Pad van ballingschap vaardigheden. Quests en beloningen voor hen

Pad van de ballingschap dit is een spel dat is gemaakt in de beste tradities van RPG zoals Diablo 2 (namelijk het tweede deel en niet het derde) en Titan Quest. Tegen de tijd dat dit artikel werd geschreven, bevond het zich in de fase van Open Beta Testing (OBT). De graphics in Path of Exile zijn erg mooi en helder, alle vaardigheden, het tekenen van de personages en de wereld om ons heen zijn alle lof waard. Duistere fantasie en de geest van de Middeleeuwen doordringt gewoon de hele sfeer van Path of Exile. Bovendien is dit bijna een volwaardige MMORPG, d.w.z. in een stad die door iedereen wordt gedeeld, zie je veel mensen PoE spelen, en hiervoor hoef je niemand uit te nodigen voor een feest, zoals Diablo III. Het spel kan echter met vrienden of alleen worden gespeeld.

Wat ik een nieuweling zou willen vertellen voordat hij Path of Exile begint te spelen:

1. Drankjes met gezondheid en mana in het spel zijn praktisch (maar niet helemaal) eindeloos; je hoeft ze niet altijd te kopen. HP en mana worden aangevuld terwijl je monsters vernietigt. Er is één truc - er zijn respectievelijk potten met verschillende capaciteiten en de vloeistof erin wordt bijgevuld voor verschillende volumes en met verschillende tijdsintervallen. De drankjes van gezondheid en mana (evenals andere drankjes) bevinden zich op de toetsen 1-5.

2. Er zijn 2 soorten vaardigheden in het spel. De eerste zijn de "passieve vaardigheden" die je oppompt als je een level omhoog gaat. Er zijn 6 klassen in het spel die zijn onderverdeeld in: 3 "pure klassen": Kracht (Marauder), Intelligentie (Heks) en Behendigheid (Ranger), evenals "3 hybride klassen" zijn: Kracht + Intelligentie (Templar) , Kracht + Behendigheid (Battler) en Behendigheid + Intelligentie (Schaduw). Door deze of gene klasse te kiezen, upgrade je de tak "passieve vaardigheden" in een van de richtingen die je wilt, d.w.z. je kunt bijvoorbeeld de klasse "Schaduw" zowel upgraden naar "Intelligentie", met een voorkeur voor magische vaardigheden, en naar "Behendigheid" met de nadruk op close combat en wapens. Maar alle takken zijn met elkaar verbonden en dienovereenkomstig kan, indien gewenst, de "Schaduw" in de "Kracht" -tak worden gepompt, alleen hiervoor heb je meer punten (niveaus) nodig om te pompen.

Laten we het nu hebben over "actieve vaardigheden". Ze worden in het spel weergegeven door "magische stenen" die in wapens of harnassen worden gestoken. Je kunt deze stenen van NPC's krijgen voor het voltooien van speurtochten of taken. Vaardigheden (stenen) worden apart gepompt en hebben ook hun eigen niveau. Vergeet vooral niet om ze uit wapens of harnassen te trekken als je iets verandert. omdat als je bijvoorbeeld je zwaard afdoet en er stenen in zijn gestoken, verdwijnen de vaardigheden die bij deze stenen horen ook uit je vaardighedenpaneel. Ik zou ook willen toevoegen dat stenen ook op kleur zijn verdeeld en overeenkomen met cellen in wapens (pantser) van bepaalde kleuren (evenals ze verantwoordelijk zijn voor kracht, behendigheid en intelligentie).

3. Er is geen "goud" in de gebruikelijke zin, er is geen in het spel, voor de verkoop van harnassen en wapens aan NPC's krijg je "objectidentificatierollen", evenals verschillende handige gadgets waarmee je bijvoorbeeld kan eenvoudige wapens in magische wapens veranderen. Van NPC's kun je verschillende maten toverdrankpotten, sieraden, wapens en bepantsering "kopen". "Koop" - dit wordt natuurlijk luid gezegd, omdat je meestal het item dat je nodig hebt "verandert", bijvoorbeeld voor "orbs".

4. "Sharpening" in het spel is gemaakt in verschillende versies. Bijvoorbeeld: een wapen wordt geslepen met een "wetsteen", een "transmutatiebol" verandert een gewoon item in een magisch item, een "augmentorb" voegt een willekeurige magische eigenschap toe aan een item, een "kansbol" verandert een gewoon voorwerp item in een willekeurige, enz. enz.

