Hvor finner du minefelt i mad max. Mad Max, passerer flere oppdrag

Etter hvert som vi kommer videre på kartet, vil vi finne blå utropstegn på kartet, som vil bli flere og flere. Fra disse merkene vil vi finne flere oppdrag, eller Wastelands Missions.
Det er ikke nødvendig å gå gjennom dem alle, men noen ganger krever hovedoppdragene fullføring av "Wasteland Tasks". Ved å fullføre disse oppgavene vil du motta forskjellige fine bonuser: muligheten til å oppdage minefelt, rustning, våpen osv.

Dinky Dee

Quest gir Blikksmed.
Belønning: evnen til å oppdage miner og høyeksplosive felt.
Kjør først til Tinkers gjemmested og sett hunden i baksetet på vognen. Ta deretter turen til Jeets festning med buggy. Den enkleste måten å komme seg til festningen på er å raskt flytte til nærmeste observasjonsdekk (det ligger i sør). Gå deretter til blikksmedens gjemmested. Ta så vognen til Jita-festningen. Gi hunden en plass i baksetet. Når du når destinasjonen, setter du vognen med hunden på markøren.

Tørst etter krutt

Quest gir jit.
Belønning: Du vil motta et våpenhusprosjekt, takket være det kan du fylle på forsyninger.
Ved hjelp av rask reise kommer du til observasjonsdekket, og derfra vil du være innen rekkevidde av den blå markøren. Gå til ham, gå inn i Thrall Rustler-hulen, og eliminer deretter raskt snikskytteren: han sitter til venstre. Klatre så inn i det lille hullet, og klatre deretter veggen opp.
Gå fremover gjennom hulen. Ved veikrysset, ta itu med to motstandere, det vil være to fiender til på høyre side. Beseire dem og fortsett nedover stien. Klatre gjennom neste gap og hopp ned.
Når du har nådd slutten, vil du se noen flere motstandere og hovedmålet med oppdraget - en fange. Beseire fiendene. Etter det kan du snakke med mannen i buret. For å fullføre oppdraget må du frigjøre ham.
Det er en vannkilde i den vestlige delen av rommet. Og hvis du, når du forlater hulen, ikke går den gamle veien, men tar til høyre, vil du finne to stykker skrapmetall og noen flere fiender. Beseire dem, men ikke fall i bjørnefellen: den er på bakken mellom rommene.

I Buzzards mage

Oppgaven er gitt av fangene kvinner i festningen Brukhoreza.
Belønning: maksimal kapasitet for snikskytterrifle.
Du må bevege deg langs ruten mot den nordlige tunnelen (Rot'N'Rusties plassering). Inne i tunnelen finner du flere store containere. Ikke skynd deg å bryte den midterste beholderen: du kan få noe i tunnelen. Gå deretter fremover til du kommer til inngangen med pigg. Gå ut av bilen og gå gjennom den, og gå deretter til motsatt side og gå ned trappene og gå inn på det åpne området til høyre.
Her vil vi møte flere motstandere. Det er nødvendig å drepe alle, og så se mot sør: på denne måten finner vi skrapmetall på bakken. På nordsiden vil det også bli funnet flere biter av jernholdig metall, en annen er i hjørnet. Bilen har en spesiell betydning her, så kjør den til citadellet: takket være dette vil du legge til samlingen din.
Gå tilbake, knekk beholderen, som ble diskutert ovenfor. Gå gjennom den piggete tunnelen og plukk opp skrapmetallet til høyre. Underveis, takle fiendene som vil angripe deg når du beveger deg fremover. Når du dreper alle, samle skrapmetall til høyre: det vil være midt på stedet.
Etter å ha brutt opp beholderen, gå videre. Til venstre finner du flere biter av jernholdig metall. Før eller siden må du nå den ødelagte bussen. Klatre opp rampen til venstre for bussen. Når du er på høyre side, ta ytterligere to stykker metallskrap. De vil ligge foran boreriggen.
Du må gå rundt den for å komme til baksiden. Det er her vi får oppgraderingen av snikskytterriflemagasinet. Det vil avslutte oppdraget.

Aske til aske

Quest gir jit.
I dette oppdraget må du merke tre steder angitt på kartet med en rakettkaster. Den første er kilden til salpeter. Det andre vil være et vulkankrater som ligger i den vestligste delen av Wasteland. Det tredje punktet er en annen kilde til salpeter. Når du holder markøren over grå eller blå prikker på kartet, vil en melding blinke på skjermen som indikerer hvilken oppgave sjekkpunktet tilhører. Oppdraget avsluttes når du har merket alle tre lokasjonene.

Ironkledd tro

Quest gir Gut cutter.
Belønning: Fracas Frame rustningsoppgradering.
Vi tar oppgaven fra Bryuhorez selv i festningen hans. På den østligste delen av kartet vil det være et punkt, når du holder musepekeren over det vil inskripsjonen "Østlige tunneler" dukke opp. Vi markerer det på kartet og går til det.
Det blir en kløft på siden av inngangen. Gjennom den kan du klatre inn. Underveis plukker du opp skrap i esker. Som et resultat bør du komme deg inn i tunnelen. For å gjøre dette, klatre til risten merket med en markør og bryte låsen.
Når du kommer til veikrysset, ta til venstre forbi bombene. Gå rett til blindveien. Ram porten, og gå inn allerede til fots. Ødelegg fiendene på vei til containeren, og deretter inni den. Gå gjennom containeren til sjekkpunktet.
Gå gjennom tunnelen til bilen. Her må du skyve bilen ut av tunnelen, men uten bil går ikke dette. Gå først rundt bilen og kjør videre, forbi hindringer. Etter å ha kommet ut av tunnelen, ring Tinkereren med vognen og gå tilbake til bilen. Skyv ham med en slagram. Det var slik vi fikk stålet som trengs for Gut Cutter.
Nå går vi ned til den kollapsede bilen og skyter fra rakettkasteren for å markere dette stedet.

Guds tegn

Quest gir Gut cutter.
Belønning: mye skrapmetall.
Etter å ha akseptert oppgaven i Gutcutter-gjemmestedet, finn ønsket markør på kartet, som vil være nord og litt vest for deg. Din oppgave er å finne idolet som Gutcutter tror på, og ved hjelp av det ønsker han å heve ånden i teamet sitt.
Det er en mur mellom territoriene til Bryukhorez og Krasnoglazka. Din oppgave er å finne inngangen til Stormdrains. Den grønne linjen vil vise deg at du er på rett vei. Midt i ruinene vil det bli funnet en nedstigning i tunnelene – portene. For dem med en harpun og trekk dem ut. Gå deretter ned, vandre gjennom tunnelen. Nærmer deg den lukkede risten, bryt opp låsen og gi et tegn til Gut Cutter ved å skyte av en rakettkaster.

Leker med ilden

Quest gir jit.
Belønning: Panserprosjekt i festningene Krasnoglazka og Deep-fried.
Jeet vil at du skal finne en bensinbil til ham. Finn ønsket markør på kartet: den vil være nord for deg. Gå til stedet.
Å se konvoien, eliminere den. Men ikke rør i noe tilfelle lastebilen som frakter drivstoff! Vi må stjele den.
Etter å ha levert lastebilen til Jeet, snakk med ham. Du vil ha et nytt mål. Gå nå til den merkede personen og snakk med ham.
I nord på kartet, rett over deg, vil det være en ny posisjon. Gå dit inne i tunnelen, gå ut av bilen og se opptoget av en kraftig eksplosjon.

Daglig brød

Quest gir røde øyne.
Belønning: prosjekt av en maggotfarm i Krasnoglazki festning.
Forlat først festningen og nå buggyen. Det er to steder å markere i dette oppdraget. Den første er en kirke med et kors. Se på kartet og finn markøren på høyre side av det. Klikk på markøren, og gå deretter østover. Stå på det angitte stedet og start et bluss.
Merk det andre punktet på kartet og gå til det. Avfyr rakettkasteren igjen. Hvis motstandere dukker opp, eliminer dem. Det kommer en ny markør på kartet. Nå må vi til lageret.
Ta først frem kikkerten og studer plasseringen. Brennende skorsteiner i horisonten - Gastown. Det er i lyset fra deg, og foran Gastown på sanden vil det være en liten kirkekuppel med et kors. Max vil si noe når han holder musepekeren over denne kuppelen, og en hake vil også vises. Følg henne og gå ned.
Hopp av plattformen. Du vil finne deg selv i en forlatt bygning. Samle det jernholdige metallet som finnes her, og snu deretter rundt venstre hjørne, hvor du igjen finner metallskrot og en kasse som kan hackes. Gå tilbake til alteret og se fremover, stå med ryggen til stedet der du kom hit. Du vil se en annen boks. I tillegg finnes en relikvie fra fortiden i nærheten av alteret.
Etter å ha svingt til høyre, gå inn i passasjen, som vil føre deg helt til bunnen. Underveis samler du skrot i korridoren. For å fjerne blokkeringene av trebiter som hindrer deg i å forlate passasjen, sett fyr på drivstoffbeholderen og kast den på trebitene. Etter eksplosjonen kan du passere.
Ta til høyre i veikrysset for å få et brekkjern og kasse. Gå ned en annen stige, ta beholderen dit og klar den andre passasjen. Så du finner et lager med forsyninger. Se filmklippet, og så kan du mate Max for å fylle opp helsen hans.
Gå ut og gi et tegn til Red Eyes. På vei tilbake vil du møte skurker. Du må håndtere dem, og deretter komme deg ut igjen på samme måte og skyte fra rakettkasteren.

