Na czele archeage. ArcheAge: baza wiedzy, sekrety, poradniki, solucja

Szczegółowe informacje o zadaniach Maratonu Bohaterów w październiku

Pozdrowienia!

Pierwszy miesiąc maratonu dobiega końca, a zadania na październik są już znane. W tym artykule przeanalizujemy wszystkie zadania, gdzie je zdobyć i jak je wykonać. Jeśli chcesz dowiedzieć się jak przyznawane są tokeny, koniecznie zapoznaj się z moim poprzednim artykułem. Za udział w październiku możesz zdobyć aż do 270 tokenów.

Zadania obowiązkowe (15 dni)

Zgodnie z obietnicą przesłaną pocztą, zadania te nie będą się już zmieniać i teraz jest czas na przeżucie każdego zadania. Należy pamiętać, że zadanie obowiązkowe można wykonać tylko raz dziennie, co oznacza, że ​​jeśli wykonasz dwa lub więcej zadań z zadań obowiązkowych, nadal otrzymasz jeden punkt. Powtarzam, wszystko jest tu napisane.

Wymagane zadania są przedstawione według rosnącego stopnia trudności, ale dla niektórych wszystkie mogą być łatwe, a dla innych trudne, więc oto mała wskazówka ode mnie.

Zamek Osz (moby)

Wystarczy wykonać jedno z czterech zadań na Zamku Osz do wyboru: „Polana kwiatów kanibali”, „Strażnicy orchidei”, „Ostrzeżenie dla podróżnych” oraz „Oszustwo i pułapka”. Mapa pokazuje znaki dzienne w Zamku Osz.

Pamiętaj, że jeśli nie możesz ukończyć zadania z powodu wrogiej frakcji, spróbuj pobiec do innego zadania, a jeśli to w ogóle nie zadziała, pamiętaj, że rozejm w tej lokacji trwa tylko 30 minut.

Tablice z zadaniami

Strażnik Dzwoniącego Wąwozu (boss rajdu)

Zadanie podejmuje się w „Wąwozie Krwawej Rosy” na ołtarzu po zakończeniu wojny w lokacji. NPC nie pojawia się od razu, ale dopiero po tym jak Gardum powie: „Ziemia przesiąknięta jest krwią. Otwórz bramy!

Wydarzenie Wąwóz Krwawej Rosy kończy się o 16:35 i 20:35 czasu moskiewskiego (rosa pojawia się dwa razy dziennie, a misja jest codziennie). Na ołtarzu pojawia się NPC i daje dwa zadania: do bramy i do Gardum. Wystarczy wykonać zadanie dla Garduma „Strażnik Dzwoniącego Wąwozu”, to liczy się do maratonu, a po zabiciu Garduma zadanie bramy można anulować. Wystarczy raz trafić Garduma.Jeśli zginiesz, ale uda ci się trafić, misja nadal będzie się liczyła, najważniejsze jest, aby się nie odrodzić.

Pogoń za maratonem

Dopóki nie rozsypią się w pył (masowe PvP)

To zadanie dotyczy wydarzenia poprzedzającego Gardum, ale nie ma zastosowania do niego, gdy ma miejsce masowe PvP. Tutaj misja nie jest podejmowana po zakończeniu wojny w lokalizacji Bloody Dew Gulch, ale na początku wojny o 16:00 i 20:00 czasu moskiewskiego. W tym zadaniu musimy zniszczyć łańcuchy i ręce, które dają punkty za quest, a także przyznać punkt na korzyść naszej frakcji.

Problem w tym, że jeśli nie dotarłeś do jednego punktu, to przegapiłeś kilka punktów za zadanie, ale jeśli nie wykonałeś zadania, gdy inni to zrobili, nikt nie będzie się tym martwić, ponieważ jeśli będziesz kontynuować aby zniszczyć łańcuchy i ręce, możesz przegrać z wrogimi frakcjami pod koniec wojny. Z różnych powodów możesz nie zdążyć na czas, ale niezależnie od przyczyny, jeśli nie zdążysz na czas, to przegapiłeś i nikogo nie obchodzi co i dlaczego.

Zadanie to można wykonać w rosie o godzinie 16:00, a następnie zakończyć o godzinie 20:00. Swoją drogą, jeśli wykonałeś to zadanie przy pierwszej rosie, to możesz to zrobić ponownie przy drugiej rosie tego samego dnia, tylko jeśli to zrobisz, to i tak będzie się to liczyło o jeden punkt do maratonu, a jeśli tego nie zrobisz nie dokończ, to się ciesz, następnego dnia na pewno to zrobisz.

Podpis do zdjęcia

Bitwa o Efen'Hal (boss rajdu)

Efen rozpoczyna się, gdy wojna rozpoczyna się w lokacji Efen „Hal, a 30 minut przed jej rozpoczęciem zwykle organizuje się najazd na czacie frakcji i/lub sojuszu. W placówce S.H.I.E.L.D. zlecane są trzy zadania, które należy wykonać przed maratonem Są to zadania dla mobów dla każdej fali, a na każdej fali znajduje się boss, Kir'fer. Jest to dość proste zadanie, które można wykonać przynajmniej w połowie najazdu, ponieważ całą pracę wykonują Anubisowie.

