Brettspill imaginarium regler. Bør jeg kjøpe Imaginarium? Var det en spesiell oppgave for kortet

Imaginarium er et veldig enkelt og veldig interessant spill der du må komme opp med assosiasjoner til uvanlige bilder fra boksen. Nå må du legge kortet med forsiden ned på bordet. Andre spillere vil prøve å velge blant sine kort det som passer best til den stemte assosiasjonen, og sette den ved siden av. Da vil kortene på bordet stokkes. For å vinne må du få minst én person til å gjette kortet ditt, og enda bedre - alle unntatt én.

Å finne på assosiasjoner bør om mulig være vanskelig og tilslørt, men forståelig slik at meningene er delte. Når du begynner å spille, vil du raskt forstå hvordan du gjør det riktig. Umiddelbart etter dette vil du føle en bølge av kreativitet og en økning i ferdigheten til å forstå andre menneskers tanker og følelser.

Imaginarium er et av de mest magiske spillene som hjelper mye i kommunikasjonen. I foreninger lærer du de viktigste personlige tingene om en person, lærer å forstå ham bedre og bedre forutsi tankegangen til forskjellige mennesker. Med et ord, denne tingen er ikke bare oppriktig, men også veldig, veldig kul når det gjelder å utvikle relasjoner.

Imaginarium er ganske enkelt laget for hyggelige sammenkomster om kveldene. Dette er en fantastisk gave til enhver kreativ person. Den kan spilles på fester.

Utstyr:

  • spillefelt;
  • 98 bildekort;
  • 49 stemmekort for 7 spillere;
  • 7 sjetonger i form av flygende elefanter;
  • spilleregler.

Imaginarium spilleregler

  • Video til brettspillet Imaginarium Action!

  • Anmeldelser for brettspillet Imaginarium Action!

    Anastasia

    Rask levering. Jeg likte spillet veldig godt, selv om prisen er høy for et pappspill (det kan være begrenset til ett felt i budsjettversjonen, uten en stor boks, designet for 4 ekstra kortstokker, faktisk)) ekstra kortstokker er nødvendig for utskifting, ettersom kortene slites ut raskt, ville det være fint å legge til flere sjetonger 1-4 for sikkert)) Generelt er selve ideen med spillet en bombe, og det er designet på en stilig, kreativ og humoristisk måte. vei.

    Svar: Vi er glade for at du likte spillet) Generelt er vi enige i din mening, spesielt angående tilleggssjetonger og stemmekort, vi spiller selv ofte i et stort selskap og har lenge laget flere sjetonger på egenhånd) Men dessverre er dette plage av de fleste selskapsspill der kan spilles av et stort antall mennesker) Når det gjelder tillegg, er det først og fremst nødvendig, slik at spillet hele tiden er nytt og interessant, fordi hver nye kortstokk er en hel verden av utrolige illustrasjoner! Spillet er forresten ikke unikt i sitt slag, vær oppmerksom på den franske originalen Dixit! Selve spillet er enda dyrere enn Imaginarium, men du trenger ikke kjøpe basissettet i det hele tatt, det er også mange tilleggsprogrammer for Dixit, ved å kjøpe som du trygt kan spille Imaginarium med dem, fordi hele punktet er i kortene med bilder) Og selvfølgelig ikke gå forbi spillet Mysterium, hvor assosiasjonsspillet går til et helt annet nivå)

    Vsevolod

    Spillet er verdt pengene hvis du spiller i 4. eller flere. Spesiell takk for rask levering.

    Svar: Og det er enda bedre med tillegg! Når det gjelder antall personer som er enige, er det beste alternativet å spille med et selskap på 4-6 personer)

    Natalia

    Spillene er veldig kule, passer for alle (barn fra 4 år, familier, voksne i forskjellige aldre, bedrifter). Jo flere folk spiller, desto morsommere og mer interessant er det å bli kjent med tankeprosessen til enkeltpersoner ... Kortene er alle gode, 18+ er litt dystre, men med et eller annet filter (-20 kort) passer de for 14+. Kort kan endres fra forskjellige sett. Det er bare ett minus: sjetonger med tall forringes raskt fordi de er av papp. Du kan, som et alternativ, slippe plastnumre i et veireparasjonssett - la det være dyrere, men mer holdbart.

    Svar: Vi er glade for at du likte spillet) Når det gjelder kortene, er det egentlig bare verdt å personlig filtrere hva du vil vise barna og ikke. Fordi barn spiller mange spill mye tidligere, spilles den samme klassiske Imaginarium av barn 10 år og yngre. Når det gjelder kort, i de aller fleste brettspill er kort og brikker laget av papp, plast er ekstremt sjeldent.

    Sergey

    Interessant spill. Utskrift av høy kvalitet. Alle likte det. SDEK skrudde sammen esken (

    Svar: Vi er glade for at du likte spillet! Vær oppmerksom på at det er mange ekstra kortstokker for det! Med dem vil du ikke gå lei av spillet på veldig, veldig lenge. Og når det gjelder CDEK, er det nødvendig å kontrollere dens integritet ved mottak av varene, og hvis noe er galt, har de spesielle skjemaer som må fylles ut og registreres alle brudd. Spill etterlater oss i perfekt stand og CDEK er ansvarlig for dem.

    Konstantin Filitov

    Å spille på assosiasjoner er alltid VELDIG kult, hver person finner på sitt eget og du må i det minste kjenne personen for at spillet skal være morsomt og spennende. Men jo oftere du spiller dette spillet, jo mer ser det ut til å være interessant fordi spillerlaget MÅ endres, og kortene gjentas FOR ofte og allerede i det tredje spillet blir spilleren uinteressant. Å spille med tre eller fire personer vil heller ikke si at det er interessant, siden det er veldig enkelt å studere tankegangen til motstandere. Det er best å spille dette spillet med bare seks eller syv personer, da ser spillet ut til å være MAKSIMALt komplett, men prisen virker VELDIG overpriset for meg. Etter min personlige mening er det bedre å spille "MISTERIUM"

    Svar: Derfor blir det stadig gitt ut tilleggsprogrammer for dette spillet, hvor hver en ny kortstokk er tre ganger billigere enn startpakken med spillet. Tillegg kan forresten blandes med hverandre og introdusere nye regler i spillet som vil begrense assosiasjoner. I dette spillet er alt bare begrenset av fantasien din, fordi for hvert av kortene kan du komme opp med minst 5-6 åpenbare assosiasjoner og et dusin vanskeligere) Forresten, anbefaler vi at du tar hensyn til spillene Emotional Intelligens og empati, kanskje de også vil interessere deg

    Tatiana

    Jeg likte spillet veldig godt! Selv min fem år gamle datter spilte med oss ​​og tok andreplassen))) Et vakkert og spennende spill av høy kvalitet, jeg anbefaler det på det sterkeste! Arbeidet til nettstedet og budtjenesten gledet også, så vi vil bestille mer (og vi er store fans av brettspill, vi har allerede en stor samling) Takk, suksess og velstand til nettstedet!

