Passasje av Masyanya eurotour. Komplett gjennomgang av spillet "Masyanya: Eurotour" Passage av Masyanya eurotour


Vi går inn i bilen. Klikk på dirigent. Vi får en skrutrekker fra vinduet. Klikk på radioen på bordet. Løsne skruene med en skrutrekker. Vi tar ut riktig batteri. Ta kniven på øverste hylle. Gå ut av rommet (til venstre). Knivklikk på lommelykten på bagasjen. Vi får et batteri. Vi setter batteriet inn i radioen. Vi går ut til perrongen. Vi klikker på den gule kofferten til reparatøren. La oss ta noen biter. Vi går tilbake til toget. Med trådkutter river vi av ledningen fra døren på hyllen. Vi får ledning. Vi tar en tannbørste og en universalnøkkel. Vi går ut til perrongen. Klikk på Calgonite (lysebrun boks nær bagasjen). Åpne esken med universalnøkkelen. Vi tar et rengjøringsmiddel. Vi går tilbake til kupeen. Vi bruker et rengjøringsmiddel og en tannbørste på vannkokeren. Klikk på automaten. Vi samler 8 knapper. Vi klikker på cheburek. Skru ut skruene fra dekselet med en skrutrekker. Vi trykker på den røde knappen. Vi tar en mynt. Klikk på automaten. Sett inn knapper. Klikk på knappen med sigaretter. Sett inn en mynt. Med en ledning får vi en fast pakke sigaretter. Vi går tilbake til kupeen. Vi legger sigaretter i en pose (gul pose til høyre for konduktøren). La oss gå til neste nivå.

Sted nummer 2. På vei til Warszawa, Polen


Vi tar en boomerang og et øye (til venstre på koffertene). Vi slår ned nøkkelen over tigeren. Bruk nøkkelen for å åpne brannboksen (til venstre på veggen). Vi tar en slegge og en ventil. En ventil vil være nødvendig. Med en slegge traff vi den røde nedslagsknappen til attraksjonen (nederst til venstre). Vi undersøker magikerens boks. Vi tar et øye og et ribbein (bein) fra skjelettet. Klikk på den magiske boksen. Sett inn 2 øyne. Vi får en tryllestav. Vi gir beinet til tigeren. Med en tryllestav klikker du på øglen i akvariet (til venstre). Vi tar fett. Vi tar ankeret og henger det på risten (til venstre for døren). Klikk på sagboksen. Åpning av den sentrale delen. Vi tar en sag. Vi så brettet på luken på gulvet. Vi tar det vedlagte ankeret fra inventaret og kaster det inn i den åpne luken. Vi går til restauranten. Se på oppskriften på tavlen. Stuingen skal kokes. Vi tar salt (til venstre på bordet) og gulrøtter (til høyre på bordet). I skapet over komfyren tar vi en bøtte. Vi legger dem i en kjele. Vi åpner kjøleskapet. Klikk på kyllingen. Vi legger fettet på pannen. Vi går tilbake til bagasjebilen. Vi samler vann fra akvariet i en bøtte. Vi klikker på boksen med vekten. Vi klikker stekepannen med bacon på vekten. Åpne esken og ta skøytene. Vi kutter kyllingen med denne skøyten. Vi legger kyllingen i gryten. Vi installerer ventilen på gassflasken. Klikk på håndtaket på ovnen. Vi slukker ovnen med en bøtte med vann. Nå må du endre. Vi går til bagasjerommet. Vi samler inn 7 klesplagg. Vi legger et slips og en lue på Glist, resten - på Masyanya. La oss gå til neste nivå.

Sted nummer 3. Berlin, Tyskland


Vi hever avisen fra gulvet, monoklen fra bordet og kasten fra utstillingsdukken. Vi legger avisen i søpla. Klikk på søppelet. Vi bruker monoklen på søppelbøtta. Vi tar en hjelm og klikker på brannslokkingsapparatet i taket. Vi får en hjelm med vann. Vi heller vann på den elektroniske låsen (øverst til venstre på veggen). Vi klikker på rutenettet. Klikk på metalldøren. Vi tar ledningen (nær kolonnen). Vi flytter gardinen. Klikk på bunnen av komposisjonen. Flere ganger klikker vi på dollarene på tallerkenen. Vi tar en del av bildet. Klikk på toppen av komposisjonen. Vi legger inn en del av bildet. Vi lærer koden 878327. Klikk på bunnen av komposisjonen. Vi legger inn koden. En byste av Lenin vil dukke opp. Vi tar et adgangskort. Vi bruker den på en metalldør. Vi går på loftet. Klikk på kartet på gulvet. Vi tar en patron. Vi fjerner tauet fra gummidukken. Åpne skapet under TV-en. Vi tar disk nummer 5. Vi går tilbake til første etasje og setter patronen inn i pistolen på veggen. Vi skyter på panserglass. Vi tar en spillkonsoll. Klikk på bunnen av komposisjonen. Sett ledningen inn i stikkontakten. Klikk på toppen av komposisjonen. Trykk på knappen på venstre side av hodet. Vi setter inn en disk. Vi trykker på knappen igjen. Vi tar en diamant. Vi går opp på loftet. Vi setter inn spillkonsollen og inn i konsollen på veggen til venstre. Vi tar en skiftenøkkel. Klikk på vinduet og sett inn diamanten. Vi går ned i første etasje. Vi bruker den justerbare skiftenøkkelen på kranen (i øvre høyre hjørne). Vi går tilbake til loftet. Vi knytter tauet til topprøret under vinduet. La oss gå ut av vinduet. La oss gå til neste nivå.

