Wargame rode draak hoe lang duurt het. Recensie van Wargame: Red Dragon

Ontwikkelaar: Eugene Systems

Uitgeverij: Focus Home Interactief

Genre: strategie

Multiplayer: Ja

Systeemvereisten (minimaal): Windows XP SP3/Vista/7/8; Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 2200+ 2 GHz; 4 GB RAM-geheugen; grafische kaart Nvidia GEFORCE 7600 GT/ATI Radeon X1800 GTO/INTEL HD 3000

Ongeveer 2 jaar geleden door de studio Eugene Systems het spel is uitgebracht Wargame: Europese Escalatie, toen deden de ontwikkelaars Wargame: Airland Battle met de luchtvaart, en nu is de tijd gekomen waarin zeeslagen verschenen. Laten we eens kijken wat er van kwam in deze recensie.

Verhaallijn

In de vorige twee wedstrijden was Europa het doelwit van vijandelijkheden, de belangrijkste deelnemers waren het NAVO-blok en de landen van het Warschaupact.

Het derde deel is vergelijkbaar met de vorige games, maar er zijn veel verschillen tussen hen. Nu vindt de actie plaats in het Verre Oosten en om hun rechten te verdedigen, moeten ze de wapens opnemen.


rode draak presenteert vier verhaalcampagnes. De vierde wordt aangekondigd in de DLC. Het raakt aan de tijd dat de staatshoofden het gebied niet konden verdelen en er een echte strijd om de macht was. De game is gebaseerd op echte gebeurtenissen, de periode van 1979 tot 1987 zal worden beïnvloed, gedurende deze periode was de strategische strijd om nieuwe landen bijzonder ijverig. Groot-Brittannië en China onderhandelden over Hong Kong, de USSR en Japan konden de Koerilen-eilanden niet verdelen, en Zuid-Korea is opnieuw in oorlog met Noord.

De game valt op door het feit dat de speler de geest van die tijd zal voelen, zoals ze zeggen, direct zal deelnemen aan de gevechten, zelfs als ze aan de andere kant van de monitor staan.

Doordat het spel bekende namen van militaire acties en eenheden bevat, wordt het effect van aanwezigheid verkregen. Het spel is zeer verslavend en verslavend.

Gameplay

De speler moet onmiddellijk een aantal zetten vooruit berekenen en zijn eigen strategie voor het spel ontwikkelen. De taak van de speler is om strategische objecten vast te houden, nabijgelegen gebieden te veroveren, zijn eigen territorium te verdedigen tegen vijandelijke aanvallen en dergelijke. Je moet nadenken over hoe je het beste kunt handelen in een bepaalde situatie, want de verdere ontwikkeling van gebeurtenissen zal afhangen van de beslissingen die je nu neemt. Sectoren die lange tijd worden vastgehouden, brengen politieke bonussen naar de speler, in de vorm van geld. Daarop kun je extra wapens kopen en een hele eenheid grond-, zeestrijdkrachten en dergelijke bestellen. Het is erg belangrijk om de veroverde luchthavens, zeehavens en scheepsreparatie-infrastructuur vast te houden. Een dergelijk systeem van gevechtsoperaties zal helpen om meer dan één militaire strijd te winnen.

Het oorlogsspel doet een beetje denken aan een schaakspel, hier moet je ook de volgende stappen van de vijand voorspellen, bovendien verandert de militaire situatie voortdurend, het is moeilijk te voorspellen wie hier de winnaar zal zijn. Zelfs als alles voor je werkt, ontspan je niet, gebeurtenissen kunnen snel veranderen, wat uiteindelijk tot je nederlaag zal leiden.


