Jak nauczyć się umiejętności towarzyszenia. Twój nowy towarzysz! Jak zdobyć próbki armii

Bohaterowie popularnej gry sieciowej Skyforge mogą teraz zyskać towarzyszy – robotycznych asystentów, którzy podążają za swoim właścicielem podczas jego przygód i pomagają na wszelkie możliwe sposoby.

Gracze zapewne pamiętają, czym w Skyforge jest „Argus” – sztuczna inteligencja pomagająca nieśmiertelnym obrońcom Aelion. Od tej chwili do ich dyspozycji stał się jego „młodszy brat” – autonomiczny robot-towarzysz, zwany także ARK.

Takie satelity unoszą się w powietrzu, po drodze biorą udział w bitwach z wrogami, pomagają właścicielowi na wszelkie możliwe sposoby, a czasem komentują wydarzenia rozgrywające się wokół nich.

Pojawienie się towarzyszy z pewnością sprawi, że podróżowanie po Aelion będzie bardziej urozmaicone i ciekawsze. Więcej o ich funkcjach możesz dowiedzieć się z poniższego filmu.

ARK będą dostępne dla wszystkich graczy, którzy otworzyli dostęp do interfejsu symboli. W razie potrzeby użytkownik może nawet dostosować widoczność swojego robota, a także kolor jego skóry. Możesz nawet ustawić częstotliwość, z jaką towarzysz będzie dzielił się swoimi przemyśleniami i pomysłami.

Twórcy planują w przyszłości dodać do Skyforge kolejne modele towarzyszy, którzy będą posiadać własną indywidualność, różniącą się od innych kluczowymi cechami, a nawet charakterem. Jeden z tych modeli - lokaj-robot „Ambrozja” – jest już dostępny dla każdego i całkowicie bezpłatny. Musisz po prostu iść do

Już wkrótce do gry MMORPG Skyforge zostanie dodany nowy towarzysz, będący autonomicznym robotem-towarzyszem (zwanym dalej ARC). Wszyscy nieśmiertelni, którzy wiedzą, jak korzystać z interfejsu symboli, będą mogli uzyskać dobrego asystenta. Jego głównym celem jest pomoc w walce.

Funkcje ARC

Gdy tylko dodatek zostanie zainstalowany, obok ciebie pojawi się nowy towarzysz. Odwiedzając pokój stylizacyjny, każdy będzie mógł odmienić wygląd i wybrać nietypowy kolor okładziny. W tym samym menu gracze będą mogli dostosować wygląd swojego towarzysza. W zależności od preferencji robot może pojawić się tylko podczas walki lub po aktywowaniu zdolności. Możesz także uczynić go całkowicie niewidzialnym, aby inni gracze myśleli, że jesteś bezbronny.

Ponadto możesz skonfigurować różne systemy, które przydadzą się w przyszłości. Jeśli chcesz, jako pierwszy zada obrażenia, a jeśli chcesz, będzie osłaniał Twoje plecy. Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że jeśli zmienisz swój wygląd, twoje umiejętności pozostaną takie same, co oznacza, że ​​musisz wybrać towarzysza na podstawie swoich preferencji. Niektórzy będą czuć się bardziej komfortowo podróżując małym dronem, inni natomiast wolą mieć wielkiego mecha.

Warto również wspomnieć, że wraz z pojawieniem się robotów zmieni się większość efektów wizualnych. Wszystkie bitwy staną się bardziej kolorowe i spektakularne. Odtąd będziesz mógł w pełni cieszyć się nawet drobnymi ruchami ciała wrogów, a ile będą kosztować zaklęcia takie jak Oculate? Twórcy obiecują przerobić wszystkie postacie, aby gracze spędzali większość czasu na emocjonujących bitwach, a nie na rozmowach w mieście.

