Interessante spill med venner. De beste tankespillene for avanserte selskaper

Et muntert selskap samlet i naturen ... Hva var grunnen til møtet? Bursdag, jubileum, alumnimøte, festlig firmafest eller bare en vennlig piknik med venner - i alle fall bør ikke denne begivenheten være kjedelig og vanlig. Etter å ha tatt vare på godbiten, som vil være spesielt appetittvekkende i friluft, bør arrangøren ikke glemme underholdningen for gjestene.

Selskaper er forskjellige: både hensynsløs ungdom og respektable kolleger, men ethvert lag vil ikke nekte å ha det gøy ved å delta i konkurranser eller i det minste se dem. Det viktigste er å velge og organisere disse konkurransene riktig!

Vi gjør deg oppmerksom på et stort utvalg av ulike spill og underholdning for utendørsaktiviteter blant voksne. Blant dem er det mobile, og mer rolige, og krever arbeid med hodet, samt harmløse praktiske vitser. Velg de som er mer egnet for dine gjester, du kan kombinere flere forskjellige. En festlig stemning er garantert for deg lenge før møtestart: mens du planlegger og forbereder rekvisittene, vil du ufrivillig begynne å stille inn på en munter stemning, og på slutten av ferien, de smilende ansiktene til vennene dine i fotografiene vil minne deg om talentet ditt som arrangør.

Selvfølgelig, for vinnerne må du forberede minneverdige premier og suvenirer.

Og nå - konkurranser for enhver smak!

Diverse stafettløp

En av de vanligste mobilkonkurransene. Utendørs er det enda flere muligheter for dem. Stafett kan enkelt tilpasses enhver «historie», dersom festen er tema, for eksempel sjørøver, strand o.l.

Du kan løpe etter tur for hva som helst og med alle oppgaver og hindringer. Her er noen interessante alternativer som skiller seg fra standardtypen for løping i poser eller med ballen mellom knærne.

"Helt, drakk, spiste."

På bordet for hvert lag er det et glass, en full flaske og en skivet sitron. Deltakerne er delt inn i lag på 3 personer, den første skal, etter å ha nådd bordet, skjenke et glass, den andre skal drikke, og den tredje skal ha en bit sitron. Glasset trenger ikke være varmt!

"Lastotrass".

Avstanden må dekkes med finner, se gjennom en kikkert snudd på hodet. Passasjen av banen vil bringe mye glede til publikum!

"Øyne".

For hvert lag tegnes det en sirkel med en diameter på ca 50 cm Deltakerne får bind for øynene etter tur, og de står i midten av sirkelen. Oppgave: ta 8 skritt ut av sirkelen og gå tilbake. Laget teller skritt høyt. Den neste deltakeren kan starte oppgaven bare hvis den forrige klarte å gå tilbake til sirkelen, og ikke gå glipp av eller stoppe ved grensen - i dette tilfellet må du gjenta! Teamet med det beste øyet, hvis medlemmer fullførte oppgaven raskere enn andre, vinner.

"Ouroboros".

Hvis noen ikke vet, er dette en slange som biter sin egen hale. Deltagerne blir et «tog» ved å holde hverandre i livet eller legge hånden på skulderen til personen foran. Den første deltakeren (hodet til slangen) skal prøve å fange "halen" - den siste deltakeren. Det er morsommere å spille med flere.

"Sendere"

Dette er et slags stafettløp der du må sende en gjenstand til en annen på forskjellige uvanlige måter. Det er viktig ikke bare at objektet når den siste deltakeren raskere, men også at tilstanden blir korrekt observert og objektet ikke faller.

Ulike alternativer for hva og hvordan kan overføres:

  • ball under haken;
  • en pinne som holder den med føttene;
  • en bok i armhulene;
  • en knapp på pekefingeren;
  • hold et egg med ryggen eller pannen, senk det til gulvet uten å bryte det (det er bedre å leke på sanden).

En annen interessant "overføring" med verten er "Delicious Bagel" -spillet. Spillerne står i en sirkel, lederen er i midten. I hendene på spillerne, skjult bak ryggen deres, er en bagel, som de passerer rundt i en sirkel, og griper et passende øyeblikk, biter av en bit av den. Programlederen må gjette i hvem sin hender bagelen er i, eller fange lovbryteren "på varmen" - mens han biter av.

Hvis han ikke lyktes før bagelen ble spist, tilkommer han et tap! I stedet for en bagel kan du ta en agurk.

Lagspill

Du kan dele deltakerne inn i grupper etter ulike kriterier: for eksempel velger kapteinene vekselvis sine lagmedlemmer, eller guttene mot jentene. Her vil vinneren ikke være én person, men hele laget, så premien for seieren bør enten være ment for hver deltaker, eller være symbolsk, for eksempel et diplom, vimpel, bånd, vinnerkranser, etc.

Du kan selvfølgelig spille et hvilket som helst sportsspill - sandvolleyball, fotball, minigolf, etc. Men ikke mindre interessant kan være komiske konkurranser, konkurranser og ikke bare sport!

"Våt servering".

Lag er atskilt fra hverandre med en linje (hvis tilgjengelig kan du bruke volleyball- eller tennisnett). På forhånd må du forberede ballonger som helles litt vann i (et oddetall, helst 5-7). Ballene kastes inn i spillet én etter én.

Spillere må kaste dem til motstanderens side, og prøve å få tjenesten til å bli "våt" ikke på deres halvdel. Spillet varer til siste ball, og deretter telles antall pytter. Du kan leke på stranden eller bare i varmt vær. Det er garantert et morsomt hvin i jentelaget!

"Ninos".

Det er mer effektivt hvis dette spillet spilles av unge mennesker mot jenter. Gutta vil være "neshorn": et "horn" er festet til pannen deres - et stykke klebende gips gjennomboret med en pushpin. Og jentene må knytte en ballong rundt midjen slik at den er i området til det mest pikante stedet.

Oppgaven er klar: "neshornene" må gjennombore ballene, det er umulig å fange jentene med hendene. Du kan begrense stedet for spillet og tiden det varer (for eksempel ved å spille musikk).

"Sharks of business".

En "fattigdomslinje" er tegnet eller merket med tau på bakken - to linjer i en avstand på ca. 2-2,5 m. "Sharks" vil svømme i denne "business-elven": til å begynne med er det bare to personer i laget deres , de må holde hender. Oppgaven til resten av deltakerne er å overvinne "fattigdomsgrensen". Men mens de er mellom linjene, kan "haiene" fange dem, og deretter vil deltakeren bli med dem, og forlenge "haiene"-kjeden.

"Telepater".

Hvert lag har 5 personer. På bekostning av «en, to, tre» må de, uten å bli enige, heve et hvilket som helst antall fingre på en hånd. Og da spiller regelen inn: du må kaste fingrene til hvert lag har enten samme nummer for alle, eller et annet tall for hver spiller, det vil si fra 1 til 5. Vi minner om at du ikke kan samarbeide høyt! Laget som klarer det først vinner.

Konkurransen er i stand til å forene bedriften og lære å forstå hverandre uten ord. En annen variant av dette spillet er å stille opp i en bestemt posisjon på 10 sekunder (verten teller høyt): etter høyde, etter hårfarge fra lys til mørk, bygg en trekant, "åtte", "sirkel inne i en sirkel" .. .

