Paden van de geschiedenis boom der wetenschappen. Geschiedenis Pad Game Knowledge Base

Verhaalpad spel - dit is militair-economische online strategie , waarin je van een kleine en obscure nederzetting naar een grote en machtige staat kunt gaan. BIJ Manieren van geschiedenis je moet een echte strateeg worden, het pad van een eenling volgen of onoverwinnelijke allianties aangaan met andere spelers.

Beginnend op een klein stukje woestijngrond ergens in het stenen tijdperk, zul je, zoals in het spel dat we eerder hebben beschreven, je beschaving stap voor stap ontwikkelen, consequent van tijdperk naar tijdperk.

Je zult in staat zijn om te kiezen welk pad van ontwikkeling je beschaving zal volgen, je zult in staat zijn om te handelen, wetenschappelijk onderzoek te doen of naburige nederzettingen en staten te veroveren. In een online game Paden van de geschiedenis elke speler creëert zijn eigen verhaal!

§ Kenmerken van de online game Paths of History

Onder de onbetwiste voordelen en kenmerken van het spel, kan men de aanwezigheid daarin onderscheiden van een grote hoeveelheid middelen die nodig zijn voor de ontwikkeling van je nederzetting, evenals de studie van honderdvijftig wetenschappen - van het stenen tijdperk tot de Geschenk.

Hulpbronnen in het online spel Paden van de geschiedenis onderverdeeld:

hoofd(hout, metaal, voedsel, kennis en geld);

strategisch(brandstof, graniet, zwavel, uranium, aluminium en lastdieren);

cultureel(sieraden, kleding, muziek, films en wijn);

groei middelen(vlees, vis, fruit en diverse granen).

Om je personage te creëren Manieren van geschiedenis je hebt de keuze uit drie races: Europeanen, Aziaten en Indianen. Elk ras heeft zijn eigen unieke mogelijkheden en middelen, een verscheidenheid aan bonussen en andere kenmerken.

Bijzonder realisme dat voorkomt in een online game Paden van de geschiedenis evenementen, verraadt een grote verscheidenheid aan landschappen en klimatologische omstandigheden, die een aanzienlijke impact kunnen hebben op de ontwikkeling van uw staat.

Er zijn vier hoofdtypen landschappen in het spel: weiden, steppe, sneeuw en woestijn. Voor het volledige beheer van hun volk krijgen de staatshoofden een groot aantal instrumenten ter beschikking.

§ Eerste stappen op de paden van de geschiedenis

Ten eerste, in het leerproces, je ontwikkeling in het online spel Paden van de geschiedenis zal vrij traag zijn, maar later, als gevolg van de verworven vaardigheden en kennis, zal het veel sneller gaan.

Vanaf het begin heb je de beschikking over een onontwikkelde nederzetting met vijftien kolonisten. Je hebt toegang tot slechts drie bronnen: kennis, eten en hout. In elke stad van één staat is het mogelijk om niet meer dan zestien gebouwen van verschillende typen te bouwen - een granietgroeve, watervoorzieningen, een altaar, een put en andere.

Door je mensen verschillende banen te geven en nieuwe gebouwen te bouwen, kun je geleidelijk aan een toename van de bevolking van de stad bereiken en meer wetenschappen studeren. En de studie van wetenschappen zal je op zijn beurt in staat stellen om je in de gekozen richting te ontwikkelen, de nodige middelen te gebruiken en nieuwe gebieden te verkennen of te veroveren.

§ Uw stad en land op de manier van de geschiedenis

BIJ Manieren van geschiedenis in elke stad moeten er mensen zijn om nieuwe afzettingen te ontwikkelen, gebouwen te bouwen, vijandelijke aanvallen en militaire campagnes af te weren. Onthoud dat sommige gebouwen het aantal arbeiders in je stad kunnen verhogen, terwijl andere het aantal kunnen verminderen. Voor de ontwikkeling van het depot wordt een arbeider gebruikt die is opgeleid in de stad die het dichtst bij het depot ligt.

Om krijgers te trainen in een online game Paden van de geschiedenis , moet je de juiste structuur bouwen en bepaalde soorten wetenschappen bestuderen. Bovendien moet de stad voldoende voorzieningen hebben voor elke krijger, anders begint het leger gewoon te sterven. Vergeet ook niet dat de bewegingssnelheid van je hele leger afhangt van de bewegingssnelheid van de langzaamste krijger erin.