Z pewnością wiele osób zastanawia się, skąd wziął się ten wielofunkcyjny dron, który ma ogromny wachlarz możliwości. Został więc wynaleziony przez nikogo innego jak Flawiusza. Kilka lat temu ten naukowiec opracował system Argus, jednak nie był on idealny, ponieważ nie miał formy fizycznej. Początkowo Flawiusz był ze wszystkiego zadowolony, jednak w pewnym momencie zdecydował się na zatrudnienie asystenta, który zawsze pomoże w trudnych chwilach. ARK tak mu się spodobała, że ​​postanowił stworzyć kopie dla nieśmiertelnych.

Już dziś zapraszamy Was do zapoznania się z zaktualizowanym systemem rozwoju postaci, który będziecie mogli ocenić już niedługo!

Gracze nie będą już musieli spędzać dużo czasu na zrozumieniu zawiłości różnych cech i zastanawianiu się, która z nich z pewnością będzie przydatna dla ich preferowanej klasy. Nie będziesz mógł popełnić błędu polegającego na wyrównaniu „złych” szczytów w atlasie, nie będziesz musiał doganiać graczy, którzy od razu poszli bardziej efektywną ścieżką. Symbole i bonusy pasywne zostały połączone w kilka grup w zależności od rodzaju akcji, co ułatwi wybór. Odkrywając nowe budynki, wykonując zadania i przeżywając przygody, Twoja postać staje się silniejsza, a otrzymywane bonusy przydają się bez względu na to, jaką klasę wybierzesz i jaki styl gry preferujesz.

Zapraszamy do zapoznania się ze wszystkimi źródłami mocy postaci i nauczenia się, jak prawidłowo je rozwijać!

Źródła mocy charakteru w Nowej Erze.

  • Wszystkie poprzednie cechy uzyskane z atlasów zostaną zastąpione mocą, która teraz wpływa zarówno na obrażenia, jak i zdrowie. Wymiana zostanie dokonana proporcjonalnie do stopnia studiowania atlasu rozwoju przed aktualizacją. Możesz także zwiększyć statystykę „Mocy”, ulepszając katedrę i wieżę wiedzy.
  • Znikną wszystkie rodzaje iskier, które wcześniej były potrzebne do studiowania atlasów. Zostaną one zastąpione innymi zasobami lub zamienione na cechy.
  • Niewykorzystane iskry wglądu przyniosą ci taki postęp, jaki dałby, gdyby zainwestowano je w atlas.
  • Iskry rozwojowe pozostałe na koncie postaci zostaną zamienione na kredyty po kursie „10 kredytów za 1 iskrę”.
  • Obecny postęp rozwoju wektorów zostanie przeniesiony na odpowiednią rangę w wieży wiedzy, biorąc pod uwagę zalety specjalnych i jasnych szczytów, jeśli postać je posiadała. Niewykorzystane rdzenie Ether zostaną zrekompensowane kredytami.
  • Bieżący postęp w Boskim Atlasie i Atlasach Specjalizacji zostanie przeniesiony na odpowiedni poziom rozwoju w Świątyni Czynów. Wszystkie niewykorzystane iskry boskości zostaną zrekompensowane kredytami.
  • Obecny postęp w wzmacnianiu wyposażenia zostanie przeniesiony na odpowiednią rangę w katedrze, biorąc pod uwagę zalety wzmacniaczy bionicznych i cybernetycznych, jeśli postać je posiada.
  • Bieżący postęp w Atlasie Inwazji i istniejące trofea wojskowe postaci zostaną przeniesione na odpowiedni poziom postępu badań w laboratorium Flawiusza.
  • Replikatory iskier zostaną zastąpione stimpakami, które służą teraz do szybkiego wykonywania różnych zadań. Za ich pomocą możesz szybko wykonać zadania w bastionie, przyspieszyć wykonanie dekretów władców i błyskawicznie zakończyć misje zwolenników podczas wydarzeń. Wszystkie niewydane replikatory zostaną przeliczone: zarówno te, które już znajdują się na koncie postaci, jak i te, które nadal znajdują się w kapsułach.

Zajęcia

Jak zdobyć klasę?

