Prime world wat download de demonologist. Hero Demonologist in Prime World

En dus goedemiddag. Ik wil meteen duidelijk maken dat dit mijn eerste gids is.(De beschrijving van talenten is niet woord voor woord, maar puur om te begrijpen wat voor soort talent) Ik besloot het uit te proberen. En ik zal beginnen met de Perzische die ik voor zilver kocht - dit is een demonoloog. De geschiedenis van dit personage kan worden bekeken op de officiële website in de sectie helden. Ik zal je ook een korte beschrijving geven van de belangrijkste vaardigheden van een demonoloog.

Demonologische talenten

Heer van de archonten. Om de paar seconden roept de demonoloog een archon bij zich, wiens aanvallen fysieke schade toebrengen aan vijanden. Niet meer dan drie archons kunnen tegelijkertijd een held dienen. Door een archon uit zijn geboorteland op te roepen, herstelt de demonoloog een deel van zijn gezondheid.

mentale zweep. De demonoloog haalt uit in de richting van het doelwit en brengt magische schade toe aan alle geraakte vijanden. Nadat hij het Inner Flame-talent heeft geleerd, door het net van de demonenval met een zweep te raken, roept de held een nieuwe archon op, en als hij de reeds opgeroepen raakt, verhoogt hij zijn gezondheid. Het effect heeft slechts invloed op één nabijgelegen doelwit. Nadat je het Ascension-verbeteringstalent hebt geleerd, zal Inner Flame ook het aanvalsbereik en de kracht van de getroffen archon vergroten.

Val voor demonen. De demonoloog gooit een val in de aangegeven richting, die de eerste vijandige held op zijn pad een paar seconden immobiliseert. In plaats van een mislukte val verschijnt er korte tijd een net, waardoor de eerste vijandige held die erop stapt een paar seconden wordt geïmmobiliseerd. Bij gebruik vanaf eigen bodem, zal de val een net creëren dat onzichtbaar is voor vijanden. Na het leren van het Horror of the Trap-talent, wanneer het immobiliserende effect van de val op demonen eindigt, kunnen vijandelijke helden rond het doelwit gedurende enkele seconden geen talenten gebruiken.

Demonisch schild. Een paar seconden lang richt de demonoloog een deel van de schade die hij oploopt naar de archons. Ook verhoogt "Demonic Shield" de snelheid van de held, zolang hij tenminste één archon heeft.

Archon Strike. Archons veranderen in projectielen die schade toebrengen aan het doelwit. Als archons zijn gemachtigd door Inner Flame, brengen ze extra schade toe aan de vijand. Na het leren van het Loyal Servant-talent, wordt de cooldown van het Archon Strike-talent aanzienlijk verminderd, en nadat hij het talent heeft gebruikt, roept de Demonologist onmiddellijk een nieuwe archon bij hem op.

Waar de Demonologist in verzamelen: bouwen voor de Demon Prime World

In het kasteel pompte ik mijn gedachten. Hoeveel hebben we een demon auto-aanvaller plus een zweep. Al het andere heeft geen zin om te downloaden.

Eerste lijn. Worth Natural Agility (4.5 Agility) en Taste of Blood (7,2 Theft), maar ik zou in plaats daarvan voor Natural Intelligence (4.5 Intelligence) gaan.

Tweede lijn. Er is al Body Training (127 pk + pk toename voor kills, maximale toename 100 pk), slopende magie (3,3 intellect 5.8 diefstal), hoogbegaafdheid (3,2 mp regen).
Ik leg het uit - eerst hp en mp regen zijn nodig totdat je Ascension-III opent. Dan kun je slaan met een auto-aanval en niet veel met een zweep.

Derde regel. Verborgen intelligentie (7,4 intelligentie + intelligentiebonus voor moorden), zeldzame intelligentie/zeldzame sluwheid (9,4 intelligentie en sluwheid), interne reserves (hp regen bij gebruik van vaardigheden).

