Humoristiske minibursdagsscener for menn og kvinner.

Et veldig bra, morsomt og detaljert manus, med spill, konkurranser og gratulasjoner til bursdagsgutten.

En melodi fra TV-programmet «Visiting a Fairy Tale» lyder i salen.

Verten ønsker anledningens helt velkommen, gjester og kunngjør at denne bursdagen vil bli holdt i stil med "husk barndom": med innslag av morsomme eventyr, spill og moro.

På begynnelsen av ferien, en tradisjonell gratulasjonsdel. Gjester gir gaver til bursdagsmannen (bursdagsjenta), sier skåler og gratulerer. Som en ekstra "chip" kan du bruke "gratulerer med tegnspråkoversettelse": når en gjest uttaler ønsker eller en skål, og den andre skildrer alt som er sagt ved hjelp av gester og ansiktsuttrykk. Det viser seg morsomt.

Gratulasjoner og gaver erstattes av en spilldel med konkurranser og tegninger. Tamada ber alle om å glemme for en stund at de er voksne, respektable mennesker, at det et sted er arbeid og ansvar, og stupe inn i den magiske verden av barns gleder.

Et utdrag fra sangen "Childhood" (fra repertoaret til Yuri Shatunov) høres ut.

Toastmaster:

Tiden haster umerkelig

År etter år, dag etter dag.

Her kommer bursdagen

Vi kjenner oss ikke igjen!

Hvor raskt vi vokste opp

Fylles opp, ble større

Og allerede helt glemt

Hvem, venner, vi pleide å være.

Husk barndommens gyldne -

Dette er lykke, ja!

Bursdagsgutt, ikke gjespe, husk med oss!

Toastmasteren gir leker til bursdagsgutten for å minne ham om barndommen hans.

Toastmaster: Vi var alle små babyer en gang. Da vår kjære bursdagsgutt var baby, fantes det ingen bedre gave til ham enn dette...

Gir en skrangle til bursdagsgutten.

Da bursdagsgutten (ca) vokste opp litt (la), ble favorittlekene delt inn etter kjønn.

Gir en bil hvis bursdagen er en mann, eller en naken dukke hvis en kvinne.

Så graviterte han (hun) mot utendørsspill (gir en ball (til en mann) eller et hoppetau (til en kvinne).

Og først da strakk jeg meg etter kunnskapens lys – til lesing, til undervisning!

Gir en bok med russiske folkeeventyr.

Vel, hvilket barn liker ikke eventyr? Det er det vi snakker om eventyr nå. Eller rettere sagt, vi skal ta del i dem!

Toastmasteren har bilder som viser heltene i russiske folkeeventyr (eller bare merker med inskripsjoner): Hønen Ryaba, Kolobok, Røveren Nattergal, Ilya Muromets, Elena den vakre, Ulven, Reven, Emelya, Prinsesse Nesmeyana, etc. Det er bedre. å sortere karakterene på forhånd på to bokser - for menn og for kvinner. Hver gjest er invitert til å trekke et bilde ut av esken uten å se, dette vil være hans "rolle" for kvelden. Toastmasteren kaller bursdagsgutten "tsarevich ... (hans navn)", bursdagsjenta - "prinsesse ...".

Eventyr på en ny måte

De som er oppført i eventyret deltar i spillet, du kan legge til nye karakterer hvis det er mange gjester. Tamada leser teksten til historien. De han navngir kommer ut til ham og skildrer karakterene deres (bortsett fra bursdagsmannen - han kan se fra siden):

For lenge siden bodde det og det var en vakker prins (eller prinsesse) (navn). Han levde i verden, han levde, og en dag skjønte han at han snart ville ... år. Han bestemte seg for å invitere gjester til bursdagen sin og arrangere en fest med et fjell. Alle de inviterte var fornøyd med et slikt arrangement og begynte å forberede seg ordentlig:

Kylling Ryaba begynte å rense fjærene og nebbet ...

Pepperkakemannen ble smurt inn med olje for glans ...

Søster Alyonushka vasket broren sin Ivanushka...

Varvara Krasa - Long Braid løste endelig opp fletten hennes og begynte å lage en moteriktig frisyre ...

Vasilisa den kloke begynte å lage en ny kjole til seg selv...

Bjørnen begynte å øve på den originale gratulasjonsbrummen, og ulven og reven - en spesiell dans ...

Til og med Tsarevna Nesmeyana smilte Hollywood-smilet sitt og fniste!

Og Ilya Muromets påtok seg å kutte en ny kølle av tre - du forstår selv, du vet aldri hva som kan skje på en fest! (Ilya Muromets får en oppblåsbar batong eller en lang ballong.) Så samlet de seg i en tett sirkel og tenkte på hva de skulle gi bursdagsmannen? Og de kom på! De tok en stor pose (spillerne får en pose) og gikk gjennom skogen - for å spørre hvem som skal gi hva ... (Spillerne bør henvende seg til gjestene og samle "gaver"; gjestene gir hva de vil: noen småting fra lommen, godteri fra bordet osv. Alt av verdi vil bli returnert senere.)

Og de samlet inn en full pose med gaver! De kommer hoppende tilbake, gleder seg ... Plutselig, fra et tykt kratt, hoppet en sint nattergalen røveren ut med et skrik! Og la oss ta bort posen med gaver! Alle var redde, skalv...

Vasilisa den kloke og Varvara-Krasa mistet bevisstheten ... Pepperkakemannen rullet under en busk av frykt ...

Søster Alyonushka dekket bror Ivanushka med kroppen hennes ...

Reven klemte høne Ryaba...

Til og med ulven og bjørnen ble redde og tok seg i hælene!

Det var da helten Ilya Muromets kom ut for å møte fienden. Han viftet med den nye klubben sin en gang ... Nattergalen røveren skalv. Han vinket to... Nattergalen røveren falt på kne og hulket av anger... Han vinket tre... Og nattergalen røveren begynte å be om nåde... Den sjenerøse Ilya Muromets sparte ham. Ja, ikke bare spart, men til og med invitert dem til en bursdagsfest! Alle sluttet å skjelve, og gikk sammen til prinsen (...) for å besøke. Bursdagsgutten hilste dem hjertelig, og de begynte å danse rundt ham og synge sangen "Happy birthday to you!"

Toastmaster: Så lykkelig slutt i denne skumle historien! Tusen takk alle sammen. Vær oppmerksom på skuespillerferdighetene til våre deltakere! Hvor mye talent, hvor mye inspirasjon! Jeg foreslår å heve briller for et så flott, vennlig selskap.

Og etter det inviterer jeg alle dyktige mennesker til å delta

Spillet "Alt for sjelen"

Gjestene er betinget delt inn i to lag, for eksempel det høyre bordet og det venstre bordet. Hver får en penn og papir. Oppgaven for gjestene fra høyre bord er å skrive svaret på spørsmålet om hva han ønsker bursdagsmannen (disse skal bare være substantiv, for eksempel "lykke", "penger", "bil"), og på venstre bord - svar på spørsmålet om hva det skal være (bare adjektiver). Manifestasjonen av fantasi er velkommen. Ganske morsomme fraser blir så kompilert fra notatene som er mottatt og lest opp.

Spillet "Petals of desire"

Toastmaster: Og dere vet, venner, en viss mystisk gjest ga meg en uvanlig bursdagsgave - en magisk blomst. Denne blomsten vil bidra til å oppfylle hans (hennes) syv ønsker!