Tactiek van het spel: je moet in kleine groepen vechten, zonder veel aandacht van vijanden te trekken. Om ervoor te zorgen dat de operatie om vijandelijke troepen te elimineren succesvol is, moet je van verschillende kanten manoeuvreren en toeslaan. De sleutel tot het succesvolle verloop van het spel is verkenning in de tijd, het bepalen van de locatie van het volgende gevecht, waakzaamheid, aangezien er ook luchtaanvallen zijn. Tijdens het spel zal er een globale en tactische kaart worden verstrekt, met behulp van deze kaarten is het gemakkelijk om door het terrein te navigeren en kun je blokken naar de gewenste zones sturen. Dit is het minimum waar u op moet letten. Maar als u voor deze factoren hebt gezorgd, kunt u veilig vijandelijkheden beginnen.

Een bijzondere noviteit van het derde deel is de vloot. rode draak heeft veel verschillende schepen, dit zijn rivierartillerieboten, torpedobootjagers en nog veel meer. De vloot heeft veel taken, zoals het vernietigen van vijandelijke schepen, het bestrijden van vijandelijke vliegtuigen, het landen van troepen, het in goede staat houden van hun schepen en nog veel meer. In de strijd om territorium zal de vloot honderd procent helpen, het belangrijkste is om logisch en strategisch te denken en moedig de aanval in te gaan. Een dappere en risicovolle speler kan een vliegveld veroveren, vijandelijke grondtroepen vernietigen met behulp van torpedojagers en niet te vergeten vijandige vliegtuigen vernietigen. Gepantserde boten, gepantserde personeelsdragers en tanks zullen de speler helpen de taak het hoofd te bieden, het belangrijkste is om rationeel alle beschikbare apparatuur te gebruiken en een stap vooruit te denken. Het troepenorganisatiesysteem ziet er nu een beetje anders uit. De tactische regimentsgroep is een gevechtseenheid en in de vorige eenheden waren er kant-en-klare divisies en korpsen onder bevel. In het hart van de groep staat nu een regiment. Het kan infanterie, tank of gemotoriseerd zijn. Het regiment heeft geen artillerie, vliegtuigen of soortgelijke beschermende barrières. Om ervoor te zorgen dat uw regiment bestand is tegen gevechten, heeft het extra bataljons en compagnieën nodig.

rode draak beschouwd als een van de beste RTS, volgens de gemeenschap. De game biedt een keuze, of je gaat alleen door gevechten, of je kunt het opnemen tegen andere spelers, er kunnen maximaal twintig mensen bij het spel betrokken zijn. Ongetwijfeld rode draak zal zijn plaats innemen tussen de populaire computerspellen.

Een vrij bekende serie videogames is strategie oorlogsspel. Voorheen waren ze erg populair en geliefd bij veel spelers, maar de laatste tijd is er relatief weinig nieuwe productreleases. Binnenkort komt er echter een nieuw project op de markt - een spel genaamd .

Het behoort tot zo'n specifiek maar spannend genre als strategie (realtime, niet turn-based). Het is ontwikkeld door Eugen Systems en uitgegeven door Focus Home Interacrive. Met name in Rusland houdt de organisatie 1C-SoftKlab, bij veel mensen bekend op dit gebied, zich bezig met lokalisatie. Wereldwijd Wargame: Rode Draak het werd mogelijk om te kopen vanaf 17 april 2014 en op het grondgebied van de Russische Federatie - vanaf 24 april.

Degenen die geïnteresseerd zijn in de creatie van de ontwikkelaars en besloten deze strategie alleen te spelen om een ​​persoonlijke conclusie te trekken over de kwaliteit van het product, krijgen de kans om kennis te maken met een vermakelijke aflevering van een soort alternatieve geschiedenis. Want de plot draait om een ​​fictief conflict tussen de westerse landen en voor het grootste deel de staten van Azië. Er wordt echter geen bijzondere nadruk gelegd op de confrontatie tussen specifieke strijdende partijen, aangezien over het algemeen meer dan 17 verschillende legers aan de gevechten zullen deelnemen. In zo'n mengelmoes is het soms moeilijk om de fijne kneepjes van het plot te begrijpen. Ja, en de game dwingt in dergelijke zaken niet echt bovennatuurlijke grondigheid af. Veel plezier in Wargame: Rode Draak mogelijk zonder.