fortidens spøkelser

Quest gir en jente som holdes fanget i festningen Gutweed.
Belønning: ny bil - Crazy Chariot.
Å nærme seg moren med barnet, vansmakte i et bur, få ny informasjon. Nå må du komme deg til rytterens grav. Hun er i sør. Gå til nærmeste observasjonsdekk, merk stedet på kartet og gå dit.
Tunnelen er ikke så lett å komme seg gjennom. Du må skyte på brettene som blokkerer inngangen. Skyt dem med en harpun og trekk dem ut ved å kjøre bilen tilbake. Gå til hulen, men ikke glem å slå på lommelykten. Drep fiender og samle skrapmetall.
Når du går ned, vil du finne den samme Crazy Chariot. Men først, gå ned korridoren til venstre for bilen og plukk opp noen flere biter av jernholdig metall, samt bensinbeholdere. Fyll opp bilen og legg også den gjenværende dunken i bagasjerommet. Gå nå gjennom tunnelen foran og forlat hulen, og merk deretter festningen Brhorez på kartet og dra dit. Oppdrag fullført.

Brenn dem alle

Quest gir frityrsteking.
Belønning: "fire" oppgradering.
Gå til det angitte punktet i frityrfestningen og få ny informasjon. Symboler vil vises på skjermen. Kom deg til det brennende fjellet og utforsk området. Når du åpner kartet vil du se et kontrollpunkt i nordvest, nesten øverst på kartet. Gå til stedet.
De nordlige fjellene står i brann. Se der borte med en kikkert. Kjør en bil dit gjennom juvet, drep fiender hvert minutt.
Etter å ha kommet til rett sted, finn arkitekten og slektningene hans. Etter å ha håndtert den første gjengen med fiender, gå til ilden. Arkitekten vil begynne å vifte med hammeren. Unngå ham: han vil ikke skade deg, men hans undersåtter vil bli skadet.
Når alle endelig er beseiret, vent på arkitektens utfall. Et rødt symbol vil vises over hodet hans. Angrip deretter raskt. Bruk nærkampvåpen som vil forbli fra tidligere fiender.
Men med hvert av dine angrep på arkitekten vil vanlige motstandere umiddelbart dukke opp. Når arkitekten er under halvparten av helsen, vil ingen undersåtter gyte, og du vil gjøre ham ferdig med letthet. Nærmer deg deretter brannsignalet og avfyr fakkelpistolen for å signalisere Frityrkokeren.

Skudd i mørket

Quest gir Håp.
Belønning: Oppgradering av Big Mom-settet.
Du får oppgaven i den frityrstekte festningen. Snu ryggen til ham og gå opp trappene til der Hope står.
Gå ut av bilen og gå til luken i sørøst for din nåværende posisjon. Finn et sjekkpunkt på kartet. Gå ned luken og gå inn i T-banevognen. Gå bil etter bil til du kommer til riktig stasjon. Gå ut av toget og ta to stykker jernholdig metall fra vognen foran. Ta skrapmetallet fra høyre vegg.
Oppgraderingen vi trenger ligger i bilen, som står mot veggen. Etter å ha mottatt oppgraderingen, vil vi fullføre oppdraget.

I min tid

Quest gir røde øyne.
Belønning: En relikvie fra fortiden som peker på en cache med dekk.
Kom til gjemmestedet Red Eyes og snakk med henne. Forlat deretter festningen hennes og merk Tyrans leir på kartet, som ligger øst og litt nord for den nåværende posisjonen. Gå dit. Oppgaven vil da bli oppdatert. Et mål vil dukke opp - å drepe Ghazw Hvat.
For å finne ham må du fange hele leiren hans. Kampen med Ghazw Grip blir ikke vanskelig. Ved å beseire ham, vil du fullføre ødeleggelsen av leiren, om hvilken en tilsvarende melding vil vises på skjermen.
Gå deretter til den nye markøren og gå opp trappene. Den andre trappen vil være på utsiden av bygget. Ovenpå må du ødelegge emblemet til Slam. Gå ned i tauet ved siden av neste bygning. Så snart du kommer inn, vil fiender skynde seg mot deg. Drep dem og plukk deretter opp skrapmetallet.
Så klatre opp på taket. Du kommer dit ikke med trinn, men med en gul stige: den vil føre deg til et hull som et tau strekker seg fra. Klatre opp og ta deretter til høyre og løp opp. Signal med rakettkaster. Oppgaven vil bli oppdatert.
Gå nå til Red Eye. Hun vil gi deg en belønning og oppdraget vil avsluttes. Og nå vil du ha en annen relikvie fra fortiden.

Nøkkeloperasjon

Quest gir Blikksmed.
Belønning: Blikkenslageren vil gi deg en oppgradering - "Holy Key".
Snakk med Tinsmith og finn ut om tiden du har brukt i Gastown. Gå ut av gjemmestedet og gå nordover: inngangen vil være til venstre for det enorme Gastown-skiltet. Knekk porten på steinrøret med harpunen.
Slå på lommelykten og gå ned. Hvis fiender angriper deg, eliminer dem. Gå lenger ned i korridoren og ta et oppgjør med motstandere. Plukk opp relikvien fra fortiden på stedet for sjekkpunktet.
Beseire den siste fienden og få oppgraderingen du trenger.

Slå til kvart

Quest gir Gut cutter.
Belønning: nok en oppgradering.
Gå til Gutcutters gjemmested, nær deg den angitte personen inne i festningen og snakk med ham om oppgaven. Kom deg ned og hopp inn i bilen.
Forlat festningen. Vent på det første angrepet fra motstanderne. For å avvise det, eliminer alle fiendtlige kjøretøyer.
Kom deg til neste mål. Angripende motstandere vil vente på deg igjen. Ødelegg alle kjøretøy for å fullføre oppdraget.

Der det er røyk

Quest gir frityrsteking.
Belønning: Thunderbolt of Fear.
Gå til Deep Fryers festning og få en ny oppgave fra ham. Gå deretter inn i buggyen og forlat festningen. Kontrollpunktet vil være i nærheten av Gastown. Sett en følgemarkør til den og gå til stedet.
Gå inn i byen, og løp deretter til målet: det vil være en inngang til slummen. Gå gjennom tunnelene til det nye målet. En ildsøyle vil hindre deg i å gå fremover. Den kan stoppes ved å kutte gasstilførselen ved hjelp av den gule ventilen som er plassert i nærheten.
Kom deg til døren. Vri ventilen på den. Så går vi igjen til neste mål gjennom tunnelene. Gå ned trappene. Skru inn en ny ventil, og finn deretter de to andre. Etter det vil du bli bedt om å finne en vei ut herfra. Gå ut: dette vil fullføre oppdraget ditt.

Exodus

Quest gir røde øyne.
Belønning: ny bil - Dune Vessel Carrier.
Kom til gjemmestedet Red Eyes og snakk med henne. Kjør ut av gjemmestedet hennes i en lastebil full av rør og planker. Flytt sør for din nåværende posisjon og litt øst for din nåværende lengdegrad. Sett en markør på et kontrollpunkt på kartet og gå til den.
Når du kommer til det, vil oppgaven bli oppdatert. Nå må du gå til et annet kontrollpunkt, som ligger vest for deg. Plasser en markør på kartet og kjør.
Når dette punktet er nådd, vil oppdraget være fullført.

Minefelt- et lite område med flere sprengladninger skjult under jorden.

Minefelt kan ikke sees fra et utsiktspunkt. Plasseringen av minefeltet åpner seg bare når han besøker direkte - Max må være i nærheten av ham.

Ved søk minefelt ville vært lurt å bruke Tinker's Buggy og en hund Dinky Dee , som du møter helt i begynnelsen av spillet. Hunden kan lukte minefelt langveisfra.

Kjører videre buggy , vil du kunne finne minefelt på lengre avstand. buggy blir tilgjengelig etter utførelse Wasteland Quests har krav på Dinky Dee.

Hvordan finne minefelt

Kjører gjennom ørkenene buggy observer nøye oppførselen Dinky Dee . Dyr, luktende minefelt , vil begynne å bjeffe og snu hodet i retning av trusselen.

Kjør i retningen hunden har angitt. Når du kommer nær nok til minefelt , vil et karakteristisk ikon i form av en rød sirkel vises på kartet.

Husk å oppdage minefelt du kan også hvis du ved et uhell støter på den i en vanlig bil.

Hvordan uskadeliggjøre et minefelt

Hund Dinky Dee - et sentralt element i minerydding.

Etter å ha funnet minefelt , Dinky Dee kan bestemme den nøyaktige plasseringen av belastningene som er lagt på den. Når hunden er i nærheten av et minefelt, vil den fortsette å bjeffe og snu hodet i retning gruven.

Innenfor territoriet til minefelt Vær forsiktig - beveg deg veldig sakte. Når du kommer innen noen få meter fra en gruve, bjeff Dinky Dee vil endres, og et rødt ikon vil vises over den funnet gruven.