"Bord".

Hvert lag på 3-5 personer ledet av kapteinen får en melon og en kniv. Oppgaven til hvert lag er å takle godbiten så raskt som mulig. Reglene er som følger: Kapteinen skjærer og fordeler, og han har selv rett til å spise kun den siste skiven. I stedet for en melon kan det være en vannmelon, et stort eple, en pai.

Dirigent på karaoke. Du trenger en leder og to team. Hvert lag velger en sang som de kjenner godt. Verten vil dirigere: tommel opp - synge høyt, ned - for seg selv. Lagene begynner å synge samtidig, og lederen gir dem signaler når de skal synge stille, og når de skal skru på stemmen igjen. Noen ganger skjer det kanskje ikke samtidig. Den nedlagte spilleren er ute. Til slutt vil den siste "sangeren", den mest oppmerksomme, motta hovedpremien.

Parspill

Selvfølgelig vil bare to ikke nødvendigvis delta i spillet. Det betyr at konkurranser er basert på interaksjon eller motstand mellom to deltakere. Men hvem blir disse to – det blir klart i løpet av kampen!

"Halver".

Par deltar - en fyr og en jente. De klamrer seg fast med albuene, og med sine ledige hender (en av dem har venstre, den andre har høyre), må de utføre en handling, for eksempel ta på votter, rive avisen i små biter, pakke ut 2 godteri og behandle hverandre!

"Hvem er foran meg?"

Verten er i sentrum av gjestekretsen, han har bind for øynene. Sirkelen begynner å bevege seg rundt lederen til han sier «stopp». Nå må han nærme seg personen som er motsatt og prøve å finne ut hvem som står foran ham. Du kan ikke innføre noen begrensninger, dette er allerede en ganske vanskelig oppgave.

Men hvis selskapet er nært, vil det være morsomt å identifisere en venn eller kjæreste ... ved lukt, uten å bruke berøring, eller bare ved hånden. Hvis gjetningen er riktig, tar den gjenkjente plassen til sjåføren. Hvis vennen etter 2 versjoner ikke er identifisert, roterer sirkelen igjen.

Verten sitter på teppet midt i sirkelen, og i sirkelen er det gutter og jenter blandet sammen. Alle, bortsett fra lederen, har på seg hatt. Hver jente forteller en av gutta en farge i øret, og han forteller henne navnet på blomsten. Verten kunngjør for eksempel: "Hvit rose!" Hvis disse ordene ikke er tildelt noen, skjer det ingenting, og lederen prøver igjen. Hvis det bare er en "hvit" fyr eller en "rose"-jente, bør de sette en hatt på lederen og ta hans plass. Men hvis begge er tilgjengelige, bør de prøve å sette hatten på lederen, og hvis det ikke går, så på partneren.

Hvem forblir i hatten eller ingen hatt i det hele tatt - leder. Spat…

"Duell".

Unge mennesker er alltid glade for å kjempe for vakre damers ære. Duellen vil finne sted på gresset, på sanden eller i et grunt basseng. For beltet av badebukser eller bukser til hver deltaker, er en lang klaff av stoff plugget i ryggen, hver deltaker har sin egen farge. Reglene er enkle: du må være den første til å snappe motstanderens klaff, ikke la ham rive med seg sin egen, og seirende kaste "vimpelen" opp, til glede for fansen.

"Flaskebyer".

Herrelag deltar i denne konkurransen, og jentene må være lattermilde tilskuere. Først må du bygge figurer for å slå ned fra treklosser, bokser eller tomme plastflasker og gi dem spennende navn. Hvert lag skal ha like mange figurer (en for hver deltaker).

Deretter bindes en tom flaske på baksiden av deltakerne i buksebeltet. Lengden på tauet er ca 50 cm, hengende ned, flasken skal ikke nå bakken. Og nå trenger du, svingende flasken, slå ned alle figurene uten å bruke hendene.

Vannleker

Svært ofte samles selskaper på stranden, ved elven eller i nærheten av bassenget, og kombinerer avslapning med svømming. Mange spill kan spilles med forventning om at rett etter dem ville det være fint å ta en dukkert!

"Skallprinsesse".

Dette spillet må spilles på sanden. Rak sammen et stort sandfjell, på toppen av det lå et stort skjell eller rullestein. Så begynner alle deltakerne, som sitter rundt fjellet, sakte å rake opp sanden i deres retning, til "prinsesseskallet" glir rett inn i hendene på ... taperen.

"Minefelt".

En av deltakerne legger seg på sanden, og rundt ham legger de andre spillerne en rullestein. Tilstand: småstein skal ikke berøre den liggende. Han må reise seg uten å treffe en eneste "mine". Selvfølgelig er vennlige råd tillatt!

"T-skjorte for minne".

Dette er ikke en konkurranse, men bare morsom underholdning. Du trenger spraymaling og hvite t-skjorter - 1 stk til hver deltaker. Mal en T-skjorte, som fantasien forteller, gi den til en av gjestene (og en annen deltaker vil gi den til deg), ta den på - og løp for å ta bilder. Og fra ferien vil en fantastisk suvenir forbli som et minnesmerke!

"Aquagrim".

Du kan bruke vanlig gouache. Badedraktkledde gjester parer seg for en "samtidig kroppskunstøkt". Etter det - et moteshow av hver deltaker, en fotoseanse og et øyeblikkelig bad!

For et intellektuelt selskap. Ikke sport alene livlig moro

Noen mennesker foretrekker ikke hensynsløs moro, men spill som får deg til å være smart, logisk tenkning, mental årvåkenhet, og også utvikle disse egenskapene med glede i felles spill. Vel, vi har noe å tilby smarte og smarte jenter!

"Tastatur".

Alle står i ring. Hver er en bokstav på tastaturet (hvilken som helst, i rekkefølge). Klap i hendene - trykk på bokstaven. Alle sammen klapper to ganger - plass. Tegnsettingstegn skrives ikke ut. Lederen, som står i en sirkel (han vil overvåke riktigheten), kommer opp med en setning for utskrift (ordtak, linje fra en sang, etc.). Han kommanderer hvem som skal begynne å trykke ("Fra Lena med klokken - de startet!").

Hvis noen klappet ustemt, spør programlederen igjen "Hvilket ord skriver du?", noe som gir deg muligheten til å korrigere deg selv. Hvis "forseglingen" er tapt, vil den starte på nytt, men uten den forvirrede spilleren. Uttrykket vil kunne avslutte den mest oppmerksomme (noen ganger er det bare to av dem) ...

"Vi kaster baller og ord."

Alle står i en sirkel og sender en ball eller en annen gjenstand til hverandre. Når de gir ballen, sier alle hvilket som helst substantiv, og den som tar må svare med passende adjektiv eller verb. For eksempel "Sommerfugl" - "Lys!" eller "Flyer!" Hvis du gir ballen videre, må du si et nytt ord. Virker lett, gjør det ikke?

Men lederen, som står i en sirkel, øker gradvis antall baller! Så du må jobbe både med hendene (passe ballene) og hodet (finne opp ord) samtidig, og gjøre det raskt! En utmerket trening for å tenke, dessuten veldig munter og hensynsløs.