Dus, in de tuin van 1975-1991 (de makers besloten de spelers op dat moment te verplaatsen), en de scène is Azië. Aanvankelijk brak het militaire conflict over Korea uit. Iedereen heeft de mogelijkheid om te kiezen waar hij tijd aan wil besteden - singleplayer, bestaande uit zeer goed ontworpen campagnes, of multiplayer, waar je in de multiplayer-modus je kracht kunt testen en je vaardigheden kunt verbeteren, vechtend tegen andere echte mensen van bijna overal in de wereld wereld. Het is waar dat als een speler de voorkeur geeft aan een verhoogde moeilijkheidsgraad en geen tijd besteedt aan computerbots, maar aan hun veel slimmere live-tegenstanders, dan moet er rekening mee worden gehouden dat het maximale aantal tegenstanders in dit geval 20 zal zijn.

Op de een of andere manier, maar in ieder geval is de basis van de gameplay meer tactisch dan vooral grootschalige gevechten. Om in dergelijke gevechten de overwinning te behalen, hoef je alleen maar een enorm assortiment gevechtseenheden te gebruiken. Troepen en militair materieel vallen op in diversiteit, zelfs als je kijkt naar de lijst die slechts voor één land beschikbaar is - wat kunnen we zeggen over de verschillen tussen verschillende landen? In totaal kunt u meer dan 1.300 typen units beheren. Onder hen bevinden zich zowel grond- als lucht- en drijvende eenheden, evenals speciale amfibieën, waarvan het gebruik bijzonder spectaculair en enigszins moeilijk is.

De speler bestuurt de blokken van zijn leger en bekijkt het van bovenaf, alsof hij van grote hoogte is. Dit is een wereldkaart. Indien nodig kunt u tot op de grond gaan om de specifieke situatie op een bepaalde plaats beter in te schatten. In het geval dat plotseling vijandelijke eenheden naast het blok verschijnen, wordt het zicht automatisch overgedragen naar de tactische analoog van de kaart. Dankzij hem kun je ook het verloop van de strijd bekijken - schoten, explosies, de vernietiging van eenheden.

Het is noodzakelijk om zowel op het land als in de zee en oceaanruimten te vechten. Wargame: Rode Draak staat het behalen van de overwinning niet toe, gecombineerd met de onevenredige ontwikkeling van het leger. De echte winnaar zal ongetwijfeld overal gemakkelijk vijanden kunnen vernietigen. Het is belangrijk om in het planningsproces rekening te houden met zo'n belangrijke factor als het reliëf van een bepaald gebied. Het is een feit dat sommige soorten eenheden in dit opzicht niet in staat zijn om zich op moeilijke plaatsen te verplaatsen. Tanks kunnen bijvoorbeeld niet door steile bergen worden gesleept enzovoort.

BIJ Wargame: Rode Draak er is een mogelijkheid om voor zichzelf een soort van merktactieken te kiezen voor het voeren van gevechten, zelfs vanuit het oogpunt, hoe ongewoon voor strategieën, de mensheid. Het is duidelijk dat het gebruik van tanks, raketten en vernietigende vliegtuigen meer burgers doodt dan de acties van speciale geheime detachementen. Het klinkt een beetje vreemd, maar misschien vindt iemand deze functie leuk.

Over het algemeen gesproken, de gameplay heeft geen grote veranderingen ondergaan, maar als Wargame: Airland Battle was gewijd aan de lucht, dan was Wargame: Red Dragon gewijd aan de zee. Voorheen was het watergebied er op geen enkele manier bij betrokken, wat op de een of andere manier niet in het concept paste, omdat de kracht van drijvende forten vaak het belangrijkste argument in het geschil werd. Nu heeft het recht gezegevierd en geven ze het bevel aan een hele vloot, variërend van kleine patrouilleboten tot enorme torpedobootjagers, letterlijk volgepropt met wapens. Zeggen dat de veldslagen ongelooflijk episch zijn geworden, is alsof je niets zegt. Tegelijkertijd slaagden de ontwikkelaars erin een evenwicht te bewaren, en wat er gebeurde, gleed niet in een banale vleesmolen: zoals eerder wint degene die deze of die voordelen van de vijand egaliseert, de geboden kansen competenter beheert, wint .