Det er nødvendig å lage en stor blomst med flerfargede kronblader av papir. Ønske er skrevet på kronbladene på baksiden.

Toastmasteren går bort til gjestene med en blomst og ser etter noen som vil oppfylle deres første ønske. Gjesten river av kronbladet, leser det som står på det og utfører:

1) utføre en dans for bursdagspersonen (mulig med bursdagspersonen);

3) fortelle et dikt (helst passende for anledningen);

4) kyss bursdagsgutten;

5) trekke ham (henne) fra naturen;

6) å fortelle en vits - å få deg til å le;

7) lag en skål.

Når alle ønsker er oppfylt, annonseres en dansepaus.

Under dansene kan du spille et slikt spill (toastmasteren forklarer at dette spillet er for at gjestene ikke skal glemme deres virkelige navn).

Du bør forberede et lydspor på forhånd. Det vil bli spilt sangutdrag som nevner navnene på de tilstedeværende gjestene, mann og kvinne, etter tur. Den som hører navnet hans går inn i sirkelen og danser til applaus fra de andre. Musikalske passasjer bør ikke være veldig lange.

Kvinners navn:

■ Alice - sang "Alice" (fra repertoaret til gruppen "Secret");

■ Galina - sangen "Galina" (fra repertoaret til gruppen "White Day");

■ Victoria - sangen "Happy Birthday, Vika" (fra repertoaret til gruppen "Roots")

■ Ekaterina - sangen "Katya" (fra repertoaret til Lev Leshchenko);

■ Elizaveta - sangen "Lisa" (fra repertoaret til Andrey Gubin);

■ Ksenia, Oksana - sangen "Ksyusha" (fra repertoaret til gruppen "Combination");

■ Kjærlighet - sangen "La oss drikke for kjærlighet" (fra repertoaret til Igor Nikolaev);

■ Maria - sangen "Marusya" (fra filmen "Ivan Vasilyevich Changes His Profession");

■ Margarita - sangen "Margarita" (fra repertoaret til Valery Leontiev);

■ Natalia - sang "Natasha" (fra repertoaret til gruppen "Hands Up");

■ Svetlana - sangen "Pink Roses" (fra repertoaret til Alexander Dobrynin);

■ Tamara - sangen "Toma-Toma" (fra repertoaret til kabaretduetten "Academy");

■ Tatyana - sangen "Tanechka, Tanyusha" (fra repertoaret til Alexander Nazarov);

■ Faina - sangen "Faina" (fra repertoaret til gruppen "Na-Na").

Mannlige navn:

■ Alexey - sangen "Lech" (fra repertoaret til Alena Apina);

■ Vasily - sangen "Vasya" (fra repertoaret til gruppen "Bravo");

■ Vladimir - sangen "Vova-Plague" (fra repertoaret til Irakli Pirtskhalava);

■ Victor - sangen "Vitek" (fra repertoaret til Igor Demarin);

■ Dmitry - sangen "Jeg elsker deg, Dima" (fra repertoaret til Larisa Chernikova);

■ Mikhail - sang "Bear, where is your smile?" (fra repertoaret til Helena Velikanova);

■ Nikolai - sangen "Valenki", det andre verset, fra repertoaret til Lidia Ruslanova);

■ Sergei - sangen "Seryozha" (fra repertoaret til gruppen "Hands up").

Så høres det bare munter musikk, og toastmasteren inviterer de som ikke har navn.

Tamada kan også danse til sangen «Drink to the bottom if the toastmaster asks you» (fra repertoaret til V. Kikabidze).

Selv i dansepausen kan du starte det velkjente spillet «Brooks».

Toastmaster(etter dansepausen): Venner, vår fantastiske kveld fortsetter. Og etter at vi nok en gang har hevet glassene, vil jeg kunngjøre et sett med personer som ønsker å delta i den neste konkurransen! Denne konkurransen er for både vakre damer og sterke menn. Med premier!

Konkurranse "Gode karer, røde jenter"

To lag deltar i konkurransen – fra menn og kvinner, flere personer hver (henholdsvis «flinke» og «røde jenter»).

Tamada forklarer den første oppgaven for menn: Gode karer, vil du vise oss din styrke? Selvfølgelig gjør du det! Men siden vi i dag alle besøker barndommen, vil du måle styrken din deretter.

Denne konkurransen er enkel. Jeg gir deg "såpebobler" og den som får den største boblen vinner! Det deles også ut andre- og tredjeplasser!

Oppgaven går til sangen "Yas mowing the stables" (fra repertoaret til ans. "Pesnyary").

På slutten av oppgaven er det tre vinnerdeltakere.

Oppgave for damelaget: Våre røde jenter gleder seg selvfølgelig over styrken til disse flinke karene! Og for å tilfredsstille dem, også, må gjøre litt innsats. Menn, og dette er ingen hemmelighet, som nålkvinner. Så vis oss din evne til å lage noe ut av ingenting!

Oppgaven er at «jentene» får utdelt aviser, som de skal bygge hatter av for de «godtgjorte», skal det vise seg. Den som gjør det raskere og mer original vinner. Andre- og tredjeplasser avgjøres også. Resten er eliminert etter å ha mottatt insentivpremier.

Oppgaven utføres til sangen "The Hat Fell" (fra repertoaret til gruppen "Na-na").

Generell oppgave:

Toastmaster: Og nå - ikke bli overrasket, jeg vil be deg om å huske din første kjærlighet og første kjærlighetsnotater! Og neste oppgave er at hver av dere skal skrive en anonym kjærlighetserklæring - den kan adresseres til hvem som helst: elsket, elsket eller til og med en bursdagsgutt! Og så vil vi vurdere hvem som klarte å bekjenne sin kjærlighet på den mest originale måten, og vi vil premiere vinnerne!

De skriftlige tilståelsene leses opp av toastmasteren, og publikum velger de beste, uten å vite hvem som har skrevet (toastmasteren sier bare om denne tilståelsen er fra en "jente" eller en "well done").

Til slutt er det en vinner og en vinner. De tildeles priser.

Hvis det er nok plass i hallen, kan du spille følgende spill:

Spillet "Crossing"

Tamada sier at i barndommen elsket alle utendørsleker. Essensen av dette er dette: to lag rekrutteres med like mange menn og kvinner. I begge lag er mennene på den ene siden av elva, kvinnene på den andre. "Elven" må krysses ved hjelp av to stoler plassert foran hverandre: når du sitter på en stol, må du flytte den andre fremover og sitte på den, deretter omorganisere den igjen på samme måte og dermed krysse fra den ene banken til den andre. Laget der de mannlige og kvinnelige halvdelene er de første til å bytte side vinner. Spillstoler trenger ikke være tunge.

Spillet går til sangen "Brook" (fra repertoaret til Viktor Korolev).

Spillet "mødre og døtre"

Dette spillet er for alle gjester. Toastmasteren tar med en babydukke og gir den til en av gjestene.

Toastmaster: Når vi snakker om barnespill, kan man ikke la være å huske spillet "datter-mor". Så, denne fantastiske babyen er vår nyfødte bursdagsgutt!