5. Mobs op de locatie respawnen ongeveer 10-15 minuten nadat je de locatie hebt verlaten. Daarom, als je personage stierf, probeer dan onmiddellijk terug te keren naar deze locatie, anders moet je hem opnieuw wissen.

In kerkers (bijvoorbeeld in de "gevangenis"-locatie, die verschillende niveaus heeft), als je sterft, verschijnen de mobs allemaal weer + bovendien wordt de locatie vaak opnieuw en willekeurig gemaakt (tenminste sommige delen van de locatie). Probeer daarom dergelijke sluizen tegelijk te doorlopen, anders gaat u er gegarandeerd nog een keer doorheen.

6. Probeer een teleport van de ene locatie naar de andere te vinden. Dit zal u helpen "op te slaan" en niet opnieuw door de vorige locaties te gaan. Daarnaast zit er een teleport in de scrolls (vergelijkbaar met hoe het was in Diablo 2), het helpt natuurlijk niet om te overleven, maar alle rotzooi afgeven aan de NPC is makkelijk.

7. Feest voor de passage van het spel dat je kunt vinden op het "prikbord" in de stad. "Borst" (je opslag in de stad) is gebruikelijk voor al je personages op het account, d.w.z. als je met één klasse speelt, kun je bijvoorbeeld bepantsering en wapens voor een andere klasse vullen en deze met behulp van de kist naar een van je personages overbrengen.

Dat is alles wat ik beginners zou willen vertellen om Path of Exile te spelen. Al het andere kan direct tijdens het spel worden geleerd.

PS Je kunt hieronder een stream van Path of Exile bekijken. Helemaal nieuw is de stream echter niet en al sinds de CBT (nu zit de game in de OBT-fase), maar het geeft wel een idee van de game.

Stel je de sombere en beklemmende sfeer voor van donkere kerkers, graven en verlaten begraafplaatsen. Degenen die de legendarische Diablo 2 hebben gespeeld, zullen het met gemak doen. Path of Exile is met recht de opvolger van deze game geworden, met behoud en op sommige momenten zelfs nog meer, het allerbeste.

Bouw functies voor gebouwen

Beginnende spelers denken dat de build in Path of Exile slechts een passieve vaardighedenboom is. In feite is een build een combinatie van passieve en vaardigheden (boom), actieve vaardigheden, aura's, defensieve vaardigheden en een reeks items - wapens, bepantsering en sieraden. Aan het begin van het spel kies je een actieve vaardigheid. Het wordt je belangrijkste hulpmiddel voor het doden van duizenden monsters.

Als je eenmaal een vaardigheid hebt gekozen die bij je speelstijl past, beslis dan wat en wie je in de toekomst wilt zijn. Specialiseer je bijvoorbeeld in snelle aanvallen en het toepassen van elementaire effecten, frequente voltreffers, sterke treffers met een lang verdovingseffect, enzovoort. Kies daarna een startpunt in de passieve vaardighedenboom, dat wil zeggen in feite een speelbare klasse.

Hoe meer passieve gezondheids- en verdedigingsvaardigheden je neemt, hoe meer kansen je hebt om te overleven in een extreme situatie.

Houd bij het samenstellen van een build rekening met het belang van elk besteed punt. Het slechtste in de boom zijn vaardigheden die een +10 geven aan een van de basiskenmerken. U kunt echter niet zonder, maar probeer ze minder vaak in te nemen. Neem snelkoppelingen naar de grote cirkels (knooppunten) die verschillende statistieken bufferen en, indien mogelijk, +10 vaardigheden vermijden. De grootste cirkels veranderen de gameplay drastisch en je hoeft ze pas te nemen nadat je hun effecten hebt gerealiseerd. Er is bijvoorbeeld een vaardigheid die je immuun maakt voor chaosschade, maar tegelijkertijd wordt je HP er een.

Hier is een voorbeeld van een economische en verspillende toewijzing van passieve vaardigheden. Vergelijk deze tekeningen.

Economie Vaardigheidsboom

Verspillende vaardighedenboom

Vergeet gezondheid niet. Hoe meer je passieve vaardigheden gebruikt die je verdediging en gezondheid verbeteren, hoe groter de kans dat je overleeft in een extreme situatie, wat heel vaak voorkomt in de latere stadia van het spel. Neem voor HP builds een levensduur van ten minste 150%.

