Durian Tera. Przewodnik po laboratorium Berna w Tera

Aby wygrać w tym trybie należy pokonać bossa na arenie, który pojawia się po piątej nocy. Ale musisz to zrobić nie później niż 30 dnia, w przeciwnym razie przegrasz.

Taktyka gry jest prosta aż do niemożliwości, ale wciąż nieprzygotowani lub spóźnieni gracze nie do końca rozumieją, co robić.
Jeśli zalogujesz się w trakcie gry: Zapytaj, kto jest potrzebny, czy jest inżynier/asembler, pobierz wojskowego.

Ważny: możesz wygrać z dowolnym wyborem drużyn, ale będzie szybciej w ten sposób:
1 inżynier, 2 monterów, 1 wojskowy
1 inżynier, 1 monter, 2 wojskowych

W pierwszym wariancie baza zostanie zbudowana znacznie szybciej.
Drugi zestaw pozwala szybciej zabić bossa.

Jeśli podzielisz proces punkt po punkcie:

1. Zdecyduj, kto w grupie będzie inżynierem, a kto monterem.

Buduje i wyposaża bazę TYLKO inżynier, ponieważ jego budynki są silniejsze. Jest stale w bazie (z wyjątkiem korzystania z C4). Jeśli potrzebujesz magazynu - zapytaj, wieży - zapytaj inżyniera. Nie wolno budować konstrukcji typu „dlaczego nie budować”, od tego jest inżynier.
2. Podczas gdy inżynier pracuje w bazie, zbieracz biega i zbiera zasoby. To proste.
3. Wojsko biega z inżynierem i chroni go przed zombie.

Taktyka inżyniera
1 noc: 2-3 Małe generatory - Stacja medyczna. pomoc - Magazyn - Miejsce pracy - Ulepszanie bazy
Ulepszenie swojej bazy już pierwszego dnia wprawi innych graczy w dobry nastrój, pokazując, że podchodzicie do sprawy poważnie.
2-4 noce: Średni generator - Wieża komunikacyjna - 4 wieżyczki lub para miotaczy ognia - Magazyn na żądanie - Ulepszenie schronienia.
Noce 4-7: Duże generatory - Cementownia - Wieże Gatlinga - Wieże karabinów maszynowych.
Następnie możesz zbudować żelbetowe ściany, aby zombie przeszły przez 1-2 przejścia, gdzie czekają na nich wieżyczki Gatlinga lub personel wojskowy na wieżach z karabinami maszynowymi.
7 - do końca: Konserwacja bazy.

Taktyka wojskowa:
Jesteśmy wpompowani w broń, wszyscy w broń. Podczas huśtania biegniemy ze zbieraczem, zabijając przeszkadzające mu zombie. Oszczędzamy pieniądze na broń, aby łatwiej było walczyć. Modernizacja do nalotu. Następnie od razu idziemy do bossa i bombardujemy, starając się nie spudłować. Życia powinno być wystarczająco dużo, aby nalot mógł uszkodzić bossa. Staraj się nie przegapić, bo... Nie będziesz miał czasu uderzyć drugi raz. Poczekaj na odrodzenie i uruchom ponownie.

Jeśli jesteś pewien, że baza przetrwa bez ciebie i masz przy sobie 32 000 dolarów, to możesz zresetować swoje umiejętności inżyniera/montera i awansować na wojskowego, co pozwoli ci szybciej uporać się z bossem.

Uwaga- gdy bossowi pozostał ostatni nalot, POWIEDZ WSZYSTKIMże poszedłeś dokończyć. Jeśli ktoś nie żyje, poczekaj. Szkoda będzie nie otrzymać zasłużonej skrzyni. Boss upuszcza po 4 skrzynie za każdą, nadal nie będziesz mógł ich podnieść, w przeciwnym razie zostaną zmarnowane.

Grając konsekwentnie, możesz pokonać bossa do 15 dnia. Im dłużej będziesz zwlekać, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że uda ci się oddalić od bazy.

Gdzieś od 8-10 dni w bazie drugi boss będzie okresowo atakował bazę, za strzelanie do niego dają trochę pieniędzy, a po zabiciu upuszcza 2 skrzynie (w pewnym sensie).

Nie mówię ci jak masz grać i co robić. Jestem za ciekawą grą. Nie trzeba robić wszystkiego, co tu jest napisane, po prostu wyjaśniłem podstawowe taktyki przetrwania i przejścia tego trybu.

Laboratorium Berna będzie Twoim pierwszym poważnym testem w najnowszej aktualizacji i jest zupełnie nowym lochem w grze, w którym możesz zdobyć przyzwoity sprzęt, w którym naprawdę będziesz mógł w przyszłości podbić prawie całą zawartość PvE gry. Jakie okropności i tajemnice kryją się w legowisku szalonego złoczyńcy, jakie osiągnięcia czekają na Ciebie tutaj?

