Planetside 2 spelrecensie. Tactiek boven alles

Oorlog in PlanetSide 2 is een echte hel, maar alleen als je geen doorgewinterde speler bent die al bekend is geraakt met de lokale veldslagen. Je creëert een personage en kiest een kant. Dan word je zonder pardon letterlijk uit de ruimte gegooid in het heetst van een strijd van ongelooflijke proporties. Overal zijn alleen vijanden, tanks en alles wat je maar kunt bedenken, en de gemiddelde levensverwachting van een jager is niet meer dan een paar milliseconden.

Soms blijken het een paar geslaagde bewegingen te zijn, maar over het algemeen volgt het ene overlijden direct op het andere. Overal heerst verwarring, onbegrijpelijke iconen flitsen op het scherm en jij, niet een of andere legendarische elite-soldaat, maar slechts een klein bang stukje vlees, draait eindeloos rond in deze vleesmolen ter grootte van een planeet. Het kan voorkomen dat u door een tank wordt overreden. En iemand van uw team zal achter het stuur zitten.

Zoals ze zeggen, niets persoonlijks. De vechters in PlanetSide 2 hebben het te druk om zich te verontschuldigen. De meeste online shooters worden door slechts 16 mensen tegelijk gespeeld. Hoewel er enkele zijn die tot 32 of 64 gaan. Maar in deze gratis te spelen MMO van Sony Online Entertainment bereikt het aantal spelers op één continent alleen al 2000 (bedankt dat ze niet allemaal tegelijkertijd op het scherm flitsen tijd), en ze nemen allemaal tegelijk deel aan een drierichtingsconflict. PlanetSide 2 leent niet alleen enkele elementen van COD of Battlefield, maar beweert ook gamers precies dezelfde drive van de game te bieden.

Die games winnen tenslotte op gevoel, terwijl PlanetSide 2 een game is die probeert te zijn zoals zijn grote broers en ook een geweldige prestatie is volgens de normen van de huidige actie-MMO's. Zelfs met wat opstartproblemen, is dit een van de meest ambitieuze multiplayer-games die er zijn en staat bekend om zijn vermogen om zelfs de meest onmogelijke ideeën uit te werken.

Het gevoel van vechten in een grote en open wereld is nogal vreemd - het lijkt niet zo eng als verwacht, maar alles is meer dan alleen een publiciteitsstunt. In principe zijn er alle standaardregels van first-person shooters. De effectiviteit van schieten hangt af van de eigen vaardigheden van de speler en niet van speciale vaardigheden. Als je niet neergeschoten wilt worden, kun je je het beste achter dekking verstoppen. Je kunt vanuit de heup terugschieten, maar je wilt zeker de frontvizier of sluipschutters gebruiken voor nauwkeuriger schieten en de mogelijkheid om de vijand van een afstand te raken. Het is een schutter. Heb je ze al gespeeld? De twist hier is dat de slagvelden voortdurend veranderen, afhankelijk van de locatie van de grenzen, in tegenstelling tot andere games met afzonderlijke kaarten. Tegenwoordig is deze brug over de kloof slechts een handige route tussen twee buitenposten. Morgen zal er een armada van tanks zijn en ontelbare voetvolk die als mieren overal kruipen.

Hier kan iedereen deelnemen aan de strijd. Er zijn geen lobby's, geen wachtrijen, geen tijdslimiet en geen willekeurige limiet op het aantal spelers. Althans niet expliciet. Voor iedereen die nu meteen de strijd wil aangaan, is er een Instant Action-knop, maar tegelijkertijd kun je onafhankelijk een conflictlocatie vinden en daarheen gaan.

Hoe langer het gevecht duurt, hoe meer spelers eraan deelnemen. Gepantserde personeelsdragers (Sunderers) zijn mobiele spawn-punten, vliegtuigen bombarderen de grond en vechten voor het luchtruim, tanks houden posities in, in het algemeen is er een hel aan de gang totdat een van de partijen wint. Als je in de minderheid bent, beschouw jezelf dan als pechvogel. Oorlog is misschien eerlijk, maar niet altijd.

De omvang van de gevechten is duizelingwekkend. Tot het punt dat het lang duurt om het voor de hand liggende en zelfs gepubliceerde feit te realiseren: PlanetSide 2 is een gratis te spelen game. Sony wikkelt zijn geesteskind niet in een FTP-berenknuffel om er het maximale uit te halen. Integendeel, soms lijkt het alsof PlanetSide 2 keer op keer een minigame aanbiedt met de titel "Wat is het voordeel?" Met andere woorden, zonder een cent te betalen, krijg je volledige toegang tot (diepe adem) vijf soldatenklassen, het mech-pak, alle voertuigen, overal op drie continenten, vrijgesteld van uitrustingsbeperkingen, je kunt zoveel vechten als je wilt, en ook sluit je aan bij vreemden en creëer je eigen gilden (die hier Outfits worden genoemd).

Hier voel je je meer dan ooit onderdeel van die gaming-minderheid, wiens leden nooit een maandelijks bedrag betalen en in-game valuta sparen om iets nieuws te kopen. Over het algemeen was hetzelfde systeem in League of Legends en Tribes Ascend, alleen aangepast voor de schaal van de MMO en minder opties voor personageaanpassing: geen nieuwe voertuigen, geen jetpacks.

Zoals altijd zijn de belangrijkste acquisities "boosts" om de snelheid van het genereren van in-game middelen en wapens te verhogen, zodat je een man in het hoofd kunt schieten die het aandurfde om kleding van de verkeerde kleur te dragen. De vaten zijn vrij duur. Nieuwe wapens kosten bijvoorbeeld $ 4 per stuk (500-700 Sony fanbucks), terwijl elke klasse verschillende slots heeft voor nieuwe wapens.

Het starten van munitie kan als redelijk aanvaardbaar worden beschouwd. Het is ook vermeldenswaard dat elke hectische wens om een ​​fortuin in een plaatselijke winkel uit te geven onmiddellijk verdwijnt, u hoeft alleen maar vertrouwd te raken met de kenmerken van het assortiment. De meeste wapens zijn bijna identiek, het zijn licht gemoderniseerde versies van het aanvalsgeweer, het pistool en andere belangrijke soorten wapens. Er zijn hier geen epische wapens, zoals de spinfusor in Tribe, noch, figuurlijk gesproken, seksuele. Tenzij voor jou "sexy" "effectief" betekent. Maar wat leuk is, is de mogelijkheid om het te gebruiken en het een half uur in het veld te testen voordat je een wapen koopt.

Als twee spelers van hetzelfde niveau tegenover elkaar komen te staan, die bovendien ongeveer even lang PlanetSide 2 spelen, dan wint degene die echt geld in zijn personage investeert. Dit is in ieder geval een reden waarom upgrades alleen kunnen worden gekocht met in-game valuta, en het kopen van wapens voor "echt" zal een behoorlijk bedrag kosten. De schaal van de gevechten in PlanetSide 2 compenseert dit voordeel echter grotendeels. Ongeacht de kwaliteit van de uitrusting en de hoeveelheid upgrades, je bent slechts een eenzame soldaat die deelneemt aan een dodelijk spel van "steen-papier-schaar", waarbij "papier" een sluipschutter is die op de loer ligt achter een heuvel, en "schaar" zijn zijn buddy die een tank berijdt van over dezelfde heuvel.

Maar welke rol je ook speelt, de gevechtscomponent van het spel is van een zeer hoog niveau en ... Sorry, maar laten we even pauzeren en een iets ander onderwerp aansnijden. Het pantser van de soldaat in PlanetSide 2 ziet eruit als papieren doek, en tegelijkertijd als mithril, dat werd gemengd met adamantium tot de meest geschikte toestand. En de enige belangrijke nadelen van het spel zijn het gebrek aan toegankelijkheid en begrijpelijkheid. Er is bijvoorbeeld geen tutorial in PlanetSide 2, slechts een paar links naar YouTube (waar video's ongeveer een uur duren) in het startvenster en een gebruikersinterface die vol staat met willekeurig knipperende pictogrammen, veelkleurige lampjes en emblemen - blijkbaar een van de ontwikkelaars koesterde om de een of andere reden een wrok tegen kleurenblinde mensen. Dit is een volkomen onvriendelijke benadering voor beginners, maar in werkelijkheid is het leren van de basis niet erg moeilijk.

Een soortgelijke verwarring wordt ook waargenomen in het schema. het komt vaak voor dat de texturen ook een volwaardige deelnemer aan het spel worden. Vanwege het feit dat het palet van lokale landschappen de kleuren weerspiegelt waarin de uniformen zijn geschilderd, kan het zelfs op middellange afstand behoorlijk moeilijk zijn om een ​​tegenstander te onderscheiden. De Vanu-factie is in deze zin de ergste overtreder, aangezien hun magenta uniformen gaan letterlijk op in het landschap van de planeet, hoewel de troopers van de Terran Republic, gekleed in rood-en-houtskool-grijze mixen, niet ver achter hen staan. Als je als de Terran Republic speelt, kun je ook "verwarringspunten" krijgen door de rode kleur van het pak te gebruiken om de vijand te lokken (cognitieve dissonantie is gevaarlijk voor je gezondheid!). Ik schijn ook enkele overeenkomsten te hebben opgemerkt tussen PlanetSide 2 en Tribes Ascend en zelfs Team Fortress 2 in termen van helderheid, kleurenpalet en enkele karaktersilhouetten.

Maar laten we teruggaan naar de oorlog. De speelstijl verandert voorspelbaar dramatisch, afhankelijk van de klasse, die kan worden gewijzigd terwijl de stations worden herladen of tijdens de respawn, als je je plotseling verveelt of het team het nodig heeft. De Heavy Assault-klasse is verantwoordelijk voor explosieven en hete loodregen, terwijl de sluipende Infiltrator goed is met een sluipschuttersgeweer en Light Assault ronddwaalt op een jetpack. Er kunnen veel punten worden verdiend door een van deze klassen te spelen, het belangrijkste is om je op slechts één van hen te concentreren.

Trotse singles in PlanetSide 2 blinkt bijna niets uit, maar solo spelen is natuurlijk niet verboden. Je kunt je als eenvoudige medereiziger aansluiten bij een willekeurig team, of een volwaardige vechter worden door simpelweg op een knop te drukken om samen met alle anderen bij te dragen aan de aanval op een buitenpost of de verdediging van een hoogte. De schaal van PlanetSide 2 legt ernstige limieten op aan de prestaties van een individuele speler, maar zelfs als een klein radertje in een groot mechanisme, ga je langzaam vooruit op de lokale carrièreladder. Om de emoties van het spel volledig te ervaren, moet je een paar vrienden verzamelen via voicechat en je eigen taken aanwijzen. Wanneer je groep de vijand in het gezicht slaat op alle gevechtsniveaus, zowel in de lucht als op de grond, zul je niet alleen genieten van het veroveren van de basis. Je voelt je als een deelnemer in een echte militaire geschiedenis.