Helaas is het probleem met de gevechtskenmerken van de eenheden nooit in de kiem gesmoord, omdat de ontwikkelaars niet de moeite namen om op zijn minst in het minst uit te leggen hoe de ene beter is dan de andere. Het eenvoudigste voorbeeld: in het begin is het nogal moeilijk te begrijpen hoe de T-64-tanks verschillen onder vijf verschillende afkortingen en een groot aantal kenmerken die ook lastig te vergelijken zijn. In dit opzicht kan er een verkeerde indruk zijn dat alles en nog wat sluw is, alsof het project speciaal is gemaakt voor geeks van een bepaalde richting. Als u echter de eerste moeilijkheden overwint en een zeer voorwaardelijke tijd besteedt aan het bestuderen van het lokale assortiment, zal de enorme keuze niet langer de hierboven beschreven schaamte veroorzaken. Daarbij speelt overigens een kleine maar uiterst bruikbare naslagtraining voor beginners een belangrijke rol, die in korte tijd de meeste van de meest prangende vragen beantwoordt.

Maar qua schoonheid en klokkenluiders valt er vrijwel niets te klagen. En bedenk eens: ondanks de werkelijk verbluffende beeldkwaliteit, weet Red Dragon ook te verrassen met zijn hoogwaardige optimalisatie, waardoor je het spel niet alleen kunt spelen, maar ook kunt bewonderen, zelfs op verre van de modernste laptops, niet huisdieren te noemen. En dit ondanks het feit dat de reikwijdte en het spektakel van wat er gebeurt vaak een orde van grootte superieur is aan de prestaties van de Total War-serie.

Het enige dat de Wargame-serie nog steeds erg mist, is een globale modus met volwaardige diplomatie en ontwikkeling. Tot nu toe gaat al het verzamelde potentieel naar de multiplayer-modus, waar alles beperkt is tot directe gevechten, zonder de mogelijkheid om de teugels van de overheid door een staat persoonlijk te nemen. Het blijft alleen maar hopen dat de serie, die niet stopt in zijn voortgang, ons uiteindelijk in staat zal stellen een volledige Derde Wereldoorlog te organiseren volgens ons eigen scenario, en niet alleen deel te nemen aan schermutselingen in kleine steden.

De vraag of Red Dragon de tijd en het geld waard is, is beschamend om zelfs maar te bespreken. Voor degenen die erin geslaagd zijn om zijn voorgangers uit te proberen, zeker ja. Voor de rest - JA, verdomme, en binnenkort. Dit missen is verwant aan een misdaad tegen het strategiegenre.

Met de release van de nieuwste release van het derde natiepakket voor Wargame: Red Dragon, kan worden gezegd dat het moeilijk is geworden om de verdiensten van de strategiereeks Eugen's Cold War te overschatten. Met name dit deel levert nog steeds betaalde en gratis content, is nog steeds bijgewerkt en is nog steeds een van de beste realtime strategiespellen gebaseerd op moderne oorlogen. Wargame: Red Dragon balanceert tussen maximale toegankelijkheid en nauwgezette aandacht voor detail.

Laten we voor de niet-ingewijden zeggen dat de Wargame-serie meer gaat over het beheer van variabele gegevens met betrekking tot gebieden zoals logistiek en territoriumcontrole. Het oorverdovende geluid dat wordt geproduceerd door verschillende eenheden die in de strijd botsen, gaat gepaard met een uitstekend spelbeeld. Er zijn ook veel van zijn functies en tactieken. Een kleine maar goed gemotiveerde infanteriegroep kan een pantsercolonne stoppen. Een groep verouderde T-34/85's kan de dag winnen door een hinderlaag op te zetten in een schuilplaats in het bos. Lichte, zelfrijdende luchtafweerkanonnen kunnen laag mikken en infanterie in de vergetelheid brengen, of goed schrikken om op zijn minst hun effectiviteit te verminderen.