W ciemnych zakamarkach złowieszczych korytarzy laboratorium kryje się wiele nieoczekiwanych niespodzianek, czekających na nieprzygotowanych i słabych graczy. Czy zdołasz stanąć na nogi przed złymi potworami z laboratorium? Będziesz przygotowany na wszelkie niespodzianki, ponieważ podręcznik Tera - Bern Laboratory (Hyde) odpowiada na najbardziej palące pytania.

informacje ogólne

Loch dostępny jest dla graczy w dwóch trybach: „Tera Laboratory Berna Normal” i „Tera Laboratory Berna Hard”. Co więcej, dzięki najnowszej aktualizacji gry Rajdowe lochy powracają. A ten przypadek jest tylko jednym z takich. Z siedmiu osób, które muszą przejść, musi być jeden uzdrowiciel, jedna klasa czołgu, stawiając czoła agresji potworów i pięciu zadających obrażenia.

W Tera Laboratory w Bernie Normalny będzie miał wystarczający poziom wyposażenia 397, ale da się tam dotrzeć tylko poprzez system automatycznego doboru graczy do lochów. W Tera Laboratory w Bernie Trudno, możesz sam założyć grupę, w tym przypadku nie ma ograniczeń co do poziomu przedmiotów, które nosisz, ale jeśli chcesz znaleźć przyjaciół poprzez automatyczną selekcję, będziesz musiał mieć wyposażenie co najmniej na poziomie 409.

Również w lochu tradycyjnie pojawiają się pewne osiągnięcia. Niektóre wymagają odnalezienia ukrytych miejsc, inne wymagają ciężkiej pracy zabijając potwory, a jeszcze inne wymagają zebrania sekretów i przedmiotów znalezionych w lochach. Najciekawszym osiągnięciom Laboratorium w Bernie poświęciliśmy osobną część przewodnika: „Osiągnięcia Laboratorium Tera Bern”.

Instancję Tera Laboratory Bern Normal może opanować niemal każdy gracz, jednak jeśli udasz się tam po raz pierwszy, śmierć z powodu nieznanych mechanik i innych „niespodzianek” jest prawie nieunikniona. Uzdrowiciel będzie musiał szczególnie ciężko pracować nad drugim bossem, a życie wszystkich członków grupy zależy od prawidłowego ustawienia klasy tankującej na końcu lochu, podczas spotkania z Przedwiecznym. Instancja Tera Laboratory Bern Hard jest znacznie mniej wyrozumiała dla niedoświadczonych graczy. Dlatego też każdemu początkującemu zdecydowanie zaleca się przestudiowanie tego podręcznika.

Nagroda za ukończenie (drop)

Normalna

W nagrodę za ukończenie instancji Tera Laboratory Bern Normal otrzymasz:

Twardy

W Tera Laboratory Berna Hard gracze będą mogli otrzymać:

Pierwszy Boss: Veru i Prima

Korytarz

Przede wszystkim artykuł na temat gry Tera: „Przewodnik po laboratorium Berna” opowie Ci o taktyce przejścia pierwszego bossa i ścieżce do niego. Gracze będą musieli przejść przez niewielki korytarz, wzdłuż którego krawędzi znajdują się w klatkach ofiary eksperymentów okrutnego Duriona. Oprócz potworów w samym korytarzu, niektórzy więźniowie będą również nie do końca przyjaźni i będą próbowali wyciągnąć cię z klatki swoimi długimi łapami. Ten odcinek ścieżki nie jest jednak niczym strasznym i należy go przejść bez większych trudności.

Hol główny z szefem

Po przejściu korytarza wychodzisz na długi balkon, na dole którego będą czekać na Ciebie Vera i Prima, zlokalizowany w przestronnym holu laboratorium. Niektóre umiejętności bossa możecie rozpoznać jako podobne do potworów Archdevan z krain Val-Orin (lokacja na poziomie 65, której stolicą jest Wysoka Straż). Upewnij się, że wszyscy są gotowi do bitwy, użyto niezbędnych materiałów eksploatacyjnych: amuletów, mikstury wściekłej bestii i zwoju szybkiego barbarzyństwa dla czołgów i zadających obrażenia, wzmocnień i dołącz do bitwy. Ta para bossów jest szczególnie niebezpieczna w instancji Tera Laboratory Berna Hard, ale porozmawiajmy o wszystkim po kolei.

