Kijk welke kaarten waar vallen. Koop POE-waarzeggerijkaarten Path of Exile

Het eerste deel van de langlopende franchise werd uitgebracht op 13 november 2007. De belangrijkste gebeurtenissen vinden plaats in 1191, tijdens de Derde Kruistocht, en vertellen het verhaal van de al lang bestaande confrontatie tussen de Broederschap van Assassijnen en de Tempeliers. En hoewel de serie al lang niet meer geassocieerd wordt met het middeleeuwse Oosten, speelt dit conflict er nog steeds een centrale rol in. In ons artikel duiken we in de geschiedenis van de Nizari-gemeenschap en ontkrachten we de mythen die de moordenaars omhulden lang vóór de release van de beroemde creatie van Ubisoft.

Grote schisma's

Op 8 juni 632 stierf de moslimprofeet Mohammed in de Arabische stad Medina. De religieuze leer die hij stichtte had nog niet de volle kracht gekregen, en de door hem geïnspireerde Arabieren hadden de grens van hun expansie nog niet bereikt. Niettemin rijpten de voorwaarden voor een splitsing in de islamitische gemeenschap al in dit stadium.

Met de dood van de Profeet rees de vraag over een erfgenaam, en daarom begonnen conflicten. Leden van de Mohammedaanse stammen uit Medina wilden hun landgenoot Sad ibn Ubad als kalief, dat wil zeggen het hoofd van de moslims, kiezen. Dit beviel de invloedrijke Mekkaanse stam van de Quraish niet, die onmiddellijk druk uitoefende op de Medinen. In plaats van Ubad, die gedwongen werd Arabië te verlaten, werd een van de leiders van de Quraish, een man genaamd Abu Bakr, kalief.

De eerste vier kaliefen kwamen uit de Quraish-stam. De dood van de laatste van hen, Ali ibn Abu Talib, kwam uit Syrië, waar Muawiyah, een andere invloedrijke Mekkaan, regeerde. De toetreding van Ali ging gepaard met conflicten en burgeroorlogen, en Muawiya maakte daar een einde aan (en aan het leven van Talib). Maar door de Umayyad-dynastie te stichten en het kalifaat te leiden, markeerde hij het begin van een veel diepere en langduriger confrontatie.

De moord op Ali in 661 verdeelde de islamitische wereld in soennieten en sjiieten. De eerste (tegenwoordig zijn dit 80-90% van de moslims) accepteerde het nieuwe kalifaat, terwijl de tweede zich fel verzette. De sjiieten waren er vast van overtuigd dat Mohammed Talib als zijn opvolger had benoemd, en niet de eerste drie kaliefen, en dat het hoofd van de moslims niet alleen uit de familie van de profeet moest komen, maar juist uit de nakomelingen van Ali. Sommige hadiths (citaten van Mohammed) werden als bewijs aangehaald, maar geen enkele gaf een duidelijke en ondubbelzinnige indicatie van de opvolging van Ali. Deze dubbelzinnigheid maakte het voor zowel soennieten als sjiieten mogelijk compromisloos stand te houden.

Soennieten en sjiieten gebruikten dezelfde heilige boeken, maar het politieke isolement leidde tot verschillende interpretaties. Als gevolg hiervan namen de religieuze conflicten toe. Door de eeuwen heen van schisma raakte de wederzijdse afkeer van de leden van deze bewegingen zo diepgeworteld dat ze elkaar soms meer haatten dan de kruisvaarders. In het geval van moordenaars zal deze factor van wederzijdse vijandigheid een belangrijke rol spelen.

In de 8e eeuw vond er een splitsing plaats onder de sjiieten. Ismail, de zoon van de zesde sjiitische imam, werd om politieke redenen het recht op opvolging ontnomen, en dit bracht veel andersdenkenden om zich heen. Een paar jaar later stierf hij, wat door zijn volgelingen terecht als moord werd ervaren. Ali's verhaal herhaalde zich in het klein: de Ismaili-beweging ontstond uit de onvrede van een deel van de sjiitische gemeenschap.

Het hoogtepunt van de invloed van het ismailisme vond plaats tijdens de jaren van het Fatimiden-kalifaat (909-1171), maar zelfs in deze tijden werd de gemeenschap achtervolgd door het schrikbeeld van schisma. Nu gebeurde het aan het einde van de 11e eeuw, tijdens een burgeroorlog tussen de zonen van de Ismaili-kalief. De reden voor hun vijandschap is dezelfde: de kwestie van erfenis. Degenen die al-Mustali steunden vormden de Mustalit-beweging, en de volgelingen van Nizar vormden de Nizari-beweging. Het waren laatstgenoemden die in het Westen bekend werden als moordenaars.

Geboorte van de Orde

De grondlegger van de staat van de Assassijnen was de Perzische Nizari Hassan ibn Sabbah. Vervolgd door de soennitische Seltsjoeken had hij een sterk versterkt punt nodig waar het leiderschap van de gemeenschap zich kon bevinden. De keuze viel op Alamut - een onneembare vesting in het Elborz-gebergte, dat zich op het grondgebied van het huidige Iran bevindt. Het werd op een klif gebouwd en bevond zich tweehonderd meter boven de zeespiegel, zodat alle toegangen er duidelijk zichtbaar waren. Binnen was er ruimte voor proviand en een diep reservoir dat zelfs bij het heetste weer niet uitdroogde.