    Anna

    Spillet er fantastisk!!! Fra første minutt ble det interessant så snart kortene ble distribuert....kvaliteten er super! , og barn)))) veldig vanedannende, jeg anbefaler!

    Svar: 16+ på grunn av omtale av røyking. Det er en røykende jente på bildet. Generelt, om mange spill som 16+ er skrevet på, kan vi trygt si at aldersgrensen er 12+, eller til og med 8+. Tegneserien «Just you wait» er også nå 16+ og du kan vise den etter klokken 22, for ulven røyker, drikker øl med mort og champagne eller cider i en av episodene.

    Nataliya

    Jeg spiller både Imaginarium og Dixit. Bilder av Imaginarium er mer "assosiative", ikke like åpenbare som i Dixit. Men for en forandring er det bra å ha alle ekstra kortstokker for begge)

  • "Imaginarium" er et veldig enkelt og veldig interessant spill der du må komme opp med assosiasjoner til uvanlige bilder fra boksen. Bildene ble tegnet av gale kunstnere, så assosiasjonene spenner fra de enkleste, som "kjærlighet", "vinter", "prinsippet", til de mest komplekse og gale, i ånden til "Jeg gjorde alt riktig", "Hvor er dramaet? Ikke noe drama igjen!", "Chuck-chak! Løp fortere!», kanskje bare havet.

    Så. Jeg tok et bilde, kom opp med en assosiasjon: hva nå?

    Nå må du legge kortet med forsiden ned på bordet. Andre spillere vil prøve å velge blant sine kort det som passer best til den stemte assosiasjonen, og sette den ved siden av. Da vil kortene på bordet stokkes.

    Jepp, jeg skjønner det! Alle må gjette kortet mitt, ikke sant?

    Men nei! Hvis alt var så enkelt, ville den enkleste assosiasjonen tillate deg å vinne. Men for å vinne må du få minst én person til å gjette kortet ditt, og enda bedre alle unntatt én.

    Så hvordan finner jeg ut av det?

    Om mulig vanskelig og tilslørt, men forståelig slik at meningene er delte. Når du begynner å spille, vil du raskt forstå hvordan du gjør det riktig. Umiddelbart etter dette vil du føle en bølge av kreativitet og en økning i ferdigheten til å forstå andre menneskers tanker og følelser.

    Hva var det med andre mennesker?

    "Imaginarium" er et av de mest magiske spillene i butikken, som hjelper mye i kommunikasjonen. I foreninger lærer du de viktigste personlige tingene om en person, lærer å forstå ham bedre og bedre forutsi tankegangen til forskjellige mennesker. Med et ord, denne tingen er ikke bare oppriktig, men også veldig, veldig kul når det gjelder å utvikle relasjoner.

    Hvem gir du denne boksen til?

    • Ta med hjem som et familiespill, fantastisk valg.
    • «Imaginarium» er rett og slett laget for hyggelige sammenkomster på kveldstid.
    • Dette er en veldig kul gave til enhver kreativ person.
    • Den kan spilles på fester.

    Hva er i boksen?

    • Scoringsfelt (laget direkte på "pallen" på boksen).
    • 98 store bildekort.
    • 49 stemmekort for 7 spillere.
    • 7 flygende elefanter å bevege seg rundt på feltet (tre eller plast avhengig av utgaven).
    • Regler på godt russisk.

    Hvilke andre sett finnes det?


    Sergey

    "Spillet er flott! Den største overraskelsen for meg er at interessen ikke tapes når 3 generasjoner (16, 30-35, 55 år) spillere sitter ved bordet samtidig. Assosiasjonene blir bare bedre :) Den sjeldne kvaliteten på spillet... »


    Bilder for "Imaginarium" er valgt nøye, fortalte Kuznetso en gang denne prosedyren.

    Sergey Abdulmanov, markedssjef

    Jeg liker det faktum at det er en sunnere scoring enn i Dixit. Det er nødvendig at de fleste av spillerne gjetter kortet ditt, men ikke alle.

    Maxim Polovtsev, utvikler

    Først utgitt i 2011.

    Mekanikk:

    Hvilke andre sett finnes det?

    Utgivere:

    Russland - Cosmodrome Games

    Psykologens konklusjon

    Dato for studien: oktober 2014 – mars 2015

    Forskningsmetoder:

    • Test for diagnose av selvstendig tenkning
    • Amthauer Intelligence Structure Test
    • Toulouse-Pieron-test for diagnostisering av oppmerksomhet og
    • Guilford Imagination Assessments
    • Guilford-oppgaver for å vurdere divergerende tenkning
    • Test for studiet av intellektuell labilitet

    Studien involverte: elever i klasse 7-11 (124 personer), i alderen 13 til 19
    Hensikten med studien: Studiet av innflytelsen av brettspill på de mentale-kognitive prosessene til ungdom

    Konklusjon:

    Som en del av arbeidet med forsøks- og forskningsstedet, ble arbeidet i sirkelen organisert etter skoletid for elever på mellom- og seniortrinn i skoleutdanningen. På sirkelen fikk elevene tilbud om å spille ulike brettspill, og etter 6 måneders sirkel ble brettspillenes påvirkning på ulike mentale og kognitive evner studert.

    Før starten av spillprosessen, i de første timene, ble det stilt en diagnose for å studere visuell intelligens, uavhengig tenkning, divergerende tenkning, kreativ fantasi, intellektuell labilitet, og oppmerksomhet.

    • Sjakal
    • Forbrytersk
    • Motstand
    • Abracadabra
    • Sammenligningskino
    • Vedde.

    Ved å analysere dynamikken til forskjellige indikatorer på intellektuelle evner, merker vi følgende funksjoner.

    Visuell strukturell intelligens

    Før eksperimentet hadde flertallet av elevene 31,2 % et gjennomsnittlig alvorlighetsgrad. Dette nivået kjennetegnes ved at eleven kan forstå betydningen av en skjematisk tegning som forklarer problemets tilstand eller presentasjonen av tekstmateriale, men har vanskelig for å omsette verbal informasjon til visuelt-grafisk informasjon. Etter eksperimentet endret denne indikatoren seg. De fleste elevene 28,3 % har et godt uttrykksnivå. Dette nivået er preget av det faktum at barnet uten vanskeligheter selvstendig kan bruke grafisk materiale, ty til bruk av tegninger for en mer fullstendig assimilering og forståelse av informasjon. Endringen i denne indikatoren ble tilrettelagt av spillet Sammenligningskino.

