Basis van het teamspel. Selectiestatistieken op Twitch nu

Veel fans van netwerkschieters hebben waarschijnlijk gehoord van Projectrealiteit- mode om Slagveld 2, waarvan de makers besloten om hardcore aan hun favoriete game toe te voegen. De eerste versie verwijderde eenvoudig het vizier van het scherm, informatie over de resterende munitie en gezondheid, markeringen van vrienden en vijanden - in het algemeen al die dingen die echte soldaten niet hebben. Het idee bleek succesvol en de mod begon zich snel te ontwikkelen - de ontwikkelaars hebben de spelmodi opnieuw ontworpen, kwamen met hun eigen systeem van pelotons en respawn-punten en voegden vele andere interessante dingen toe. Welnu, in 2014 kondigde de modestudio van de auteurs Offworld Industries aan: Ploeg is een commerciële online shooter gebaseerd op de ideeën van Project Reality. Vroege toegang tot Squad werd in december geopend en ondanks het feit dat er nog steeds veel gebreken in het project zitten, kunnen we gerust stellen dat we voor een van de meest interessante oorlogsgames van 2016 staan.

Nu passen maximaal 72 spelers op één kaart (ze beloven hun aantal in de toekomst uit te breiden tot honderd), die in drie modi vechten. Insurgency en Territory Control lijken erg op elkaar - in hen beschermt een team van terroristen vijf caches met wapens of belangrijke punten die het reguliere leger bestormt. Maar de meest populaire was de Advance en Secure-modus, vergelijkbaar met Rush and Conquest van Battlefield - twee teams vechten om posities op de kaart, die in een bepaalde volgorde moeten worden veroverd. Er zijn nog geen voertuigen in Squad, de kaarten zijn enorm, dus je kunt per ongeluk verdwalen, vooral als je niet weet hoe je moet spelen als onderdeel van een peloton.

Eigenlijk is een peloton of squadron een sleuteleenheid in het spel. Het kan maximaal negen mensen hebben met hun eigen voicechat en enkele unieke functies. Alleen door bijvoorbeeld lid te worden van een peloton van minimaal vier spelers, krijg je toegang tot extra klassen, zoals een hospik of granaatwerper. Welnu, de commandant kan een verzamelpunt instellen, waardoor de pelotonsoldaten in de buurt van het slagveld kunnen respawnen en niet een halve kaart van de hoofdbasis kunnen gaan.

Met voldoende middelen (tot nu toe worden ze zelf geleidelijk aangevuld, maar in de toekomst beloven ze een complexer systeem), is het mogelijk om een ​​voorwaartse inzetbasis te bouwen, waar alle teamleden kunnen respawnen. De basis kan worden versterkt met barricades en prikkeldraad en kan ook munitie opslaan. Pelotonscommandanten zijn betrokken bij de constructie, wat een grote verantwoordelijkheid bij hen legt - je kunt gemakkelijk verliezen door de basis op de verkeerde plaats te slaan.

Squad kan een realistisch spel met een grote rek worden genoemd - de ontwikkelaars offeren gemakkelijk geloofwaardigheid op waar het nodig is voor de gameplay. Je kunt hier bijvoorbeeld niet doodgaan - zelfs als een RPG-granaat explodeert onder de voeten van de speler, zal hij alleen gewond raken en zal hij liggen totdat de hospik arriveert of totdat hij besluit zich over te geven (in dit geval zullen de punten van het team afnemen, wat tot een nederlaag kan leiden). Dankzij dit idee vinden er regelmatig reddingsoperaties vol drama en spanning plaats in Squad, maar dit heeft allemaal niets met realisme te maken.

Aan de andere kant heeft Squad zeer complexe gevechtsmechanica. Vijanden worden niet gemarkeerd op de kaart of het scherm, er zijn geen markeringen, het is moeilijk om de locatie te bepalen door middel van schoten. Boven bevriende jagers verschijnen de overeenkomstige tekens ook met een vertraging, dus gevallen van brand op bevriende jagers omdat iemands zenuwen het niet konden uitstaan, zijn niet ongewoon in Squad. Je moet heel voorzichtig zijn, de informatie op de kaart volgen, naar de voicechat luisteren - dus je zult nog steeds de eerste tien gevechten hebben met een nulscore, maar je zult in ieder geval je team geen schade toebrengen. De enige vijand in de Squad moet soms worden gevangen door een heel peloton, schietend om hem te onderdrukken en granaten naar hem te gooien - je kunt je hier zo goed vermommen.