Zasadniczą kwestią, na którą chciałbym zwrócić uwagę w artykule na temat gry Tera: Bern's Laboratory Guide, jest to aby zabić, wystarczy rozprawić się z jednym z potworów. Większość graczy woli zabić rycerza (Vera). Nie będzie to jednak takie proste, gdyż wierny mu arcydewan mag, Główny, pomoże swojemu przyjacielowi w każdy możliwy sposób. Ponieważ ona wskazane jest odłożyć to na bok, aby nie przeszkadzała w zamordowaniu głównego bossa.

To, co jest niezwykłe, to Prima jest podatna na efekty kontrolne: sen, głuchota, uleganie strachowi itp. rzeczy. Dlatego prawie każda klasa posiadająca dobry arsenał umiejętności z efektami kontrolnymi, a nawet uzdrowiciel, którego można poprosić o okresowe uśpienie maga, będzie w stanie go utrzymać.

Najbardziej nieprzyjemną umiejętnością rycerza będzie trujący obszar, które okresowo tworzy wokół siebie. Zadaje obrażenia wszystkim złapanym w nią graczom, więc tank będzie musiał ciągle przemieszczać bossa, jeśli nie będzie on miał zamiaru ponownie wystawiać grupy.

Powinien szczególnie uważnie monitorować swoje stanowisko i bossa w instancji Tera: Berna Hard Laboratory. Od w lochy w trybie trudnym te kałuże, oprócz powodowania bardzo nieprzyjemnych uszkodzeń, również wywierać trwały negatywny wpływ na gracza, znacznie zmniejszając jego wytrzymałość.

Zadzwoń po pomoc

Od czasu do czasu Vera może poprosić Primę o pomoc. Po czym arcydiabeł wierny rycerzowi będzie próbował zmiażdżyć swoich wrogów, kierując na nich siłę swoich ataków, ignorując gracza powstrzymującego jej agresję(trzyma aggro potwora). Podobnie Prima może poprosić o pomoc Verę. Nie ma w tym nic szczególnie niebezpiecznego dla graczy Tera Laboratory Bern Normal, ale jeśli o to chodzi ciężki poziom, To Lepiej zrezygnować z tej mechaniki, dlaczego Vera jest konieczna uderz natychmiast po przywołaniu dowolnym ruchem ogłuszającym, ponieważ oprócz obrażeń w Ciężkim Laboratorium ataki Veru nakładają również bardzo nieprzyjemne negatywne skutki (debuffy), więcej o nich napiszemy poniżej w opisie umiejętności Veru.

Wielki masowy atak Primy

Okresowo, także po każdym wezwaniu pomocy, Prima skorzysta specjalny ruch, który wypycha wszystkich wrogów poza obszar ataku. W trybie normalnym umiejętność ta nie stwarza żadnego szczególnego zagrożenia. Maksimum to niewielka ilość ogromnych obrażeń i powalonych umiejętności. Atak ten jest znacznie groźniejszy w instancji Tera Laboratory Berna Hard.

Powód jest wciąż ten sam negatywne efekty, które nastąpiły po tym ataku. Jeśli będziesz miał pecha i padniesz pod atakiem Primy w Bern Hard Laboratory, uzdrowiciel musi natychmiast usunąć z ciebie debuff. Inaczej to zrobisz oszołomiony i przez jakiś czas nie mogący nic zrobić.

Ostatnia deska ratunku

Prima może również trafić Cię potężnym atakiem o niewielkim obszarze działania bezpośrednio przed nią. Umiejętność animacji i zasada działania są bardzo podobne do umiejętności kapłana, ostatniej szansy; mag i mistyk również mają podobne umiejętności. Dzięki tej umiejętności gracze mogą zostać powaleni.

Drugi szef: Odon

Wreszcie do kolejnego działu trafił artykuł poświęcony grze Tery „Bern’s Laboratory Guide”, opisujący walkę z drugim bossem. Spotkamy się na miejscu bitwy gigantyczny krab. Kolejny obiekt testowy w eksperymentach Duriona, z którym będziesz musiał zmierzyć swoją siłę, aby przejść dalej.

Są szanse, że spotkałeś już coś podobnego. Jednak ten szef tak ma cały arsenał unikalnych i bardzo śmiercionośnych ataków z bardzo śmiercionośnym skutkiem, aby się z tobą uporać, nie pozwalając ci wejść w głąb Laboratorium. Ale najpierw jak się do tego dostać.

W drodze do szefa

Korytarz prowadzący do miejsca drugiej bitwy jest nadal strzeżony przez niektóre eksperymenty Berna. Nie stwarzają żadnego szczególnego zagrożenia.

Najgorsza rzecz co cię tutaj czeka nieprzyjemny negatywny efekt, z którego można się złapać plwocina nieuleczalnego potwora na moście. W normalnym trybie nie powoduje to dużego dyskomfortu, jednak w Tera Laboratory Berna Hard może być śmiertelne w przypadku ataku potworów i szczególnie rażącej nieostrożności podczas napadu.