De onderwerpkeuze was perfect. Het fort werd bezet door de Seltsjoekse gouverneur, maar ondanks al zijn ontoegankelijkheid was het nog steeds een zwakke schakel: de bevolking van de omliggende landen beleed het ismailisme. Alavi Mahdu, een besluiteloze man die namens de Seltsjoeken eigenaar was van het fort, neigde ook naar deze trend. Hasan wist kwetsbare mensen te overtuigen, en een steekpenning van drieduizend gouden dinars besliste het lot van Alamut - het sterkste bolwerk werd in 1090 zonder slag of stoot overgegeven. Hierna begon Sabbah aangrenzende landen in beslag te nemen. Met behulp van de steun van de Ismaili-bevolking veroverden hun mensen de ene stad na de andere. Tegelijkertijd begrepen de Nizari's het belang van vestingwerken en vergaten ze, toen ze vijandige forten in bezit namen, niet hun eigen forten te bouwen. In de bergen, waar controle over smalle passen belangrijker was dan ooit, verzekerde deze tactiek hun winst effectief.

Hasan heeft een nieuwe leer gesticht: ‘Dawat-i-jadit’, wat ‘oproep tot een nieuw geloof’ betekent. Gebruikmakend van het plaatselijke sjiitische geloof over de komst van een ‘verborgen imam’ (in Europa staat dit folkloristische motief bekend als de ‘koning onder de berg’), maakte hij van een religieuze beweging een politieke beweging. Zijn leer was in de eerste plaats een antwoord op de problemen van de staat Nizari, en de belangrijkste was de dodelijke vijandschap met de Seltsjoeken, die heel goed in staat waren een einde te maken aan het bestaan ​​van hun gemeenschap. Hassan ibn Sabbah predikte de bevrijding van Iran uit de macht van de sultan - alleen op deze manier kon de jonge staat de veiligheid op lange termijn van de machtige Seltsjoekse entiteit garanderen.

Onverschrokken moordenaars

Hassan organiseerde onder zijn leiding zoiets als de Siciliaanse maffia: de meest geschikte rekruten werden uit de omliggende dorpen voor zijn orde gerekruteerd. Ze werden getraind in de forten van Nizari. De strengste discipline en “Dawat-i-jadit” maakten hen tot goed opgeleide en fanatieke strijders - moordenaars.

Het land van Hassan lag voornamelijk tussen de bergen en werd beschermd door een aantal sterke forten. Alleen een goed voorbereid leger kon er doorheen breken, dus het kostte tijd om een ​​campagne tegen de Nizaris te organiseren. De favoriete reactie van de moordenaars waren politieke moorden op grote schaal; de dood van belangrijke vijandelijke figuren vertraagde of verstoorde de militaire voorbereidingen aanzienlijk en kon grote schade aanrichten in het vijandelijke kamp. Dat is de reden waarom de acties van echte moordenaars verschilden van die van de spelen - terwijl de laatste rustig handelden, waren de Nizari slechts geheimzinnig tot het moment van de aanval. De moorden vonden vrijwel altijd plaats in het openbaar, werden tentoongesteld, en eindigden vrijwel altijd met de dood of gevangenneming van de dader.

De moordenaars van de orde werden fidayi genoemd – ‘opoffering’. Ze hoefden na de aanval niet na te denken over hun terugtocht, waardoor het scala aan tactische mogelijkheden enorm werd uitgebreid. Minachting voor het eigen leven was ook een wapen. Alleen al het feit dat de order veel strijders had die niet bang waren voor de dood en wisten hoe ze zich moesten vermommen, kon de vijandelijke commandostaf demoraliseren. Dit zou heel goed het enthousiasme van de volgende Seltsjoekse leider kunnen hebben beïnvloed, die besloot een campagne tegen de Nizaris te organiseren.

Het lot van de vizier Nizam al-Mulk is indicatief. Als Perziër in dienst van de Seltsjoeken was hij een voorstander van een sterke gecentraliseerde staat - in één woord de ideale gaming-'Tempelier'. De Nizam slaagden erin dankzij de onderdrukking van de Ismailieten, die onder de Nizari's niet onopgemerkt kon blijven. In 1092 organiseerden de Seltsjoeken een campagne tegen het land van de Assassijnen en belegerden ze Alamut. De persoonlijkheid en reputatie van de Nizam speelden tegen hem - Hassan gaf het bevel en de vizier werd ingehaald door de dolk van de moordenaar. Hetzelfde gebeurde met zijn twee zonen, die hun vader probeerden te wreken. Een maand later stierf ook de Seltsjoekse sultan een vreemde dood. Er brak een burgeroorlog om de troon uit en de Seltsjoeken hadden enige tijd geen tijd voor de Nizari. Hassan profiteerde van de commotie en breidde de invloedssfeer van zijn jonge staat aanzienlijk uit.

De luide moorden gingen door - het hoofd van de Nizari was niet van plan een effectieve methode op te geven. De Seltsjoekse adel verhoogde het aantal lijfwachten en droegen maliënkolders onder hun kleding, maar niets hielp. Als gevolg hiervan begon hun sinistere reputatie in het voordeel van de moordenaars te werken; bijna elke politieke moord die in de regio werd gepleegd, werd aan hen toegeschreven. Maar de leider van de orde vond dat niet erg, omdat de angst voor de moordenaars voor hem werkte. Zolang de moordenaars gevreesd werden, was hun staat veilig.

Gezien de aanwezigheid van een aantal machtige vijanden in de buurt, van de kruisvaarders tot sterke soennitische formaties, hield de kleine orde lange tijd stand: de staat Nizari werd pas in het midden van de 13e eeuw door de Mongolen vernietigd. De Nizaris bestaan ​​echter nog steeds in de vorm van een religieuze gemeenschap, maar er is geen sprake meer van politieke onafhankelijkheid of enige vorm van staat.