Spillet består i at hver gjest må navngi den nyfødte med et eller annet kjærlig ord (for eksempel min gode, min sol) og gi det videre til neste osv., i et ganske raskt tempo. Jo lenger, jo mer sofistikerte blir de kjærlige kallenavnene.

Konkurranse "Keramikkkunstner"

Toastmaster: Kjære gjester, husk hva annet du elsket å gjøre som barn? Det stemmer, barn elsker å tegne! Er det noen som ønsker å demonstrere talentet sitt som artist?

Spillerne får store engangstallerkener og fargede tusjer. Deltakernes oppgave er å male platene med bind for øynene. Den vakreste tallerkenen og vinneren kåres ved applaus. De resulterende "mesterverkene" gis til bursdagsmannen som et minnesmerke.

Spill basert på favoritteventyr er en måte å lære et barn å gjenfortelle. Alle barn elsker eventyrverdenen: noen forestiller seg selv som en av favorittkarakterene deres, og noen drar på en eventyrreise i drømmene sine og lytter til en annen magisk historie.

Ved å bruke eventyr som et verktøy for utvikling av et barn, kan du forklare ham mange interessante prosesser og fakta, løse konflikter og ikke-standardiserte situasjoner, eller bare underholde ham.

Og viktigst av alt, lesing og iscenesettelse av eventyr er en av aktivitetene som barn virkelig liker, det gjør en vanlig dag til noe magisk, fylt med magi og mirakler. Ikke rart, for mamma reinkarnerer til en spennende historieforteller eller en av heltene i en eventyrhistorie. Og dette er et uvanlig fascinerende syn!

Eventyrdikt Korney Chukovsky kan leses, nynnes, resiteres, endre stemmen, og når barnet husker favorittlinjene sine, velg tilfeldig en frase fra et kjent dikt og inviter barnet til å fortsette det.

Fly, Fly-Tsokotuha,
Forgylt…
Flua gikk over feltet,
Fly…
Fly gikk til markedet
Og jeg kjøpte...

Diktet «Telefon» kan slås, bevæpnet med en gammel telefon. «Moydodyr» egner seg godt til svømming, når samme vaskeklut «vasker, vasker skorsteinsfeieren, rengjør, rengjør, rengjør, rengjør».

Komme opp med novellehistorier til ulike anledninger: hvorfor du trenger å legge deg, pusse tennene, gnage gulrøtter, klippe neglene osv. Barnet vil like det, og du kan unngå innfall.

Hvis barnet ikke adlyder og ikke vil gå hjem etter en tur, tilby å ta en pause og sitte sammen på en benk eller huske slik at barnets oppmerksomhet rettes mot historien og om mulig ikke blir distrahert av fremmede gjenstander.

Historien om den slemme gutten (eller jenta) kan også fortelles på vei hjem. Historien skal være enkel og underholdende, og hovedpersonen skal minne barnet sterkt om seg selv.

Selvfølgelig vil eventyret ha en lykkelig slutt. Men det er viktig å rette oppmerksomheten til babyen på det faktum at enhver ulydighet har konsekvenser, og en forseelse blir fulgt av straff, at foreldrenes forespørsler ikke er deres innfall, de bryr seg ganske enkelt om de dummes velvære. barn.

Reise til eventyrland.
For at barnet skal huske eventyret eller fikse det i minnet, drar vi alle sammen til et eventyrland, for å møte favorittkarakterene våre.

Der bodde en bestefar og en bestemor. Bestefaren ba kvinnen bake en bolle. Her er vi, sammen med et tre år gammelt barn, «vi skal skrape tønnene, merke låvene», rulle en bolle av deigen, lage øyne av bær - og inn i ovnen. I mellomtiden gjør våre deilige venner seg klare, la oss gjenskape et fabelaktig eventyr med en vanlig ball.

Pepperkakemannen løp fra bestemoren og bestefaren, og mot ham ... Hvem? Det stemmer, kanin. Barnet ditt vil elske å se deg etterligne en hare, han vil til og med hoppe med deg: "Hopp-hopp, hopp-hopp."

«Pepperkakemann, jeg spiser deg», sier du og imiterer en hare, og synger deretter en sang sammen for hovedpersonen.

For at pepperkakemannen skal rømme fra den smidige haren vår, må han ri under bena til moren mens hun spretter. Til å begynne med kan babyen mislykkes, men synet av en hare som sliter med å opprettholde balansen, vil få ham til å le.

Og hvis barnet ruller ballen inn i "tunnelen" til klumpfoten, vil han redde bollen fra en sulten bjørn.

Men koloboken kan ikke reddes fra reven. Sammen med babyen, bli til kantareller og gå til kjøkkenet, hvor duftende koloboks venter på deg på bordet.

Det blir deilig og morsomt.

Ethvert annet eventyr kan iscenesettes eller spilles ut. For eksempel er «Teremok» god å sette opp med hele familien: bestemor, bestefar, mor, far, bror eller søster – det er roller for alle. I tillegg kan et vanlig eventyr i ferd med å iscenesettes bli til en morsom komedie om moderne emner.

Når barnet vokser opp og kan sette sammen lange fraser, inviter det til å komponere et eventyr og gi ut en bok. Sy eller stift noen landskapsark kuttet i to og brettet i to for å lage en liten bok. Tegn med blyant tegnene som skal diskuteres. Barnet vil kunne dekorere kreasjonen din, designe dekselet og fluebladet med sine egne tegninger.

Diskuter teksten på forhånd, og skriv den deretter under diktatet til den unge historiefortelleren på datamaskinen og lim den inn i den ferdige boken.

Det vil være en fantastisk og uforglemmelig kreasjon, som over tid vil kunne forbedre seg eller med nysgjerrighet for å sette pris på den modne babyen.

Festlig program "Besøke et eventyr" best gjort i naturen.
Du trenger hjelp fra voksne gjester som skal spille rollen som de viktigste eventyrkarakterene.

Tegn:
munter gammel kvinne;
Elena den kloke;
Ivan er en tosk.

I en magisk eng blir barn møtt av en historieforteller, en gammel blid kvinne:
Hei kjære gutter. Vet du hvor du endte opp? Ikke i en enkel skog, men i en magisk rike-stat. Og, som i ethvert eventyr, har du en lang vei foran deg, alle onde ånder vil ligge på lur, sette eiker i hjul, forstyrre. Den som ikke er redd og takler alle hindringer vil bli belønnet - en magisk pose. Utallige rikdommer er lagret i den, men bare han vil vite det i den, den som når slutten og ikke slår av den magiske banen. Vel, er du klar?

Gutter:
– Ja!

Glad gammel dame:
– Vi skal velge to gode karer (eller rettferdige jomfruer). Kom deg ut foran. Og nå samles og bygge en tropp før en lang tur (lag blir dannet, kapteiner er to gode karer). La oss se om troppene er klare til å gå på veien. Nå skal jeg gi deg oppgaver, og du må, den som er raskere og mer nøyaktig, fullføre dem på ti sekunder. Så du må bygge:
etter øyenfarge;
i henhold til alder;
etter navnene på dine favoritteventyrfigurer i alfabetisk rekkefølge.
Flott, alt ordnet seg. Gode ​​karer, røde jenter, velg den mest modige, velsiktede og årvåkne (en frivillig kommer ut fra hvert lag, som får alt som er nødvendig) og skyt opp piler. Der pilen treffer, vil veien ta deg dit. På reisen, hvis du finner magiske gjenstander, vil du finne din lykke. Ta med deg gjenstander på veien og ta vare på dem som øyet ditt. På veien, husk hvilket eventyr denne eller den gjenstanden er fra. Så skyttere, er dere klare? Den første pilen fløy så godt den kunne.

