Gameserver Guild wars 2. PvE of PvP - dat is de vraag

Vandaag zullen we het hebben over een online game in de RPG-stijl, en die Guild Wars 2 heet. Deze game is niet iets nieuws en voorheen onbekend, we kunnen het allemaal perfect herkennen door een vrij eenvoudige reden, namelijk omdat het een vervolg is op de originele franchise van een reeks games genaamd Guild Wars. Dus, tijdens de overweging, zullen we proberen iets interessants te vinden en je er alles meer over vertellen. Maar voordat we erop ingaan, wil ik ook een paar woorden zeggen over die mensen, dankzij wie we voor de eerste keer kunnen observeren, en ook actief kunnen deelnemen aan elk onderdeel van dit spel. Zoals eerder vermeld, is het een vervolg op een reeks games genaamd Guild Wars. Laten we beginnen met de ontwikkelaars, en daarom werden ze een studio genaamd ArenaNet, behoorlijk beroemd dankzij de reeds gemaakte en vrij veel voorkomende games, en de al even bekende studio genaamd NCsoft Corporation NCSoft trad ook op als uitgever. Daarom, als je wilt controleren wat de ontwikkelaars jou en mij nieuw en interessant konden presenteren, dan hoef je alleen maar Guild Wars 2 download torrent te plaatsen. Laten we nu verder gaan met een meer interessante en gedetailleerde beschouwing van dit spel. Daarbij zullen we rekening houden met de volgende parameters: verhaallijn, gameplay en een vrij groot aantal verschillende details, zonder welke deze game kwalitatief niet het recht zou hebben om te bestaan.

Verhaal en gameplay

Laten we beginnen met het plot. Hier hebben behoorlijk belangrijke veranderingen plaatsgevonden, het is vermeldenswaard dat in dit deel de spelers de kans krijgen om elkaar te ontmoeten. Dit alles zal gebeuren met één eenvoudig doel, zodat ze zich kunnen verenigen om een ​​bepaalde zoektocht te voltooien, al deze ontmoetingen zullen plaatsvinden in de zogenaamde "permanente gebieden", verschillende steden en buitenposten zullen als hun kwaliteiten fungeren. Daarom, als je iemand wilt "ontmoeten" en al deze voordelen van deze functie wilt ervaren, dan moet je hiervoor Guild Wars 2 downloaden via torrent. De spelgebieden hebben ook veranderingen ondergaan, er zullen niet langer de gebruikelijke regionale indelingen van steden voor ons allemaal zijn, maar alles zal worden samengevoegd tot één zogenaamde "wereld" die al deze territoria van verschillende steden zal omringen. Maar het zal ook vrij eenvoudig zijn om elke stad uit eigen vrije wil te veranderen en precies de stad te kiezen die het beste bij je past. Daarom, als je gewoonte zo'n functie heeft als "constante verandering van steden", dan zal dit spel op de beste manier bij je passen. Daarom, als je een stad wilt veranderen, hoef je hiervoor alleen Guild Wars 2 via torrent te downloaden. Laten we nu eens kijken naar alle interessante functies van dit spel.

Guild Wars 2-functies

  • Controle. In deze parameter van het spel vonden vrij grootschalige veranderingen plaats, waardoor de spelers veel meer kansen kregen, en de gameplay zelf zal nu veel eenvoudiger zijn. Dus de hoofdindicatoren hebben veranderingen ondergaan, waardoor de held kan bewegen, namelijk: springen, klimmuren zijn verbeterd, het is dankzij deze parameters dat je held de wereld om hem heen beter kan leren kennen.
  • Creatie van karakters. In deze setting van het spel wacht je een nogal interessant element, namelijk: voordat je je personage wilt maken, zal het spel je vragen naar je opvoeding. Dit alles om al je eigenschappen zo goed mogelijk in je karakter weer te geven.

Op deze pagina kun je via onderstaande knop Guild Wars 2 gratis downloaden via torrent.

Omdat er veel nieuwe mensen verschenen met veel van dezelfde vragen, besloot ik een kleine faq te maken. Lees het aandachtig voordat je vragen stelt in de comments, of nog meer in een persoonlijk bericht - er zijn er echt veel van jullie :)

Guild Wars 2 is gratis om te spelen?

In feite is dit iets tussen F2P en trial. Ik zou het eerder een verlengde proef willen noemen.
De ALL originele game is gratis beschikbaar, maar met beperkingen die de game niet erg comfortabel kunnen maken. Dit zijn de beperkingen:

  • Je hebt maar twee vakjes voor karakters en drie vakjes voor tassen.
  • Je krijgt geen dagelijkse bonussen (wat serieus genoeg is)
  • Totdat je level 10 bereikt, zijn alleen startlocaties voor je beschikbaar, en de centrale stad Lion's Arch gaat pas open na level 35.
  • Je kunt alleen e-mails sturen naar geverifieerde vrienden. U kunt GEEN geld of items mailen.
  • Je hebt geen toegang tot de gildebank en hebt geen toegang tot de gildezalen na de release van de uitbreiding
  • Je hebt geen toegang tot de kaartchat en het aantal privéberichten in de chat is beperkt (fluisteren) - niet meer dan eens per 30 seconden. Squadchat is alleen beschikbaar vanaf level 30.
  • Toegang tot WvW gaat pas open vanaf level 60.
  • Je kunt alleen gewone items verkopen op de veiling (je kunt geen zeldzame, exotische, etc.)
  • Je kunt goud niet inwisselen voor kristallen
  • Chat is gesloten in de algemene pvp-zone (lobby) tot rang 20.
  • Geen toegang tot een nieuw beroep, elitespecialisaties en meesterschap
  • Dienovereenkomstig is er geen toegang tot invallen. En er is ook geen toegang tot alle inhoud van de add-on.

Hier is een vergelijkingstabel met accounttypen:

Vergelijking van accounttypen

Gratis accounterts hoofdrekening Guild Wars 2 Hart van doornen Account
Karakterslots
2 5 5 of meer*
Cellen van zakken 3 5 5
Server verandering NietJaJa
Beroep Revenant
NietNietJa
Heart of Thorns-inhoud en kaarten NietNietJa
Central Tyria-kaarten en -inhoud (hoofdspel) Alleen startkaarten totdat het personage niveau 10 bereikt

Lion's Arch is gesloten voor elk personage tot level 35

JaJa
Meesterschap NietNietJa
In-game mail Kan alleen naar geverifieerde vrienden verzenden

Kan geen goud en items verzenden

Ja (Accounts aangemaakt na 28-8-2015 vereisen bevestiging via sms of app om goud en items te verzenden)
Toegang tot gildebank
NietJa (rekeningen aangemaakt na 28-8-2015 vereisen bevestiging via sms of app om iets van de bank op te nemen)
Privé chat (fluisteren)
Kan elke 30 seconden een bericht naar één personage sturen, de limiet is niet van toepassing op wederzijdse vriendenJaJa
Chatkaarten
NietJaJa
Teamchat JaJa
Groep zoeken
Ontgrendeld voor elk personage op niveau 30JaJa
PvP-chat Teamchat is altijd beschikbaar

Chat in PvP Lobby wordt ontgrendeld bij het bereiken van rang 20 in PvP

Emotes, kaartchat en normale chat zijn niet beschikbaar tijdens wedstrijden

JaJa
wvw ontgrendeld voor het hele account wanneer één personage lvl 60 bereiktJaJa
Dagelijkse inlogbonus NeeJaJa
Gem Store Niet-beschikbare items die gratis accounts niet kunnen gebruiken (bijv. glider-skin)JaJa
Wisselkantoor Je kunt kristallen inwisselen voor goud, je kunt goud niet inwisselen voor kristallen.JaJa
handelspost U kunt items van een specifieke lijst verkopen en kopen.JaJa
Mogelijkheid om op het forum te posten NietJaJa

Hoe lang is het spel gratis

Blijkbaar voor altijd.