Sted nummer 4. Wien, Østerrike


Vi tar knivbryteren øverst til venstre på pilene, saksen på bordet, skiftenøkkelen til venstre på søylen og krykken foran vinduet. Vi klikker på vinduet. Vi klikker på viften. Vi får kniver og vifte. Vi åpner vinduet og klikker med en krykke på stolen som sperrer døren. Vi åpner døren til scenen. Vi går til scenen. Vi tar en slikkepott fra kaken. Klikk på apedrakten til venstre på veggen. Vi flytter apedrakten. Sett inn bryteren og klikk på den med musen. Vi går tilbake til lydteknikerens hytte. Klikk på det elektriske panelet. Vi trekker på bryteren. Vi tar en blåselampe. Klikk på veiledningen på tabellen. Vi går til scenen. Klikk på apeveggen. Vi trykker bryteren andre fra toppen, som lyser opp det røde lyset på scenen. Saks kuttet av skinnbaksiden av apen. Vi tar nøkkelen. Vi går tilbake til lydteknikerens hytte. Bruk nøkkelen til å åpne døren på veggen til venstre. Vi tar en slange og et fyrverkeri. Med en slikkepott skraper vi tyggegummien fra det elektriske panelet. Vi bruker tyggegummi og en skinnrumpe på en revet trommel. Vi går til scenen. Vi henger fyrverkeren på kroken i midten av scenen, setter fyr på den med en brenner og trykker på spaken til venstre. Knekkeren vil eksplodere og musene vil fly. Klikk på pumpestasjonen (på høyre side av scenen). Vi tar en hammer. Sett inn slange og vifte. Vi trykker på bryteren. Som et resultat blir leker oppblåst. Klikk på vognen til venstre. Vi tar maling og en spiker. Løsne hjulet med en skiftenøkkel. Vi bruker maling på et leketøy. Vi bruker spiker med hammer på søyler. Klikk på pumpeenheten og ta opp propellen. Sett hjulet på trommelcymbalen (nederst til venstre). Tenn den med en brenner og bruk en vifte på den. La oss gå til neste nivå.

Sted nummer 5. Alpene, Sveits


Klikk på gasstankrommet på bussen. Vi tar en knekt. Vi går til transporten (til høyre). Vi tar en vannkanne og beskjærer. Vi bruker jekken på steinen. Vi undersøker standen til bryteren. Vi tar en børste på toalettet. Vi tar et gir i klokken. Vi går tilbake til bussen. Vi klikker på busken med en sekatør. Vi får en gren. Med denne grenen slo vi oksen. Luken er åpen. Vi undersøker interiøret i bussen. Vi tar en skiftenøkkel, peroksid, jod og en bandasje. Vi bruker peroksid, jod og bandasje på shaggy. Fjern girene fra to sykler med en skiftenøkkel. Vi klikker på grenen av bensintanken til bussen. Vi tar ut korken fra tønnen og samler drivstoff i vannkannen. Vi er på vei mot jernbanen. Vi klikker på barrieren. Vi skru løs bolten med en skiftenøkkel, fjern dekselet og sett inn 3 gir. Vi går inn i boden til bryteren. Vi trykker på løftet av barrieren. Vi drar og tar den fallne trakten. Vi setter trakten inn i tanken, fyller på drivstoff og klikker på starteren med musen (håndtaket bak trallen). Vi rengjør røret med en børste. Nok en gang, klikk på starteren. La oss gå til neste nivå.

Sted nummer 6. Paris, Frankrike


Vi finner en hakke. Vi undersøker kunstnerens forsyninger og tar maling. Vi slo bøtta med vann med en hakke. Vi tar en tom bøtte og legger den på mursteinene. Vi drar i megaspaken. Vi går ned. Vi tar en paraply. Vi undersøker søppelbøtta og tar en smultring. Vi går opp og tar ut posen med paraply (øverst til venstre). Vi samler inn 5 flasker. Klikk på musefelle 2 ganger. Vi legger en smultring i den. Vi dekorerer den fangede duen med maling. Vi tar den malte duen. Vi går ned. Vi setter duen i et bur. Klikk på den bærbare datamaskinen. Vi finner ut Masyanyas nummer - 18129. Vi samler inn 5 flasker til (en flaske er i nærheten av søppelbøtta). Vi gir flaskene til bartenderen. Vi får nøkkelen. Vi går opp. Klikk på den røde dunken under staffeliet. Åpne glasset med nøkkelen og ta tokenet. Vi går ned. Vi klikker på telefonen. Kast et token og slå et nummer. La oss gå til neste nivå.

Sted nummer 7. Milano, Italia


Vi tar kosmetikk fra bordet og bruker det på raggete. Klikk på safen. Vi tar en uvanlig nøkkel og en sjokkpistol. En safe vil dukke opp. Klikk på skapet til høyre. Vi flytter kjolene. Vi bruker en uvanlig nøkkel på en hemmelig dør. Vi går inn i butikken. Vi tar tråder med en nål og en spikertrekker. Vi tar ut ledningen fra stikkontakten. Vi lader strømpistolen fra stikkontakten. Vi går tilbake til garderoben. Vi bruker en sjokkpistol på det raggete håret. Bruk spikertrekkeren til å klikke på neglene på teppet. Vi får teppe. Vi tar en brevpapirkniv. Klikk på safen. Med en kniv lager vi sko av støvler. Vi kler dem på en raggete. Vi går tilbake til butikken. Sett støpselet inn i stikkontakten. Vi bruker teppet på venstre symaskin. Vi får en kjole. Klikk på vasken (til venstre). Åpne hetteglasset med piller med en kniv. Vi tar en nål og klikker på pillene med musen. Vi får perler. Vi går tilbake til garderoben. Vi tar på en kjole og perler på en raggete. Klikk på boksen til venstre. Åpne den og ta nøkkelen. Vi plasserer bildene på veggen (den første er normal, den andre er opp ned, den tredje er normal). Åpne den skjulte safen med nøkkelen. Vi tar en brosje og legger den på en raggete. La oss gå til neste nivå.

Sted nummer 8. Barcelona, ​​Spania


Vi reiser steinen. Vi klatrer inn i førerhuset på bilen. Vi ser på dokumentene for lasten. Husk hvor pepperen er. Klikk på den nederste knappen. Vi forlater bilen, klikker på den tredje boksen i den andre raden fra bunnen. Vi får pepper. Vi klatrer inn i førerhuset på bilen og setter en stein på signalet på rattet. Når vakten går, klikk på bordet og hell pepperen i kruset. Når vakten stikker av, undersøker vi bordet på nytt. Vi tar nøkkelen og lighteren. Bruk nøkkelen til å åpne låsen på kjedet med sylindre. Vi går til flyplassen. Vi tar en drill og to fallskjermer. Vi går tilbake til bilen. Bor åpne hanskerommet. Vi tar en leke. Vi gir leken til gutten og tar spaden. Vi går tilbake til bilen. Vi bruker en spade på sanden i nærheten av bilen. Vi får ryggsekker med sand. Vi installerer dem på krokene til ballongkurven. Klikk på slangen (til venstre for brenneren). Trekk i håndtaket (til høyre for brenneren). Tenn brenneren med en lighter. Vi går tilbake til bilen og klikker på Shaggy under bilen. Etter å ha snakket går vi tilbake til ballongen og klikker på tauet med musen. Gratulerer! du fullførte spillet "Masyanya. Eurotrip".