Mythes over moordenaars

In het Westen werden de Nizari (meer Syrisch dan Iraans) bekend als de Assassijnen. Europeanen die door het middeleeuwse Oosten reisden, hoorden fragmentarische legendes - over de oudste van de berg, zijn paleizen en over jonge mensen die vanaf jonge leeftijd in de orde waren gerekruteerd. Volgens de mythe gebruikte de oudste hasj om zijn volgelingen het paradijs te laten zien dat op hen wachtte. Degenen die vertrouwen hadden in de waarheid van het hiernamaals en de komende genoegens, gingen gewillig naar het martelaarschap. Van het woord ‘hashishin’ (‘hasjgebruiker’) kwam de Europese ‘moordenaar’ voort, wat later alle moordenaars ging betekenen, niet alleen die van Nizari.

De Nizari zelf droegen onbewust bij aan de verspreiding van dergelijke legendes, waarbij ze alles wat met de moordenaars en hun training te maken had strikt vertrouwelijk hielden. Maar geen van de gevonden Ismaili-bronnen uit de tijd van het bestaan ​​van de orde vermeldt het gebruik van hasj. Ook de teksten van moslimtegenstanders van de Nizari geven geen duidelijk antwoord. Ja, die laatste worden daar “hashishins” genoemd, maar nergens wordt uitgelegd wat dit precies betekent. Tegelijkertijd is het duidelijk dat de soennieten geen uitleg nodig hadden op het niveau van “ze probeerden hasj, geloofden in de hemel en waren niet bang voor de dood.” Ze waren al honderden jaren bekend met het sjiitische concept van martelaarschap, dat zijn wortels had in de dood van Ali. Volgens de sjiitische overtuigingen had hij een voorgevoel van zijn moord en aanvaardde hij de dood met waardigheid.

In de twaalfde en dertiende eeuw nam het gebruik van hasj door de lagere lagen van de moslimbevolking aanzienlijk toe. De islamitische wereld ondervond een soort toestroom van drugsverslaafden, wat aanleiding gaf tot een intens publiek debat. Het aantal verhandelingen waarin het roken van hasj werd veroordeeld, groeide. De term ‘hashishin’ ging inderdaad een lage sociale status aanduiden en het beeld van een drugsverslaafde met een zwakke wil, die niet in staat was om te voldoen aan islamitische voorschriften zoals gebed en vasten. Maar dit woord betekende ook vaak een outcast of een persoon die gevaarlijk was voor de samenleving. Het was in deze context dat het werd toegepast op de Nizaris, die, vanuit het standpunt van de tegengestelde religies, met beide overeenkwamen. Deze theorie wordt ook ondersteund door het feit dat als de moordenaars regelmatig hasj zouden gebruiken, ze nauwelijks in staat zouden zijn om lang en hard te trainen en dan voldoende zelfbeheersing te tonen om zich te vermommen, lang te wachten en een fatale slag toe te brengen.

De legende met het letterlijke gebruik van hasj werd juist overgenomen door Europeanen, die geneigd waren alles wat ze in een voor hen nieuwe regio tegenkwamen te romantiseren. De Brits-Arabische historicus Mark Sedgwick merkte terecht op dat de westerse perceptie van het Oosten altijd gebaseerd zal zijn op oppositie. Dit werkte volledig in de Middeleeuwen: reizigers die uit het feodale Europa kwamen, exotiseerden instinctief alles wat ze zagen. In het Oosten moest alles zo anders mogelijk zijn dan thuis, vandaar de lichtgelovigheid in legendes die van derden werd gehoord.

De Mongoolse veroveringen van de 13e eeuw sneden de Europeanen af ​​van de Nizaris. Westerlingen leerden dat de gemeenschap van ‘moordenaars’ pas in de negentiende eeuw nog bestond. Gedurende deze tijd gingen de verhalen van kruisvaarders en kooplieden over een sekte van mysterieuze moordenaars, geïnstrueerd door de geestverbijsterende oude man van de berg, een eigen leven leiden en raakten ze stevig verankerd in de Europese folklore. Dit is de reden waarom de setting van de eerste Assassin’s Creed zoveel enthousiasme opwekte in het Westen – het was niet alleen onconventioneel in de game-industrie, maar droeg ook de culturele code van de West-Europese, en niet de islamitische, beschaving.

Website | ru | 28 februari 2017 om 06:50

De Legacy Challenge League begint in de nacht van 3 op 4 maart, samen met de installatie van update 2.6.0. Om unieke beloningen te winnen, moet je 40 uitdagingen voltooien: voor 12 uitdagingen ontvang je Legacy Traces, voor 24 ontvang je het effect van een Legacy-wapen, en voor

Voltooiing van de Rift League, nieuwe waarzegkaarten en ander nieuws

Website | ru | 27 februari 2017 om 08:47 uur

De Rift League eindigt op 28 februari om 00-00 Moskou-tijd. Tegelijkertijd wordt de Stormcaller Mystery Box uit de winkel verwijderd, eindigt de boxpromotie voor elke aankoop en eindigt de verkoop van Rogue Exile-microtransacties. En vandaag wij

Roaming Exiles Microtransactie-uitverkoop - Gratis Mystery Box bij elke aankoop!