Is er een Russische taal?

Nee, maar u kunt de informatie van deze site gebruiken en waar er al veel inhoud in het Russisch is.

Hoe beperkingen opheffen? Moet ik het originele spel apart kopen en daarna de uitbreiding?

Om de beperkingen op te heffen, moet de game worden gekocht. Je hoeft alleen een add-on te kopen, omdat de ontwikkelaars zeiden dat de originele game bij de aankoop van de add-on wordt meegeleverd.

Zal de prijs dalen na release?

Sterk onwaarschijnlijk. Misschien een half jaar na de release van de add-on zullen er kortingen zijn.

Waar kan je het spel downloaden?

Waar het spel kopen?

Op de officiële website (alleen met een kaart) of in de Gamazavr-winkel (alle soorten betalingen)
Bij Gamazavr kun je ook Guild Wars 2 kopen (

Velen die hebben gehoord over de online game Guild Wars 2 stellen vragen: "Waar moeten we beginnen met spelen?", "Welke server te kiezen en is er een Russische server in Guild Wars 2?", "Welke klasse in GW2 moet ik nemen helemaal aan het begin?", "Wat is de sterkste klasse in GW2?", "Waar kan ik veel geld krijgen?", "Wat is de beste uitrusting in het spel?", "Wat is er zo speciaal aan Guild Wars 2?”, “Is het de moeite waard om Guild Wars 2 te kopen?” enz.

Op een aantal van deze en andere vragen wil ik antwoord geven. Een dezer dagen wordt MMORPG Guild Wars 2 een jaar oud. Tot op zekere hoogte is dit een zeer belangrijke datum. Een jaar is verstreken en het spel is nog steeds een succes bij de spelers. Ja. Veel spelers verlieten het spel, maar er kwamen er nog meer.

Guild Wars 2: Welke klasse is sterker? Welke server om op te spelen? Wat is het sterkste pantser in het spel?


Guild Wars 2: Welke klasse is sterker? Welke server om op te spelen? Wat is het sterkste pantser in het spel?

Wie is de sterkste in Guild Wars 2?

Niemand!!! Maar vijgen voor jou!!! Ontwikkelaars van "Arena.Ne" werken dag en nacht om frambozen af ​​te breken voor alle liefhebbers van onbalans in het spel. Ze balanceren constant klassen en brengen veranderingen aan in de vaardigheden van GW2-personages, zodat elke klasse in Guild Wars 2 in balans is, veel gevraagd is en niet aan de zijlijn staat. Hoewel deze verklaring een voorbehoud heeft. Elke klasse heeft zijn eigen spelfunctie, zijn eigen gildeoorlogen 2 build. Die. Dit wil niet zeggen dat voor een enkele speler alle gildeoorlogen 2 klassen even gemakkelijk te spelen zijn. Velen spelen goed als een krijger en bewaker, maar kunnen niet als een mesmer spelen. Anderen spelen de elementalist briljant, maar slagen er niet in de dief te spelen. En sommigen kunnen goed spelen als ingenieur, maar je kunt ze niet dwingen om als boswachter te spelen. Maar - voor iemand is de necromancer de machtigste klasse en ze zijn het er niet mee eens om deze in een andere klasse te veranderen.

Guild Wars 2: Welke klasse is sterker? Welke server om op te spelen? Wat is het sterkste pantser in het spel?


Guild Wars 2: Welke klasse is sterker? Welke server om op te spelen? Wat is het sterkste pantser in het spel?

Wie komt er 's ochtends op bezoek?

Er zijn veel servers in het spel en op dit moment zijn er geen lage GW2-servers in het spel (weinig spelers op de server) servers. Er zijn verschillende medium Guild Wars 2-servers (er zijn genoeg spelers), een behoorlijk aantal hoge (er zijn veel spelers) en verschillende volledige Guild Wars 2-servers (de server zit bomvol). De keuze van de GW2-server waar te beginnen met spelen moet zeer serieus worden benaderd. Door één keer te kiezen, ben je eraan gebonden (je kunt de binding natuurlijk wijzigen, maar daarover hieronder meer). Al kun je altijd nog naar andere Guild Wars 2-servers gaan om te bezoeken. Maar al je prestaties zijn gekoppeld aan je thuisserver. Veel Russische spelers worden gekweld door de keuze: "Welke Guild Wars 2-server moet ik kiezen?"

Hier zijn enkele regels:

  • Op welke GW2-server spelen je vrienden en kennissen (dit is de meest stabiele groep partyleden)
  • Guild Wars 2 Russische server Vaabi zuigt. Omdat er geen normaal spel is, geen spelers. Deze server staat op de laatste plaats in de WvWvW ranking. Alle gilden op deze GW2-server zijn behoorlijk onstabiel. Veel verspreide mensen. Een andere zogenaamd Russische GW2-server - Blacktide - lijdt aan hetzelfde probleem.
  • Denk er niet aan om helemaal aan het begin van het spel nog een eendaagse gilde op te richten. Het is beter om te spelen en te wennen aan een andere gilde, en dan aan iets van jezelf te denken.
  • Guild Wars 2-servers in de top WvWvW hebben meestal last van zwakke PvE. Die. activiteit in veel PvE-evenementen is er vrij laag. Lage sluizen zijn meestal leeg en veel dynamische gebeurtenissen zullen aan je voorbij gaan.
  • Als je van PvE houdt in het spel Guild Wars 2, raad ik je af om naar een server te gaan die veel PvP- en WvWvW-gilden heeft. Het zal saai zijn en hoogstwaarschijnlijk zul je teleurgesteld zijn in het spel.
  • Als je andere spelers wilt buigen en scheuren, ga dan gerust naar de top WvWvW-server.
  • Je kunt de thuisserver wijzigen voor edelstenen (de spelvaluta die in de spelwinkel wordt gebruikt). Het kost 700 edelstenen om naar een server met gemiddelde belasting te gaan, 1000 edelstenen te hoog, naar mijn mening kun je niet naar vol gaan.

Guild Wars 2: Welke klasse is sterker? Welke server om op te spelen? Wat is het sterkste pantser in het spel?


Guild Wars 2: Welke klasse is sterker? Welke server om op te spelen? Wat is het sterkste pantser in het spel?

PvE of PvP - dat is de vraag!

Zoals je weet, zijn er 2 hoofdtypes spelers - degenen die graag in de PvE-modus spelen, geen verraderlijke rugsteek van de speler verwachten terwijl ze gras verzamelen in de velden en degenen die gewoon hun wapens hierin willen steken, dan degenen die houden van PvP-gevechten met andere spelers.