Spelers die zijn gestopt met spelen Manieren van geschiedenis genaamd barbaren. Omdat de stad inactief is, kan deze niet worden ingenomen. Nadat het aantal inwoners van een dergelijke stad is teruggebracht tot vijf personen, wordt de stad barbaren verdwijnt.

BIJ Manieren van geschiedenis het is mogelijk om lid te worden van een van de bestaande landen, alleen hiervoor moet je een uitnodiging ontvangen van de oprichter van dit land, je moet ook voldoende diplomatiepunten hebben. Toegegeven, als je wilt, kun je altijd je eigen, nieuwe land creëren.

Na binnenkomst in het land begint de integratie van uw wetenschappelijke kennis met de kennis van het land. Hierdoor komt de kennis van het land voor u beschikbaar, en uw kennis van het land. Als de uitgenodigde speler niet genoeg diplomatiepunten heeft, begint het land kennis te verliezen. Nadat je het land bent binnengekomen, kun je een van de posities daarin innemen: militair leider, wijze of hoofd van het land.

Online spel Paden van de geschiedenis een vrij nieuw project, dat desondanks al de aandacht van een voldoende groot aantal spelers heeft weten te trekken. De game is redelijk goed ontworpen en kan lang en serieus in je wereld trekken. In 2011 Paden van de geschiedenis werden bekroond met de prijs "Beste debuut".

Doe mee, speel de online game Paths of History, creëer je eigen verhaal, waarin alles van jou afhangt! Word een geweldige commandant, een uitstekende politicus, een getalenteerde wetenschapper of een sluwe koopman! Vanaf nu ligt de hele wereld in jouw handen!

§ Hoe begin je met het spelen van de online game Paths of History?

Paden van de geschiedenis is een online browserspel, d.w.z. vereist geen download van de client, en om het spel te starten hoef je alleen maar op de knop te klikken "SPEEL!" hieronder gelegen. Daarna wordt u automatisch doorgestuurd naar de officiële website van het spel, waar u na het doorlopen van een eenvoudige procedure direct kunt beginnen met spelen. registratie in een online game Paden van de geschiedenis .

Ontwikkeld en onderhouden door Glyph Worlds (Rusland). In 2011 won Paths of History de prijs "Best Debut" op de Game Developers Conference.

Encyclopedisch YouTube

    1 / 3

    ✪ Verhaalpaden. Herziening van de browserstrategie.

    ✪ Verhaalpaden #1 Maak kennis met het spel

    ✪ game Ways of Stories-app in contact

    Ondertitels

Spelproces

Het spel geeft spelers de mogelijkheid om als heerser van steden van het stenen tijdperk tot heden het pad te bewandelen en het hoofd van het land te worden (spelersvereniging). Elke speler kan een industrieel zijn die de hulpbronnen onttrekt die nodig zijn voor het land, een wetenschapper die het land op weg helpt naar wetenschappelijke en technologische vooruitgang, of een krijger die het land beschermt tegen vijanden, of een combinatie van deze activiteiten. De game heeft geen duidelijke indeling in tijdperken, zoals in de games van Sid Meier's Civilization-lijn, maar tegelijkertijd zijn alle takken van de studie van de wetenschappen met elkaar verweven, wat een grote doorbraak op één gebied en een vertraging elimineert in een andere. Toevloed van kennis ("flask surge" in in-game jargon) - wanneer je een andere wetenschap opent, geeft het een bepaald aantal gratis kolven, die afhankelijk zijn van de kennis van deze wetenschap in de gamewereld en de kosten ervan.

Bronnen

Er zijn drie soorten middelen in het spel: basis, strategisch en sociaal. Deze laatste zijn op hun beurt weer onderverdeeld in groeimiddelen en culturele middelen.