Website | ru | 24 februari 2017 om 06:04

Vorige week hebben we vijf nieuwe Roaming Exiles onthuld die naar de game komen in Patch 2.6.0. Dit weekend hebben we een uitverkoop van vijf sets pantsers en effecten voor deze Rogue Exiles. Daarnaast hebben wij weer een actie:

Bericht van de ontwikkelaars: Saldowijzigingen in update 2.6.0

Website | ru | 23 februari 2017 om 01:43

Update 2.6.0 zal een groot aantal balanswijzigingen bevatten. Hun belangrijkste doel is om de selectie van potentieel sterke bouwsels en vaardigheden te vergroten. We hebben de mondiale veranderingen uitgesteld tot 3.0.0 en de val van Oriath, dus in 2.6.0 hebben we ons geconcentreerd op het versterken van

Relikwieën uit de Legacy League

Website | ru | 22 februari 2017 om 07:17

Er zijn nog 9 dagen tot de lancering van de Legacy League! In de aankondiging van de competitie vermeldden we dat spelers een speciaal item kunnen vinden waarmee ze naar een nieuw gebied kunnen reizen: de Ancient Reliquary. Vandaag vertellen we je meer over de Relikwieënschrijn en de voorwerpen die je ervan vindt

Nieuwe unieke items in update 2.6.0

Website | ru | 21 februari 2017 om 05:48

In de Path of Exile: Fall of Oriath-uitbreiding ontmoeten spelers de oude goden die zijn ontwaakt uit eeuwenlange slaap. Ondanks de afwezigheid van goden waren hints van hun macht door Wraeclast verspreid in de vorm van unieke items. In update 2.6.0 hebben wij

Overzicht van de aankondigingen van afgelopen week

Website | ru | 20 februari 2017 om 03:53

Afgelopen week was erg druk! We hebben The Fall of Oriath en de Legacy Challenge League aangekondigd! Er zijn ook verschillende updatedetails gepubliceerd op sites van derden en veel spelers hebben deze informatie misschien niet opgemerkt. Vandaag hebben we links verzameld naar

Een van de grootste vragen waarmee een PoE-speler te maken kan krijgen nadat hij wat meer vertrouwd is geraakt met het spel en begrijpt wat handel is en wat het inhoudt, is hoe hij meer geld kan verdienen om de items te kopen die nodig zijn voor de bouw. Of ga ergens mee experimenteren, maak meer speelbare personages, het maakt niet uit, het punt is dat er altijd geld nodig is, waaraan in een live gamemarkt op een groot aantal manieren kan worden voldaan. We zullen ze hieronder bekijken.

BELANGRIJK!

Natuurlijk de belangrijkste en belangrijkste manier waarop mensen geld verdienen, is simpelweg door kaarten op te schonen . Hoe meer kaarten je vrijspeelt, wat ze ook zijn, de algehele willekeur van het spel zal zeker een beloning opleveren. Valuta, willekeurige dure unieke items, goede zeldzame items, enzovoort. Veel westerse streamers, zoals Zizaran, RiseQT, Tarke, Matil, Grimro enzovoort, herhaalden dit honderden keren op hun streams - Hoe vaker je willekeurig werkt en een nieuwe kaart doorloopt, hoe groter je kans op een goede beloning. . Hoe sneller en optimaaler u uw tijd beheert, hoe meer u ontvangt.

Daarom zijn alle hieronder beschreven methoden op de een of andere manier gerelateerd aan kaarten, of zijn ze ook tijdrovend, maar dat kan niet anders. Als je iets wilt krijgen, moet je tijd besteden en het spel spelen. Deze gids kan je alleen helpen met hoe je deze tijd praktischer kunt besteden.

1. Waarzegkaarten op de boerderij.

Meest eenvoudige, populaire en betrouwbare manier , waarvoor echter enige kennis van het spel vereist is. Waarom eenvoudig en betrouwbaar? Er is een exacte locatie waar een bepaalde kaart definitief valt, deze kaart kost wat en ZAL gekocht worden, tenminste als dit noodzakelijke en nuttige kaarten zijn. Het kleinste aantal willekeurige factoren , wat alleen in PoE te vinden is, of beter gezegd, er is maar één factor: de kans dat de kaart zelf uitvalt.
Voor degenen die niet weten wat waarzegkaarten zelf zijn: kaarten zijn items van een bepaald type, ze worden verzameld in decks en wanneer je een deck kaarten aan de gewenste NPC overhandigt, ontvang je een gegarandeerde beloning die op de kaarten zelf staat geschreven. Voorbeeld: Hart van een Leider, als je een kaartspel van 8 kaarten verzamelt, kun je deze inruilen bij Navali of Tasuni voor Kaom’s Heart, een uniek duur pantser.
Dit is een van de methoden van echt gerichte landbouw, waarbij je alleen de kaart vrijspeelt die je nodig hebt, wachtend tot er kaarten vallen, die je vervolgens kunt gebruiken of verkopen. Ook een geweldige manier om geld te verdienen voor degenen die geen premium-tabblad hebben en wil niet ruilen via chat/forum. Jij kan kies kaarten waar waarzeggers vallen: Saint's Treasure, Forgotten Wealth en Hoarder, die Spheres of Exaltation opleveren. De valutamarkt werkt in beide richtingen en om een ​​dure valuta in te wisselen voor een goedkope of een goedkope voor een dure, heb je geen premium-tabblad nodig, dus je kunt exen farmen en ze bijvoorbeeld ruilen voor chaos, of koop direct items voor jezelf met exen.
Bovendien is de essentie van deze methode dat je tegelijkertijd, terwijl je waarzeggers bent, ook alle buit ontvangt die op andere kaarten zou vallen, je hoeft alleen maar keer op keer met hetzelfde uiterlijk van het gebied te blijven zitten. opnieuw.
Handige links voor deze methode :

https://poe.ninja/ hier vind je prijzen voor verschillende kaarten en items.

http://poewizard.com/database.php hier welke waarzegkaarten op welke kaarten vallen. Poevizard is een fansite van een Engelstalige streamer en zijn team, dus er kunnen problemen zijn met de betrouwbaarheid, maar dit zijn allemaal bronnen die ik ken.