Maximaal aantal spelers kan tegelijkertijd in 5 Guild Wars 2-gilden zijn. Gilden bieden buffs, banners, mensen om mee te rennen, goodies-opslag en missiegilden. Dit is slechts de belangrijkste en voor de hand liggende lijst van voordelen van het spelen in een gilde. Maar er is één voorwaarde om deze nishtyakov te verkrijgen. Je moet dit gilde vertegenwoordigen. En dan zullen jouw acties het gilde helpen om invloed te krijgen, die zal worden besteed aan deze goodies. En het is nog beter om met de gilden naar feestjes te gaan en samen iets te doen, dan vloeit er meer invloed in het gildefonds en heb je meer plezier. Geassisteerd bij het maken van het artikel en schreef een deel van de secties van Maguar

: € 12,-[d]

makers Leidinggevende Mike O'Brien Spel ontwerper Colin Johanson
Eric Flannum
Scenarioschrijver Ree Soesbee
Jeff Grubb
Bobby Stein
Programmeur James Boer Schilder Daniel Dociu
Kekai Kotaki Componist Jeremy Soule Technische details Platformen ramen
Mac OS X (bèta)
Game-engine Guild Wars-engine
(zwaar gewijzigd)
Havok
Umbra occlusie
Spelmodus multiplayer dragers dvd of online Systemisch
vereisten Controle toetsenbord muis Officiële site
Beoordelingen
Publicaties in vreemde talen
EditieCijfer
GamesRadar4,5/5
PC-gamer (VS)94/100
Russischtalige publicaties
EditieCijfer
PlayGround.com9,7/10
gokverslaving9,0/10

Ontwikkeling

De game maakt gebruik van een sterk aangepaste engine die oorspronkelijk door ArenaNet is ontwikkeld voor Guild Wars. Verbeterde graphics, animatie. Ook het Havok fysica systeem wordt gebruikt.

Op 29 augustus 2015 werd een uitgebreid proefaccountsysteem geïntroduceerd met een breed scala aan spelopties zonder de basisversie van Guild Wars 2 aan te schaffen. Een gratis account geeft onbeperkte toegang tot alle inhoud van het originele spel.

Op 23 oktober 2015 werd de eerste toevoeging, Heart of Thorns, uitgebracht, inclusief vier nieuwe kaarten met de nadruk op "verticaliteit", een nieuw karakterontwikkelingssysteem na het maximale niveau, nieuwe manieren van bewegen (een zweefvliegtuig waarmee je om in de lucht te zweven en op te stijgen met opwaartse luchtstromen), elite-specialisaties die het spel radicaal veranderen voor bestaande beroepen, een nieuwe PVP-modus, nieuwe kaarten in WvWvW, nieuwe fractal-kerkers, evenals raids - zeer moeilijke kerkers op hoog niveau die extreem goed gecoördineerd teamspel en uitstekende coördinatie.

Op 22 september 2017 vond de release plaats van de tweede add-on genaamd Path of Fire. Nieuwe functies zijn onder meer een mount-systeem, extra elite-specialisaties voor elk beroep, een beloningssysteem voor het verslaan van bepaalde vijanden (bounties) en toegang tot nieuwe gebieden zoals de Crystal Desert en Elona.

Russische lokalisatie ontbreekt.

Eigenaardigheden

  • Systeem voor het genereren van inkomsten: de game wordt aangeboden onder het Buy-to-Play-systeem. Na de aankoop is de speeltijd niet beperkt, er zijn geen abonnementskosten. Het is mogelijk om het originele spel volledig gratis te spelen in eindeloze proefmodus met kleine beperkingen (minder voorraadgrootte en aantal te creëren tekens, ook enkele beperkingen tegen spammers en bots: geen toegang tot de veiling en algemene chat).
  • Geen betaling om te winnen: alle items hebben een standaardset attributen die verbeteren met itemniveau en itemklasse (Normaal - Goed - Meester - Exotisch - Opgestegen - Legendarisch), maar er zijn geen items met betere statistieken dan Opgestegen. In de winkel in de game kun je voor echt geld cosmetische verbeteringen of boosters / items kopen voor het gemak, zoals extra plaatsen op de bank of de mogelijkheid om meer personages te creëren. Tegelijkertijd kunnen al deze items, inclusief game-add-ons, worden gekocht voor in-game valuta, die direct in het spel wordt verdiend.
  • Items worden in de loop van de tijd niet afgeschreven: nieuwe uitbreidingen kunnen een item introduceren met verschillend verdeelde statistieken - zoals kracht, uithoudingsvermogen en kritieke kans op een aanval - maar de som van deze statistieken blijft ongeveer hetzelfde voor zowel huidige als niet-uitgebrachte apparatuur. De ontwikkelaars beloven dat er nooit items zullen zijn die hoger zijn dan het maximale niveau 80 dat alle items zal overtreffen die op dit moment al beschikbaar zijn. Alles wat al verdiend is, blijft voor altijd relevant. Dit lost het probleem op dat zich in andere MMO's voordoet, wanneer het na de release van de uitbreiding met een verhoging van het maximale niveau van het personage gemakkelijk is om een ​​item van gewone zeldzaamheid te krijgen, dat in termen van kenmerken de beste beschikbare apparatuur overtreft .
  • Meesterschapssysteem: nadat je het maximale niveau hebt bereikt, kun je niet-wederzijds exclusieve ontwikkelingstakken kiezen, die ervaring vereisen om vooruit te komen. Dus zelfs na het bereiken van het maximale niveau, verdiende de ervaring zaken, waardoor vooruitgang "na het plafond" mogelijk was.
  • Volgens de ontwikkelaars probeerden ze de speler altijd blij te maken om een ​​andere speler te zien: alle verzamelpunten voor grondstoffen worden onafhankelijk van elkaar gedolven (bijvoorbeeld een ertsader die door de ene speler is gedolven, bewaart zijn voorraad volledig voor een andere), alle groepsevenementen een beloning en de ervaring van elk van de deelnemers geven op basis van zijn bijdrage, ongeacht het aantal deelnemers; voor het gezamenlijk doden van een monster door alle aanvallende spelers, gaat de ervaring naar het volledige bedrag, en elk van hen kan ook een lijk, kist, enz. doorzoeken. en ontvang je eigen beloning, volledig onafhankelijk van andere spelers.
  • Vijf rassen en negen (acht in het basisspel) beroepen zijn beschikbaar in het spel. Elk van de vijf races is beschikbaar voor alle negen beroepen, er is geen klasse die gebonden is aan ras of geslacht.
  • De afwezigheid van het klassieke "Tank - Damager - Healer" -schema: elk personage kan ten minste één van verschillende helende vaardigheden hebben, bijna elk beroep kan een van de rollen vervullen met de juiste keuze aan uitrusting, vaardigheden en talenten. Ook kan elke speler dode of ernstig gewonde spelers tot leven wekken.
  • Zeer brede karakteraanpassingsopties (zie hieronder)
  • Actief gevechtssysteem: afgevuurde projectielen vliegen in de richting waarin ze zijn gelanceerd en kunnen worden ontweken, zoals elke aanval; als, nadat het personage naar de vijand heeft gezwaaid, een van hen de afstand vergroot, dan zal de slag het doelwit niet raken; elk object kan de vuurlijn blokkeren, terwijl het projectiel het doel niet zal bereiken. Tegelijkertijd hebben de personages niet zulke parameters als een procentuele misserkans, een passieve kans om een ​​slag te ontwijken of te blokkeren: als de slag het doel lijkt te raken, dan raakt het echt, alle vaardigheden die blok- of ontduiking moet handmatig en vooraf worden geactiveerd. Elk personage heeft ook een ontwijkingsvaardigheid beschikbaar (elk personage heeft 100 stamina, één ontduiking besteedt 50, wordt in de loop van de tijd aangevuld).
  • Een compleet onderwatergevechtssysteem. De meeste skills hebben een onderwatervariant, speciale onderwaterwapens (harpoengeweer, speer en drietand) en een helm (ademmasker) worden onder water gebruikt.Veel speltaken vinden volledig onder water plaats.
  • "Verslagen" staat: het personage heeft alle gezondheid verloren en sterft niet, maar valt ernstig gewond op de grond. In deze toestand ligt het personage onbeweeglijk op de grond en kan zwak terugvechten of langzaam genezen. Als de aangevallen vijand wordt gedood of het personage volledig is genezen, keert de speler terug naar de rangen met halve gezondheid. Gewonde bondgenoten die op de grond liggen kunnen worden genezen (na het gevecht - herrezen), vijanden kunnen worden afgemaakt. Dit stimuleert teamspel, onderlinge hulp en geeft een tweede kans in geval van een fout.
  • Open queestesysteem: elke queeste heeft een zone, bij binnenkomst kun je beginnen met het voltooien ervan, terwijl de voortgang wordt opgeslagen en later kan worden voltooid. De meeste speurtochten hebben verschillende activiteitsopties, die elk afzonderlijk kunnen worden voltooid, ervaring is voor elk afzonderlijk.
    • Voorbeeld 1: verzamel schokkerig van stands; voer tamme schorpioenen met vlees; verzamel schorpioeneieren; breng de eieren naar de schorpioentrainer; dood partizanen die eieren stelen, het ei dat van hen is gevallen kan ook worden weggegeven.
    • Voorbeeld 2: praat met de geest van een houthakker, ontdek dat er een demon in zijn lichaam is gekomen. Vergezel de geest van de houthakker en vind zijn door demonen bezeten lichaam. Versla de demon en verdrijf hem zo. Breng de houthakker weer tot leven (er zijn verschillende vergelijkbare houthakkers en je kunt de zoektocht alleen voltooien door demonen te doden of alleen door te praten).
  • Open wereld evenement systeem. Ze worden voortdurend getriggerd door tal van en uiteenlopende factoren, en spelers nemen deel aan de ontwikkeling. Elk evenement blijft duren met of zonder de deelname van de speler, maar het gaat in ieder geval tot het einde en laat een stempel achter op de virtuele wereld, waardoor een nieuw evenement ontstaat.
  • Uniek vaardigheidsinteractiesysteem. Het belangrijkste idee is dat het gebruik van sommige vaardigheden het mogelijk maakt om andere te gebruiken. (Een speler kan bijvoorbeeld magie gebruiken om een ​​muur van vuur te maken, terwijl de ander een pijl door het vuur schiet. Als gevolg daarvan zal de pijl vlam vatten en extra schade toebrengen aan de vijand.)
  • Grootschalig vechtsysteem World vs. wereld versus Wereld (afgekort als WvWvW), wat een wereldstrijd betekent. Dit is een enorme PvP-strijd tussen servers, die plaatsvindt op het grondgebied van de Mists. Het doel is om gedurende een bepaalde periode punten te verdienen voor uw server. Taken waarmee je punten kunt verdienen, kunnen zowel het doden van vijandelijke spelers zijn als het veroveren en vasthouden van forten en torens met behulp van verschillende soorten belegeringswapens. Het hebben van drie in plaats van twee strijdende partijen verhoogt de dynamiek en zorgt voor automatisch evenwicht - als een van de partijen te veel territorium verovert, wordt het automatisch een prioriteitsdoel voor twee tegenstanders tegelijk.
  • Tijdens het deelnemen aan evenementen of massale gevechten ontvangt de held ervaringspunten. Een dergelijk systeem vermijdt het overmatig doden van eenvoudige monsters (grinds) en vermindert de eentonigheid aanzienlijk.