Vierde regel. Sprout of Life VERPLICHT (210 pk winst + 14 pk max. winst 140 elke minuut), Secret of the Mind (11 intelligentie), Secret of Cunning (11 sluwheid), Quickness of een andere pantoffel (lichte stap helpt je om dwars door de bos, doorkruisbaarheid), trainingsintelligentie (9,4 intelligentie + bonusintelligentie per kill), toenemende sluwheid (9,4 sluwheid + bonus per kill).

Vijfde regel. Hier plaatsen we zeker Ice Might (verlaagt de snelheid van de vijand met 20%), anders halen we eenvoudigweg ons slachtoffer niet in, Dorst naar vernietiging (16 sluwheid), Courage of the Ancients (365 pk + 1,6 regen pk.) Wits (8,8 sluwe 8.4 intelligentie), Sudden Celerity (14 behendigheid 5.8 steals), Arcane regeneratie (9,2 intelligentie regen hp 5.1).

Zesde regel. Hier plaatsen we Greatness of Mind\Revealed Potential\Unlimited Potential (geeft een toename in intelligentie), Combat Assault (geeft 16,6 kracht aan alle bondgenoten en ook onze archons), Magic Assault (een toename van 16,6 intelligentie voor iedereen of je kunt er een van de mogelijkheden zal een toename van de geest zijn voor iedereen zoals), Rushing Onslaught (geeft alle bondgenoten 16.6 Agility en Orchons krijgen ook), Meedogenloze Onslaught (Geeft alle bondgenoten 16.6 Sluwheid), Lucky Defense (12.9 Cunning en 11 voor de meeste Fortitude of wil).
Meedogenloze aanval en haastige aanval zijn een must !!! WAT IS HET ALLES? je vraagt? Archons krijgen behendigheid en sluwheid als een personage, en met een aanval krijgen ze er meer van, vandaar een grotere penetratie.

Hoe speel je Demonologist Prime World

Nu zal ik proberen de tactieken in het spel uit te leggen.

Persoonlijk rock ik niet eens mid. Ik ga naar beneden of naar boven. Ik neem de mentale zweep. In het begin heeft het geen zin om de boot zelfs maar te laten schommelen, iedereen zal ons vertrappen als hij niet blauw is. of een schaduw (die zeldzaam zijn op de baan). Tegen de tijd dat de soldaten verschijnen, hebben we een tweede archon. Rustig slingeren we op de griezels en jagen onze vijand weg met een zweep. zodra de Trap op demonen opengaat, kun je al stoten, MAAR voorzichtig brutaal worden zonder mentaal van de gank die we niet kunnen ontwijken. geen schild en we kunnen gewoon niet ontsnappen. En als je in een vroeg stadium in de rijbaan begint te buigen, zijn er GARANTIE-ganks. Daarom kun je vóór het schild van de archons eenvoudig de vijand door HP verspillen. Hoe het gedaan wordt? Gooi een val, sla met een zweep en val dan automatisch terug van de zweep en daarna nog een keer. Meestal zal ongeveer een derde van de pk zeker wegvliegen, zelfs voor degenen die zo dik zijn als een vos.

Nou, dan is alles net zo snel mogelijk open de Hemelvaart van de Archons die al ver reiken en je kunt veilig prime verdienen om de geest te trainen van toenemende sluwheid, enz.
Ongeveer 10-12 lvl hebben bereikt, d.w.z. nadat je de ult hebt geopend, kun je naar andere rijstroken gaan en gank of help gank. Gooi gerust een val, het is 2 sec goede controle. die genoeg zijn om de Perzen in te halen en af ​​te maken of niet geringe schade toe te brengen. Meestal doe ik op mijn baan de eerste aanval op ongeveer 12 minuten.

Ik zal het niet hebben over vrienden en vijanden in het spel, maar hoeveel vrienden zijn de controle voor ons (leraar, meijin, cryo, Vedun (als je in een boom bent gekomen, dan een lijk), enz., een rattenvanger of een naga kan ons veel helpen (ze beheersen en je beschadigen. Als je een INTELLIGENTE wolvendanser ontmoet, is dit echt zeldzaam, ik heb er maar een paar gezien, ren met hem mee, zijn buff (kuddekracht) op kracht zal je archons enorm helpen .