Gå til spillsiden

Passasje av spillet "Masyanya. Eurotour"


Det er vanskelig å tro, men Masyana, Oleg Kuvaevs morsomme tegneseriefigur, er allerede nesten 12 år gammel. I løpet av denne tiden ble det laget mer enn hundre tegneserier, og flere spill i quest-sjangeren ble utgitt. De er alle enkle, men her ligger skjønnheten nettopp i selve prosessen med å passere, i det originale stemmeskuespillet og handlingene til karakterene. Jeg gjør deg oppmerksom på en fullstendig gjennomgang av den tredje delen av eventyret - "Masyanya. Eurotrip".





Gå inn i konduktørens kupé, snakk med ham. Se på radioen, ta en skrutrekker fra vinduet, skru ut boltene på radioen, fjern dekselet, fjern det oksiderte batteriet. Få en kniv fra puten på øverste hylle. Utgang til plattformen. Se på cheburek-vognen, skru av lokket med en skrutrekker, trykk på den røde knappen, ta pengene. Se på automaten, samle alle knappene fra automaten på stedet, sett knappene inn i automaten, sett inn en mynt i automaten, trykk på "Sigaretter"-knappen. Se på reparatørens koffert, ta trådkutterene. Gå inn i lederrommet, kutt ledningen fra skapet med wirekuttere, åpne skapet, ta en tannbørste og en universalnøkkel. Utgang til plattformen. Se på boksen med påskriften "Kal drives", åpne den med en universalnøkkel, ta et rengjøringsmiddel. Se på automaten, bruk en ledning for å få en pakke sigaretter. Klipp av den selvklebende tapen fra lommelykten med en kniv, ta batteriet fra lommelykten. Gå inn i konduktørens kupé. Se på radioen, sett inn et batteri i den. Påfør sigaretter på posen. Påfør vaskemiddel på tekannen. Påfør tannbørsten på tekannen.





Ta et øye mellom koffertene. Ta en bumerang, slå ned nøkkelen fra taket med den, åpne boksen med slegge med nøkkel, ta slegge og ventil. Slå dynamometeret i magikerboksen med en slegge, se på skjelettet i magikerboksen, ta beinet, ta øyet fra hodeskallen, se på boksen med tryllestaven, stikk to øyne inn i boksen, ta magien tryllestav. Påfør beinet på tigeren. Bruk tryllestaven på øglen i akvariet, ta ankeret fra akvariet, ta fettet. Se på sagboksen, åpne den midterste hyllen, ta sagen. Sag gjennom tømmeret på luken i gulvet med sag. Bruk ankeret på silen på ytterste vegg, kast ankeret inn i luken. Gå til spisevognen. Se på oppskriften på tavlen, åpne kjøleskapet, ta kyllingen, ta gulroten fra høyre bord, ta saltet fra venstre bord. Påfør smult på pannen, gå til godsvognen, se på esken med skøyter, påfør pannen med smult på vekten, fjern vekten fra esken, få skøytene ut av esken. Gå til restaurantbilen, skjær kyllingen med en skøyte. Se på pannen, påfør gulrøtter, kylling og salt i pannen. Sett ventilen på gassflasken, slå på gasskomfyren. Åpne skapet over komfyren, ta en bøtte, gå til godsvognen, øs opp vann fra akvariet med en bøtte, gå tilbake til spisevognen, hell en bøtte med vann på komfyren. Gå til kassebilen, samle briller, hansker, slips, parykk, lue, boa og perler. Ta på deg briller, hansker, perler, en boa og en parykk på Masyanya. Ta på et slips og en lue på Ormen.





Ta en avis fra gulvet, ta en monokel fra bordet, legg avisen i papirkurven, flytt kurven til høyre, legg monoklen på avisen. Ta en hjelm fra utstillingsdukken, fyll den med vann, hell over den elektroniske låsen, åpne risten. Åpne gardinen, ta ledningen fra høyttaleren, se på den nedre delen av utstillingen, rør opp dollarene på alteret, ta en del av bildet, sett ledningen inn i sokkelen. Se på toppen av skjermen, kode "878372". Se på sokkelen, skriv inn koden, ta adgangskortet fra bysten av Lenin, legg kortet på døren, gå opp på loftet. Se på kartet på gulvet, ta haglepatronen. Gå ned til første etasje, lad pistolen, skyt pistolen mot panserglasset i skapet, ta spillkonsollen. Klatre opp på loftet, koble spillkonsollen til konsollen, ta skiftenøkkelen. Ta tauet fra dukken, se på det åpne vinduet. Åpne nattbordet under TV-en, ta disken nummer 5. Gå ned i første etasje, skru av vannkranen med nøkkelen. Sett inn en plate i bysten av Lenin, slå på spilleren, lytt til opptaket, ta diamanten. Klatre opp på loftet, se på vinduet, bruk en diamant på vinduet. Knyt et tau til et rør, klatre ut av vinduet.





Ta krykken, ta skiftenøkkelen, ta vippebryteren fra målet, ta saksen fra bordet, les konsertforberedelsesbladet. Se på vinduet, åpne vinduet, velt en stol med en krykke, åpne døren og gå ut på scenen. Ta en slikkepott fra kaken, se på pumpeenheten, ta en hammer. Gå tilbake til lydteknikerens hytte, plukk av tyggegummien med en slikkepott, se på vinduet, ta viften og skruen fra den. Gå til scenen, flytt makakdressen, installer vippebryteren på konsollen, åpne skjoldet. Gå tilbake til lydteknikerens hytte, se på det elektriske panelet, trekk i bryteren. ta blåselampe. Gå til scenen, se på apekostymet, klipp ut lappen med saks, ta nøkkelen. Påfør tyggegummi på en revet trommel, påfør et plaster på den. Gå tilbake til lydteknikerens hytte, åpne skapet med nøkkelen, ta slangen fra vannpipa og fyrverkeriet. Gå til scenen, se på pumpeenheten, fest en slange til den, en skrue fra viften, slå på enheten. Bruk knekken på kroken, sett fyr på knekken med en blåselykt, løft den opp. Se på barnevognen, ta spiker og en bøtte med maling, se på fjernkontrollen ved siden av apekrakten, skru på den røde spaken. Påfør maling på oppblåsbare figurer, påfør hammer og spiker på begge søylene. Se på pumpestasjonen, ta skruen fra viften fra den, plasser viften på posisjonen merket som "flott sted for viften" på venstre side av scenen. Se på vognen, skru av dekket med en nøkkel, installer dekket ved siden av viften, sett den i brann med en blåselampe.