Actieve en passieve vaardigheidsmechanica

Alle actieve en passieve vaardigheden hebben hun eigen trefwoorden waarmee je kunt navigeren wat er precies nodig is om het te verbeteren. Laten we bijvoorbeeld eens kijken naar een van de Molten Strike-krachtvaardigheden.

In het bovenste deel van het venster, direct na de naam van de vaardigheid, worden de belangrijkste kenmerken weergegeven:

  • Brand (brand en elementaire schade);
  • Projectiel (Projectielen, dat wil zeggen, alles dat projectielschade vergroot, zal ook deze vaardigheid verbeteren);
  • Aanval (Dit is een offensieve vaardigheid, wat betekent dat deze wordt versterkt door steunstenen voor offensieve vaardigheden);
  • AoE (vaardigheid raakt het gebied);
  • Melee (Melee-aanval).

Deze vaardigheid heeft twee fasen: impact en vliegende projectielen. Sommige van de belangrijkste kenmerken van vaardigheden (en de vaardigheden die ze versterken) werken alleen in een van de fasen. Zo werkt een buff steen die het aantal projectielen verhoogt alleen in de tweede fase, en een steen die projectielen laat doorboren werkt helemaal niet. Wat gemakkelijk te verklaren is - de stenen vliegen niet mee, maar van boven naar beneden, wat betekent dat ze niets hebben om door te breken.

De verbeteringssteen, die in de onderstaande afbeelding wordt getoond, heeft invloed op beide fasen van onze vaardigheid.

Verbeteringssteen die elementaire schade verhoogt.

Molten Strike zet 60% van de fysieke schade om in brandschade. Als je fysieke schade in de passieve vaardighedenboom verhoogt, neemt het percentage brandschade dienovereenkomstig toe.

Sommige van de belangrijkste vaardigheden (en de vaardigheden die ze versterken) werken alleen in een van de fasen.

Passieve vaardigheden werken op vrijwel dezelfde manier. De grote passieve vaardigheid Point Blank verhoogt bijvoorbeeld de schade van projectielen op korte afstand met 50%, en van een lange afstand vermindert met dezelfde 50%. Natuurlijk zal deze vaardigheid alleen boogschutters schaden, maar voor Molten Strike is dit een goede buff, omdat de stenen in de buurt van het personage vallen.

Point Blank - Een verbetering die ervoor zorgt dat vallende Molten Strikes 50% meer schade aanrichten.

Quests en beloningen voor hen

Quests zijn erg belangrijk om te overleven in deze wereld en tegelijkertijd een eerste set actieve en ondersteunende stenen en andere leuke kleine dingen te krijgen. Sommige speurtochten geven ook gratis passieve vaardigheidspunten, dus je moet ze allemaal voltooien, vooral voor beginners. De taken die veilig kunnen worden overgeslagen, zijn taken die vaardigheidsresetpunten opleveren. Negeer deze speurtochten als je zeker bent van je passieve vaardighedenboom.

In de missie op Tidal Island moet je een kist met medische apparatuur vinden en terugbrengen. Neem als beloning een drankje dat de loopsnelheid verhoogt.

Een van de belangrijkste taken aan het begin van de reis is een bezoek aan het eiland Tidal. U moet de kist vinden en terugbrengen met medische apparatuur. Beginners nemen altijd drankjes om leven of mana te herstellen als beloning, die van elk tiende monster vallen. Het is juister om het drankje te nemen dat + 40% geeft aan de loopsnelheid. Het zal je leven redden en bovendien versnelt het het proces van het pompen en opruimen van locaties.

Kleding: wat te kiezen en wat te dragen

In de eerste of tweede handeling is HP de belangrijkste indicator op het pantser. Let aan het einde van Act 2 op apparatuur die bestand is tegen vuur, bliksem en ijs. In dit geval kun je niet letten op wat voor soort pantser het is en voor welke klasse het nodig is.

Voor wapens is de belangrijkste parameter DPS.

Wat wapens betreft, is de belangrijkste parameter DPS. Het is niet nodig om het te tellen. Het is voldoende om met het ene wapen naar de waarde ervan in het personagevenster te kijken, het te veranderen en het met een ander te vergelijken. Het is echter vrij eenvoudig om DPS te berekenen - volgens de formule

(min_damage + max_damage)/2 * attack_speed.

Belangrijke kenmerken voor magische builds zijn spreukschade (spreukschade), elementaire schade (elementaire schade) en daarnaast hun uitspraaksnelheid en voltreffers. D voor de fysieke - verhoogde en extra fysieke schade, de kans om een ​​kritieke treffer toe te brengen, en voor builds van summoners, trapers en totems - ook elementaire schade, aanvalssnelheid en voltreffer.

