.

Bugfixes

  • Er is een probleem opgelost waarbij juwelenkisten in het labyrint verschillende soorten items bevatten.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de edelsteen van de vaardigheid Zombie verhogen onjuiste gezondheidswaarden weergaf. Dit heeft geen invloed op de zombiebalans.
  • Een bug opgelost waardoor sommige taken van Fotis nog steeds werden weergegeven, zelfs nadat ze waren voltooid of mislukt.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het kaartspel met Sirene-waarzeggerij je corrupte Whispering Ice gaf zonder 20% kwaliteit.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de opmerkelijke passieve Battle Mage kracht en behendigheid afzonderlijk zou verlenen (in plaats van beide). Dit heeft geen invloed op de mechanica van de passieve vaardigheid.
  • Een bug verholpen waardoor je door de barrière in de Chamber of Sins in Act 7 kon komen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Ice Bite totem-, trap- en mijnvaardigheden kon verbeteren, ook al werkte het niet op hen.
  • Vaste beschrijvingen voor Ice Bite en Excite.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de Challenge-passive-notable verhoogde fysieke melee-schade toekende in plaats van verhoogde fysieke melee-schade terwijl je een schild vasthield.
  • Een bug opgelost waardoor je de arena van de Strateeg Adrastius kon verlaten met Leap Slam. Je kunt Terat Dust niet meer oppakken voordat je deze baas hebt vermoord. Raiz, je weet dat het allemaal door jou komt.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de modifier "Verhoogd globaal pantser wanneer geen energieschild" op het unieke item Broken Faith niet correct werd toegepast op pantser dat werd verkregen door Evasion om te zetten in pantser met passief de Nerves of Steel keystone.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het heiligdom in het labyrint, dat een extra uniek item aan de beloning voor het doden van Izar toevoegde, ernstige vertraging veroorzaakte bij activering.
  • Een bug verholpen waardoor sommige monsters hun mijnen niet konden laten ontploffen.
  • Een bug verholpen waardoor lijdende geesten Solaris- en Lunaris-bollen konden bezitten tijdens het gevecht met Dawn en Dusk.
  • Een bug opgelost waardoor de tekst in sommige talen niet in het itemvenster paste.
  • Er is een probleem opgelost waarbij tekst op het uitdagingsscherm in sommige talen kon overlappen.
  • Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de client crashte tijdens de zelfstudie met weinig mana.
  • Er is een probleem opgelost waarbij totems met een lage maximale gezondheid geen gezondheid 1 konden bereiken vanwege afronding, zodat Righteous Fire ze niet kon uitschakelen.
  • Een bug verholpen waardoor je Abberat, de Fork, kon doden voordat hij naar andere levels ging.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de zelfstudie op edelsteenniveau werd weergegeven in plaats van andere zelfstudies.
  • Een bug opgelost waardoor altaren op ontoegankelijke plaatsen konden verschijnen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij dubbelklikken op een personage met een verlopen naam de selectie van dat personage tijdens een naamswijziging zou resetten. Hierdoor kon deze held niet inloggen in het spel en werd de nieuwe heldnaam niet weergegeven op het personageselectiescherm, ondanks het feit dat deze op de server was gewijzigd.
  • Er is een probleem opgelost waarbij op het microtransactieslot moest worden gedubbelklikt als de inventaris en vervolgens het selectiescherm voor microtransacties werden geactiveerd door toetsaanslagen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij modifiers voor conditieschade door aanvallen terwijl je een schild vasthield twee keer werden toegepast als je Varunastra niet gebruikte.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de sextant die spelers onmiddellijke gezondheid en mana-regen gaf, eigenlijk geen onmiddellijke regen verleende.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het verwijderen van een Static Blast-vaardigheidsedelsteen (of het ondernemen van acties die de vaardigheid zouden uitschakelen) onmiddellijk alle Static Blast-explosies activeerde.
  • Er is een probleem opgelost waarbij vijanden die werden geraakt door de eerste treffer van Shatter ook werden geraakt door het effectgebied dat door die treffer werd gecreëerd.
  • Een bug verholpen waardoor personages op laag niveau in de stad of in de schuilplaats verhaalmissies hadden die verband hielden met de Schepper als er personages op hetzelfde account en in dezelfde competitie waren die deze missies hadden voltooid.
  • Er is een bug opgelost waardoor effecten die de grootte van het personage veranderen ertoe konden leiden dat sommige betoveringen en effecten onjuist werden weergegeven.
  • Een bug verholpen waardoor sommige bazen niet door konden gaan naar hun volgende fases vanwege schade in de loop van de tijd effecten die op hen waren toegepast. Hierdoor konden personages die alleen in de loop van de tijd schade aanrichten, sommige gevechten niet voltooien.