Teraz do Aby zdobyć nową klasę musisz dotrzeć do jego świątyni na mapie regionu. Ukończenie zadań w przygodach Link zapewni ci dostęp do pobliskich budynków, które prowadzą do przygód grupowych lub otwartych obszarów, a także do świątyń klasowych. Na przykład Świątynia Furii pozwoli ci opanować klasę Berserkera, a Świątynia Harmonii pozwoli ci opanować klasę Mnicha.

Rozwój klasy

Nowo otwarta klasa posiada niewielką liczbę predefiniowanych umiejętności startowych, z którymi możesz już przystąpić do walki. Aby zdobyć nowe umiejętności, wykonuj zadania podane w świątyni klasowej. Z reguły będą one kojarzone z zabijaniem przeciwników tej konkretnej klasy. Jednocześnie postać ma aktywne zadanie tylko z jednej klasy świątyni, ale zaraz po jego ukończeniu może podjąć nowe - w tej samej świątyni lub w dowolnej dostępnej. Rozwijając świątynię, odkryjesz nowe talenty i umiejętności. Po pierwsze - podstawowe, będą aktywne z dowolnym wybranym zestawem, a ostatnia umiejętność jest umiejętnością ostateczną.

Gałęzie umiejętności PvE i PvP

Nieco później rozwój klasy zostanie podzielony na dwie „gałęzie”. Jedna zawiera umiejętności i talenty do walk z potworami i bossami, a druga - z innymi graczami. Wykonując zadania zlecane w świątyni, będziesz stopniowo odblokowywać nowe umiejętności w tej czy innej gałęzi. Wybór, w jakiej kolejności będziesz je studiować (najpierw całkowicie, a dopiero potem drugi, czy równolegle) należy do Ciebie. Przełączanie pomiędzy zestawami umiejętności PvP i PvE następuje automatycznie: na arenach i pojedynkach aktywny jest zestaw PvP, a we wszystkich pozostałych sytuacjach - PvE.

Liczba umiejętności w gałęziach PvE i PvP może być taka sama lub nieznacznie różnić się w zależności od konkretnej klasy.

Teraz zmienność w rozwoju postaci odbywa się poprzez wybór postaci, o czym możesz przeczytać poniżej, a podczas rozwijania klasy głównym celem jest pełne przestudiowanie wszystkich jej gałęzi. Zmniejszono liczbę umiejętności aktywnych i pasywnych. Część z nich zniknęła całkowicie, część powiązanych wcześniej talentów i umiejętności stała się jedną całością. Niektóre talenty odblokowywane są niezależnie od umiejętności, co stanowi oddzielne etapy rozwoju klasy. Ponadto skorygowano efekty, czas trwania i siłę niektórych poprzednich umiejętności.

Przestudiowałem zajęcia przed aktualizacją, co stanie się z moją postacią?

Jeśli udało Ci się otworzyć zajęcia przed aktualizacją, będą one dostępne od razu. Jeśli osiągniesz najwyższą umiejętność, otrzymasz cały podstawowy zestaw umiejętności kończący się na tej umiejętności, ale drzewa umiejętności PvP i PvE będą musiały się nauczyć od nowa. Jeśli klasa zostanie w pełni zbadana przed aktualizacją, będzie ona dostępna ze wszystkimi odblokowanymi umiejętnościami.

Zniknęły symbole wskazujące pełne ukończenie zajęć.

Bastiony

W aktualizacji New Era nie będziesz musiał wybierać, jakich statystyk się uczyć ani jaką przygodę kontynuować, aby rozwijać się jak najefektywniej. Nowy sposób na poprawę wydajności swojej postaci jest znacznie prostszy i ciekawszy.

Na mapie każdego regionu znajduje się bastion. Możesz się tam dostać, biorąc udział we wszystkich przygodach typu „Link” w tym regionie. W tym budynku dostępne są zadania specjalne. Ukończ je, aby rozwinąć bastion i zwiększyć statystykę „Mocy”, która wpływa na wskaźniki obrażeń i zdrowia. Dodatkowo odkryjesz tutaj symbole i bonusy pasywne - specyficzne dla każdego bastionu. Wydawane są po osiągnięciu określonego poziomu budynku.