Gutta skyter piler og bestemmer dermed retningen på deres bevegelse (rute).

Festet til målet er papirbiter med navnet på et sted i en eventyrskog:

Gå til Elena den kloke.
Løs gåtene hennes.

I skogen, i skogkanten, sitter en kjerring.
Hun forvirrer trådene, hun utmattet den tiende ballen.
Du stopper henne, spør om sporet.

Der, i skogen, er det et flygende teppe.
Han vil ta deg til himmelen.
Du finner ham
Og se hvordan det fungerer.

Den dyrebare duken oppbevares i det magiske riket.
Gir den reisende vann å drikke.
Bare nissen forhekset henne.
Hvis du ikke kjenner hemmeligheten hennes,
Feil venter deg.

Et magisk eple trillet inn i skogen.
Få det til å komme tilbake.

Når de treffer et bestemt mål, velger deltakerne automatisk fra hvilken stasjon ruten deres skal begynne.

Stasjonsreise.
På lysningen er det skilt med inskripsjoner - navnene på stasjonene. Det er et telt - teltet til Elena den vise - og en stubbe som Ivan the Fool sitter på.

Stasjon "Elena den kloke".
Siden Elena den kloke er kjent for sin intelligens og oppfinnsomhet, bestemte hun seg for å teste gutta og forberedte gåter.

I hvilken av historiene gjennomfører en person, veldig grå, en lumsk plan for å drepe to personer, og bare takket være offentlighetens betimelige inngripen ender alt godt? ("Rødhette")

I hvilket av eventyrene handler det om en bestemt idrettsutøver som, som ikke hadde tilstrekkelig fysisk form, gikk på en hinderløpskonkurranse? Utspekulert og enestående utholdenhet tillot ham å komme helt til målstreken, men etter å ha vist kriminell arroganse og grovt brudd på sikkerhetsforskriftene, dør han. ("Kolobok")

Hvilket eventyr fokuserer på rettidig høsting, fordelene med rugmelprodukter, og hvordan melken renner som elver som følge av dårlig forvaltning på gården? ("Svanegjess")

Helten i hvilket eventyr, etter å ha brutt instruksjonene for farging av hår med basma, brukte ikke henna først og fikk som et resultat en slående blå farge? ("Blå skjegg")

I hvilket eventyr brøt arbeidsgiveren åpenbart prinsippet "fra enhver etter evne, til hver etter sitt arbeid" og underslagte lønnen til arbeideren? Sistnevnte begikk lynsjing, påførte tre slag med fingeren og påførte dermed alvorlig kroppsskade. ("Fortellingen om presten og hans arbeider Balda")

Heltinnen til hvilket eventyr, kledd i en dyr, umerket pelsfrakk, kom på besøk og ville ikke dra? Og til hvilke myndigheter søkte ikke eieren, slik at handlingene til "gjesten" ble kvalifisert som ulovlig beslagleggelse av boligen! ("Harehytte")

Stasjon "Bestemors tråder".
Barna går til den blide kjerringa, og hun gjør dem til tråder. Hele laget unntatt kapteinen står i en sirkel og holder hender.
Spillernes oppgave er å bli forvirret uten å bryte sirkelen. Kapteinen går i dette øyeblikk til side og observerer ikke prosessen.
Så snart «trådene» er flokete, ringer den blide kjerringa ham og ber ham nøste opp garnet. Det er nødvendig, uten å koble fra hendene, å nøste opp trådene og sørge for at det dannes en jevn sirkel igjen.
Hvis teamet takler oppgaven, sender den gamle kvinnen dem til neste stasjon.

Flyvende teppestasjon.
Teamet blir møtt av Ivan the Fool. Han fikk mirakuløst et magisk teppe, og han ber gutta hjelpe, vise hvordan du kan bevege deg rundt på det.

Laget står på det flygende teppet (spredt) og uten å forlate det må hele laget flytte fra en del av engen til en annen på alle mulige måter.

Selvmonterende dukstasjon.
Gutta drar igjen til Elena den kloke. Hun har en selvmontert duk, du må overtale henne til å gi barna et bulk eple. Du kan få det ved å sveipe et magisk krus over duken. Hvis kruset ruller fra begynnelsen av stien til slutten, ikke faller og ikke går utover grensene, får barna et eple.

Deltakerne har et teppe med en sti tegnet i kritt og et krus med et eple inni. Alle tar kantene på teppet, drar det opp og vipper det slik at kruset ruller. Så snart hun kommer til enden av stien, får barna et eple og går til Ivan the Fool.

Stasjon "Skål og bulk eple".
Her er problemet! Ivanushka vet ikke hvordan han ruller et eple på et sølvfat, han kan ikke klare seg uten hjelp fra barn. Spillerne får papirtallerkener og et eple. Det er nødvendig, med plater i hånden, å fordele på en gitt avstand (omtrent en meter mellom deltakerne) og, kaste et eple fra en tallerken til en annen, flytte det fra begynnelsen av avstanden til slutten. Når et eple faller til bakken, blir det returnert til den første spilleren, og alt begynner på nytt.

Etter at alle stasjonene er ferdige, samles lagene med trofeer i lysningen. De bytter på å navngi historiene der disse magiske gjenstandene ble brukt.

Ferien kan fortsette fantastisk stafettløp.

Baba Yaga. Et basseng eller en bøtte vil være en mørtel, en mopp vil være en kost. Ved å bruke dette flyet prøver lagene å overvinne den målte avstanden så raskt som mulig og komme foran sine rivaler.

Usynlig lue. De to første spillerne på hvert lag bærer en lue på hodet slik at de ikke kan se noe. De andre teammedlemmene foreslår hvor de skal gå for ikke å gå seg vill. Hvilket lag i full styrke som først overvinner hindringen, vinner det.

Den lille pukkelrygghesten. Alle deler seg i par. Den ene er plassert på baksiden av en ball, som ikke kan berøres med hendene. Den andre holder ham med magen, og i denne tilstanden løper de til mål og tilbake.

Goby - Tar Barrel. Den første deltakeren løper til slutten av distansen, returnerer, fanger den andre, tredje, fjerde osv. sidelengs inntil hele laget løper den angitte distansen.

Drage. En bøyle settes rundt halsen på de tre deltakerne som forbinder hodene deres, og de blir en trehodet slange. Det er nødvendig i denne tilstanden å løpe til målstreken, foran rivalene.

Koschey. Deltakerne fester en ball til joggeskoene med tape. Dette er Koshcheis egg. Den må beskyttes som øyet, men samtidig prøve å knuse Koshcheis egg fra det andre laget. Koschey med en sprengt ballong har ingen rett til å knuse motstandernes egg.

Bestemors bryst. Dette er en kreativ konkurranse når barn inviteres til å sette opp og vise et gammelt eventyr på en ny måte eller delta i et improvisert teater (se avsnittet Impromptu Theatre nedenfor).

Belønnende.
Alle tildeles magiske premier fra en kiste eller veske. Oppsummering. Ros fornemme barn, gi dem medaljer og gratulasjonsruller.