Deze aanpak schrikt veel nieuwelingen af ​​die gewoon in een ontspannen omgeving willen fotograferen - het is echt leuker om het in Battlefield te doen. Maar aan de andere kant is het ongelooflijk cool om zij aan zij te vechten met degenen die zijn gebleven. Squad-spelers steken met kop en schouders uit boven het publiek van bijna alle online shooters die ik heb gezien - de uitzondering is misschien Arma. Het is een groot genoegen om te zien hoe aan het begin van de strijd verschillende pelotons de basis in geordende ketens in verschillende richtingen verlaten om te proberen de vijandelijke posities te omsingelen. Als een van de spelers zich bij een andere ploeg voegt, zullen ze meteen een nieuwkomer in hem herkennen en beleefd uitleggen wat hij moet doen.

In Squad begin je al snel niet te genieten van het aantal gedode tegenstanders, maar van het feit dat je meespeelt met levende mensen. Kameraden dekken hier vakkundig in de strijd, komen altijd te hulp in moeilijke tijden, proberen te praten zoals echte soldaten doen - trouwens, slechts enkelen spelen Squad zonder stem. Ze houden hier van het rollenspel - een hospik die je onder zwaar vuur tot leven wekt, zal zeker iets zeggen als "sterf niet, broer", en wanneer hij je naar een veilige plek brengt, zal hij vragen hoeveel vingers je ziet. Ik was ooit getuige van een schermutseling tussen de jagers van twee pelotons, waarvan de commandanten het niet eens waren over de vraag waar de voorste basis moest worden geplaatst. Het geschil eindigde in schieten - op het moment dat ze elkaar vervloekten, slaagde de vijand erin heel dichtbij te komen, wat het hele team oprichtte. Na een tiental uur in Squad te hebben doorgebracht, herinner je je dat dit precies is waar netwerkgames voor zijn - om met andere mensen te communiceren, complexe en interessante teamacties, en helemaal niet om de kill-teller in statistieken te vullen.

Door de relatief hoge prijs van 1499 roebel kan Squad nog niet worden geclassificeerd als een spel dat je nu moet kopen. Het project is nog steeds ruw en onvoltooid (er is een zeer gebrek aan apparatuur), en de Russische gemeenschap is nog niet gevormd - dus een goede kennis van het Engels is vereist. Squad ontwikkelt zich echter zeer snel (updates worden elke twee weken uitgebracht), en als Offworld Industries niet halverwege stopt, hebben we over een paar maanden een game die ideaal is voor alle fans van hardcore online shooters.

PS Als je geïnteresseerd bent in online shooters, maar de hardcore Squad nog steeds eng is, kijk dan eens naar Star Wars: Battlefront () en Battlefield: Hardline ().

Gids "Snelle start voor beginners SQUAD" geschreven namens de auteur in Steam Beginner, het zal je helpen snel de aspecten van het SQUAD-spel te begrijpen: spelklassen, spelmodi, bouwen, enz.

Eventuele problemen

Een paar woorden…

Squad is een doorontwikkeling van het idee van Project Reality (mod voor Battlefield 2). Ik heb duizenden uren in deze mod gespeeld en ik kan met vertrouwen zeggen dat de ontwikkelaars de goede kant op gaan. Misschien zijn er nu geen verschillen (behalve voor graphics en geluid natuurlijk), is er geen inhoud (er zijn meer dan 50 kaarten in PR en een dozijn facties, die elk veel verschillende militaire uitrusting hebben), maar Squad is al interessant om te spelen.

Allereerst wil ik meteen een paar technische problemen benadrukken die ervoor kunnen zorgen dat je niet normaal kunt spelen. Ik zal een link achterlaten naar het officiële forum en het bugrapportformulier.

Mijn spel start niet, MSVCR120.dll-fout

Ik heb altijd een wazig beeld, wazig effect

Het is geen bug - eerder een misverstand over de RESOLUTION SCALE-parameter in de grafische instellingen (INSTELLING> GRAPHICS). Door het terug te brengen tot minder dan 100% vervaagt het beeld, maar tegelijkertijd verhoog je ook de FPS. Stel de waarde in op 100% of meer om het beeld duidelijk te maken.

Hoe verschijnen?

Zodra je de kaart hebt geladen, moet je het spawn-menu oproepen (Spawn-menu, standaard op Enter).

De TEAM-knop kan worden gebruikt om van team te wisselen. Door op SQUAD te klikken, kun je kiezen bij welk squadron je je wilt aansluiten, en je kunt ook je eigen squadron maken en de commandant ervan worden. Selecteer in ROLLEN de gewenste klasse. Nou, eigenlijk op de kaart zelf, kies waar je wilt verschijnen.