Dodatkowo ze ścian będzie wyciekać duża ilość wody. krople trującej zielonej zawiesiny. Zadaje umiarkowane obrażenia i nie jest szczególnie niebezpieczny. Z łatwością przedostaniesz się przez nie do bossa.

Od czasu do czasu z pomocą krabowi przyjdą małe potwory podobne do głównego bossa. Ich główne niebezpieczeństwo nie chodzi nawet o obrażenia, jakie zadają, ale o to, co małe kraby zadają podczas ataku negatywny efekt, który znacznie Cię spowalnia. Może być śmiertelne w przypadku niektórych mechanik bossów, opisanych poniżej.

Najniebezpieczniejsza mechanika bossa, podczas którego Odon niewrażliwy. Jego istotą jest to, że pokój zaczyna się wypełniać szerokim paski z wrzącą trucizną, śmiercionośny nie tylko ze względu na zadawane przez niego obrażenia, ale także z powodu negatywnych skutków, jakie gracz otrzymuje, stając się ofiarą tego ataku.

Efekt Split Waste nie może zostać usunięty. I trwa to 30 sekund. W sumie istnieją trzy poziomy osłabienia. Im więcej razy zostaniesz trafiony smugami wrzącej trucizny, tym więcej żyć będziesz tracić co 2 sekundy. Efekt kumuluje się maksymalnie trzykrotnie i nie możesz się go pozbyć przed upływem czasu odliczanego przez timer. Bądź ostrożny, wchłaniając maksymalną ilość trucizny, najprawdopodobniej nie będziesz w stanie uratować nawet wszystkich efektów leczniczych kapłana wycelowanych w jeden cel - zachowaj ze sobą mikstury lecznicze na ten przypadek. Sam atak wizualnie wygląda tak.

Nie próbuj atakować bossa w trakcie tego ataku., ponieważ dzięki efektowi pozostanie niezniszczalny do samego końca. Skoncentruj się całkowicie na unikaniu pasków. Pojawią się na stałym poziomie zdrowia bossa: 90, 70, 50, 30 i 10%. Najniebezpieczniejsze są te, których boss używa przez 10% swojego życia, gdyż fale trucizny mają aż cztery fazy ataku, podczas których pojawiają się nowe paski śmiercionośnej zielonej mazi.

Plucie trucizną

Odon będzie to robił okresowo Obróć się do graczy uderzających go od tyłu i pluć na nich trucizną. Umiejętność zadaje wystarczająco dużo wymierne szkody, V ciężki poziom Dla laboratoriów ten atak jest również niebezpieczny, ponieważ ogłusza cię na chwilę, narażając cię na wszelkie późniejsze mechaniki i czyniąc cię łatwą ofiarą dla Stworzeń Odona. Staraj się zawsze unikać tych pluć.

Normalne ataki Odona

Jeśli spotkałeś już w grze gigantyczne kraby, rozpoznasz większość animacji bossa, a inne szczegóły zawarte w artykule Tera: Przewodnik po laboratorium Berna będą niepotrzebne. Krab bardzo uwielbia skakać wysoko, zadając ogromne obrażenia wszystkim nieostrożnym klasom walczącym w zwarciu, które nie zdążyły wyskoczyć ze strefy zagrożenia lub skorzystać z uniku. Jednak animacja ma pewien czas opóźnienia wystarczający do reakcji i mały obszar, na który wpływa. Oprócz, szef naprawdę lubi uderzać pazurami przed sobą. W normalnym trybie lochu podświetlone są strefy zagrożenia dla tych ataków.

Trzeci i ostatni boss: Bern

Najważniejsza część tego artykułu na temat gry Tera: Bern's Laboratory Guide. Po rozprawieniu się z Odonem czeka Cię krótki filmik, w którym główny złoczyńca będzie Cię drwił, obiecując szybką śmierć. Sam szef tak gigantyczne drzewo, nieruchome, jak przystało na większość gigantycznych drzew, ale nie mniej niebezpieczne. Obszar walki z bossem wygląda tak.

Pozycjonowanie zbiornika

Ważne Bern ma dla Ciebie całą masę najciekawszych mechanik. Szczególnie ważne jest, aby klasa pełniąca rolę tanka znajdowała się zawsze przed bossem i jednocześnie była żywa. W przeciwnym razie grupa ryzykuje, że nie ukończy lochu, ponieważ ryczące drzewo, nie obserwując ofiary znajdującej się przed nim, jest w stanie kilkakrotnie zwiększyć swoje wskaźniki ataku i obrony dzięki efektowi Ryku.

Zniszczę was wszystkich!