Den gamle glade kvinnen tar farvel og husker en eventyrsannhet:
"Et eventyr er en løgn, men det er et hint i det, en leksjon for gode karer."

Kjære gutter!

I dag skal kongen ha en storslått fest i palasset!

Kongen venter på at alle undersåttene hans skal besøke, men han beordret å ta med noe-jeg-vet-ikke-hva som gave. La oss gå på søk akkurat nå, for denne oppgaven er ikke lett!

For et vellykket søk trenger vi et kart.

Kart over Far Far Away Kingdom

Kortet må forberedes på forhånd. På et stykke tegnepapir tegner vi et kart som vagt ligner silhuetten til en leilighet. Vi vil gi ulike geografiske navn til senger, garderober og bad.
Når kortet er klart, kutter vi det i stykker med uregelmessig form, og på baksiden av disse stykkene tegner vi forskjellige gjenstander fra russiske eventyr.
For å legge til ekstra kompleksitet til oppgaven, kan du forberede tomme fragmenter fra et annet ark med tegnepapir. Gjenstander med fabelaktig symbolikk er også tegnet på dem.

Barn samler et kart fra fragmenter. Veipunkter er merket på den.

Første stopp på eventyrkartet er Kashchei den udødeliges slott. På grunn av mangelen på mannlige skuespillere, erstattet vi Kashchei med søsteren hans, Kashchei the Immortal.

Gåtene til den udødelige Kashchei:

svanegjess flyr

De vil ta barna.

Som hjalp søsteren og broren

Hvordan komme seg hjem fra Yaga? (Ovn, epletre, elv).

En pil fløy og traff sumpen,

Og i denne sumpen fanget noen henne,

Hvem, etter å ha sagt farvel til grønn hud,

Han ble søt, vakker, kjekk. (Vasilisa den vakre).

Denne duken er kjent

Den som mater oss til det fulle.

At hun selv

Full av deilig mat. (Selvmonterende duk).

Søt eplesmak

Lukket den fuglen inn i hagen.

Fjær lyser av ild

Og lys om natten, som om dagen. (Ildfugl).

Hvor mange trakk kålroten? (Tre).

Pakking Jeg vet ikke hva som gave til kongen

Kongen beordret ikke å møte på festen uten gave. Og siden han har alt, er det eneste han ønsker å få i gave «jeg vet ikke hva». Din oppgave er å pakke inn denne gaven. To barn står side om side, hånd i hånd. De rørende hendene er bundet til dem, og med sine frie hender skal de to pakke bunten inn i papir og binde den med et bånd.

Når barna beveger seg langs kartet, befinner de seg i hytta til Baba Yaga, som krever å løse gåtene hennes.

Gåter av Baba Yaga:

  1. Eventyrheltinne, eieren av verdens første fly. (Baba Yaga)
  1. Hva heter søsteren til Baba Yaga, elskerinnen til sumpene? (Kikimora).

Vi flyr til kongen for en fest

På vei til flyplassen kom vi over en myr. Alle deltakere må krysse. Du kan gå gjennom sumpen langs en smal sti, som bare har plass til to personer om gangen. De to første deltakerne får tre brett hver. Midt i sumpen fikk ett av barna to planker «flyttet bort». Hva skal jeg gjøre videre?

Flyplassen

Endelig er vi på flyplassen! Hvert barn lager et fly og sender det nedover korridoren. Hvem fløy ikke - venner kan hjelpe!

kongelig fest

For å komme til kongens fest, må du først løse gåtene!

Kongens mysterier:

  1. Et av navnene til Vasilisa (klok, vakker.)
  1. Epler som gir ungdom? (Ung).
  1. Treet som oftest finnes i eventyr? (Eik).
  1. Våpen brukt av eventyrhelter? (Sverd).
  1. Katt i russiske folkeeventyr (Bayun).
  1. Et dyr som en vakker jente ble forhekset av Kashchei den udødelige. (Frosk)

Etter det setter alle seg til bords og festen begynner. Hvis barna er interessert og de ikke er slitne, kan du gjette noen flere eventyrgåter, der voksne gjester også vil være med på å løse:

Gåter ved bordet:

  1. Hvilken belønning lover eventyrkongene til eventyrheltene? (Halve riket, datter).
  1. Hva er den høyeste prestasjonen innen catering? (Selvmonterende duk).
  1. Hva heter sytilbehøret, der det er en dødelig fare for fabelaktige langlever (nål).
  1. Hva er det mest pålitelige middelet for orientering i eventyrsituasjoner? (Clew).
  1. Hva er navnet på det russiske folkeeventyret, som forteller historien om den lange reisen til et bakeriprodukt til forbrukeren? (Kolobok).
  1. Hva heter eventyrkarakteren som klatrer ut av huden hans? (Frosk).
  1. Hvilket eventyr forteller om hvordan haren ble en hjemløs mann, og den rødhårede jukseren tok besittelse av alle harens eiendom og bare inngrep
  2. tredjepart bidro til å gjenopprette rettferdighet. (Harehytte).
  1. Hvilket eventyr inneholder en oppskrift på å tilberede en merkelig, unik smaksrett fra et snekkerverktøy? (Grøt fra en øks).
  1. Hva er navnet på detaljen til en kvinnes kjole der elver, innsjøer, svaner og andre elementer i miljøet er plassert? (ermer)
  1. Hvilket eventyr snakker om aktivitetene til gårder, der mangelen på utstyr kompenseres med antall hender (poter) med en veldig stor avling? (Turnips).

Scenen kan dekoreres med fabelaktige dekorasjoner. I alle konkurranser gir Feen vinnerne en bok med eventyr.

Fe. God ettermiddag, kjære gutter! I dag skal vi ta en tur til eventyrenes verden. Du vil huske dine favoritteventyrkarakterer, delta i morsomme konkurranser.

Historieforteller. God ettermiddag og god kveld!
Jeg er en morsom historieforteller.
Jeg kom til deg fra eventyr
Jeg fant min egen måte!
Og om hva som vil skje videre
Jeg vet ikke engang meg selv.
Jeg kjenner bare hver skog
Full av fantastiske underverker.

Quiz "Hvem er sjefen"

Fe. Og hva har du i hendene på historiefortelleren?
Historieforteller. Dette er en magisk boks, men jeg glemte de magiske ordene.
Fe. Kan gutta hjelpe?
Historieforteller. For å åpne kisten må man huske de magiske ordene fra eventyret som åpner enhver dør. Hjelp folkens.
Barna svarer. Sim, sim, åpne opp.
Historieforteller. Å, det er sant. Kisten er åpen. La oss se hva jeg har her. Jeg skal vise deg gjenstander, og du skal nevne hvem som er eieren av denne tingen.
Gylden nøkkel - Pinocchio.
Termometer - Aibolit
Tøffel - Askepott
Rødhette - Rødhette
Støvel med spore - Puss in Boots
Lampe - Aladdin
Nål - Koschei den udødelige

Quiz "Husk eventyret"

Fe. Du kjenner eierne, husker du eventyrene?