Waar te verschijnen?

Spelers kunnen op de volgende locaties spawnen:

Bij de belangrijkste operationele basis (basiscontrolepunt, BCP, basis) - gemarkeerd met een gele cirkel
Op voorwaartse inzetbases (Forward Operating Base, FOB, FB, Fire Base, FOB, FB, fire base) - gemarkeerd met een blauwe driehoek (als de driehoek rood is, is het uiterlijk onmogelijk vanwege onderdrukking door de vijand)
Op het verzamelpunt van het squadron (Rally Point, RP, rally, ralik) - gemarkeerd met een groene rechthoek met het squadronnummer (je kunt alleen verschijnen op het punt van je squadron)

Als je niet zeker bent van je keuze, neem dan contact op met je commandant waar je het beste kunt verschijnen, hoewel het vaak genoeg is om gewoon zo dicht mogelijk bij je squadron te verschijnen.

Wat is de juiste manier om te doden?

Het echte probleem voor beginners is teamkills. Het zal enige tijd duren om de vijand te identificeren aan de hand van het figuur en de uitrusting, maar gebruik voor nu de 100% werkende manier om zelf vuur te vermijden:

Open de kaart (wijs deze over het algemeen toe aan een handigere toets, want vaak moet je de kaart vaker openen en sluiten dan open vuur)
Zorg ervoor dat er geen bondgenoten voor je zijn
haardvuur

Hoe dood te gaan?

Gebruik voor kleine wonden en bloedingen een persoonlijke verbandtas (beschikbaar voor elke soldaat).

Als je ernstig gewond bent, val je op de grond, verlies je het vermogen om te bewegen en rond te kijken, maar haast je niet om op GIVE UP te drukken en weer te verschijnen - je kunt nog steeds worden gered door een hospik! Open de kaart en kijk hoe ver de ordelijke is. Je kunt de dichtstbijzijnde op het lokale kanaal bellen (standaard V) en je kunt een hospik van je team bellen via de radio (standaard B).

Waardeer de tickets van je team!

Kaartjes? Wat is dit?

Hetzelfde als in de games van de Battlefield-serie - het team dat alle tickets verliest, verliest. Als de ronde op tijd eindigt, wint het team met de meeste kaartjes.

Rechtsboven zie je het aantal tickets voor jouw team. U kunt het aantal vijandelijke tickets niet zien.

Het verwonden van een vechter betekent niet het verlies van tickets, maar zodra je op OPGEVEN drukt, verliest je team één ticket.

Het verlies van een veroverde vlag (Control Point, CP) kost onmiddellijk 10 tickets. Precies zoals het verlies van de Forward Operating Base (FOB).

Techniek

Beginnend met Alpha V7 verschenen voertuigen en een systeem om ze toe te wijzen (claimen) in het spel.

Op dit moment wordt bijna alle uitrusting in het spel voornamelijk gebruikt voor het vervoeren van infanterie en voorraden. Van lichte pick-ups en militaire vrachtwagens, tot BTR-80's en Hummers met zware machinegeweren. In de regel geldt dat hoe "koeler" een voertuig is, hoe meer tickets er worden weggenomen in geval van verlies (van 4 tot 30 tickets) en hoe langer de respawn zal zijn (van 3 tot 6 minuten).

Om te voorkomen dat onervaren beginners, Rambo-spelers en gewoon idioten voertuigen krijgen, is er daarom een ​​systeem voor het claimen van voertuigen uitgevonden (een systeem om bevriende voertuigen aan je team toe te wijzen).

Toe-eigening van technologie

Om voertuigen te kunnen besturen, moet je voortaan in een squadron zitten met minimaal 3. Het wordt mogelijk voor een squadron om twee voertuigen te nemen als het minimaal 6 vechters heeft en drie eenheden als het 8 vechters heeft. .

Bovendien, om een ​​voertuig aan jezelf toe te wijzen, moeten er minstens 2 vechters van je squadron naast je zijn.