Åpne drivstoffrommet på bussen, ta jekken. Gå til transporten, ta en vannkanne, kast en stein på boden med en jekk, ta en børste fra toalettskålen, hent et utstyr fra klokken. Ta en beskjærer. Gå tilbake til motorveien, åpne lokket på drivstofftønnen, fyll vannkannen. Klipp en busk med en beskjærer, slå en okse med en gren. Se inn i bussen, ta en skiftenøkkel, peroksid, bandasje og jod. Påfør peroksid, jod og bandasje på Shaggy. Bruk en skiftenøkkel til å skru løs girene fra syklene. Gå til transporten, se på barrieren, skru ut bolten med en nøkkel, fjern dekselet, sett tre gir. I boden, vri på rattet, hev barrieren. Ta dekselet, åpne bensintanklokket, sett dekselet inn i det, fyll på drivstoff, trekk starteren. Rengjør røret med en børste, trekk starteren.





Ta en hakke, stikk hull i bøtta, tøm vannet. Ta en bøtte, legg den på mursteinene under trappen, trekk i spaken, gå ned. Snakk med bartenderen. Ta en paraply fra en besøkende, gå ovenpå, få en handlepose, samle 10 tomme flasker begge steder, gi flaskene til bartenderen, ta nøkkelen. Gå opp, åpne den røde krukken med nøkkelen, ta brikken og maling. Gå ned, snakk med den besøkende, åpne søppelbøtta, ta en smultring. Gå opp, se på musefellen, sett smultringen på musefellen, påfør maling på duen. Gå ned, gi duen til den besøkende. Google Masyanyas nummer på den bærbare datamaskinen - "18129". Se på telefonkiosken, sett inn tokenet, slå nummeret.





Åpne safen, ta nøkkelen og strømpistolen. Roter første og andre portrett på veggen. Ta kosmetikk fra bordet. Åpne skapet, flytt kjolene til side, åpne den hemmelige døren med nøkkelen, gå inn i verkstedet. Slå av venstre symaskin, lad strømpistolen fra stikkontakten. Ta nålen fra bordet, ta spikertrekkeren fra gulvet. Gå til garderoben, riv av teppet med en spikertrekker, ta en kniv. Se på støvlene, bruk kniven på støvlene, ta skoene. Bruk en overveldingspistol på Shaggy, bruk kosmetikk på Shaggy, bruk sko på Shaggy. Se på esken på bordet, ta nøkkelen, åpne safen på veggen, ta edelstenen. Gå til verkstedet, slå på symaskinen, sy en kjole ut av teppet. Se på vasken, bruk kniven på pilleglasset, bruk nålen på pillene. Gå tilbake til garderoben, påfør kjolen, brosjen og perlene på Shaggy.





Åpne bildøren, se på lastedokumentene i førerhuset, trykk på den nederste knappen på panelet, karosseriet åpnes. Få en boks med paprika fra kroppen (andre rad fra bunnen, midterste boks). Ta steinen, åpne bildøren, sett steinen på hornet. Når vakten beveger seg bort fra bordet, hell pepper i et krus. Ta lighteren og nøkkelen fra bordet. Bruk nøkkelen til å åpne låsen på sylindrene, ta en sylinder, gå til flyplassen med en ballong. Plasser ballongen i kurven, ta to fallskjermer, ta en drill. Gå tilbake til feltet, bor hanskerommet i cockpiten med en drill, ta en leke. Gå til flyplassen, se på gutten, gi ham et leketøy i bytte mot en slikkepott. Gå til feltet, fyll fallskjermene med sand med en slikkepott, gå til flyplassen, heng sandsekker til kurven. Koble sylinderen til slangen, trekk i håndtaket, tenn brenneren med en lighter. Gå til feltet, ring Hryundel og Shaggy. Gå til flyplassen, løsne tauet fra tappen. Det er det, spillet er over.

Vi tilbyr en komplett guide til passasjen av spillet "Masyanya. Eurotour" (Masyanya: Eurotour). Hvis du fortsatt har spørsmål om hvordan du passerer spillet "Masyanya. Eurotour" - skriv på forumet eller i form av kommentarer nederst på siden.
Du kan også finne tips og hjelp for følgende spill om Masyanya:
Passasje av spillet "Masyanya under den gule pressen"
Passasje av spillet "Masyanya i full Afrika"

Nivå 5: Alpene, Sveits

Åpne døren til bensintankrommet på bussen.
Vi tar ut jack.
Vi går langs stien til høyre til transporten.

Vi velger sekatør og vannkanne.
Erstatning jack under en stein - den vil rulle ned og slå ut porthusets dør.
Vi ser inn i boden til bryteren.
Vi tar den ut av toalettet børste, ta ut fra klokken utstyr.

Vi går tilbake til motorveien.
Sekatør kutte av busken gren.
Dette gren treffer oksebaken.

En sint okse slår ut soltaket på bussen.
Hryundel er fri, men får et raserianfall - han har vondt i hodet og vil ikke dra noe annet sted.
Vi utforsker interiøret i den veltede bussen.
Vi finner skiftenøkkel, peroksid, jod og bandasje.

Ved bruk av peroksid, jod og bandasje vi behandler den sårede Shaggy.
Skiftenøkkel vi skrur av to sykler to gir.
Vi ser inn i bensintankrommet på bussen.
Vi tar ut korken fra dunken og samler drivstoff inn vannkanne, vi får boks med bensin.

Vi beveger oss langs stien til høyre.
Vi nærmer oss barrieren.
Skiftenøkkel skru av mutteren, fjern dekselet og sett inn 3 gir.

Vi går inn i boden til bryteren.
Klikk på barriereløftet (blått med et tannhjul).
Barrieren stiger, faller fra den trakt.
Vi trekker ut den gule korken fra tarantay-tanken og setter inn trakt.
Fylle drivstoff fra bokser med bensin og klikk på starteren (håndtak nederst på vognen).
Ershik rengjør røret.
Vri starthåndtaket igjen.

Nivå 6: Paris, Frankrike

Vi velger hakke.
Vi undersøker kunstnerens tilbehør og tar maling.
Kirka treffer bunnen av bøtta med vann.
Vi tar tomme bøtte og legg den på mursteinene under trappen.
Vi trekker megaspaken (i øvre høyre hjørne) - stigen går ned.

Vi går ned fra tårnet.
Vi tar paraply.
Vi nærmer oss søppelbøtta, tar av lokket og tar ut smultring.
Vi snakker med en mann i grønn skjorte - en papegøye fløy fra ham og han må bli funnet.
Vi snakker med bartenderen - han er klar til å bytte ut token for 10 tomme flasker.

Vi går opp og paraply vi får bag(på en klessnor, øverst til venstre).
Samler 5 flasker.

Dobbeltklikk på musefellen og legg i den smultring.
En due faller i en musefelle - pynt den maling, plukke opp malt due.