Essentiële bronnen:

  • Kennis
  • Geld
  • Hout
  • Metaal

Strategische middelen:

  • Graniet
  • lastdieren
  • Brandstof

Groei middelen:

  • Fruit
  • Maïs
  • Tarwe

Culturele middelen:

  • Sieraden
  • kleding
  • Muziek
  • Films

De belangrijkste middelen zijn nodig voor totaal verschillende activiteitsgebieden en elke stad kan ze produceren. Strategische middelen zijn nodig voor speciale soorten troepen en sommige gebouwen. Hun productie hangt af van de vervulling van verschillende voorwaarden. Zoals het vastleggen van een aanbetaling, het bestuderen van een bepaalde wetenschap, enz. Sociale middelen kunnen worden geconsumeerd door de bevolking, wat de stad ten goede komt.

Races

Er zijn vier races in het spel: Europeanen, Aziaten, Afrikanen, Indianen. Elk van de races heeft zijn eigen unieke troepen, gebouwen en functies.

Speler interactie

Spelers verenigen zich in landen om de overwinning te behalen. Wanneer ze verenigd zijn in een land, is het technologische niveau van de spelers op elkaar afgestemd. Dit tilt de gameplay naar een nieuw niveau. Wereldwijde oorlogen en continentale handelsallianties. Diplomatieke samenzweringen en verraderlijke intriges.

Het spel winnen

Om het spel te winnen, moet je een ruimteschip bouwen en lanceren. De lancering van het schip is een overwinning voor het hele land waar het te water wordt gelaten.

Spelversies

  • Wereldgrootte vergroot van 240x240 cellen naar 480x480
  • Mist van oorlog. Aan het begin van het spel is slechts een klein deel van de kaart beschikbaar, de rest wordt tijdens het spel geopend.
  • Rivieren geïntroduceerd.
  • Wereldwonderen geïntroduceerd.
  • Herwerkt het onderzoekssysteem en het handelssysteem.
  • Verhoogde raciale verschillen, introduceerde nieuwe raciale eenheden.

Op 15 december 2012 werd de vijftiende testwereld van versie 1.3.* geopend, met als belangrijkste vernieuwingen:

  • Afrikaans ras toegevoegd.
  • Het zoektochtsysteem van de oude kluizenaar is herwerkt.
  • Er is een systeem geïntroduceerd voor het bouwen van bijzondere gebouwen op de kaart en hun invloed op steden.
  • Omzetbelasting ingevoerd.
  • Troepen verbruiken nu altijd middelen uit hun thuisstad.
  • Er kunnen nu twee assistenten van de gouverneur zijn.
  • De speler kan tegelijkertijd verschillende wetenschappelijke mogelijkheden hebben in verschillende landen.
  • Beleg toegevoegd

17 november 2014 open test, 23 wereldversie 1.4. Deze versie wijkt aanzienlijk af van de vorige. De belangrijkste verschillen waren:

  • Volledige 3D-gevechten in realtime.
  • De kaart is nu verbonden door de zijranden.
  • De wetenschapsboom is uitgebreid en opnieuw ontworpen.
  • Kennis wordt niet meer opgeslagen in de stad. De productie van kennis gaat rechtstreeks de wetenschap in.
  • Nieuwe gebouwen en eenheden zijn geïntroduceerd.
  • De voedselbron is niet langer een op zichzelf staande hulpbron. Bij het gebruik van voedsel worden groeimiddelen uitgegeven.
  • Veel heremietzoektochten zijn gewijzigd.
  • En veel meer.

Paths of History is een wereldwijd strategiespel gewijd aan de ontwikkeling van de beschaving van het stenen tijdperk tot het ruimtetijdperk. Begin je reis in een klein dorpje met dugouts en hutten en begeleid de bewoners door de millennia naar kernfusie en ruimtevaart. Je reist door zeven historische tijdperken, een enorme planeet met 10.000 steden en 240 grote wetenschappelijke ontdekkingen. Bouw de wonderen van de wereld, sticht nieuwe steden en voer grootschalige oorlogen voor de continenten in 3D. Leid je eigen land van honderden spelers en schrijf de geschiedenis van de hele wereld!

In de voetsporen van de beschaving

Elke strategiefan kent de cult-serie Civilization, die boeit met zijn epische schaal en miljoenen details. The Paths of History-game is een online strategie in de stijl van Civilization. Leer technologie, ontwikkel de economie en verken de uitgestrekte wereld. Bouw steden, beheers de industrie en sluit allianties met andere spelers. Bouw een machtig rijk van de grond af en leid de beschaving naar de overwinning!