Het belangrijkste is dat alleen de squadleider (SL) de toewijzing van uitrusting voor een squadron kan toewijzen of goedkeuren, en alleen met de juiste officiersuitrusting. Als de squadleider twee van zijn jagers in de buurt heeft, kan hij gemakkelijk een vrij voertuig bezetten door er gewoon in te gaan zitten (het bericht "Voertuig geclaimd" verschijnt). Maar als je een voertuig probeert te bezetten zonder je commandant, krijg je de melding "Alleen ploegleiders mogen niet-opgeëiste voertuigen betreden". In dit geval ontvangt de commandant van je squadron een overeenkomstig verzoek, dat kan worden goedgekeurd (of afgewezen) door de kaart te openen - dan kun je het voertuig toewijzen, zelfs als je commandant ver weg is, maar vergeet in ieder geval niet dat er minimaal 2 vechters van je squadron in de buurt moeten zijn (bericht "Er moeten ten minste 2 squadronleden in de buurt zijn om een ​​voertuig te claimen.").

Heel vaak zie je dit bericht - "Kan niet naar binnen vanwege een claim van een andere ploeg op dit voertuig." - dit betekent dat deze techniek al bij een andere ploeg hoort. En dit zou echt een probleem kunnen worden - nalatige commandanten zouden uitrusting kunnen toekennen, op de juiste positie kunnen komen en het daar als onnodig kunnen laten (een veel voorkomend probleem in klassieke PR). Maar gelukkig kwamen de ontwikkelaars met opdrachtstatussen.

Opdrachtstatussen

Een voertuig heeft een actieve claimstatus als het ten minste één jager bevat van het squadron waartoe het behoort. U kunt in dergelijke apparatuur zitten, maar niet op de bestuurdersstoel. En tegelijkertijd kunnen ze je nog steeds "verplaatsen" of je zelfs dwingen als de soldaten van het squadron niet genoeg ruimte hebben vanwege jou. Prioriteit van de eigenaar.

Als het voertuig tot een bepaalde ploeg behoort, maar er is niemand van deze ploeg, dan is dit al een passieve claimstatus. Je kunt er ook zonder problemen instappen voor elke stoel behalve de bestuurder, maar tegelijkertijd kun je je zo'n techniek eigen maken als je voldoende jagers van je squadron in de buurt hebt en de toestemming van de commandant (of de commandant zelf in de buurt).

En het laatste, maar niet onbelangrijke moment - cooldown. Als je een techniek hebt toegewezen, moet je 8 minuten wachten om de volgende techniek toe te wijzen (of je de vorige hebt verloren of gewoon hebt opgegeven)! Als je zo'n, laten we zeggen, een penalty niet wilt, breng het voertuig dan gewoon terug naar de hoofdbasis (BCP), laat het op de frontlinie staan ​​(FOB), of laat het gewoon door een ander team ophalen - in dit geval, de afkoeltimer wordt gereset.

Spelmodi

Advance en Secure (AAS)

De klassieke modus voor het vastleggen van controlepunten (Control Points, CP, point, flag) is in wezen de Conquest-modus uit de Battlefield-games, maar met één onderscheidend kenmerk: je kunt alleen punten veroveren in een strikt gespecificeerde volgorde. Hierdoor kunnen beide teams hun troepen op bepaalde plaatsen concentreren en zo een gevechtsfront vormen.

Bij het veroveren van meer dan de helft van de controleposten begint de vijand tickets te droppen. Hoe meer punten veroverd, hoe sneller ze zullen druppelen.

Afhankelijk van de serverinstellingen kan het veroveren van een checkpoint ook extra tickets opleveren.

In deze modus krijgt elke partij (meestal) hetzelfde aantal tickets.

Opstand (INS)

De wijze van strijd tussen coalitietroepen (momenteel alleen de Verenigde Staten) en opstandelingen (rebellen, opstandelingen).

De taak van de coalitietroepen is om 5 wapencaches (wapencache, cache, cache, wapencache) te vinden en te vernietigen voordat de tijd of tickets op zijn. Op dit moment kan de cache alleen worden vernietigd met behulp van een brandgevaarlijke (thermiet) granaat (verkrijgbaar bij de squadleider).

De taak van de opstandelingen is om de caches niet te laten vernietigen tot het einde van de ronde of totdat de vijand geen kaartjes meer heeft.

Territorium controle

Deze modus lijkt veel op Insurgency, alleen zullen de opstandelingen nu geen wapencaches moeten verdedigen, maar punten die hen sinds het begin van de ronde toebehoorden (sommige kunnen worden uitgezet). Verloren controlepunten kunnen niet worden heroverd. Het verliezen van alle controlepunten resulteert in een nederlaag.

De taak van de coalitietroepen is om alle punten van de opstandelingen te veroveren voordat de tijd of tickets op zijn.

Opstandelingen verliezen geen tickets in deze modus.