Dynamische gebeurtenissen

Er zijn dynamische gebeurtenissen in het spel die plaatsvinden en de wereld beïnvloeden, ongeacht of de speler eraan deelneemt of niet. De speler kan, door zijn deelname of niet-deelname, de uitkomst van het evenement beïnvloeden, wat de wereld om hem heen zal beïnvloeden.

De wereld van Guild Wars 2 zit vol met duizenden evenementen die komen en gaan tijdens je reis. De ene dag vind je misschien een dorp vol dorpelingen en kooplieden, en de volgende dag roken de ruïnes van de centauren op deze plek.

Dynamische gebeurtenissen veroorzaken cascades van gebeurtenissen, afhankelijk van hoe jij, de speler, ermee omgaat, waardoor je een duidelijk stempel drukt op de gamewereld. Ga jij dit dorp redden of laten branden? De keuze is aan jou en andere spelers.

Evenementen volgen niet noodzakelijk een vast schema en kunnen ook worden geactiveerd door een combinatie van bepaalde omstandigheden. De ontwikkeling van een of andere keten is afhankelijk van de acties van de spelers (en niet voorgeprogrammeerd) en kan verstrekkende gevolgen hebben. En hoewel het cyclische karakter van het systeem betekent dat deze effecten uiteindelijk tijdelijk zijn, kunnen de resultaten van een evenement dagen, weken of zelfs maanden aanhouden totdat een speler tevoorschijn komt om iets te doen om de keten te verbeteren. Als gevolg hiervan verandert de wereld voortdurend en kan de speler niet met 100% zekerheid weten wat er in een bepaalde regio gebeurt.

Het dynamische evenementensysteem in Guild Wars 2 is ontworpen om spelers echt samen te laten spelen. Om een ​​consistente moeilijkheidsgraad te behouden, evenals een actievere deelname, zal het evenement dynamisch worden geschaald, afhankelijk van het aantal deelnemende spelers. Hoe meer spelers deelnemen aan het evenement, hoe hoger de moeilijkheidsgraad van het evenement. Als bijvoorbeeld meerdere mensen de stad redden van bandieten, zal slechts een kleine bende vijanden tegen je zijn. En als er veel mensen bij betrokken zijn, neemt de moeilijkheid geleidelijk toe, in welk geval een kleine aanval zal uitgroeien tot een volwaardige belegering, en in plaats van een kleine bende vijanden, zal een heel leger je confronteren, inclusief mini-bazen, elite NPC's, gevechtsvoertuigen, enz. Elk van de deelnemers aan het evenement ontvangt zijn beloning en ervaring, ongeacht of hij in een groep zit of niet. Beloningen worden toegekend afhankelijk van uw bijdrage aan de ontwikkeling van het evenement. Dat wil zeggen, als je maar een paar vijanden hebt gedood, zal de beloning lager zijn dan wanneer je de baas zou doden en de belegeringsuitrusting zou vernietigen.

Persoonlijke geschiedenis

Er zijn verschillende, maar onderling verbonden verhaallijnen in Guild Wars 2. Een daarvan is de algemene geschiedenis van de wereld - het ontwaken van de Elder Dragons en de vernietiging die ze veroorzaken in de landen van Tyria. Een ander plotvoorbeeld is het verhaal van de opkomst en ondergang van het avonturengilde 'Destiny's Edge'. Bovendien is er een persoonlijk plot voor elk personage, zelfs gevormd tijdens de creatie ervan. De beslissingen die een personage tijdens hun verhaallijn neemt, hebben invloed op de ontwikkeling van de plot, het verhaal, het leven, het persoonlijke huis en de relaties. Ten slotte is er de voortdurende geschiedenis van de wereld, met voortdurend veranderende gebeurtenissen die in elke regio plaatsvinden, waardoor verschillende facties, rassen en individuele personages met elkaar kunnen communiceren.