  • Een bug verholpen waardoor Daria tijdens de teleportatie kon sterven als ze een zeer lage gezondheid had.
  • Een probleem opgelost waarbij Skeleton Generals opgeroepen door Vaal Raise Skeletons een onjuist effect speelden wanneer ze werden voortgebracht.
  • Er is een probleem opgelost waarbij je door kon gaan met het kanaliseren van vaardigheden, zelfs nadat je actiesnelheid was verlaagd naar 0 (bijvoorbeeld nadat je versteend was door een Basilisk).
  • Een bug opgelost waardoor het automatisch bijwerken van openbare groepen leidde tot het uitschakelen van de modus "Afwezig".
  • Een bug verholpen waardoor de Forsaken Master kon teleporteren naar een plaats die de toegang tot het gebied blokkeerde (bijvoorbeeld in een deuropening).
  • Vaste weergave van excitatie- en Arcane Surge-duur op vaardigheden die hun eigen duurmodifiers hebben.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de duur van tijdelijke ketens die door items op hit werden toegepast, te kort was.
  • Er is een probleem opgelost waarbij een poging om te respawnen in een schuilplaats waar de portal werd geblokkeerd door een object, de verbinding verbrak.
  • Een bug opgelost waardoor de gezondheids- en mana-indicatoren op de tekst werden geplaatst toen het helpvenster open was.
  • Er is een probleem opgelost waarbij een unieke kaart de aanwezigheid van een Pantheon Upgrade Boss liet zien als het basistype hetzelfde was als een gewone kaart met een Pantheon Upgrade Boss.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Glacial Hammer soms onjuist interageerde met het effect van Herald of Ice bij het verbrijzelen van vijanden.
  • Een probleem opgelost waarbij sommige NPC-dialogen in de verkeerde categorie verschenen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het gebruik van de Warcry terwijl je Dibion's Dirge vasthield, het vermijden van terugslag negeerde.
  • Er is een probleem opgelost waarbij geallieerde Harbingers (en andere niet-targetbare entiteiten) vijandelijke vallen activeerden.
  • Een bug opgelost waardoor verschillende effecten van de Labyrinth-heiligdommen van hetzelfde type elkaar overlappen in plaats van elkaar te vervangen.
  • Een bug verholpen waardoor sommige vaardigheden onzichtbaar werden als de speler wegging en terugkeerde naar het gebied. Dit geldt ook voor Kitava's Devouring Darkness.
  • Een bug verholpen waardoor de explosies van de Lightning Burst geen kisten, stenen pilaren en vaten vernietigden.
  • Licht gecorrigeerde beschrijvingen van passieve vaardigheden met betrekking tot Fortify.
  • Er is een probleem opgelost waarbij vaardigheden die door opwinding worden ondersteund, alle vaardigheden als betoveringen labelden in de knopinfo.
  • Er is een probleem opgelost waarbij bepaalde gebieden met een hoge monsterdichtheid (zoals Outcast Masters-zoekgebieden) probeerden extra monsters te spawnen, zoals Tormented Spirits en Rogue Exiles. Nu zullen ze proberen monsters te maken! Succes!
  • Zilveren kisten van het labyrint en andere beloningen spawnen niet langer in de buurt van muren en in vrije hoeken. Items zouden niet langer op ontoegankelijke plaatsen moeten verschijnen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Felshrine-ruïnes een Vaal-zijgebied konden genereren aan de ontoegankelijke kant van de rivier.
  • Verschillende verouderde Silk-dialogen verwijderd.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Frenzy Charges alleen Grand Masters meer aanvalsschade toebrachten in plaats van totale schade.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de Vaalruïnes in Act 2 extra kamers konden genereren die zich niet in dat gebied zouden moeten bevinden.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Hardy Crabs in het kokende meer geen items lieten vallen.
  • Een bug verholpen waardoor de bliksemafleiders in de arena's van de Strateeg Adrastius en de Minotaurus konden worden teruggeslagen.
  • Enkele problemen met het kraken van geluid opgelost.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de Ankh of Eternity and the Tear (uit verhaallijnmissies) niet overeenkwam met de grootte van hun afbeeldingen.
  • Een probleem opgelost waarbij spelers werden gevolgd door meer huisdieren dan ze in werkelijkheid hadden.
  • Een bug opgelost met het geslacht van scheldwoorden van zeldzame namen in het Frans.
  • Het gedrag van de Teleport Arrow in ongebruikelijk terrein verbeterd.
  • Vaste jitter bij het zweven over de itembeschrijving.