Spellessen

Klasse: Squad Leader

Squad Leader (SL, leider, SL, leider, squadron) - de feitelijke squadronleider. Het eerste, belangrijkste en integrale onderdeel ervan. Zijn taken omvatten zowel het aansturen van zijn eigen squadron als het coördineren van acties met de commandanten van andere squadrons.

De squadleider wordt aangeraden een officiersuitrusting (rol, uitrusting) te kiezen die een geweer (met of zonder optiek), een pistool, een fragmentatiegranaat, rookgranaten (inclusief signaalgranaten), een verrekijker en een toilettas bevat. In Insurgency-modus is de uitrusting van de officier ook uitgerust met twee brandbommen (alleen met hun hulp kun je wapencaches vernietigen).

Een onderscheidend kenmerk van de commandant is de mogelijkheid om squadronverzamelpunten (RP, Rally Point, rally, ralik) in te stellen en geavanceerde inzetbases te bouwen (FOB, FB, Fire Base, FB, FOB, fire base).

Om een ​​verzamelpunt te bepalen, moet de commandant minimaal één jager van zijn squadron in de buurt hebben op een afstand van niet meer dan 5 meter. Als er een is, open dan gewoon het INZETBARE MENU (standaard T) en selecteer RALLY POINT (om een ​​rally op te zetten zonder officiersuitrusting, heb je 4 jagers in de buurt nodig).

De rally verdwijnt wanneer de vijand nadert, evenals aan het einde van spawns (je kunt maar 9 keer verschijnen), dus kies plaatsen ver van de opeenhoping van vijandelijke troepen en vergeet niet om deze regelmatig te vernieuwen (je kunt de rally elke keer resetten 210 seconden).

Om een ​​voorwaartse basis te bouwen, heb je minimaal 3 vechters in de buurt nodig (niet noodzakelijk van je squadron). Roep je naaste kameraden op en gebruik hetzelfde DEPLOYABLES MENU om RADIO te selecteren (of HIDEOUT in het geval van opstandelingen). Het is niet nodig om de radio met schoppen uit te graven.

Meer details over de constructie in een apart hoofdstuk van deze handleiding.

Klasse: Medic

Medic (medic, ordentelijk) - de op één na belangrijkste klasse in de ploeg is niet tevergeefs in dezelfde categorie als de commandant, omdat alleen een hospik in staat is om de gezondheid van zijn kameraden aan te vullen en ze zelfs uit de andere wereld terug te brengen (revival , salarisverhoging).

Maar nu zijn er geen opwekkingen met behulp van "ijzers" (schokpaddles, defibrillators) zoals in Battlefield. Alles is min of meer wetenschappelijk geworden - eerst verbinden we de wonden, dan behandelen we.

Laten we beginnen met gezondheidsstatussen.

Gezond (gezond) dit is wanneer de jager niet in de oren piept, de hartslag niet wordt gehoord en alles in orde is met de kleurweergave. Medische hulp is in dit geval niet nodig.

Gewond (gewond) dit is wanneer een vechter een beetje donker is in zijn ogen en hij moet gewoon worden behandeld met een medische zak (Medic Bag). Dergelijke vechters worden gemarkeerd met het bijbehorende pictogram. Het behandelen en verbinden van kameraden gebeurt met de linkermuisknop, en het behandelen en verbinden van zichzelf met de rechtermuisknop.

Bloeden (bloeden) verschijnt als de gezondheid (HP) al een kwart of minder is. De jager heeft visuele effecten, gekoppeld aan een hartslag. Als de patiënt zichzelf niet kon verbinden (niet geraden / geen tijd gehad / geen verband meer), dan is het jouw taak om hem eerst te verbinden (kies een verbandzak en houd LMB vast) en dan te genezen (kies een medische tas en houd LMB vast).

Arbeidsongeschikt (ernstig letsel) dit is wanneer een jager op de grond valt zonder te kunnen bewegen of rond te kijken, maar nog steeds kan worden gered door je om hulp te roepen via de radio of locale. Evalueer in dit geval eerst het risico en de haalbaarheid van het redden van een jager in deze situatie. Wees niet bang om een ​​vriend een redding te weigeren - één verloren ticket is beter dan één verloren hospik.

Als u besluit de patiënt te reanimeren, moet u hem hierover vertellen, zodat hij niet besluit op te geven in het proces. Bedenk of het de moeite waard is om te roken, want soms trekt rook juist te veel aandacht. Vertel de patiënt voordat hij opstaat of hij moet blijven waar hij is of dat hij naar het asiel moet rennen en daar de behandeling moet voltooien.