Boss krzyczy jednoznaczną groźbę, obiecując zniszczyć wszystkich poszukiwaczy przygód, którzy odważą się wkraść do jego legowiska. To może oznaczać tylko jedno: dwa paski laserowe wystrzeliwują z podstawy starożytnego, odpoczywając na samym skraju areny bitwy, i następnie wykonaj pełny obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół pnia drzewa. Unikać ataku możesz tylko dzięki umiejętności uniku. Zadaje śmiertelne obrażenia.

Lasery pojawiają się przy określonym procencie zdrowia bossa. W zwykłym laboratorium wykonują tylko jeden obrót przy 90, 70, 50 i 30% zdrowia drzewa, a dwa przy ostatnich 10%. W trybie złożonym lasery zawsze wykonują kilka faz obrotu o 360 stopni i za każdym razem w innym kierunku: zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Zawsze unikasz zbliżania się lasera w twoją stronę.

Eksploduj, eksploduj!

Inny śmiertelny atak. W Tera (Laboratorium Berna) Normal to podmuch energii rozprzestrzeniający się z podstawy Burn, zanim boss krzyknie „Eksploduj!” Atak zadaje ogromne obrażenia i należy go uniknąć. w momencie, gdy dopadnie Cię fala uderzeniowa. W trybie trudnym drzewo może również krzyczeć: „Eksploduj!”- oznacza to, że fala uderzeniowa popłynie od krawędzi areny w stronę bossa.

Masowe ataki zaznaczone czerwonymi znacznikami

Co jakiś czas boss będzie używał ataków, które atakują nad określonym obszarem areny, wyróżnione czerwonymi znacznikami. Ten typ umiejętności może być kilku typów:


Strzał Trującym Promieniem

Bern strzela trucizną w czterech różnych kierunkach. W w trybie normalnym atak można łatwo rozpoznać po podświetlonych strefach, które bezpośrednio wskazują na atak. W W trudnym trybie lochów będziesz musiał określić charakterystyczną poświatę wokół drzewa aby uniknąć uszkodzeń. Zadaje bardzo duże obrażenia.

Z dala!

Nie najbardziej śmiercionośny, ale bardzo nieprzyjemny atak bossa, wypychając cię na dalszy koniec areny. Po komunikacie „Wynoś się!” na ekranie masz około 5 sekund czas, po którym trzeba użyć uniku aby uniknąć odpychania. Możesz także zrozumieć, kiedy konieczne jest wykonanie uniku, dzięki migotaniu energii towarzyszącemu atakowi.

Słudzy Berna. Powstańcie, moje nasiona!

Drobne rzeczy mogą poważnie zepsuć przebieg instancji. sługusy szefa, których ataki są zdolne pomieszaj przyciski sterowania ruchem, nakładając negatywny efekt na trafienia, dlatego możesz nie zareagować na niespodziewany atak lub śmiercionośną mechanikę.

Inne ataki i różnice w stosunku do instancji Tera Laboratory Bern Normal. Eksplozja skóry.

Specjalny masowy atak bossa wywiera negatywny wpływ na złapanego w nim gracza. Nieco podobne ataki napotkano już wcześniej w Głębokiej Świątyni przy ostatnim bossie oraz w Iglicy Strachu. Jeśli padniesz ofiarą tej mechaniki, powinieneś trzymać się z daleka od innych graczy, poza czerwoną strefą, ograniczoną promieniem wokół ciebie. W przeciwnym razie twoi towarzysze otrzymają od twojego charakteru jest bardzo zauważalne szkoda, spowodowane efektem „eksplozji skóry”.

Nikt jednak nie zabrania im próbować, bo Będąc ofiarą tego efektu określoną liczbę razy, możesz zdobyć kilka osiągnięć na raz. Jest wśród nas szpieg (10 razy) i proszę trzymać się z daleka! (20 razy). Najciekawszym i najbardziej specyficznym osiągnięciom w lochu poświęciliśmy osobną część poradnika.

Kryjówka Akashy jest siódmym Instancjonowanym Lochem w TERA. Jest dostępny dla graczy na poziomach 48-54. Najlepiej nadaje się dla bohaterów na poziomie 50. W tym lochu będziesz walczył z pięcioma poważnymi bossami i będziesz miał okazję doświadczyć trybu trudnego.

Zdecydowanie zaleca się przejście przed nim przez Złoty Labirynt. Ponieważ bossowie w nim upuszczają święte eliksiry ochrony, które usuwają potężny debuff Withering Akashy. Otrzymują go wszyscy gracze będący częścią instancji Kryjówki Akashy.

Twoja misja: zabij czterech bossów, w tym jednego ze swoich starożytnych wrogów, zanim spotkasz boginię Akashę.