Vijanden zijn alles voor ons. ja ja ALLES. Eerlijk gezegd heb ik nog niet leren spelen tegen kaki, ook niet tegen moira, de archons vallen gewoon als papieren van de moira-kat. En met alle andere problemen lijkt er geen te zijn (tenzij je natuurlijk niet meteen in de vroege stadia wordt geslagen).

Ik raad je ook niet aan om het bos in te gaan of te zoomen - er zal niets goeds van komen. Als alternatief kun je eerst vallen leren en bijvoorbeeld lopen met een schaduw op vroege ganks.

Heldenfoto

Demonen zijn oude wezens die vóór de ramp in Praia leefden. Natuurlijk konden de oude magiërs niet anders dan proberen deze wezens te onderwerpen om goedheid en mededogen naar het grondgebied van de vijand te brengen met behulp van hun uitstekende gevechtsvaardigheden.

Na de Cataclysm verscheen een groot aantal nieuwe wezens, waarvan het werk veel minder riskant was, maar net zo interessant, zodat iedereen niet langer geïnteresseerd was in demonen, behalve de Doctian Mages en de Adornian Enchanters. Ze leerden een tijdje de lagere demonen te vangen, maar ze stopten met ontwikkelen in meer risicovolle gebieden. Praya had een nieuwe tovenaar nodig - ambitieus, riskant en erg sterk. Zijn uiterlijk was slechts een kwestie van tijd.

Van kinds af aan streefde de demonoloog ernaar om alleen de beste te zijn. Hij had een echte uitdaging nodig die zijn buitengewone capaciteiten ten volle zou benutten. Het is niet verrassend dat hij tijdens zijn studie met de beste goochelaar in zijn stad het weinig bekende probleem van demonenbeheersing opmerkte. Hij kon zich echter niet in zijn favoriete richting ontwikkelen: er was gewoon catastrofaal weinig informatie over het onderwerp en zijn mentor probeerde dit onderwerp te vermijden. De demonoloog realiseerde zich dat hij zijn reis als student niet kon voortzetten en vertrok naar de hoofdstad, waar hij de kwestie in zijn eentje bestudeerde, soms als straatgoochelaar - mensen vermakend met eenvoudige trucs.

Een van deze toespraken werd opgemerkt door de grondlegger van de Adornische school van tovenaars. Hij was verbaasd over de kracht van de demonoloog, die zelfs in eenvoudige trucs zichtbaar was, en nodigde de jonge tovenaar uit om aan de school onder hem te studeren. Maar het leerlingwezen interesseerde de demonoloog niet. Hij werkte samen met de Founding Mage en bekleedde een zeer hoge positie voor zijn jonge leeftijd.

Maar ook hier kon hij zich niet vestigen. De goochelaar vermeed riskante experimenten, hij probeerde bestaande technieken voor het beheersen van demonen te ontwikkelen. En nadat de demonoloog de archon had gebeld, maar hem niet kon houden, eiste de Founding Magician dat het werk zou worden ingeperkt en geen risico's zou nemen. De demonoloog realiseerde zich dat er nu maar één zou werken - geen partners en leraren!

Hij creëerde een val waarin hij de gevangen demonen plaatste, en een uitstekend harnas waarmee hij deze wezens kon beheersen. Maar hoe sterker de demon, hoe moeilijker het is om hem te houden, en de tovenaar kon niet ruilen voor kleine wezens, dus in een van de experimenten ontsnapte de gevangengenomen archon aan de controle van de demonoloog.

In een poging zich te verstoppen, dook de demon in de kom met primeur. De tovenaar besloot dat sterven zo was met muziek, rolde zijn mouwen op en liet zijn handen tot de elleboog in de kom zakken, terwijl hij de koppige demon greep. Een overdosis Prime is pijnlijk. Maar de demonoloog voelde dat de demon het onder zijn aanval opgaf en de prooi niet zo gemakkelijk zou loslaten. Ten slotte trok hij de overgegeven demon eruit, maar de spanning was meer dan hij aankon. Hij verloor het bewustzijn en eindigde zijn leven als een eenvoudige Adorniër.