Husk at det er trygt å uskadeliggjøre minefelt uten å sprenge minene på den, kun mulig ved hjelp av en hund.

Så snart alle anklagene er på minefelt vil bli deaktivert, minefeltikonet vil forsvinne fra kartet, trusselnivået til Chlem i territoriet vil synke og du vil motta en tilsvarende melding.

Når du reiser gjennom Wasteland, vil du fra tid til annen snuble over folk som vil gi deg tilleggsoppgaver. Vi vil prøve å skrive og beskrive gjennomgangen av hver oppgave i Ødemarken. Hvis du står fast på et hvilket som helst stadium av spillet, vil vår gjennomgang av Wasteland-oppdragene hjelpe deg med å takle uforståelige øyeblikk.

Wasteland Quests

Gjennomgang av oppdraget/campen "Rook Nest Transfer"

Plassering: Sted "Sbrann måne"

Noen vet kanskje ikke, men en hemmelig passasje kan føre deg inn i denne leiren, men uansett hvordan du kommer deg inn, må du først drepe snikskytteren. Når du dreper denne sjofele skapningen, gå til den østlige delen. En gang i en blindvei, vær oppmerksom på sprekken, da det vil være mulig å passere gjennom den. Etter å ha gått inn, drep snikskytteren på den andre siden av denne leiren og gå deretter til den gule malingen som vil være på bakken. På denne måten vil du kunne finne taubanen. Du trenger et tau for å komme deg videre. Flytt til den nordlige delen til kanten. Det blir en dunk - ta den. Ta dunken, ødelegge den første tanken og senk den ned. Når du er på bunnen, flytt i nordvestlig retning. Du vil nå en gruppe fiender og Gorlan, så etter å ha beseiret alle, fortsett å gå videre. Beveg deg i sørvestlig retning. Underveis, ikke glem å samle skrap. Gå til ventilen på høyre side slik at du kan snu den og derved stenge av gassen slik at brannen fra røret stopper.

Bakerst i flammen er det en stige. På venstre side av trappen vil det være maggots, så hvis du spiser dem, så gjenopprett helsen din. I alle fall, gå opp trappene og vend oppmerksomheten mot toppen (venstre side). Det blir et brekkjern, så samle det. På høyre side er det en låst port, og litt lenger - foran, et bur. Gå rundt buret på venstre side og se etter inngangen. Inne, samle et annet skrap. Etter det, gå til porten, slå dem ut og gå inn i rommet. Du vil komme over en vannkilde, så fyll på helsen og fyll flasken med vann. På venstre side vil det være et brekkjern. På dette stedet må du bevege deg strengt til venstre og helt til slutten. På slutten vil det være en dunk med drivstoff, og det vil være en relikvie fra fortiden. Det vil være en stige foran relikvien. Den andre tanken vil bli plassert rett ved siden av, så sett fyr på dunken og ødelegg tanken. På venstre side blir det mer skrot.

Gå til den østlige delen av leiren. Gå gjennom den store beholderen. Samle ammunisjon til snikskytterriflen din, ta en sliper og en annen boks med drivstoff. Til venstre er inngangen, og det er et brekkjern og emblemet til Slam. Etter å ha brutt emblemet, ta drivstoffet og gå tilbake, etter å ha gått tilbake gjennom beholderen. Så snart du kommer tilbake til forrige del av leiren, gå til høyre side. Snart kommer du til en ny container. Se til venstre, du vil se et brekkjern, så samle det og deretter omgå den tilstøtende beholderen på venstre side. Snart kommer du til en ny gruppe fiender og Gorlan. Men før du kommer til dem, se til venstre, for det blir noen flere snikskytterrunder og enda en skjerping. For enkelt å ødelegge de fleste av fiendene, bruk drivstoffbeholderen.

Klatre ned og gå østover. Snart kommer du over et brekkjern – samle det. Etter det, se igjen til den østlige delen. Så du vil se to veier, hvorav den ene vil føre mot sørøst og den andre mot nordøst. Der finner du fat med olje, som ligger mellom veiene. Gå først opp trappene, hvor du kan finne en drivstoffbeholder. Gå opp trappene, og etter å ha gått opp, sving til høyre. Gå fremover til du kommer til første sving til venstre. Gå gjennom beholderen, ta til venstre og der finner du en annen drivstoffbeholder.

Gå tilbake og gå til gaffelen der tønnene var. På dette stedet setter du fyr på beholderen og kaster den på tønnene slik at de eksploderer. Og du må gjøre dette vekk fra stedet, da du kan sprenge deg selv i luften.

Nå er det på tide å bevege seg nedover i sørøstlig retning for å finne resten av skrotet og det siste emblemet til Slam, som vil være på venstre side. Så snart du går videre i nordøstlig retning, så vær oppmerksom på det faktum at du på høyre side må bruke kastet igjen drivstoffbeholderen inn i den siste tanken. Så snart tanken eksploderer, gå videre og helt ved enden av stien vil du finne flere forsyninger av drivstoff (nær risten med gule låser). Hvis du bryter låser og ødelegger fiendens siste forsyninger, avsluttes leiren, og statistikk vil vises på skjermen din.

Passering av oppgaven / Camp "Havoc Point"

Plassering: Plassering "Lacing".

Så for det første, i denne leiren, må du drepe snikskytteren, som vil bli plassert helt i utkanten av denne leiren. Og forresten, det er best å fjerne det med et langdistanseskudd. Etter å ha drept ham, gå rundt den ytre analogen til barrieren og ta deg til den sentrale porten. På dem, som du allerede vet, kan du skyte fra en harpun. Trekk deretter tilbake og trekk ut. Så snart du river ut porten, vil du umiddelbart kunne se Gorlan foran, som du kan fjerne ved hjelp av samme harpun eller snikskytter. Hvis du ikke har noe ønske om å rote med denne porten, så gå til høyre side, hvor du kan finne en sprekk, takket være at du vil finne deg selv på territoriet til denne leiren.

Så snart du befinner deg på territoriet til denne leiren, vil et par fiender umiddelbart angripe deg, og dette vil være den første av tre angripende bølger. Til å begynne med anbefaler vi å drepe fiender som har tordenstokker med seg, da de vil kaste dem på avstand og forstyrre veldig, opp til døden. Prøv i tillegg å parere angrepet til hver motstander når et ikon dukker opp over hodet hans.

Etter å ha knekt beinene til alle fiender, samle alle tordenpinnene og bruk dem på motstandere som du må møte i neste bølge. Det er best å kjempe mot dem på avstand, bruke hagle eller tordenpinner. Men hvis fiendene er nærme, er det bedre å bruke nevene allerede. Forresten, ikke glem at det er tønner med olje i nærheten, og uten problemer kan du sprenge tønnene og knuse hodeskallene til et par fiender. Så snart kampen er over, gå frem til en stor container og etter den tar du til høyre for å komme til neste container. Der finner du litt mer skrot. Hvis du går over veien, kan du finne et par mer nyttig ammunisjon.

I tillegg, ikke glem at det er Slam-emblemer uten hvilke du ikke vil være i stand til å fullføre ryddingen av leiren med 100%. Du kan finne det første emblemet til Slam nær stativet med tordenpinner. Skranken vil være plassert litt til høyre for deg. Resten av emblemene til Slam er rett og slett umulig å gå glipp av. Spesielt vil de bli plassert på toppen. Etter å ha ødelagt alle emblemene til Slam, ta tordenpinner for å ødelegge oljepumpene. Inne i beholderen i høyre hjørne kan du finne mer skrap. I tillegg vil det også være en vannkilde. Etter søket, gå tilbake til hovedtorget og sjekk hjørnet på venstre side slik at du kan finne litt mer skrot og et nytt stativ med tordenpinner.

Det er på tide å gå tilbake til den nordlige delen av leiren og der gå opp trappene, som ligger ved siden av. Der finner du et par ammunisjon. Gå nå tilbake til inngangen og se etter en annen stige, som skal være plassert i nærheten av containeren. Klatre opp denne stigen og finn deg selv på et nytt sted. I tillegg til at du finner et par nyttig ammunisjon øverst, kan du også finne en del av prosjektet for festningen (på høyre side). Og på venstre side vil det være et brekkjern, så ikke gå glipp av det. Når du fortsetter, vær forsiktig, siden du vil komme over det siste emblemet til Slam underveis. Nå er det bare å gå ned taubanen og klatre inn i bilen. På dette stadiet er leiren ryddet og statistikk vil vises. Hvis du var forsiktig, vil rengjøringen være 100%.

Passering av oppgaven / Camp "Grave Bridge"

Plassering: Plassering "Lacing".

Når du inspiserer denne leiren, vær forsiktig, siden det er veldig viktig å merke Gorlan og de to snikskytterne som sitter her. Før du kommer inn, må du definitivt drepe disse tre målene. Det er best å komme seg til leiren fra den vestlige delen. En inngang vil være plassert i nærheten av broen, og en fiende vil bli plassert på et lite område, som du også bør drepe først. Etter å ha drept ham, gå videre og klatre opp trappene høyere. Når du er i hoveddelen av leiren, ta til venstre og gå til området med trappene. Når du går ned trappene nedenfor, må du umiddelbart møte en gruppe fiender som allerede vil vente på deg der. Etter å ha håndtert dem, se etter den ødelagte bussen. Bussen ligger i den nordvestlige delen av din nåværende plassering. Inni kan du ta et par nyttig ammunisjon.