    Strukturell dynamisk visuell tenkning

    Før forsøket hadde de fleste av elevene enten et godt eller svakt alvorlighetsgrad (henholdsvis 48,8 % og 43,8 %). Det svake nivået er preget av at barnet ikke vet hvordan det skal "lese" tabellene, ikke forstår betydningen av informasjonen presentert i tabellform. Hvis tabellen er inneholdt i teksten, er barnet begrenset til å lese setningene som forklarer den. Tenkning som helhet kan forbli statisk, beskrivende. Etter eksperimentet har fordelingen av denne indikatoren endret seg betydelig: mindre enn 30% av elevene har et svakt alvorlighetsnivå, og flertallet av elevene har et godt nivå - 55,6%. Endringen i denne indikatoren ble tilrettelagt av spillet Sammenligningskino.

    Kombinatorisk visuell tenkning

    Før forsøket hadde 15,1 % av elevene et svakt alvorlighetsnivå, og etter forsøket sank denne indikatoren nesten 2 ganger, og utgjorde 8,1 % av elevene. Det er også verdt å merke seg at indikatoren på et godt uttrykksnivå for dette kriteriet økte fra 47,5 % til 52,4 % av elevene.

    Abstrakt tenkning

    Som følge av primærdiagnosen har flertallet av studentene – 54,1 % – et svakt nivå av abstrakt tenkning, etter studien har resultatet forbedret seg betydelig. Et svakt alvorlighetsgrad noteres hos 35 % av elevene, og flertallet av elevene – 58,9 % har et gjennomsnittlig alvorlighetsgrad. Et svakt uttrykksnivå indikerer at barnet kun opererer med spesifikke (kvalitative representasjoner) bilder, objekter eller deres egenskaper og ennå ikke er i stand til å skille ut og operere med deres relasjoner. En økning i det generelle uttrykksnivået blant elever fra et svakt til et gjennomsnittlig uttrykksnivå ble tilrettelagt av spill Sammenligningskino og Vedde.

    figurativ syntese

    Som følge av primærdiagnosen har flertallet av studentene – 52,4 % – et svakt nivå av figurativ syntese, og etter studien har resultatet forbedret seg betydelig. Et svakt alvorlighetsnivå er observert hos 40,4 % av studentene, og flertallet av elevene – 55,6 % har et gjennomsnittlig alvorlighetsgrad. Figurativ syntese - evnen til å danne helhetlige ideer på grunnlag av sekvensielt innkommende, usystematisert, uensartet eller fragmentarisk informasjon. Integritet oppstår på grunnlag av figurativ syntese, og ikke logisk strukturering. Det er nettopp den generelle ideen som dannes som figurativt kombinerer all nødvendig informasjon og trenger derfor ytterligere logisk analyse av forståelsen. Figurativ syntese er en av hovedoperasjonene til systemisk tenkning, som er nødvendig i empirisk forskning (for å forstå mangfoldig og uensartet informasjon), når du arbeider på nye områder og i skjæringspunktet mellom vitenskaper. Det er også en av hovedkomponentene i praktisk intelligens, slik at du raskt kan forstå situasjonen som helhet og velge den beste retningen for videre handling. En økning i det generelle uttrykksnivået blant elever fra et svakt til et gjennomsnittlig uttrykksnivå ble tilrettelagt av spill Vedde og Motstand. I tillegg til spillene ovenfor, kan utviklingen av denne evnen forenkles av spillet Utvikling .

    Romlig tenkning

    Som et resultat av innkommende diagnostikk har flertallet av elevene - 52,3 % har et gjennomsnittlig nivå av romlig tenkning, 27,7 % har et godt nivå, og 4,9 % har høy alvorlighetsgrad. Etter forsøket var fordelingen som følger: gjennomsnittlig nivå - 46,8 %, bra nivå - 40,3 %, høyt nivå - 9,7 %. Romlig tenkning er evnen til å isolere den romlige strukturen til objekter og operere ikke med bildene av objekter og deres "ytre" egenskaper, men med interne strukturelle elementer. Sjakal. Utviklingen av denne indikatoren kan også forenkles av spill som Unicube, Bricks, Cubes for All, foreslått av B.N. Nikitin, samt mer komplekse konstruksjonsspill og dataspill som Tetris.

    Tenkningens uavhengighet

    Indikatorene for dette kriteriet under forsøket endret seg ikke nevneverdig, fordelingen av alvorlighetsgraden før forsøket: Jo større elever 47,6 % har et svakt nivå, 29,9 % har et gjennomsnittsnivå og 23,5 % har et godt alvorlighetsnivå . Fordeling etter alvorlighetsgrad i henhold til resultatene av den endelige diagnosen: for det meste av elevene - 48,4 % har et svakt nivå, 31,2 % har et gjennomsnittsnivå, og 20,4 % har et godt alvorlighetsnivå.

    Et svakt nivå av selvstendig tenkning er preget av at barnet kun kan handle når det mottar detaljerte instruksjoner umiddelbart før arbeidet med nøyaktig hvordan det skal handle. Hvis eleven ble fortalt hva han skal gjøre, men ikke forklart hvordan han skal gjøre det, vil han ikke kunne gjøre arbeidet. Eleven er kanskje ikke i trøbbel. Hvis oppgaven bokstavelig talt gjentar algoritmen til en aktivitet som han nylig utførte. Hvis det gjøres endringer i arbeidsmåten, kan det hende at barnet ikke klarer seg lenger. Hvis et barn støter på noen vanskeligheter, prøver han vanligvis ikke å finne ut av det på egen hånd, men søker hjelp fra jevnaldrende eller en lærer.

    avvikende tenking

    I følge resultatene av eksperimentet er det ingen sterk dynamikk i endringer i prosentvis fordeling av svar etter alvorlighetsnivå. I følge resultatene av den innkommende diagnostikken er fordelingen av svar etter alvorlighetsgrad som følger: svakt nivå - 50%, gjennomsnittsnivå - 37,9%, godt nivå - 7,3%, høyt nivå - 4,8% av elevene. I følge resultatene av den endelige diagnostikken er fordelingen etter alvorlighetsgrad som følger: svakt nivå - 57,2%, gjennomsnittsnivå - 24,2%, godt nivå - 9,7%, høyt nivå - 8,9% av studentene. Divergent (kreativ) tenkning er preget av bredden av mental søk, evnen til å bruke fjerne analogier og assosiasjoner, finne ikke-standardiserte, originale løsninger, overvinne vanemønstre og etablerte meninger. Ofte er denne egenskapen definert som fleksibiliteten til tenkning, evnen til å anvende en rekke tilnærminger og strategier for å løse problemer, viljen og evnen til å vurdere tilgjengelig informasjon fra forskjellige synspunkter.

    Et svakt uttrykksnivå indikerer at tenkning er konvergent, lineær (det motsatte av divergent). Barnet kan ikke komme ut av de vanlige tankemønstrene, se på situasjonen på en ny måte. "Han er overbevist om" at hvert problem bare har én riktig løsning. Han er alltid fokusert på å finne dette riktige resultatet, han vet ikke hvordan han skal prøve og variere ulike løsninger, aktivitetsalgoritmer. Lek kan bidra til å utvikle divergerende tenkning Abracadabra, Forbrytersk.