De knooppunten in de passieve vaardighedenboom zijn verhoogde elementaire schade met wapens (verhoogde elementaire wapenschade). Ze zijn alleen actief bij het gebruik van een wapen. Bij het uitspreken van spreuken wordt de schade niet verhoogd.

Er is geen valuta in Path of Exile en alle handel wordt gedaan door ruilhandel.

Pak tijdens het nivelleren alleen gele dingen en bollen op. Van de blauwe buit moet je alleen letten op ringen, hangers en riemen. Zodra je wat identificatierollen krijgt, neem je twee ringen voor het maximale aantal levens, ze zullen de overlevingskansen aanzienlijk vergroten.

Economie en handelaren

Er is geen valuta in Path of Exile en alle handel wordt gedaan door ruilhandel. Het is belangrijk om je kist constant te vullen met waardevolle dingen om je fortuin te vergroten. Het is ten zeerste aan te raden om elk niveau de stad binnen te gaan en de goederen van handelaren te controleren, soms verkopen ze zeer goede dingen voor bijna niets. Als er bijvoorbeeld een artikel met drie verbonden veelkleurige stopcontacten in de uitverkoop verscheen, neem het dan en ruil het met een handelaar in voor een duurdere bol.

Een apparaat met drie gekoppelde veelkleurige stopcontacten

In alle chaos die een speler die net PoE is binnengekomen om volledig te begrijpen, kun je er zelfs in een jaar niet achter komen, als je de game alleen in je eentje bestudeert. Path of Exile is extreem rijk aan verschillende mechanica die zich er al heel lang in ophoopt, bij elke competitie wordt iets toegevoegd, bij elke wereldwijde patch wordt een nieuw pakket inhoud uitgebracht, uitrustingsparameters zijn niet altijd duidelijk, de prioriteiten daarin zijn des te meer, daarom zal ik in deze post proberen uit te leggen wat moet je precies weten? wanneer je voor het eerst in het spel komt, om niet te verdwalen en te genieten van het proces .

1. Klassen in het spel.

PoE is een redelijk flexibel spel in termen van het kiezen van een ontwikkelpad, je kunt alles uit alles kneden, maar de archetypen zijn niet verdwenen. Daarom kun je natuurlijk meteen proberen om zoiets als een Savage caster te maken, maar dit idee zal moeilijker te implementeren zijn dan een melee Savage. Belangrijk om te weten: ja, het spel is flexibel, maar in het begin is het veel makkelijker en overzichtelijker om met standaard klassen te spelen.

De Savage is een dikke krijger of een bloeddorstige berserker, de Huntress is een boogschutter, de Gladiator is een behendige contactvechter, de Heks is een necromancer-summoner of elementaire goochelaar, de Shadow is een valstrikspecialist, de Priester is een dakloze meester van totems, nou ja, maar de Edelvrouw is nog steeds niet onmiddellijk voor u beschikbaar, het zal echter alles zijn wat mogelijk is, maar een beetje erger dan de archetypen.

Ik zeg niet dat je voor eens en altijd zulke labels aan deze klassen moet plakken, natuurlijk niet, maar totdat je het spel min of meer begint te begrijpen, is het het beste om klassen te kiezen voor de speelstijlen die ik hierboven heb beschreven.

2. Uitrusting, karakter en vaardigheden.

In PoE is er geen klasse die gebonden is aan een actieve vaardigheid. Helemaal niet. De Savage kan Firestorm gebruiken, de Huntress kan Summon Skeleton gebruiken en de Priest kan Shattered Arrow gebruiken. Elk personage kan elk type pantser en elk wapen gebruiken.

Wat is dan het nut van klassen en apparatuur op zich? Er is één talentenboom voor alle karakters, passieve karakterversterkers. Elke klasse begint op een andere locatie, waardoor ze sneller toegang hebben tot passieve buffs, zoals spreukschade of melee-schade. Dat geldt ook voor de uitrusting, deze is voor iedereen hetzelfde, maar elk item geeft je een passieve boost van een bepaald type schade, verdediging of soort magie: kou, vuur, bliksem, enz.

Daarom, als je wilt dat je personage de grond schudt met zijn enorme knuppel, er enorme spleten in maakt en de schedels van vijanden verplettert, door bijvoorbeeld de hersenschuddingvaardigheid te kiezen, dan is de beste uitrusting meestal een zwaar pantser, en de Savage-klasse. Omdat de parameters die zware bepantsering en talenten geven, naast de startplaats van de Savage, het meest geschikt zijn voor deze actieve vaardigheid.