Zakazane tajemnice (Boss rajdu)

To zadanie jest przeznaczone dla bossa Biblioteki Ernarda na trzecim piętrze i jest ono przyznawane automatycznie wszystkim graczom w pobliżu bossa, gdy ktoś uderzy Tacyta Ugryzionego (zwykle w czołg).

Typ bossa: Uzurpator. Oznacza to, że należy go traktować tak samo jak w przypadku krwawego i upiornego legionu. To znaczy mieć nalot. Po zebraniu pozwól czołgowi zdenerwować bossa, a wszyscy inni staną za nim, aby nie uciekł. Po ataku rozpoczyna się DPS i boss nie sprawi problemów.

Tacyt Ugryziony

Burza z piorunami nad morzem (ośmiornice)

Jest to codzienne zadanie zlecane przez NPC na portalu wydarzenia Oko Burzy; sam portal znajduje się w stolicach kontynentów (Ost-Terra, Marianhold, Sparkling Coast). Trzeba zabić pięć gigantycznych ośmiornic, które znajdują się w pobliżu „Archipelagu Zaginionych Statków”.

To wydarzenie wymaga zaostrzonego galeonu, dlatego radzę spróbować znaleźć nalot na ośmiornice o 14:00 lub 22:00 czasu moskiewskiego. Osobom czytającym ten poradnik nie radzę robić galeonu, bo będzie drogi, zrobić to jedno, a potem trzeba go naostrzyć.

Ośmiornice pojawiają się w jednym z trzech punktów wskazanych poniżej. Dlatego przed udaniem się do ośmiornic należy je najpierw odnaleźć, a dopiero potem poprowadzić tam galeon. Ponadto na spawnie ośmiornicy mogą znajdować się gracze z innej frakcji, dlatego musisz zachować ostrożność. Ośmiornice wytrzymują 55 minut, po upływie tego czasu po prostu natychmiast wyparowują. Ośmiornice mogą zakończyć się wcześniej, ponieważ pojawiają się falami, a jeśli każda fala zostanie szybko osuszona, ośmiornice mogą się wyczerpać.

Miejsca pojawiania się ośmiornic

Na linii frontu (masowe PvP)

To Bitwa o Duskshire, która rozpoczyna się wraz z wybuchem wojny w lokacji Złote Równiny. Po rozpoczęciu wojny w stolicach kontynentów otwiera się portal do złotych równin; w ciągu 10 minut możesz przyjąć zadanie od NPC znajdującego się obok studni twojej frakcji. Zadanie to jest dość proste - wystarczy zabić 10 graczy wrogiej frakcji, a jeśli bierzesz udział w rajdzie, to misja będzie liczyła się za pomoc w zabiciu celu.

Nie musisz ukończyć Duskshire, jeśli ukończyłeś wyzwanie 10 zabójstw w maratonie. To, czy zostać, czy nie, zależy od ciebie, twojej RL i ogólnie samej frakcji.

Podpis do zdjęcia

Zadania dodatkowe: druga linia (od pięciu do 25 dni)

Aby zdobyć żetony do drugiej linii, musisz raz udać się do Nagashar, a raz do Dauta, ale nie tylko przejść przez cały loch, ale także wziąć zadanie z planszy, to konkretne zadanie liczy się do Twojego maratonu. Oficjalnie od menadżera społeczności: wykonując zadanie dla Dauty i Nagashara, możesz zdobyć dwa punkty. Ponadto, jeśli masz napompowanego bliźniaka, to wykonując na nim te zadania, punkty również zostaną policzone. Cóż, jak zawsze, te zadania można wykonać za kryształy, ale obowiązkowych nie.

Oba lochy nie są łatwe, ale też nie są szczególnie trudne, po prostu w każdym lochu końcowi bossowie mogą zabić wszystkich. Radziłbym udać się do tych lochów z 4k GS i 3k GS tylko wtedy, gdy jest ktoś, kto przeniesie dla ciebie loch.

Jeśli nie korzystasz z twinków, możesz zamknąć wszystkie trzy cele w ciągu 13 dni, ale pod warunkiem, że zakończysz zadanie w Nagashar i Daut tego samego dnia. Jeśli użyjesz twinków, to za tydzień.

Najpierw zebrany nalot udaje się do Nagashar, a potem już tylko do Dauta, bo do Nagashar można się teleportować, ale nie do Dauta, trzeba do niego popłynąć z Kaor-Nord w Inistre. Ogólnie rzecz biorąc, kamienie podróżne mogą stać się droższe.

Pierwszy i czwarty pokój w Nagashara są bardzo łatwe, ale piąty pokój jest bardzo trudny i bez znajomości taktyki nie będziesz w stanie przejść żadnej opcji pokoju, więc w przypadku problemów zapoznaj się z tą listą z filmem:

  • Pokój piąty: Milik (Wężousty Carmina)
  • Piąty pokój: Mag (Leruański Widmowy Język)
  • Piąty pokój: Łucznik (Żmiołowy Język Anoriny)
  • Ostatni pokój maratonu: Barraga Szalony

Dauta jest zbyt prosta, aby udzielać wskazówek na ten temat, ale sprawię, że będziesz szczęśliwy. Dauta upuszcza Różowego Delfina ze 100% szansą, że pewnego dnia może pojawi się także u Ciebie.