    Informasjonsbehandlingshastighet

    Det er verdt å merke seg de betydelige positive endringene i denne kvaliteten, som ble identifisert under eksperimentet. I følge resultatene av den innkommende diagnostikken hadde 41,1 % av elevene et svakt alvorlighetsnivå. Etter forsøket forble et svakt uttrykksnivå hos 35,5 % av elevene, og flertallet av elevene – 42,7 % hadde et godt uttrykksnivå. Utviklingen av ferdighetene med hastighet på informasjonsbehandling ble tilrettelagt av spill Vedde og Motstand.

    Oppmerksomhet

    I følge resultatene av den innkommende diagnostikken har de fleste av elevene - 37,1 % et gjennomsnittlig oppmerksomhetsnivå, 25 % - et godt nivå, 4,1 % - et høyt nivå, også hos en tredjedel av elevene var oppmerksomhetsnivået på et ekstremt svakt alvorlighetsnivå (25,7 % - svakt nivå og 8,1 % - patologinivå). Etter eksperimentet økte oppmerksomhetsnivået betydelig, et svakt nivå ble observert bare hos 9,7 % av studentene (nivået av patologi ble ikke oppdaget), et gjennomsnittsnivå var 33,1 %, et godt nivå var 33,8 % og et høyt nivå ble observert hos 23,4 % av studentene. Spill bidro til utviklingen av mindfulness Vedde, Motstand, Sjakal.

    Konklusjon:

    Over 120 tenåringsstudenter i alderen 13-19 år deltok i de seks månedene som det eksperimentelle forskningsnettstedet Game house var i drift. Det er verdt å merke seg den generelle positive innvirkningen av det eksperimentelle stedet som på studentenes sosiopsykologiske velvære: kommunikasjon med jevnaldrende i en uformell setting, ansettelse av elever etter skoletid, finne nye venner blant jevnaldrende, lindre psykologisk stress, følelsesmessig avlastning, et skvett negativt stress i en sosialt akseptabel form, og den positive innvirkningen av brettspill på ulike mentale og kognitive prosesser, som bevist av resultatene beskrevet ovenfor.

    Hvorfor bestemte du deg for å gjøre det?

    Lang vakker historie - startet for omtrent to år siden da jeg fikk tak i Dixit. Jeg ble hekta på spillet og trykket 9000 kort for det, og spilte dem til jeg ble syk.

    Hvor fant du så mange bilder?

    På Internett er det en haug med allerede forberedt og valgt rett for spillet. Som regel er de fra folk fra Russland som likte spillet, men som ikke var fornøyd med kvaliteten på kortene og laget flere.

    Og du bestemte deg for å publisere dem?

    Etter en stund tenkte jeg at hvis jeg likte ekstrakortene så godt, så ville noen andre like dem, og vi bestemte oss for å produsere dem. For omtrent to år siden ble det publisert flere sett, som de begynte å selge gjennom Triominos, og deretter andre nettverk. Etter det skjønte vi at det var galt fra et karma-synspunkt å selge et tillegg til andres spill. Og de bestemte seg for å gi ut sitt eget spill. Vi hadde bare et annet scoringssystem, det var et annet felt. Generelt spilte vi fortsatt etter forskjellige regler i lang tid. Vi sjekket muligheten for å gi ut spillet vårt. Det viste seg at i Russland er mekanikk som sådan ikke et objekt for patentloven. Hvis spillet er unikt i innholdet, er vi innenfor det juridiske feltet. Vi kjøper alle illustrasjoner. For hvert sett velger vi temaene som er av interesse for oss.

    Hvordan valgte du artistene?

    Sosiale nettverk og det grunnleggende innen crowdfunding hjalp. Det første settet er illustratører fra Leprozorium.ru. Det er mange russiske illustratører der. Vi valgte det beste fra vårt ståsted. For påfølgende sett innså vi at vi ikke kan begrense oss til ett sosialt nettverk, og så begynte vi å tiltrekke oss alle de store og ikke veldig store fellesskapene av illustratører som vi har. Søkte der, innløste bilder.

    Var det en spesiell oppgave for kortet?

    Vi ber deg ikke om å tegne for oss. Det er veldig vanskelig å gi en teknisk oppgave for 98 kort med samme tema, slik at du liker dem. Illustratøren gir oss hele databasen med bilder som han kan selge, så velger vi ut gode kort og danner et sett. Det blir 500 kort, hvorav vi velger 98, som er inkludert i settet. Vi kjøper dem.

    Det vil si at noen illustratører ble så fullstendig steinete ved fødselen, og ikke når de jobbet etter ditt mandat?

    Ja Ja Ja. Vi velger bare. Vi ber sjelden om forbedring. Jeg kan telle på fingrene sakene da de ble avsluttet. Vi leter umiddelbart etter illustrasjoner med en haug med små detaljer som er så viktige for dette spillet.

    Mange sier at kortene er noe dystre. Hvorfor det?

    Vi ville lage et voksent og uttrykksfullt spill. Vi bestemte oss for at vi skal lage et spill for voksne, og dette synes jeg er ganske. Spesielt for eksempel den vennlige atmosfæren til Ariadne.

    Er det sant at du ikke kjenner alle artistene?

    Ja, som en miniillustrasjon: vi holdt en Chimera-turnering, det kom en veldig merkelig person. To meter høy, med flytende hår, i skinnjakke, med hvit linse i det ene øyet. sier Nick og ber om et sett. Det viste seg at dette er en av våre illustratører. Nå vet jeg at han er frisk, i et nøkternt minne og trekker inn en normal bevissthetstilstand.

    Hvor mange illustratører kjenner du personlig?

    6 personer av 100 vi jobber med. Jeg vet vanligvis ikke hvem som tegner hva. Vi velger illustrasjoner uten bildetekst, det vil si at vi først samler bilder i et sett, og så ser vi på hvem det er. Riktignok er det selvfølgelig folk som tegner for moteblader - håndskriften deres gjenkjennes bokstavelig talt fra et par slag, det er fortsatt tydelig hvem det var.

    Hvor mange flere tillegg blir det?

    Vi forstår at det ikke er nok tillegg i segmentet barn. Følgelig har de nesten gjort det nye spillet "Imaginarium: Childhood" til en egen boks, og innen slutten av året antar jeg at det vil være 2-3 ekstra sett med kort.

    Suppler hver sjette måned?

    Det er vanskelig å bedømme. Stilt overfor det faktum at de ikke kunne finne illustrasjoner av høy kvalitet, merkelig, med mange detaljer. For eksempel ble Chimera utgitt to måneder lenger enn planlagt. Nå utvider vi til andre land. For eksempel ønsker vi snart å lage et sett eksklusivt fra illustrasjoner av indiske kunstnere.

    Er du redd for å bli kopiert?

    Det er ingen frykt i det hele tatt. Jeg er for sunn konkurranse. Spillmekanikk er ikke noe som bør beskyttes mot kopiering. Hvis de gjentar seg, vil segmentet utvikle seg. Vi bruker mye tid på å søke etter illustrasjoner. Hvis kopier har det samme - flott, hvis ikke - vil de neppe kunne selges normalt.