Toen hij wakker werd, werd hij een held en de gevangengenomen archont zat stil te wachten op instructies. De handen van de demonoloog waren bedekt met ernstige brandwonden, maar er is een verhulde zegen: prime deeltjes, geabsorbeerd in de huid, versterkten alleen de vaardigheden van de tovenaar. Nu voelden alle archonten zijn superioriteit.

Hij ving drie archons en is in staat om ze constant onder controle te houden, waardoor hij een paar stappen boven de Magiërs gaat staan, die slechts tijdelijk lagere demonen kunnen oproepen.

Maar hij vond geen enkel nut voor vreedzame doeleinden voor zijn afdelingen. Alleen op het slagveld kan hij zijn potentieel volledig onthullen. De jonge Adorniër besloot in de praktijk te laten zien dat er een einde was gekomen aan de leerstellige dominantie van de oude magie.

Alleen in de strijd voelt hij zich vrij, vechtend op volle sterkte, met een passie die alleen kenmerkend is voor Adornians. Daar vond hij zijn roeping. Binnenkort zal elke arts in de praktijk de kracht van de demonoloog voelen.

Archonten die door de demonoloog worden gevangen en opgesloten, staan ​​altijd klaar om de tegenstander van hun meester in de strijd te ontmoeten. De mentale zweep, schadelijk voor vijanden, versterkt alleen zijn dienaren, opent de innerlijke vlam in hen, en het demonische schild versnelt de eigenaar en sluit zich af voor de slagen van de vijand. De gelukkige die aan de demonenval is ontsnapt, zal de nieuwe dienaar van de demonoloog ontmoeten, en de verliezer die erin vastzit, zal de volledige vernietigende kracht van de slag van de archons voelen.

Talenten

Heer van de archonten

Om de paar seconden roept de demonoloog een archon bij zich, wiens aanvallen fysieke schade toebrengen aan vijanden. Niet meer dan drie archons kunnen tegelijkertijd een held dienen. Door een archon uit zijn geboorteland op te roepen, herstelt de demonoloog een deel van zijn gezondheid.

mentale zweep

De demonoloog haalt uit in de richting van het doelwit en brengt magische schade toe aan alle geraakte vijanden. Na het bestuderen van talent "Innerlijke vlam", door met een zweep het net van de demonenval te raken, roept de held een nieuwe archon op en door de reeds opgeroepen te raken, verhoogt hij zijn gezondheid. Het effect heeft slechts invloed op één nabijgelegen doelwit. Na het leren van het verbeteringstalent "Verhoging" Inner Flame zal ook het aanvalsbereik en de kracht van de getroffen archon vergroten.

Val voor demonen

De demonoloog gooit een val in de aangegeven richting, die de eerste vijandige held op zijn pad een paar seconden immobiliseert. In plaats van een mislukte val verschijnt er korte tijd een net, waardoor de eerste vijandige held die erop stapt een paar seconden wordt geïmmobiliseerd. Bij gebruik vanaf eigen bodem, zal de val een net creëren dat onzichtbaar is voor vijanden. Na het bestuderen van talent "Horrorval" wanneer het immobiliserende effect van de val op demonen eindigt, kunnen vijandelijke helden rond het doelwit gedurende enkele seconden geen talenten gebruiken.

Demonisch schild

Een paar seconden lang richt de demonoloog een deel van de schade die hij oploopt naar de archons. Ook verhoogt "Demonic Shield" de snelheid van de held, zolang hij tenminste één archon heeft.

Archon Strike

Archons veranderen in projectielen die schade toebrengen aan het doelwit. Als de archons werden versterkt "Innerlijk vuur", brengen ze extra schade toe aan de vijand. Na het bestuderen van talent "Trouwe dienaar" de cooldown van het Archon Strike-talent is aanzienlijk verminderd en na gebruik van het talent roept de Demonologist onmiddellijk een nieuwe archon bij hem op.

Demonen zijn niet alleen een paar honderd kilo spieren, veel klauwen en tanden. Vergeet de unieke vechtkwaliteiten van dergelijke personages niet. Bewoners van het virtuele universum Blood and Soul zullen bevestigen dat helse wezens in staat zijn om in korte tijd zoveel schade aan te richten dat ze daarna jaren moeten opruimen. Bijna overal zijn echter demonische wezens in verschillende gedaanten te vinden. Het maakt niet uit dat ze daar andere namen hebben.