Gå tilbake, etter å ha klatret opp trappene. Se nøye rundt i området, da det er noe skrot og forsyninger som kreves for plattformen i den nordvestlige delen. Flytt ned og finn den andre halvdelen av bussen. Når du er funnet, gå til den andre siden for å finne og ødelegge emblemet til Slam som er inni. Gå tilbake til det store området og du kan finne en kasse med et brekkjern. Etter å ha samlet skrotet, gå tilbake til bussen og gå ut gjennom dørene, som ligger litt mot nord. Foran, rett foran deg, vil det være en fiende som også vil kaste farlige bomber mot deg. Du bør ta tak i ham så raskt som mulig.

Nedenfor, litt mot sør, er det dører – ødelegg dem. Etter å ha passert videre, iditol til venstre. Så snart du finner den andre delen av bussen, gå rundt den fra nordsiden. Inne i bussen finner du enda et Slam-emblem. Etter å ha ødelagt emblemet, gå nær trappene og se etter en liten gjenstand i den østlige delen. Akkurat der finner du to containere, inni dem vil det være skrap. Etter å ha samlet alt som var, gå opp trappene igjen - det vil si i sørøstlig retning fra stedet der du er nå.

Så snart du klatrer opp en annen stige, som er plassert til venstre, så på toppen, samle først brekkjernet. Deretter ødelegger du mekanismen for å senke en annen halvdel av bussen til bakken. Dermed vil en annen del av leiren åpne for deg. Gå ned nå ned igjen og gå inn i bussen. Inne vil du snuble over et par fiender, inkludert Gorlan, så etter å ha brutt alle bein, gå ned enda lavere, men allerede i sørvestlig retning fra din nåværende plassering. Der finner du mer skrot. Etter å ha gått i en sirkel, flytt til en liten struktur, hvor du finner et par mer nyttig ammunisjon og en vannkilde.

Gå tilbake til der du kom fra. Det allerede flytte til øst, hvor du kan finne litt mat for å gjenopprette helsen. Gå opp og der, på venstre side, hvis du nøye undersøker alt, vil du finne en relikvie fra fortiden. Gå videre. Snart kommer du over en åpen vei på høyre side. Etter å ha gått videre, gå inn i bussen ved siden av (som ligger på høyre side) og inspiser alt nøye, for det blir skrot. Etter å ha søkt på dette stedet, gå ut gjennom dørene og ødelegge Slam-emblemet umiddelbart på vei ut. Klatre opp trappene. Det siste Slam-emblemet vil være utenfor rekkevidde, men du kan skyte det med haglen din. Ved å gjøre dette vil leiren fullføres på 100%.

Passering av oppgaven / leiren "Bonebreaker"

Plassering: Plassering "Lighthouse Plain"

Kjør bilen til sentralporten. Når du ankommer, skyter du en harpun mot snikskytteren, som er plassert litt lavere. Etter å ha drept snikskytteren, kjør enda nærmere porten og sving til høyre side - det skal være et svakt punkt på denne siden (toppen av bakken). Finn et svakt punkt, bruk harpunen din igjen. Etter å ha ødelagt porten, gå ut av bilen og gå inn i Bonebreaker-leiren.

Så snart Max kryper gjennom gapet, ta til venstre og gå fremover. Så snart det er første sving til høyre - sving. Hvis du gikk riktig, vil det være en drivstoffbeholder på høyre side, men foreløpig bør du ikke røre den, bare husk dette stedet. Selv om du ikke er klar for en kamp, ​​så ta den og sett den i brann, og kast den på fiendene, som ligger i den sørlige delen av dette stedet.

I alle fall, når du har håndtert fiendene, gå opp til plattformen og samle hagleskallene som ligger rundt omkring. Gå nå ned igjen og snu der, til venstre side, hvor du vil snuble over en gruppe fiender. Etter å ha vært i kontakt med alle, ta til høyre. Hvis du legger merke til, vil du se at en passasje fører herfra til et nytt område av denne leiren. Der finner du forresten Slam-emblemet. Etter å ha funnet emblemet, forlat dette rommet og gå til høyre side til en annen fiende. Etter å ha brutt alle bein, klatre høyere allerede ved hjelp av en stige. Snu til høyre og ta mat her. Ved enden av stien, ta til venstre og gå i en sirkel for å samle alt skrotet som ligger her.

Ikke ha det travelt med å dra herfra, for etter å ha snudd, må du gå videre og rydde resten av leiren. Når du har krysset broen (som ligger til høyre), går du inn i rommet foran. Her finner du det andre emblemet til Slam. Etter å ha ødelagt denne dritten, gå inn i rommet på venstre side og samle alt skrotet der. Etter å ha samlet skrapet, gå inn i rommet på høyre side - det er en vannkilde. Etter å ha fylt kolben og fylt på helsen din, gå igjen langs hovedveien. Ta til venstre så snart som mulig. Til høyre vil det være to dunker med bensin, og hvis du går rundt hjørnet, vil du også legge merke til en hengende Gorlan sammen med andre fiender. Etter å ha beseiret alle fiendene på noen måte som er praktisk for deg (du kan til og med bruke beholderen), gå til porten på høyre side av den tidligere levende Gorlan. Det vil være et annet rom i nærheten, så hvis du går inn, finner du litt mer skrot.

Gå nå tilbake til den tidligere levende Gorlan og vend oppmerksomheten mot venstre side - det er en port som du kan slå ut. Etter å ha passert porten, ta til venstre. Gå helt til enden av denne korridoren for å finne et brekkjern i enden og ett til - det tredje emblemet til Slam. Etter det, gå tilbake og gå langs broen. Underveis dreper du alle fiendene. Snu til venstre side og snuble igjen på brekkjernet. Etter søket, gå til høyre side til vannkilden. Fyll igjen kolben. Etter å ha gjort dette, fortsett igjen å bevege deg videre gjennom leiren, og til slutt vil du møte en ny gruppe fiender.

Etter å ha gått gjennom ribbeina til de neste fiendene, fortsett å gå videre til du kommer over en oljepumpe. Se forsiktig til venstre og se etter et rom i den lengste delen av denne leiren. Det er i dette rommet du kan finne en relikvie fra fortiden. Forresten, på ytterveggen av dette rommet, på venstre side, er det siste emblemet til Schlem. Uansett må du komme deg til oljepumpa. Når du er der, snu kameraet i nordvest-retningen - det vil være en plattform med en kran og en glødende kontakt. Du må ødelegge kontakten, deretter snu til høyre side og finne trappen. Når du har funnet stigen, treffer du den og går ned til den nedre delen av leiren. Men ikke skynd deg å forlate dette stedet så raskt. Gå tilbake til oljepumpen og se forsiktig til venstre - det er et annet rom på den siden. Gå gjennom dørene - der kan du finne en dunk sammen med et brekkjern. Etter det, forlat dette rommet og sett fyr på beholderen - du må kaste den inn i oljepumpen. Som et resultat oppstår en eksplosjon, og passasjen av leiren er fullført på dette tidspunktet.

Passasje av oppgaven / leiren "Scourge of the Tyrann"

Passering av oppgaven / leiren "Gas Station"


Plassering: Plassering "Lighthouse Plain"

Vi anbefaler umiddelbart å se gjennom en kikkert, da det er nødvendig å inspisere på forhånd de stedene der fiendene sitter. Først av alt, se etter en snikskytter, siden det er han som er ansvarlig for å spore opp potensielle trusler - det vil si deg. I tillegg, som forventet, vil Gorlan være ved fiendens base. Det er også en slynge med hammer, som er ansvarlig for tilnærmingene til leiren og kaster en brennende blanding, og flammen som dannes sprer seg veldig raskt over territoriet, men denne beskyttelsesmodellen er kun effektiv på korte avstander, så dette er din fordel. Det var også en brannskorstein.

Gå videre og sett deg i bilen din. Så, først av alt, ta ut snikskytteren. Du kan se en praktisk posisjon i skjermbildet ovenfor.

Etter å ha drept snikskytteren, er det på tide å ta fatt på Gorlan. Stedet hvor det er like enkelt å fjerne det som snikskytteren er ikke veldig langt unna. Du må kjøre litt ned og frem, så sikte og skyte den. Han henger som om alt var laget for å bli skutt fra dette stedet: ikke en eneste gjenstand som kan forstyrre drapet. Et skjermbilde med en komfortabel posisjon, se ovenfor.

Etter at du har fått påskriften "Du har eliminert Gorlan", er det på tide å ta på seg neste mål, som vil være et tårn med slynge. Du trenger ikke å kjøre noe sted, stå stille og bare svinge i den andre retningen. Skjermbildet ovenfor vil hjelpe deg.

Etter å ha ødelagt de viktigste defensive styrkene til fienden, beveger du deg frimodig gjennom oljesumpen til neste tårn, uten å bli utsatt for angrep. Når du kommer nærmere, hekter du tårnet på harpunen og drar raskt. Som et resultat faller det siste forsvarstårnet. Det er bare et brannrør igjen, hvis tank er plassert bak festningen, så etter å ha kjørt litt tilbake, klamre seg til det med en harpun og - "Forsvarslinjer ødelagt."