"Hva er på baksiden?"

En deltaker tegner konturene av en enkel gjenstand (et hus, et eple, en fisk osv.) på baksiden med en annen finger. Avhengig av hva han følte, prøver deltakeren å vise denne gjenstanden til andre gjester uten å bruke ord, og de må gjette hva som var avbildet på baksiden.

"Gwalt - kryptering."

En av deltakerne går til side, mens de andre tar frem et kort fra konvolutten som hver inneholder ett av ordene som utgjør et kjent ordtak eller en linje fra en sang. Deretter faller deltakeren inn i en sirkel, hvor alle begynner å gjenta bare ordet hans samtidig. I dette ståheien må du prøve å finne alle ordene og sette dem i ønsket linje.

Prank spill

Oftest er ikke målet med disse kampene seier, men den muntre stemningen til tilskuere og deltakere. Den eneste synden er at de ikke kan gjentas to ganger i samme selskap!

"Tau".

Lengre tau kastes over busken, til endene av hvilke bokser med premier er bundet (det virker slik ved første øyekast). Programlederen kunngjør publikum at de må vikle tauet rundt en pinne så raskt som mulig og få en premie.

Haken er at gjestene vil vikle hverandres tau, bare fra forskjellige ender. Og premiene er bundet med helt andre tau, hvis ender er sikkert skjult.

"Labyrint".

Flere hindringer er installert på banen - en krakk, en skål med vann, et tau trekkes. Deltakeren blir bedt om å gå gjennom labyrinten - først for å trene og memorere ruten, med øynene åpne, deretter får de bind for øynene.

Alt blir raskt fjernet fra banen, og deltakeren, etter råd fra lattermilde tilskuere, overvinner ikke-eksisterende hindringer.

"Sandpapir".

Menn får en pinne, hvis ender er dekket med rød maling i en lengde på 5 cm, og et stykke sandpapir. Oppgaven er å rense staven for maling så raskt som mulig. Spillet er spesielt populært etter 5 skudd.

"Sterk pust".

En tennisball legges på en krakk. To blir kalt til å delta. Verten ber dem om å blåse på ballongen samtidig fra forskjellige retninger. I hvis retning han ruller, tapte han - pusten må være sterk.

Etter at deltakerne har prøvd dette et par ganger, kompliserer fasilitator oppgaven ved å binde for øynene for blåserne. Mens de tar inn mer luft, blir tennisballen raskt erstattet av... for eksempel en tallerken med mel!

Flere morsomme konkurranser for alle

Dette er konkurransespill som ikke krever inndeling i lag: alle kan delta samtidig. I slike spill kan det godt være en vinner som fortjener hovedpremien. Resten har det bare gøy!

"Søtt ingenting".

Du må bytte på å si et vennlig ord til naboen din. Den som ikke kunne plukke opp et alternativ som ennå ikke har blitt hørt på 5 sekunder, er ute. Den mest kjærlige - en premie og et kyss til taperen!

"Premieball".

På forhånd må du blåse opp mange ballonger, gjemme et stykke papir med ordet "premie" i en av dem. Resten kan være tom eller fylt med vann, konfetti osv. Heng ballonger over hele området. Gjestene vil pierce dem til premiepapiret er funnet.

"Inn i sparegrisen!"

Hver spiller får en krukke - sparegris, du kan feste identifikasjonsklistremerker på dem. På gresset, stubber, stien ligger flere håndfuller småting spredt. Deltakerne må samle den med bare føtter og ta den med til "sparegrisen" - også, selvfølgelig, uten hjelp av hender. Hvem blir "rikere"? Viser slutten av spillet.

Permanente treff

Enkle og velkjente spill, elsket av mange selskaper, slik at ferien alltid går med et smell. Selv om de ikke er originale, foretrekker mange konservative dem fremfor nye forestillinger. Vi vil bare minne deg på noen av dem.

"Et eventyr er en løgn, men det er et hint i det."

Dette spillet er alltid populært, ikke bare på ferier for voksne. Det kan trygt inkluderes i programmet for utendørs spill for barn.

Hver deltaker får en rolle (trekker den ut ved loddtrekning) og et element av rekvisitter. Så begynner tilretteleggeren å lese teksten i fortellingen, og alle spiller rollen etter beste fantasi. Tekster kan oppfinnes av deg selv eller finnes på Internett, det viktigste er at ordene-navnene på rollene i eventyret forekommer så ofte som mulig.

Spesielt interessant er det når det er mange deltakere, og rollefordelingen ikke er standard. La dem bli mottatt ikke bare av prinsen og prinsessen, men også av "hesten" som prinsen red på, eller "balkongen" som prinsessen drømte på.

"Krokodille".

Å vise et bestemt ord, sang, film uten å bruke tale ... Hva kan være mer spennende? Det er bedre å spille i lag, slik at en kommer opp med en gåte for en spiller fra det andre laget, og han spiller pantomime foran "vennene" sine. Du kan forberede gåter på forhånd ved å skrive dem på kort, og trekke dem ut tilfeldig.

Fant kan tas for å tape i en hvilken som helst tidligere konkurranse eller bare ta en ting fra spillerne. Ofte brukes en hypet flaske for å bestemme hvem som skal utføre oppgaven. Vel, oppgavene i seg selv er i overflod på Internett.

Du kan kjøpe ferdige Fanta for voksne-sett om forskjellige emner, inkludert useriøse, for enhver smak!

Mafia er tidenes spill, egnet for både innendørs og piknik.

Du kan finne på mye interessant når du skal på et friluftsmøte. Som du kan se, er det slett ikke nødvendig å gjøre den om til en vanlig grill. La det være morsomt og ekstraordinært.

For å fange de mest interessante øyeblikkene, ta vare på bildene. Det er best å invitere en fotograf - tross alt vil enhver gjest, selv om han er en maestro for kameraet, også ønske å delta i konkurranser. Velg, organiser og ha det gøy til fulle!


Vi har lange ferier foran oss, mange vil hvile eller reise med venner. For å gjøre ferien din mer morsom og spennende, har vi satt sammen noen kule spill for deg som vil hjelpe deg å le mye, trene viklingene dine igjen og lære mye om hverandre. De krever ikke spesielle rekvisitter, så gå for det.

Hatt
Alle deltakerne finner på ti ord, skriver dem på papirlapper og legger dem i en lue. Og så begynner moroa: spillerne bytter på å prøve å forklare, vise eller tegne ordene de kommer over på en begrenset tid, og alle andre prøver å gjette dem. De mest suksessrike får seierspoeng, ære, berømmelse og en medalje rundt halsen.

Foreninger
Alle sitter i en sirkel, og noen snakker et hvilket som helst ord i øret til sin neste, han må umiddelbart si sin første assosiasjon til dette ordet i øret til den neste, den andre sier til den tredje, og så videre, i en lenke , til ordet går tilbake til det første. Hvis du fra "elefanten" får en "stripper" - tenk på at spillet var en suksess.

bli kjent med meg
Flere personer sitter på rekke og rad. Lederen skal, med bind for øynene, ved berøring gjenkjenne den skjulte personen i de sittende. Dessuten kan du gjette etter forskjellige deler av kroppen - for eksempel etter arm, ben, hår, avhengig av hvor langt alle er klare til å gå.