    Fortell meg om elefanter.

    Ja, historien med sjetongene var interessant. I utgangspunktet bestemte vi oss for at diskene skulle være av tre. For tilstrekkelige penger kunne ingen bedrifter gi oss et produkt. Som et resultat fant vi folk som kan kutte kryssfiner med laser. Den andre delen av Marleson-balletten. Det var nødvendig å finne de som er klare til å male sjetonger. Og det var mulig å male i disse volumene bare for hånd. Vi fant et firma som gjorde små trearbeid. Det viste seg veldig billig. Først var vi redde for at dette var en barnehage hvor barn malte elefanter med akvareller. Så gikk de og så voksne som maler alt dette. Uansett kom vi raskt til det punktet at vi ikke klarte å produsere spillet, for det var en fysisk grense på elefanter per dag – vi fikk inn ca 60 sett (ca. 350 elefanter per dag). Det var ikke nok av dem, de begynte å løse. Jeg måtte bytte til plast, nå skjenker vi fra det.

    Og hva slags katt med en flaske i munnen på bildet med spillet?

    Dette er en av de store lepra memene. Noen mennesker med kort bein med photoshop på et vanlig bilde med elefantene våre laget en collage med en katt med kjegler i munnen. Det var et og et halvt år siden. Selv nå, ved hver turnering, kommer folk bort til meg og spør: "Hvor er katten med pinner, og hvorfor gir du den ikke, for dette er den perfekte brikken!". Kanskje vi faktisk slipper et begrenset sett med katter.

    Du sa du var veldig lidenskapelig. Du har tre kort i reisepakken som du ikke kan få annet enn ved å kjøpe den. Hvor mange tror du vil gå for det bare for samleverdien til disse kortene?

    Jeg vil ikke svare direkte. Dette settet tas ikke bare for kortenes skyld (selv om det også er for deres skyld). Tanken var å spare folk fra å kjøpe en ny boks fordi spillet er ganske dyrt selv for regionene. Og med et intenst spill er kortene tapt, elefantene stikker av. Generelt er ikke komponentene til de mest aktive spillerne veldig gode. Som et resultat kommuniserer vi med en haug med mennesker, de leker til og med med foreldrene sine. Som et resultat trenger mange erstatningskomponenter. Vi laget dette settet slik at folk kunne kjøpe elefanter, stemmekort og et eget felt. I tillegg rådet gode venner meg til å legge til separate kort der slik at folk ville være mer behagelig å kjøpe dette settet.

    Hvem spiller mest?

    Etter Facebook å dømme er dette personer 25-35 år, menn og kvinner er nesten likt fordelt. Jenter spiller mer i turneringer. Kanskje de liker elefanter.

    Det første spillet i spillet begynner med at mennene prøver å ta bort bildene fra jentene for på en eller annen måte å begynne å spille, og ikke bare se på dem. Tenker du på å gjøre noe annet med disse tegningene?

    Det var planlagt for i år. Nå redesigner vi spillnettstedet, vi ønsker å legge til muligheten til å kjøpe illustrasjoner og trykke på T-skjorter. Det er ikke så mange av oss i selskapet, så hvis vi kan sette det ut, så gjør vi det.

    Fortell oss om din bedrift.

    Selskapet består av tre personer. Det hele startet slik: vi kom sammen og bestemte oss for å diskutere hva vi skulle gjøre. Jeg hadde en viss sum penger, Timur hadde ideer om den babylonske parløren. Vi bestemte oss for å gjøre det.

    Timur griper inn: «Det var ikke sånn. Han skrev til meg, sa at det er en fantastisk idé - å gjøre naken rengjøring.

    Sergei fortsetter: Ah, vel, ja. Ja, forretningsmodellen var klar. Jeg trodde at innenfor rammen av loven i den russiske føderasjonen, kan du gjøre det. Spesielle kvinner vil komme og vaske leiligheten nakne. Dette er flott: For det første er det lovlig, og for det andre er det marginalt.

    Timur: "Jeg bestemte meg for å redde ham fra helvetes pinsler og sa: la oss lage en bok til."

    Sergey: Jeg har imidlertid fortsatt domener for dette prosjektet. Og en gang i året dukker det opp påminnelser om det. Men Timur sa: La oss heller investere i en ubrukelig bok. Slik ble «Samtalen» født. Og så begynte vi å implementere mange andre sprø ideer.

    Kan vi forvente nye produkter?

    Ja. Glad - i livsstil og gaver, i spill - klassikere. For eksempel en nylig laget Flirt of Flowers fra det nittende århundre.

    husregler

    Skrevet av Igor:

    Imaginarium-spilleregler for to spillere.

    Kortene deles ikke ut, lederen åpner 5 kort fra bunken. Verten gjør en assosiasjon på et av de åpne kortene. Videre legger verten, som bekreftelse, (nummer ned) et symbol med nummeret på det skjulte kortet.

    Spilleren legger sine 3 brikker på kortet som han tror lederen har tenkt på. Hvis spilleren er i tvil, kan han sette en eller 2 tokens på andre kort. De. spilleren har rett til å sette en token på 3 kort, eller 2 tokens på ett kort og den gjenværende tredje token på et annet, eller alle tre tokens på ett kort.

    Verten åpner tokenet sitt og viser hvilket kort han kalte foreningen.

    Det største stresset når du kjøper et nytt spill er å gå gjennom reglenes forviklinger. I Imaginarium nærmet utviklerne seg til beskrivelsen av reglene med spesiell kjærlighet og snakket om dem på en slik måte at hvem som helst kan finne ut av det på fem minutter.

    Start

    Hver spiller velger en elefant og stemmebrikker i samme farge. Det er totalt 7 tokens i spillet. Du må ta så mye som personen deltar i spillet. Hvis 5 personer spiller, så 5 tokens.

    Spillfremgang

    • Elefantene til alle spillere står på banen på en sky med tallet "1"
    • Kortstokken stokkes og spillere mottar 6 kort hver.
    • En spiller blir leder og kommer opp med en assosiasjon. Deretter blir neste spiller med klokken leder.

    Programlederen kommer med en assosiasjon til et av kortene sine, sier det høyt og legger det med forsiden ned på bordet.

    Spesialfelt

    Det er spesielle felt på spillefeltet som setter betingelser for å finne opp foreninger:

    foreningen må inneholde nøyaktig fire ord
    foreningen må være i form av et spørsmål
    foreningen må være knyttet til et kjent merke, dets slagord eller kommersiell
    foreningen må være knyttet til en film, tegneserie eller show
    foreningen gjettes ved hjelp av en historie

    Du kan bruke disse begrensningene i spillet, ignorere dem, eller omvendt introdusere dem som grunnlaget for alle assosiasjonene dine.