Nå kan du begynne å storme dette stedet. Leiren vil ha: emblemer - 4; skrot - 7. Vær forsiktig og ikke gå glipp av noe. De er ikke for bortgjemte, så det vil ikke være noen problemer med å finne. Ved ankomst inn må du kjempe med de gjenværende jagerflyene i denne leiren, men ikke noe vanskelig. For å drepe lederen av dette stedet, må du klatre helt til toppen. Ovenpå finner du det sjofele Ghazwa Grip. Siden denne personen er sjefen, vil han ha en stor helsebar, så begynn å skyte ham. I en kamp med ham, bare prøv å unngå mer, og kanskje det er alt - han er veldig klønete. Og det er bedre å lokke ham til tønnene, flytte bort og skyte på tønnene. Til slutt vil du steke den ekle rumpa hans.

Så snart du beseirer ham, vil han være det siste hinderet på veien til å erobre basen. Etter å ha drept lederen og samlet alle gjenstandene som var her, vil passasjen til dette stedet være 100 % fullført.

På samme sted vil det forresten stå en trillebår som er lastet med skrap, så hvis du tar den og leverer den til basen kan du få en anstendig mengde metall. Og når du setter deg inn i denne bilen, så finn deg selv forkledd for håndlangerne til Chlem. Du må levere en trillebår med brekkjern til Jeets festning, så dra dit så fort som mulig.

Passering av oppgaven / leiren "Edge"

Plassering: Plassering "Lighthouse Plain"

Etter å ha tatt denne oppgaven, se umiddelbart gjennom kikkerten. Målet ditt er motsatt jenta som ga oppgaven. I følge helten selv: "Easy prey." Generelt, gå til det stedet. Ytterligere oppgaver på dette stedet og belønningen kan du se i skjermbildet, som veier litt høyere.

Først av alt, la oss eliminere Gorlan. For å gjøre dette, stå på høyre side av inngangen. Det er et vakkert sted der - en avsats. Når du først er på dette stedet, vil du se Gorlan uten noen hindringer, henholdsvis, du kan trygt skyte ham fra din enorme snikskytter.

Deretter kjører du opp til fjellet som ligger i nærheten - det er en hemmelig steinsti som lar deg komme deg inn. Etter å ha sneket deg inn på fiendens territorium, vil du finne deg selv i "Leiren med oljepumper". På dette stedet er: en relikvie fra fortiden - 1; emblem - 4; skrap - 8; detaljer: speidere - 1. Så når du først er inne, er det ingen som legger merke til ankomsten din, så når du angriper drar du umiddelbart fordel av fienden på grunn av overraskelsesmomentet.

Beseiret alle fiender. Vær oppmerksom på standen på venstre side - bank ut dørene og gå over broen. Du kan finne delen til prosjektet inne i denne databasen ved å gå litt dypere. Det er i en boks, som du først må bryte. Den funnet delen vil tjene til å lage speiderprosjektet. Vær ekstremt forsiktig, siden det vil være skrap og emblemer i hele basen. Du kan få et av emblemene kun takket være bomstokken. Forresten er det også bedre å ødelegge oljepumpen med en bomstokk. Hvis du fant alt på dette stedet og brakk beinene til alle fiender, vil "Edge" bli fullført med 100%. Det er ikke noe komplisert i letingen etter emblemer, relikvier og skrot, du må bare være forsiktig - husk dette.

Etter at du har ryddet dette stedet, vil trusselnivået på territoriet til Jeets festning senkes, og leiren vil bli okkupert av de allierte.

Passasje av oppgaven "Dinky Di"


Gir ut: Blikkenslager;

Belønning: Sikkert søk etter høyeksplosive og minefelt;

Oppgaver:"Kom til Tinkers gjemmested", "Sett hunden i vognen", "Gå til Jeets festning", "Bygg et hundested".

Etter å ha akseptert oppgaven med å redde hunden, vil du ha en underoppgave "Get to the Tinker's hideout", så hvis du skal fullføre denne oppgaven, så er det på tide å ta turen så fort som mulig. Etter å ha nådd ly, gå til Tinker's buggy. Du vil også finne en hund i nærheten av bilen, så legg den i bilen og dra tilbake til festningen. Hunden er nyttig ved at den lar deg finne miner, og ved å avvæpne miner vil du finne nyttige gjenstander og redusere trusselnivået i territoriet du befinner deg i.

Du kan umiddelbart gå for å rydde miner (som er det vi anbefaler) med hunden, og dermed senke trusselnivået. Du kan finne de tre første gruvene i nærheten av den ødelagte Tinkers gjemmested. Du kan bestemme nøyaktig hvor gruvene er i skjermbildet. Det vil være tre av dem på dette merkede stedet, så vær forsiktig.

Du kan også bestemme neste minefelt i dette området ved å se på skjermbildet ovenfor. Det vil fortsatt være tre miner, så bare vær forsiktig og se hvilken vei hunden bjeffer.

Nå kan du trygt gå tilbake til Jeets festning, siden alle minene er ryddet og hunden ikke er nødvendig ennå. Ved ankomst til angitt plass må du kun lage plass til hunden i nærheten av trillebåren. Forresten, når det gjelder gruvene, kan du la dem være i fred, da dette ikke er en obligatorisk del av oppgaven. Etter å ha reddet hunden, kan du umiddelbart gå til Jeets festning og fullføre oppgaven. Vi viste kun stedene hvor gruvene ligger.

Passasje av oppgaven "In the belly of Buzzard"

Gir ut: Fangene til jenta i festningen Gutweed;

Belønning: Låse opp en oppgradering for maksimalt volum til en snikskytterrifle;

Oppgaver:"Gå til den nordlige tunnelen", "Gå til kampanordningen", "Søk etter kampanordningen".

Så snart du tar oppgaven, gå umiddelbart til tunnelen i nord. Så snart du er i nærheten av den, kjør inn og på høyre side, innvendig, vil du kunne legge merke til containerne. Beholderen, som vil være i midten, kan du hacke - dette er ditt første mål. I tillegg, ikke glem å nøye inspisere tunnelen, siden her kan du finne mye nyttig. I alle fall, etter å ha åpnet beholderen, må du flytte til inngangen, som vil være omgitt av pigger.

Når du kommer til dette stedet, gå ut av bilen og gå gjennom inngangen foran deg. På et tidspunkt må du klatre opp trappen, som ligger til venstre. Flytt langs beholderne som vil være på toppen. Du må gå fremover til du kommer til plattformen fra motsatt side. Etter å ha gått ned nedenfor (på neste trapp), gå til det åpne området til høyre.

Det er på dette stedet du vil møte dine første fiender. Etter å ha brutt kjevene deres, gå litt lenger sør - her, på en liten høyde, kan du finne et brekkjern. Til venstre for trillebåren blir det litt mer skrot – samle det. I tillegg kan du finne mer skrot i hjørnet i nord. Og forresten, ikke glem trillebåren, for hvis du vil at den skal være i samlingen din, må du kjøre den til festningen.

Så snart du kommer tilbake hit, er den første tingen å gjøre å hacke containeren. Beveger du deg videre langs tunnelen, på høyre side kan du samle skrot, og litt lenger må du forholde deg til fiendene. Den videre veien er lineær og fiender vil med jevne mellomrom angripe deg underveis, så bare fortsett og knekk beinene til alle som ikke ønsker det. Et sted midt på denne plasseringen vil det være et annet skrot, så ikke gå glipp av det.

Helt på slutten vil det være en annen container - hack den og fortsett å gå videre. Det er enda et brekkjern til venstre, så ikke gå glipp av det. Nesten helt på slutten må du komme deg til den ødelagte bussen. Du kan klatre opp rampen på venstre side av selve bussen. Når du først er på motsatt side, må du ikke gå glipp av ytterligere to brekkjernsplasser (som er rett foran riggen). Boreriggen som skal være her, må du gå rundt slik at du til slutt kommer på baksiden. Det vil være en forbedring et sted nær den bakre installasjonen, så ikke gå glipp av det, for oppgaven er akkurat det du trenger

Gjennomgang av oppdraget "Ironclad Faith"

Gir ut: Gut cutter;

Belønning: Panseroppgradering låser opp.

Du kan ta dette oppdraget i Gut-Cutter-festningen nær Gut-Cutter. Så snart du godtar oppgaven, åpne kartet og finn ønsket nøkkelpunkt. Den vil ligge i den østlige delen av kartet. Så snart du holder musepekeren over en nøkkeldestinasjon, vil du se inskripsjonen "Østtunneler". For enkelhets skyld kan du merke dette stedet på kartet og deretter gå til reisemålet ditt. Så snart du kommer til rett sted, så vær oppmerksom på at det er en kløft på siden. Klem deg gjennom den, bevege deg ned i dypet, underveis samler du skrot og andre nyttige ting. Snart befinner du deg i riktig tunnel. Gå til risten der markøren vil peke deg. For å få tilgang inne, må du bryte låsen - gjør det.