President worden

Rond tienduizenden spelers die hongeren naar de overwinning. Gebruik diplomatie en verenig de spelers in één team! Creëer je eigen land en word president. Regeer het land en leid het naar welvaart! Als president wachten internationale onderhandelingen met landen op andere continenten, ontdekkingen van wereldklasse, de oprichting van een leger van miljoenen mensen en honderden andere activiteiten op je. Hoe zal uw land eruitzien: agressors en indringers of vreedzame kooplieden en wetenschappers?

Einddoel

Hoewel het spel online wordt gespeeld, eindigen de verhaalpaden op een dag. Het uiteindelijke doel van het spel is het bouwen en lanceren van een ruimteschip. Dit evenement vereist tientallen spelers, duizenden uren en miljarden middelen. De lancering van het ruimtevaartuig is een kolossale prestatie en de inspanningen van een hecht team. Ben je klaar om de droom van de mensheid te vervullen en de heerser van de wereld te worden?

Eigenaardigheden:

    Een gigantische wereld met tienduizenden steden;

    Vier unieke rassen;

    Zeven historische tijdperken;

    Onderzoek 240 technologieën;

    Meer dan 120 soorten gebouwen;

    Tientallen grondstoffen van hout tot uranium;

    Bouw van wereldwonderen;

    100 soorten troepen uit verschillende tijdperken;

    Bouw en ontwikkeling van steden;

    Vrije handel tussen spelers;

    Vakbonden, revoluties en wereldoorlogen.

De belangrijkste kenmerken van de online strategie Way of History ken je dus al uit het hoofdartikel. Maar je kunt een walkthrough van het spel Path of History zo bouwen dat je zo snel mogelijk naar de laatste fase gaat - een ruimteschip bouwen. Om spelactiviteiten efficiënt te organiseren en de ontwikkeling van uw nederzetting te versnellen, raden we aan om Manieren van geschiedenis met advies. Hieronder beschouwen we de feiten die: moet onthouden tijdens de passage van het online spel:

  • Inlichtingen Dienst. Verkenningstroepen handelen onopgemerkt - de gebruiker wiens bezittingen worden doorzocht door inlichtingen, weet niet eens van het proces. Maar tegelijkertijd moet uw verkenningsteam bij het betreden van de stad van de vijand een gevecht aangaan met de verkenningseenheid van de vijand. Als uw inlichtingendienst nog in leven is, zal deze de operatie uitvoeren en rustig terugkeren naar zijn territorium met een volledig rapport.
  • Plaats. De plek waar je stad zich gaat ontwikkelen is belangrijk voor een bepaalde levenstak. De spelbonus die van toepassing is op je land hangt af van het type gebied. Zo is er bijvoorbeeld in de weilanden en in de steppe een toename van de landbouw, en de woestijn en sneeuw zorgen voor meer productiviteit in de industrie. Het enige gebied dat geen bonussen oplevert, is water.

Overwegen kennisbank paden van de geschiedenis, kunt u uw mensen van de primitieve basis naar een fantastische toekomst leiden.

Ander materiaal over de passage van de Paths of History, beschikbaar via de onderstaande link:

  • nieuwelingen over het spel
  • Virtuele kaarten.
  • Het allereerste begin van de gameplay (voor beginners).
  • Steden.
  • Farmaceutische bescherming.
  • Strategisch belangrijke deposito's.
  • Ras selectie.
  • Diplomatie.
  • De wetenschap.
  • Wereld kolonisatie.
  • Wereldwonderen.
  • Quests.
  • Datsja munten.
  • behoud van de bevolking.
  • Oorlogen en hun effectiviteit.
  • Beroving.
  • Veelvoorkomende beginnersfouten.
  • Ontscheping. Het begin van de reis alleen en als team.
  • Ander.
Deze gids beschrijft alleen de beginfase van het spel, omdat hij het is die zal beslissen of je je rechtmatige plaats tussen de pc-spelers kunt innemen of dat je uit dit prachtige spel in schande wordt verwijderd. Deze periode is het moeilijkst, omdat je alles zelf moet doen: grondstoffen winnen, wetenschap bestuderen, de kaart verkennen, nieuwe steden bouwen, ze verdedigen en soms andere spelers beroven. Zodra je in het land bent toegelaten, wordt het spel veel gemakkelijker: je hoeft je geen zorgen meer te maken over de wetenschappen, het enige dat overblijft is om je steden te ontwikkelen in overeenstemming met je specialisatie, en meer ervaren kameraden zullen je altijd helpen.
Woordenlijst
PI– “Manieren van Geschiedenis”; het spel dat we spelen. Nee, het spel waarin we leven!