Als een wonder de kenmerken van een demon heeft, kunnen de ontwikkelaars zoveel praten als ze willen, alsof het niet tot de donkere wereld van de hel behoort. Je kunt de waarheid niet verbergen, noch in Rift, noch in enig ander project waarin spelers moeten vechten tegen kwaadaardige wezens die ervan dromen alle levende wezens in barbecue, balychok en bouillon te laten. Vóór de Cataclysm wisten veel tovenaars hoe ze met demonische wezens moesten omgaan. Toen ging de kennis om voor de hand liggende redenen verloren.

En waarom zou je je druk maken om vreemde monsters als prime daily zulke ingewikkelde wezens voortbrengt? Neem ze letterlijk met je blote handen en stel ze in op de noden van het leger. De toekomstige held Demonologist dacht van niet. Al uit de naam is duidelijk dat hij lange tijd werd aangetrokken. De ideeën van de jongeman wekten geen begrip bij de mentor. Ik moest naar de hoofdstad vertrekken en de kwestie in mijn eentje blijven bestuderen. Om niet van de honger te sterven, gaf de heldhaftige persoon optredens in de straten van de stad.

Eens werd een jong talent opgemerkt door een zeer machtige tovenaar die aan het hoofd stond van een plaatselijke school die gespecialiseerd was in de studie van krachten waarover gewone stervelingen geen controle hebben. Hij waardeerde de talenten van de demonoloog en nodigde hem uit om lid te worden van de onderwijsinstelling. Al snel werd de jongeman de partner van een leraar, iets waar velen op die leeftijd alleen maar van konden dromen. In de loop van verder onderzoek werd een archon opgeroepen. Jammer dat het niet gelukt is. De bange mentor sprak zijn veto uit over de studie van de kwestie.

De gefrustreerde demonoloog realiseerde zich dat er geen leraren nodig waren. Als je iets wilt bereiken, bereik het dan zelf. In de loop van de gevaarlijkste experimenten bereikte de held zijn doel. De machtige archonten, die tot nu toe niet lang konden worden vastgehouden door de beste magiërs van Prime World, gehoorzaamden de gewone man. Niet helemaal, natuurlijk, eenvoudig, maar geen demon. Helaas waren de helse nakomelingen niet in staat tot een vredig leven. De heldhaftige persoonlijkheid ging naar de oorlog, waar ze thuishoort.

De catastrofe veranderde voor altijd Prime World en veranderde tegelijkertijd de benaderingen van de koninkrijken voor de studie van verschillende verschijnselen radicaal. Oude kennis is echter nergens verdwenen. De Demonologist is hun waardige erfgenaam. Samen met de archons creëert hij echte krijgswonderen.

Het verhaal van onze held

Demonoloog... Wie is hij?... Waar komt hij vandaan?... Hoe leefde hij?... Uit de geschiedenisboeken van Adornische universiteiten en bibliotheken kunnen we een mooie en tegelijkertijd verschrikkelijke waarheid leren over zijn leven en afkomst...

De demonoloog werd geboren op de grens van twee landen, Adornian en Doctian in de dagen van vrede tussen de twee machten ... Zijn ouders waren een Adornian schoonheid die als priesteres diende in de plaatselijke tempel en de grote goden van Adornia vereerde, en een grijsharige jongen die het grootste deel van zijn tijd in de buurt van de kerk, op het kerkhof, doorbracht, pratend met de zielen van de dode dorpelingen.

Voor de grote oorlog om de primeur bloeide hun dorp, ging de handel met doktdorpen goed en groeide de nietsvermoedende demonoloog op in liefde en vreugde...

Op de dag van zijn veertiende verjaardag vroeg de demonoloog zijn vader om hem mee te nemen naar een dokst dorp, hij was geïnteresseerd in het zien van mensen buiten zijn dorp ...

De vader stemde toe... Toen hij in een van deze dorpen aankwam, ontmoette de demonoloog een meisje, ze was erg mooi... Nadat hij een beslissing had genomen, benaderde hij haar en vroeg:

- Hoi wat is je naam? Wil je geen vrienden maken?