En gang ved veikrysset, ta umiddelbart til venstre og gå veldig forsiktig rundt de plasserte bombene. Du må være sikker på å komme til blindveien på ditt punkt. Der må du ramme porten. Etter å ha ødelagt porten, gå ut av bilen og gå videre på dine to. Etter å ha nådd beholderen, ta tak i fiendene og knekk, til slutt, selve beholderen. Det vil også være fiender inne i containeren, så ta tak i dem. Etter å ha brutt hodeskallene til alle fiender, gå gjennom beholderen og gå til sjekkpunktet på kartet.

Fortsett å bevege deg videre langs tunnelen, enda dypere. Når du har nådd tilhengeren, må du finne en trillebår og trekke ut denne "kroppen". Etter å ha passert tilhengeren, gå fremover. Prøv å unngå alle hindringer forsiktig til du kommer ut av denne tunnelen på den andre siden. Når du er i frisk luft, ring blikksmeden, som kjører trillebår til deg. På trillebåren allerede gå inn og gå tilbake til tilhengeren. Etter å ha nådd tilhengeren, begynn å skyve den med en slagsylinder. Generelt vil stål endelig bli funnet snart. Du må bare gå ned til traileren og skyte fra fakkelpistolen din. På dette stadiet av passasjen anses oppgaven som fullført.

Passasje av oppgaven "Sign of the Gods"

Gir ut: Gut cutter;

Belønning: en stor mengde skrap.

Du kan ta oppgaven i festningen Brukhoreza. Etter å ha snakket med ham, får du i oppgave å finne et idol for ham, som Gutcutter tror på. Han tror at dette idolet vil kunne øke moralen i gjemmestedet sitt blant soldatene. Vel, gå ut av denne festningen og åpne kartet ditt. På kartet, se etter en markør som matcher oppgaven din (den vil være plassert litt vest for din nåværende plassering). Muren vil bli plassert mellom territoriet til Krasnoglazka og selve Bryukhorez.

Generelt, flytt til det merkede stedet. Ved ankomst må du finne inngangen til stedet merket på kartet. I tillegg vil en grønn stripe vises på kartet ditt, som vil være ansvarlig for riktig retning. Så snart du kommer til det angitte stedet, skyt fra harpunen din mot portene som ligger på bakken og trekk dem til siden. Etter å ha trukket jernplaten, gå ned og gå fremover langs tunnelen. Du må komme deg til den låste risten, som du allerede kunne se tidligere. Det vil være en lås på risten - knekk den. Etter å ha knekt låsen, gå ned og derfra allerede gi et tegn til Gut Cutter, hvoretter oppgaven vil bli fullført.

Passasje av oppgaven "Leker med ilden"

Gir ut: Jeet;

Belønning: Panserprosjektet i tempelet til Deep-fried og festningen Krasnoglazka.

Så oppgaven er tatt fra Jeet, som vil be deg finne en bensinbil til ham. For å gjøre dette, åpne kartet og velg en markør som tilsvarer oppgaven på dens territorium. Markøren vil være plassert litt nord for din nåværende posisjon. Legg igjen en lapp, gå dit.

Når du beveger deg opp til dette punktet, vil du på et tidspunkt komme over en konvoi. Når du møter en konvoi, vil du få lov til å ødelegge absolutt hvilken som helst bil bortsett fra den som frakter drivstoff. Når du klarer å ta kontroll over drivstofftrillebåren, dra tilbake til Jeets festning. Når du kommer foran ham og snakker med ham, vil du ha et nytt mål. Gå til den merkede personen og snakk med ham.

Snart har du et nytt mål. Den ligger litt mot nord, og rett over din nåværende posisjon. Gå inn i den merkede tunnelen, kom så til det angitte stedet, gå ut av bilen og se hvordan eksplosjonen snart skjer. På dette stadiet av passasjen anses oppgaven som fullført.

Gjennomgang av oppdraget "Ghosts of the Past"

Gir ut: Fanget jente i Gutcutters festning;

Belønning: Bilen "Crazy Chariot" vil dukke opp.

Når du nærmer deg jenta med et lite barn, som fortsatt vil være innelåst i et bur, vil du lære noe interessant av dem. Snart får du oppgaven å gå til graven til raceren. Dette stedet vil ligge i den sørligste delen av kartet. Vi anbefaler at du generelt merker dette stedet og først etter det drar dit.

Etter å ha kommet til rett sted, viser det seg at passasjen til rett sted er stengt. Så du må bruke harpunen din til å trekke de store bjelkene mot deg og til slutt rive dem ut. Etter å ha frigjort passasjen inne, gå inn i hulen. Forresten, ikke glem å slå på lommelykten for å gjøre det lettere å kjempe mot fiender og samle skrot, som du finner her etter hvert som du går videre. Så snart du går ned litt lavere, finner du «Crazy Chariot». Men du har ikke hastverk med å løpe til henne. For å komme i gang, gå til korridoren, som ligger på venstre side av «Crazy Chariot» og samle skrap der. I tillegg kan du akkurat der også finne et par bokser med bensin. Etter å ha fylt bilen med dette drivstoffet, ta en ekstra dunk, kast den inn i bagasjerommet og sett deg inn i bilen. Videre langs tunnelene kommer du ut av denne hulen. Når du er i friluft, merker du først og fremst festningen Gut-Cutter, og kommer deretter til stedet hvor du kan fullføre denne oppgaven.

Passasje av oppgaven "Brenn dem alle"

Gir ut: dypt fett;

Belønning: ny forbedring.

Kom deg til det angitte punktet, som vil være plassert i frityrgrytens gjemmested. Der finner du ny informasjon. Så snart du mottar en ny indikasjon, gå til det nye spesifiserte punktet. Du må komme deg til det brennende fjellet og nøye undersøke plasseringen fra det stedet. Etter å ha åpnet kartet, finn en nøkkeldestinasjon (nordvestsiden, nesten helt øverst på kartet) og kom deg til dette stedet.

Det vil brenne i den nordlige delen av fjellet. Du må se gjennom kikkerten nøyaktig på det stedet. Når du finner den, kjør dit i bilen. Når du beveger deg gjennom juvet, må du avverge fiender fra tid til annen.

Så snart du kommer til ønsket sjekkpunkt, må du finne en bestemt arkitekt sammen med hans undersåtter. Etter å ha håndtert en gruppe fiender, ta deg til ilden. Når du møter med arkitekten, er det første du må tenke på at han vil svinge hammeren veldig sterkt. På dette tidspunktet er det bedre å være forsiktig og prøve å unngå hver gang.

Først av alt anbefaler vi å håndtere vanlige fiender, og først etter det går vi videre for å håndtere arkitekten. Så snart han kaster seg ut, må du angripe. Forresten, ikke glem å bruke nærkampvåpen som vil falle fra vanlige motstandere. Og husk at etter hvert vellykket angrep vil arkitektens undersåtter dukke opp, som må drepes igjen og igjen. Når sjefen har mindre enn halvparten av livet, vil vanlige fiender slutte å dukke opp uventet, og du kan håndtere arkitekten uten problemer. Når du har vunnet, gå til det brennende fyret og skyt i nærheten av det med fakkelpistolen for å signalisere Deep Fryer. På dette stadiet vil gjennomgangen av oppgaven være over.

Passasje av oppgaven "Skutt i mørket"

Gir ut: Håp;

Belønning: Ny oppgradering "Big Mom".

Du kan ta oppgaven i den frityrstekte festningen. Du kan ta oppgaven enten etter at du reddet Glory, eller før du reddet henne. Uansett, snu ryggen til Deep Fryer og gå opp trappene på venstre side til Hope.

Så snart du forlater bilen, flytt til luken, som vil være plassert i den sørøstlige delen av din nåværende plassering. Etter å ha åpnet kartet, finn kontrollpunktet som passer til oppgaven din.

Etter å ha gått ned i den angitte luken, vil du finne deg selv i en av T-banehengerne. Gå fremover til du finner metrostasjonen du trenger. Etter å ha kommet til stasjonen, gå ut av tilhengeren og plukk opp to skrapbiter i nærheten av tilhengeren foran. På høyre side blir det mer skrot. Det blir også vogn – gå inn. Det vil være en boks inni, og en forbedring inni boksen. Så snart du finner denne delen, vil oppgaven anses som fullført.

Passasje av oppgaven "Rustle Dazzle"

Gir ut: Screamer;

Belønning: Raven-bilen vil dukke opp.

Etter å ha snakket med Screamer, som befinner seg i byen Gastown, får du en oppgave og kan sette deg inn i en trillebår for å komme deg ut av dette stedet. Vel fremme i Wasteland må du gå til nordvestsiden og komme dit til kontrollpunktet. Du kan også se på kartet.

Så, i nærheten av det ødelagte spisestedet, må du sitte i en trillebår med store høyttalere. Så snart du kommer inn i det, blir du umiddelbart angrepet. Nå må du tilbake til Gastown på denne trillebåren. Du har også muligheten til å ikke drepe noen, men bare bruke akselerasjonen og gå fremover. Det er nok at du rett og slett bryter bort fra forfølgerne dine. Så snart du ankommer Gastown, vil du umiddelbart motta en belønning.

Gjennomgang av oppdraget "Beat To Quarter"

Gir ut: Gut cutter;

Belønning: Ny forbedring.