"We wilden een RTS maken die meer dan ooit op simulatie is gericht" legt Alexis Le Dressay uit, mede-oprichter van Eugen Systems en creative director en producer bij Wargame.

"Als het een enkele inspiratie was"- hij ging verder - "het zou een Close Combat-serie zijn, zij het op grotere schaal, maar in de context van de Koude Oorlog waren onze belangrijkste inspiratie romans over het thema "Derde Wereldoorlog, wat als", zoals Tom Clancy's Red Storm of Ralph Peters ' Rode Leger ». Le Dressy gaat verder met het citeren van films zoals John Badham's War Games en dat soort dingen. Natuurlijk speelde de echte geschiedenis hier een belangrijke rol, aangezien toeters en bellen zoals Able Archer 83 en Cuban Missile Crisis ons in staat stelden een slagveld uit de Koude Oorlog te creëren.

Le Dressis en Eugen creëren sinds 2000 slagvelden en het is verbazingwekkend om te zien hoe ze van het kiezen van een gemeenschappelijk genre naar het volledig vervangen van hun einddoelen gaan. De Act of War-serie begon als een soort Europese reactie op Command & Conquer: Generals, maar er was R.U.S.E., wat natuurlijk werd opgemerkt en gewaardeerd. Eugens gestileerde spel, vol operationele informatie en sluwheid, blijft een van de interessantste militaire strategieën. Nadat het team van uitgever was overgestapt van Ubisoft naar Focus Home Interactive, debuteerde het team met het Koude Oorlog-project in Wargame: European Escalation uit 2012.

Le Dressy, Wargame: Red Dragon en anderen

"Ons idee" Le Dressey zei: "bestond in realisme en simulatiestudies"

De vroege prototypes van Wargame waren heel anders dan wat uiteindelijk het belangrijkste kenmerk van het spel werd, uitgedrukt in de vorm van grootschalige militaire gevechten. In tegenstelling tot het schalen van abstracte eenheden, behoudt Wargame de werkelijke grootte van materiële eenheden. Le Dressis gebruikte de infanterie als voorbeeld dat de moeilijkheden die eerder waren ontstaan ​​konden worden overwonnen. "Ze waren erg saai om te spelen, erg moeilijk visueel te onderscheiden en ingezet zonder voertuigen".

Eerst moest het team de penetratie en mobiliteit van pantsers modelleren. “We zijn begonnen met de creatie van het Abrams M1A1-prototype en het eerste vechtsysteem dat we maakten kwam al heel dicht in de buurt van wat we nu gebruiken. Het heeft ons echt geholpen om het project te lanceren, dat zich nu ontwikkelt zoals het bedoeld was.

Wargame: European Escalation begint met 350 militaire eenheden verdeeld over de PTO en de NAVO. Voor dit genre is het een soort paradigmaverschuiving, waarschijnlijk ontstaan ​​onder invloed van complexe tellers en het magere aantal standaard strategie-eenheden. In een genre dat prat gaat op een zuivere en scherpe balans, is European Escalation iets geworden dat doorgewinterde spelers zijn gaan waarderen. Waarin verschilde de Challenger 2 van zijn Franse hedendaagse AMX? Waarom zou iemand Crotale verkiezen boven een vergelijkbaar equivalent?

“Evenwicht is altijd moeilijk geweest. En zelfs nu is het niet makkelijk met hem." We houden constant de serverstatistieken en het gemiddelde succespercentage voor elke factie en elk land in de gaten en proberen een evenwicht te vinden. Als een land te sterk en machtig wordt, dan besteden we daar aandacht aan", zei Le Dressis. "Nogmaals, we staan ​​op het feit dat in het begin niet alle landen even sterk kunnen zijn. Het Warschaupact en de NAVO zijn onderling goed in evenwicht, net als de grote spelers. Het zal dus altijd moeilijk zijn voor Denemarken om alleen met de machtige Sovjet-Unie om te gaan.