Ukończenie misji bastionowych

Zadania można otrzymać klikając raz dziennie specjalny przycisk w interfejsie za kredyty. Możliwość podjęcia nowych zadań kumuluje się codziennie przez tydzień, nawet jeśli nie zalogowałeś się do gry. Jeśli nie skorzystasz z dystrybucji zadań przez więcej niż siedem dni, szansa na ich otrzymanie przestanie się kumulować, dopóki nie wydasz dostępnych zasobów.

Po naciśnięciu jednego przycisku wydawane są cztery zadania. Wszystkie są ukończone tylko w regionie, do którego należy bastion i są widoczne tylko w interfejsie oraz w przygodach regionu, w którym można je ukończyć. Jeśli przy wydawaniu zadań gracz nadal będzie miał niezrealizowane stare zadania, zostaną one anulowane.

Zatem osoba grająca na co dzień może ukończyć cztery przygody dziennie zwiększające moc. A ci, którzy nie zalogowali się przez cały tydzień, a zgromadzili siedem jednostek waluty, będą mieli możliwość siedmiokrotnego aktywowania przycisku i wykonania 28 zadań na raz. Jeśli masz otwartych kilka bastionów, możesz użyć przycisku do wydawania zadań zarówno w jednym regionie, jak i w kilku wybranych.

Każde zadanie można wykonać automatycznie za pomocą jednego stymulatora. Można je zdobyć podczas promocji, za wypełnianie dekretów władców lub kupić dla argentów na platformie handlowej.

Symbolika

Wykonując zadania i ulepszając każdy z ośmiu bastionów, nauczysz się kolejno czterech symboli w każdym. Po maksymalnym rozwinięciu swojej postaci i odblokowaniu wszystkich możliwych symboli będziesz mógł korzystać z 8 z nich jednocześnie, a z każdego bastionu możesz wybrać tylko jeden. Możesz łączyć symbole w zestawy i zmieniać je w dowolnym momencie, według własnego uznania.

Poniżej znajduje się tabela zawierająca wszystkie 32 znaki. Każda kolumna to region. Znajdziesz w nim szczegółowy opis postaci występujących w grze, a rozwijając spoiler, możesz dowiedzieć się ogólnych informacji na temat każdej z grup.

Typy postaci

Pierwszy Bastion. Symbole wpływające na wypadanie specjalnych kul z zabitych wrogów. Korzystając z tego bonusu otrzymasz na jakiś czas np. umiejętność zadawania obrażeń czy zwiększenie ilości doskoków.

Drugi bastion. Symbole, które dodają dodatkowe efekty do myślników. Po ich przestudiowaniu postać będzie mogła opuścić minę w punkcie początkowym doskoku, zadając obrażenia pobliskim wrogom, gdy eksploduje. Kolejnym efektem jednego z czterech symboli grupowych jest tarcza dla twojej postaci i usunięcie z niej efektów spowalniających.

Trzeci bastion. Symbole wpływające na obronę w bitwie. Zapewniają tymczasową tarczę, nieśmiertelność lub wskrzeszają postać na krótki czas w przypadku śmierci.

Czwarty bastion. Symbole specjalnych umiejętności, które aktywują się podczas wychodzących ataków lub odwrotnie, podczas przychodzących ataków na twoją postać. Takie umiejętności mogą zadać dodatkowe obrażenia, powalić wroga lub nałożyć na ciebie tarczę, która odbija lub pochłania część obrażeń.

Piąty bastion. Symbolika - umiejętności towarzyszy. Dają towarzyszowi dodatkowe obrażenia, a także możliwość nałożenia pozytywnych efektów na właściciela lub jego sojuszników, takich jak tarcza czy zwiększone zadawane obrażenia.