Etter å ha snakket med Guttgutter i festningen hans, gå til den merkede personen som er på samme sted. Med ham må du prate om oppgaven. Etter å ha snakket, gå ned herfra til trillebåren din og forlat festningen. Du må avvise angrepet. Oppgaven er ikke for vanskelig, da det er nok å gå til det merkede punktet og ødelegge alt utstyret. Gå deretter til neste punkt og stopp angrepet. Så snart du ødelegger alle fiendens biler, vil oppgaven bli fullført.

Passasje av oppgaven "Hvor røyken er"

Gir ut: dypt fett;

Belønning: Ny oppgradering "Fear Thunderer".

Du kan ta oppgaven fra Deep-fried - altså i festningen hans. Etter å ha snakket med ham og tatt oppgaven, hopper du inn i bilen og forlater denne festningen. Så snart du befinner deg i Wasteland, åpne kartet og se etter et nøkkelpunkt. Det vil ligge i nærheten av Gastown. Generelt sett, sett en markør og gå dit.

Så snart du er nær nøkkelpunktet, gå inn i byen. Inne, løp til rett sted allerede for å finne en passasje til slummen. Til en ny destinasjon kan du bare komme deg gjennom tunnelene. På et tidspunkt vil veien fremover bli blokkert av en strøm av flammer. For å bli kvitt brannen, må du gå litt tilbake og snu den gule ventilen. Som et resultat vil gassen slutte å strømme, henholdsvis brannen også. Etter å ha nådd nøkkelpunktet, vri ventilen på de første dørene, og deretter på den andre. Etter det må du finne to andre ventiler til. Til slutt blir du bedt om å finne en vei ut av dette stedet. Så så snart du kommer ut på gaten, går oppgaven over i statusen «Fullført».

Passasje av oppgaven "Exodus"

Gir ut: rødøyde;

Belønning: Du vil motta en ny bil "Dune Vessel Carrier"

Så først må du snakke med Red-eye i festningen hennes. Etter det, sittende i en trillebår med lasterør og brett, må du gå sørover fra din nåværende plassering til det angitte punktet. Etter å ha åpnet kartet kan du sette et merke på kontrollpunktet. Uansett, kjør til nøkkeldestinasjonen.

Oppgaven din vil bli oppdatert i det øyeblikket du er i den vestlige delen av din nåværende posisjon. Du må igjen slå på kortet ditt og sette på riktig etikett. Når du har nådd nøkkelpunktet, vil oppgaven din være fullført.

Passasje av oppgaven "Tørst etter krutt"


Gir ut: Jeet;

Belønning: Prosjekt "Arsenal" i festningen Jita (evnen til å fylle på forsyninger);

Oppgaver:"Gå inn i hulen", "Drep slaverne", "Snakk med fangene", "Fri".

Med en gang er det best å bruke rask reise for å komme til utkikk, og derfra være nærmere markøren. Etter å ha kommet til rett sted, gå inn i hulen og drep umiddelbart først og fremst snikskytteren som sitter til venstre. Etter det tar du deg gjennom et lite hull, som ligger litt lenger. Etter å ha kommet deg, klatre høyere langs veggen inn i rommet ved siden av.

Når du beveger deg videre langs hulen, vil du underveis møte to fiender (de vil møte deg ved veikrysset). På høyre side vil det være ytterligere to motstandere. I tillegg blir det mer mat og skrot i nærheten av dem. Etter å ha håndtert alle fiendene her, gå videre til du kommer over en annen gruppe fiender. Etter å ha drept alle, gå langs stien som fører ned. Etter å ha presset gjennom en annen sprekk i veggen, hopp ned.

Når du kommer helt til slutten, kommer du til målet ditt. I tillegg vil det også være vanlige motstandere, så først av alt er det bedre å håndtere dem og først etter det snakke med en person som sitter alene i et bur. Ved å frigjøre ham fra fangenskap fullfører du denne oppgaven.

Forresten, hvis du trenger å fylle på vannforsyningen eller fylle på helsen din, så gå til den vestlige delen av dette rommet - det vil være en vannkilde. Å komme seg ut av dette stedet bør ikke være på samme måte som du kom hit, men ved å gå til høyre side i dette rommet. Underveis kan du ikke bare finne et par steder til med et brekkjern, men også fiender, så vær forsiktig. Og vær ekstremt forsiktig, siden det vil være bjørnefeller på dette stedet.

Passasje av oppgaven "Aske til aske"


Gir ut: Jeet;

Oppgaver:"Finn den første kilden til salpeter og merk", "Finn det vulkanske krateret og merk", "Finn den andre kilden til salpeter og merk".

Du må kjøre gjennom de merkede punktene som vil vises på kartet ditt. Og du må også merke deg tre hovedpunkter. Ett av de tre punktene skal ligge helt i den vestlige delen av Wasteland. Når du holder musepekeren over blå prikker på kartet, vises en melding som forteller deg hva prikken refererer til. Så snart du kjører rundt alle tre punktene, og de er merket med bluss, avsluttes oppgaven.

Passasje av oppgaven "Å jobbe med nøkkelen"


Gir ut: Blikkenslager;

Belønning: Holy Key Oppgradering.

For å akseptere dette oppdraget, må du først snakke med Tinsmith. Han vil begynne å fortelle deg om hvordan han bodde i Gastown. Etter denne samtalen kan du forlate krisesenteret og dra nordover. Det vil være en inngang på venstre side av Gastown-skiltet. Skyt på portene, bryte dem ned. Etter at du har revet ut porten, kjør inn og slå på lykten. Gå ned trappene som skal ligge her. Når du er helt nederst, så sving til venstre side. Etter å ha gått litt lenger, på et eller annet tidspunkt, vil fiender angripe deg, så ta tak i dem og fortsett å bevege deg videre langs korridoren, og takle resten av fiendene underveis. Når du befinner deg ved sjekkpunktet, inspiser nøye alt, siden det et sted er en relikvie fra fortiden. Til slutt, etter å ha beseiret fienden, ta den velfortjente forbedringen og kom tilbake. Denne oppgaven vil bli fullført.

Passasje av oppgaven "Daglig brød"


Gir ut: rødøyde;

Belønning: Prosjektet til en maggotfarm i Krasnoglazki-festningen.

For å komme i gang, forlat dette stedet etter å ha sittet i bilen din tidligere. Så du må besøke to viktige steder. Førsteplassen blir «Kirken med kors». Etter å ha åpnet kartet, flytt til høyre for å finne markøren for dette stedet. Etter å ha funnet og klikket på dette stedet, skjul kartet og flytt i østlig retning. Stå på det angitte stedet og skyt fra rakettkasteren.

Åpne kartet igjen og merk det andre punktet for deg selv, og flytt deretter mot det. Etter å ha avfyrt fakkelpistolen din en gang til, vil fiender dukke opp, så drep dem. Et nytt punkt vil vises på kartet. På oppdrag må du komme deg til det hemmelige lageret.

Gå til det angitte målet, få en kikkert. Som er med Max, og nøye studere plasseringen. Du må følge nøye med, siden du må finne brennende rør i horisonten - dette stedet vil være Gastown. Litt til høyre for den vil det være et rødt blus. Gastown vil ligge nord for punktet ditt. Foran byen, se etter kuppelen til kirken med et kors i sanden. Når du holder musepekeren over dette stedet, starter Max en replika, og han vil si noe. I tillegg vil du også ha et kontrollpunkt, så det er bare å gå videre til det og gå ned dit.

Deretter, etter å ha gått ned en annen stige, hopper du opp på plattformen slik at du befinner deg inne i en forlatt bygning. Det vil være plasser med brekkjern på venstre og høyre side, så inspiser alt her. Gå videre, sving hjørnet til venstre. Der finner du enda et brekkjern og en kasse som du må hacke. Hvis du går tilbake til alteret og ser fremover, vil du legge merke til en annen boks, og for å legge merke til det, må du stå med ryggen til stedet du kom hit gjennom. I tillegg vil en relikvie fra fortiden ligge rundt det samme alteret på høyre side. Når du beveger deg langs passasjen (bak svingen til høyre), fører trinnene deg helt til bunnen. Underveis, ikke glem å inspisere alt og samle skrap.

Snart kommer du over en gang sperret med trebiter. Du må plukke opp en dunk med drivstoff, som ligger på venstre side (eller høyre), sette den i brann og kaste den inn i den svært blokkerte passasjen. Umiddelbart etter eksplosjonen vil veien være fri. Gå videre og så snart du befinner deg ved veikrysset, gå til høyre for å finne en annen kasse og skrot. Gå ned (allerede på en annen stige), ta opp beholderen og bruk den til å rydde veien videre igjen. Du kommer snart til forsyningsdepotet, og på dette punktet i gjennomgangen vil en filmsekvens starte.

For å fylle opp helsen din kan du spise noe av denne maten. I alle fall må du gå opp og signalisere Røde øyne. Når du kommer tilbake, hører du plutselig samtalene til noen mennesker. Håndter fiendene og kom deg ut på samme måte, og skyt deretter med blusen din.

Gjennomgang av oppdraget "I rett tid"


Gir ut: rødøyde;

Belønning: Du vil motta en relikvie fra fortiden, som vil peke til en cache hvor du finner dekk.