Jenga
Et tårn er bygget av jevne treklosser, og leggeretningen veksler på hvert nivå. Deretter bytter spillerne på å forsiktig trekke ut én blokk om gangen og plassere den på toppen av tårnet. Alt dette må gjøres veldig nøye, ellers vil tårnet kollapse. Spilleren, som et resultat av hvis handlinger kollapsen skjedde, regnes som taperen.

Krokodille
Dette er et populært spill der deltakerne bruker gester, bevegelser og ansiktsuttrykk for å vise et skjult ord, mens andre spillere prøver å gjette det. Føreren har forbud mot å uttale noen ord eller lage lyder, bruke eller peke på omkringliggende gjenstander, vise bokstaver eller deler av et ord. Den heldige, som gjetter hva det handler om, i neste omgang skildrer han selv ordet, men allerede annerledes.

Agurk
En leder er valgt, og alle de andre blir i en veldig nær sirkel - bokstavelig talt skulder ved skulder. Spillernes hender må være bak. Essensen av spillet er å umerkelig passere en agurk bak ryggen på verten og, ved enhver anledning, bite av en bit av den. Og oppgaven til programlederen er å gjette i hvis hender agurken er. Hvis programlederen gjettet riktig, tar spilleren som er fanget av ham hans plass. Spillet fortsetter til agurken er spist. Det er veldig morsomt!

Ta kontakt med
Verten tenker på et ord og kaller resten av spillerne den første bokstaven i dette ordet. For eksempel er ordet katastrofe unnfanget - den første bokstaven "K". Hver av de andre spillerne kommer opp med et ord som begynner med den bokstaven og prøver å forklare de andre nøyaktig hva de har i tankene uten å navngi det. Hvis en av spillerne forsto hvilket ord som var ment av de som forklarte, så sier han "Det er en kontakt!" og begge (den som forklarer og svarer) begynner å telle høyt til ti, og så sier hver sitt ord. Hvis ordet samsvarte, ringer lederen den andre bokstaven i ordet, og spillet fortsetter, bare nå må du finne opp og forklare ordet med de første bokstavene som allerede er gitt. Hvis ordet ikke stemte, fortsetter spillerne å prøve å finne på og forklare et nytt ord.

Danetki

God gammel detektivmoro. Danetka er et ordpuslespill, en forvirrende eller merkelig historie, hvor en del av programlederen forteller, og resten må gjenopprette hendelsesforløpet. Spørsmål kan kun stilles som kan besvares med "Ja", "Nei" eller "Irrelevant", derav navnet på spillet. Her kan du finne den mest interessante "danetki".

jeg aldri...
Ved hjelp av dette spillet kan du bli bedre kjent med folk. Sjetongene til dette spillet er alle gjenstander, for eksempel mynter, tannpirkere og så videre. Spillet begynner slik: den første deltakeren sier noe han aldri har gjort i hele sitt liv ("Jeg har aldri ..."). Alle andre deltakere i spillet som gjorde dette må gi én sjetong til denne spilleren. Vinneren er den som ved slutten av spillet har mest et stort nummer av sjetonger.

Secret Keeper
Veldig vanedannende og ekstremt oppsiktsvekkende spill. Verten tenker på en setning, et slagord eller et sitat kjent for alle deltakerne. Navngir antall ord i den. Deretter stiller spillerne "keeperen" eventuelle spørsmål. Hvert svar må inneholde et ord fra den skjulte frasen. Svaret må passe i én setning. Ved å analysere tilretteleggerens svar, gir spillerne sin versjon av "hemmeligheten".

Fanta
Godt gammelt barnespill. Spillerne samler en av alle gjenstander, som legges i en pose. En spiller har bind for øynene. Lederen trekker ut ting etter tur, og spilleren med bind for øynene kommer opp med en oppgave for den uttrukkete tingen, som eieren må fullføre. Oppgaver kan være veldig forskjellige: syng en sang, dans eller gå på jernet...

Uavhengig av anledningen som et muntert voksenselskap samlet seg til - et jubileum eller bare en bursdag, hindrer det ikke bursdagspersonen i å forberede seg på forhånd. Selvfølgelig er en god meny, passende drinker, passende musikk en viktig del av samværet. Men morsomme konkurranser for et voksent selskap ved bordet eller i naturen vil oppnå en spesiell effekt.

Bedriften kan være både gamle venner og ukjente. Det er mulig at uformell kommunikasjon organiseres for mennesker som generelt ser hverandre for første gang. Det kan være mennesker i ulike aldre – menn og kvinner, gutter og jenter. Uansett hvilken kommunikasjon som er ment å ha, å ha minst en betinget handlingsplan, inkludert konkurranser for unge mennesker, quiz for voksne, morsomme spøk og teaterforestillinger, betyr å sikre suksessen til ethvert arrangement!
Så, konkurranser for unge mennesker: studenter, skolebarn, voksne, unge til sinns!

Munter konkurranse ved bordet "Tanker"

På forhånd utarbeides et musikalsk utvalg, der ønsker eller morsomme utsagn kommer til uttrykk i sanger. For eksempel, "Jeg er en sjokoladehare, jeg er en kjærlig jævel ...", "Og jeg er ugift, noen trenger det virkelig ..", "Det er flott at vi alle er samlet her i dag .." osv. Verten går rett og slett bort til hver gjest og setter en magisk lue på hodet hans som kan lese tanker.

Karbonmonoksidkonkurranse "Melk en ku"

På en pinne, en stol ... (som du foretrekker), festes 1 ordinær legehanske til hver deltaker i konkurransen, vi lager bittesmå hull i enden av hver finger og heller vann i hansken. Deltakernes oppgave er å melke hansken.
Gleden er ubeskrivelig både blant deltakerne og tilskuerne. (Spesielt hvis ingen så hvordan man melker en ku og selskapet drakk litt). Stemningen blir gitt gjennom taket!

Konkurransen "Gjett dyret"

Det er nødvendig å forberede flere bilder av kjente stjerner på forhånd. Kun én person deltar i konkurransen - verten. Programlederen velger en spiller fra publikum, spilleren snur seg bort, programlederen sier – jeg viser publikum et bilde av dyret, og du stiller ledende spørsmål, og vi vil alle si ja eller nei. Alle bortsett fra spilleren ser bildet (på bildet, for eksempel Dima Bilan), alle begynner å le, og spilleren synes at dette er et morsomt dyr og begynner å stille spørsmål om karbonmonoksid:
Har han mye fett eller ikke?
-Har han horn?

Mobilkonkurranse for selskapet

To store, men like mange lag deltar. Hver av deltakerne knytter en oppblåst ballong i fargen til laget sitt med en tråd til benet. Tråden kan være hvilken som helst lengde, men jo lengre jo bedre. Baller må ligge på gulvet. På kommando begynner alle å ødelegge motstandernes baller, tråkker på dem samtidig, og hindrer dem i å gjøre det med sine egne. Eieren av den sprengte ballongen går til side og stopper kampen. Vinneren er laget hvis ball blir den siste på slagmarken. Morsomt og ikke traumatisk. Sjekket. Forresten, hvert lag kan utvikle en slags strategi og taktikk for krigføring. Og ballene er kanskje ikke av samme farge i laget, men for en vellykket kamp må du kjenne partnerne dine godt.