Różowy delfin

Zadania dodatkowe: trzecia linia (od pięciu do 20 dni)

Aby zamknąć komórki w trzeciej linii należy wykonać zadanie „Zwiedzanie Czytelni I”. Zadanie podejmujemy przy wejściu do Biblioteki Ernarda na tablicy ogłoszeń. Wystarczy zabić 20 mobów na pierwszym piętrze biblioteki w czytelniach. Bitwy PvP na pierwszym piętrze biblioteki są zabronione.

Nawiasem mówiąc, to zadanie można również wykonać za kryształy lub przy użyciu bliźniaków, ponieważ wykonanie zadania na bliźniakach również da ci punkt w maratonie.

Biblioteka i misja Ernarda

Zadania dodatkowe: czwarta linia za 300 kryształów

Na początek przypomnę, że kiedy odblokujesz zadanie, nie będziesz musiał odblokowywać go ponownie. W tym miesiącu musisz zgromadzić 10 000, 20 000 lub 30 000 punktów honoru. Jest to bardzo proste, jeśli przejdziesz do aren, list i wydarzeń na świecie. Nie wiesz o czym mówimy? Przeczytaj mój następny przewodnik, aby uzyskać więcej informacji na ten temat: Jak codziennie zdobywać punkty honoru.

Wniosek

Mam nadzieję, że mniej więcej stało się dla Was jasne, jak wygląda maraton w październiku. Swoją drogą 270 tokenów na październik to sporo, więc wygląda na to, że lokalizacja i testowanie aktualizacji 4.0 przebiega dobrze, a przybliżona data zakończenia maratonu 19 listopada, która jest wskazana na stronie promocji gry, już wygląda jak prawda. Mamy nadzieję, że aktualizacja 4.0 zostanie zainstalowana w tym roku. Życzymy powodzenia zespołowi ArcheAge!

To już trzecia część poradnika o zdobywaniu kolejnych poziomów w Archeage i porozmawiamy o lokacjach Dwie Korony oraz Półwysep Spadających Gwiazd. Niestety nie miałem czasu dokończyć notatek na temat tych lokalizacji, więc jest to bardziej część „druga i pół”, a nie trzecia. Jednakże biorąc pod uwagę rychłą premierę, chcę opublikować ją w obecnej postaci, ponieważ jestem pewien, że zdobędziesz dwie korony, zanim dodam kolejną lokalizację. Jak zawsze będę wdzięczny za wszelkie wyjaśnienia, poprawki i dodatkowe informacje.

Dwie korony

1) Po dotarciu do serii zadań z piratami na plaży [Piraci uwięzieni][Kapitan Brassian] zabijemy Nawigatora Nikosa. Znajduje się on w pobliżu Kapitana Brassian i porzuca zadanie [Matka Pirata].

2) . Zabijamy w sumie 17 dowolnych piratów na brzegu (do zadań potrzeba 12 + kapitan + nawigator). +1620 doświadczenia.

3) . Zabijamy 7 Opalizujących Sójek w pobliżu Ogrodów Ulviano (do zadania wymagane jest 5 sójek). +1620 doświadczenia.

4) . Na rozwidleniu Drogi Królewskiej na południe od Ogrodów Ulviano wspinamy się na wieżę strażniczą. +1000 doświadczenia +Łza.

5) . Zabij 28 dowolnych zwierząt w pobliżu rozwidlenia Drogi Królewskiej (zadania wymagają 5 jeleni i ponad 16 lisów/wilkołaków). +1620 doświadczenia.

6) [Zamieszki to zamieszki]. Zabij 16 nadzorców w kopalni (zadanie wymaga 15+1). +1620 doświadczenia.

7) . Zabij 11 podżegaczy i prowokatorów zamieszek (do zadania potrzeba około 12). +1680 doświadczenia.

8) . Zabij 31 oposów na pstrokatych polach (zadanie wymaga 23). +1740 doświadczenia.

9) . Zabij w sumie 13 minotaurów (zadania wymagają 8 + lidera). +1740 doświadczenia.

10) . Po dotarciu do fortecy dwóch koron poprzez zadania, udajemy się do północno-wschodniej części miasta i wskakujemy na głowę posągu stojącego na schodach. +1000 doświadczenia +Łza. Następnie oddamy wszystkie zadania w mieście.

jedenaście). Wchodzimy do budynku za generałem Marcusem (Towarzystwo Archeologiczne), schodzimy do piwnicy i znajdujemy posąg. Wejście do piwnicy znajduje się pod schodami. Na poniższym zrzucie ekranu po prostu patrzę w jego stronę. +1000 doświadczenia +Łza.

12) . Za budynkiem Towarzystwa Archeologicznego znajdujemy dziurę w ziemi i schodzimy do kanału. Na zrzucie ekranu poniżej jestem przy wejściu, ale żeby dostać łzę trzeba pójść znacznie dalej i zejść po schodach. +1000 doświadczenia +Łza.

13) . Po zejściu do kanału skręć od wejścia w prawo (na zachód) i przejdź przez górny otwór w ścianie. W pierwszym pomieszczeniu podchodzimy do kamiennej głowy lwa. +1000 doświadczenia +Łza.

14) . Wracamy do rozwidlenia przy wejściu i tym razem planujemy na działce na południowym wschodzie. Na zrzucie ekranu poniżej patrzę w tamtym kierunku. Idziemy długim korytarzem, aż dotrzemy do drugiego wyjścia z kanału. Punktem orientacyjnym jest światełko w tunelu. +1000 doświadczenia +Łza.