Når du har snakket med Red Eye i hennes høyborg, vil du motta dette oppdraget. Forlat først ly og åpne kartet etterpå. Merk Tirana-leiren, som ligger i den nordøstlige delen av deg. Gå til dette stedet. Når du kommer dit, oppdateres oppdraget ditt og du får et nytt oppdrag, "Kill Ghazwu Grip." For å møte denne fienden må du først fange leiren.

Når det gjelder sjefen selv, er kampen med ham ikke annerledes, han er den samme som alle de forrige. Så snart du beseirer denne freaken, vil leiren bli fanget og du vil ha fangst og tydelig statistikk på skjermen din. Nå, etter seieren, er det på tide å gå til den nye markøren. Klatre opp trappene som vil være plassert på utsiden av leiren, og etter å ha klatret opp, ødelegge emblemet til Slam. Umiddelbart ved siden av vil det fortsatt være et tau, langs det kan du gå ned til nabohuset. Etter å ha gjort dette, gå opp til taket. For å gjøre dette må du først komme deg ut herfra, ikke langs trinnene, men langs de gule trappene som fører til hullet. Det vil forresten trekkes et tau gjennom det samme hullet. Så snart du reiser deg, sving til høyre og løp raskt oppover. Du må nå avfyre ​​fakkelpistolen din for å oppdatere oppdraget ditt. Gå deretter tilbake til Red Eyes og motta belønningen din for en vellykket fullført oppgave.

Passasje av det dødelige løpet "Pile of pipes"

Hvis du deltar i dødelige løp, vil du motta Griff-merker som belønning, samt nye biler til samlingen din, men å fullføre disse oppgavene er kun etter ditt skjønn, så det er opp til deg om du vil bestå dem eller ikke.

For å starte dette oppdraget, gå opp til ravnen og snakk med ham. Etter at scenen har passert, blir du bedt om å velge en bil og starte spillet. Det første tilgjengelige kjøretøyet vil være Gunner, så la oss gå til kamp. En tidtaker vil dukke opp helt øverst, og du må møte tiden som er tildelt for løpet. Så snart kontrollen går over i hendene dine, kjør til høyre side, mens du klipper en del av veien og kjør for fullt. Hvis du hele tiden kjører og passer på at bilen ikke sklir, så er du i tet. Det er umulig å skrive nøyaktig hvordan du skal gå, for det er ingen normale landemerker i Wasteland. Bare kjør til ikonet foran og hold øynene på veien. Ikonet vil være svart og hvitt.

Hvis du ankom først, vil du ha en inskripsjon, som vi har litt høyere.

Reis gjennom spillets ødemark Mad Max er full av mange farer og ubehagelige overraskelser. Gruvede felt vil bli de viktigste hindringene som dukker opp upassende på din vei. Og for å sikre reisen din, ville det være bedre å umiddelbart nøytralisere denne trusselen. Denne korte guiden vil fortelle deg hvordan du finner og nøytraliserer i Mad Max.

Hva vil være nødvendig?

Før du begynner å søke etter minelagte objekter, trenger du Buggy. Denne bilen er bare laget for raske turer gjennom ødemarken. Med den kan du enkelt og raskt finne alle minefeltene i Mad Max. Men å finne disse gjenstandene betyr ikke å nøytralisere trusselen, fordi de fortsatt må ryddes. For at denne oppgaven skal bli kronet med suksess, må du ta med deg hunden Dinky Dee. Tross alt vil bare denne firbeinte vennen hjelpe deg med å rydde minefelt trygt i Mad Max. I alle andre tilfeller vil nøytraliseringen ende med undergraving av transport og følgelig en langvarig reparasjon.

Hvor kan jeg få tak i hund og bil?

Både hunden og Buggy vil bli gitt til deg etter å ha fullført en ekstra oppgave fra Tinker, som blir tilgjengelig når du fullfører Wasteland Classics-oppdraget. Etter å ha mottatt et oppdrag fra Jeet, som krever at vi tar med noe nyttig til festningen hans, mottar vi en forespørsel om å finne en hund som heter Dinky-Dee. Å fullføre dette oppdraget er ganske enkelt - bare gå til den tidligere Tinkers gjemmested ved å bruke rask reise.

Inne på stedet vil du ikke møte fiender, men du vil finne en hel og uskadd Buggy og en levende hund. Det gjenstår bare å overføre hunden til bilen, sette seg bak rattet og returnere til Jeet. På stedet må du bygge et spesielt sted for Dinky Di. Dette kan du gjøre ved hjelp av en tønne som ligger i nærheten. Etter det får du en ny firbeint venn og en bil som hjelper deg med å identifisere og nøytralisere farlige steder i ødemarken. Hvordan du gjør dette, vil guiden vår fortelle i neste blokk.

Hvordan uskadeliggjøre minefelt i Mad Max?

Å finne disse farlige områdene er ikke så vanskelig. Det er nok å ri gjennom ødemarken og observere hundens oppførsel. Så snart du hører Dinky Dee bjeffe, sett ned farten på bilen og se i hvilken retning hunden vender – hodet hans vil alltid være vendt mot minefeltene i Mad Max. Nå må du sakte og forsiktig bevege deg mot det farlige området, lytte til hundens bjeffing. Jo nærmere du er gruven, jo høyere vil hunden uttrykke bekymring. På et bestemt tidspunkt vil faren bli indikert med et rødt ikon.

Så snart dette skjer, gå ut av bilen og gå forsiktig til gruven, og uskadeliggjøre ladningen. Det vil være enkelt å gjøre dette - bare følg spillmanualen. Etter å ha sett videoen der helten din vil uskadeliggjøre ladningen, følg ikonet på kartet - det vil indikere hvor mange farlige steder som er igjen på dette feltet. Det gjenstår bare å ri forsiktig rundt i nabolaget og rydde hele det gjenværende området. Etter det kan du gå på leting etter nye eventyr, som er nok i Mad Max-ødemarken. Spillet, som har minefelt i mange hjørner av kartet, er en fin måte å ha det gøy på.

Skaperne av spillversjonen av "Mad Max" klarte å formidle atmosfæren av konstant fare som kommer fra ødemarksbrønnen - ethvert feil trekk eller avgjørelse kan være den siste for hovedpersonen. For eksempel er det nok å komme inn på et lite område med miner for å umiddelbart kaste skøytene. Av denne grunn bestemte vi oss for å utarbeide en guide for å finne og rydde alle minefelt i Mad Max.

Generell informasjon

Et minefelt er et lite stykke land hvor flere kraftige sprengladninger er plassert, skjult under jorden og reagerer på enhver bevegelse. Du vil ikke kunne finne minefelt ved å bruke utsiktspunkter. Plasseringen av disse farlige sonene blir avslørt for hovedpersonen bare når han er i nærheten av dem.

Hvis du setter ut for å finne alle minefeltene i Mad Max, så anbefaler vi deg å sette deg på Tinker Buggy og ta med deg Dinky Di-hunden, som du finner nesten i spillets første kapittel. Faktum er at denne søte hunden er i stand til å lukte miner og indikere deres nøyaktige plassering fra en betydelig avstand.

Når det gjelder Buggy, vil du ha tilgang til dette kjøretøyet etter å ha fullført et av ødemarksoppdragene kalt "Dinky Di".

Hvordan finne minefelt i Mad Max?

Sitt i din jernjalopy (Buggy) og begynn å nøye overvåke oppførselen til hunden din. Din ullene partner vil bjeffe og knurre hvis han lukter et minefelt i nærheten. I tillegg vil han vende nesen mot et farlig stykke land.

Du må umiddelbart gå i retningen der hunden peker, men ikke trykk hardt på gassen, ellers kan du begynne å skrive et testamente, ettersom du trenger det. Når et minefelt er langt nok unna, vil det vises på minikartet ditt og merkes som en liten rød sirkel.

Du kan også finne en farlig sone på en praktisk måte - løpe inn i den mens du reiser gjennom ødemarken. Riktignok vil denne metoden kreve mange omstarter fra deg, siden hovedpersonen neppe vil være i stand til å motstå en direkte kollisjon av en bombe med ansiktet hans.

Minefeltklarering i Mad Max

Her igjen må du hjelpe hunden din. Etter å ha funnet et minefelt med Dinky Dee, er det verdt å nærme seg det og begynne å utforske det. Hunden vil fortsette å bjeffe og peke nesen mot de nærmeste sprengladningene.

Når du er i faresonen, opptre så forsiktig som mulig, ellers kan du lett fly opp i luften. Så snart gruven er bare et par meter unna, vil hunden endre bjeffingen, og et rødt ikon vil dukke opp over eksplosivet, slik at du kan fjerne bomben.

Merk: Det er verdt å vite at sikker rydding av miner i Mad Max bare er mulig med bruk av Dinky-Dees evner, det vil si at uten det, vil du mest sannsynlig fly opp i luften igjen.

Etter å ha desarmert alle ladninger i minefeltet, vil faresoneikonet forsvinne fra kartet. I tillegg vil det være en nedgang i trusselnivået fra Chlem - en melding vil bli sendt til deg om dette.

Kart med plassering av alle minefelt

Hvis du er for lat til å søke etter minefelt i Mad Max på egenhånd, så anbefaler vi deg å bare se på kartene der alle farlige områder er merket. Riktignok sparer dette deg fortsatt ikke fra behovet for å fjerne dem.