Konkurranse for de som er tørste (kan holdes i naturen) -)

Vi må ta omtrent 10 plastglass, fylle dem foran deltakerne i konkurransen med forskjellige drinker (både velsmakende og bevisst "bortskjemt" med tilsetning av salt, pepper eller noe sånt, men viktigst av alt kompatibel med livet). Glassene er stablet. Deltakerne bytter på å kaste en pingpongball i glass, og i hvilket glass ballen treffer drikkes innholdet i dette glasset.

Konkurransen "Gjør et ønske"

Deltakerne samler en av alle gjenstander, som legges i en pose. Etter det får en av deltakerne bind for øynene. Lederen trekker ut ting etter tur, og spilleren med bind for øynene kommer med en oppgave til eieren av den uttrukkete tingen. Oppgaver kan være veldig forskjellige: danse, synge en sang, krype under bordet og mumle, og så videre.

Konkurranse "Eventyr på en moderne måte"

Blant de inviterte til bursdagen er det selvfølgelig representanter for ulike yrker. Hver av dem er en profesjonell innen sitt felt, og har selvfølgelig et komplett sett med begreper og spesifikke ordforråd som er iboende i folk i yrket hans. Hvorfor ikke sørge for at gjestene i stedet for kjedelige og uinteressante profesjonelle samtaler ikke får hverandre til å le? Dette gjøres enkelt.
Deltakerne får papirlapper og oppgaver: å angi innholdet i kjente eventyr på fagspråk.
Se for deg eventyret «Flint» skrevet i stil med en politirapport eller en psykiatrisk sakshistorie. Og "Scarlet Flower" i form av en beskrivelse av en turistrute?
Forfatteren av den morsomste historien vinner.

Konkurransen "Gjett bildet"

Programlederen viser spillerne et bilde som er dekket med et stort ark med et hull på to til tre centimeter i diameter i midten. Tilretteleggeren flytter arket rundt i bildet. Deltakerne må gjette hva som vises på bildet. Den som gjetter raskest vinner.

Skrivekonkurranse (moro)

Spilleren sitter i sirkler og alle får blanke ark og penner. Tilretteleggeren stiller spørsmålet: «Hvem?». Spillerne skriver navnene på heltene sine øverst på arket. Etter det brettes arket slik at det som står ikke er synlig. Deretter sender du arket til naboen til høyre. Verten spør: "Hvor ble du av?". Alle skriver, bretter arket og gir det til naboen til høyre. Vert: "Hvorfor dro han dit?"... Og så videre. Etter det starter en felles morsom lesning.

Brennende spill "La oss danse!?"

Forberedelsen er enkel: et halstørkle og en programleder som er ansvarlig for musikalsk akkompagnement velges. Hovedoppgaven til programlederen er å gi konkurransen raske, brennende melodier som kan gi deltakerne lyst til å fremføre de mest brennende pas og piruetter.

Alle som deltar på underholdningsstanden i en stor sirkel. Den første danseren er valgt. Dette kan være anledningens helt, hvis det ikke er noen, kan du bestemme ved loddtrekning eller telling. Spilleren står i en improvisert sirkel, de knytter et skjerf rundt ham, musikken slås på, og alle danser. Etter å ha gjort flere eller mange bevegelser, må danseren overføre egenskapen sin til en annen person som står i en sirkel. Skjerfet må knyttes rundt halsen i en knute, og til og med kysse "arvingen". Den nye danseren tar plassen til den forrige og utfører trinnene sine. Dansen fortsetter så lenge det musikalske akkompagnementet varer. Når lederen slår den av, blir den gjenværende danseren i sirkelen overrasket og tvunget til å rope noe sånt som «co-ka-re-ku». Jo mer uventet musikken stopper, jo morsommere blir det for de fremmøtte.

Konkurransen "Kle på hverandre"

Dette er et lagspill. Deltakerne deles inn i par.
Hvert par velger en forhåndsforberedt pose som inneholder et sett med klær (det er nødvendig at antallet og kompleksiteten til gjenstandene er det samme). Alle deltakerne i spillet har bind for øynene. På kommando må det ene av paret kjenne klærne på den andre fra posen han fikk i løpet av ett minutt. Vinneren er paret som "kler seg" raskere og mer riktig enn de andre. Det er gøy når to menn er i et par og de får en pose med rene dameklær!

Konkurranse "Jakt på villsvin"

For spillet trenger du flere lag med "jegere", bestående av 3 personer og ett "svin". "Jegere" får patroner (det kan være hvilke som helst papirbiter) hvorpå de prøver å komme seg inn i "svinet". Målet kan være en sirkel av papp som målet er tegnet på. Denne sirkelen med et mål er festet til "svinet" på beltet i korsryggen. Oppgaven til «svinet» er å stikke av og unnslippe, og «jegerne»s oppgave er å treffe nettopp dette målet.
Det registreres en viss tid hvor spillet pågår. Det er ønskelig å begrense plassen for spillet slik at spillet ikke blir til en ekte jakt. Spillet må spilles i en edru tilstand. Det er forbudt å holde "svinet" av lagene til "jegere".

grådig

Det er mange baller spredt over gulvet.
De som ønsker blir oppringt. Og på kommando, til rask musikk, må hver av deltakerne ta og holde så mange baller som mulig.

Konkurranse "Prøv det, gjett det"

Deltakeren stapper en diger bolle inn i munnen på en slik måte at det er umulig å snakke. Etter det får han teksten som skal leses. Deltakeren prøver å lese den med uttrykk (det er ønskelig at det er et ukjent vers). Den andre deltakeren må skrive ned alt han forsto, og deretter lese høyt hva som skjedde. Som et resultat blir teksten sammenlignet med originalen. I stedet for en bolle kan du bruke et annet produkt som det er vanskelig å uttale ord med.

Konkurranse "Overvinne hindringen"

To par er invitert til scenen. Stoler er plassert, et tau trekkes mellom dem. Oppgaven til gutta er å plukke opp jenta og gå over tauet. Etter at det første paret gjør dette, gjør det andre paret det samme. Deretter må du heve tauet og gjenta oppgaven igjen. Tauet vil heve seg til ett av parene fullfører oppgaven. Som det allerede har blitt klart, taper paret som falt før det andre paret.

Konkurransen "Potet"

For å delta i konkurransen trenger du 2 spillere og to tomme sigarettpakker. Tau er knyttet til spillernes belter, på enden av hvilke poteter bindes. Essensen i konkurransen er å raskt presse den tomme pakken til mål med akkurat denne poteten, som henger i enden av tauet. Den som først kommer i mål vinner.

Konkurransen "Klesklemmer"

Par kommer i sentrum for oppmerksomheten. Alle deltakere fester 10-15 klesklyper til klærne. Da får alle bind for øynene og rask musikk settes på. Det er nødvendig for alle å fjerne det største antallet klesklyper fra sine rivaler.

Konkurranse "Hvem er raskere?"

Det rekrutteres to lag, fem personer hver. En gryte med vann settes foran hvert lag, vannet i begge grytene er på samme nivå. Hvilket lag som raskt vil drikke vann fra grytene ved hjelp av skjeer, vant det laget.