15) . Cofamy się kawałek i idziemy do południowego korytarza. Na powyższym zrzucie ekranu widać małą gałąź w tunelu po mojej prawej stronie. Znajdujemy się na platformie z różami. +1000 doświadczenia +Łza.

16) W Obozie Archeologów odbywa się poszukiwanie kóz [Bezoara], możesz go przekroczyć, chociaż czasami musisz zabić w tym celu ponad 15 kóz.

17). Zabij 17 nieumarłych w pobliżu archeologów (zgodnie z zadaniem [Gdzie jest lepszy widok] potrzeba 15). +1740 doświadczenia +Ekran.

18) . Otrzymawszy zadanie zabicia Sarpiona [Człowiek ze wzgórz], zbliżamy się do dużego pomnika. +1000 doświadczenia +Łza.

19) . Zabij 10 rekinów na brzegu (zadanie wymaga 12). +1740 doświadczenia.

20) . Płyniemy lub lecimy szybowcem do miejsca na ekranie i nurkujemy na dół, na szczyt zawalonej latarni morskiej. +1000 doświadczenia +Łza.

21). Zabij 11 Tongue of Flame / Clot of Flame, misja wymaga tylko 1-2. +1740 doświadczenia.

22). Zabij 31 duchów w Ruinach Salem (zadania wymagają 15+1). +1740 doświadczenia.


Półwysep Spadających Gwiazd

W tej lokacji wiele zadań zlecanych jest wyłącznie nocą. Jeśli to możliwe, staraj się robić to w nocy.

1) . Po zebraniu wszystkich zadań w Forward Outpost wspinamy się na wieżę w pobliżu Eastwood. +1000 doświadczenia +Łza.

2) . Zabijamy 25 gnolli (zadanie wymaga 18). +1792 doświadczenie.

3) . Zabij w sumie 36 demonów i opętanych mieszkańców wioski (zadania wymagają 15+8+1). +1792 doświadczenie.

4) . W opuszczonej wiosce z opętanymi mieszkańcami wchodzimy do domu, w którym rośnie drzewo. +1000 doświadczenia +Łza.

5) . Przy drodze zabijamy w sumie 16 skorpionów i jaszczurek (zadania wymagają 12+8). +1792 doświadczenie.

6) . Wspinamy się na górę na północ od drogi. +1000 doświadczenia +Łza.

8) . Zabijamy 11 syren na Molo Seachild (zadanie wymaga 8). +1852 doświadczenie.

9) . Zabij 12 duchów lub demonów w zamku Seachild. Zgodnie z zadaniem będziesz musiał zabić 1 jeźdźca, 1 lorda, 1-2 rycerzy, 1 śmierć i 1 inkuba (pojawia się na dziedzińcu zamku). Jedno z +1852 doświadczenia.

Wszystko o drobnych poradach, nagrodach i sposobach zdobywania zasług wojskowych

Pozdrowienia. W ArcheAge Wybory odbywają się co miesiąc, po czym tworzona jest „Mała Rada”. W tym artykule dowiesz się jak wziąć udział w wyborach i jak samodzielnie znaleźć się na liście kandydatów do głosowania.

Aby zostać członkiem rady należy najpierw znaleźć się na liście kandydatów. Na liście znajdują się czołowi gracze, którzy w danym miesiącu zdobyli więcej zasług wojskowych niż ktokolwiek inny. Składa się z pięćdziesięciu graczy, ale głosowaniu zostanie poddanych tylko 20 najlepszych graczy z frakcji.

Lista kandydatów

Głosowanie odbywa się w pierwszym tygodniu miesiąca, a kumulacja zasług wojskowych kończy się w dniu wyborów, czyli w środę o godzinie 23:59 czasu moskiewskiego. W czwartek kandydaci mają 24 godziny na wycofanie się. Samo głosowanie odbywa się w piątek i sobotę. Kiedy skończy się gromadzenie zasług wojskowych, wtedy wszystko zasługi wojskowe zgromadzone w ciągu poprzedniego miesiąca przekazywane są kierownictwu i są resetowane do zera dla oszczędności z bieżącego miesiąca. Przywództwo określa, czy gracz będzie uprawniony do znalezienia się na liście kandydatów i do głosowania. Kandydat musi posiadać co najmniej poziom 30 i 500 zasług wojskowych, a do oddania głosu wystarczy 200 zasług wojskowych.

Zasady wyborów

W niedzielę o północy zostaje utworzona Mała Rada złożona z dziesięciu graczy. Głosowanie jest tajne, ale po utworzonej radzie można zobaczyć, którzy gracze otrzymali najwięcej głosów.

Mała Rada

Wszyscy członkowie małej rady otrzymują płaszcz, który zwiększa wytrzymałość postaci o sto jednostek i daje wzmocnienie w promieniu 25 metrów wszystkim graczom sojuszniczej frakcji:

  • Lord Commander's Cloak - szybkość wykorzystania umiejętności sojuszników, ich zwierzaków i pojazdów wzrasta o 2%, a wskaźnik umiejętności - o 2 jednostki.
  • Płaszcz zastępcy dowódcy - obrażenia zadawane umiejętnościom członków drużyny, ich zwierzakom i wyposażeniu zwiększają się o 2%.
  • Płaszcz doradcy wojskowego - prędkość ruchu członków drużyny, ich zwierząt i wyposażenia wzrasta o 2%.
  • Płaszcz Kawalera Małej Rady - odporność członków drużyny, ich zwierzaków i pojazdów na wszelkiego rodzaju obrażenia wzrasta o 2%.