1. I hvilket eventyr ønsket den fremtidige kongen å gifte seg med den jenta som ikke sov hele natten, men erten hadde skylden? ("Princess on the Pea")
2. Hvilket russisk folkeeventyr snakker om vanskelighetene med jordbruk? ("Turnips")
3. Hvilket eventyr forteller om farene ved overdreven kjøttforbruk? ("Ulven og de syv unge geitene")
4. Hvilket eventyr snakker om den økte etterspørselen fra karakterene etter bakevarer? ("Kolobok")
5. Hvilket eventyr inneholder en oppskrift på å lage en særegen, unik smaksrett fra et snekkerverktøy? ("Grøt fra en øks")
6. Hvilket eventyr sier at haren ble en hjemløs person, og den rødhårede jukseren tok besittelse av all eiendommen, og bare inngripen fra en tredjepart bidro til å gjenopprette rettferdighet? ("Harehytte")
7. I hvilket russisk folkeeventyr brukte de en uvanlig transportmåte for å komme seg til kongens palass? ("Ved magi")

Rødhette kommer ut.

Quiz "Fantastiske skjønnheter"

Rødhette. Hei, jeg kom hit
Til dere på ferie jeg, venner!
Men fortell meg først
Er jeg for sent ute?
Red Cap meg
Navngir barnet.
Jeg dro ikke til deg alene. Vennene mine var med meg, men i går var det ball og de hadde ennå ikke våknet. Prøv å finne ut hvem de er.

Månen skinner under ljåen,
Og i pannen brenner en stjerne.
Og hun er majestetisk
Fungerer som en pava;
Og som talen sier,
Som en elv mumler. (Svaneprinsesse)

Jeg vasket for stemoren min
Jeg sorterte erter og bokhvete
Og om natten, med et tynt stearinlys.
Og sov ved den varme komfyren. (Askepott)

Jeg kan jobbe vakkert og behendig,
Jeg viser dyktighet i enhver virksomhet.
Jeg vet hvordan å bake brød og veve,
Sy skjorter, broder tepper
Svøm som en hvit svane på sjøen.
Hvem er jeg? (Vasilisa den kloke)

Jeg var en padde i en myr
Jeg fanget pilen og den timen
Ivan the Fool reddet meg. (Prinsessefrosk)

Hun var en sceneutøver
Selv om hun bodde i en boks
Men fra den onde Karabas
Løp vekk for alltid (Malvina)

Malvina går ut.

Quiz "Gjennom sidene til Golden Key"

Malvina. Jeg hører at du har det gøy her. Delta i ulike quizer. La oss gå gjennom sidene i eventyret mitt.
1. Hvilket eventyr kom jeg fra, hvem er forfatteren? (A.K. Tolstoy "Den gyldne nøkkel")
2. Hvem har laget trekutten? (Papa Carlo)
3. Hvem ga pappa en stokk? (Joseppe)
4. Hvor mange år levde skilpadden Tortila? (300 år)
5. Hva heter personen som fanget iglene. (Duremar)
6. Hva het direktøren for dukketeateret? (Karabas-Barabas)
7. Navngi vennene mine. (Pierrot, Artemon)

Prinsessen kommer ut.

Konkurransen "Prinsessen og erten"

Prinsesse. (refererer til Rødhette)

Å hei min venn
Hvordan går det med din gamle dame?

Rødhette. Hallo prinsesse. Min bestemor er på bedringens vei. Og her holder vi på med fantastiske quizer.

Prinsesse. La oss få en bedre konkurranse. La oss sjekke om det er ekte prinsesser blant skjønnhetene til stede.

Et hvilket som helst antall jenter kan delta i konkurransen. Det er tre stoler på scenen. Alle stolene har små puter. Og bare under en pute er en ert. Jentene bytter på å sitte på stoler. Og de stopper i nærheten av de stolene som, etter deres mening, ligger en ert på. De virkelige prinsessene er de som korrekt identifiserte plasseringen av erten.

Askepott kommer ut.

Konkurransen "Askepott"

Askepott. Å, hvor mange barn -
Både jenter og gutter.
Kom du hit for å spille?
Vel da, skynd deg.
Da jeg mistet skoen min på ballen, visste alle at jeg hadde en spesiell fot. Det har gått mye tid siden den gang. La oss finne ut om nye Askepotter har dukket opp, og historiefortelleren vil hjelpe meg med dette.
Et hvilket som helst antall barn kan delta i konkurransen, uavhengig av kjønn. Alle inntar scenen; de bytter på å sitte på en stol, og historiefortelleren prøver Askepotts sko for dem. For hvem skoen vil være helt riktig, det kan betraktes som Askepott.

Konkurransen "Spis en pai"

Rødhette. Jeg skal også kjøre min egen konkurranse. Jeg har noen paier igjen i kurven min.
Antall spillere avhenger av antall paier. Den som først spiser paien vinner. Paiene skal være store.

Dans av onde ånder

Baba Yaga flyr på en kost
.
Baba Yaga. Pass på! Spre!
Hei kost, stopp!
Hvilken samling har du?
Har du det gøy igjen?
Nok, dekk deg, venner,
Hei, uren, kom hit!

Onde ånder går inn på scenen og danser.

Quiz "Ifølge Pushkins eventyr"

Fe. Baba Yaga, hvorfor vil du stoppe ferien?
Baba Yaga. Hva med meg? Det jeg vil, så snur jeg tilbake! Du inviterte meg ikke?
Fe. Vi inviterte deg ikke fordi du ikke vet hvordan du gjør gode gjerninger.
Baba Yaga. Og det er ikke sant. Det er i eventyrene jeg ikke er god, i livet er jeg vennligheten selv. Og jeg liker også å leke og kan eventyr. Prøv å svare på spørsmålene mine her.

Svar på spørsmål er skrevet på kort. 10 karer blir kalt inn på scenen og de får utdelt kort. Baba Yaga stiller publikum et spørsmål. De svarer. Først etter det leses svaret fra kortet opp. Gutta som har kortene selv (uten å konferere seg imellom) må finne ut hvem av dem som har riktig svar på spørsmålet.

1. Hvor lenge har ingen forstyrret Dadon-riket?
Svar: «Et år, et annet går fredelig;
Hanen sitter stille ..."
2. Hvor mange sønner hadde kong Dadon?
Svar: «For et merkelig bilde!
Foran ham er hans to sønner ..."
3. Hvor lenge festet kong Dadon i dronningens telt?
Svar: "Og så nøyaktig en uke,
Å adlyde henne, selvfølgelig,
forhekset, betatt,
Dadon koste seg med henne ... "
4. For hvilken lønn sa Balda ja til å jobbe for presten?
Svar: "Tre klikk på pannen i året ..."
5. Hvor mange år var det å samle inn Balladen om Obrok med kirken?
Svar: "Det beste ville være unødvendig inntekt,
Ja, de har tre års restanse ... "
6. Hvor mange år fisket gubben?
Svar: "Han fisket i tretti år og tre år ..."
7. Hvor mange ganger kastet den gamle mannen et nett før han fanget en gullfisk?
Svar: "For tredje gang kastet han et nett, -
En not kom med en fisk ... "(2 ganger)
8. Hvor lenge var kjerringdronningen?
Svar: "Her er en uke, en annen går ..."
9. Hvilken størrelse ble barnet født til dronningen?
Svar: "Gud ga dem en sønn med en arshin ..."
10. Hvilken medgift forberedte kongen til sin datter?
Svar: Syv handelsbyer
Ja, hundre og førti tårn ... "

Historieforteller. Det er mange eventyr i verden, morsomme og triste, eventyr er likt av barn og voksne. Hver av oss kan ett eller flere eventyr.