Konkurransen "Dykker"

De som ønsker å delta i denne konkurransen inviteres til å overvinne en gitt distanse ved å sette på finner og se bakfra gjennom en kikkert.

Konkurranse "Foreninger"

Deltakerne i spillet står på rekke eller rad (alle sitter på rekke og rad, det viktigste er å gjøre det klart hvor begynnelsen og hvor slutten er). Den første sier to helt urelaterte 2 ord. For eksempel: tre og datamaskin. Den neste spilleren må koble sammen det som ikke kan kobles til og beskrive en situasjon som kan skje med disse to elementene. For eksempel, "Kona er lei av at mannen hennes hele tiden sitter ved datamaskinen, og han slo seg ned med ham på et tre." Deretter uttaler den samme spilleren det neste ordet, for eksempel "Seng" Den tredje deltakeren må legge til dette ordet i denne situasjonen, for eksempel "Å sove på en gren har ikke blitt så behagelig som på en seng." Og så videre, så lenge det er nok fantasi. Du kan komplisere spillet og legge til følgende. Tilretteleggeren avbryter en av deltakerne og ber om å gjenta alle ordene som ble sagt, den som ikke klarer dette blir eliminert fra spillet.

Konkurransen "Hvordan bruke?"

Konkurransen krever fra 5 til 15 personer. Enhver gjenstand legges på bordet foran spillerne. Deltakerne bør bytte på å snakke om hvordan gjenstanden brukes. Bruken av varen må teoretisk sett være riktig. Alle som ikke kunne komme på bruk for emnet er ute av spillet. Den som forblir sist i spillet er vinneren.

Du kan komplisere konkurransene og gjøre dem mer kreative, kreative. Vær glad ikke bare på helligdager. Gi latter og smil til venner, familie og kjære.

Spill og underholdning "på papiret" er kjent for mennesket siden
skolebenker. De utmerker seg ved sin enkelhet og det faktum at de er i stand til det
fengsling og interesse fra de første minuttene. For slike spill
bare et ark papir er nyttig (avhengig av hver: i et bur, en linje
eller blank), samt en skrivepenn eller blyant.

Spill "på papir":


  • Tre på rad - klassisk spill som
    du må tegne et rutenett med 9 celler. Bestemme
    partner hvem og hva som vil tegne (tikk-tac-toe). Start spillet
    hvert trekk du gjør er ett tegn. Vinneren er den som klarte å trekke tre
    samme tegn horisontalt, diagonalt eller vertikalt.

  • Pinner - For dette spillet trenger du et ark med
    celle. På den må du tegne en geometrisk rombe. Trening
    hver spiller - å trekke pinner inne i romben, som ville oppta en
    siden av cellen. Hvis noen klarer å oppdage en åpen celle
    (det vil si stikker på tre sider), trekker han umiddelbart den fjerde, og inni
    dets tegn - et kryss eller en null. Den som trekker i spillefeltet vinner
    flere tegn.

  • Hånd - du trenger et stykke papir i en boks (du kan
    samme bruk på linje). Skisser hånden din, innenfor omrisset deg
    du bør male tallene fra 1 til 100 på forskjellige steder (forvirrende). Samme
    partneren din gjør på bladet sitt. Så bytter du
    brosjyrer. Oppgaven går ut på å bytte på å finne et tall fra 1 til 100 og sirkle rundt
    ham etter å ha funnet. Mens du leter etter ham, tegner partneren din
    rundt konturen av håndnullene. Den som trekker hele arket vinner.
    nuller i det "frie territoriet".

  • Sjøkamp - for å starte spillet, du
    to slagmarker skal trekkes (for hver spiller). Ser boks inn
    form av en firkant på 10 x 10 celler hver (den øverste linjen er indikert
    bokstaver: fra a til i, og venstre vertikal fra 1 til 10. Inne i feltet, hver
    spilleren trekker skip: 1 av 4 celler, 2 av 3, 3 av 2 og 1
    enkelt). Din oppgave er å skyte på fiendens felt, ringer
    koordinater, for eksempel: "a-10" eller "r-7". Den som kommer først vinner
    "senke" alle fiendtlige skip.

  • Ordene - et langt ord er skrevet på et stykke papir.
    Oppgaven til hver spiller er å komme opp med så mange små ord som mulig fra
    langt ord. Den med det høyeste tallet vinner.
    For eksempel ordet "parallelogram" og fra det ordene: "par", "gram",
    "lego", "mål", "ramme" og så videre.

  • Ordkryssord - Skriv midt på arket
    langt ord. Din oppgave er å legge til små eller andre ord,
    som ville bestå av flere bokstaver i originalen. Den som vinner
    vil utgjøre maksimalt ord (1 ord - 1 poeng), et langt ord (mer enn ett
    bokstaver - 2 poeng).

Hva kan du spille kort med?

Mange liker å spille kort, fordi de lar deg helt glemme tiden og ha det gøy.


Interessante kortspill:


  • Lure - Dette er et gammelt og kjent spill. Det er to
    type: "Vanlig tosk" og "Flip". Oppgaven med spillet er å slå kortet mer
    senior i samme farge eller et hvilket som helst trumfkort. Hver spiller mottar 6 kort
    og fyller på settet når de kastes av. Den som har
    går tom for kort.

  • Spardame - spillere må være like
    antall kort. Alle må være i par. På sin side hver
    spilleren trekker et kort fra partneren uten å se, og legger til et par og kaster
    (for eksempel: 9 kors og 9 ruter). Blant alle kortene er det ett -
    "Spdronningen". Den som skal ha dette kortet (det er det eneste
    som ikke har et par, siden 1 dronning kastes fra kortstokken umiddelbart) og henne
    eieren på slutten av spillet vil være den tapende siden.

  • Trumfkort - legg dekket med forsiden ned
    foran. Utpek et trumfkort på forhånd (hvilken som helst farge) og vekselvis
    snu ett kort om gangen. Den som er heldig å sette trumfkort,
    tar hele bunken med snudde kort. Den som har kort vil tape
    mer.

  • Fylliker - legg dekket med forsiden ned foran
    deg selv. Begynn å snu kortene ett om gangen. Den hvis kort vil
    mer, må plukke opp hele den snudde stabelen. Hos taperen
    På slutten blir det flere kort.

Mobilspill for to hjemme uten datamaskin: hva skal jeg spille?

Et alternativ til "skadelige" dataspill kan være
mobile interessante spill som kan spilles hjemme eller utendørs
luft.


Spill:


  • Spiselig eller ikke spiselig målet med dette spillet
    er enkelt: alle bør gjette hvilket objekt partneren vil kalle ham. PÅ
    avhengig av dette, enten fanger eller slår han en liten ball.
    Den som slår av det "spiselige ordet" taper, eller tar igjen
    "uspiselig".

  • Krokodille - dette er et enkelt og veldig interessant spill, i
    som alle må vise ordet med gester og bevegelser. Uttale
    ord og lyder er ikke tillatt. Den som ikke gjetter ordet taper.

  • Kaldt eller varmt - din oppgave er å gjemme seg
    en gjenstand hjemme eller på gaten. En partner ser etter ham, og du hjelper ham
    gjør dette ved å si "varmt, varmt eller kaldt" som det
    nærmer seg en skjult gjenstand.