Płaszcz Sojuszu Nui, Sojuszu Harnian i Łowców Fortuny (Piraci)

Jak wziąć udział w głosowaniu

Aby wybrać jednego z kandydatów, należy udać się do stołu do głosowania, który znajduje się w siedzibie frakcji (Marianhold, Ost-Terra i Gallows Bay), wskazać uczestnika z listy i kliknąć przycisk „Głosuj”.

Jak zdobyć zasługi wojskowe

Istnieją trzy sposoby zdobywania zasług wojskowych.

Metoda pierwsza: udział w wydarzeniach światowych

Za wykonanie zadań związanych z wydarzeniami światowymi możesz otrzymać dziesięć zasług wojskowych:

  • ofensywa krwawej armii (krwawego legionu);
  • natarcie widmowego legionu (widmowego legionu);
  • nienawistne spojrzenie (spojrzenie obserwatora);
  • na linii frontu (bitwa o Duskshire);
  • burza z piorunami nad morzem (gigantyczne ośmiornice)
  • podbicie Oka Burzy (zniszczenie kryształu burzy lub dotknięcie sztandaru frakcji, która naprawiła latarnię morską Isy, dodatkowo za to zadanie otrzymuje się 20 zasług militarnych);
  • bitwa o Efen „Khal;
  • Bitwa o Zatokę Wielorybniczą;
  • złamać kajdany (bitwa o krwawy wąwóz rosy)

W sumie możesz otrzymać aż 110 zasług wojskowych dziennie. Więcej o tym, jak je zrobić, dowiesz się z tego artykułu.

Metoda druga: PvP

Za zabicie w czasie wojny przeciwników z wrogiej frakcji gracz otrzymuje od jednego do dziesięciu zasług militarnych (maksymalnie 50).

Zasługa wojskowa za zabicie gracza

Metoda trzecia: polubienia

W ramach drużyny lub rajdu gracze mają możliwość „polubienia” kogoś. Można to zrobić tylko raz dziennie, jednak aby tego dokonać musisz posiadać co najmniej 200 punktów przywództwa. Gracz, który został oceniony, otrzymuje Odznaczenia Wojskowe z wybiciem północy (maksymalnie pięćdziesiąt Zasług Wojskowych dziennie). Ocena gracza wpływa na liczbę gwiazdek wyświetlanych podczas głosowania. „Nie podoba mi się” może również wpłynąć na liczbę gwiazdek wyświetlanych podczas głosowania, a także zmniejszyć zasługi wojskowe otrzymywane za „polubienia”.

Ocena gracza

Każdy doradca ma możliwość wezwania, dzięki czemu wszyscy gracze frakcji zostaną teleportowani do stolicy. Można to zrobić maksymalnie pięć razy dziennie i nie częściej niż raz na godzinę. Gracze, którzy przyjęli połączenie, nie będą mogli go odebrać przez godzinę.

Rozkaz mobilizacyjny

Doradcy mogą także wywiesić ogłoszenie na tablicy ogłoszeń w siedzibie dowództwa. Jednak zasób wymagany do dostawy jest wybierany losowo.

Zadanie z tablicy ogłoszeń Związku Harniańskiego

Jeżeli jeden ze związków narodu ogłosi zamiar zjednoczenia się z jedną z frakcji systemowych, wówczas członkowie Małej Rady otrzymają pocztą powiadomienie, które daje im prawo wyboru, czy związek narodów pozostanie wrogiem, czy też sojusznikiem .

A skoro mowa o unii narodów, jeśli gracz jest członkiem Małej Rady i przejdzie do innej frakcji, straci swoje miejsce.

Powiadomienie

Członkowie Małej Rady mają także prawo zasiadać na którymkolwiek z krzeseł w siedzibie dowództwa. Dodatkowo możesz zająć miejsce w siedzibie dowodzenia wrogiej frakcji.

Siedziba dowództwa

Nagrody dla wszystkich członków Małej Rady są takie same, jednak aby otrzymać nagrodę, trzeba trochę popracować. Pamiętaj, że aby otrzymać te nagrody, musisz być członkiem Małej Rady, a nagroda zostanie wysłana pod koniec kadencji. Istnieją trzy rodzaje nagród:

  • Brązowa skrzynia - musisz zgromadzić co najmniej dwa tysiące zasług wojskowych i wydać 75 rozkazów mobilizacyjnych. Zawiera brązową figurkę doradcy i tymczasową broń do wyboru z epoki legend.
  • Srebrna skrzynka - musisz zgromadzić co najmniej trzy tysiące zasług wojskowych i wydać 75 rozkazów mobilizacyjnych. Zawiera srebrną figurkę doradcy i tymczasową broń do wyboru z epoki mitycznej.
  • Złota Skrzynia - musisz zgromadzić co najmniej cztery tysiące zasług wojskowych i wydać 100 rozkazów mobilizacyjnych. Zawiera złotą figurkę doradcy, wybraną tymczasową broń z ery Dwunastu oraz osobisty grawer „Doskonały gorniański grawer heraldycznego lwa” ze 100% szansą na zastosowanie, który daje +300 odporności na ataki w PvP .