2. Boerderijkaarten onder invloed van Shaper/Elder.

Voor deze methode zijn er behoorlijk complexe optimalisatiemechanismen, maar dit gaat niet over hen, omdat de informatie die er is absoluut niet voor beginners is en de acties voor de implementatie ervan verwarrend en complex zijn. De reden om door dergelijke kraters te gaan is simpel: zeldzame (gele) voorwerpen, vervormd door de invloed van de Shaper of Elder, vallen erop. Hun achtergrond gloeit met een sterrenhemel of er zijn donkere tentakels op geschilderd en deze items zijn relatief zeldzaam en kunnen met de juiste aanpassingen erg duur zijn. Ze moeten allemaal worden geïdentificeerd, ze kunnen worden verkocht als basis voor knutselen aan serieuze jongens (vooral als het sieraden zijn en deze zijn opgepikt op een kaart van niveau 12+), door jezelf gebruikt als een goede aanvulling op je eigen uitrusting, of verkocht tegen exorbitante prijzen als de modifiers en rolls goed zijn.
Het is ook een uiterst eenvoudige manier om extra geld te krijgen, omdat je niets anders hoeft te doen dan de sterrengloed en tentakels op de Atlas in de gaten te houden en te proberen deze specifieke kaarten schoon te maken.
Geschikt als op een luie manier, maar er zijn problemen met het begrijpen of het item dat je hebt een goed item is . Ik zal niet alle nuttige rollen kunnen beschrijven, omdat het erg lang zou duren, aangezien er voor elk type item verschillende zijn, maar je kunt in de chat op zijn minst een geschatte prijs vragen, omdat zelfs de laagste trol zou een mooi item niet waarderen bij 5 chaos, maar je moet ook begrijpen dat deze schattingen uiterst bij benadering zijn.
Als veel mensen je in één keer vertellen dat een item duur is, wees dan niet lui en kijk op de go-to-trade voor een analoog die precies overeenkomt met elke statistiek, zodat je nog eens 10-20 chaos kunt krijgen of zelfs 2 exemplaren, simpelweg omdat je dan de exacte prijs weet en het niet goedkoper maakt.
Als laatste zal ik dat zeggen Deze methode zal hoogstwaarschijnlijk niet veel opleveren , omdat dergelijke items meestal met slechte modifiers vallen en naar leveranciers kunnen worden gegooid, de kaarten zelf onder invloed van shaper/elder hebben echter meer monsters of verbeterde bazen, wat een positief effect zal hebben op alle soorten buit, valuta en unieke items enz. Daarom is het combineren van deze methode met de eerste, het kiezen van die kaarten die gelukskaarten laten vallen en de invloed hebben van een van de bazen, een zeer goede tactiek als je een beginner bent en gewoon plezier wilt hebben, door locaties wilt rennen met een veel mobs en potentieel smakelijke schatten.

3. Profetieën.

Dit is op zichzelf niet zozeer een methode om valuta te bewerken, maar eerder een aanvullend element in deze kwestie. Het spel heeft een profetiemechanisme. Voor 1 zilveren munt van Navali kun je een willekeurige gebeurtenis krijgen wat er in de toekomst met je zal gebeuren. Daarom zijn dit profetieën. Grotendeels er zullen profetieën zijn zoals “je zult een lijdende geest ontmoeten en hem bevrijden”, “een zeldzaam monster zal bij de dood meer zeldzame schatten weggeven” enzovoort, dat zijn kleine versterkers van je buit , als je door de kaarten gaat. De meeste profetieën zijn zo.
Er zijn er die een uniek item in een verbeterde versie transformeren als je het originele item neemt en een baas doodt uit oude acts of op kaarten ermee in je inventaris. Vergelijkbaar profetieën kunnen van 10 chaos tot een paar sferen van vervoering brengen, dit zijn enkele van de dikste en coolste, maar ook kan de rest alleen voor sommige populaire items nutteloos zijn. Er kunnen profetieën zijn over een labyrint, over een gegarandeerde 5 of 6 verbindingen, die duur zijn, enzovoort. Over het algemeen is er een enorme hoeveelheid verschillende buit, nu in andere aspecten van de mechanica.
De methode is passief, je hoeft niet veel te doen: benader Navali en neem nieuwe profetieën . Het enige is dat je onderweg zilveren munten moet kopen. Handelen omdat ze snel worden uitgegeven met een groot aantal kaartpassen.
Nu de nadelen wie je zult ontmoeten. Elke profetie kan worden weggenomen en verkocht, zodat een andere persoon deze kan vervullen. Kortom, alle dure profetieën verdwijnen, en om ze te verwijderen heb je een paar tot een dozijn zilveren munten nodig. Met een gemiddeld tarief van 1 chaos = 4-6 munten is alles niet duur. Maar er zijn kettingprofetieën waar je moeilijk vanaf kunt komen . Je moet naar een locatie op het 25e niveau vliegen, daar op zoek gaan naar nutteloze mobs die je niet eens een speciale buit zullen geven, ze doden, en alleen dan zal zo'n profetie worden vervuld en ruimte vrijmaken, en in de toekomst zul je kan nog een onderdeel uit deze keten halen.
Je kunt eenvoudig naar de gewenste locaties vliegen en daar meteen wegvliegen, zonder de profetie te vervullen, maar deze als het ware activeren, maar dan krijg je niet eens de minimale buit en kun je niet bewegen hogerop in de keten, verspil je gewoon wat tijd en één zilveren munt. Het probleem met dergelijke ketens is dat je, zelfs als je een hele reeks voltooit, niets speciaals krijgt; de tijd die je aan de hele keten besteedt, zal nauwelijks 5-10 chaos opleveren (hoewel wie weet welke items in de toekomst populair zullen zijn). , misschien zal Pale Council of iets anders -van profetieketens duur worden, maar tot nu toe is dit niet het geval), en je zult op deze manier veel tijd moeten besteden. We zouden zeker tijd hebben om een ​​paar kaarten door te nemen. En het verwijderen van dergelijke profetieën kost over het algemeen 7-8 munten, wat behoorlijk duur en onaangenaam is, dus het is beter om ze in ieder geval gewoon te activeren, waarbij je tien tot twintig seconden besteedt aan teleporteren naar de gewenste locatie.
Ook profetieën met betrekking tot het extra aantal mobs , zoals een stapel ratten of andere gewone, goedkope profetieën die vaak tegenkomen zal niet met 100% kans gebeuren . Dat wil zeggen, een dubbele betovering in het labyrint zal zeker werken, maar je kunt een extra rondzwervende ballingschap ontmoeten, zowel op de volgende kaart als een dozijn later. Daarom kun je heel snel aan het wiel van profetieën draaien en oude vervangen door nieuwe, alleen als je veel zilveren munten uitgeeft om goedkope te verwijderen, en dit is niet handig. Daarom is de methode om geld te verdienen als zodanig geen methode, maar eerder een hulpmiddel.