Vi går ned.
Planting malt due i en celle.
Vi bringer den bærbare datamaskinen nærmere og under uttrykket "Masyanyas telefon" trykker vi "Søk".
Finn ut Masyanyas nummer - 18129 .
Samler mer 5 flasker(en flaske i nærheten av søppelbøtta).
Vi gir 10 flasker bartender, til gjengjeld gir han nøkkel.

Vi stiger til tårnet.
Nærmer seg kunstnerens forsyninger.
nøkkelåpne den røde krukken og ta den ut token.

Vi går ned.
Vi går til en telefonkiosk.
Vi kaster inn i sporet token og slå Masyanyas nummer (18129).

Nivå 7: Milano, Italia

Vi tar fra bordet kosmetikk og male Shaggy.
Åpne safedøren i nedre venstre hjørne.
Vi ser inn og får elektrosjokkvåpen og uvanlig nøkkel.
Flytt den speilvendte skapdøren til høyre.
Vi flytter alle kjolene til sidene, en hemmelig dør er skjult bak dem.
Uvanlig nøkkel åpne den hemmelige døren og gå til verkstedet.

Vi velger spikertrekker og tråd med en nål.
Vi trekker ut ledningen til venstre symaskin fra stikkontakten.
Sett inn i et ledig uttak elektrosjokkvåpen, vi får ladet sjokk.

Tilbake til garderoben
Belastet med en shocker vi lager en mirakelfrisyre på hodet til Shaggy.
spikertrekker vi trekker ut spikrene som teppet er spikret til gulvet med.
Plukke opp teppe, samt et brevpapir som ligger under det med et gult håndtak kniv.
kniv vi klipper av støvlene i safen, får vi sko.
dressing sko på Shaggy.

Vi går inn i butikken.
Vi returnerer pluggen, som ble trukket ut litt tidligere, til stikkontakten.
Søke om teppe på venstre symaskin syr vi kjole.
Vi nærmer oss vasken fra venstre side.
kniv Lirk av lokket på pilleflasken.
Vi tar nål med tråd og ta med pillene, viser det seg perler.

Vi går til garderoben.
Dressing for Shaggy kjole og perler.
Vi studerer den rosa boksen til venstre - husk plasseringen til de små mennene på lokket.
Åpne esken og ta ut nøkkel.
Vi ordner bildene på veggen på samme måte som de små mennene på esken (normal, opp ned, normal).
nøkkelåpne den skjulte safen.
Vi får brosje og kle den på Shaggy.

Nivå 8: Barcelona, ​​​​Spania

Ta opp fra bakken stein.
Vi klatrer inn i førerhuset på bilen.

Vi studerer dokumentene for lasten og husker hvor cellen med pepper befinner seg.
Vi trykker på den nederste knappen - lasterommet til bilen åpnes.

Vi går ut av bilen og tar ut den midterste boksen fra bagasjerommet i andre rad fra bunnen.
Vi får pepper.

Vi klatrer inn i førerhuset på lastebilen og setter stein til hornet på rattet.
Vakten nærmer seg bilen - klikk på bordet og hell det i et krus med kaffe pepper.
Når vakten stikker av, undersøker vi bordet på nytt.
Plukke opp lighter og nøkkel.

nøkkelåpne låsen på kjedet med sylindre.
Vi tar med oss ​​en ballong.
Vi fjerner kjettingen på midtgangen og flytter til flyplassen.
Vi tar bore og to fallskjermer.

På stien til høyre går vi tilbake til lastebilen.
Boreåpne hanskerommet og ta ut leketøy.

La oss gå til ballongen.
Vi ber den mistenkelige gutten om en slikkepott, men han gir den ikke tilbake.
Vi tilbyr gutten leketøy, i stedet får vi skuffe.

Vi går tilbake til bilen.
skuffe grave opp en haug med sand nær bakhjulet på lastebilen.
Vi finner sandsekker.

Vi henger sandsekker på krokene for ballasten til ballongkurven.
Sett inn i midten ballong.
Vi kobler slangen (til høyre for brenneren) til sylinderen.
Trekk i håndtaket (til venstre for brenneren).
Vi satte fyr på brenneren lighter.

Vi går tilbake til inngangen til feltet og klikker på Shaggy og Hryundel, som gjemmer seg under lastebilen.
Etter å ha snakket går vi tilbake til ballongen.
Vi klikker på tauet som ballongen er bundet til bakken med. La oss fly!

Gratulerer! Du fullførte spillet "Masyanya. Eurotour" (Masyanya: Eurotour).

Komplett gjennomgang av spillet Masyanya. Eurotour

1. nivå

1. Vi tramper inn i bilen, vi snakker med konduktøren.
2. Vi tar ut en kniv fra puten, tar en skrutrekker fra vinduet, som vi skru ut boltene i radioen på bordet med.
3. Åpne radioen, ta ut det skadede batteriet.
4. På plattformen i bagasjen er det en lommelykt, vi tar ut batteriet fra den ved hjelp av en kniv.
5. Vi plukker opp trådkutterene fra den gule kofferten nær toget, går inn i kupeen.
6. Vi setter batteriet inn i radioen, bruk ledningskutterne på ledningen som lukker skapet på veggen.
7. Fra skapet tar vi ut en tannbørste og en nøkkel som vi åpner en stor koffert på plattformen med.
8. Vi henter Calgonite.
9. Hell Calgonite på kjelen i rommet, rengjør med en tannbørste.
10. Vi går til plattformen og samler åtte knapper til automaten: på paraplyen, på taket av bilen, på automaten, på feltet nær automaten, på trinnet, foran bagasjen, under vogna, i søppelbøtta.
11. Vi nærmer oss vognen med pasties, skru av dekselet med en skrutrekker, trykk på knappen og ta opp mynten.
12. Vi returnerer knappene til automaten, velger Sigaretter og slår en mynt.
13. Ved hjelp av en ledning tar vi ut de fastsittende sigarettene, som vi legger i en pose nær lederen.