Baba Yaga. Mens jeg går rundt i verden, vil ikke eventyr ta slutt.

Askepott. Det er mange forskjellige historier, veldig forskjellige.

Malvina. Og prinsen vil elske Snøhvit,
Og forfengelighet vil ødelegge trollkvinnen.

Rødhette. En ond ulv vil bli drept på jakt slik at barn kan gå gjennom skogene uten frykt.

Prinsesse. Og månen vil skinne klart
Under ljåen til Vasilisa den vakre ...

Fe. Vi tar med oss ​​på veien
Dine favorittevenner.
De vil hjelpe deg i vanskelige tider.
Finn drømmen din og gjør livet lysere.

Sammen. Nå er tiden inne for å si farvel
Vår tale blir kort;
Vi sier til deg: "Farvel!
Inntil glade nye møter!"

Hvis vi planlegger å arrangere et fantastisk arrangement, må invitasjonen nødvendigvis gjenspeile kveldens tema. Lag interessante invitasjoner slik at barna allerede er innstilt på den kommende magiske kvelden.

  1. Magisk fabelaktig romdekorasjon

Før jeg snakker om lokalene, vil jeg gjerne si litt om den utmerkede engelskspråklige skolen http://langhouse.com.ua/, som hjelper prosjektet vårt og sponser det. Gå inn på siden deres og legg gjerne din like!

Det rommet, rommet der selve feiringen skal finne sted, må selvfølgelig pyntes. Det er ikke lett å dekorere, men å lage et eventyr slik at barna, så snart de kommer over terskelen, forstår at de er i et eventyrland.

Hva vil hjelpe deg? Først karakterene selv. Skriv ut eller klipp ut alle populære eventyrfigurer. Snørefigurer, elektriske lyskranser, og heng langs bordet, på veggen eller langs vinduet.

Til bursdagsjenta det vil være aktuelt å bruke gardingardiner til å dekorere et rom, dette kan være gamle gardiner, eller tyll av lett stoff. Legg til elementer av magi: heng klistremerker av sommerfugler, bilder av feer, blomster. Der skal du hjelpe de minste til å være i et eventyrland.

For gutter temaet pirater, attributter: sverd, buer, seil, etc. vil være interessant.

For å oppnå en fullstendig følelse av tilstedeværelsen av et eventyr, legg ut eller heng rundt hele omkretsen forskjellige gjenstander knyttet til et eventyr, for eksempel en Red Hat-hatt, en Pinocchio-hette, en Puss in Boots-lue.

Ved inngangen, lag et skilt "Vi er glade for å ønske deg velkommen på en fantastisk bursdag", plasser et bilde av bursdagspersonen i midten og forbered et sett med tusj og fargeblyanter.

  1. Start.

Alle inviterte gjester kommer oftest «ute av drift», d.v.s. til forskjellige tider. For på en eller annen måte å underholde barna, i påvente av etternølere, tilby nettopp de tusjpennene og blyantene du har forberedt på forhånd. Be gjestene tegne en gave i nærheten av bildet av bursdagsgutten, men ikke en enkel, men på kveldens tema - magisk / fabelaktig.

Så snart de siste barna har ventet, inviterer programlederen alle til bords for å se og nyte rettene og godbitene til den egensamlede duken. Gjestene spiser, drikker juice, og programlederen slår seg på og tilbyr å se TV Channel of Magic.

Nyhetsreportasjer bør utarbeides på forhånd. Ta dem opp på video, last dem ned til en flash-stasjon eller brenn dem til en plate. Da må du slå den på ved hjelp av en DVD-spiller, hvis det ikke er noen DVD, kan du vise den på en bærbar datamaskin. Hvis det er et problem med dette alternativet, oppretter du avisen Nyheter fra Far Far Away. Avisen kan lages for hånd, på egen hånd eller trykkes på printer.

Kringkasting av TV-kanalen "Magic". Program "Nyheter fra langt borte". Konferansier sender:

"Merk følgende! Merk følgende! Sender langt langt unna! I går, klokken 22.00 Moskva-tid, skjedde et uhørt tyveri. Onde og skadelige Carbarbus stjal alle bursdagene til små barn. En etterforskning av denne forbrytelsen har allerede startet. Men styrkene til vår mektige milits er ikke nok, og de ber alle som kan, spesielt barn, hjelpe til.

Kjære barn, vennligst hjelp til å returnere alle de stjålne bursdagene!»

Verten, veldig opprørt, sørger:

Så synd! Vi er her med deg, vi samlet oss, vi ønsket å feire bursdagen til ____ (navnet på bursdagsmannen), og Karbarbus kidnappet ham! Og ikke bare for bursdagsgutten vår, men for deg også! Så hvordan skal vi gjøre det? Har du motet og motet til å finne og returnere alle de stjålne bursdagene?

Selvfølgelig uttrykker barn beredskap til å hjelpe. Tilretteleggeren sier at det vil være mye lettere for dem å gjennomføre denne etterforskningen, pga. de er allerede med i historien.

  1. Scenario for programmet "Manglende bursdag".

Verten for ferien sier at du må se deg rundt først, kanskje et sted rundt carbarbus satte sine spor. Barn ser seg rundt og finner fotspor (det kan tegnes på gulvet med kritt eller kuttes ut av papp).

Ledende:

Gutter, det ser ut til at du et sted kan finne et hint om hvilket eventyr Karbarbus allerede har besøkt.

Gutta ser seg rundt og finner et termometer, plasser det ved siden av fotavtrykket. Gutta prøver å gjette hvilket eventyr denne egenskapen er fra. Deres gjetninger fører dem til et eventyr om Dr. Aibolit.

Entering Doctor Aibolit (voksen i forkledning):

– Ja, det stemmer, Karbarbus var med i eventyret vårt, og han tok med seg termometeret vårt.

Programlederen avklarer om han vet hvor Karbarbus gikk videre. Aibolit er klar til å fortelle, men først ber han om å oppfylle forespørselen hans, for å måle temperaturen til alle gutta som er tilstede.

Spillet "Mål temperaturen"

For dette spillet trenger du to store termometre, klipp dem ut av papp.

Deltakerne plasseres i en linje, skulder ved skulder. Aibolit setter et termometer først i rekkene, oppgaven til gutta: du må sende det til hverandre fra arm til arm, men uten å hjelpe med hendene. Så snart termometeret "nådde" slutten av formasjonen, må du returnere den tilbake, på samme måte til begynnelsen av formasjonen.

Da termometeret kom tilbake til doktor Aibolit igjen, melder han at alles temperatur er normal, 36,6.

Vel, Karbarbus, som forlot meg, ønsket å gå til den gamle kvinnen, spise stekt fisk. Jeg vet ikke engang hvor han skulle, kanskje du fant ut det?

Barna gjetter lett at vi snakker om et eventyr om en fisker og en fisk.

Aibolit forlater gutta, programlederen ber alle gå tilbake til bordet, ta en liten forfriskning før den magiske reisen. Men for å gå til det, må du huske hvor mye magiske gjenstander du vet. Det er 15 elementer å navngi.

Gutta husker hvordan riktig mengde vil høres ut, sier lederen:

Mens alle barna flittig lukker øynene, bringes en beholder inn i rommet - en krukke eller et akvarium med en fisk (kunstig) inni og en hekling.