De behandeling zelf verschilt in dit geval niet veel van het vorige geval - we verbinden het, we behandelen het, de patiënt staat weer op, we maken de behandeling af. Het is waar, als de patiënt binnen de komende twee minuten opnieuw wordt neergeschoten, dan nu onmiddellijk tot de dood.

De eerste walvis komt beschikbaar met twee jagers in de ploeg, de tweede walvis - met zes.

Klasse: Schutter

Rifleman (shooter, raiflman, rifle) - de enige niet-beperkte klasse in het spel, een gewone infanterist met een eenvoudige set wapens: een geweer (met of zonder collimator), een paar fragmentatiegranaten, een paar rookgranaten, een schop en een toilettas.

Beschikbaar voor iedereen zonder uitzondering, zelfs voor spelers die niet in de selectie zitten.

Tegelijkertijd is de optie met optica (ACOG of 1P78 Kashtan) beperkt, heeft een fragmentatiegranaat minder en wordt alleen beschikbaar met vier jagers in de ploeg, en de tweede kit - met acht.

Klasse: Zwaar

Automatic Rifleman (AR, LMG, MG, PM, machine gunner) - verschilt wezenlijk van de schutter alleen in de aanwezigheid van een licht machinegeweer en een pistool. Het machinegeweer is zowel handig bij verdediging als aanval, maar heeft geen extra onderdrukkingseffect.

Binnenkort krijgt het volwaardige werkende bipoden en opties met een optisch vizier, wat de effectiviteit op middellange en lange afstanden aanzienlijk zal verbeteren.

Klasse: Lichte antitank

Light Anti-Tank (LAT, AT, lat, ate, ateshnik, rpgshnik) - een schutter uitgerust met een lichte anti-tank M72A7 met twee cumulatieve raketten of een RPG-7 granaatwerper met twee cumulatieve (HEAT - effectief tegen lichte gepantserde voertuigen ) en een of twee fragmentatie - brisantgranaten (FRAG - effectief tegen vijandelijke mankracht).

Onmisbaar bij het belegeren van vijandelijke versterkingen en bij het jagen op vijandelijke lichte voertuigen.

De eerste walvis komt beschikbaar met vier jagers in de ploeg, de tweede walvis - met acht.

Klasse: Granaatwerper

Grenadier (grenadier, GP, gpshnik) - is een schutter wiens geweer is uitgerust met een granaatwerper onder de loop (M203, GP-25, GP).

In plaats van één handgranaat draagt ​​hij maar liefst 6 fragmentatiegranaten onder de loop (HE, VOG-25, hash, vog), wat, in combinatie met eenvoudig, op dit moment richten, zo'n jager supereffectief maakt tegen vijandelijke mankracht .

De granaatwerper is tevens voorzien van onderloop rookgranaten en kan op afstand een goed rookgordijn creëren.

Wordt beschikbaar met vijf vechters in de ploeg.

Bouw

Op dit moment is het alleen mogelijk om constructies te bouwen binnen een straal van 50 meter van de Forward Deployment Base (FOB, fire base). Daarom is het eerste wat je moet doen voordat je gaat bouwen een radiostation plaatsen (of een schuilplaats bij de rebellen).

Na het plaatsen van het radiostation is het uiterlijk op dit punt direct beschikbaar voor alle teamgenoten.

Een Forward Deployment Base (FOB) bouwen

Zoals eerder vermeld, kunnen alleen squadroncommandanten bases bouwen, en alleen als ze een officierswalvis hebben.

Denk voordat u een firebase installeert na over de locatie, bescherming tegen beschietingen en toegankelijkheid in relatie tot huidige taken.

Op de kaarten van Afghanistan gebruiken commandanten bijvoorbeeld vaak de binnenplaatsen van omwonenden (compound, compound, omheind gebied) waar de duval (adobe-omheining) goed beschermt tegen kogels en, op dit moment, helemaal niet instorten, zelfs niet door explosies van antitankgranaten.

Nadat je een plaats voor een vuurbasis hebt gekozen, roep je ten minste drie teamgenoten naar je plaats, open je het INSTELBARE MENU, selecteer RADIO (radiostation) of HIDEOUT (schuilplaats voor opstandelingen, maar voorlopig lijkt het nog steeds op een radiostation).

Als het radiostation niet is geïnstalleerd (licht rood op), dan is er niet aan een van de voorwaarden voldaan:

  • Er moeten minimaal 3 teamgenoten zijn binnen een straal van 5 m
  • Er mag geen andere vuurbasis zijn binnen een straal van 400 meter
  • Het oppervlak voor erectie moet min of meer gelijk zijn.