  • En lapp - spillet er enkelt og interessant: én deltaker
    skriver ord på baksiden av partneren med fingrene, og han gjetter bokstavene og
    utgjør et ord. Den med flest ord vinner.

  • Ødelagt telefon - dette spillet vil kreve
    et stort antall barn. Alle sitter på rekke og rad. Det første barnet finner på
    ord og formidler det til sin nabo, men raskt og stille. Han overfører det også
    akkurat som hørt. Sistnevnte sier det hørte ordet høyt. Hvis en
    ordet viste seg til slutt å være "korrupt", alle gir uttrykk for det de hørte og
    dermed blir taperen avslørt.

Hvilke spill kan voksne spille hjemme, i en leilighet sammen, uten datamaskin?

Voksenspill er preget av mer komplekse tankeprosesser, da de hovedsakelig er designet for logikk.


Spill:


  • Backgammon - til dette trenger du bein, brikker og
    et spesialfelt for spillet. Vinneren er den som først ruller brikkene over
    sirkel og gå tilbake til sin plass.

  • Sjakk - logikkspill, hvis betydning er å fange fremmed territorium og ødelegge "fiendens hær".

  • Dam - spillet er designet for at hvite eller svarte brikker skal flytte til motsatt felt og "ødelegge" motstanderens brikker.

  • Gjett hvem jeg er (Tarantino) - spillet er veldig enkelt og
    spennende på samme tid. Verdensnavn er skrevet på papirlapper.
    personligheter (skuespillere, sangere, politikere). Bladene er blandet og hver ikke
    ser, han velger en for seg selv, så fester han den til pannen. Alles oppgave er
    Gjett hva slags personlighet som falt for ham ved ledende spørsmål.

  • Mafia - et komplekst turbasert spill i detektivsjangeren.
    Spillet skal bruke vanlige eller spesielle kort, du kan ikke gjøre
    uten hjelp fra en leder.

Hvilke spill kan spilles hjemme, i en leilighet sammen uten datamaskin for en mann og kone?


  • Lotto - klassisk spill hvor tiden er bokstavelig talt
    "Flyer ubemerket." For å gjøre dette trenger du et spesielt sett med billetter og
    tønnepose. Den første personen som fyller ut billetten sin vinner.
    tall.

  • er et logisk spill der du må
    fjern blokkene fra det bygde tårnet, ta dem ut av midten. En oppgave -
    ikke knekk tårnet, den hvis tårn smuldrer vil tape.

  • Sannhet eller løgn - hver spiller forteller
    to historier, hvorav den ene er fiksjon, og den andre er sann. Den andres oppgave
    spiller for å finne ut hva som er hva. Hvem vet best vinner
    samboer.

  • Foreninger - din oppgave er å gjette et ord
    og navngi alle assosiasjoner med ham til partneren din slik at han
    gjettet. Den som gjetter flest ord vinner.

  • "Hvilken film?" — For å gjøre dette, må spillere være det
    ekte filminteresserte. Beskriv historien til hovedpersonen uten å navngi ham
    navn, og motstanderen din vil gjette filmen. Jo mer riktig
    svar, jo flere poeng.

Hvilke spill kan spilles hjemme, i en leilighet sammen uten datamaskin for en fyr og en jente?

Spill:


  • Townships- oppgaven til hver spiller å navngi byen på
    bokstaven som var den siste i det allerede navngitte ordet. Kan også endres
    temaet for spillet, for eksempel, ikke navnene på byer, men navnene på blomster eller retter.

  • Stripte kort - for et ungt par vil selv den vanlige "Fool" være mye mer interessant hvis alle tar av seg klesplaggene etter tur.

  • Gåter - kjøpe et stort bilde fra puslespill og
    prøv å tilbringe tid sammen, ta det opp bit for bit. På den tiden
    du kan diskutere mange livsspørsmål og fortelle interessant
    historier.

Å samle gåter er et interessant tidsfordriv

Hvilke spill kan du spille hjemme, i en leilighet sammen uten datamaskin med en venn?

Spill:


  • Spådom for de forlovede - interessant tidsfordriv
    for to unge jenter, spesielt siden alternativene for spådom på
    i dag er det mange: på kort, voks, kaffe
    tykkere, via telefon og så videre.

  • Jeg tror, ​​jeg tror ikke vennen din stiller deg et spørsmål
    som du må svare riktig og feil, og hennes oppgave er
    Velg det riktige svaret. Vinneren av spillet vil være den som har
    flere riktige svar.

  • "Svak" i alle spill (det være seg kort, loto eller
    palmer) kan være "svake". Dette er straffen som følger
    gjøre. Som regel er dette en morsom eller skammelig aktivitet som
    er ikke lett å implementere.

Hvilke spill kan du spille hjemme, i en leilighet sammen uten datamaskin med broren din?

Spill:


  • Domino - Et interessant og spennende spill med brettebein.

  • Mosaikk - du kan sette sammen mange interessante bilder.

  • Konstruktør - bygge slott, hus eller hele byer sammen.

  • aktivt spill med en spesiell lekeplass.


Hvilke spill kan du spille hjemme, i en leilighet sammen uten datamaskin med søsteren din?


  • Monopol - interessant, spennende logikkspill med mange oppgaver og elementer.

  • Modellering fra plasticine eller plasticine-deig - moderne modelleringsdeig eller plasticine vil tillate deg å lage interessante figurer og ha det gøy.

  • Dukketeater - morsomme historier med lekekarakterer vil sikkert underholde deg og hjelpe deg med å ha en interessant tid.

Hva kan to gutter og jenter i alderen 10-14 spille sammen uten datamaskin hvis de kjeder seg?


  • papirdukker - for spillet bør du tegne og klippe ut dukkene, samt finne på papirklær til dem.

  • Jeg er designer - jenter liker dette spillet veldig godt
    hvordan det får deg til å føle deg som en ekte designer som skaper
    motekolleksjoner og gi et show til kjæresten din.

  • I gummibånd er et morsomt og rørende utendørsspill.

  • Hos frisørenå lage frisyrer og stil for jentevennene dine er veldig interessant.

Hva kan dere leke sammen på sykehuset?


  • Gjett melodien - du må synge en kjent sang med stemmen din, og partneren din i spillet må gjette det.

  • Fargelegging og tegning - et morsomt og avslappende tidsfordriv som alle vil like.

  • I spørreskjemaene sette sammen interessante spørsmål om hobbyer og svare på dem.

  • Poesi- hver av spillerne skriver en linje, som fortsetter den forrige på rim.

Deltakerne er delt inn i to lag. Det første laget kaller den andre spilleren. Et ord blir foreslått for ham, som han må vise utelukkende ved hjelp av ansiktsuttrykk og gester, uten å si noe. Lagkamerater prøver å gjette hva han skildrer.

En begrenset tid er gitt for å gjette, for eksempel et minutt. Så gjentas alt med spilleren til det andre laget.

I en mer kompleks versjon av "Crocodile" gjettes en setning. For eksempel et sitat fra en kjent sang eller et kvad, et ordtak, et ordtak og så videre.

2. Hatt

Spillet involverer to lag, som må ha samme antall spillere. Hver deltaker skriver 5–6 ord på kort (små stykker papir) (ett ord per stykke). Kortene legges deretter i en hatt.