Akko– van “account”, het account van de speler. In tegenstelling tot andere online games, wisselen PI-accounts vaak van eigenaar, omdat niet iedereen een heel jaar kan spelen, dus "acc" en "player" zijn verschillende dingen.

Omhoog omhoog- het niveau van het gebouw verhogen.

Ons is een afkorting voor "bevolking".

Resy is een afkorting voor "resources".

pakken- afkorting voor lastdieren.

kolven- wetenschappelijke bronnen.

rastishki- middelen die de groeisnelheid van nas verhogen.

koken- maïsplant

Gierst- plant "tarwe".

stronken- middelen die de cultuur van de stad vergroten (het maximale aantal na's).

Broek- de stomp "kleding", de foto laat echt een broek zien.

drank- cultus "wijn".

Balalaika's- de cult "muziek" (op de foto is het de balalaika).

dragee- stomp "sieraden" (de meest zeldzame en waardevolle).

Porno- de cultfilms (nou ja, welke andere films kunnen de bevolking vergroten? :)

Veld, MR is een afkorting voor "deposito".

TP- afkorting van "handelsroute".

Online (hoog, laag)- frequentie van verblijf in het spel.

Zamstvo- vervanging van een speler door een andere bij afwezigheid van de eerste.

apotheek- de stad aanvallen om res te stelen. Kolven worden vooral vaak gekweekt: ze kunnen niet worden verborgen in een cache of naar een andere stad worden gestuurd.

voeder– een stad die geschikt is voor landbouw; meestal verlaten acc, die nog enige tijd res produceert.

Rollen, Katten- katapulten, de eerste beschikbare troepen waarmee je de afzettingen van andere mensen en zelfs hele steden kunt slopen.

oprollen- een stad of een afzetting slopen (niet noodzakelijk met katami).

Strijder- een militaire stad bestemd voor de bouw van legers. Warriors zijn land, zee en luchtvaart, maar ook gemengd.

zeker- verdedigingstroepen gebouwd in de stad of versterkingen gestuurd. Vandaar "verdedigen" - stuur versterkingen voor bescherming.

Staking- een schokleger dat de verdediging van een vijandige stad kan vernietigen. De spits wordt vaak gevolgd door verschillende legers van andere spelers met rollen om de stad te vernietigen.

Opoli- milities, de eerste verdedigingstroepen en in het algemeen de eerste beschikbare troepen zonder grot.

Posel- afkorting van "kolonist", de stichter van steden.

Slaaf- afkorting van "werknemer".

Het belangrijkste: iemand in het veld is geen krijger
PI is een teamspel, je kunt niet veel alleen doen. Niet alleen voor de overwinning, maar zelfs voor een min of meer volwaardig spel moet iemand de wetenschap vooruithelpen, iemand moet troepen bouwen en beheren, en de rest moet de eerste en tweede van middelen voorzien. Deze drie specialisaties heten wetenschappers (wetenschappers), krijgers en promami. In de werelden van versie 1.2.x is het niet nodig om specialisatie strikt in acht te nemen, en zelfs wetenschappers kunnen bijvoorbeeld een krijger hebben. In een goed land is het absoluut noodzakelijk om bronnen van alle zes planten en alle vijf stronken te hebben, anders loop je achter op je concurrenten en zijn er ook basisbronnen - packs, graniet, metaal ... Zonder een land zou je niet moeten hoop zelfs dat u gelijke tred kunt houden met de buurlanden, die in u slechts een feeder zullen zien. Kortom, het is onrealistisch om alleen te overleven in PI.