Szósty bastion. Symbole dające szansę na dodatkowe obrażenia przy wyposażeniu w broń specjalną (dotyczy zarówno broni podniesionej, jak i tej zdobytej za pomocą symboli ósmego bastionu). Dodatkowo, niezależnie od tego, czy posiadasz taką broń, czy nie, symbole te dadzą dodatkowe obrażenia, gdy po raz pierwszy zaatakujesz wroga w określonym czasie lub zadają obrażenia wrogom atakującym lub próbującym przejąć kontrolę nad twoją postacią.

Siódmy bastion: Symbole, które dodają dodatkowy efekt do obrażeń zadawanych przez symbole szóstego bastionu. Może to być unieruchomienie wroga, zadawanie mu ciągłych obrażeń lub „znak”, który zwiększa wszystkie zadawane obrażenia celowi, a także rozłożenie obrażeń na kilku przeciwników.

Bastion ósmy: Symbole, które po zadaniu przez postać określonej ilości obrażeń w przygodzie lub na arenie dają jej specjalną broń. Według legendy należał do jednego ze starszych bogów i miał pewne skutki. Broń taka może zadać zwiększone obrażenia pojedynczemu lub nawet kilku celom, zwiększyć obronę, nałożyć efekty lub zamienić umiejętności w umiejętności dystansowe.

Bonusy pasywne

W każdym bastionie oprócz symboli dostępne będą do nauki bonusy pasywne, aktywne trwale i niewymagające specjalnych warunków do ich aktywacji, z wyjątkiem tych wskazanych bezpośrednio w opisie. Nowe bonusy zastępują niektóre dotychczasowe symbole z atlasu rozwoju. Ich badanie będzie przebiegać liniowo, w miarę ulepszania budynku, to znaczy w określonej kolejności. Każdy bastion ma 6 komórek, których otwarcie albo daje nowy, unikalny bonus, albo zwiększa rangę już posiadanej - podobnie jak poprzednio otrzymywałeś symbole i ich rangi. W sumie możesz otworzyć 20 unikalnych bonusów.

Połowa bastionów zawiera bonusy ofensywne, a druga połowa bonusy obronne. Jeden bastion może zawierać tylko bonusy jednego rodzaju. Niektóre wpływają na szansę i siłę obrażeń krytycznych, wzmacniają atak towarzysza i zwiększają własne obrażenia postaci. Inne pomogą Ci przetrwać w bitwie: tutaj znajdziesz dodatkowe doskoki lub przyspieszoną regenerację, zwiększoną prędkość biegu, ilość zdrowia i skuteczność sfer leczących, zmniejszone otrzymywane obrażenia i ochronę przed umiejętnościami kontrolnymi. Bardziej szczegółowy opis wszystkich pasywnych bonusów w grze znajdziesz.

Po otwarciu wszystkich ośmiu bastionów będziesz mógł wybrać, który z nich rozwijać jako pierwszy, a co za tym idzie, sam zdecydować, które symbole i pasywne bonusy staną się dla Ciebie dostępne w pierwszej kolejności.

Sprzęt

Wyposażenie nie będzie już miało bezpośredniego wpływu na statystyki postaci. Teraz odpowiada za szereg dodatkowych bonusów wzmacniających postać i zwiększających jej skuteczność. W rezultacie większość wyposażenia jest równie istotna dla wszystkich klas. Porozmawiamy o tym bardziej szczegółowo w osobnym artykule.

Ulepszanie wyposażenia będzie miało bezpośredni wpływ na moc samej postaci, a nie na przedmioty, których używa. Rolę wzmacniaczy sprzętu pełni obecnie katedra. Jego poziom można podnieść wykonując dekorację wewnętrzną i zewnętrzną budynku. Ulepszając katedrę, zwiększasz moc postaci, a wraz z nią zwiększają się obrażenia i ilość punktów zdrowia.