2. nivå

1. Vi tar frem en boomerang og et øye fra koffertene i hjørnet.
2. Med en boomerang slår vi ned nøkkelen som henger i taket, som vi åpner brannboksen med.
3. Vi tar ut en slegge og en ventil fra boksen.
4. Med en slegge traff vi den røde knappen på kraftmåleren.
5. Fra kassen til illusjonisten tar vi bort øyet og beinet fra skjelettet.
6. Sett to øyne inn i den gule kofferten, ta tryllestaven.
7. Ved hjelp av et bein fjerner vi tigeren, med en tryllestav lager vi smult fra et krypdyr i et akvarium.
8. Vi tar ut ankeret fra akvariet, som vi hekter på risten nær døren.
9. Fra midten av den fjerne boksen for saging tar vi sagen, som vil kutte brettet som lukker luken.
10. Vi kaster ankeret inn i den åpnede luken, risten faller ut.
11. Vi kommer oss ut gjennom hullet inn i spisevognen.
12. Etter oppskriften på tavlen forbereder vi Høflig Hjort.
13. Vi tar salt fra venstre bord, gulrøtter fra høyre bord, som vi kaster i pannen på komfyren.
14. Vi tar ut bøtta fra skapet oppe.
15. Vi kaster fettet i pannen, overfører kyllingen fra kjøleskapet til brettet.
16. Vi kommer tilbake, vi bruker en stekepanne med smult på en vekt.
17. Vi slipper vekten på gulvet, tar skøyten fra esken.
18. Vi henter vann fra akvariet med en bøtte.
19. Vi kutter kyllingen på brettet med en skøyte, og kaster den i pannen.
20. Vi henger en ventil på gassflasken, la gassen på komfyren.
21. Vi slukker brannen med vann fra en bøtte.
22. Vi samler 7 klesplagg spredt rundt i bagasjerommet.
23. Vi maskerer Masyanya og ormen.

3. nivå

1. Vi henter avisen og legger den i søppelkurven.
2. Vi tar hjelmen fra utstillingsdukken.
3. Vi tar monoklen fra bordet, flytter søppelkurven til lyset for å sette fyr på avisen med monoklen.
4. Vi samler vann fra brannslukningsapparatet i taket inn i hjelmen.
5. Vi heller vann fra hjelmen på låsen på veggen for å åpne skilleveggen.
6. Trekk den ytterste døren.
7. Vi plukker opp ledningen foran kolonnen, skyver den rød-hvite gardinen.
8. Vi roter i en tallerken for å få en del av bildet.
9. Vi legger ved en del av bildet over, vi får koden 878327.
10. Nedenfor skriver vi inn den funnet koden, vi tar adgangskortet fra bysten av Lenin.
11. Med et adgangskort åpner du ytterdøren, går inn.
12. Vi henter patronene fra kartet på gulvet.
13. Vi fjerner tauet fra pionerdukken.
14. Fra under fjernsynet får vi disk nummer 5.
15. Vi drar, setter inn patroner i pistolen og tar det for oss selv.
16. Vi skyter fra en pistol på et glassskap og tar en spillkonsoll fra den.
17. Til venstre for inskripsjonen LENIN, sett inn ledningen, trykk på knappen på Lenins hode.
18. Sett inn disk nummer 5, trykk på knappen igjen.
19. Etter gymnastikk tar vi diamanten som har dukket opp.
20. Vi drar, vi kobler spillkonsollen til Comsomol 1000.
21. Fra vinduet tar vi den justerbare skiftenøkkelen, går ut, snur kranen i øvre høyre hjørne med nøkkelen.
22. Vi drar, vi strikker et tau til et grått rør under vinduet, vi klatrer inn i gaten.

4. nivå

1. Vi plukker opp vippebryteren på pilene, krykken foran vinduet, saksen som ligger på bordet og skiftenøkkelen på søylen.
2. Vi plukker opp viften på fjernkontrollen og bladene.
3. Hev vinduet, skyv stolen som blokkerer døren med en krykke.
4. Vi går ut døren, tar slikkepotten fra kaken.
5. Vi fjerner apedrakten, setter inn vippebryteren, senker den.
6. Vi går tilbake, senker spaken i det elektriske panelet, plukker opp blåselampen.
7. Vi leser bladet som ligger på bordet, vi går.
8. Bytt den andre bryteren fra toppen i nærheten av apekostymet.
9. Vi klipper apedressen med saks, vi får nøkkelen.
10. Vi drar, med nøkkelen åpner vi skapet til venstre, vi henter slangen fra vannpipa og fyrverkeriet.
11. Med en slikkepott fra kaken river vi av tyggegummien fra det elektriske panelet.
12. Vi henger en fyrverker på en krok på scenen, vi brenner den med en blåselampe.
13. Trekk i spaken under vinduet.
14. Vi plukker opp hammeren nær den grønne pumpen, fester bladene og slangen fra vannpipen til pumpen, slår på pumpen.
15. Vi lager tyggegummi på en sprengende trommel, limer en apekatt på toppen av den.
16. Vi plukker opp en bøtte med maling og spiker, hell maling på oppblåsbare dyr, hammer spiker i kolonner med en hammer.
17. Fjern dekket fra vognen med en skiftenøkkel.
18. Sett dekket på den flygende cymbalen.
19. Fjern bladene fra pumpen, sett fyr på dekket.
20. Vi legger en vifte med blader nær dekket.

5. nivå

1. Åpne venstre dør, ta ut jekken og gå langs stien.
2. Vi hever beskjæreren og vannkannen fra gresset, vi hever steinen i fjellet med en jekk.
3. I boden får vi en børste fra toalettet.
4. Vi tar ut utstyret fra klokken, går til veien.
5. Vi kutter av en gren fra busken med en beskjærer og slår oksen med den.
6. I passasjerrommet på bussen henter vi en skiftenøkkel, samt jod, bandasje, peroksid, som vi behandler Shaggy med.
7. Skru løs de to girene med en skiftenøkkel fra to sykler.
8. Åpne bussens tankdør, samle bensin i en vannkanne.
9. Vi går langs stien, på barrieren fjerner vi mutteren med en skiftenøkkel, setter inn tannhjulene.
10. I boden snur vi et stort tannhjul, hever trakten som har falt fra sperringen.
11. Vi setter trakten inn i tanken til "Bugatti" som står på skinnene, hell bensin fra vannkannen inn i tanken, trekk starteren.
12. Vi rengjør røret med en børste, trekk starteren igjen.

6. nivå

1. Vi tar en hakke og gir et nøyaktig slag til en bøtte med vann.
2. Vi tar bort bøtte og maling av kunstneren, setter bøtta på mursteinene.
3. Trekk i spaken øverst, gå ned.
4. Vi tar en smultring i søppelbøtta og en paraply.
5. Vi snakker med to menn og klatrer opp.
6. Vi fjerner posen med en paraply, og samler fem flasker.
7. Etter det andre klikket på musefellen på gulvet legger du en smultring i den.
8. Vi maler duen med maling, vi tar den opp.
9. Vi går ned, setter duen i et bur.
10. Vi ser etter Masyanyas telefon på en bærbar PC - 18129.
11. Vi samler fem flasker til, gir alle flaskene til bartenderen, henter nøkkelen.
12. Vi klatrer opp, fra den røde dunken, ved hjelp av nøkkelen, får vi token.
13. Vi går ned, bruker tokenet i telefonkiosken, ringer Masyanyas telefon.