In een goed team komen is een groot succes, en zelfs een grote eer! Ervaren spelers nemen niet zomaar iedereen het land in. Laat zien dat je tot iets in staat bent, en je wordt met plezier geaccepteerd, en misschien zelfs overgezet naar een verlaten account, waarvan de eigenaar het spel heeft verlaten. Wat moet hiervoor worden gedaan?

Neem het spel serieus. Als je klaar bent om het spel te stoppen bij de eerste mislukking (of zelfs als je je verveelt), wie zal je dan in het team plaatsen? Wie heeft er een partner nodig waarop u niet kunt vertrouwen? Wees niet lui om de Encyclopedie te bestuderen; het bevat bijna alle benodigde informatie. Wees actief, kies je speldoelen (of luister naar meer ervaren kameraden) en streef ze na.

Wees beschikbaar. Verlaat het spel nooit voor meerdere dagen zonder iemand te waarschuwen - zorg ervoor dat je waarschuwt en laat het achter. Koop Skype: alle teams communiceren er alleen in.

Speel vaker in het spel. Je teamgenoten hebben je misschien nodig. Iemand kan bijvoorbeeld dringend een hulpmiddel nodig hebben dat u produceert - maar u bent er niet en er is niemand om het zelfs maar te vragen. Als deze situatie regelmatig voorkomt, kunnen uw kameraden besluiten dat u het spel verlaat en uw stortingen opwaardeert. Ik heb het niet over de oorlog - als je wordt aangevallen, moet je de aanval zo vroeg mogelijk opmerken, zodat de kameraden tijd hebben om een ​​verdediging te sturen. En als je een krijger bent, zal misschien de def van je worden gevraagd. En wat moet je teamgenoot denken als hij wordt aangevallen en jij niet?

Luister naar de leider. Ieder van ons heeft zijn eigen visie op het spel, maar de leider ziet meestal verder dan jij en weet meer - anders zou hij geen leider zijn. Als je leider niet zo is, zoek dan een andere, maar zolang je in het team zit, doe wat je wordt verteld. Anders wordt het zoals in een fabel over een zwaan, kanker en een snoek. Aan de andere kant kun je (en moet zelfs) de overwegingen die voor jou belangrijk lijken onder de aandacht van de leider brengen.

Laat je account groeien. Als je het niet doet, zal niemand het voor je doen. Een fatsoenlijke leider zal je nooit vragen om zoveel voor het land te doen dat het de ontwikkeling van je account stopt. Voel je vrij om middelen te vragen aan je kameraden in het land en de ontbrekende middelen in te ruilen voor je overschot. Als wetenschapper zul je constant om antwoorden moeten smeken.

Magische Verzamelaars
Het maakt niet uit welk pad je kiest, er zijn "universele waarden" in het spel die nuttig zijn voor absoluut iedereen, en het beste voorbeeld is het Huis van de Verzamelaar. Om te begrijpen waarom de verzamelaars zo goed zijn, volstaat het om ze te vergelijken met hutten in termen van terugverdientijd. De eerste niveaus van hutten zijn iets goedkoper dan de verzamelaars, de laatste zijn iets duurder, maar gemiddeld vallen deze gebouwen in dezelfde "gewichtscategorie".

Eén hutniveau geeft +0,2 nas per dag. Dat wil zeggen, over 5 dagen krijgt u nog 1 inwoner. Hoeveel grondstoffen produceert een inwoner per uur? Het hangt af van veel parameters: de grootte van de stad, de verdeling van de inwoners tussen wetenschap, voedsel en productie, de klimaatzone van de stad en wetenschappelijke bonussen. Aan het begin van het spel kunnen we voor de eenvoud aannemen dat een burger ongeveer 1 grondstof per uur produceert. Dus zelfs de eerste verdieping van de hut, die 60 grondstoffen kost, zal in minstens een week zijn vruchten afwerpen.

Een niveau van het huis van de verzamelaar geeft +1 boom en +1 voedsel per uur. Dat wil zeggen, het eerste niveau, dat 66 middelen kost, zal in 33 uur zijn vruchten afwerpen, waarna het enorme winsten zal opleveren!