Natuurlijk kan de schaal van PlanetSide 2 na verloop van tijd saai worden, maar het is te vroeg om te speculeren over hoe deze game zich zal ontwikkelen en zich zal aanpassen aan de huidige FPS-realiteit. Voorlopig brengen spelers hun personages naar een hoger niveau om het commando over te kunnen nemen, maar het valt nog te bezien in hoeverre de nieuwe leiders in staat zullen zijn om hun facties te leiden, en niet alleen onder hun vlag te vechten. Naarmate de actie zich geleidelijk verwijdert van massale confrontaties, zou er een interessanter metaspel of progressiesysteem moeten zijn dan alleen een non-stop zeshoekige oorlog zonder einde in zicht. Want ergens is er duidelijk een grens aan nutteloze overwinningen, waarna spelers iets nieuws willen.

PlanetSide 2 is vergelijkbaar met Guild Wars 2 - de levensvatbaarheid van beide games hangt af van het vermogen om de virtuele bevolking constant in beweging te houden. Maar voor nu, minus enkele vervelende fouten met de servers, is het de moeite waard om die angsten naar de tweede plaats te verplaatsen. We hebben nog genoeg tijd om ons zorgen te maken over de toekomst van een geweldige game.

De combinatie van shooter en MMO, die een echte triomf is geworden, is wat ons nu zou moeten opwinden. Ja, uit beide genres is niet het beste gehaald, maar dit is zeker de beste poging ooit gedaan. Het blijft alleen om deze epische schalen zelf te testen. Maar voordat je de wereld van PlanetSide 2 betreedt, vergeet dan niet om je echte vrienden mee te nemen om de game-ervaring nog onvergetelijker te maken.

Releasedatum: 20 november 2012 Uitgever: Daybreak Game Company Ontwikkelaar: Daybreak Game Company Genres: Actie / MMO Platformen: PC / PS4 Positie: 159e Redactionele score: 86 %

De moeite waard om te spelen? (op basis van lezersbeoordelingen)

Hoe speel je? - -5 (allemaal negatief)

Als onderdeel van een tankkolom omsingel je de vijandelijke basis, sluit je de vijand op binnen de grenzen van beschermende schilden en bombardeer je onophoudelijk met alle wapens. Ergens daarboven, boven jullie hoofden, nemen parachutisten het hart van het biolab over.
... In een capsule uit de stratosfeer gegooid, land je midden op een vijandelijke basis en activeer je onmiddellijk je vermomming. Vrijwel onzichtbaar baan je je een weg van dekking naar dekking en herstel je energie in donkere hoeken en gaten. Eindelijk bereik je je bestemming - de geschutskoepel. Breek de verdediging open en klim naar binnen. Het kanon kijkt recht in de achterkant van de verdedigende tanks. Vuur!
... Als je je een weg baant naar een lege vijandelijke basis langs de rand van het front, zie je het plotseling - als een onhandige rups kruipt een tankkolom langs de brug, langzaam de grenzen van je territoria overstekend. Je verschuilt je achter rotsen en zendt berichten uit: "Technieken naar het noordwesten... 15 zware tanks... Een paar Sanderers... ongeveer 5 bliksemschichten..."
... Als je een zwaar MAX-gevechtspak aantrekt, ga je eropuit om de vijand te ontmoeten die je belegert, vuur spuwend van machinegeweren en granaatwerpers, zonder echt om de nauwkeurigheid van het schieten te geven. Nadat je hun gelederen hebt binnengedrongen, met een krachtige slag van de hand van het exoskelet, gooi je het gapende aanvalsvliegtuig terug, draai je om en laad je een granaatwerper in het gezicht van de tegenstander. Je bent een tank.
... Als onderdeel van een luchtlandingsdetachement van lichte aanvalsvliegtuigen breek je door naar vijandelijke versterkingen. Een moment - en de groep vertrekt op de daken van nabijgelegen gebouwen, schietend, deelnemend aan man-tegen-mangevechten, één voor één de bovenste verdiepingen bezettend. Nu kan de vijand zich alleen nog binnen de gebouwen verstoppen, zonder zijn neus uit te durven steken...

Dit alles en meer - planetside2.


Lange tijd was ik van plan om je in detail over de game te vertellen, maar de ontwikkelaars hebben zoveel belangrijke wijzigingen aangebracht dat ik deze gedachte voorlopig uitstelde. En nu is de "tijd" gekomen. De (nog te overhaaste) releasedatum is al aangekondigd - 20 november 2012. Ik denk dat SOE zelf wordt vastgelegd zodat ze de release met een maand kunnen verschuiven, zodat ze binnen de beloofde 2012 blijven.

Kortom - Planetside is een MMOFPS gebaseerd op het Free2play-systeem.
Ik zal het je nu in detail vertellen.

Verhaal.
In het eerste deel klaagden de spelers veel dat ze zeggen, zo'n geweldige game, maar het is niet helemaal duidelijk waar al deze facties tegen vechten, waar ze vandaan komen, enzovoort, enzovoort.
Bij de tweede "corrigeerden" de ontwikkelaars en nodigden ze de bekende stripboekauteur Marv Wolfman uit om het achtergrondverhaal te ontwikkelen.

En dus koloniseerden aardbewoners tegen tweeduizend vierhonderd jaar het hele zonnestelsel, vochten, zoals gewoonlijk, en creëerden een enkele regering om dit niet nog een keer te doen. Ze zouden nog lang en gelukkig hebben geleefd, maar het probleem is dat er een enorm ruimtelijk gat is ontstaan ​​in het midden van ons inheemse systeem. En gesloten. Maar het stond wel vast dat het weer open zou gaan. Op dat moment vond een groep wetenschappers sporen van buitenaardse wezens en zelfs een mysterieus artefact. Een werd helemaal gek en hij had veel visioenen, en hij begon de buitenaardse wezens te aanbidden, en zijn aanhangers verschenen, en ze begonnen het woord te verspreiden, en het woord was aan Van.

Dus voor de tweede opening van het gat bereidde de voormalige president van de hele aarde een expeditie van gigantische proporties voor. En het leger ging daarheen, dat wil zeggen, de officiële Terrans, een verenigde unie van bedrijven die dorsten naar nieuwe rijkdom, en deze xenofiele sektariërs. Aan de andere kant van het gat.

Toen het gat dichtging, werd de vloot afgesneden van de aarde. Een wonderbaarlijk iets. Ze begonnen te vliegen niemand weet waarheen, om te zoeken waar ze zich moesten vestigen. Onderweg vochten het leger en de kooplieden, waardoor de expeditie effectief in facties werd verdeeld.
Maar gelukkig werd de planeet (die toekomstige fans van het werk van Frank Herbert niet echt zullen noemen) Auraxis vrij snel gevonden en geterraformeerd. En toen ging de strijd in volle gang. Het leger van de Terran Republiek kreeg te maken met weerstand van de kooplieden van het Nieuwe Conglomeraat en verklaarde hen vuile rebellen. Tegelijkertijd bleven de Vanuïstische sektariërs die zich tussen twee vuren bevonden niet in de schulden, en laten we ook iedereen nat maken. Sindsdien vechten ze, terwijl ze wachten tot de Hole weer opengaat.

Dit is een korte en grove samenvatting. Het origineel schittert echter niet met iets bijzonders en ... schittert in het algemeen niet.

Breuken.

Er zijn er drie. Terran, Conglomeraat en Vanu. Als je kiest met wie je wilt spelen, kies je in veel opzichten ook het type wapen en uitrusting. Ik zie het nut niet in om in detail te treden over hun verschillen. In het geval van wapens - Terran heeft de neiging om meer vuurwapens te hebben, een hoge vuursnelheid, maar weinig schade. Het conglomeraat gebruikt zoiets als lasers, die meer schade hebben maar een lagere snelheid hebben. Vanuist Plasma Guns hebben, zoals gezegd, geen projectieldruppel, hoewel ze schade verliezen en iets tussen de vorige blijven.
Deze zelfde schieteigenschappen zijn min of meer van toepassing op voertuigen.
Ideologisch zijn de facties zeer voorwaardelijk te onderscheiden, dus ik zal me hier niet aan vastbijten.

Strategisch spel.

Aangezien er tot 2000 mensen tegelijkertijd op de kaart kunnen staan, lijkt de bijdrage van een eenling niet serieus te zijn, teamplay is belangrijker dan ooit. Op een enorme uitgestrektheid is er een oorlog om territoria (ze brengen middelen) - een valuta voor het verwerven van uitrusting en munitie. Er zijn drie soorten middelen: voor infanterie (granaten, EHBO-kits en de aankoop van een MAX-exoskelet), grondvoertuigen en luchtvoertuigen. Ze druppelen eens in de vijf minuten voor elk territorium. Dienovereenkomstig, hoe meer gebieden je beheert, hoe steiler je leger. Om de een of andere reden is het beeld op de server waar ik speel elke dag als volgt: aan het begin van de dag regeert het nieuwe conglomeraat en aan het eind van de dag de Terrans. De reden is niet erg duidelijk. Is het een kwestie van tijdzones? De commissaris valt in slaap, de maffia wordt wakker.

Elke basis heeft bepaalde punten. Zodra er minstens één is veroverd, worden punten toegekend aan facties - ze worden uitgegeven voor het aantal van dezelfde punten en, het meest interessante, het aantal aangrenzende gebieden. Dat wil zeggen, het is moeilijk om een ​​basis in te nemen die aan alle kanten omringd is door vijandelijke gebieden. Als het groot is, is het gemakkelijker om eerst de nabijgelegen te spuwen, wat de vijand ongetwijfeld ook zal doen. Grote bases hebben in de regel ook schilden die aanvallen blokkeren, veel defensieve torentjes, respawn-centra en terminals voor het wisselen van klassen en het kopen van uitrusting. Bijna alles is vernietigbaar. Dat wil zeggen, een groep lichte parachutisten, die met jetpacks de muren zijn overgestoken, kunnen bij de schildgenerator komen en deze vernietigen, waardoor voertuigen het fort kunnen betreden. Probeer ook bijna altijd spawncontrol te slopen, om voor de hand liggende redenen. Houd rekening met het kronkelende terrein, dat vaak een krachtig obstakel is voor voertuigen, en hier heb je de meest opwindende Real Time Strategy en FPS - twee in één.