Den første spilleren trekker et kort fra hatten og begynner på et signal å forklare en av spillerne ordet som er skrevet på den. Du kan ikke nevne beslektede og konsonante ord, du kan bruke metaforer, synonymer, abstrakte forklaringer. Oppgaven til den andre spilleren er å uttrykke sine versjoner og ha tid til å gjette ordet på 20 eller 30 sekunder. Hvis det gikk, forblir kortet hos laget, hvis ikke, legges det tilbake i hatten.

Så gjetter andrelagets spillere ordet på samme måte, og så videre til hatten er tom. Laget som har flest kort vinner.

3. Hva gjør han?

Dette er en slags variant av "Hatten". Spillerne er delt inn i lag. Hver av dem skriver en handling på et stykke papir, for eksempel: skifte bleie, snu pannekaker, ri på et pariserhjul, bestå en eksamen, danse i fansonen på en rockekonsert, og så videre.

Spilleren trekker ut oppgaven og prøver stille, bare med bevegelser og ansiktsuttrykk, å vise denne handlingen til en lagkamerat.

Resten av reglene er de samme som i "Hatten": laget med de mest kunstneriske og raske spillerne som har scoret flest kort vinner.

4. Kontakt

juripozzi/Depositphotos.com

En av spillerne er utpekt som leder. Han tenker på et ord – et vanlig substantiv i nominativ kasus og entall – og kaller sin første bokstav. Resten av spillerne kan stille lederen ledende spørsmål, som betyr et spesifikt ord.

For eksempel gjettes ordet "ku". Spilleren husker k-ordet og spør tilretteleggeren: "Er ikke dette et sted barna virkelig liker?" (karusell). Hvis noen har gjettet hva som menes, sier han: "Kontakt!" Begge spillerne teller til ti og sier ordet unisont. Hvis begge kalles "karusell", åpner lederen den andre bokstaven "o". Hvis den andre spilleren gjorde en feil og sa for eksempel «båt», tenker alle videre.

Tilretteleggerens oppgave er å forstå så raskt som mulig hvilket ord spilleren har tenkt på og gi det navn, mens de "kontaktende" deltakerne teller til ti ("Nei, dette er ikke en karusell"). Hvis han lykkes, åpnes ikke det andre brevet.

Spillet fortsetter til noen gjetter det skjulte ordet. I dette tilfellet blir vinneren lederen.

5. Svar på 5 sekunder

Deltakerne er delt inn i to lag. Hver kommer opp med en musikalsk oppgave og kaller motstanderens spiller. For eksempel: Nevn tre rockestiler; tre helter av musikaler; tre låter som er gode å høre på i trafikken; tre assosiasjoner til ordet "radio" eller "rytme"; tre musikalske yrker; tre gjenstander som står på scenen under forestillingen, og så videre. Spilleren må ha tid til å svare innen fem sekunder.

Oppgaver kan endres: gi ikke ut musikalske, men for eksempel sportslige, geografiske, naturlige eller til og med lokalhistoriske oppgaver.

6. Danetki

Et spill med veldig enkle regler. Tilretteleggeren tenker på en situasjon og beskriver den kort. For eksempel: «En mann hoppet ut av et fly, men overlevde. Hvordan skjedde det?" Spillere kan stille spørsmål som tilretteleggeren bare kan svare «ja» eller «nei» på. For eksempel:

Falt han i havet?
- Ikke.
– Var han med fallskjerm?
- Ikke.
– Han ble reddet i luften av en annen fallskjermhopper?
- Ikke.
Var personen i et fly i bevegelse?
- Ikke.
– Var flyet på bakken?
- Ja.

Situasjoner kan være av enhver kompleksitet. Hovedsaken er at de i det minste har en viss logikk. Den som løste situasjonen blir leder.

7. Hvem er jeg?

Hver spiller skriver på et lite papir navnet på en populær helt eller navnet på en gjenstand. Etter det blandes arkene og deles ut til alle deltakerne. De stikker dem på pannen uten å se.

Spillerne sitter i en sirkel. Hver av dem kan stille spørsmål. For eksempel: "Er jeg et menneske?", "Har jeg store ben?", "Er jeg grønn?". Etter at svaret "nei" er mottatt, går retten til å stille spørsmål til neste spiller med klokken.

Det er et knockout-spill: den som gjetter at han er en krakk eller Sherlock kommer seg ut av sirkelen. Alt fortsetter til den eneste igjen som ikke kan gjette hva inskripsjonen på pannen hans er.

8. Twister


kamchatka/Depositphotos.com

Tre eller fire personer kan spille twister samtidig. For å spille trenger du inventar - et hvitt felt med sirkler av grønt, gult, blått og rødt, arrangert seks i fire rader. Pluss et flatt målebånd, delt inn i fire sektorer: hver av dem tilsvarer en bestemt arm eller et ben og er videre delt inn i seksjoner med fire farger. Verten snurrer pilen og forteller hvilken sektor og hvilken arm eller ben spilleren skal bevege seg til.

Du kan lage ditt eget twisterfelt på gresset ved hjelp av en pappeske med en sirkel utskåret i bunnen og fire forskjellige farger spraymaling. Og erstatt ruletten med kort med inskripsjonene "høyre ben", "venstre hånd", "rød", "blå" og så videre, som presentatøren trekker ut av en hatt eller boks.

Hvis du ikke vil skille deg av med smarttelefonen din selv i friluft, kan du laste ned applikasjoner for å spille i selskapet.

9. Alias

Et spill som ligner på Crocodile, men med visse begrensninger. Deltakerne deles inn i par og sitter overfor hverandre. Den første spilleren mottar et ord i applikasjonen som han trenger for å vise partneren sin ved å bruke synonymer, bevegelser, oversettelser til fremmedspråk og så videre.

For hvert gjettet ord får paret et poeng. Hvis prosessen ikke går, kan ordet oppdateres - i dette tilfellet mister laget et poeng. Et minutt senere overføres smarttelefonen til et annet par. De som scorer flest poeng vinner.

10. Romteam

Spaceteam er et lagspill for bedrifter på opptil åtte personer som roper teknisk tull til hverandre. Dette fortsetter til skipet deres eksploderer.

Hver spiller kobler til ved hjelp av sin smarttelefon eller nettbrett. Han er utstyrt med et tilfeldig generert kontrollpanel med knapper, vippebrytere, skyveknapper og skiver. Hovedoppgaven er å følge de gitte instruksjonene i tide, mens skipet faller og stjernen bak truer med å eksplodere.

11. Frills

Dynamisk "feil side" av spillet "Hvem er jeg?". I stedet for kort må du feste en smarttelefon i pannen, hvor det vil stå nøyaktig hvem spilleren er for øyeblikket. Resten bør forklare dette på alle mulige måter, uten å navngi selve ordet.

Etter at den angitte tiden utløper, overføres smarttelefonen til neste "offer". Den som gjetter flest ganger vinner. Det er tilgjengelige kategorier i spillet som du kan velge ord fra, for eksempel: "Kino", "Husholdningsartikler", "Elementer", "Order of nature" og så videre.

12. Bombe - selskapsleker

Applikasjonen inneholder den beste moroa for store selskaper: Krokodille med originale oppgaver, Fanta, Danetka og andre spill.