    Etter at Verten har opprettet en assosiasjon, leter alle spillere etter en passende frase blant kortene sine og legger den med forsiden ned.
    Verten tar alle kortene, blander dem og legger dem ut på bordet i en rekke. Kortet til venstre er nummerert 1, neste kort er nummerert 2, og så videre.

    Gjetter lederens kort

    Oppgaven til spillerne er å gjette hvilket kort verten har valgt og stemme på det. Verten deltar ikke i avstemningsrunden.
    Når spilleren har tatt sitt valg gir han lederen en brikke med kortnummeret, slik at ingen ser nummeret.
    Når alle har stemt, åpnes brikkene og poeng tildeles.

    Scoring

    • Hvis alle spillerne gjettet lederens kort, så går han 3 trekk tilbake (eller til felt 1, hvis han ennå ikke har avansert utover det tredje feltet), og resten av spillerne står stille.
    • Hvis ingen gjettet lederens kort, går lederen 2 trekk tilbake. I tillegg får spillerne hvis kort er gjettet poeng.
    • I alle andre tilfeller får alle spillere som gjettet riktig kortet 3 poeng. Lederen får 3 poeng pluss ett poeng for hver spiller som gjettet det.
    • Alle spillere får ett poeng for hver spiller som gjetter bildet sitt.

    Spillerne flytter biskopene sine antall skritt de har fått.

    Slutt på sving

    På slutten av runden trekker hver spiller ett kort i hånden, slik at hver spiller har 6 kort i begynnelsen av neste tur.
    Hvis kortene i bunken er over, fortsetter spillerne å finne assosiasjoner til det siste kortet.

    Slutt på spillet

    Spillet avsluttes når kortene på spillernes hender går tomme. Selv om du hoppet over feltet, den andre sirkelen med biskopen din.

    Spill med forskjellig antall spillere

    Avhengig av antall spillere, endres antall kort i kortstokken:

    • 7 personer - 98 kort
    • 6 personer - 72 kort
    • 5 personer - 75 kort
    • 4 personer - 96 kort

    Er det flere enn syv spillere, kan man bryte inn i lag og komme opp med kollektive foreninger.

    3. februar 2016

    En av de mest interessante måtene å ha det gøy med venner og familie er å spille spill. Og hvis du samtidig velger spillet "Imaginarium", hvis regler er ganske enkle, vil tiden fly ubemerket forbi, og du vil kunne lære mange nye ting om hverandre. Tross alt ble dette brettspillet laget for å gjette andres tanker ved hjelp av assosiasjoner.

    "Imaginarium": spillereglene

    Før du tar fatt på et hyggelig tidsfordriv, er det verdt å forstå hva essensen av denne underholdningen er. Hovedideen til "Imaginarium" kan uttrykkes på denne måten: du må komme opp med assosiasjoner til det valgte bildet og prøve å gjette bildene til andre spillere gjennom forklaringene de gir. Alt er ganske enkelt - slå på logikk og fantasi, og du er garantert et hav av positivitet, latter og hyggelige følelser.

    Start

    Før du begynner å spille Imaginarium, hvis regler er beskrevet her, må du forberede en spillstokk. For å gjøre dette må du bestemme antall kort. Etter å ha telt det nødvendige antallet bilder, sett til side de ekstra. Fire spillere (minimum) trenger 96 kort, fem spillere trenger 75 kort, seks spillere trenger 82, og syv spillere (maksimalt) trenger 98. Ikke logisk, det er reglene! Nå må alle velge en brikke og de samme fargekortene som trengs for å stemme. Det er bare syv sett i spillet, og hvis for eksempel fem spillere spiller, så må de ekstra sjetongene og kortene fjernes.

    Relaterte videoer

    Første trekk

    Brettspillet "Imaginarium" (reglene er presentert her) innebærer ingen rivalisering, men likevel er det nødvendig å velge en vert som skal lage de første assosiasjonene. Forfatterne av spillet selv foreslår denne måten: ta stemmekort og velg et tilfeldig, snu det og sjekk med andre spillere. Lederen er den med det høyeste tallet på bildet. Men dette er valgfritt, og du kan velge spilleren som gjør det første trekket etter eget skjønn.

    Nå må programlederen velge et av bildene sine, knytte en assosiasjon til det og legge det på bordet med forsiden ned. Og her kommer vi til det mest interessante i spillet "Imaginarium", reglene som vi analyserer nå. Alt kan være en assosiasjon, fra en linje i en sang eller et dikt til et ubeskrivelig sett med lyder. Alt avhenger av fantasien din.
    Resten må velge fra bildene sine det som passer best for forklaringen til den ledende spilleren og også legge den med forsiden ned på bordet. Etter det blander verten kortene og legger dem ut allerede åpne. Nå må du nummerere bildene og prøve å gjette kortet til lederen, som ikke er med på å gjette. Alle velger en stemmebrikke med nummeret på kortet som han mener tilhører programlederen og legger den med forsiden ned foran seg. Her må du presisere at du ikke kan velge ditt kort. Etter at alle spillerne har gjort sitt valg, snus brikkene og scoringen begynner.

    Imaginarium-regler: Scoring

    Elefanter bør flyttes rundt på banen på denne måten: lederens brikke, så vel som spillerne som gjettet kortet hans, går 3 trinn fremover. I tillegg flytter sjetongene til alle spillere like mange trinn som antall personer som har valgt kortet sitt. For eksempel er programlederen Sergey, og Katya og Roma gjettet kortet hans, og Kostya valgte Katyas kort. Så Sergey går 5 trekk fremover, Kostya står stille, Katya får 4 trekk og Roma får 3. Men hvis alle spillerne gjettet lederens assosiasjon, trekker brikken hans seg 3 celler tilbake, og de andre spillernes biskoper står stille. Hvis ingen gjettet kortet, trekker lederens elefant seg tilbake 2 celler, og resten av sjetongene beveger seg like mange trinn som spillerne har valgt kortet sitt. For eksempel var det ingen som gjettet lederens kort, men 4 spillere valgte Mashas bilde, og to spillere valgte Mikhails assosiasjon, noe som betyr at Mashas biskop går frem 4 trekk, og Mikhail bare 2.

    Programlederen står overfor en ganske vanskelig oppgave - å komme med en ikke altfor åpenbar, men også en lett assosiasjon på kortet. Men dette er sjarmen til spillet "Imaginarium", reglene som vi analyserer. Tross alt er hvert bilde ganske tvetydig og fremkaller noen ganger en rekke følelser, noe som gjør spillet til en verbal kamp om dette eller det valget - ingen vil kjede seg. På slutten av turen går alle spilte kort til slutten, hvert får et nytt kort fra bunken, og lederens rett går videre til neste spiller i sirkelen.