Ledende:

Åpne øynene dine! Se, gubben og kjerringa er ikke der, de holder sikkert på å fikse trauet sitt, men det er en fisk. Eller kanskje la oss fange en fisk og be om hjelp? Fortell meg hvor gikk Karbarbus videre?

Spillet "Fang en fisk"

For å spille dette spillet trenger du et langt tau, en lekefisk, 2 pinner.

Vi knytter pinner langs kantene på tauet, merker midten og fester fisken til dette stedet. Vi inviterer to fiskere.

Oppgave: på et signal begynner hver fra sin side å vikle tauet på hyllen og nærmer seg dermed fisken. Den som først når sentrum, dvs. fisk, vinner han. Nå inviterer vi neste fiskepar og så videre, til alle prøver seg i denne rollen.

Så lenge spillet varer, er fisken vår stille. Til slutt inviterer verten barna til å la henne gå til sjøs. Så snart de senker den ned i beholderen, høres stemmen til fisken:

Gutter, jeg er takknemlig for at dere senket meg og ikke ba om noe tilbake. For å være ærlig, jeg vet ikke hvor Carbarbus gikk. Han er veldig grusom, han ville fange meg, steke og spise meg! Men jeg klarte ikke å bli tatt! Så sa han disse ordene: «Jeg går til de tykke mennene, de har absolutt søte og smakfulle ting. De deler med meg!»

Programlederen spør gutta om de gjettet? Dette er en historie om tre tykke menn. Tradisjonen tro må du trylle igjen for å bli fraktet til eventyret vi trenger. Denne gangen er oppgaven vanskeligere, siden vi snakker om deilig, så du må huske 10-13 fantastiske retter eller mat, eller drikke (for eksempel en pepperkakemann, levende vann, etc.)

Ledende:

Merk følgende! Vi lukker øynene! Nå begynner magien!

Barn lukker øynene, og en "tjukk mann" kommer inn i rommet (du kan bare bytte til et voksenkostyme). Han går veldig keitete, grynter, holder magen, spiser noe, champs, smacks (prøver å få barn til å le av oppførselen hans).

Så snart ønsket resultat er oppnådd, sier han:

Ja! Alle ler alltid av de som spiser så mye. Og du kan ikke engang forestille deg hvor vanskelig det er. La oss nå ta det og sjekke det, du vil føle deg i "huden vår".

Lagspill "Fat Man Relay"

Vi trenger 2 par store bloomers og masse ballonger.

Oppgave: vi velger ut 1 deltaker i laget, han tar på seg bukser på signal, og gutta kaster baller i buksene hans. Når alle er kastet, må "fete" sprette dem, på noen måte, men uten å trekke dem ut. Den som er raskere er vinneren.

Ledende:

– Vel, hvordan likte du å være feit? Det er ikke lett, er det? Hvilke råd kan du gi en feit person for å ikke bli så stor?

Gutta anbefales å spise mindre søtsaker og bevege seg mer, drive med sport. Den tykke mannen vet ikke hva disse øvelsene er og ber gutta hjelpe til. Barn bytter på å demonstrere bevegelser, gjentar den tykke mannen.

Ledende:

- Fortell oss, tykke mann, hvor er nå Carbarbus?

Feit mann:

Beklager folkens, men jeg vet ikke. Jeg så ham ikke, jeg spiste godteri. Takk for øvelser og gode tips.

Ledende:

- Hvordan det? Hvordan finner vi ut hvor denne elendige Carbarbus er? Se, gutter, rundt, kanskje han arvet igjen?

Barn finner et papirskjelett av en fisk.

Ledende:

- Alt klart! Carbarbus kom hit. Men hvor er han nå? Vi trenger fortsatt å finne spor etter hans tilstedeværelse!

Gutta leter etter og finner et brev, det er noen skriblerier. Hvis ingen av gutta gjettet, gir programlederen et hint om å se på lappen nær speilet. De leste teksten: «Trenger du meg virkelig? Gå deretter til "Kingdom of Crooked Mirrors". din favorittCarbarbus".

Ledende:

– Selvfølgelig den mest favoritt! Hvem er villig til å gå i "Kingdom of Crooked Mirrors"?

Og igjen må du lage magi. Siden vi skal til "Kingdom of Crooked Mirrors", er oppgaven for barna denne: du må finne så mange speilobjekter som mulig i rommet, for eksempel en omvendt vase, en stol med bena opp.

Så snart alle gjenstandene er funnet, skjer magi - en voksen kommer inn i rommet og det ser ut til at navnet hans " Kinyetaz" . Noen av gutta kan umiddelbart gjette at dette navnet tvert imot er "Entertainer".

Programlederen og Underholderen er interessert i barneeventyret om «Kurkerike speil». Og for å navigere godt, tilbyr de å spille følgende spill:

Tilbake til front-spillet

Underholderen leser ordskifterne, og gutta trenger bare raskt å gjette hva disse ordene er (for eksempel ashurg - pære). For hvert riktig gjettet ord kan du gi søtsaker.

Ledende:

Vel, mens vi lekte,Carbarbus er borte igjen! Igjen, du må se etter sporene hans!

Underholder:

- Ikke fortvil! Dere er ekte venner! La oss sjekke?

Spillet "Kjen meg"

Vår helt - bursdagsmannen har bind for øynene. Gutta bytter på å nærme seg ham, og bursdagsgutten prøver å gjette dem (gutta kan fortelle, nyse, hoste). Dermed ble alle gjestene gjenkjent.

Underholder:

- Flott! Ja, dere er virkelig ekte venner! Jeg skal hjelpe deg med å finne denne skøyeren Carbarbus! Husk: gå først til høyre, så litt rett, så til venstre, så rett igjen og til høyre igjen. Huske? Så frem til bursdagene dine!

Bevegelsesordningen kan bygges slik at overraskelsen som du har forberedt til barna er i et annet rom. Gutta finner en enorm pose med påskriften "Birthdays" (selve posen åpnes ikke, så du kan fylle den etter eget skjønn) og en bursdagskake. Tilretteleggeren ber barna flytte ham til rommet der selvmonteringsduken er dekket.

Underholderen berømmer alle og, med tillatelse fra gutta, tar han posen for å returnere resten av gutta til deres glade dager.

Alle gjester inviteres til bords. Lunsjpass og tid for den viktigste desserten - kake.

Vi slår på sendingen til TV-kanalen Magi / eller avisen igjen.

Hastemelding:

"Merk følgende! Merk følgende! Vi skynder oss med presserende gladnyheter! Ved hjelp av modige og modige venner som kom til bursdagsfesten (navn og etternavn på bursdagsgutten), ble alle bursdagene stjålet av den onde trollmannen Carbarbus funnet og returnert. Han ville løpe bort og gjemme seg ved snødronningen, men han frøs. Og da han så politiet vårt, ble han til og med glad. Nå varmer det opp i kolobokbutikken.»

Alle er fornøyde, men så kommer postmannen Pechkin med en pakke. Høytidelige gaver fra Det viktigste i eventyrland.Pakken inneholder et postkort med ordene: Tusen takk! Vennligst godta denne beskjedne gaven fra alle innbyggerne i det fantastiske landet.

Inne i pakken er det små gaver til alle gjester.

Du vil elske morsomme bursdagskonkurranser for barn