3. Apparatuurparameters.

PoE werkt niet volgens de wetten van typische MMORPG's, hier is je personage een zeer onafhankelijke en onafhankelijke eenheid van andere spelers, wat betekent dat er eigenlijk GEEN CONCEPT TANK, DD en, nog meer, HEALER is. Er is ondersteuning in de vorm van auristen, maar dit is zeker niet voor beginners. Uit dit alles volgt dus een simpele waarheid: alle personages hebben even defensieve als aanvallende eigenschappen nodig. Als je besluit om als boogschutter te spelen, heb je nog steeds echt de parameters nodig voor gezondheid en elementaire weerstand.

4. Als je op zo'n manier wilt spelen dat het je lukt om het verhaal van de game soepel en soepel te doorlopen (vijanden snel doden, minder vaak doodgaan), zul je je moeten beperken tot het gebruik van één specifieke vaardigheid om schade toe te brengen.

Dat wil zeggen, als je de Lightning Chain vindt, maar ook af en toe Fireballs, Frost Wave en Ice Cascade wilt schieten, zal dit niet werken. Of liever gezegd, het zal werken, maar het zal moeilijk voor je zijn. In dit spel heb je een beperkt aantal slots voor actieve vaardigheden, maar het gaat niet eens om actieve vaardigheden, maar om passieve versterkers van deze vaardigheden.

Actieve vaardigheden kunnen alleen worden geplaatst in stopcontacten, gaten in apparatuur die je vindt. Er zal een relatief groot aantal nesten zijn, als je daar alleen actieve vaardigheden invoegt, zelfs op de eerste niveaus, zullen er genoeg vaardigheden zijn voor 5-10. Maar er bestaat zoiets als verbindingen tussen nesten, ze worden ook wel koppelingen genoemd. En dus, als er twee of meer sockets zijn aangesloten, kun je een actieve vaardigheid in één socket plaatsen en een ondersteunende steen in de tweede, wat de actieve vaardigheid aanzienlijk verbetert of verandert.

Hoe meer sockets met elkaar verbonden zijn, hoe meer steunstenen je een actieve vaardigheid kunt versterken. In het begin kom je apparatuur tegen met 2-3 aangesloten stopcontacten en hier is de belangrijkste keuze, je plaatst bijvoorbeeld Fireball + Cold Wave + 1 steen voor extra schade, of zet een van de actieve vaardigheden en + 2 stenen voor extra schade. schade.

Het blijkt dus dat je kiest tussen twee drie zwakke vaardigheden die een derde van de gezondheid van vijanden wegnemen, of een die tegelijk zal doden. Ofwel heeft het een vergroot schadegebied, enzovoort. De keuze is aan jou, maar de beste keuze is slechts één actieve vaardigheid, het meest aangevuld met steunstenen, en in de nesten van andere items zijn er meer utilitaire actieve vaardigheden, die je personage oppoetsen of vijanden op de een of andere manier verzwakken.

Het maximum waarin edelstenen met actieve schade kunnen worden onderverdeeld, is een edelsteen tegen afzonderlijke doelen, die veel schade aanricht, en een tweede edelsteen met een grote AoE, tegen pakjes gewone monsters.

5. Je verzet.

Weerstanden zijn een zeer belangrijk onderdeel van Path of Exile. Er zijn veel vijanden die schade aanrichten door middel van spreuken. En als je bepantsering / ontduiking vindt op standaarditems die alleen werken tegen fysieke schade, dan zijn weerstanden de enige verdediging tegen een heleboel elementaire schade die van ver op je afkomen.

Dus als je merkt dat je vaak ergens rond act 3-4 werd gedood, controleer dan in het beschermende tabblad van de parameters van het personage op weerstand tegen bliksem, vuur en kou. Standaard pet, waarboven het niet mogelijk is om weerstanden te verhogen zonder speciale items, 75% weerstand. Waarden boven de 75% zijn gewoon nutteloos.

Probeer deze parameters na 20-30 niveaus ten minste op ongeveer 40% van elk element te houden (het ideale en gewenste resultaat is 75%). Als je echter nog steeds te vaak sterft, dan is dit niet genoeg en offer je wat items op voor aanvalsbonussen om weerstand te krijgen. De afwezigheid van weerstanden zal vooral sterk gevoeld worden bij de bazen.