Sidekick-systeem

Het "sidekick"-systeem past het niveau van de speler aan het niveau van een andere speler of bepaalde terreinomstandigheden aan. Een personage met een laag niveau die op de slagvelden wil spelen of aan een evenement op hoog niveau wil deelnemen, wordt gebufferd om ongeveer gelijk te zijn aan het personage op hoog niveau waarmee ze in een team spelen. En een speler die in low-level zones of evenementen wil spelen, wordt verzwakt. In de eenvoudige wereldreismodus treedt echter geen versterking op. Om locaties te bezoeken die worden aanbevolen voor personages van een hoger niveau, moet de speler zijn personage dienovereenkomstig ontwikkelen. Verzwakking vindt altijd en overal plaats tot het niveau dat wordt aanbevolen voor een bepaalde zone, waardoor zelfs personages op hoog niveau kunnen genieten van het spelen op locaties met een laag niveau. In de wereld vs. wereld versus Het wereldkarakterniveau stijgt automatisch tot het maximum.

PvP

PvP in Guild Wars 2 is verdeeld in gebalanceerde (structurele) PvP (sPvP) en World vs World vs World (WvWvW) cross-server gevechten.

In sPvP vechten alle spelers op gelijke voet, dus de overwinning hangt alleen af ​​van de vaardigheid van elke individuele speler, evenals van individuele en teamstrategie en gevechtstactieken. Elke speler krijgt onmiddellijk gratis het maximale niveau en de nodige vaardigheden en uitrusting om op gelijke voet met zijn tegenstander te vechten.

In WvWvW wordt het niveau van het personage volgens het "sidekick"-systeem tot het maximum verhoogd, maar zijn uitrusting, vaardigheden en talenten blijven hetzelfde als in PvE.

Beroepen, instellingen en specialisaties

Basis kenmerken

Beroepen zijn onderverdeeld in drie subgroepen op basis van het gedragen harnas - geleerde met een lage gezondheid in stoffen kleding, avonturier in lederen harnas en soldaat (soldaat) die zware plaatpantser gebruikt.

Elk beroep heeft een volledig unieke set vaardigheden, een lijst met beschikbare wapens en unieke professionele mechanica: Warriors verzamelen bijvoorbeeld adrenaline, die ze kunnen besteden aan een bijzonder sterk type aanval genaamd Charge. Rangers reizen met een dier - een metgezel die zijn eigen unieke vaardigheden heeft. Necromancers herladen een hulpbron genaamd Life Force van de dood van nabijgelegen wezens - en betreden de Death Shroud-staat, geven het uit in plaats van hun eigen gezondheid wanneer ze schade oplopen.

Elite-specialisaties kunnen professionele mechanica veranderen, waardoor een subklasse-systeem effectief in het spel wordt geïntroduceerd.

Karaktervaardigheden

In Guild Wars 2 is, net als zijn voorganger, Guild Wars 1, de reeks vaardigheden die op elk moment beschikbaar zijn in gevechten ernstig beperkt.

Alle personages kunnen 2 keer achter elkaar ontwijken (Waaghalzen - 3 keer achter elkaar). Ook hebben alle klassen op twee na twee sets wapens en hebben ze de standaard vaardigheid 'van wapen wisselen'.

De wapenvaardigheden van elk beroep zijn uniek: de krijger gebruikt bijvoorbeeld een zwaard met twee handen op de traditionele manier - hij crasht in het midden van vijanden en slaat links en rechts, terwijl Mesmer er een langeafstandsstraal vanaf schiet. The Guardian gebruikt een zware tweehandige hamer om bondgenoten te beschermen en vijanden neer te halen, de Scrapper richt zich op blokken en mobiliteit, en de Revenant gooit hem van verre naar vijanden.

Als het wapen met één hand is, geeft het in elk van de handen een andere reeks vaardigheden: het zwaard in de hoofdhand van de Warrior geeft hem bijvoorbeeld aanvallen die bloedingen bij vijanden veroorzaken en waarmee je de afstand kunt verkleinen. Het zwaard in de tweede hand kan naar de vijand worden gegooid of worden gebruikt voor een tegenaanval.

Alle personages hebben een balk die tussen de 11 en 15 vaardigheden kan bevatten, afhankelijk van het beroep. De eerste vijf vaardigheden (1, 2, 3, 4, 5) zijn wapenvaardigheden. Als het personage twee wapens heeft (bijvoorbeeld een zwaard en een schild of twee dolken), dan bepaalt de eerste altijd vaardigheden 1, 2 en 3, de tweede - vaardigheid 4 en 5. Tweehandige wapens (staf, geweer) bepalen alle vijf vaardigheden.

Vaardigheden 6,7,8,9,0 worden "slotted" genoemd en kunnen worden aangepast. Slot 6 kan altijd slechts één van de 6 helende vaardigheden plaatsen, waardoor je altijd toegang hebt tot behandeling en geen personage in de groep nodig hebt wiens rol alleen is in de behandeling van anderen. In de tiende cel (0) - slechts een van de vijf elitevaardigheden. In cellen 7, 8, 9 - alleen een van de ~20-30 hulpvaardigheden.

Het aantal en de inhoud van "professionele" vaardigheidscellen (F1-F5) wordt volledig bepaald door het beroep van het personage.

Karakteraanpassing

Personages zijn in hoge mate aanpasbaar. De passieve vaardigheden en kenmerken van elk personage worden, naast het beroep, beïnvloed door:

  • Apparatuur
    • Wapens, harnassen, rugzakken, ringen, amuletten geven alleen prestatiebonussen.
    • Verbeteringen: runen (upgrades voor bepantsering), sigils (voor wapens), naast bonussen voor kenmerken, kunnen unieke bonussen en effecten geven. Voorbeeld: "verkrijg bonusverdediging voor elke vijand die je doodt", "bevries vijanden in de buurt wanneer je naar dit wapen overschakelt", "breng bondgenoten sneller tot leven", "bondgenoten om je heen krijgen regeneratie als je de vaardigheid Heal gebruikt", enz.
  • Specialisatie. Elk personage kan tegelijkertijd drie specialisaties (passieve vaardigheidsbomen) kiezen uit zeven beschikbare, waaronder één (of geen) van de twee elite-specialisaties. Elke specialisatie biedt drie vereiste vaardigheden ( voorbeeld: elke keer dat je ontwijkt plant je een bom), evenals drie groepen van elk drie passieve vaardigheden, waarvan er slechts één kan worden gekozen (27 combinaties in totaal per boom; in totaal kun je 3 van de 7 kiezen, wat honderdduizenden combinaties oplevert)
    • Elite-specialisaties- een zeer belangrijk kenmerk van Guild Wars 2. Ze veranderen de manier waarop het personage speelt, waardoor toegang wordt geboden tot nieuwe wapens, nieuwe soorten vaardigheden en nieuwe mechanica, waardoor je vaak een nieuw beroep kunt creëren (bijvoorbeeld een ranger van een boogschutter verandert in een druïde-genezer, een ingenieur van een pure shooter in een duellist met een lichtzwaard of een zwaar gepantserde infanterist met een tweehandige hamer) of een hybride tussen basic en elite. Elite-specialisaties uit de tweede uitbreiding zijn thematisch gerelateerd aan de woestijn waarin de actie plaatsvindt.