Dit is eigenlijk het meest interessante aan planetside en wat het onderscheidt van de meeste andere shooters.
Oh ja - er zijn nog steeds continenten. Er zijn er tot nu toe twee - meestal zanderige Indar en besneeuwde Esamir, in de toekomst drie, en mogelijk meer. Door lid te worden van de server, kunt u van de hoofdbasis van het ene continent naar het andere gaan.

Klassen.

infiltrant. Een soort sluipschutter, maar daar gaat het niet om. Het kan onzichtbaar worden, of liever heel wazig, vijandelijke terminals en torentjes hacken. Het is spannend om ze bijvoorbeeld te spelen, je een weg banen te midden van een aanval op een vijandelijke basis, hun geschutskoepel te nemen en voertuigen en infanterie "van binnenuit" neer te schieten. Of, nadat je de terminal hebt gehackt, zabatsat op een tank in het midden van de basis, om nog maar te zwijgen van het feit dat je de vijand gewoon op de zenuwen kunt werken, die hier en daar verschijnt.

Lichte aanval. Een aanvallende eenheid waarvan het belangrijkste voordeel de jetpack is. Hij kan vijandelijk gebied binnendringen en op ontoegankelijke plaatsen klimmen. Nu ze de daken onder controle hebben, zijn deze jongens behoorlijk formidabel. Leuk om de gameplay te diversifiëren.

zware aanval. De belangrijkste doordringende klasse. Hij heeft een machinegeweer en een raketwerper. Hij verhoogt ook een tijdje het effect van zijn schilden naar believen. Verslaat elke andere klasse (behalve MAX) met gemak. Afhankelijk van de wapens kan dit veel problemen en technologie veroorzaken.

Medisch. De dokter geneest. Er is hier waarschijnlijk niets nieuws. Geneest en wekt de gevallenen op het slagveld op. Ook heeft de hospik het vermogen om zichzelf te genezen, zodat hij licht kan geven in een normaal gevecht.

Ingenieur. Een ingenieur voert vele functies uit. Hij kan snel kleine torentjes opzetten, munitie leveren aan de mensen om hem heen en natuurlijk voertuigen repareren, evenals terminals, schildgeneratoren, respawns en stationaire kanonnen. Met hun torentjes organiseren ingenieurs vaak hele tijdelijke defensieve-offensieve kettingen.

MAX. Eigenlijk is dit niet eens een les, maar eerder een techniek. Een krachtig exoskelet uitgerust met een granaatwerper in de ene hand en een machinegeweer in de andere. Net als andere apparatuur kopen we het voor middelen. Hij heeft geen schilden, maar hij heeft veel gezondheid. die goed hersteld is. In principe is de MAX het beste voor het bestrijden van infanterie, maar heeft het de mogelijkheid om als luchtverdediging te fungeren.

Commandanten. Voor commandanten in het spel wordt een afzonderlijke pompketen toegewezen - dit is de mogelijkheid om markeringen voor het squadron op de kaart in te stellen en bakens te laten respawnen, en zelfs ergens aan het einde van de ontwikkeling een orbitale aanval aan te vragen.

Techniek en pompen.

Sunderer. In wezen een 12-man transporter uitgerust met twee machinegeweren (kan worden opgewaardeerd tot meer bruikbare wapens). Pompen maakt het voor je team mogelijk om erin te respawnen en er direct in te tanken met cartridges, en om van klasse te veranderen. Schijnbaar kwetsbaar, wordt Sunderer ten eerste altijd omringd door een menigte mensen, vanwege de bovengenoemde redenen, en ten tweede is het het vlaggenschip van de aanval, dat hem krachtige ondersteuning geeft voor nabijgelegen voertuigen. Bovendien kan iedereen zijn klas veranderen in een technicus, direct binnenin, in de terminal, en beginnen met repareren.

heelal. Sterrenstelsels zijn hetzelfde als sunderers, met als enige uitzondering dat ze door de lucht vliegen.

Bevrijder. Vliegend monster Het heeft drie plaatsen en is bij gebrek aan luchtverdediging behoorlijk bedreigend. Toegegeven, de makers, op zoek naar balans, hebben de luchteenheden ernstig gesneden, en nu voelt het niet zo, maar blijkbaar zullen ze het nog steeds meer dan eens corrigeren.

strijders. Kleine eenzitsvliegtuigen, erg zwak, maar extreem snel. Er zijn kleine verschillen tussen elke factie, hoewel niet zo significant. Ze kunnen naar believen opnieuw worden uitgerust om grond- of luchtvoertuigen aan te vallen.

Bliksem - lichte snelle tanks met één zitplaats en antipersoneelsdoel. Hun charme wordt onthuld als er een skyguard wordt geïnstalleerd - de tank verandert in een uitstekend luchtverdedigingssysteem.

Flash is een bug. Het enige normale vervoermiddel voor singles die om verschillende redenen ergens heen moeten. Het kan ook worden gepompt, vreemd genoeg. Over hover bescherming, respawn snelheid, etc.

Zware tanks. Op dit moment heersen ze op de slagvelden, maar ik weet zeker dat het nodige evenwicht snel zal worden gevonden. Ze hebben een extra plaats voor de machineschutter, die wordt opgewaardeerd tijdens het pompen. En hier zijn ze heel verschillend in verschillende facties.
Vanguard (NC) is de krachtigste tank, maar ook de minst wendbare.
De Prowler (TR) is snel en wendbaar in vergelijking met anderen, maar heeft wapens met een laag vermogen. Toegegeven, het heeft twee schoten, wat van cruciaal belang is bij het vernietigen van infanterie.
Magriber (VS) - Vreemd, want hij zweeft boven de grond en weet niet hoe hij de toren moet draaien. De eerste is goed, het geeft snelheid en wendbaarheid - de tweede is erg slecht, omdat de Maghriber vanaf de flank extreem kwetsbaar is.


"Moet... Overspringen... Maghriber..."

certificering punten.
Punten die worden verdiend voor expo. Het lijkt nu 250xp te zijn - één punt. Bijvoorbeeld: een basis veroveren - 500xp, een persoon doden - 100xp. Het kopen van een basisvizier (3,4 zoom) voor een geweer kost ongeveer 10 sr, en een raketwerper die op een doel richt kost 92 sr.
Alles in de wereld wordt gekocht voor "serts" - wapens, uitrustingsupgrades, uitrusting, enzovoort, enzovoort. Hoe langer je speelt, hoe meer kansen je hebt (geen voordelen in letaliteit, maar kansen, immers niet buy2win).
U kunt uw apparatuur "tunen" op basis van de taken. Hetzelfde raketpakket is klaar om te werken voor klimmen of glijden, afhankelijk van waar de punten aan worden besteed.

Over het algemeen.
De game is op zijn eigen manier erg mooi, het geeft je een soort kinderachtig genot van veldslagen in grote forten, enorme bio-laboratoria, die alleen via jumppads en door de lucht kunnen worden bereikt, van springen op daken en methodische belegeringen van punten. Dag en nacht veranderen snel, wat vooral geweldig is tijdens langdurige gevechten op één locatie: dezelfde vestingwerken die overdag werden belegerd, neonschilden en jumppads beginnen 's nachts te flitsen, zijn omzoomd met veelkleurige schoten en worden verlicht met explosies .

Vat teer.

Van subjectief. Bij het nastreven van een massaspeler wissen de ontwikkelaars veel individuele functies, en als je de veteranen van het eerste deel gelooft, hebben ze veel verloren. Ik heb het niet gespeeld, maar zelfs in de bètatestfase valt het op hoe de makers hardcore verlaten ten gunste van eenvoudige ontwikkeling.

Het spel heeft veel gebreken. Ze zullen zeker niet voor eind november zijn opgelost. Een van de grootste problemen is de complete en totale crash die door velen wordt gezien, ongeacht de kwaliteit van de auto.
En qua gameplay is er een absoluut verschrikkelijk moment waarop de vijand de verdedigers in de respawn-kamer knijpt en ze er simpelweg niet uit laat. Ik weet niet eens hoe ze dit zullen oplossen met de eigenaardige mechanica van het spel.
Een beetje irritante interface overladen met details.

Maar dit zijn allemaal kleinigheden.
Maar het echt onaangename is dat het nog steeds niet duidelijk is waar onze localizer Innova het spel in zal veranderen. Ik heb een zeer slechte houding ten opzichte van het bedrijf. Hun anti-cheat is het gesprek van de dag, hebzucht is uit de hitlijsten en het management is rot. Ik speelde Point Blank en het was verschrikkelijk. Wat de Koreanen zomaar uitdeelden, verkochten "Innovators" voor geld. Op de servers waren er vanwege de niet-werkende anti-cheat gamemasters (omgwtf), die accounts naar eigen inzicht verbannen. En dit is nadat ze aan telefoons zijn gekoppeld! De geest is niet te begrijpen.

De situatie is niet hopeloos als innova geen regionale blokken voor Rusland heeft afgesproken. Laten we in Europa spelen.

Anders ... Anders, ik weet het niet eens, in FIG heb ik dit allemaal geschreven. :)

PS Nu kun je smeken om een ​​bètasleutel op de officiële twitter en andere speciale forums, of toegang kopen voor 40 dollar. Dit is in wezen een win-win-investering, omdat je het equivalent in de lokale spelvaluta krijgt, maar ik raad je niet aan om het nu te kopen, omdat de accounts later naar Rusland zouden moeten migreren. Natuurlijk kan en zal SOE het geld teruggeven, maar wie heeft deze onzin nodig.

Oorlog in PlanetSide 2 is een echte hel, maar alleen als je geen doorgewinterde speler bent die al bekend is geraakt met de lokale veldslagen. Je creëert een personage en kiest een kant.

Dan word je zonder pardon letterlijk uit de ruimte gegooid in het heetst van een strijd van ongelooflijke proporties. Overal zijn alleen vijanden, tanks en alles wat je maar kunt bedenken, en de gemiddelde levensverwachting van een jager is niet meer dan een paar milliseconden.

Soms blijken het een paar geslaagde bewegingen te zijn, maar over het algemeen volgt het ene overlijden direct op het andere. Overal heerst verwarring, onbegrijpelijke iconen flitsen op het scherm en jij, niet een of andere legendarische elite-soldaat, maar slechts een klein bang stukje vlees, draait eindeloos rond in deze vleesmolen ter grootte van een planeet. Het kan voorkomen dat u door een tank wordt overreden. En iemand van uw team zal achter het stuur zitten.