Nagrody Małej Rady

Bronie rady dają premię do zdrowia od 3000 do 5000. Do wyboru są następujące rodzaje broni (jakość i premia do ilości zdrowia zależy od otrzymanego pudełka):

  • Zahartowany Claymore Mocy (wielki miecz);
  • zakrzywiony łuk mocy;
  • bojowa laska mocy (dwuręczna laska);
  • młot kruszący mocy (kruszenie dwuręczne).

Przykłady broni za cztery tysiące zasług wojskowych

Wniosek

Aby dotknąć tej części treści, musisz mieć dużo czasu w grze, szczególnie jeśli chcesz choć trochę wyczuć Małą Radę, a konkretnie grawer, którego cena sięga pięciu tysięcy sztuk złota . Niestety, figurek, tak jak poprzednio, nie można już sprzedawać NPC-om i zdobywać dużo złota, ponieważ ich cena wynosi teraz kilka sztuk srebra. Jeśli nie przyjmiesz graweru, bycie w Małej Radzie może nie mieć sensu.

Darmowa gra MMORPG ArcheAge otwiera przed graczami ogromne możliwości. Co więcej, możliwości gry są tak bogate, że początkujący gracze często gubią się, co robić, gdzie iść, co robić. Zalecamy rozpoczęcie przygody z ArcheAge od przeczytania tego przewodnika, który opisuje główne cechy i możliwości gry.

Tworzenie postaci

Przed rozpoczęciem gry wszyscy użytkownicy będą musieli wybrać rasę. Warto wziąć pod uwagę, że zgodnie z zamysłem twórców wszyscy gracze są początkowo podzieleni na dwie duże wrogie frakcje, z których każda obejmuje 2 grywalne rasy:

Frakcja Kontynentu Zachodniego obejmuje Nuian i Elfy.
Frakcja Kontynentu Wschodniego obejmuje Harnian i Ferres.

Jeśli planujesz rozpocząć grę ze znajomym, wybierz jeden wyścig, aby rozpocząć z tej samej lokalizacji.

Każda rasa ma pewne bonusy rasowe, ale te bonusy nie mają specjalnego wpływu na rozgrywkę. Nie ma wpływu na cechy postaci i ich płeć.

Specjalizacje w ArcheAge

Specjalizacja w tej grze to zestaw umiejętności aktywnych i pasywnych, pogrupowanych w 10 obszarów. Spośród 10 dostępnych specjalizacji gracz może wybrać 3. Łącząc 3 gałęzie umiejętności, gracz tworzy konkretną klasę postaci. Nawiasem mówiąc, w ArcheAge istnieje 120 możliwych klas, choć nie wszystkie z nich są wykonalne.

Na etapie tworzenia postaci dostępnych będzie dla Ciebie jedynie 6 specjalizacji:

Atak- Tutaj gromadzone są umiejętności walki wręcz. Jeśli wolisz walczyć w zwarciu przy użyciu mieczy, włóczni, młotów itp., to jest to twój wybór.
magia- tutaj gromadzone są umiejętności magiczne odpowiedzialne za zadawanie obrażeń. Ta gałąź jest przeznaczona dla magów bojowych.
Pościg- oddział dla łuczników.
Gojenie : zdrowienie- umiejętności magiczne odpowiedzialne za leczenie. Umiejętności te są przeznaczone dla tych, którzy wolą grać klasami wsparcia.
Mistycyzm- magia mająca na celu kontrolowanie wroga i zadawanie obrażeń. Oddział dla kontrolerów magów.
Podstęp- gałąź dla zabójców, którzy wolą atakować wrogów nagle, z niewidzialności.

Pierwsze kroki w ArcheAge

Nie powinieneś mieć żadnych szczególnych trudności z awansowaniem swojej postaci - w trakcie gry stale będziesz dostawał zadania, które pozwolą ci szybko podnieść swój poziom i zarobić trochę pieniędzy. Wykonywanie zadań to najszybszy sposób na podniesienie poziomu postaci na wyższy poziom. Wykonując zadania będziesz stopniowo odkrywać nowe lokacje i poznawać świat ArcheAge.

Często natkniesz się na zadania, do wykonania których będziesz musiał zabić określoną liczbę mobów, zebrać określoną liczbę przedmiotów questowych, które rzadko można znaleźć w danej lokalizacji. W takim przypadku może pojawić się konkurencja między graczami o ograniczone zasoby. Aby ukończyć zadanie szybko i bez konfliktów, możesz stworzyć drużynę lub najazd z innymi graczami i wspólnie ukończyć zadanie.

Druga i trzecia specjalizacja stają się dostępne dla graczy na poziomach 5 i 10. Przed tym wskazane jest, abyś zdecydował, jaką klasę postaci zamierzasz stworzyć. Łącznie w grze można stworzyć 120 klas, jednak istnieje kilka klas podstawowych, które cieszą się największą popularnością w grze. Przyjrzymy się im poniżej.