Wetenschappers (licht pantser)

  • Mesmer(Mesmer) is een magiër duellist die vertrouwt op bedrog en controle van zijn tegenstanders. In gevechten gebruikt hij illusoire kopieën van zichzelf om de vijand te verwarren of aan te vallen. Kan verschillende verzwakkende en schadelijke spreuken uitspreken, de kracht van veel vaardigheden hangt af van het aantal illusies. De mogelijkheid om een ​​portaal te creëren tussen twee punten, waardoor tientallen jagers kunnen teleporteren naar een onverwachte of moeilijk bereikbare plek, maakt Mesmers tot formidabele tegenstanders en verwelkomt bondgenoten bij het belegeren van kastelen of het verkennen van de wereld.
    • Chronomancer- meester van de tijd, in staat om bondgenoten te versnellen (kan bondgenoten behendigheid geven (Alacrity), wat de afkoeling van vaardigheden versnelt), tegenstanders vertragen en zelfs teruggaan in de tijd (gezondheid, uithoudingsvermogen, afkoeling van vaardigheden en locatie terugkeren naar hun vorige staat). Nieuw wapen: schild.
    • Luchtspiegeling- verliest het vermogen om te ontwijken (nu is het nog moeilijker om een ​​echte mesmer van klonen te onderscheiden), maar kan speciale "spiegels" creëren. Bij gebruik vervormen de spiegels kort het beeld van zowel de mesmer als zijn klonen, waardoor ze volledig onkwetsbaar zijn. Kan, samen met zijn illusies, de vijand onverwachts aanvallen vanuit een "hinderlaag" (een nieuwe klasse van vaardigheden), waarbij de resterende onkwetsbaarheidsperiode wordt opgeofferd. Nieuw wapen: bijl.
  • Geestenbezweerder- beoefent de duistere kunsten, roept de doden op, heeft het vermogen om verloren zielen te beheersen en zuigt letterlijk de levensenergie van vijanden uit. De necromancer voedt zich met levenskracht, die hij kan gebruiken om de dood te bedriegen of een bondgenoot van buiten terug te halen. Beheerst ondode huisdieren, die voldoende vitaliteit hebben verzameld, kunnen Death's Shroud gebruiken - een transformatie waarin de necromancer een nieuwe reeks vaardigheden ontvangt en de verzamelde vitaliteit besteedt in plaats van zijn eigen gezondheid.
    • Maaimachine- een elite-specialisatie die de necromancer toegang geeft tot strijdkreten en de Reaper's Shroud, waarin hij verandert in een sterke en moeilijk te doden melee-jager met een nieuwe reeks vaardigheden, die uiterlijk lijkt op de dood met een zeis. zoals "Scream" en een zwaard met twee handen.
    • Geselen(Scourge) - Offer de verdedigingsmechanismen van de Lijkwade op, in plaats daarvan gebruik je levenskracht om zandschaduwen op te roepen die bondgenoten ondersteunen. Krijg toegang tot Punishment, een nieuwe vaardigheidsklasse die positieve effecten op vijanden in negatieve verandert. Kan Torch gebruiken.
  • elementalist- gebruikt de krachten van natuurlijke vernietigingselementen, vuur, lucht, aarde en water ondergeschikt makend aan zijn wil. Een elementalist kan afstemmen op elk van de elementen en het geselecteerde element in de strijd vrijelijk veranderen (F1-F4), waarbij hij bij elke instelling (afstemming) zijn eigen set wapenvaardigheden ontvangt - dus hij heeft er 2 keer meer van dan andere beroepen (20 vs. 10), ook al kunnen elementalisten geen tweede set wapens dragen.
    • Storm (storm)- een elite-specialisatie waarmee je Overload Attunement kunt aanroepen, geeft eigenlijk een extra krachtige vaardigheid in de strijd, maar het overbelaste element na toepassing zal langer dan normaal ontoegankelijk zijn. Thematisch zijn Storms meer gefocust op het element waarop ze zijn afgestemd. Storms hebben de meeste veelzijdigheid en het grootste aantal vaardigheden van elk ander beroep dan Weavers en Beast Souls. Kan Shouts (vaardigheden) en Battle Horn (wapens) gebruiken
    • Wever(Weaver) zijn thematisch tegengesteld aan Storms: in plaats van een verhoogde focus op de elementen, kunnen ze niet alleen op één, maar ook op twee elementen tegelijk worden afgestemd (bijvoorbeeld Lucht en Vuur). Tegelijkertijd ontvangen ze de eerste twee wapenvaardigheden van het ene element, de laatste twee - van een ander, en de middelste is "verweven" van twee elementen. De vier elementen kunnen op zes verschillende manieren worden gecombineerd, en elk van de 5 wapens die de Wever in zijn hoofdhand kan uitrusten, krijgt op deze manier 6 extra wapenvaardigheden. Wevers krijgen ook toegang tot vaardigheden van de klasse "stand" en zwaarden met één hand.

Avonturiers (medium pantser)

  • Ingenieur- Meesters van mechanische chaos, ze hebben te maken met explosieven, gadgets, elixers en installatie van verschillende apparaten. Ze kunnen het gebied beheersen door torentjes te plaatsen, bondgenoten te ondersteunen met alchemistische wapens en vijanden te verwoesten met een groot aantal mijnen, bommen en granaten. Een unieke monteur voor de Engineer is een gereedschapsriem - een extra paneel met vijf vaardigheden (F1-F5), die elk afhankelijk zijn van de geselecteerde genezings-, secundaire en elite-vaardigheid (bijvoorbeeld het kiezen van een vlammenwerperkoepel, een napalmgranaat kan worden van de riem gegooid, en als het is geïnstalleerd - laat het ontploffen). Ingenieurs kunnen slechts drie wapencombinaties gebruiken (pistool en schild, twee pistolen, geweer) - minder dan alle beroepen. Dit wordt gecompenseerd door de mogelijkheid om tot vijf unieke wapensets te dragen - zoals een vlammenwerper, een verdovingsgeweer en een mortier - en er onmiddellijk tussen te wisselen, wat de Engineer in theorie de grootste set gevechtsvaardigheden geeft (35).
    • Schraper- De eens denigrerende naam voor de Charr Penal Engineer Battalions wordt nu met trots gedragen door leden van de elite-specialiteit van de Engineer. Ze kunnen een hamer met twee handen uitrusten, waarmee ze hand in hand kunnen vechten, ze kunnen verschillende helikopterdrones gebruiken (Gyro). Scrappers zijn uniek omdat ze een helikopter kunnen bevelen om een ​​gewonde vijand af te maken of een bondgenoot van een afstand terug in het gareel te brengen zonder het gevecht te verlaten.
    • Hologram Smith(Amades) - Krijg toegang tot de door de woestijn ontworpen HoloForge-wapenset, die "on the fly" de benodigde wapens van licht maakt, bijvoorbeeld een lichtzwaard. De holografische smidse geeft sterkere wapenvaardigheden dan normaal, maar de smid moet de temperatuur in de gaten houden (uniek nieuw mechanisme): hoge temperaturen stimuleren sommige vaardigheden, maar te hoge temperaturen veroorzaken oververhitting, die de ingenieur zelf beschadigen en ontsteken, en de Smeden ontoegankelijk in modus noodkoeling. Vaardigheden van de nieuwe klasse "Exceed" krijgen bonussen van hitte en benadrukken een speelstijl gebaseerd op het concept van "hoog risico - hoge beloning". Nieuw wapen - eenhandig zwaard.
  • Dief- Een meester in stealth en verrassing, de dief is dodelijk in een tweegevecht, vooral als hij de vijand verrast. Dieven compenseren hun nogal zwakke pantser en lage gezondheid met snelheid en behendigheid. Ze kunnen door schaduwen bewegen, oplossen in het niets, of voorwerpen stelen van hun tegenstanders en ze later als wapens gebruiken. Vijanden moeten altijd op hun hoede zijn, anders doet de dief het voor hen. De dief, de meest onzichtbare van alle beroepen, kan achter de rug van de vijand verschijnen, zijn vaardigheden onmiddellijk inzetten (de vaardigheden van dieven hebben geen cooldown - in plaats daarvan worden speciale initiatiefpunten uitgegeven) en weer in de schaduw verdwijnen.
    • Waaghals(Daredevil) - krijgt extra uithoudingsvermogen (150 in plaats van 100 voor andere beroepen), waardoor je drie keer achter elkaar kunt ontwijken. Het ontwijkvermogen zelf is verbeterd - het personage beweegt bijvoorbeeld snel en ver in plaats van te rollen of een waaier van dolken te gooien. Daredevils hebben ook toegang tot een groot aantal vaardigheden die tegenstanders verdoven, onderbreken of neerhalen.
    • sluipschutter- Een geduldige moordenaar met een geweer die het merkteken op het doelwit kan plaatsen, waardoor het kwetsbaarder wordt voor aanvallen (maar het doelwit weet dat er op hem wordt gejaagd). Het geweer geeft de mogelijkheid om vanaf de knie te richten, terwijl de kracht en het bereik van de aanval enorm worden vergroot, maar de Sniper wordt onbeweeglijk. Nieuwe vaardigheidsklasse - cantrip (goocheltruc).
  • boswachter- een manusje van alles, vertrouwend op zijn scherpe oog, stevige grip en de kracht van de natuur zelf. De ranger is een meester in gevechten op afstand en kan zijn tegenstanders op grote afstand bereiken met zijn favoriete boog. En met de hulp van dieren in zijn team past de ranger zich gemakkelijk aan de sterke en zwakke punten van zijn vijanden aan.
    • druïde- de beste genezer in het spel, kan stokken gebruiken, astrale energie verzamelen en uitgeven, een hemelse vorm aannemen. In deze transformatie geneest de Druïde bondgenoten nog effectiever.
    • Dierenziel(Soulbeast) - Een boswachter wiens band met zijn dierlijke metgezel zo sterk is dat hun geesten kunnen samensmelten. Het huisdier is niet langer een apart dier en geeft de Ranger zelf extra vaardigheden en kenmerken. Krijg toegang tot Stances en Daggers in de hoofdhand.