Zoals ze zeggen, niets persoonlijks. De vechters in PlanetSide 2 hebben het te druk om zich te verontschuldigen. De meeste online shooters worden door slechts 16 mensen tegelijk gespeeld. Hoewel er enkele zijn die tot 32 of 64 gaan. Maar in deze gratis te spelen MMO van Sony Online Entertainment bereikt het aantal spelers op één continent alleen al 2000 (bedankt dat ze niet allemaal tegelijkertijd op het scherm flitsen tijd), en ze nemen allemaal tegelijk deel aan een drierichtingsconflict. PlanetSide 2 leent niet alleen enkele elementen van COD of Battlefield, maar beweert ook gamers precies dezelfde drive van de game te bieden.

Die games winnen tenslotte op gevoel, terwijl PlanetSide 2 een game is die probeert te zijn zoals zijn grote broers en ook een geweldige prestatie is volgens de normen van de huidige actie-MMO's. Zelfs met wat opstartproblemen, is dit een van de meest ambitieuze multiplayer-games die er zijn en staat bekend om zijn vermogen om zelfs de meest onmogelijke ideeën uit te werken.

Hier kan iedereen deelnemen aan de strijd. Er zijn geen lobby's, geen wachtrijen, geen tijdslimiet en geen willekeurige limiet op het aantal spelers. Althans niet expliciet. Voor iedereen die nu meteen de strijd wil aangaan, is er een Instant Action-knop, maar tegelijkertijd kun je onafhankelijk een conflictlocatie vinden en daarheen gaan.

Hoe langer het gevecht duurt, hoe meer spelers eraan deelnemen. Gepantserde personeelsdragers (Sunderers) zijn mobiele spawn-punten, vliegtuigen bombarderen de grond en vechten voor het luchtruim, tanks houden posities in, in het algemeen is er een hel aan de gang totdat een van de partijen wint. Als je in de minderheid bent, beschouw jezelf dan als pechvogel. Oorlog is misschien eerlijk, maar niet altijd.

De omvang van de gevechten is duizelingwekkend. Tot het punt dat het lang duurt om het voor de hand liggende en zelfs gepubliceerde feit te realiseren: PlanetSide 2 is een gratis te spelen game. Sony wikkelt zijn geesteskind niet in een FTP-berenknuffel om er het maximale uit te halen. Integendeel, soms lijkt het alsof PlanetSide 2 keer op keer een mini-game aanbiedt met de naam "Wat is het voordeel?". Met andere woorden, zonder een cent te betalen, krijg je volledige toegang tot (diep adem) de vijf soldatenklassen, het "mech" -pak, alle voertuigen, overal op drie continenten, vrijgesteld van uitrustingsbeperkingen, je kunt zoveel vechten als je wilt , en sluit je ook aan bij vreemden en creëer je eigen gilden (die hier Outfits worden genoemd).

Hier voel je je meer dan ooit onderdeel van die gaming-minderheid, wiens leden nooit een maandelijks bedrag betalen en in-game valuta sparen om iets nieuws te kopen. Over het algemeen was hetzelfde systeem in League of Legends en Tribes Ascend, alleen aangepast voor de schaal van de MMO en minder opties voor personageaanpassing: geen nieuwe voertuigen, geen jetpacks.

Zoals altijd zijn de belangrijkste acquisities "boosts" om de snelheid van het genereren van in-game middelen en wapens te verhogen, zodat je een man in het hoofd kunt schieten die het aandurfde om kleding van de verkeerde kleur te dragen. De vaten zijn vrij duur. Nieuwe wapens kosten bijvoorbeeld $ 4 per stuk (500-700 Sony-funbucks), terwijl elke klasse verschillende slots heeft voor nieuwe wapens.

Het starten van munitie kan als redelijk aanvaardbaar worden beschouwd. Het is ook vermeldenswaard dat elke hectische wens om een ​​fortuin in een plaatselijke winkel uit te geven onmiddellijk verdwijnt, u hoeft alleen maar vertrouwd te raken met de kenmerken van het assortiment. De meeste wapens zijn bijna identiek, het zijn licht gemoderniseerde versies van het aanvalsgeweer, het pistool en andere belangrijke soorten wapens. Er zijn hier geen epische wapens, zoals de spinfusor in Tribe, noch, figuurlijk gesproken, seksuele. Tenzij 'sexy' voor jou 'effectief' betekent. Maar wat leuk is, is de mogelijkheid om het te gebruiken en het een half uur in het veld te testen voordat je een wapen koopt.

Als twee spelers van hetzelfde niveau tegenover elkaar komen te staan, die bovendien ongeveer even lang PlanetSide 2 spelen, dan wint degene die echt geld in zijn personage investeert. Dit is in ieder geval een reden waarom upgrades alleen kunnen worden gekocht met in-game valuta, en het kopen van wapens met "echt" kost een behoorlijk bedrag. De schaal van de gevechten in PlanetSide 2 compenseert dit voordeel echter grotendeels. Ongeacht de kwaliteit van de uitrusting en de hoeveelheid upgrades, je bent slechts een eenzame soldaat die deelneemt aan een dodelijk spel van "steen-papier-schaar", waarbij "papier" een sluipschutter is die op de loer ligt achter een heuvel, en "schaar" zijn zijn buddy die een tank berijdt van over dezelfde heuvel.

Maar welke rol je ook speelt, de gevechtscomponent van het spel is van een zeer hoog niveau en ... Sorry, maar laten we even pauzeren en een iets ander onderwerp aansnijden. Het pantser van de soldaat in PlanetSide 2 ziet eruit als papieren doek, en tegelijkertijd als mithril, dat werd gemengd met adamantium tot de meest geschikte toestand. En de enige belangrijke nadelen van het spel zijn het gebrek aan toegankelijkheid en begrijpelijkheid. Er is bijvoorbeeld geen tutorial in PlanetSide 2, slechts een paar links naar YouTube (waar video's ongeveer een uur duren) in het startvenster en een gebruikersinterface die vol staat met willekeurig knipperende pictogrammen, veelkleurige lampjes en emblemen - blijkbaar een van de ontwikkelaars koesterde om de een of andere reden een wrok tegen kleurenblinde mensen. Dit is een volkomen onvriendelijke benadering voor beginners, maar in werkelijkheid is het leren van de basis niet erg moeilijk.

Een soortgelijke verwarring wordt ook waargenomen in het schema. het komt vaak voor dat de texturen ook een volwaardige deelnemer aan het spel worden. Vanwege het feit dat het palet van lokale landschappen de kleuren weerspiegelt waarin de uniformen zijn geschilderd, kan het zelfs op middellange afstand behoorlijk moeilijk zijn om een ​​tegenstander te onderscheiden. De Vanu-factie is in deze zin de ergste overtreder, aangezien hun magenta uniformen gaan letterlijk op in het landschap van de planeet, hoewel de troopers van de Terran Republic, gekleed in rood-en-houtskool-grijze mixen, niet ver achter hen staan. Als je een Terran Republic-speler bent, kun je ook "verwarringspunten" krijgen door de rode kleur van het pak te gebruiken om de vijand te lokken (cognitieve dissonantie is slecht voor je gezondheid!). Ik schijn ook enkele overeenkomsten te hebben opgemerkt tussen PlanetSide 2 en Tribes Ascend en zelfs Team Fortress 2 in termen van helderheid, kleurenpalet en enkele karaktersilhouetten.

Maar laten we teruggaan naar de oorlog. De speelstijl verandert voorspelbaar dramatisch, afhankelijk van de klasse, die kan worden gewijzigd terwijl de stations worden herladen of tijdens de respawn, als je je plotseling verveelt of het team het nodig heeft. De Heavy Assault-klasse is verantwoordelijk voor explosieven en hete loodregen, terwijl de sluipende Infiltrator goed is met een sluipschuttersgeweer en Light Assault ronddwaalt op een jetpack. Er kunnen veel punten worden verdiend door een van deze klassen te spelen, het belangrijkste is om je op slechts één van hen te concentreren.

Trotse singles in PlanetSide 2 blinkt bijna niets uit, maar solo spelen is natuurlijk niet verboden. Je kunt je als eenvoudige medereiziger aansluiten bij een willekeurig team, of een volwaardige vechter worden door simpelweg op een knop te drukken om samen met alle anderen bij te dragen aan de aanval op een buitenpost of de verdediging van een hoogte. De schaal van PlanetSide 2 legt ernstige limieten op aan de prestaties van een individuele speler, maar zelfs als een klein radertje in een groot mechanisme, ga je langzaam vooruit op de lokale carrièreladder. Om de emoties van het spel volledig te ervaren, moet je een paar vrienden verzamelen via voicechat en je eigen taken aanwijzen. Wanneer je groep de vijand in het gezicht slaat op alle gevechtsniveaus, zowel in de lucht als op de grond, zul je niet alleen genieten van het veroveren van de basis. Je voelt je als een deelnemer in een echte militaire geschiedenis.

Natuurlijk kan de schaal van PlanetSide 2 na verloop van tijd saai worden, maar het is te vroeg om te speculeren over hoe deze game zich zal ontwikkelen en zich zal aanpassen aan de huidige FPS-realiteit. Voorlopig brengen spelers hun personages naar een hoger niveau om het commando over te kunnen nemen, maar het valt nog te bezien in hoeverre de nieuwe leiders in staat zullen zijn om hun facties te leiden, en niet alleen onder hun vlag te vechten. Naarmate de actie zich geleidelijk verwijdert van massale confrontaties, zou er een interessanter metaspel of progressiesysteem moeten zijn dan alleen een non-stop zeshoekige oorlog zonder einde in zicht. Want ergens is er duidelijk een grens aan nutteloze overwinningen, waarna spelers iets nieuws willen.

PlanetSide 2 is vergelijkbaar met Guild Wars 2 - de levensvatbaarheid van beide games hangt af van het vermogen om de virtuele bevolking constant in beweging te houden. Maar voor nu, minus enkele vervelende fouten met de servers, is het de moeite waard om die angsten naar de tweede plaats te verplaatsen. We hebben nog genoeg tijd om ons zorgen te maken over de toekomst van een geweldige game.

De combinatie van shooter en MMO, die een echte triomf is geworden, is wat ons nu zou moeten opwinden. Ja, uit beide genres is niet het beste gehaald, maar dit is zeker de beste poging ooit gedaan. Het blijft alleen om deze epische schalen zelf te testen. Maar voordat je de wereld van PlanetSide 2 betreedt, vergeet dan niet om je echte vrienden mee te nemen om de game-ervaring nog onvergetelijker te maken.