Kombinacja

W trakcie rozgrywki dowiesz się, że wiele umiejętności używanych w połączeniu z innymi umiejętnościami staje się bardziej skutecznych - zwiększają się obrażenia, skraca się czas odnowienia pomiędzy użyciem umiejętności itp. Opis każdej umiejętności wskazuje wszystkie możliwe efekty i kombinacje. Ponieważ tworzenie kombinacji zwykle wymaga umiejętności z różnych drzewek umiejętności, jest to jeden z czynników wpływających na wybór drzewek umiejętności podczas tworzenia klasy.

Wojownicy

Zabójca i Zabójca (Atak/Ukrycie/Hipnoza i Szturm/Ukrycie/Opór) - te postacie atakują wrogów z niewidzialności, zadają ogromne obrażenia i ponownie się chowają.
Czempion (Atak/Skrycie/Obrona) - wojownicy z dobrą obroną, którzy walczą w pierwszych szeregach, zadają duże obrażenia i potrafią kontrolować pojedynczy cel.

Na wczesnych poziomach wojownicy mają dostęp do umiejętności kontrolnych z gałęzi Stealth i Attack: Rzut Kobrą i Doskok. Można ich używać do atakowania mobów w plecy za pomocą umiejętności Patroszenie. Pozwoli ci to zaoszczędzić na leczeniu i manie. Podczas ataku czołowego umiejętność Potrójnego Uderzenia zadaje większe obrażenia.

Łucznicy

Klasa ta specjalizuje się w atakach dystansowych i charakteryzuje się dużą mobilnością oraz dużymi obrażeniami.

W przypadku łuczników obowiązkowymi gałęziami są gałęzie Pościg i Ukrycie. Trzecia specjalizacja jest wybierana na podstawie preferowanego stylu gry:

Obrona pomoże stworzyć wszechstronną i wytrwałą postać.
Opór zapewni większą mobilność i ochroni twoją postać przed umiejętnościami kontroli wroga.
Leczenie jest dobre dla graczy, którzy wolą grać w PvE, ponieważ będą mieli możliwość leczenia. Ale w przypadku PvP taka kompilacja będzie mało przydatna, ponieważ straci umiejętności antykontroli.
Hipnoza da Twojej postaci możliwość kontrolowania wroga i zwiększenia magicznej obrony.

Do poziomu 10 łucznik nie posiada potężnych umiejętności ataku, więc będziesz musiał awansować na wyższy poziom, korzystając z umiejętności Wyszczerbiona Strzała i Oszałamiający Strzał z gałęzi Pościg oraz Wypatroszenie i Rzut Kobrą z gałęzi Stealth.

Na poziomie 10 łucznicy zyskają potężną umiejętność ataku Avenger's Thrill. Wymaga jednak sporej ilości many, dlatego warto używać jej razem z umiejętnością Archer Stance.

Magowie

W grze istnieje wiele różnych konfiguracji magów, ale zazwyczaj można je pogrupować w trzy szerokie kategorie: obrażenia obszarowe zadawane dużej liczbie wrogów, zadawanie maksymalnych obrażeń pojedynczemu celowi, kontrola nad wrogiem.

Czary/Hipnoza/Inspiracja lub Czary/Mistycyzm/Inspiracja są bardziej odpowiednie dla PvE przeciwko pojedynczemu celowi. W przypadku solowego PvP bardziej odpowiednie są kompilacje Magia/Odporność/Mistycyzm, Magia/Stealth/Hipnoza lub Magia/Stealth/Inspiracja.
Magowie skupieni na obrażeniach obszarowych zazwyczaj wybierają Czary/Mistycyzm/Obronę lub Czary/Mistycyzm/Odporność. Tacy magowie muszą stale znajdować się w tłumie wrogów, ponieważ obsada krąży wokół maga.

W początkowej fazie gry magowie korzystają głównie z umiejętności Kula Ognia z gałęzi Czarnoksięstwa. Kula Ognia jest wzmocniona Lodową Strzałą. Frostbolt jest zwykle rzucany po pierwszej Kuli Ognia. Wszystkie inne zaklęcia wymagają dużo many i dlatego są rzadko używane.

Jeśli wybrałeś gałąź Mistycyzm, aktywnie korzystaj z umiejętności Ostrza Śmierci. Gałąź ta umożliwia także uzupełnianie many za pomocą umiejętności Absorpcja Energii.

czołgi

Ciężko opancerzeni wojownicy, których zadaniem jest utrzymywanie przeciwników i ochrona sojuszników, podzieleni są w ArcheAge na dwie grupy:
Klasyczne czołgi (Atak/Obrona/Leczenie lub Atak/Obrona/Opór) są powszechnie używane w PvE. Są bardzo wytrwali i są w stanie przez długi czas opierać się atakom mobów.
Tanki kontrolujące (Mistycyzm/Obrona/Uzdrawianie lub Mistycyzm/Obrona/Opór) walczą częściej w PvP. Potrafią wpaść na tłum wrogów i rzucać debuffy osłabiające przeciwników.

Jeśli wybrałeś gałąź Mistycyzm, częściej korzystaj z umiejętności Ostrza Śmierci. Jeśli wybrałeś Atak, twoimi głównymi umiejętnościami ataku są Szarża i Potrójne Uderzenie.

Uzdrowiciele i wsparcie

Uzdrowiciele (Leczenie/Odporność/Hipnoza lub Uzdrawianie/Odporność/Obrona) muszą leczyć, to jest ich główne zadanie. Gałąź Obrony pozwala na noszenie szat na wysokich poziomach, a gałąź Hipnozy daje więcej możliwości w PvP.
Bardowie (Inspiracja/Obrona/Hipnoza lub Inspiracja/Obrona/Opór) są klasą wspierającą. Wzmacniają sojuszników.