Z uwagi na to, że loch jest dostępny dla wszystkich postaci, które osiągnęły poziom 48, stanowi on część fabuły Allemantheia, która rozpoczyna się na poziomie 38 w Grobowcu Nekromanty i Złotym Labiryncie. Dlatego warto udać się do niego zaraz po tych lokacjach.

Zgodnie z fabułą bogini porywa arcymaga Seriona, żywe ucieleśnienie Rdzenia. Razem ze swoimi sojusznikami Elleonem i Frayą udało wam się pokrzyżować jej plan kradzieży mocy Rdzenia. Ale bogini udało się uciec. W Złotym Labiryncie użyłeś narzędzi Akashy, aby umieścić moc Rdzenia w Frayi. Następnie Elleon ścigał złą boginię do jej podziemnej kryjówki w regionie Fyrmount.

Jak dostać się do lochu?

Poniższe taktyki zostały zasugerowane przez samych graczy Tera. Nie gwarantuje 100% sukcesu. Samo wejście do lochu znajduje się w głębi jaskini Molten Reach. Elleon wysyła cię na poszukiwanie świecącej niebieskiej jaskini w południowo-wschodniej części Bazy Ognia Valor. Teleport jest w środku.

Pierwsza misja nazywa się Szukaj i zniszcz. Minimalny poziom postaci to 48. NPC - Fraya. Należy pamiętać, że tryb trudny jest przeznaczony tylko dla weteranów Tery.

Struktura Kryjówki Akashy jest bardzo prosta. Z holu centralnego odchodzą 4 sale. Jeden z nich posiada wejście. W pozostałych trzech czekają na ciebie bossowie o niezwykłej sile, których trzeba będzie zabić. Zanim pójdziesz dalej do lochu, użyj eliksiru ochrony przed osłabieniem Withering Akashy, które odbiera ci siły.

W miarę postępów będziesz spotykać coraz więcej nieumarłych. Niektórzy z nich to po prostu stwory. Ale są też tacy, którzy pilnują dostępu do zamkniętych drzwi. Jeśli zauważysz duże beczki w pobliżu wroga, podejdź ostrożnie. Eksplodują, gdy zostaną zaatakowane. Lepiej strzelać do nich z dystansu, gdy przeciwnicy są blisko beczek.

Adanok to gigantyczny boss Sanguinarium – sali pomiędzy wejściem do lochu a salą centralną. Jego sługusy obudzą go, gdy tylko przekroczysz próg. Przygotuj się więc na walkę. Najlepiej dla tanków przycisnąć bossa do ściany zanim healerzy i DPS zajmą swoje pozycje. Miej czas na unik lub blok, gdy boss atakuje. W przeciwnym razie otrzymasz cholerny debuff. Uzdrowiciele powinni sprawdzać swoich sojuszników po każdym ataku Adanoka, aby upewnić się, że nikt się nie wykrwawił.

Kiedy nad bossem pojawi się ikona ataku dalekiego zasięgu, oznacza to, że chce cię wysadzić w powietrze. Poczekaj, aż zamarznie i wybiegnie poza zasięg. Kiedy zdrowie Adanoka spadnie do 75%, zacznie on stosować atak trzema bombami. Atakuje ze środka pomieszczenia. Kiedy więc już tam dotrze, zastosuj następującą sekwencję umiejętności: uśpienie, ogłuszenie i powalenie. Jeśli nie masz czasu, uciekaj ze strefy ataku!

Twoje następne spotkanie odbędzie się z Karaschą. Pierwszy raz z nim walczyłeś na Wyspie Świtu w zadaniu Dark Revelations. Potem powiedział, że wróci. Nadeszła jego kolej na opuszczenie Thery na zawsze, czołgi powinny rzucić go na przeciwległą ścianę, podczas gdy reszta grupy zajmie swoje pozycje. Kiedy Karascha cofa ramiona i zaczyna warczeć, przygotowuje się do Ciosu z Wyskoku. Tanki i DPS walczący w zwarciu powinny blokować lub wybiegać poza zasięg jego ataku. Kiedy wchodzi w stan wściekłości, używa potrójnej kombinacji: cios z wyskoku, skok do przodu, atak z wyskoku. Wystrzeliwując kulę ognia, zadaje debuff ogłuszający lub w trybie trudnym krwawi.Gdy jego HP spadnie do 75%, nakłada debuff Words of Unmaking, który składa się z trzech etapów. Są w stanie zabić całą drużynę. Jeśli udało ci się po tym przeżyć, użyj kombinacji: uśpienia, ogłuszenia i powalenia.

Po śmierci Karaschy pojawi się latający kamień z dziwną pieczęcią. Użyj go, aby przywołać Pylon Gilgasha, aby otworzyć drzwi do Lugribara, lub Pylon Akalatha, aby otworzyć drzwi do Shagrima. Czekają tam na Ciebie potężniejsi bossowie.