Poziom Katedry graczy, którzy już ulepszyli swoje wzmacniacze wyposażenia, zostanie obliczony na podstawie liczby kredytów i kamieni ulepszeń wydanych na ulepszenie poziomu wszystkich trzech wzmacniaczy przed aktualizacją. Dopalacze wyposażenia specjalnego zostaną przeniesione do sali trofeów i zostaną dodatkowo wynagrodzone medalami zwycięzców w zależności od ich wartości.

Inne źródła mocy

Dodatkowo budynki zlokalizowane w stolicy Aelion znacząco wpływają na siłę postaci.

Wieża Wiedzy

Zbierając wszędzie dane o wrogu i wydając je na aktualizację bazy danych, postać otrzymuje wzrost mocy. Wieża posiada kilka stopni podstawowych oraz 8 stopni progowych, których zdobycie znacznie zwiększa jej moc. Takie ulepszenia można wprowadzić za kredyty.

Laboratorium Flawiusza

Interfejs laboratorium zawiera kilka zakładek, z których każda poświęcona jest badaniu jednej z sześciu armii. Tutaj zobaczysz łańcuch bonusów składający się z 30 komórek, które otwierają się sekwencyjnie, jedna po drugiej. Otwarcie bonusu będzie wymagało wydania specjalnego zasobu zwanego „Modelami armii” i wykonania kilku specjalnych zadań.

Jak zdobyć próbki armii?

Wraz z rozpoczęciem nowej inwazji próbki aktywnej armii w równych ilościach są automatycznie przyznawane wszystkim postaciom na serwerze w określonym czasie. Gracz będzie mógł je zobaczyć lub wydać dopiero po otrzymaniu boskiej postaci, kiedy będzie miał dostęp do stolicy. Próbki armii gromadzą się nawet jeśli użytkownik nie loguje się do gry. Nie możesz kupić tego zasobu na platformie handlowej ani zarabiać pieniędzy, wykonując zadania. Próbki zgromadzone do końca inwazji wystarczą do zbadania wszystkich możliwych bonusów armii.

Zadania laboratoryjne

Po zainwestowaniu punktów badań w laboratorium pojawi się kilka zadań.

Zadania dzielą się na 2 typy. Pierwsza to specjalne przygody związane z inwazją. Drugim jest niszczenie potworów w armii wroga, niezależnie od ich siedliska. Kiedy inwazja dobiegnie końca, postać będzie miała do dyspozycji jedynie misje drugiego typu, które może kontynuować, aby odblokować dodatkowe miejsca, o ile ma wystarczającą liczbę próbek armii.

Lista zadań widoczna jest w interfejsie laboratorium. Jeśli postać odkryje boską postać po odparciu inwazji określonej armii, nadal otrzyma próbki niezbędne do zbadania jej bonusów i będzie mogła je badać, wykonując zadania.

Jakie bonusy możesz zdobyć w laboratorium?

Jako przykład podano armię mechanoidów; bonusy każdej armii mają podobny efekt.

Wrażliwość mechanoidów. Zwiększa obrażenia zadawane wszystkim potworom w tej armii, z wyjątkiem bossów. Maksymalna ranga (liczba komórek w łańcuchu premii za naukę) wynosi 10.

Ochrona przed mechanoidami. Zmniejsza obrażenia otrzymywane od tej armii. Maksymalna ranga to 5.

Liderzy Mechanoidów. Zwiększone obrażenia zadawane bossom armii. Dodatkowo zadaje zwiększone obrażenia specjalnym bossom od zniekształceń oraz awatarowi armii. Maksymalna ranga to 4.

Asymilacja. Zwiększa obrażenia zadawane przez postać dowolnym wrogom. Maksymalna ranga to 5.

Mechanoidalny myśliwiec. Zwiększa obrażenia zadawane wszystkim potworom w tej armii. Maksymalna ranga to 6.

Komórki pierwszych czterech bonusów występują naprzemiennie. Premia „Mechanoid Fighter” zajmuje ostatnie 6 komórek w łańcuchu, jedna po drugiej.