Waarop het meisje antwoordde:

- Ik heb geen naam. Ik ben een afgestudeerde student aan het grote Dokt-seminarie en ik geef niets om mensen zoals jij!

Toen duwde ze de jongen en vervolgde haar weg.

De demonoloog hield niet van de houding van het Doctiaanse volk tegenover de Adorni. Hij raakte geobsedeerd door wraak voor de vernedering die dat meisje hem bracht. En een paar jaar later begon hij demonologie te studeren.

Jaren gingen voorbij... Tegen de tijd dat de demonoloog 20 werd, begon de grote oorlog om de primeur en werden zijn ouders opgeroepen voor de dienst. Hij wilde ook vechten, wilde de ongezellige doctrines straffen, maar de leider van de Adornische legers besloot dat hij tot niets in staat was en weigerde hem ... Voordat de leider zich afwendde, werd zijn vlag aan flarden gehakt door de mentale zweep van de demonoloog, en de vleugels van zijn wapenrusting waren verschroeid door de helderblauwe vlammen van de archonten... Op dat moment zei de leider tegen de man:

- Je durf kent geen grenzen, maar ik heb me vergist in je, ik heb je potentieel niet op prijs gesteld. JE VECHT VOOR ADORNIA EN WIJ ZULLEN WINNEN!

Aangekomen op de locatie van de buitenpost op de grens met de docs, ontving de demonoloog onmiddellijk de taak "Vernietig een held die gelijk is aan hem aan de macht."

Om de demonoloog te helpen, gaven ze een cheat, die ze zelf niet leek te kunnen zien, in de weerspiegeling van de spiegel ... Onzichtbaar.

Samen gingen ze op reis.

Nadat hij met behulp van onzichtbaarheidstalenten de torens was gepasseerd en de poorten met een zweep aan stukken had geslagen, arriveerde de demonoloog bij het kasteel van de vijand en stopte in verwarring toen hij de vijandelijke held zag...

- Afgestudeerde student, ben jij een wezen?!

Hij schreeuwde tegen het hele kasteel, het leek wel een demonische kreet, een demonoloog.

- En wie ik zie is de snotaap die me lastig viel. Ken de smerd, mijn naam is Doctrine!!! En nu zal ik je vernietigen, met je zielige Adornian spawn!

De Onzichtbare Vrouw wist wat de oude kennis van de demonoloog zou doen en zei, hem verbergend met een schaduwdeken:

- Kom tot bezinning, je moet verstandig denken in de strijd, anders verliezen we!

Waarop de demonoloog antwoordde:

- Ik zal dit reptiel van prime tot poeder vermalen!

De demonoloog sprong uit het niets en gooide een val op de doctrine, sloeg met een zweep en beval de archonten om het te vernietigen... Maar op dat moment verdween de doctrine...

Bouw selectie

En dus, van teksten tot daden.
Naar mijn mening heeft de demonoloog twee builds - dit is macht en redelijk.

Verschillen van dergelijke builds:

Kracht opbouwen, we hebben het nodig voor de ult van de demonoloog, en genezen bij het oproepen van archons.

Een redelijke build verbetert de automatische aanval en zweepaanval van het personage.

Voor- en nadelen van bouwen.

Stroom

De voordelen van een powerbuild zijn:

  • + Grote schade door de ult (vergeet nog een voorwaarde niet, de staat van je archons)
  • + Genezen van het roepen van archons (vergeet ook niet dat het beter is om archons uit je geboorteland te bellen)
minpuntjes:
  • - Zwakke automatische aanval
  • - Zwakke zweep
  • - Zwakke archon aanvalstoename

Redelijk

Voordelen van een slimme build:

  • + Goede auto-aanval schade
  • + Sterke zweep
  • + Goede aanval voor archons
minpuntjes:
  • - Zwakke ult
  • - Lage regeneratie van het oproepen van archons

Laten we eens kijken naar een redelijke build. Wat betreft de kracht, ik kan geen advies geven, omdat. speelde dat personage niet.