Shagrim zadaje ataki o szerokim zasięgu. DPS dalekiego zasięgu i uzdrowiciele powinni trzymać się od niego w odległości 10 metrów. Jego najstraszniejszym atakiem jest miecz wbity w podłogę, zatruwający truciznę wszystkich graczy w okolicy. W takim przypadku możesz tylko biegać. Lancer blokujący Shagrima nie jest chroniony przed trucizną. Powinien zatem natychmiast przesunąć się w lewo. Mistycy mogą zakończyć umiejętność bossa za pomocą Regresji. Gdy zdrowie bossa spadnie do 50%, przyzywa on kapłana. Spróbuj uniemożliwić mu uświadomienie sobie tego.

Następnym zadaniem jest Oczyszczenie zarazy. Cel: pokonać Akashę. Po zabiciu poruczników bogini niewiele zostało ci, żeby sama do niej dotrzeć. Wróć do centralnej sali i wejdź w interakcję z obiektami, aby otworzyć ostatnią komnatę lochu.

Bogini Akasha była częścią planu boga Thulsy mającego na celu przywrócenie mocy bogom. Mimo że nie udało jej się zdobyć mocy Rdzenia, pozostaje potężną boginią. Jej ataki są proste, ale jej prędkość i moc są niesamowite. Korzysta z umiejętności: Szarża, Uśpienie (gaz usypiający), Spray Trucizny oraz Przywołanie Sług. Przywołuje swoje sługi, gdy jej HP spadnie do 75%, 50% i 15%. Atakują Szarżą, Uśpieniem i Trucizną. Kiedy pojawiają się jej słudzy, uzdrowiciele powinni stale leczyć swoich towarzyszy. DPS powinien jak najszybciej ruszyć i zabić sługi bogini, aby mogli wrócić z nią do walki. Spróbuj zaprowadzić służbę do eksplodujących beczek. Po śmierci Akashy jej słudzy, którzy przeżyli, znikają.

Sanktuarium Kultystów

W Mrocznej Katedrze sługusy Loka dawno temu odkryły tajny loch – „Kryptę Kultystów” – i mocno się tam zadomowiły, wykorzystując go jako tajną kryjówkę do realizacji złowrogich planów swojego pana. Próbują znaleźć moc starożytnego Giganta na pustyniach Val-Aurem, aby później wskrzesić swoich poległych wojowników. Twoim zadaniem będzie pokrzyżowanie planów Loka poprzez zniszczenie wszystkich jego sług w Mrocznej Katedrze.

Opis

Lokalizacja: Val-Aurem, Ciemna Katedra (w piwnicach)

Poziom: 35 - 40

Liczba graczy: grupa 3-5 osób i przejście solo

Tryb trudności: zwykły

Średni czas realizacji: 25 minut

Ciemna Katedra

Aby dostać się do Kodeksu karnego, musisz przejść przez Mroczną Katedrę. Jest to parterowy budynek z głęboką piwnicą, w którym wszystkie pomieszczenia wypełnione są Chochlikami i Kultystami Loka.

W trakcie przechodzenia przez Katedrę podejmiesz wiele zadań, w których będziesz musiał zabić wszystkie te potwory, w tym misję fabularną - Wyścig w ciemności(Tulufane jest pobierany z poziomu 35). Trzeba je ukończyć, inaczej nie będziesz mógł podjąć kolejnego - Mroczne sny, który odbywa się w samym lochu. Z tymi zadaniami nie powinieneś mieć żadnych problemów, wystarczy biegać po pokojach i korytarzach i zabijać sługi Loka, skupiając się na podświetlonych miejscach na mapie. Jeśli nie chcesz zdobywać dodatkowego doświadczenia lub jesteś już na poziomie 39-40, możesz biec na wprost i brać questy za Wielka Brytania od NPC-ów stojących przy wejściu do lochu.

1 piętro piwnica

Opis przejścia Schronienia Kultystów (UC)

Dla grupy 3-5 osób

Idealnie MC składa się z pięciu osób, ale jeśli wszyscy członkowie twojej grupy są doświadczeni i mają lvl 38+, to poradzisz sobie z 3 graczami: czołgiem (Berserker lub Lancer), uzdrowicielem (najlepiej Mistykiem) i RDD (Mag lub Łucznik).

1 sala Wchodząc do Lochu i biegnąc kawałek główną aleją, zobaczysz NPC-ów, którzy dają zadania (zwykłe, fabularne i wielokrotnego użytku). Po ich zabraniu biegnij do centralnej sali, gdzie będzie stał obelisk strzeżony przez silny tłum i jego pomocników. W tym pomieszczeniu musisz uważać, bo z podłogi wystają kolce. Po zabiciu strażnika podejdź do filaru i otwórz Wschodnią Bramę.