4. Kans op items.

De game heeft unieke items waar altijd vraag naar is . Met de introductie van nieuwe inhoud wordt het natuurlijk steeds moeilijker om op de hoogte te blijven van trendy kleding, maar als je weet welke unieke items nu duur zijn, kun je een andere willekeurige methode gebruiken om geld te verdienen. Naarmate je verder komt in het spel, zul je regelmatig vallen Orbs of Luck, deze orbs veranderen een wit item in een willekeurig zeldzaamheidsitem met deze basis. Willekeurig Hier bevat een unieke zeldzaamheidDezelfde .
Simpel gezegd: je neemt het witte Magnificent-pantser, klikt op de Orb of Luck, wat vaak 1/10 chaos kost, je krijgt misschien een magisch, zeldzaam Magnificent-pantser, of je ontvangt misschien het Heart of Kaom, dat, hoewel nu goedkoper, goedkoper is dan 50 chaos aan het begin van de competitie. Het kost zeker niets.
Dit is een goedkope manier, maar pijnlijk. Je moet de weergave van de witte items van de bases die je nodig hebt in het buitfilter configureren, je moet tijd besteden aan het selecteren van deze bases en ze vervolgens veranderen, vertrouwend op willekeur. Lees en weet precies welke items nodig zijn. Over het algemeen is het problematisch, maar het kan als een manier worden beschouwd. En ook voor solospelers is dit een van de manieren om het unieke item te krijgen dat ze nodig hebben door het doelbewust op deze manier te ‘farmen’.