    Tilleggsoppgaver

    Noen felt på kartet er merket med spesielle ikoner, og presentatøren, som har landet på en slik celle, må ta hensyn til noen begrensninger. Hvis brikken treffer skyen med tallet 4, bør assosiasjonen bestå av 4 ord. Vel fremme på banen med bildet av en TV, må spilleren komme med en forklaring knyttet til filmen, serien, tegneserien og så videre. For et felt med en interessant Abibas-logo, må du komme opp med en assosiasjon knyttet til et merke - det kan være et slagord eller et utdrag fra en annonse, etc. Hvis vertens biskop treffer feltet med et spørsmålstegn, bør assosiasjonen være spørrende. Og til slutt indikerer bokens tegn at forklaringer bør gis i form av en historie.

    Finalen

    Du kan spille Imaginarium på ubestemt tid. Spillets regler forutsetter en slutt så snart kortene i kortstokken går tom. I dette tilfellet vil vinneren være den som beveget seg så langt som mulig over feltet. Men hvis du vil, kan du alltid stokke kortstokken og fortsette eventyret. Og hvis en av elefantene når den siste skyen, kan du sende den til neste runde - alt avhenger av spillernes ønske. Men hva skal du gjøre hvis det begynner å virke som om alle kortene er studert opp og ned og du vil lære noe nytt? I dette tilfellet kan du alltid kjøpe ekstra kortstokker, fordi utviklerne skjemmer bort fansen med interessante nye produkter.

    «Imaginarium» for hele familien

    Noen av bildene i dette fantastiske spillet er ganske provoserende, og mange foreldre føler seg vanskelige med å forklare assosiasjonene sine til barna sine. I dette tilfellet er alternativet Imaginarium: Childhood egnet for hele familien. Reglene for dette spillet er nesten de samme som voksenversjonen. På samme måte telles det nødvendige antallet kort, sjetonger og tokens deles. Etter avtalen blir den yngste spilleren den første lederen, og spillet fortsetter på samme måte som beskrevet ovenfor, men med noen forskjeller. For det første går ikke deltakere under seks år baklengs, selv om de ikke gjettet kortet. Også i spillet "Imaginarium: Childhood" for et gjettet trekk, er det to poeng.

    Tilleggsoppgaver: en stein med en redningsbøye betyr at spilleren ikke går tilbake, selv om ingen gjettet kortet hans, eller alle valgte sin assosiasjon. Hvis du treffer feltet med en katt, bør assosiasjonen din være oppfunnet om enhver eventyrkarakter. Hvis en stein med en bok faller ut, bør forklaringene begynne med ordene "Det var en gang." Slutten av spillet kommer hvis en av spillerne når feltet på nummer 30 - han blir vinneren. Det er alt du trenger å vite om brettspillet «Imaginarium: Childhood». Spillereglene er mer forenklede og forståelige, det vil ikke være vanskelig å forstå dem.

    « Imajinarium"- dette er et ganske enkelt, men til tross for dette veldig spennende spillet der du må komme opp med assosiasjoner til bilder fra boksen, ganske uvanlig tegnet. Alle bilder ble tegnet av inkarnerte kunstnere, kanskje til og med med noen avvik, på grunn av denne assosiasjonen - fra de enkleste, for eksempel "vennskap", "sommer", "uinntagelighet", til de mest uforutsigbare og gale, i stil med " Det er slik det burde vært gjort ”, ”Hvor skal man le?”, ”Chuck-chak! Løp fortere!", Det kan være en haug med dem.

    Beskrivelse av spillet Imaginarium


    Jeg tok bildet ut av esken, kom på en assosiasjon: hva er det neste?

    Ta nå dette kortet og legg det med forsiden ned på bordet. Oppgaven til andre spillere er å finne blant kortene sine den som vil være mer lik denne foreningen enn andre, og sette den ved siden av. Så stokkes alle disse kortene på bordet.

    Jeg gjettet! Meningen med spillet er at hver spiller skal gjette hva jeg legger?

    Hadde ikke gjettet! Hvis det var tilfelle, så trenger du bare å finne en enkel assosiasjon for å vinne spillet. For å vinne her er det nødvendig at minst én av spillerne kan gjette det skjulte kortet ditt, men det beste alternativet ville vært om alle unntatt én gjetter hva slags kort det er.


    Hvordan skal assosiasjoner lages?

    Hvis du har muligheten, er det ønskelig å komplisere og ikke gi ut meningen, det vil si å prøve å på en eller annen måte skjule tanken din. Men dette må gjøres forsiktig og tydelig for å forvirre noen og dele meninger. over tid vil lære deg å gjette riktig for å vinne! Når du er rolig, vil du umiddelbart føle en bølge av kreativitet og gradvis lære å forstå tankene og til og med følelsene til andre spillere.

    Som dette??

    er et av de mest "kommunikative" spillene som virkelig hjelper folk til å fjerne grensene og kommunisere med interesse. Gjennom assosiasjoner vil du prøve å finne ut de mest personlige tankene til motstanderen, prøve å forstå ham bedre og bedre bestemme tankekjeden til andre spillere. Jeg må si at denne tingen ikke bare er oppriktig, men også en klar favoritt blant spill når det gjelder å utvikle relasjoner.

    Hvem kan gi et "spill"?

    • Du kan bare ta den med hjem, du vil definitivt ikke gå galt med valget.
    • Perfekt for et kveldsspill med venner.
    • Enhver person som på en eller annen måte er forbundet med kreativitet, vil sette pris på det med verdighet.
    • Skal du ha en fest? Ta med deg hva du vet 🙂


    Hva er i spilleboksen?

    Et felt for å telle poeng (for enkelhets skyld skrives det direkte på esken).
    98 store kort med bilder.
    49 kort som spillerne skal stemme med, 7 stykker.
    7 flygende elefanter i form av sjetonger, for bevegelser rundt i feltet (det finnes to typer, avhengig av utgave, plast og tre).
    Kompetent oversatt til russiske regler.

    Bør jeg kjøpe Imaginarium?

    Utvilsomt, fordi dette brettspillet vil komplettere hyllene dine med spill. Det er ganske mange slike assosiasjonsspill som dette, spesielt siden spillet er designet i en veldig høy kvalitet og unik stil. Boksen med spillet vil hjelpe deg med å lyse opp mer enn én dag i selskap med venner, og viktigst av alt, det vil hjelpe deg bedre å forstå vennene dine og etablere riktig kommunikasjon.

    Imaginarium-kort

    Kortene er verdt å nevne separat. Videre i teksten kommer det en historie om kort, men jeg vil gjerne si noen ord nå. Hvert kort i er et individuelt tegnet bilde. Over hundre forskjellige kunstnere og illustratører jobbet med hver illustrasjon i settet. Bildene på kortene får deg noen ganger til å tenke og stupe inn i fantasiens og drømmenes verden. Vakkert utformede funksjoner i hvert bilde snakker om kvaliteten på selve spillet. Etter at de faller i hendene dine, vil du beundre og beundre dem!