Soldaten (zware bepantsering)

  • Voogd- Een toegewijde jager die krachtige deugden aanroept om vijanden aan te vallen en bondgenoten te beschermen. Net zo gevaarlijk met een staf als met een machtige hamer met twee handen, de True Guardian is een meester-tacticus, die weet wanneer hij zijn eigen verdediging moet opofferen om zijn bondgenoten in staat te stellen de overwinning te behalen. De klassemonteur van Virtue biedt passieve bonussen (zoals om de paar slagen een vijand in brand steken), maar deze kunnen worden geactiveerd om extra bonussen te krijgen.
    • Drakenjager- Een ridder in zwaar harnas met een zeer krachtige boog (nieuw wapen) die dodelijke vallen kan gebruiken. De klassenmonteur van Virtue krijgt een extra upgrade. Kan vallen gebruiken.
    • brand merk- Guardian bibliothecarissen. Hun Deugden worden omgezet in Tome: het passieve effect is hetzelfde als Virtue, maar wanneer ze worden gebruikt, vervangt Tome wapenvaardigheden door nieuwe. Elk van deze vaardigheden is een "hoofdstuk" dat één keer kan worden gelezen, waarna het verdwijnt en je moet wachten tot het hele volume is opgeladen. Ze krijgen ook toegang tot Mantra-klassevaardigheden en Axes.
  • Strijder- Een meester in wapens, vertrouwend op zijn behendigheid, snelheid, kracht, nauwkeurigheid en het vermogen om zware bepantsering te dragen. Hij heeft het grootste arsenaal tot zijn beschikking en hij weet vaker van wapen te wisselen dan andere personages. De Warrior is winterhard en kan lange tijd slag na slag uitdelen, waardoor adrenaline wordt verzameld voor nog krachtigere aanvallen, die Rush worden genoemd. Een meester-tacticus kan gevechtsbanners gebruiken die bondgenoten versterken en weer tot leven wekken.
    • Berserk- een krijger die zijn aanvallen (Jerks) verder kan versterken door de verzamelde adrenaline, en deze ook efficiënter kan accumuleren dankzij de vaardigheden van de Rage-klasse. Kan fakkels gebruiken.
    • Mage Hunter(Spellbreaker) - gebruikt adrenaline niet voor woedende schokken, maar voor verdediging en tegenaanvallen. Kan een dolk in elke hand nemen, vaardigheden zoals "Mantra" verwijderen negatieve effecten van bondgenoten en positieve van vijanden. De stijl beloont reacties op de acties van de tegenstander: sommige aanvallen verlammen wanneer het doelwit zijn vaardigheden gebruikt, terwijl andere juist extra schade aanrichten wanneer het doelwit niets doet.
  • herrezen is een nieuw beroep dat is geïntroduceerd met de uitbreiding Heart of Thorns en is alleen beschikbaar voor eigenaren van die uitbreiding. Een jager die terugkeerde uit de Mist (een bij benadering analoog van de ether, het weefsel van de werkelijkheid dat de ruimte tussen werelden vult, evenals de onderwereld waar de doden naartoe gaan). Gekleed in plaatpantser, kan de Verrijzenis de geesten van de legendarische karakters uit het verleden door hemzelf aan de wereld manifesteren, gebruikmakend van hun vaardigheden in de strijd: de legendarische huurmoordenaar verleent snelheid en ontwijkingsvaardigheden, de centaur-genezer stelt je in staat om te beschermen en te genezen bondgenoten, enz. De mechanica van de klas is gericht op beslissingen, waar energie aan moet worden besteed en tijdig schakelen tussen Legends (er zijn er altijd twee). De enige klasse die hun vaardigheden niet kan aanpassen: ze worden volledig bepaald door de gekozen legende.
    • Heraut- kan de geest van de legendarische kristallen draak Glint manifesteren (Glitter - Engels). In deze vorm kan de Awakened Edges gebruiken, vaardigheden die hem blijvend positieve effecten geven bij activering, maar die energie kosten om te onderhouden. Eenmaal geactiveerd, kan het facet worden geconsumeerd, waardoor een krachtige aanvallende of verdedigende spreuk wordt gebruikt. In tegenstelling tot andere beroepen, verbruikt de Bode bij het uitspreken van deze spreuken geen hulpbron, maar stopt hij integendeel met het consumeren ervan. Kan uitrusten met schilden.
    • Afvallige- Kan de geest van de Charr-heldin, Kalla Scorchrazor, manifesteren en Shortbows hanteren. Met Kalla kun je de geesten van je gevallen bondgenoten oproepen om vijanden aan te vallen of bondgenoten te ondersteunen, en Citadel Orders gebruiken, drie dure maar krachtige vaardigheden om vijanden aan te vallen of bondgenoten te ondersteunen die actief zijn in elke geselecteerde Legend.