5. Boerderij uber-labyrint.

Uber Labyrinth is een labyrint dat voor je opengaat nadat je de nodige tests hebt doorstaan ​​en willekeurig op de kaarten verschijnt. Voor elke vermelding erin zal een offer aan de Godin nodig hebben , het daalt na het behalen van dezelfde tests, en wordt ook gemiddeld voor 3-5 chaos verkocht.
Wat heb je nodig om uberlabs gemakkelijk te kunnen bewerken?
Ten eerste build moet veel bescherming bieden tegen fysieke schade En wees mobiel genoeg om te springen , aangezien de eindbaas Izarius, naast zijn dagelijks wisselende buffs, altijd fysieke schade toebrengt en over veel AoE-vaardigheden beschikt die je kunt ontwijken. Je zult veel in het labyrint moeten rennen, omdat het doel van de passage niet de monsters binnenin zijn, maar het bereiken van de belangrijkste sleutelplaatsen in de reeks kaarten en het doden van de baas Izaria. Grof gezegd moet je eerst door een tiental locaties springen, daar de megakisten plunderen, verborgen altaren bezoeken en de minibaas Argus doden, en dan de passage van kaarten voltooien door Isarius zelf te doden. Voor langzame builds zal de taak te tijdrovend en onpraktisch zijn; voor builds die zijn gemaakt om kaarten met pakketten dunne monsters te wissen, zal het te moeilijk zijn vanwege het grote aantal fysieke eenheden. schade door Isaria, waarvoor de build mogelijk nog niet klaar is.
ten tweede kennis van wat, waar en hoe zich vandaag de dag in het labyrint bevindt . Uber Lab wordt elke dag bijgewerkt om precies te weten waar al het lekkers is, er is een gedetailleerde Engelstalige website, maar dit is extra tijd die je besteedt aan lezen en studeren, niet aan spelen, dus het is aan jou om te kiezen.
De gameplay zal in principe als volgt zijn: ging naar de kaart, bezocht een of meer belangrijke plaatsen op deze kaart, rende snel naar de volgende in de keten. Dit herhaalt zich totdat je voor de eerste keer de Challenger's Trial bereikt, daar ontmoet je Izarius, vecht en neemt een derde van zijn HP weg. Ga verder. Dit alles wordt nog twee keer herhaald - en nu bent u klaar om de hoofdwinst te ontvangen.
De winst in het doolhof komt uit twee bronnen :stapels kisten , wat je te wachten staat na het doden van Izarius, het aantal sleutels van dergelijke kisten hangt af van hoeveel sleutelplaatsen je hebt bezocht op alle kaarten van het labyrint en hoe correct je Izarius hebt gedood. Aan het eind naar het Uber Lab gaan voor 2-3 sleutels is niet logisch en zinloos, dus als je van plan bent om op deze manier valuta te bewerken, zul je je moeten voorbereiden en alles zorgvuldig moeten doen.
EN de tweede bron zijn betoveringen . Handschoenen, laarzen en een helm in dit spel kunnen betoverd worden bij het speciale Altaar van het Labyrint, dat zich in de kamer bevindt na het gevecht met Izarius. Dit altaar is beschikbaar in alle lab-moeilijkheden, maar de krachtigste betoveringen kunnen alleen worden verkregen via het uber-lab. Het hoofdslot met de meeste verschillende betoveringen is de helm. Het punt is dat veel populaire builds een enorme toename van de schade oplopen door een betovering voor de vaardigheid die ze nodig hebben, die alleen op helmen te vinden is. En vanwege het feit dat er simpelweg een heleboel nutteloze of nuttige betoveringen zijn voor minder populaire builds, blijkt dat sommige daarvan ONWERKELIJK DUUR zijn vanwege de zeldzaamheid en populariteit van de build zelf.
Het resultaat is weer een spel met willekeur, als je een goede betovering krijgt, zwem je in chaos, misschien zelfs exec. Zo niet, ga dan opnieuw. Voor deze methode om geld te verdienen zijn er noodzakelijke voorbereidingen, zonder welke er geen voordeel zal zijn. Koop of open eerst zelf een dubbele betoveringsprofetie. Hierdoor kun je aan het einde van het Labyrint nog één keer gebruik maken van het altaar en kun je je winst tijdens de run verdubbelen. De kosten variëren altijd, maar meestal is het aan het begin en midden van de competitie niet goedkoper dan 4 chaos en niet meer dan 10. Iets daartussenin. Het is duur voor een beginner, maar een mogelijke winst van 60-80 chaos wordt ook niet voor niets gegeven. Of besteed twee keer zoveel tijd aan meer labyrinten, afhankelijk van wat het beste is.
Tweede voorbereiding: zorg dat je altijd twee of meer Devoto’s Devotion- of Starkonja’s Head-helmen in je borst hebt, waarop je betoveringen kunt toepassen. Deze twee zijn ideaal omdat er veel populaire builds aan verbonden zijn, vooral degene met de duurste betoveringen, zoals extra projectielen voor Archer Burst. De helmen zelf kunnen in eerste instantie ook een paar tot 6-7 chaos kosten, maar wat kun je doen?

Zoals in elk ander modern spel biedt het online project gebruikers veel mogelijkheden om legendarische uitrusting en wapens te verkrijgen. Sommige gamers spelen voor de lol, anderen proberen het beste te krijgen voor gevechten in de PVP-arena. Maar hoe dan ook is het ontdekken van de meest geavanceerde tools het ultieme doel voor alle leden van de miljoenengemeenschap van dit isometrische hack-and-slash-spel.

De belangrijkste activiteit voor spelers, vooral op hoge niveaus, is het verbouwen van Path of Exile-spelkaarten. Deze items bieden toegang tot verschillende locaties waar versterkte mobs met extra vaardigheden aanwezig zijn. Alleen goed voorbereide spelers kunnen ze passeren, en voor elke unieke locatie moeten ze de optimale constructie selecteren waarmee ze snel het gebied kunnen vrijmaken en zeldzame artefacten kunnen bemachtigen uit de kisten die verschijnen nadat ze de bazen hebben gedood.

Kenmerken van kaarten

Zoals hierboven vermeld, is het kaartlandbouwsysteem in Path of Exile een van de unieke “kenmerken” van het spel. Op geheime locaties, waar de toegang wordt geopend nadat je de kaart hebt gebruikt, kun je legendarische wapens en bepantsering, boerderijvaluta krijgen of gewoon je kracht testen in de strijd met krachtige tegenstanders.

Hoe hoger het niveau van de kaart, hoe meer schatten je op de locatie kunt vinden, maar naarmate het niveau stijgt, verschijnen er meer originele uitdagingen. In sommige gevallen zullen spelers een lege locatie tegenkomen zonder tegenstanders (de Vaal Pyramid-kaart), terwijl ze op andere plaatsen sneller een level omhoog kunnen gaan, omdat ze een extra percentage opleveren voor de opgedane ervaring.

Alle kaarten zijn onderverdeeld in verschillende typen:

  • wit (de eenvoudigste en meest toegankelijke, die uit gewone monsters kan worden geslagen);
  • blauw (magie, met een verhoogde moeilijkheidsgraad);
  • geel (zelden te vinden, je kunt ze op hoog niveau halen, vanaf 72+);
  • uniek (de zeldzaamste items die toegang tot de moeilijkste locaties activeren).
  • De laatste categorie kaarten opent een portaal naar een locatie waar monsters unieke vaardigheden hebben. In zeldzame gevallen is het nodig om een ​​locatie binnen een bepaalde tijd te voltooien, waarna alle personages op die locatie doodgaan en naar het spawnpunt worden gestuurd. Houd er rekening mee dat deze items wegwerpbaar zijn, dus je moet je van tevoren op de overval voorbereiden door jezelf vertrouwd te maken met de gevechtsomstandigheden wanneer je de kaart zelf analyseert.