    Imaginarium spilleregler

    I begynnelsen av spillet får hver spiller valget mellom en elefant og noen kort, som må ha samme farge som elefanten. I henhold til spillereglene er det syv stemmekort. Vanligvis for spillet trenger du like mange kort som personen deltar i spillet. For eksempel, hvis du spiller med syv spillere, vil ikke kort nummer 6 være nyttig for deg.

    Bestemme det første trekket i et spill

    Først må du bestemme hvem som skal starte spillet først. Det er her stemmekort kommer godt med. Alle deltakerne tar sine stemmekort, blander dem forsiktig og trekker et tilfeldig. Det største tallet på kortet vil avgjøre retten til det første trekket. I praksis er det ingenting som begrenser deg i å velge en annen reell måte å bestemme starteren på. Stein, saks, papir passer også :). Spillet fortsetter deretter med klokken fra startspilleren.

    Spillfremgang

    • Hver spiller tar sin biskop og plasserer den på område 1 av spillefeltet.
    • Kortstokken med illustrasjoner stokkes forsiktig og derfra tildeles 6 kort til hver spiller.
    • Spilleren som går først kommer med en assosiasjon og gir uttrykk for den.
    • I henhold til spillereglene ledes hver tur av en annen deltaker. Verten lager en assosiasjon basert på et hvilket som helst bilde av kortene hans, uttaler denne assosiasjonen høyt til andre deltakere og legger kortet han laget på bordet med forsiden ned.

    Gjetter lederens kort

    Hovedmålet til deltakerne er å gjette hvilket av alle kortene som ble lagt på bordet som ble gjettet av programlederen, og å stemme på det. Alle deltakere velger ett stemmekort med ønsket nummer og legger det med forsiden ned (tallet må stemme overens med kortet de tenkte på). Konferansier deltar ikke i avstemningen og har ikke rett til å kommentere bildene som er lagt ut på bordet. Det er forbudt å stemme på bildet du selv har lagt ut. Når den endelige avgjørelsen er tatt av alle spillere, snus stemmekortene og poengsummene telles.

    Scoring

    • I henhold til reglene, hvis alle spillerne gjettet lederens kort, flytter han biskopens 3 trekk tilbake (eller til begynnelsen, til felt 1, hvis han ennå ikke har løpt lenger enn felt 3), mens de andre deltakerne forblir i plass.
    • I tilfelle ingen var i stand til å gjette lederens kort, så flytter lederen 2 trekk tilbake. I tillegg blir poeng bjeffet til spillere hvis kort er gjettet.
    • I alle andre situasjoner legges 3 poeng til alle spillere som gjettet kortet riktig. 3 poeng legges til lederens konto og et poeng for hver deltaker som gjettet det.
    • Hver spiller får ett poeng for den andre spilleren som valgte bildet sitt.

    Spillere flytter elefantene sine på spillefeltet med et antall poeng, som avhenger av poengene mottatt i siste runde.

    Den fullstendige versjonen av reglene kan lastes ned

    Imaginarium - et spill for selskapet

    Et brettspill der spilleren selv kommer med assosiasjoner til ulike bilder samtidig som han forsøker å avdekke assosiasjoner til andre spillere. Målet og hele poenget med spillet er å finne ut hvordan andre spillere tenkte da de opprettet assosiasjoner. Hun passer godt for selskapet, hun har vunnet popularitet blant mange mennesker for sin originale tilnærming til illustrasjoner.

    Så lyset i 2011.

    Spillmekanikk i spillet:

    • Stemme
    • Foreninger
    • Samtidige handlinger

    Tillegg:

    Ariadne

    Pandora

    Chimera

    Imaginarium barndom

    Utgivere:

    Russland - Stupid Casual

    Hva inspirerte deg til å lage?

    Dette er en lang og interessant historie - det hele startet for et par år siden, en gang jeg kom over et Dixit-spill. Jeg ble bare forelsket i ham og skrev ut omtrent 9 tusen kort for ham. Jeg spilte den mye, kan man si helt til jeg mistet pulsen.

    Hvor klarte du å grave opp så mange bilder?

    Det er mange av dem på Internett, og viktigst av alt er de alle valgt og valgt. I utgangspunktet var disse kortene fra den russisktalende befolkningen, de likte sannsynligvis ikke kvaliteten på de originale, og de bestemte seg for å lage sine egne.

    Og du innså at du vil lage dem?

    Etter en stund tenkte jeg på det og innså at hvis jeg liker disse kortene, så må noen andre like dem. For et par år siden begynte vi å gi ut våre egne ekstrapakker gjennom Triominos og deretter andre kjeder. Men så fort ting ble litt bedre, innså vi at det på en eller annen måte var feil å gi ut et tillegg til et spill som helt ikke var ditt, og for å redde restene av karmaen vår bestemte vi oss for å lage vår egen. Uansett, vi hadde en litt annen spillmekanikk, og vi hadde et annet scoringsfelt. Og spillereglene var annerledes. Etter å ha sjekket mekanismen for utgivelse av spill i Russland, innså vi at dette er mer enn mulig her. Hovedkravet var spillets egenart, hvis spillet er unikt, så er vi innenfor den lovlige sonens grenser. Slik begynte historien.

    Hvordan valgte du artistene?

    Sosiale nettverk og det grunnleggende innen crowdfunding kom meg til hjelp. Det første settet falt på gutta fra Leprozorium.ru. Det er et ganske stort antall russiske illustratører. Vi prøvde vårt beste for å velge det beste. Videre, for påfølgende sett, ble det klart at du ikke ville begrense deg til ett sosialt nettverk, og vi begynte å se etter nye artister i forskjellige deler av verden. Opplegget var slik, vi leter etter og innløser bilder.

    Var det noen kortkrav for spillet?

    Nei, det er ganske vanskelig å få en illustratør til å trekke 98 kort og få oss alle til å like dem når det er ferdig. Situasjonen var slik, illustratøren viste oss databasen sin med bilder, som han naturligvis var klar til å selge, og vi fikk allerede den riktige mengden for oss selv. For eksempel fikk vi en database med 600 bilder, så vi valgte 98 av dem.

    Det vil si at noen av kunstnerne allerede var litt gale fra fødselen og alt dette ble ikke tegnet av din bestilling?

    Du har helt rett, vi valgte nesten alltid bare, det var veldig sjeldne tilfeller da vi ba om å få noe til eller fjernet fra illustratøren, men det var veldig sjelden.

    Mange av spillerne, eller rettere sagt, kortene hans virker litt dystre. Hvorfor det?

    Opprinnelig ble spillet unnfanget for et voksent publikum, så vi la til uttrykk og dysterhet, som det virker for meg, dette ga det en slags sjarm.

    Er du redd for at den skal kopieres?

    Absolutt ikke, du kan til og med si det motsatte. Hvis dette segmentet av spill blir kopiert og kopiert kvalitativt, vil dette bare legge til konkurranseånden. Sunn konkurranse skaper bransjeutvikling. Og hvis kortene er av dårlig kvalitet, vil det ikke være noen sjanse til å selge spillet.