Hij gaat verder met te praten over hoe het team zo minutieus modelleert en wat voor een heleboel statistieken er allemaal om hen heen zijn. De al genoemde European Escalation had 350 eenheden, in de daaropvolgende AirLand Battle van 2013 steeg het aantal eenheden naar 750, en in Red Dragon van 2014 zien we al meer dan 1000 onafhankelijke onderdelen die verschillende mogelijkheden hebben en qua uiterlijk van elkaar verschillen.

“We hebben geprobeerd ze zo dicht mogelijk bij de werkelijkheid te simuleren”- legt Le Dressy uit - "het is een kwestie van evenwicht door kosten en beschikbaarheid".

Wat natuurlijk leidt tot serieuzere strategische en tactische problemen. Er kan geen enkele juiste manier zijn om een ​​game te spelen die zich bezighoudt met de nieuwste "technische wonderen" met hoge snelheid, hoge impact en zeer gestabiliseerde MBT, samen met de T-34/85.

Le Dressy legt uit dat AirLand Battle de Fixed Wing Aircraft introduceerde, wat een groot effect had op de betrokkenheid.

“De integratie van vliegtuigen is een enorme stap voor het veranderen van het spel en het ging soepel en soepel. Hij opende nieuwe diepte in het spel en verhoogde het tempo."

Het aantal betrokken eenheden en landen groeit. Voor het team is dit een erezaak, zeker gezien het feit dat de fictieve Koude Oorlog vrijwel altijd Moskou en Washington betreft. De integratie van kleinere, maar best interessante landen is ook erg belangrijk.

"We zijn er ook trots op dat we grote maar schimmige landen naar voren hebben gebracht", aldus Le Dressy. Ira over de Koude Oorlog beperkt zich meestal tot een confrontatie tussen de Sovjet-Unie en de Verenigde Staten met verwijzingen naar Groot-Brittannië en Duitsland. In Wargame brachten we andere landen en legers aan het licht: Polen, Tsjechoslowakije en natuurlijk Frankrijk."

Niet elke uitbreiding is een overwinning, bijvoorbeeld de AirLand Battle-uitbreidingen waren een overwinning voor ons, en het marine-aspect van Wargame: Red Dragon was geen groot succes.

"Geen geheim"- voegt Le Dressy toe - "dat de marinecomponent in Wargame: Red Dragon niet voldeed aan de verwachtingen van de community". Hoewel kuststeun een interessante ontwikkeling biedt, is het algehele zeemilieu zwak. De schip-tot-schip strijd wordt gezien als iets anachronistisch beperkt. De nadruk op raketten die door het ene schip werden afgevuurd in de hoop een ander te raken, en elektronische oorlogsvoering, werkte niet echt, en het ontbreken van onderwatergevechten is een grote omissie.

Maar tegelijkertijd werd met een knal geaccepteerd dat de gebeurtenissen van Red Dragon naar het verre oosten verplaatsten. De topografie daar is zeer gevarieerd en vaak bergachtig, met de machtigste Aziatische legers die bij de show betrokken zijn. Een zwakke scheepsmodule kan worden vergeven voor de instroom van vers materiaal.

Elke DLC, die in wezen een betaald pakket is, was niet ontworpen om de gemeenschap te verdelen in degenen die het kochten en degenen die dat niet deden; elk pakket breidt eenvoudig het arsenaal van de speler uit. Na het debuut van Nederland kwam daar Israël bij. Het dual pack Finland-Joegoslavië werd de derde betaalde uitbreiding. Terwijl de community stemt over welke militaire macht het daglicht moet zien in toekomstige packs, gelooft Le Dressy niet dat toekomstige content volledig afhankelijk is van de keuze van de speler.

Le Dressis en zijn team geloven dat er veel te ontdekken valt op het gebied van de Koude Oorlog. 'Er is nog veel dat we niet hebben gezegd over de Koude Oorlog. Er zijn nog zoveel landen, theaters en historische incidenten die je zou kunnen gebruiken. De Koude Oorlog staat op het punt echt heet te worden!”