    Boerderij kaarten

    Kaartlandbouw moet dus worden gedaan met een personage dat over de benodigde uitrusting en het benodigde niveau beschikt. In de regel is het het beste om met vrienden op reis te gaan, maar er zijn opties wanneer een enkele krijger de test kan doorstaan. De gemakkelijkste manier om kaarten te verkrijgen is door ze op de in-game markt te kopen, maar voor beginners betekent het uitgeven van geld aan het kopen van dingen voor "chaos" een aanzienlijke afstand nemen van het uiteindelijke doel in de vorm van het gewenste uniform en legendarische wapens.

    Nadat je je op de reis hebt voorbereid, moet je de omstandigheden van het gevecht met monsters op de locatie zorgvuldig bestuderen. De kaart "Whirlwind of Chaos" moet bijvoorbeeld zo zorgvuldig mogelijk worden beheerd, omdat de mobs immuun worden voor verdoving en bij elke treffer de speler met een soort vloek zullen treffen. Maar de beloning uit de kisten zal je ook bevallen: van 200 tot 400% extra buit in geval van succesvolle voltooiing.

    De Mao Kun-kaart (een van de meest populaire en gewilde) is een gebied met piraten die schatkisten achterlaten als ze sterven. Als je de kisten opent, ontstaat er een unieke baas genaamd Mogilann the Immortal, die elke keer verdwijnt als de speler een gezondheid van 90% bereikt. Nadat je de hoofdbaas hebt gedood, kun je waarzeggerijkaarten “Verrassing”, “Mariner” en “Speler” ontvangen.

    Niet-geïdentificeerde kaarten delven

    Je kunt een kaart op hoog niveau niet alleen bemachtigen door te grinden, maar ook door ze uit te wisselen met een speciale NPC. Handelaren in steden ontvangen van spelers 3 geïdentificeerde kaarten van een bepaald type en niveau en verschillende Orbs of Alchemy. Na de uitwisseling wordt een kaart van een hoger niveau, maar niet geïdentificeerd, aan je inventaris toegevoegd. Je hoeft dus niet altijd PoE-kaarten van een laag niveau te kweken, waarbij de buit niet van bijzondere waarde voor je is - je kunt altijd onnodige items inruilen voor relevante items, waarbij je hiervoor in-game mogelijkheden gebruikt.

    Als je een solospeler bent, is kaartlandbouw de beste manier om zeldzame items te verkrijgen zonder dat je hulp van buitenaf nodig hebt. Ja, en op hoge niveaus hebben spelers in de regel niets anders te doen dan andere gamers in de PVP-arena doden. En het verkrijgen van de benodigde uitrusting of spelvaluta om deze te kopen via teleportatie naar geheime zones zal een waardevolle activiteit voor u worden, waaraan u veel vrije tijd kunt besteden.

    Zelfs als velen Path of Exile vergelijken met de oude en geliefde Diablo-gameserie, heeft het nog steeds zijn eigen unieke sfeer en kenmerken. Deze functie is ongetwijfeld waarzeggerijkaarten. Waarzeggerijkaarten poe zijn items die uit monsters en kisten zijn gevallen. Kaarten van hetzelfde type vormen tijdens een bijeenkomst een set, die met NPC's kan worden ingewisseld voor een specifiek item. Kaarten zijn onderverdeeld in verschillende categorieën: kaarten die vaardigheidsstenen geven, kaarten die geld opleveren en kaarten die verschillende uitrustingsstukken opleveren. Er zijn momenteel 184 waarzegkaarten in het spel. Veel kaarten zijn gebonden aan een specifieke locatie, waardoor spelers zich kunnen concentreren op het bewerken ervan. De kans dat je vooral zeldzame kaarten laat vallen (dokter, enz.) is echter erg klein en om één waarzeggerijkaart te krijgen, zul je moeten gaan meer dan tien keer via dezelfde locatie. Je kunt ook veel verschillende waarzeggerijkaarten tegelijk krijgen door de goddelijke kist te openen, kisten voor bepaalde profetieën, een kist met kaarten uit en het doorgeven van de kaart “ ”.

    De zeldzaamste waarzegkaarten voor POE

    Dankzij waarzegkaarten kunnen spelers veel zeldzame items krijgen die lange tijd onmogelijk te verkrijgen waren met behulp van standaardmethoden. Een set van 8 “ ”-kaarten kan bijvoorbeeld worden ingewisseld voor een niet-verborgen “ ” en 10 “Lost Relic” Met kaarten kun je een willekeurig exemplaar krijgen, exclusief voor het unieke item uit de vorige competitie. Omdat het kweken van tarotkaarten enorm veel tijd kost, kan niet iedereen het zich veroorloven om honderden uren te besteden aan het uitschakelen van een bepaalde set. Als je dit lang genoeg doet, kun je je erg vervelen in het spel, maar er is altijd een meer algemene en Op een snellere manier hoeft u alleen waarzeggerijkaarten te kopen via onze ervaren websiteservice. Bij ons kunt u absoluut elk gewenst aantal, zelfs de zeldzaamste Path of Exile-waarzeggerijkaarten, kopen, die in welke competitie dan ook ongelooflijk snel bij u worden afgeleverd. Om te bestellen hoeft u alleen maar contact op te nemen met onze operator en alle belangrijkste zaken te bevestigen.

    Houd er rekening mee dat u, als u voortdurend met ons samenwerkt, unieke kortingen en verschillende bonussen krijgt. Omdat onze dienst al ruim 9 jaar actief is op het gebied van online computerspellen, wordt er al gebruik gemaakt van onze diensten door ruim 18.000 tevreden klanten die overtuigd zijn van onze garantie op kwaliteit en veiligheid bij het afronden van iedere bestelling.