Het is de moeite waard om eerlijk te zijn, om over te schrijven Planetside 2 Ik wilde meteen na de eerste dagen doorgebracht in het spel. MMO-FPS, dat is "enorme" multiplayer online first-person shooter- het genre is nog steeds uniek. Ondanks het onvoorwaardelijke succes van netwerkschieters (serie plicht en slagveld), aan de ene kant, en MMORPG (van betaald World of Warcraft tot talloze shareware online role-playing games) - aan de andere kant besluiten nog maar heel weinig mensen om shooters te ontwikkelen met een ongebruikelijk concept voor de meeste gamers van een enorme gamewereld die wordt bewoond door honderden en duizenden spelers.

Release van het eerste deel van de gameserie planeetzijde vond plaats in 2003 - en bleef niet onopgemerkt. Rond het spel heeft zich een gemeenschap gevormd die toegewijd is aan de ideeën van een jong en veelbelovend genre, waarvan sommige vertegenwoordigers nog steeds geen haast hebben om het spel te verlaten. Er was echter geen explosieve groei in het aantal MMOFPS: het midden en eind van de jaren 2000 werd de tijd voor allerlei vervolg op bekende "standaard" online shooters (wat voor soort Call of Duty werd niet zo lang geleden uitgebracht?) .

Het is nu moeilijk te zeggen hoe commercieel succesvol de originele PlanetSide was voor Sony, wiens gaming-divisie Sony online-entertainment (SOE) kondigde toch het tweede deel in juli 2011 aan. PlanetSide 2 is na een korte bètatest in de zomer en herfst eindelijk beschikbaar voor iedereen om deel te nemen aan "epische gevechten op de planeet Auraxis".

Tactische reikwijdte:

Het doel van dit artikel is bewust gekozen om PlanetSide 2 te vergelijken met tactische netwerkschieters, een speciale plaats waaronder naar mijn mening wordt ingenomen door Slagveld 2, een zorgvuldig herwerkte "klassieker" van het genre - "Battlefield 1942 in modern decor", en Slagveld 3, een volwaardige voortzetting van de serie, die veel nieuwe nuttige apparaten, apparaten en nieuwe principes voor het aanpassen van wapens en uitrusting heeft opgenomen.

PlanetSide 2 is zelfs zo'n enorm fenomeen in de gaming-realiteit dat een typische recensie slechts een simpele opsomming van de functies van het spel zal zijn. Het is veel interessanter om naar PlanetSide 2 te kijken vanuit de positie van een gamer die zijn tactische game-ervaring wil diversifiëren, die erin is geslaagd om elke vierkante meter van alle kaarten in de prachtige BF 2 te "reizen" en zelfs "moe te worden" van de console-esthetiek van BF 3.

Het eerste dat spelers in de Battlefield-serie voor altijd zullen onthouden, zijn de grote kaarten vol kilometers ruimte. Het is deze bewegingsvrijheid die uiteindelijk de nodige voorwaarden creëert voor tactische en operationele manoeuvres: zonder uitgestrekte speelgebieden, flankaanvallen door troepen van verschillende uitrustingen en met de steun van tientallen infanteristen, een onverwachte landing voor de vijand in zijn achterhoede is sabotage bij belangrijke faciliteiten en nog veel meer onmogelijk, een andere die de gameplay van arcade "vlees" op een klein stukje land verandert in een doordachte en georganiseerde strijd.

En de territoriale hulpbron in PlanetSide 2, moet worden opgemerkt, is in overvloed. De gamewereld heeft drie enorme continenten: rotsachtig en woestijn Indar, sneeuw Esamir en verdrinken in het bos Amerish. Het landschap van alle drie de continenten, die in wezen gigantische eilanden zijn, reproduceert helemaal geen gladde en vlakke valleien. Integendeel, het terrein van de continenten is bezaaid met diepe kloven, die plaatsmaken voor onbegaanbare kliffen en steile heuvels.

Zittend in een tank of gepantserde personeelsdrager, zult u niet altijd in een rechte lijn van het ene punt naar het andere kunnen komen: u zult meer dan een kilometer aan kronkelende wegen moeten overwinnen. Bovendien is het waarschijnlijk dat je op een bepaald deel van de weg vast komt te zitten in een krachtveld dat het pad blokkeert dat tussen steile kliffen loopt. Daarom is het verstandig om aan het begin van je gameleven in PlanetSide 2 vertrouwd te raken met de territoriumkaarten.

Plan van tevoren lange en uitgebreide reizen over de continenten van het spel, rekening houdend met in je hoofd waar de vijand is verschanst en welke gevaren je te wachten staan ​​op de grond en in de lucht. Overigens is het luchtruim in PlanetSide 2 niet minder dan het terrestrische, “horizontale”, wat fervente piloten zeker zal aanspreken.

Inwoners van Auraxis

Volgens de geschiedenis van het PlanetSide-universum, 300 jaar vóór de gebeurtenissen van het tweede deel, na een reeks verwoestende oorlogen, verenigden alle aardse staten zich in de "Republiek der Aardbewoners", die later, met behulp van het ruimteportaal, een kolonie vormden op de afgelegen planeet Auraxis.

De 'republikeinen' slaagden er echter niet in om alle macht in handen te houden, en 175 jaar na de vorming van de kolonie van aardbewoners, splitste de samenleving van Auraxis zich in drie strijdende partijen. Vertegenwoordigers van de eerste Terran Republiek (TR), zijn nog steeds trouw aan een rigide politieke ideologie, en alleen daarin zien ze de enige manier om de kolonie te redden en een mogelijke terugkeer naar de aarde. Niet iedereen is het echter eens met deze doctrine over Auraxis: de rebellen die zich verzetten tegen de dictatuur van de "Terrans" creëerden hun eigen groep en noemden het het "Nieuwe Conglomeraat" - Nieuw conglomeraat (NC).

Maar als de relatie tussen deze twee partijen in grote lijnen lijkt op de standaardconfrontatie tussen het "Amerikaanse Westen" en het "Russisch-Chinese Oosten" van veel andere online shooters, dan is de derde factie zeer ongebruikelijk en, met zijn verschijning in PlanetSide benadrukt de sci-fi-achtergrond van de plot van het spel. Een semi-religieuze sekte die zichzelf "Vanu Soevereiniteit" noemt ( "Vanu Soevereiniteit"), maakt actief gebruik van buitenaardse technologie om wapens en militaire uitrusting te maken - en is ook niet van plan de wil van de "Republiek" te gehoorzamen.

Het is geen toeval dat de game-ontwikkelaars drie continenten in PlanetSide 2 hebben geïntroduceerd: elke kant probeert meestal de controle over zijn "eigen" continent te behouden en biedt een kleine wereldwijde bonus - een "korting" op de respawn van militaire uitrusting en speciale uitrusting. Tegelijkertijd is in theorie één factie in staat om alle drie de continenten te veroveren, hoewel in werkelijkheid gevechten zich vaak op een van hen concentreren.

Elk continent is verdeeld in vele territoria, alsof ze uit zeshoeken zijn samengesteld. Dit is een duidelijke verwijzing naar wereldwijde tactische en turn-based strategieën: de kaarten daarin bestaan ​​vaak uit zeszijdige velden. In PlanetSide 2 vind je zowel grote locaties, bestaande uit meer dan een dozijn "cellen", als hele kleine, die één veld op de kaart beslaan.

Zelfs de kleinste territoria profiteren echter van hun indringers door belangrijke spelbronnen te genereren. Het hele punt van wereldwijde evenementen in PlanetSide 2 komt neer op het veroveren van vijandige locaties en het vasthouden van je eigen. Als je je best doet en het hele continent verovert, wordt het op de wereldwijde gamekaart gemarkeerd met de "signature" -kleur van de gamefactie die erin slaagde al zijn tegenstanders erop te neutraliseren.


Elk continent heeft drie startlocaties (volgens het aantal strijdende partijen) die worden beschermd door energiekoepels. Hier wordt de speler onmiddellijk na het betreden van PlanetSide 2 gerespawnd. Deze gebieden, Warp Gates genaamd, vertegenwoordigen echter niet alleen een veilige respawn-zone, maar stellen spelers ook in staat om naar andere continenten te teleporteren. Het is onmogelijk om de vijandelijke Warp Gate te veroveren: geen enkel projectiel of kogel zal door de beschermende koepel vliegen. Dit zijn trouwens de enige locaties in het spel waar je niet bang kunt zijn om te sterven door "vriendelijk vuur".

In de stijl van "Scifi"

Het is niet overbodig om de uiterlijke stijl van PlanetSide 2 aan te raken: helemaal uniek kun je het niet noemen, je vindt het nergens anders. Spellocaties zijn bijvoorbeeld vergelijkbaar met de buitenaardse landschappen uit de Unreal Tournament-serie, en wapens en voertuigen in het algemeen verschillen niet veel van wat we gewend zijn te zien in games die vertellen over de nabije toekomst.

Tegelijkertijd zijn technologische complexen grandioze structuren: alsof enorme ruimteschepen op het oppervlak van de planeet zijn geland, gigantische steunen naar voren hebben gebracht en in echte hightech-forten zijn veranderd. Net als middeleeuwse kastelen zijn ze omgeven door hoge vrijstaande muren met torens waarop stilstaande torentjes zijn gemonteerd. Om het complex in te nemen, moet de vijand de generatoren opblazen die de beschermende velden aandrijven die het pad van vijandelijke voertuigen en soldaten blokkeren.

Vanu Sovereignty valt vooral op door zijn uiterlijk: gevechtsvliegtuigen, gemechaniseerde exoskeletten en wapens van de volgelingen van de Cult of Vanu zijn gemaakt in de stijl van insectoïde aliens. De kaken van kevers, de grijpende ledematen van bidsprinkhanen, de schelpen van "trilobieten" - het vechtende uiterlijk van Vanu is absoluut moeilijk te verwarren met wat dan ook.

Ja, het ontwerp van wapens en voertuigen in de game is niet al te ingewikkeld en soms wat naïef, wat misschien te wijten is aan het ontwikkelingsproces van PlanetSide 2 dat vele jaren aansleepte: toen, halverwege de jaren 2000, een nieuwe wetenschappelijke fi stijl begon net vorm te krijgen. Desalniettemin had de game "graphics" geen negatieve invloed op de belangrijkste - tactische - component van PlanetSide 2.

Trouwens, zoals in alle moderne MMORPG's, verandert in de wereld van PlanetSide 2 de dag in de nacht, omdat infraroodoptiek niet alleen een eerbetoon is aan mode, maar een noodzakelijk apparaat voor je wapens. Bovendien kun je in PlanetSide 2, net als in rollenspellen, geslacht, huidskleur en andere uiterlijke details kiezen bij het maken van een nieuw personage.

klas systeem

In Battlefield 2 kon de speler, zoals je je herinnert, kiezen uit 7 klassen - elk met zijn eigen smalle gevechtsspecialisatie. Door de release van het derde deel van de serie heeft DICE de verscheidenheid aan spelklassen echter serieus verminderd - tot 4, en in feite bleken slechts twee echt "nuttig" op het slagveld: een aanvalsvliegtuig (ook bekend als een medic ) en een "antitank"-ingenieur. Er zijn zes specialisaties in PlanetSide 2. En het moet worden opgemerkt dat elk van hen zijn bestaan ​​​​volledig rechtvaardigt, waardoor de speler toegang krijgt tot speciale gedragstactieken en manieren om gevechtsmissies uit te voeren.