Ten materiał jest poświęcony treściom aktualnie opracowywanym. Do czasu zainstalowania aktualizacji na serwerze produkcyjnym mogą nastąpić drobne zmiany.

W przyszłych materiałach porozmawiamy o Świątyni Czynów – miejscu, w którym nieśmiertelni studiują boskie umiejętności i wybierają specjalizacje.

Nadchodzi nowe wydanie Biuletynu Skyforge! Porozmawiamy o wszystkim, co wydarzyło się w świecie gry w ciągu ostatnich 2 tygodni, podzielimy się najnowszymi filmami, fajnymi rysunkami i zabawnymi memami.

Przypominamy, że redakcja „Vestnika” bardzo lubi dawać argenty kreatywnym graczom, którzy tworzą prace tematyczne do naszego podsumowania. Następny numer będzie poświęcony przebudzenie starożytnych. Autorzy wszystkich prac opublikowanych od tego momentu do 14 września. Zapraszam do opublikowania filmu na YouTube, a rysunki w specjalnym album nasza społeczność w sieci społecznościowej VKontakte.

Nakręć film o starożytnych siłach Elyonu, przejrzyj nową klasę lub podziel się taktyką zniszczenia przywódcy armii demonów, narysuj upiora i Nihaza lub napisz o nich historię. Jeśli praca jest opublikowana w Biuletynie, możesz ją otrzymać do 20 000 Argentów.

  • Kanał RUBLISHEEE przygotował wspaniały film o towarzyszach. Dziękujemy autorowi za jego pracę i mamy przyjemność nagrodzić go nagrodą w konkursie 12 000 Argentów.
  • WFK Zuul'gohar uchwycił Potężną Mackę na wideo.
  • Filmowe instruktaże drugiego demonicznego zniekształcenia stały się jednym z trendów ubiegłego tygodnia. Filmy na ten temat przygotowali Echidnaya i Krios.
  • Elena Charczenko wyobrażał sobie, jak będzie wyglądać "Gra o tron" w świecie Skyforge.

Czy chcesz, aby Twój film został wyróżniony w Heraldzie? Przestrzegaj 3 prostych zasad:

  1. Nie przeklinaj. Mocne słowa nigdy nie czynią filmów lepszymi.
  2. Nie zwlekaj. W Vestniku, z nielicznymi wyjątkami, publikujemy filmy nie dłuższe niż 30 minut.
  3. W tytule filmu podaj nazwę gry. Dzięki temu znacznie łatwiej będzie nam znaleźć Twój film na YouTube.

Nawiasem mówiąc, za film możesz otrzymać w nagrodę jeden z zestawów aktywistów.

Przy okazji, jeśli narysowałeś lub planujesz narysować grafikę fanów Skyforge, ale nie wiesz, gdzie ją umieścić, zwróć uwagę na ten album nasza społeczność VKontakte.

Ostatni tydzień był pełen zabawnych memów!

  • Zainstalowano aktualizację „Przebudzenie Starożytnych”.
  • Gracze mają teraz możliwość zamówienia w przedsprzedaży nowej klasy – Revenanta.
  • Awatar Nihaza przybył na Aelion.
  • Podsumowano wyniki piątej bitwy panteonów.
  • Podsumowano wyniki kolejnego sezonu wyrównanej rywalizacji.

Kolejny sezon poligonu Ingar dobiegł końca. Pierwsze miejsce w jej regularnej wersji po raz kolejny zajęła grupa graczy z panteonu "ŻMIJA": Apostoł Varus, Art Moon, Chirurg Smeerti, Upiór bitew i Fass the Dark. W nagrodę otrzymują argenty, kredyty, ceremonialną zbroję „Patriot”, 7000 medali zwycięzcy, nowy kolor towarzysza, a także tytuł „Czempiona Ingara” dla portalu.

W wersji Pantheon grali 5 pegazów o wyjątkowym kolorze. Tym razem byli to właściciele pojazdów bojowych