NPC z questami Obelisk otwierający drzwi


Sala 2 Po przejściu przez bramę zobaczysz ogromną liczbę szkieletów stojących w pobliżu beczek z prochem, które trzeba będzie wysadzić. Jeśli nie zostanie to zrobione, łucznicy szkieletowi zaczną skupiać uwagę na graczach noszących lekką zbroję i szybko ich zabiją bez leczenia. W tym pomieszczeniu zadania wymagają zabijania szkieletów i zbierania „skrzyń z bronią Kultystów”.

Sala 3 Kolejna hala jest dość prosta i można ją szybko pokonać. Zawiera grupy demonów i 4-5 silnych mobów, które nie mogą się poruszać. Zgodnie z zawartym tu zadaniem musisz zabić demony, a także zebrać skrzynie z bronią.

Sala 4 Następnie będzie pokój z zadaniem fabularnym. Musisz zabić 6 silnych potworów i podejść Davina. Po rozmowie z nią rozpocznie się 5-minutowe odliczanie czasu. W tym okresie będziesz musiał chronić Davinę przed atakującymi ją potworami.

trzeba ją chronić

Galano

Sala 5 W skrajnym holu jest szef - Galanos(Szuryjski siłacz). Nie potrzebujesz specjalnej wiedzy, żeby go zabić. Gracze z lekkim pancerzem atakują i leczą się z maksymalnej odległości, czołg pogarsza Galanos sam na siebie, a zadający obrażenia odpowiednio atakują stojąc za nim. Boss potrafi rzucać polami siłowymi (na ziemi wyróżnia się pomarańczowa obręcz), zadając znaczne obrażenia bohaterowi, który w niego wejdzie i powala go, gdy zostanie mu połowa zdrowia, przywołuje na pomoc grupę demonów. Szybko zabij popleczników i wróć do bossa. Bohaterowie walczący w zwarciu również powinni zachować ostrożność ze względu na miażdżące obrażenia wroga. Po zabiciu Galanos nie zapomnij kliknąć na obelisk na końcu korytarza, aby otworzyć zachodnią bramę.

Sala 6 Po przejściu całej wschodniej części lochu wracamy na początek (gdzie przebywają NPC-e), oddajemy zadanie, zdobywamy nowe i biegniemy przez otwartą bramę. Czekają tam na Ciebie grupy przeciętnych mobów: Szkielety Wojenne i Szkielety Magów. Zacznij od Wojowników, potem Magów. Jeśli najpierw uderzysz Magów, zaatakują Cię wszystkie potwory i trudno będzie się z nimi uporać.

Sala 7 W kolejnym pomieszczeniu znajdują się silne Szkielety i ich pomocnicy - Skorpiony. Trudność polega na tym, że kiedy moby cię atakują, rzucają debuff, który zmienia twoją orientację w przestrzeni (naciśnij „W”, on ucieka itp.)

Pani Cienia

Hale 8 i 9 Dalsza część jest bardzo prosta, są grupy asystentów, których szybko zabija się, po czym czeka na ciebie boss - Kochanka cienie(Przestraszona kobieta). Ten boss, podobnie jak pierwszy, jest dość prosty, z wyjątkiem kręgów na ziemi, które nie zadają dużych obrażeń, atakuje wręcz i to wszystko. Można ją odpowiednio uszczypnąć i szybko zabić.

Mistrzyni Oszustwa

Sala 10 Następnie czeka na Ciebie kolejny boss - Mistrzyni Oszustwa. Teraz robi się poważniejszy. Ten ogromny potwór zadaje kolosalne obrażenia pobliskim graczom swoimi mackami, szybko przemieszcza się z jednego końca pomieszczenia na drugi, powalając ich, jak wszystkie poprzednie, rzuca kręgi na ziemię, a najgorsze jest to, że potrafi uciszyć i zwolnij. Przed wejściem do pokoju, jeśli jest mistyk, musi naszkicować sfery HP i MP i nie zapomnieć o wzmocnieniach. Musisz uderzać go ostrożnie, magowie i inni gracze, którzy nie potrafią blokować i ubrani w lekkie ubrania, muszą pozostać za nim. Gdy tylko boss zakreśli na ziemi ogniste kręgi od razu odskocz, to samo należy zrobić podczas poruszania się po sali. Jeśli wyleczysz się na czas i unikniesz ataków, szybko się z nim uporasz. Po zabiciu go wysadź kamień ( na zdjęciu po lewej), to będzie misja fabularna( włącz go tam, pojawi się NPC), a także otworzysz drzwi do ostatniego bossa - Argon