« Licht aanvalsvliegtuig"(lichte aanval) door de aanwezigheid van een jetpack, kan het gemakkelijk over een hoog obstakel springen en, in de rug van een vijand meegesleurd door een vuurgevecht, explosieven op het hoofd van de vijand laten vallen of een belangrijk object / uitrusting vernietigen.

« Zwaar aanvalsvliegtuig» (zware aanval) heeft een waardevolle klassevaardigheid: het kan tijdelijk een extra beschermend veld activeren dat schade absorbeert. Zware aanvalsvliegtuigen - "zware" wapens: zware aanval weet veel over machinegeweren en draagbare draagraketten, waarvan er vijf soorten zijn in PlanetSide 2.

We moeten het meer in detail hebben over granaatwerpers en raketwerpers: ze omvatten zowel "omnivore" monsters met ongeleide projectielen, die soms kunnen worden gebruikt om een ​​gapende of onhandige "kamperende" tegenstander neer te leggen, en "raketwerpers" met projectielen die naar huis gaan : bijvoorbeeld een universeel lanceercomplex dat is ontworpen om op grond- en luchtvoertuigen te schieten, het richt minder schade aan en de projectielsnelheid is lager dan die van gespecialiseerde wapens.

« militaire dokter"(combat medic) is ontworpen om in de strijd gehavende kameraden te behandelen en de ernstig gewonden te "reanimeren": hiervoor is hij uitgerust met een apparaat dat lijkt op een pistool - met het enige verschil dat het "schiet" met levengevende groene stralen . Na ervaring te hebben opgedaan, kan de medic "genezing" openen, dat wil zeggen, de gezondheid van bondgenoten aanvullen, en zelfs "revitaliseren", gesneuvelde soldaten opstaan, granaten. Bovendien kan de medic het proces van "zelfgenezing" starten, en de gewonden die op dit moment in de buurt zijn, zullen ook een toename in kracht en gezondheid voelen.

« Ingenieur” (ingenieur) is, net als zijn broers in de Battlefield-serie, getraind om uitrusting te repareren en de vijand onheil te berokkenen door antitank- of antipersoonsmijnen in het gras te leggen. Tegelijkertijd worden aanvalsvliegtuigen die al hun munitie hebben opgebruikt regelmatig aan de ingenieur gericht met verzoeken om "patronen in te gooien" - in PlanetSide 2 is het de ingenieur die verantwoordelijk is voor het leveren van munitie aan de geallieerden. Maar dat is niet alles: de ingenieur kan een stationaire toren op elk vlak oppervlak installeren met beschermende energieplaten die de speler beschermen tegen vijandelijke kogels.

« infiltrant"(infiltrant) is een sluipschutter met de gewoonten van een geheim agent. Zijn belangrijkste wapen is een sluipschuttersgeweer: de speler heeft toegang tot zowel snelvuur semi-automatische geweren als "dodelijke" schietgeweren die na elk schot de richtmodus moeten verlaten. En om onzichtbaar te blijven voor vijanden, gebruikt de "sluipschutter" zijn nanopak, waardoor de functie van bijna volledige onzichtbaarheid wordt geactiveerd. Met behulp van een apparaat dat sensorladingen afvuurt, detecteert de "sluipschutter" gemakkelijk de vijand die op hem afkomt: het is voldoende om ergens op de grond of op de rots te schieten, zodat de bewegingssensor die daar is bevestigd informatie naar de speler en bondgenoten over de bewegingen van de vijand. Ten slotte breekt de "infiltrant", net als een hacker, vakkundig in op vijandelijke terminals en uitrusting, waardoor hij controle over hen krijgt - de vijand zal niet langer in de toren kunnen komen of munitie via de terminal kunnen aanvullen zonder "herprogrammering".

« MAX"(MAX, gemechaniseerde aanval exo-pak) is, om zo te zeggen, een "overgangsstap" van een gewone infanterist naar militair materieel. Met een gemechaniseerd exoskelet krijgt de speler een aanzienlijk grotere voorraad "gezondheid" en krachtige wapens. Voor elk van de partijen krijgen de MAKS een speciaal wapen toegewezen: de Terrans kunnen bijvoorbeeld een paar machinegeweren aan hun exoskelet bevestigen en de conglomeraten kunnen de MAKS uitrusten met automatische kanonnen die effectief zijn tegen vliegtuigen.

Apparaten en apparatuur

PlanetSide 2 heeft ook universele uitrusting beschikbaar voor alle klassen, behalve MAKS. Terwijl in BF 2 en BF 3 explosieven alleen konden worden gebruikt door respectievelijk een aanvalsvliegtuig of een mitrailleurschutter, zijn dergelijke beperkingen niet van toepassing op Auraxis. C4 kan worden gebruikt door aanvalsvliegtuigen en medici, terwijl ingenieurs en sluipschutters antipersoonsmijnen kunnen leggen. Om te genezen moest je in Battlefield naar de dichtstbijzijnde dokter of EHBO-doos rennen - in PlanetSide 2 heb je injectoren die je hele gezondheidsreserve onmiddellijk herstellen. Zo werd de autonomie van de speler vergroot, en daarmee zijn tactische capaciteiten.


Maar niet alles is zo eenvoudig als het op het eerste gezicht lijkt: alle extra uitrusting en uitrusting kunnen alleen voor speciale punten worden geopend - " certificeringspunten», CR. Voor "certificaten" worden modules voor wapens en uitrusting gekocht, evenals primaire en secundaire vaardigheden van klassen. In Battlefield worden nieuwe wapens en bijlagen automatisch ontgrendeld naarmate je ervaring opdoet (XP): selecteer een klasse en speel ermee om het volledige arsenaal te krijgen dat door de ontwikkelaars voor die klasse wordt geleverd.

Voor PlanetSide 2, zoals veel RPG's, maakt het niet uit hoe of "door wie" u uw CR verdient. De game deelt geleidelijk "certificaten" met je voor elk van je acties: het vernietigen van vijanden en het veroveren van locaties worden het meest tastbaar beloond, maar net als in Battlefield zul je niet zonder XP (en dus waardevolle CR) blijven om de vijand te markeren , voor succesvolle gevechtsactiviteiten schutterpassagiers in voertuigen die u bestuurt, voor het gebruik van ontbonden munitiepakketten door uw strijdmakkers en andere hulp aan bondgenoten.


Economisch is PlanetSide 2 gebaseerd op de " gratis om te spelen”, dat wil zeggen, je kunt het helemaal gratis spelen - zoveel je wilt. Als je echter een bepaalde hoeveelheid CR wilt "verdienen", wat voldoende is om alle wapens, vaardigheden en uitrusting waarin je bent geïnteresseerd te ontgrendelen, heb je waarschijnlijk meer dan een week of zelfs een maand nodig. Voor degenen die niet beknibbelen op dollars en euro's, is er een virtuele in-game valuta in PlanetSide 2 - " Stationsgeld», SC.

SC verkoopt niet alleen nieuwe wapens voor infanterieklassen en alternatieve wapens voor militaire voertuigen, maar ook stijlvolle gepantserde pakken, waanzinnige schedelvormige helmen, camouflage voor tanks en vliegtuigen en andere "versieringen" voor voertuigen. Het enige praktische voordeel kan worden getrokken uit bepaalde soorten camouflage die jou en je uitrusting vermommen tegen de achtergrond van het landschap: de "zand" kleuring van een tank, bijvoorbeeld, zal het ergens in de woestijn minder opvallend maken.

Hoe gemakkelijk is het om "Cert Points" te krijgen? Eén fragment met een ervaringsmodifier (dat wil zeggen, extra XP, die bijvoorbeeld wordt toegekend voor de vernietiging van een bijzonder vervelende vijand) levert je 1 CR op. Alternatieve soorten wapens, waaronder MANPADS, tankkanonnen die effectief zijn tegen infanterie, ongeleide raketten voor vliegtuigen, zijn erg duur: van 500 tot 1000 CR. Als je de wens hebt om met alle spelklassen en op alle soorten voertuigen even succesvol te werken, wees dan bereid om hier minimaal een paar duizend CR in te investeren. En er zijn nog twee- of drieduizend meer nodig om vaardigheden te verbeteren en uitrusting voor wapens en uitrusting te installeren. U kunt het proces van het verzamelen van CR versnellen door te kopen Premium account voor een maand voor $15 , of geld uitgeven aan speciale boost-modules die de verdiende spelervaring anderhalf keer verhogen voor een periode van 1 uur tot 7 dagen.

gevechtsvoertuigen

PlanetSide 2 heeft momenteel 4 views grond en 3 soorten lucht-technieken.

In plaats van de drie- en vierzits jeeps van Battlefield krijgt de speler een snelle en compacte Flash ATV aangeboden, die kan worden uitgerust met een machinegeweer of granaatwerper.

In Battlefield hebben gepantserde personeelsdragers (IFV, infanteriegevechtsvoertuigen) altijd een speciale rol gespeeld: ze leverden niet alleen soldaten aan vijandelijke vlaggen, maar vernietigden ook met succes vijandelijke infanterie en hielpen ook bij het bestrijden van tanks en helikopters. In PlanetSide 2 voeren gepantserde personeelsdragers iets andere functies uit. De afstanden, zoals eerder vermeld, zijn hier enorm, en het heeft niet veel zin om honderden infanteristen en MAKS in gepantserde personeelsdragers te vervoeren - daarom de lokale versie van de gepantserde personeelsdrager, Sunderer, die eruitziet als een bus, is veranderd in een mobiel spawnpunt. Toegegeven, om spelers te laten respawnen in de gepantserde personeelsdrager, moet deze worden overgebracht naar de juiste modus, goed verborgen voor vijandelijke torentjes en tanks. Na "inzet" op de gepantserde personeelsdrager gaan panelen-terminals open, waarmee u de klasse kunt veranderen en de munitievoorraad kunt herstellen. Maar naast hun hoofdtaak bieden sunderers tastbare voordelen aan militair materieel: gepantserde personeelsdragers kunnen worden uitgerust met een module die apparatuur van granaten voorziet, of een apparaat om nabijgelegen voertuigen te repareren.