6. Verhoog altijd de hoeveelheid gezondheid.

Je HP is een archaïsche stat, of het nu een percentage is of eenvoudige getallen, in de talentenboom of op uitrusting, het is een broodnodige stat (hetzelfde met energieschild als je als caster speelt en je hebt veel energieschilduitrusting ) .

7. Houd je gezondheid en mana-kolven zo hoog mogelijk.

Er zijn geen helende vermogens in PoE, alleen het afnemen van gezondheid van vijanden, maar het is niet voor iedereen en wordt niet onmiddellijk gegeven. Je belangrijkste regenerator voor gezondheid (en mana) tot 60-70 niveaus, ongeacht welke build je speelt, zijn kolven. Hoe hoger het niveau van de kolven, hoe sneller en meer HP en mana ze regenereren.

8. Hoe bepaal je of een item je schade vergroot of omgekeerd? Met andere woorden, hoe snel artikelen vergelijken?

Itemmodifiers zijn niet altijd gemakkelijk te vergelijken, vooral als het om wapens gaat, met al die voltrefferkansen, aanvalssnelheid, afvlakking en percentageverbeteringen voor fysieke/elementaire schade. Er is echter een gemakkelijke manier om te controleren of je DPS in de praktijk is gestegen, de DPS van de vaardigheid wordt altijd op de snelle vaardigheidsbalk geschreven en wanneer je van uitrusting wisselt of een nieuw DPS-talent inpompt, zal het daar onmiddellijk veranderen, op of neer.

Plaats de muisaanwijzer op het pictogram van de vaardigheid waarin u geïnteresseerd bent. Ja, er zijn verschillende vaardigheden waar het is geschreven, niet dps, maar gemiddelde schade, en inderdaad niet altijd dat dps daar is geschreven, is correct, maar dit is waar als het gaat om een ​​aantal gestapelde buffs en het combineren van verschillende buffing-mechanica op hoge niveaus, in builds, gemaakt door jongens die zichzelf 1-2 of zelfs meer MILJOEN DPS stapelen, en in het geval van 30-40 niveaus, zal het systeem zeer correct weergeven hoe de DPS van je vaardigheid is veranderd.

9. Weet altijd precies wat voor soort schade je vaardigheid aanricht.

Koude is fysieke schade die wordt omgezet in kou, vuur, chaos, enzovoort. Ook erg het is belangrijk om te weten en te begrijpen wat je vaardigheid is - projectiel, melee-aanval, gebiedsvaardigheid enzovoort. Afhankelijk van of je weet of niet wat je precies moet verbeteren met apparatuur en talenten, zal je build goed of slecht zijn.

Als je bijvoorbeeld een wapen hebt dat modifiers heeft voor alleen fysieke schade, zullen % fysieke schade-boosters de meeste schade aanrichten, een verhoging van de aanvalssnelheid zal veel doen, maar een vlakke toename, bijvoorbeeld, bliksemschade zal veel minder geven . Daarom is het jouw plicht om te weten waarmee je slaat en te begrijpen wat het precies waard is om te versterken.

10. Wat te halen uit de buit?

Kies uitrusting die bij je Archetype, actieve vaardigheid of build past (als je dit al direct hebt besloten, of je begint die van iemand anders te gebruiken).

Kolven, alle 3 zwakkere identieke kolven kunnen worden verkocht voor een kolf van een hoger niveau. Divine en Eternal Flasks (level 60 en 65) kunnen niet meer op deze manier worden verkregen, flasks tot level 50 worden echter met succes ingewisseld voor een sterkere variant.

Alle valuta. In PoE is er geen concept van goud, goud, zilver, er is een ander soort valuta, die op een bepaalde manier objecten verandert, het is het onderwerp van uitwisseling tussen spelers. Er zijn goedkopere, duurdere valuta's, maar ze zijn allemaal handig, dus verzamel ze eerst allemaal. Spaar de valuta, geef helemaal niets uit aan de eerste acts.

Pak items op die meer connecties hebben dan de jouwe, zelfs als ze niet voor jouw klas zijn. Voorbeeld: spelend als goochelaar vallen handschoenen aan harnas met 4 aangesloten stopcontacten ook uit de gewenste kleur. Je hebt geen enkel item met 4 gekoppeld. Verander de jouwe zonder twijfel, want de uitlaat van meer verbindingen is vele malen groter dan van die 70 pantser of 24 energieschild.