In het kasteel gooien we vaardigheidspunten volledig in de geest. We verdelen talenten als volgt - Reden, Gezondheid, Behendigheid, Sluwheid. Er moeten talenten zijn voor het herstel van gezondheid (bijvoorbeeld: interne reserves, gezondheidsreserves, enz.) en energie (bijvoorbeeld: hoogbegaafdheid, ontvoering van de aarde, energiereserves, enz.), talenten Mind -Health Steal (bijvoorbeeld: Drain Magic). Het is niet nodig om de wil van de demonoloog te verhogen, maar ik leg haar toch wat talenten op. Wat betreft de schoenen van ons karakter, zou ik een lichte stap adviseren, omdat. de talenten van een goede inkeping voor een demonoloog worden niet verstrekt. En dus is een tactische ontsnapping door het bos mogelijk, met het opnemen van een schild en het gooien van een val onder tegenstanders.

Als voorbeeld geef ik mijn build:

De voordelen van de teams met onze held



De demonoloog heeft in wezen maar één controletalent, dit is het netwerk, dat op zijn beurt een groot pluspunt wordt voor bondgenoten en een minpuntje voor de vijand. Een zeer nuttig talent in de mix, want. legt (zij het niet voor lange tijd) het effect van "vet" op (een verbod op het gebruik van talenten.). Het is ook onmogelijk om er geen rekening mee te houden dat de demonoloog zowel in de baan kan staan ​​als de jungle kan bewerken en zelfs zoom kan spelen. Onze held is hier niet kieskeurig in. Nogmaals, ik kan niet zwijgen over de schade van onze held, op hoge niveaus wordt het, om zo te zeggen, brutaal.

Kansen voor talent

Laten we de talenten van de demonoloog eens nader bekijken.
Ons belangrijkste talent is het automatisch oproepen van archons. Ik herhaal, maar het is beter om op welke manier dan ook een beroep te doen op archonten in uw geboorteland.

Van actieve talenten hebben we:


Hoe het te gebruiken, ik denk dat niemand vragen stelt, ik zal slechts één advies geven, als de vijand voor je staat, raak dan zodat de pijl iets verder achter de vijand gaat, zodat we hem niet laten rennen weg van de klap en elimineer de kans op een misser.


Het gebruik van een val is een nogal gecompliceerde kwestie, het hangt allemaal af van je nauwkeurigheid, snelheid en vaardigheid. Het richt zich beter op de held zelf, in plaats van dichterbij of verder weg dan hem. hij komt er misschien gewoon niet in. Gooi naar een bewegende vijand en probeer het net langs het traject van zijn beweging te gooien. Wees voorzichtig in de gevechten, want het net raakt de eerste vijand op zijn pad, als de shuriken van een huurmoordenaar. Het net stelt je ook in staat archons op te roepen, hiervoor het net te gooien en er met een zweep op te slaan.
Aandacht! De Psychic Whip moet hiervoor het Inner Flame-upgradetalent krijgen.


De inzet van dit talent is geheel afhankelijk van de omstandigheden. Als je het gebruikt, kun je je allebei terugtrekken, de strijd voortzetten of zelfs de vijand achtervolgen. Omdat demonisch schild verhoogt de bewegingssnelheid. Het nadeel van dit talent is dat het de aanwezigheid van ten minste één archon gebruikt, wat moeilijk is in lange gevechten, of in gevechten met personages als Crio, Musa, Fox en andere personages met gebiedsaanvallen.


Omdat Ik speel een redelijke demonoloog, ik heb niet veel aan dit talent. Ik gebruik het alleen om de vijand af te maken, of om een ​​klein deel van de gezondheid te verwijderen en het dan af te maken, want. ult heeft phys. schade, en de demonoloog zelf verslaat de tovenaar. schade is nog steeds nuttig tegen karakters met een sterke wil.

Mid Demon - Hel?