Zodra de radio of de dekking is ingesteld, kunnen alle teamgenoten binnen een straal van 50 m de informatie van de voorste basis in de linkerbovenhoek bekijken:

  • Het nummer aan de linkerkant is munitievoorraad
  • Het nummer rechts zijn de aanvoerpunten voor bouwmaterialen
  • Voortgangsbalk toont radiostatus of onderdak

Op dit moment worden alle punten in de loop van de tijd automatisch aangevuld en hebben ze een limiet van 1000. In de toekomst zal de procedure ingewikkelder zijn.

Constructie van constructies

Voor het aanleggen van allerlei constructies wordt hetzelfde DEPLOYABLES MENU gebruikt, al moet nu ook de geplaatste constructie met schoppen worden uitgegraven.

Op dit moment zijn de volgende soorten constructies beschikbaar voor alle facties (de kosten worden tussen haakjes aangegeven):

  • Ammo Create (300) - Munitiedoos
  • Road Block (100) - een betonnen blok dat in staat is om lichte voertuigen van de vijand te stoppen
  • I Sandbag (100) - Sandbag shelter
  • C Zandzak (100) - halvemaanvormige zandzakschuilplaats
  • Scheermesje (100) - prikkeldraad
  • Ladder (100) - trappen

Structuren alleen beschikbaar voor regeringstroepen:

  • HESCO Block (100) - slechts één HESCO-blok dat een kleine opening kan sluiten
  • HESCO Wall (300) - wand gemaakt van HESCO
  • HESCO Bunker (500) - bunker van HESCO

Soortgelijke structuren zijn beschikbaar voor de rebellen en zelfs goedkoper, hoewel ze van afval zijn gemaakt:

  • Barrière (50) - een kleine muur van planken en metaalafval
  • Tire Wall (75) - een muur van vrachtwagenbanden
  • Bunker (350) - zandzakbunker

Dus als u bijvoorbeeld een vuurbasis op de binnenplaats hebt gebouwd, sluit dan alle ingangen naar het grondgebied van de binnenplaats of laat er een bewaakt achter.

Als de basis in een open gebied is gebouwd, moet je hier allereerst nadenken over het bouwen van een bunker om onderdak te bieden.

Het belangrijkste is om je niet te veel te laten meeslepen door de bouw en creatie van "uber-forten" - dit is een verspilling van tijd en moeite.

Aanvallende bases zijn vaak beter om helemaal niets te bouwen, de locatie geheim te houden voor de vijand.

In ieder geval is het firebase-systeem nu erg grof en niet helemaal doordacht. Naast de voor de hand liggende voordelen zijn er ook zeer belangrijke nadelen. Dit alles zal worden herzien en opnieuw gedaan, en met de komst van de mogelijkheid om zware machinegeweren, mortieren, luchtverdedigingssystemen en antitanksystemen te bouwen, zal de betekenis van dergelijke bases drastisch veranderen.

Vernietiging van structuren

Je kunt zowel je eigen als vijandelijke structuren vernietigen met dezelfde schop, hoewel je hiervoor niet op LMB, maar op RMB moet drukken. Ook worden gebouwen vrij goed vernietigd door explosies.

Forward Deployment Base (FOB) vernietiging

Als we vanaf 50 meter informatie over onze basis beginnen te zien, kunnen we de vijandelijke basis vanaf 75 meter detecteren!

Als je er een vindt, haast je dan niet om het te vernietigen - misschien is het beter om de soldaten die erop verschijnen een beetje neer te schieten?

Uiteindelijk is het natuurlijk de moeite waard om te vernietigen. Onderdrukking vereist ten minste twee, maar hoe meer teamgenoten in de buurt aanwezig zijn, hoe sneller de vijandelijke vuurbasis zal worden onderdrukt. Je kunt met dezelfde schop ook de vernietiging van een radiostation of schuilplaats versnellen.

Het verlies van het voorste honk gaat gepaard met 10 tickets.

Andere namen van het spel Squad: Ploeg, Ploeg.

Vertaling van "ploeg" in Russisch: ploeg.

speltype: Klant

Toestand: Vroege toegang

Distributiemodel: Eenmalige aankoop, Buy-to-Play (B2P)

De aanwezigheid van de Russische taal in het spel: Ja, het spel heeft de Russische taal

Steam-gamers in het spel: Ongeveer 2.464 gamers spelen Squad op Steam op dit moment, het spel is erg populair en de moeite waard om meteen te spelen!