Middelen die van verzamelaars worden verkregen, zijn onafhankelijk van het klimaat of de bevolkingsverdeling, dus je ontwikkeling wordt niet vertraagd door gebrek aan voedsel in de woestijn of gebrek aan hout in de graslanden. Door deze middelen te gebruiken om de verzamelaars te verbeteren, ontvang je binnen een week een constante bron van middelen voor alle gebouwen. Geen enkel ander gebouw is vergelijkbaar met hen in termen van vroege spelprestaties. Daarom, als je geen belangrijkere doelen voor je wetenschapsprogramma hebt, is het erg verstandig om wetenschappen te studeren die verzamelaars verbeteren, vooral Vuur maken.

Natuurlijk zijn verzamelaars alleen goed aan het begin van het spel. Zelfs uit onze vergelijking met hutten is het duidelijk dat er vroeg of laat zoveel "extra" bewoners zullen zijn dat hun productie de productie van één verzamelaar zal overtreffen. Bovendien verhogen alle planten het groeipercentage door de basisgroeiwaarde te verhogen. Natuurlijk zal in de 3-4e maand van het spel een burger veel meer dan 1 grondstof per uur produceren, en je zult er spijt van krijgen om een ​​waardevolle stadscel te geven aan een gebouw dat slechts 40 grondstoffen per uur geeft. Maar in het vroege spel is dat veel, en je zult een aanzienlijk ontwikkelingsvoordeel behalen door snel twee verzamelhuizen van niveau 20 te herbouwen.

Wetenschappelijk programma
Aan het begin van het spel gaan de ogen wijd open: letterlijk alle wetenschappen bieden verleidelijke kansen, en het is heel moeilijk om te begrijpen welke van hen belangrijker is. Ik zal bij benadering de prioriteiten beschrijven die ik zelf gebruik:

Als je een waardevolle aanbetaling ziet in de buurt van de eerste stad (of teamgenoten hebben je verteld waar het is) - leer Tools en Wheel om het te bezetten. Aan het begin van het spel zijn veel waardevolle stortingen zichtbaar; de oase, bananen en herten worden bijzonder gewaardeerd en worden vaak overreden.

Als er geen waardevolle afzetting in de buurt is, maar er zijn veel onbekende afzettingen, dan is het noodzakelijk om bondgenoten in de buurt te vinden en af ​​te spreken wie welke afzettingen zal ontdekken. Slechts drie wetenschappen - domesticatie van dieren, landbouw en veeteelt open verpakkingen, alle planten en enkele stronken. Naast hen zou iemand moeten proberen graniet, metaal en baggeren te openen.

Als je hogere niveaus van het altaar, dugouts of verzamelaars moet bouwen, leer dan goedkope wetenschappen waarmee je dit alles kunt bouwen. Het is helemaal niet dom om eerst het Maken van Vuur, Werktuigen en Spraak te bestuderen - het is veel stommer om onmiddellijk een dure wetenschap te leren, zonder aandacht te schenken aan het gebrek aan cultuur.

De belangrijkste grondstoffen in de beginfase van het spel zijn graniet, metaal en sieraden. Je ziet ze niet meteen. Stonework (Granite) is de goedkoopste van de vereiste wetenschappen, maar het ontgrendelt alleen Granite (en stelt je in staat een nuttig Wonder te bouwen als je er een vindt). Edelstenen worden ontgrendeld door Mijnbouw (ze bevinden zich meestal in de woestijn). Metaalbewerking is veel duurder en staat in dezelfde lijn als Mijnbouw.

Het gemeenschappelijke wetenschappelijke doel voor alle spelers is Cartografie, waarmee je nieuwe steden kunt bouwen. Het is duur, maar gaandeweg ontvang je wetenschappen die de studie van andere wetenschappen versnellen.

kaartverkenning
De kaart moet worden gescout om deposito's en andere spelers te zien. Als je een speler niet kunt zien, kun je hem niet aanvallen of met hem ruilen. Intelligentie is vreedzaam en militair:

Voor vreedzame verkenning volstaat het om 250 eenheden van elke hulpbron te sturen (op een afstand van niet meer dan 20 cellen). Ik heb met veel spelers met succes kaarten geruild, ze middelen gestuurd en ze gevraagd ze terug te geven.

Militaire inlichtingendienst is een aanval op de stad. Je krijgt een slachtofferkaart als je wint (ook op een afstand van maximaal 20 cellen).