7. nivå

1. Vi tar bort kosmetikk og sminker Shaggy.
2. Vi tar en uvanlig nøkkel og en sjokkpistol fra safen.
3. Vi åpner skapet, flytter kjolene til side, åpner døren med en uvanlig nøkkel.
4. Vi plukker opp en spikertrekker under vasken og en tråd med en nål fra bordet.
5. Vi trekker ut støpselet fra stikkontakten og setter strømpistolen inn i den slik at den lades.
6. Vi går tilbake, vi slår Shaggy med en sjokkpistol.
7. Vi tar ut neglene fra teppet med en spikertrekker, tar teppet og kniven.
8. Vi kutter støvlene i safen med en kniv, vi får sko som vi tar på Shaggy.
9. Vi drar, slår på pluggen og syr en kjole fra teppet.
10. Åpne pillene på vasken med en kniv, bruk en tråd med nål og piller for å få perler.
11. Vi kler Shaggy i en elegant kjole og perler.
12. Vi husker de små mennene på den rosa esken, vi tar ut nøkkelen fra esken.
13. Endre bildene på veggen i henhold til boksen.
14. Vi åpner den hemmelige safen med den mottatte nøkkelen, vi får en brosje, som vi legger på Shaggy.

8. nivå

1. Vi plukker opp steinen, klatrer inn i hytta.
2. Vi lærer av dokumentene hvor pepperen befinner seg.
3. Vi trykker på den nederste knappen i cockpiten og går ut.
4. Vi tar ut boksen med pepper (andre rad fra bunnen, midten), ta pepperen.
5. Igjen klatrer vi inn i hytta og legger en stein på rattet.
6. Når vakten er distrahert, heller du pepperen i kaffen.
7. Vi tar bort lighteren og nøkkelen fra bordet.
8. Fjern kjedet fra sylindrene med nøkkelen, ta sylinderen.
9. Fjern kjedet på midtgangen, gå ut.
10. I kurven tar vi to fallskjermer og en drill, og går tilbake langs stien.
11. Vi klatrer inn i lastebilen og borer hanskerommet med en drill, vi får et leketøy.
12. Vi drar, til gutten på ballet bytter vi et leketøy mot en spade, vi kommer tilbake.
13. Vi graver opp sanden i nærheten av lastebilen, vi får vesker med sand.
14. Vi går til ballen, vi henger vesker med sand på krokene til kurven.
15. Vi setter inn en sylinder i midten, som vi kobler en hengende slange til.
16. Trekk i det blå håndtaket og tenn brenneren med en lighter.
17. Vi kommer tilbake og kommuniserer med Shaggy og Hryundel under lastebilen.
18. Vi løper til ballen og løsner tauet som ballen er bundet med.

Vi tilbyr en komplett guide til passasjen av spillet "Masyanya. Eurotour" (Masyanya: Eurotour). Hvis du fortsatt har spørsmål om hvordan du passerer spillet "Masyanya. Eurotour" - skriv på forumet eller i form av kommentarer nederst på siden.
Du kan også finne tips og hjelp for følgende spill om Masyanya:
Passasje av spillet "Masyanya under den gule pressen"
Passasje av spillet "Masyanya i full Afrika"

Masyanya. Eurotour - Nivå 1: St. Petersburg, Russland

Vi går inn i bilen. Vi snakker med dirigenten.
Å komme ut av vinduet skrujern.
Vi nærmer oss radioen på bordet.
Skrutrekker skru løs boltene på panelet.
Fjern dekselet og ta ut det høyre, oksiderte batteriet.
Fra puten på øverste hylle trekker vi ut kniv.

*alle bilder forstørres ved å klikke på dem

Vi forlater kupeen på plattformen (til venstre).
Med en kniv plukker vi ut fra lommelykten (den ligger på bagasjen i nedre høyre hjørne) batteri.
Vi går tilbake til rommet og setter batteriet inn i radioen.
Vi går utenfor.
Vi åpner den gule kofferten til reparatøren, som ligger på perrongen.
Vi får (vel, praktisk talt, vi stjeler) avbitertang.

Vi går inn i kammeret til konduktøren.
Fra dørene til den hengende hyllen biter vi med trådkuttere metalltråd.
Vi ser i skapet og trekker oss ut universell nøkkel og tannbørste.

Vi går ut til perrongen.
Klikk på Calgonite (lysebrun boks nær bagasjen).
Universalnøkkelåpne låsen.
Plukk opp rengjøringsmiddel Calgonite".

Vi går tilbake til toget.
Hell på en skitten vannkoker "Calgonite", og gni deretter til en glans med en tannbørste.

Vi beveger oss til plattformen.
Vi studerer den røde automaten til høyre.
Den er defekt, må monteres 8 knapper.
Vi nærmer oss Chebureki-vogna.
Skrutrekker skru ut boltene fra dekselet.
Vi trykker på den røde knappen.
Vi tar mynt.

Klikk på automaten.
Vi setter inn 8 knapper.
Klikk på "Sigaretter"-knappen.
Sett den tidligere ærlig stjålne mynten inn i myntsporet.
Vi plukker ut en fast pakke med en wire sigaretter.

Vi går tilbake til konduktørens kupé.
Vi legger sigaretter i en pose (gul pose til høyre for konduktøren).

Masyanya. Eurotour - Nivå 2: På vei til Warszawa, Polen

Fra koffertene i nedre venstre hjørne velger vi boomerang og øye.
Vi lanserer en boomerang uansett hvor øynene våre ser og skyter ned den som henger over tigeren nøkkel.
Bruk nøkkelen for å åpne den røde brannboksen (på veggen til venstre).
Åpne døren og ta ut ventil og slegge.
Med en slegge med all kraft traff vi den røde perkusjonsknappen til attraksjonen (nederst til venstre).

Vi ser inn i magikerens boks.
Vi tar fra skjelettet øye og bein(han trenger dem ikke lenger, men vi vil virkelig trenge dem).
Vi nærmer oss den magiske kofferten.
Vi setter inn 2 øyne i fordypningene og tar dem ut tryllestav.

Vi gir beinet til den sultende tigeren - dyret vender seg bort.
tryllestav snu øglen i akvariet til venstre inn salo(Stakkaren regnet nok ikke med en slik skjebne).
Vi får også fra akvariet anker.
Fest ankeret til risten til venstre for døren.
Vi nærmer oss sagkassen.
Åpne midtseksjonen og trekk ut sag.
Vi så med sag et brett som blokkerer lukedørene på gulvet.
Vi tar det vedlagte ankeret fra inventaret og kaster det inn i den åpne luken.