En dus tot het belangrijkste. Hoe moeten we ons gedragen op de middelste rijstrook (middelste rijstrook van de kaart). Het eerste wat je moet doen is uitzoeken met wie je moet staan. Met het eerste talent kun je zowel de zweep als het net pakken, het hangt allemaal af van je team. Als laten we zeggen dat er een huurmoordenaar in het team is, is het beter om een ​​net te maken en als volgt te proberen een fb (eerste bloed) te maken: We gooien een net naar de vijand, raken, een huurmoordenaar komt van de kant van de draak gooit een shuriken (de vijand wordt afgeremd) goed, dan is het een kwestie van techniek en geluk, we maken de vijand af), ongeveer hetzelfde kan gedaan worden met de volgende karakters: Berg, Leider, Nimf, Tovenaar.

Laten we teruggaan naar wat we moeten doen als we alleen zijn - hijs de eerste twee vlaggen (die onder de torens) en stop bij de derde.

We wachten op de vijand. Als er maar één vijand is, slaan we hem met een zweep en drijven hem naar de toren met een auto-aanval (pas op, kom niet in de buurt van de toren en let op de vijand, als hij niet weggaat en wordt brutaal, dan is er iets mis, domme vijanden komen niet altijd over).

Vervolgens heffen we de derde vlag op, en we gaan er een beetje vanaf, we wachten op de engerds. Als je na verloop van tijd de vijand nog steeds niet kunt doden en je hebt al naar het schild gepompt, kunnen we proberen de vijanden op andere banen (de demonoloog heeft hier geen problemen mee) langs de manier waarop we de glyphs controleren. Als het je ook is gelukt om de vijand te sturen om te regenereren, een of twee packs in het bos te wissen, geeft dit een klein voordeel.

Als er twee vijanden zijn, is naar mijn mening de beste optie om ze onder de toren te lokken, waaronder een net naar hen wordt gegooid. De toren op de eerste niveaus helpt veel. Probeer met twee vijanden dichter bij haar te staan ​​en wacht geduldig op ganks uit het bos en het Demon Shield, na het pompen kun je brutaal worden. Het dragen van het midden, op voorwaarde dat je vijand goed is, zal niet snel werken (de demonologist stormtrooper is niet eersteklas), daarom is het beter om minstens niveau 16 te wachten, wanneer de auto-aanvalsschade goed zal zijn.

Dat is ongeveer alles wat ik wilde zeggen over dit personage. Ik weet niet eens wat ik moet toevoegen.

PS Ik herinner me een belangrijk moment. Ik wilde zeggen over de naga, hij is onze sterkste tegenstander, omdat. we hebben een mag. schade, en de nnaga heeft een grote hoeveelheid wil, het is de moeite waard om af te zien van botsingen met dit personage "tet" op "tet", het is de moeite waard om hulp te vragen aan de bondgenoten. Ook raad ik je aan om bij het terugtrekken eerst het schild te gebruiken, en dan, na de worp en de ult van de naga, het in het net te gooien en te rennen als dit niet alleen mogelijk was door het schild te gebruiken.

En nog iets, qua vechten met moira/heks, want. dit personage negeert, met behulp van versnelling, alle controle, er zijn slechts twee opties voor hoe we het beter kunnen oppakken, respectievelijk, we hebben het over een een-op-een gevecht. Optie één, niet makkelijk - We proberen een net te gooien, als het lukt, slaan we onverwijld met een zweep en meteen ultiem, waarna we meteen het schild aanzetten en zo nodig afmaken. Ik raad je ook aan om niet direct voor dit personage te staan. En optie nummer twee is om de moira / heks te dwingen alle mana op je af te voeren, waardoor haar kansen om zich terug te trekken worden vernietigd. Natuurlijk is de optie voor geluk, maar we doen het volgende, zetten het schild aan, slaan met een zweep, en staan ​​te wachten op de ult en andere "goodies" van moira, waarna, als je ziet dat je verliest, we gooien het net en rennen weg, of we doden de vijand met alle middelen :)

P.S.S. Het is beter om de archons in één keer te versterken 3, het is zo gedaan, we verslaan de engerd, gaan om de archons heen alsof het van de zijkant is, zodat het traject van de zweep alle drie zou raken :)

Heel erg bedankt dat je de tijd hebt genomen om mijn gids te lezen. Succes allemaal! Zege! En geweldige prestaties, zowel in het leven als in de wondere wereld van Praia! :)