Bescherming van de boerderij
Aan het begin van het spel proberen ervaren (of gewoon agressieve) spelers vaak de mensen om hen heen te boeren door middelen en kolven te stelen. Onthoud: PI is niet Travian, en landbouw in dit spel, hoewel het winstgevend kan zijn, brengt serieuze risico's met zich mee en loont niet altijd. Jij zou niet bouw troepen om je te verdedigen tegen vijanden: een klein leger zal je niet redden van een serieuze aanval, en een groot leger zal zoveel voedsel nodig hebben dat het je ontwikkeling vertraagt.

Om te stoppen met boeren, moet je een diep gat graven en vaker in het spel verschijnen om middelen naar andere spelers te sturen voor aanvallen, en om flessen in de wetenschap te laten leeglopen en niets voor de vijand over te laten. Je kunt ook een cache bouwen, maar deze is alleen nuttig aan het begin van het spel en beschermt nog steeds geen wetenschappelijke kolven. Als een aanval op jou leidt tot het verlies van 3-4 soldaten zonder significante buit, zullen ze je snel niet meer aanvallen.

Hebben we allemaal haast voor wonderen?
Wereldwonderen voegen een mooi tintje toe aan het uiterlijk van je steden, maar ze moeten niet op dezelfde manier worden behandeld als in Civilization: ten eerste zijn ze niet uniek (hoewel sommige een zeer grote concurrentieafstand hebben), en ten tweede, hun effect is zeer zeldzaam en is beslissend. Wonderen die aan het begin van het spel beschikbaar zijn, hebben de neiging snel verouderd te raken - dat wil zeggen, hun effect, dat in het begin aanzienlijk is, wordt verwaarloosbaar. Daarom besteedt u er misschien geen aandacht aan. Het is helemaal niet dom om het bouwen van startende Wonders opzettelijk over te slaan in de hoop op meer bruikbare die je later kunt bouwen.

De meest waardevolle startwonderen zijn Moeder Aarde (+100 cultuur), Tempel (+4 groei per dag) en Geoglyph (+35 kolven per uur). Moeder Aarde wordt het meest gewaardeerd, omdat bijna elke stad haar bonus nodig heeft, behalve misschien een militaire. De geoglyph is erg goed aan het begin van het spel, wanneer +35-kolven de snelheid van het bestuderen van wetenschappen met 1,5 keer kunnen verhogen, maar het wordt zeer snel verouderd en na binnenkomst in het land wordt het over het algemeen nutteloos als je geen wetenschapper bent .

  • Voordat je de Hermit Quest-beloning claimt, moet je ervoor zorgen dat je magazijn deze kan vasthouden! Als je gedachteloos op de knoppen drukt, kun je de planten verliezen die het meest waardevol zijn in de vroege stadia van het spel.
  • Als je niet naar een mijn racet, neem dan de tijd om zoekplanten te eten. Als je eerst de hutten zwaait, kun je meer effect uit de planten halen. Het maximale effect wordt verkregen na het bestellen van een slaaf: bij een kleine populatie zal de consumptie van planten minimaal zijn, maar het effect zal niet afnemen.
  • Installeer nooit 60% sages totdat je alle beschikbare niveaus van verzamelaars en hutten hebt gebouwd. De uitzondering is de race om een ​​soort oase, maar zelfs in zo'n race is bevolkingsgroei ook belangrijk.
  • Het antwoord op de vraag van de Kluizenaar is 01/09/2009. Onthoud dit, tatoeage op je arm - ja, zelfs op je voorhoofd, stel alsjeblieft geen domme vragen meer in advertenties!
  • Kluizenaarsmissies zijn niet"het spel leren". U kunt niet alleen, maar u moet sommige ervan uitstellen voor dringendere taken.
  • Bouw geen grot. Vergeet haar maar. U bent nieuw bij de PI en u kunt niet op de juiste manier over de troepen beschikken; zelfs voor een ervaren speler is het niet zo eenvoudig om de grotsoldaten terug te verdienen.

    Wanneer je MP uitgeeft aan een zoektocht, gok dan op bevolkingsgroei. Bouw daarna de hutten weer op en zet de zoektochtplanten aan.