Populaire tags op Steam: Vroegtijdige toegang, FPS, Leger, Realisme, Meerdere spelers, Tactisch, Schieten

De Steam-versie van Squad kan de volgende anti-cheat-systemen bevatten:: Gemakkelijke Anti-Cheat, Ventiel Anti-Cheat

Selectiestatistieken op Twitch nu:

  • Populariteit: 204
  • 29 kanalen online
  • 136 online kijkers

Lees meer details over MMOFPS Squad, deze pagina biedt een overzicht van deze massale multiplayer online game, evenals screenshots (17 screenshots), video's, trailers, gameplay-video's, aankondigingen (81 video's), releasedatum, gameclassificatie, systeemvereisten , OBT-datums, CBT, live-uitzendingen (29 streams) en ander nuttig en interessant materiaal over het Squad-gameproject worden op één plek verzameld.

De online Squad-clientgame is een mix van de MMOFPS-, Shooter-, Action-genres, ontwikkeld door Offworld Industries, de game is beschikbaar in het Russisch, dit project heeft veel functies die interessant zijn voor spelers, waaronder militair, pvp, in het Russisch, eerste- persoon.

In de afgelopen maand zijn 12 nieuwsberichten uitgebracht op Squad on Steam, wat betekent dat de ontwikkelaars de game niet hebben verlaten en actief correcties, nieuwe inhoud en ondersteuning van de game op alle mogelijke manieren aanbrengen, waaronder het volgende:

  • 2019.08.01, Weekend Roundup, 8/1 editie
  • 2019.07.27, Canadese strijdkrachten ingezet!
  • 2019.07.26, Merch Store opnieuw gelanceerd
  • 2019.07.26, Modding 2.0: CAF, ruimtebemanning en meer
  • 2019.07.24, Modding 2.0 gratis weekend
  • 2019.07.23, Alpha 15.1 uitgebracht
  • 2019.07.20, Squad Roadmap-release

Systeemvereisten voor team

Hieronder staan ​​de minimale systeemvereisten voor de game Squad. Als de computer aan deze vereisten of beter voldoet, moet de game op een acceptabel niveau van frames per seconde draaien op lage grafische instellingen. Als de prestaties van de computer iets inferieur zijn, is het de moeite waard om Squad nog steeds te gebruiken.

  • OS: Windows 7 SP1 (x64)
  • processor: Intel Core i5-2500K CPU
  • RAM: 8 GB RAM
  • Video adapter: Geforce GTX 770 of AMD Radeon HD 7870
  • DirectX: Versie 11
  • internet: Breedband internet verbinding
  • Vrije schijfruimte: 35 GB
  • Aanvullend: Een op teamwork gerichte mentaliteit

Bekijk ook het volledige minimum en aanbevolen Systeemvereisten voor team, zoek voor de installatie uit hoeveel de game weegt en ruimte inneemt op je computer (pc).

Hoeveel mensen spelen er nu in Squad?

Deze game wordt momenteel (03.08.2019 03:40) gespeeld door ongeveer 2.464 gamers via Steam en ook gestreamd door 29 gebruikers op Twitch, dus je kunt beginnen te spelen en wees niet bang om lege servers tegen te komen. Je hoeft alleen te onthouden dat het aantal spelers online vaak heel erg verandert gedurende de dag, kom hier vaak, kijk hoeveel spelers er online zijn en op dit moment Squad spelen.

Houd er rekening mee dat het gebeurt dat uitgebrachte online games niet alleen beschikbaar zijn via Steam, maar ook via speeltuinen van derden, evenals op andere gameplatforms, Xbox, PlayStation, dus er kunnen nog meer spelers online zijn! En natuurlijk mogen we niet vergeten dat er meestal aparte servers zijn voor verschillende regio's. Zelfs met al deze reserveringen en conventies kunnen we zeggen dat Squad een behoorlijk aantal gamers online heeft!

Stream nu op Squad!

Livestreams nu:

Eerdere streams:

Videoploeg

Video is een van de handige manieren om meer te weten te komen over gamenieuws en nieuwe Squad-updates, uit de eerste hand te zien wat ontwikkelaars en localizers hebben voorbereid voor hun spelers, nieuwe inhoud, analyse van wijzigingen, de beste gevallen voor pumping, ontwikkeling, nieuwe game-evenementen en vaak uitgevers en ontwikkelaars houden verschillende competities met geschenken, en de voorwaarden worden verteld in videonieuws. Het is beter om dit allemaal te leren via de sectie