Er is maar één type tank in Battlefield: hoofdgevechtstanks, die goed zijn in het vernietigen van hun eigen soort, maar niet geschikt zijn voor oorlog met infanterie. In PlanetSide 2 werden de taken van de gepantserde personeelsdrager in de strijd tegen infanterie overgenomen door "lichte tanks" - Bliksemtanks. Deze tanks worden niet per ongeluk "bliksem" genoemd: ze kunnen concurreren met ATV's en bewegen zich net zo snel over het slagveld. Tegelijkertijd zijn zware wapens beschikbaar voor de speler, waardoor een "lichte tank" een serieuze tegenstander wordt, zelfs voor "zware tanks" - " zware tanks”, die hem overtreffen in hun verdediging en hitpoints (met andere woorden, overlevingsvermogen), ernstig inferieur zijn in manoeuvreerbaarheid en snelheid. Het is toegestaan ​​om een ​​passagiersschieter mee te nemen in een zware tank - zijn plaats kan worden uitgerust met een raketwerper of een snelvuurmachinegeweer.

Het tankmodificatiesysteem is vergelijkbaar met Battlefield door de aanwezigheid van extra uitrusting, zoals een "rookgordijn" om voertuigen te beschermen tegen lasergeleide raketten, een bewegingssensor die vijanden markeert en externe versterkte bepantsering die de bodem, zijkanten, bovenkant of voorhoofd van de tank. Een zware tank - zoals een zwaar aanvalsvliegtuig - zal een energieschild dat extra bescherming biedt niet storen.

De tactieken van het gebruik van tanks in PlanetSide 2 verschillen merkbaar van de gebruikelijke Battlefield-schema's. In BF werden twee of drie tanks die samen met een paar gepantserde personeelsdragers aanvielen beschouwd als een formidabele gepantserde kracht - echte invallen zijn niet ongewoon in PlanetSide, bestaande uit tientallen uitrustingsstukken, vergezeld van een "legioen" infanterie. Sommige delen van de weg op Auraxis zijn zo smal voor een grote tankkolom dat ze soms vast komen te zitten - kun je je zoiets voorstellen in Battlefield? Het is niet alleen iets om te zien, het is iets om aan mee te doen!

En nu is het nodig om te vertellen over het gevechtsvliegtuig dat de lucht van een verre planeet domineert.

Tientallen lichte jagers doorsnijden de luchtruimten van Auraxis, die echter niet alleen onstuimige manoeuvres kunnen uitvoeren, onder bruggen en tussen de torenspitsen van gigantische gebouwen vliegen, maar ook roerloos kunnen zweven, zoals helikopters. Lichte gevechtsvliegtuigen in hun originele "configuratie" zien er niet al te intimiderend uit, maar het is de moeite waard om ze uit te rusten met luchtafweer- of antitankraketsystemen, zodra de roofzuchtige profielen van jagers angst bij de vijand beginnen te wekken.

De volgende in rang zijn zwaarbewapende "gevechtsvliegtuigen" (gunships) - bevrijders: statig, liever niet slecht gepantserd, zware machinegeweren en grootkaliber kanonnen aan boord. Dit is in feite een directe verwijzing naar het AC-130 militaire vliegtuig, dat te zien was in de Armored Kill-add-on voor BF 3.

In plaats van niet erg ruime transporthelikopters van BF, gebruikt PlanetSide 2 "vliegende forten" - zware transporters met de kosmische naam "Galaxy" (" heelal'), in staat om tot 12 soldaten te 'dragen', en er wordt voorgesteld om de achtervolgers te verdrijven en de grondtroepen van de vijand aan te vallen met behulp van vier kanonnen.

Net als in Battlefield 2 is de voorraad projectielen en munitie van PlanetSide 2 niet onbeperkt. Om munitie te herstellen, moet je de dichtstbijzijnde toren vinden met een hologram in de vorm van een bijbehorend pictogram - gelukkig zijn dergelijke torens op bijna elke basis geïnstalleerd. En vliegtuigen moeten landen op gespecialiseerde locaties die zich hoog boven de grond bevinden op het grondgebied van technologische complexen en enkele andere gebouwen. Om de munitiecapaciteit van elk stuk wapen te vergroten, moet je afscheid nemen van honderd of twee "certificaatpunten" - voor CR krijg je ook vergrootglas of "nacht" -optiek voor wapens.

Trouwens, zodra je je plaats in de militaire uitrusting verlaat, begint het aftellen, waarna je tank of jager zal verdwijnen. De sunderer gaat het langst mee: tot 20 minuten, maar als een van de passagiers in uw voertuig blijft, hoeft u zich geen zorgen te maken over het verlies van apparatuur.

Bronnen

In Battlefield konden alle apparaten en uitrustingen vrijwel zonder beperkingen worden gebruikt: je ziet een vrije tank, stap erin - en ga de strijd aan. Als de tank is opgeblazen, maakt het niet uit. Je hoeft alleen maar een minuutje te wachten bij de basis. In PlanetSide 2 is alles anders: hier, voor de respawn van voertuigen die beschikbaar zijn voor de speler, moet je op zijn best enkele minuten wachten. De wachttijd ("aankooptijd") kan echter worden verkort door een bepaalde hoeveelheid CR te besteden aan een speciale "vaardigheid" voor elk specifiek voertuig.


Sunderer bellen neemt de meeste gemechaniseerde middelen in beslag: 400 van 750

Maar de langzaam tikkende timer is slechts een deel van het probleem. Op een bepaald moment kan een speler slechts één eenheid militair materieel actief hebben. Bovendien, om het te noemen, moet je een bepaalde hoeveelheid "middelen" uitgeven. Er zijn drie soorten middelen in PlanetSide 2: vliegtuiguitrusting wordt "gekocht" voor ruimtevaartmiddelen, gronduitrusting wordt "gekocht" voor gemechaniseerde middelen, en medische injectoren en, wat vooral waardevol is, granaten en explosieven, en ook gemechaniseerde exoskeletten (MAK).

De belangrijkste bronleveranciers zijn territoria die bij je factie horen. Tegelijkertijd brengen technologische complexen en biolaboratoria de meeste middelen met zich mee, maar je kunt zelf wat extra middelen verdienen door met succes tegen de vijand te vechten.

Squads en gevechtsbeheer

Net als in de Battlefield-serie heeft PlanetSide 2 een systeem van squadrons, dat wil zeggen gevechtseenheden die individuele spelers verenigen. Vier squadrons vormen een "peloton" ("peloton"). De leider van het gevechtsteam geeft instructies aan de soldaten, markeert op de kaart waar ze zich moeten verplaatsen, en zet ook laserbakens op, waarop (vergelijkbaar met de radiobakens die beschikbaar zijn voor sluipschutters in BF 3) squadrons landen. Respawnen op andere spelers van het squadron is niet toegestaan, en je kunt maar één keer per 13 minuten respawnen in de buurt van zijn leider.


Squads bestaan ​​uit 12 personen - terwijl ze in Battlefield 4 - 6 soldaten bevatten. Omdat de squadleider niet altijd het optimale doelwit voor verdediging of aanval kiest, negeren veel spelers eenvoudig bevelen, respawnen ze waar versterkingen nodig zijn of waar de belangrijkste aanvalsrichting van de troepen van hun factie valt. Waarom is de mogelijkheid om snel te respawnen op de leider niet geïmplementeerd in het spel (zoals in BF 2)? Blijkbaar, om te voorkomen dat een bende zware aanvalsvliegtuigen opnieuw verschijnt op een paar sluipschutters die zich ergens op de bovenste verdiepingen van gebouwen verstoppen, in staat om het complex of de basis onmiddellijk op te ruimen.

Kaart en radar

Battlefield 2 had geweldige tactische en operationele kaarten die in volledig scherm konden worden gebruikt. In BF 3 werd de operationele kaart vervangen door een "vergroot" radarvenster en de tactische kaart werd helemaal verlaten. PlanetSide 2 heeft een volledige operationele kaart, die in wezen een kaart is van het continent waar de speler zich momenteel bevindt. Door over te schakelen naar de kaartweergavemodus, kun je snel informatie krijgen over een bepaald gebied: de naam, welke factie het momenteel bezit en wat voor soort middelen of bonussen deze locatie geeft bij het besturen ervan.


Het is ook in de kaartmodus dat de speler leert over de middelen die hij heeft en de beschikbare bases voor een snelle landing. Net als in BF 2 besturen squadleiders squadrons met behulp van het contextmenu - je kunt het trouwens gebruiken om een ​​persoonlijke markering in te stellen, die in de "echte wereld" wordt gedupliceerd door een verticale "straal" die van veraf zichtbaar is en hoog raakt .

Het respawn-scherm bevat, naast een compact venster met de kaart en actieve respawn-punten, een lijst met locaties en ingezette gepantserde personeelsdragers die mogen respawnen. En samen met een van de recente patches is hier ook een lijst toegevoegd van territoria die ernstig worden aangevallen. Deze innovatie bleek erg handig: het feit is dat de "informatieve straal", dat wil zeggen de sector van de kaart waarin alle geallieerde infanterie en uitrusting die in uw buurt actief is, erg klein is - ontdek wat er is op minstens een kilometer van je vandaan gebeurt, welke troepen en in welke samenstelling daar vechten, is zeer problematisch.

Tactiek boven alles

In het begin zijn sommige beslissingen van de ontwikkelaars, zoals 'betaalde' granaten en EHBO-kits, op zijn minst verrassend. Maar als je je Karkand in BF 2 en Metro in BF 3 herinnert, wordt het duidelijk dat deze beperkingen zijn ontworpen om, om zo te zeggen, de mate van arcade-gevechten te verminderen en de gevechten over te hevelen naar een tactische richting. Explosieven moeten worden opgeslagen en apparatuur moet worden beschermd.

Op de meeste BF 2-kaarten werd in de regel een voorwaardelijke "frontlinie" vastgesteld, hoewel deze tijdens de ronde dynamisch veranderde. De gigantische uitgestrektheid van PlanetSide 2 - zelfs op het grondgebied van één continent - vertroebelt eigenlijk het concept van "frontlinie": de oorlog wordt tegelijkertijd op verschillende locaties en op alle drie de continenten gevoerd, zij het met verschillende intensiteit. Als de vijand een technologisch complex aanvalt (bijvoorbeeld een tankfabriek), valt hij meestal vanuit verschillende richtingen aan en drijft zijn gepantserde personeelsdragers naar twee of drie uitgangen van de basis. En drop pods en lichte aanvalsvliegtuigen vliegen van bovenaf binnen, waardoor de indruk ontstaat dat het vuur overal vandaan komt.