Risten har falt av, bak den er passasjen til restauranten, vi går dit.
Vi studerer oppskriften på tavlen.
Masyanya skal tilberede den høflige hjortgryten.
Fra høyre tabell velger vi gulrot, fra venstre - salt.
Ta lokket av kjelen på komfyren og sleng salt og gulrøtter i vannet.
Åpne skapet over komfyren og trekk ut bøtte.
Smelt fettet i en stekepanne, få panne med smult.
Vi river av kjøleskapsdøren og klikker på kyllingskrotten for å overføre den til skjærebrettet.

Vi går tilbake til bagasjebilen.
Vi øser vann fra akvariet i en bøtte, får vi bøtte med vann.
Vi øker boksen med skøyter (det er en vekt på den).
Hell innholdet under kettlebellen panner med smult.
Vi presser vekten for å kaste den av lokket.
Åpne skuffen og trekk en gå på skøyter.

Vi passerer inn i restauranten og kutter med et skøyteblad kyllingskrott.
Vi kaster kyllingskrotten i pannen.
Vi installerer ventilen på gassflasken.
Vri på komfyrknappen.
Når en brann starter, hell en bøtte med vann over bålet.

Nå må du endre.
Vi går til bagasjerommet. Vi samler inn 7 klesplagg.
Vi legger et slips og en lue på Glist, resten - på Masyanya.

Masyanya. Eurotour - Nivå 3: Berlin, Tyskland

Plukk opp fra gulvet avis, ta fra bordet monokel og fjern fra utstillingsdukken hjelm.
Vi putter avis inn i søppelkurven.
Klikk på søppelbøtta for å flytte den under lysstrålen.
Ta den til søppelbøtta monokel- avisen lyser og brannslokkingsanlegget er aktivert.
Erstatning hjelm under brannslokkingsinnretninger i taket.
Vi får hjelm med vann.
Hell innhold fra hjelmer med vann på den elektroniske låsen (øverst til venstre på veggen).

Flytt barrieren til side.
Klikk på metalldøren.
Vi velger nær kolonnen ledningen.
Vi flytter den stripete gardinen.

Vi undersøker den nedre delen av utstillingen.
Strø dollar i forskjellige retninger på en tallerken til vi finner en del av bildet.
Vi studerer den øvre delen av utstillingen.
Lim inn en del av bildet på plass får vi koden - 878327 .
Igjen, klikk på bunnen av eksponeringen.
Vi skriver inn den funnet koden 878327.
En byste av Lenin vil dukke opp.
Vi henter greenen tilgangskort.
Søke om tilgangskort på en metalldør.
Vi går på loftet.

Zoom inn på kartet på gulvet og ta det opp patron.
Skyting fra en gummidukke tau.
Åpne skapet under TV-en og trekk ut disk nummer 5.

Vi går tilbake til første etasje.
Vi setter inn i våpenet på veggen til høyre patron og ta oss selv våpen.
Vi skyter fra våpen inn i et pansret glassskap med hekkende dukker, tumblere og Faberge-egg.
Vi kommer fra det ødelagte skapet spillkonsoll.
Zoomer inn på den nedre delen av eksponeringen.
Vi stikker inn i reiret til venstre ledningen.

Zoom inn på toppen av eksponeringen.
Trykk på knappen på venstre side av hodet.
Vi setter Lenin inn i diskstasjonen disk nummer 5.
Vi trykker på knappen igjen.
Vi hører på gymnastikk og plukker opp de dukket opp diamant.

Vi går opp på loftet.
Vi fester spillkonsollen til Komsomol-1000-konsollen på veggen til venstre.
Gitteret på vinduet reiser seg - vi tar bort skiftenøkkel.
Vi ser ut av vinduet og setter inn diamant.

Vi går ned i første etasje.
Skiftenøkkel skru den røde vannkranen (i øvre høyre hjørne).
Vi går på loftet.
Vi binder tau til det øvre (mørkegrå) røret under vinduet.
Vi kommer ut gjennom vinduet til gaten.

Masyanya. Eurotour - Nivå 4: Wien, Østerrike

Vi samler inn: vippebryterøverst til venstre på dart, saks på bordet, skiftenøkkel på venstre side av kolonnen og krykke foran vinduet.
Vi klikker på vinduet.
Plukke opp blader og fan.

Løft vinduet og skyv krykke stol som blokkerer døren.
Vi åpner døren og går på scenen.

Tar den ut av kaken skulderblad.
Vi nærmer oss apedrakten til venstre på veggen og flytter den til siden.
Lim inn vippebryter og la oss slippe det.


Vi ser inn i det elektriske panelet på høyre side.
Senk spaken ned og løft opp blåselampe.
Vi studerer artikkelen «Hvordan arrangere en konsert» fra bladet som ligger på bordet.

La oss gå til scenen.
Vi nærmer oss apekrakten på veggen.
Vi senker spaken andre fra toppen (nær den røde lyspæren) slik at det røde lyset på scenen lyser.
saks kuttet av skinnrumpe makaker og få nøkkel.

Vi går tilbake til lydteknikerens hytte.
nøkkelåpne skapdøren på veggen til venstre.
Vi tar ut fyrverkeri og vannpipeslange.
stekespade skraping av det elektriske panelet tyggegummi.

Vi går til scenen.
Vi klamrer oss fyrverkeri for kroken i midten av scenen, sett fyr på den blåselampe og klikk på spaken under vinduet til venstre.
Fyrverkeren vil eksplodere og skremme flaggermusene.
Vi nærmer oss den grønne pumpeenheten i øvre høyre hjørne av rommet.

Vi velger fra gulvet en hammer.
Lim inn blader og vannpipeslange .
Trykk bryteren til "+"-posisjon.
Etter alle disse handlingene blåses to leker opp på scenen.

tyggegummi stikk på et hull i trommelen, påfør på toppen skinnrumpe.
Vi klikker på vognen helt i venstre hjørne.
Vi tar malingsbøtte og negler.
Skiftenøkkel vi skrur av hjulet fra vognen - vi får dekk.

Malingsbøtte vi velter på en oppblåsbar bjørn og en hare.
Spiker med hammer brukt på begge kolonnene.
Klikk på pumpeenheten og fjern fra den blad.
Vi putter dekk på en trommecymbal (nederst til venstre).
Sett fyr på det blåselampe og settes side ved side vifte med blader .