Spelproces

De hele gameplay van Guild Wars 2 bestaat uit drie bijna onafhankelijke componenten: PvE, WvWvW en sPvP.

PvE

PvE in Guild Wars 2 wordt vertegenwoordigd door de open PvE-wereld van Tyria, springpuzzels - open mini-kerkers waarin je op platforms moet springen en puzzels moet oplossen om ze te voltooien, kerkers - instanced-locaties ontworpen voor een groep van 5 personen , evenals de levende geschiedenis van de wereld van Tyria, waarmee je meer te weten komt over het universum van Guild Wars 2. Deze levende geschiedenis bestaat uit geleidelijk toegevoegde dynamische evenementen, kerkers, springpuzzels, soms minigames.

Open PvE

PvE in de open wereld bestaat voornamelijk uit deelname aan dynamische evenementen, waaronder complexe multi-level meta-events - vertakte ketens van gebeurtenissen die plaatsvinden over een groot gebied, zowel achtereenvolgens na elkaar als gelijktijdig in verschillende delen van het meta-event stroomgebied. Ook in Guild Wars 2 zijn er open mini-kerkers. In feite is de open PvE-wereld van Guild Wars 2 niet open in de zin dat de hele wereld één grote naadloze locatie is. Het bestaat uit vele kleine locaties verbonden door portalen-overgangen.

kerkers

De releaseversie van de game bevat 8 unieke kerkers voor teams van 5 personen. Elke kerker heeft echter verschillende manieren van doorgang. Een eenvoudigere verhaalmodus en een iets moeilijkere verkenningsmodus, die op zijn beurt is verdeeld in verschillende paden, afhankelijk van de keuze die de stemgerechtigde leden van de ploeg aan het begin van de passage hebben gemaakt. Elke kerker bevat minimaal 3 verkenningspaden. Zo zijn er vandaag in het spel 33 verschillende unieke scenario's om te passen. In kerkers werkt, net als in de open wereld, een sidekick-systeem.

Kerkers worden onderhouden, maar er worden geen nieuwe meer ontwikkeld. Ze werden vervangen door mini-kerkers genaamd Fractals.

Fractals van de nevels

Relatief korte mini-kerkers voor 5 personen. Er zijn 100 fractals in het spel, verdeeld in 4 moeilijkheidsgraden. Er zijn in totaal 19 verschillende kaarten, en ze worden herhaald op verschillende moeilijkheidsgraden met de toevoeging van sterkere vijanden en speciale voorwaarden (variërend van "vijanden krijgen bescherming en doen meer schade wanneer ze worden aangevallen" en "vijanden laten een giftig spoor achter" tot " hierin kunnen tijdelijk bazen van andere fractals voorkomen"). Fractals moeten worden voltooid in de volgorde van 1 tot 100. Fractalen van laag niveau zijn bedoeld voor training en zijn lichter dan gewone kerkers. Fractalen op hoog niveau zijn extreem complex en vereisen een zeer hoge voorbereiding en teamcoördinatie.

invallen

Met de toevoeging van HoT verschenen er raids in het spel - zeer moeilijke kerkers voor 10 personen, die de hoogste teamcoördinatie, planning en voorbereiding van elk teamlid vereisten. Vanaf september 2018 vrijgegeven 6 "vleugels" van invallen, 3-4 bazen in elk.

WvWvW

In Guild Wars 2 zijn dit grootschalige gevechten tussen drie werelden (servers). Dit type PvP speelt zich af in de Mists, gescheiden van de PvE-wereld. Alle PvE-personages, van elk niveau, met elke set vaardigheden kunnen deelnemen aan WvW-gevechten. Het sidekick-systeem verhoogt automatisch het level van het personage naar 80, maar de vaardigheden en uitrusting blijven hetzelfde als in de PvE-wereld. Elke wereld heeft zijn eigen territorium (Borderlands), daarnaast is er een gemeenschappelijke "no man's"-kaart (Eternal Battlegrounds). Werelden vechten om het bezit van kastelen, torens en grondstofkampen.

WvW bestaat uit verschillende activiteiten, en als je een grondstofkaravaan kunt escorteren of een vijandelijke karavaan alleen kunt vernietigen, als een kleine groep vaak genoeg is om een ​​bronpunt of toren te veroveren, dan is het veroveren van een kasteel een zaak van een groot georganiseerd team van spelers .

Elke twee weken wordt op basis van de statistieken van eerdere gevechten een ranglijst van werelden opgebouwd, waarna de werelden in drie worden gegroepeerd (ongeveer gelijk in sterkte). Deze drie werelden in elke groep strijden de komende twee weken met elkaar. WvW is de enige spelmodus die rekening houdt met de door de speler geselecteerde server.

sPvP

Structurele PvP in Guild Wars 2 bestaat uit willekeurig en toernooi (toernooi). In beide varianten strijden twee teams van spelers tegen elkaar bij het doden van tegenstanders en het veroveren van strategische objecten, waarbij ze punten verdienen. De overwinning wordt toegekend aan het eerste team dat een bepaald aantal punten scoort. Elk personage dat voorlopig in PvP wordt gespeeld, wordt naar het maximale niveau verhoogd, alle vaardigheden worden voor hem geopend, de kenmerken van alle gedragen items zijn gestandaardiseerd (dat wil zeggen, in PvP is het onmogelijk om een ​​voordeel te behalen ten opzichte van iemand in uitrusting, alleen in vaardigheid).

Willekeurige PvP

Willekeurige PvP vertegenwoordigt slagvelden zoals ze in veel andere multiplayer-games voorkomen. Teams in willekeurige PvP bestaan ​​uit tien personen en worden willekeurig gevormd. Elke speler kan op elk moment deelnemen aan een reeds lopende strijd als ten minste één team een ​​lege stoel heeft.

Guild Wars 2 is een fantasy MMORPG die zich richt op PvP. De game staat bekend om zijn innovatie op het gebied van gamedesign, waarbij spelers totaal verschillende manieren worden geboden om gameproblemen op te lossen.

Begin met het spelen van de online game Guild Wars 2 zonder sms naar vreemde nummers te sturen en zonder dergelijke duistere acties!

Om Guild Wars 2 te spelen, hoef je niet lang te zoeken en te registreren op verschillende sites. De clientgame Guild Wars 2 moet worden gedownload, op een pc worden geïnstalleerd en beginnen met spelen, minimale tijd en moeite, maximale resultaten.

Om het gewenste resultaat te bereiken, namelijk de lancering van het Guild Wars 2-spel, moet je op de knop "Start het spel ..." klikken die zich net onder deze tekst bevindt, dan ga je naar de officiële website van het Guild Wars 2-spel, download dan het spel, dan blijft het over om het spel te starten en jezelf onder te dompelen in de verbazingwekkende nieuwe wereld van Guild Wars 2.

Vergeet niet te kijken naar de systeemeisen van de Guild Wars 2 client game, vergelijk deze met de kenmerken van de computer (pc)/laptop waarop je de online game gaat spelen.

Er moet meteen worden opgemerkt dat, ongeacht de vereisten, je op de meeste computers en laptops bijna elk spel kunt spelen, inclusief Guild Wars 2, alleen in sommige gevallen zul je de grafische instellingen tot een minimum moeten beperken.

Dus je kunt Guild Wars 2 zonder problemen online spelen, spannende online projecten uitproberen, installeren en spelen!

Speel gratis het Guild Wars 2-clientspel, ga samen met duizenden andere spelers naar een nieuwe wereld voor avontuur en nieuwe prestaties!