"Geeuwen" in PlanetSide 2 is dodelijk: stop even - en je zult zeker een handig doelwit worden voor een sluipschutter die zich op een rots in de buurt heeft gevestigd. Net als in Battlefield 2 krijg je geen vijand te zien die je in een felle strijd wist te verslaan of die toevallig op een plek was waar je hem helemaal niet had verwacht. In PlanetSide 2 kunnen vijanden overal verschijnen, dus de beste verdediging is om geen eenzame wolf te zijn. Iemand op het gebied van Auraxis is geen krijger.

Over het algemeen passen degenen die hebben geleerd te overleven en de vijand te bestrijden in Battlefield 2 zich snel aan aan het leven in het nieuwe ruimtehuis van de kolonisten van de aarde. Het vermogen om hier nauwkeurig te fotograferen in PlanetSide 2 betekent naar mijn mening minder dan het vermogen om over elke stap na te denken, jezelf constant de vraag te stellen: "met welk doel ga ik dit doen?". Een succesvolle soldaat op Auraxis is iemand die altijd zijn acties plant: van de aanstaande verovering van een kleine, tussenliggende basis tot het uitdelen van "certificaten" voor de ontwikkeling van gevechtsklassen en het aanpassen van uitrusting.


Welke kant moet je spelen? Elke factie heeft zijn eigen sterke en zwakke punten. Sommigen zullen de korteafstandswapens van de Terran Republic leuk vinden, terwijl anderen de voorkeur geven aan de krachtige wapens die het conglomeraat ter beschikking staan. In de eerste weken na de release van het spel op mijn server waren de gevechten nogal chaotisch, maar na verloop van tijd leerden spelers om hun voertuigen en uitrusting te gebruiken en om een ​​strategie te ontwikkelen voor het veroveren van gebieden.

Trouwens, de wereldwijde strategie krijgt, dankzij de aanwezigheid van drie strijdende partijen in PlanetSide 2, interessante kenmerken: het nieuwe conglomeraat kan bijvoorbeeld de territoria van de Terrans veroveren terwijl ze verzanden in een confrontatie met Vanu-cultisten. Ja, als je een vuurgevecht van vijanden van twee vijandige facties ziet, moet je je niet met hen bemoeien.


Niet gedaan in PlanetSide 2 zonder gebreken en tekortkomingen. Het leveldesign is niet zo doordacht als in Battlefield 3. Het interieur van de gebouwen is verlaten: er zijn te weinig objecten in de kamers die als dekking kunnen dienen. Bovendien is het erg moeilijk om met het oog te bepalen welke rots langs zijn helling kan worden beklommen en welke onneembaar blijft. Er zijn ook beweringen over gamefysica. Dus granaten "gedragen" zich als tennisballen, ze springen een paar meter omhoog nadat ze de grond hebben geraakt. Daarom zal het niet gemakkelijk zijn om te voorspellen waar de granaat die je gooit zal vliegen.

Desalniettemin "vangen" de ontwikkelaars geleidelijk, zij het langzaam, bugs en voegen ze nieuwe functies toe aan het spel. SOE houdt regelmatig promoties waarbij spelers bijvoorbeeld dubbele ervaring krijgen. Cheaters in het spel, wat vooral prettig is, irriteren praktisch niet - je zult hoogstwaarschijnlijk de onoverwinnelijke "Rambo" niet ontmoeten die rond de servers van Battlefield 3 loopt. PlanetSide 2 veroorzaakt dan ook geen bijzondere klachten. Behalve één: prestatie.


PlanetSide 2 vereist een krachtige grafische kaart en een goede CPU om te spelen. Als het echter gaat om aanvallende aanvallen, overwint de framesnelheid (d.w.z. het aantal frames per seconde), dat snel daalt, gemakkelijk de waarde van 15-20 fps. Het is zonder verdere uitleg duidelijk dat het onder dergelijke omstandigheden moeilijk is om te richten en zelfs maar te bewegen. Toegegeven, MMORPG-fans zullen hier waarschijnlijk niet bang voor zijn: in de steden Atreia (het universum van het AION-spel) zijn ze veel sterkere "remmen" tegengekomen.

Over verdere plannen voor het optimaliseren van PlanetSide 2 hebben SOE-vertegenwoordigers nog niets gemeld. We vergeten echter niet dat we een moderne en unieke MMO-shooter hebben, toch?

Ontwikkelaar: Sony online-entertainment
Uitgeverij: Sony online-entertainment
Genre: actie, online, mmo
Multiplayer: er bestaat
Systeemvereisten (minimaal): Intel Core 2 Duo 2,4 GHz (E6600), 4Gb RAM, GeForce 8800 512 MB / Radeon HD 2900 512 MB, Windows XP/Vista/7

De oorlog gaat door

Sony Online Entertainment heeft een geweldig cadeau gedaan aan alle fans van online first-person shooters. PlanetSide 2 heeft veel veranderingen ondergaan, maar de ontwikkelaars hebben het beste achtergelaten dat in het eerste deel van de game zat. Dit alles samen vormt een uniek, uniek multiplayer-product, dat natuurlijk een waardige voortzetting is van ieders favoriete PlanetSide. We zullen het hebben over alle veranderingen die de gameplay verbeteren of juist verslechteren.

Keer terug naar Auraxis

De plaats van vijandelijkheden is de planeet Auraxis, bekend bij fans van het spel. De actietijd valt volledig samen met de gebeurtenissen van de eerste game. De kolonisten verloren het contact met hun geboorteland Aarde en besloten aan alle bewoners van het nieuwe huis te bewijzen dat hun visie op verdere ontwikkeling het meest correct was. Er waren er echter meerdere die macht en controle over de planeet wilden krijgen. Om precies te zijn, er werden 3 facties gevormd: de Vanu-soevereiniteit, de Terran-republiek, het nieuwe conglomeraat. Elk van deze partijen heeft zijn eigen plannen voor de planeet en heeft ook zijn eigen technologieën en vaardigheden. Aanhangers van de facties gebruiken dit alles vakkundig in gevechten. Er zit geen specifiek plot in het spel. Maar in tegenstelling tot het eerste deel, waar spelers alleen vijanden moesten doden en bases moesten veroveren, moet je nu zorgvuldig de hoeveelheid middelen die de factie heeft in de gaten houden. Anders wordt het heel moeilijk om een ​​techniek te creëren die vaak een grote rol speelt in de uitkomst van de strijd.

Gameplay

Net als in het eerste deel van het spel is de hele planeet verdeeld in continenten, die elk in oorlog zijn. De eerste - Esamir - een besneeuwd continent met veel bergen. De tweede - Amerish - dichte jungle en moerassen. De derde is Indar - de woestijn.
Op deze landmassa's zijn er veel belangrijke punten, bijvoorbeeld posten, bases, torens, die moeten worden veroverd om controle over het continent te krijgen. Elke factie streeft ernaar om de enige eigenaar van het continent te worden, maar dit is niet zo eenvoudig om te doen. De eerste grote moeilijkheid bij het bereiken van het hoofddoel zijn de uitgestrekte gebieden van elk continent, die zich uitstrekken over tienduizenden kilometers, en op elk van hen vechten duizenden spelers van elke kant tegelijkertijd. Dat wil zeggen, één continent, deze ene enorme kaart, waarop een eindeloze oorlog woedt. Deze oorlog stopt nooit, spelers sterven, respawnen, keren na een week terug naar het spel en de oorlog gaat de hele tijd door. Allemaal dankzij het feit dat dit een MMO is. Er zijn hier geen rondes en de situatie verandert voortdurend door de acties van de spelers. Log daarom binnen een week in op het spel, je kunt een heel andere situatie vinden, omdat de vijandelijke factie gemakkelijk enkele van de punten van jouw kant kan heroveren.


Voordat het spel begint, kiest iedereen een factie en klasse, die elk worden onderscheiden door een reeks vaardigheden en wapens. Klassen kunnen op elk moment worden gewijzigd? Maar de factie is niet aan verandering onderhevig. Dus, als je het spel bent binnengekomen als een licht aanvalsvliegtuig, kun je het beëindigen als een zwaar vliegtuig of zelfs als een ingenieur. Er is echter een belangrijk verschil met het eerste deel. Nu kan elke klas alleen bepaalde items uit de inventaris dragen. Dit werd gedaan om ervoor te zorgen dat alle klassen gelijkwaardig waren. Laat me je eraan herinneren dat in PlanetSide spelers hun inventaris zonder enige beperking konden vormen.
En tot slot zal ik het nog even hebben over de techniek. Er zijn ook verschillende tanks, jagers, ATV's, robots en nog veel meer. Daarom zal iedereen een transport naar zijn gading kunnen vinden en de vijand de baas kunnen worden. Maar het moet worden opgemerkt dat bijna alle apparatuur voor alle facties hetzelfde is. Maar dit kan worden gecompenseerd door het feit dat apparatuur kan worden opgewaardeerd en geüpgraded. Het is voldoende om spelpunten te verzamelen, die worden toegekend voor verschillende acties. Dankzij deze punten kun je een uniek vliegtuig of tank maken.

Grafisch en geluid

Als we de grafische component van de game vergelijken met het vorige deel, dan is er een enorme stap voorwaarts gezet. Maar dit was zeer verwacht, want de originele PlanetSide kwam 10 jaar geleden uit en in die tijd zijn alle technologieën ver vooruit gegaan. Tot op heden is het beeld in het spel uitstekend. Alle landschappen, gebouwen, personages zien er erg mooi en realistisch uit. Maar al dit moois vraagt ​​veel kracht van de computer, al beloven de ontwikkelaars de game te optimaliseren.
Wat het geluid betreft, kan hier niets bijzonders worden gezegd. Alle geluidseffecten zitten in het thema, ze zijn van hoge kwaliteit. Dat is misschien alles.

Voordelen:

Goede graphics
+ evenwichtige lessen
+ veel spelers op de kaart
+ slagveldschaal
+ dynamisch
+ de aanwezigheid van verschillende apparatuur die verpompt kan worden
+ het spel is gratis, maar je kunt winkelen in een speciale winkel

minpuntjes:

- slechte speloptimalisatie, vereist te veel van het systeem
- servers zijn vaak buggy
- slechts drie continenten
- enkele modellen militair materieel

Overzicht

Planetside 2 - een geweldig spel dat zijn voor- en nadelen heeft. Maar veel fervente fans van het eerste deel van het spel zullen het waarschijnlijk nooit goed waarderen, aangezien dit een volledig nieuw project is dat zeker zijn trouwe fans zal winnen, vooral omdat de ontwikkelaars waarschijnlijk constant bugs zullen oplossen en innovaties zullen toevoegen naar het spel.