Klasom wsparcia najtrudniej jest awansować, ponieważ nie mają potężnych umiejętności ofensywnych. Główna umiejętność zadająca obrażenia uzdrowicieli Światła i Ciemności ma czas odnowienia wynoszący 5 sekund. Ale połączenie Światła i Ciemności + Poświęcenia jest nadal ich najlepszą umiejętnością ataku. Umiejętność ataku Bardów, Kamerton, również ma czas odnowienia wynoszący 3 sekundy. Klasy te najlepiej trenować w grupie z innymi graczami.

Resetowanie umiejętności

Wszystkie wyuczone umiejętności możesz w każdej chwili zresetować za pomocą specjalnego przycisku znajdującego się pod gałęzią tych umiejętności. Koszt zresetowania jednej umiejętności wynosi 50 sztuk srebra.
Gracze mogą także zresetować swoją specjalizację u specjalnych NPC stojących w pobliżu posągów wskrzeszenia. Specjalizację można zresetować za 1,5 złota.

Sprzęt

Możliwość korzystania z różnorodnego wyposażenia w grze nie jest powiązana z konkretną specjalizacją. Istnieją trzy rodzaje zbroi - materiałowa (magiczna), lekka i ciężka. Ciężki pancerz jest podatny na obrażenia obuchowe, lekki pancerz jest podatny na obrażenia przebijające, a pancerz materiałowy jest podatny na obrażenia tnące. Wybierając sprzęt warto wziąć pod uwagę bonusy jakie dają za korzystanie z pełnego zestawu. Elementy zbroi zawarte w jednym zestawie zapewniają dodatkowe premie do siły ataku, many i zdrowia, jeśli założone zostaną 3, 5 lub 7 przedmiotów z zestawu.

Pancerz płócienny jest powszechnie używany przez magów, ponieważ zapewnia premie do ochrony przed obrażeniami magicznymi, zwiększa prędkość rzucania zaklęć i zwiększa prędkość ruchu. Ale jednocześnie ma słabą ochronę fizyczną. Głównym parametrem magów jest Inteligencja.
Lekka zbroja jest zwykle używana przez łuczników i wojowników. Zwiększa prędkość ataku i zapewnia średnią ochronę przed obrażeniami fizycznymi i zaklęciami. Łucznicy wybierają zestawy zwiększające Zręczność i Wytrzymałość, a wojownicy - Siłę i Wytrzymałość.
Ciężki pancerz jest bardziej odpowiedni dla obrońców, niektórych magów i uzdrowicieli, którzy muszą być w środku bitwy. Tankowie wybierają zbroję w oparciu o Wytrzymałość, podczas gdy Bardowie i Uzdrowiciele wybierają zbroję w oparciu o Inteligencję, Duch lub Wytrzymałość.

Śmierć

Śmierć w ArcheAge nie wiąże się z żadnymi specjalnymi konsekwencjami dla graczy. Jeśli zostaniesz zabity przez moby, część twojego wyposażenia może się zepsuć (naprawiona przez NPC-ów), a ty stracisz część zdobytego doświadczenia. Doświadczenie można częściowo przywrócić za pomocą posągu Nui. Jeśli gracz zginie w PvP, przedmioty zostaną uszkodzone o 5%.

Pieniądze

Brąz/Srebro/Złoto to główne środki płatnicze w świecie ArcheAge. Dla nich możesz kupić większość elementów gry od NPC, płacić podatki i kupować rzeczy na aukcjach. Pieniądze wypadają z mobów jako łup, są przyznawane jako nagroda za ukończenie zadań i można je zdobyć poprzez wymianę pakietów.
Gwiazdy Delfickie są walutą na Trade Island. Gwiazdy delfickie można wykorzystać do zakupu planów budowy domów, szkunera handlowego i różnych szybowców. Możesz zdobywać Gwiazdy Delfickie, sprzedając paczki towarów regionalnych specjalnym NPC. Warto zaznaczyć, że w ArcheAge występują dwa rodzaje paczek: budowlane i handlowe. Budowlane potrzebne są do budowy domów i statków, a handlowe sprzedawane są handlarzom za gwiazdy delfickie i złoto.
Kryształy to waluta premium, którą można kupić za prawdziwe pieniądze. Kryształami możesz płacić za subskrypcję premium i kupować przedmioty w sklepie z grami.

Przydatne przedmioty i składniki

Pamiętaj, aby zostawić w słoiku i ekwipunku następujące składniki:

Akhium - będzie Ci potrzebne do tworzenia przedmiotów w przyszłości
Pył księżycowy - niezbędny do alchemii i tworzenia run, kamieni podróżniczych, kamieni księżycowych i różnych magicznych przedmiotów.
Worki ze złotem - zawierają pieniądze, otwierane są poprzez dwukrotne kliknięcie na nie.

Zabijając moby, czasami natkniesz się na różne elementy wyposażenia. Przedmioty niskiej jakości można natychmiast sprzedać NPC-om, bardziej wartościowe przedmioty należy rozbić, aby otrzymać akhium, a niektóre przedmioty będą potrzebne do przyszłego wytwarzania.

Następujące elementy są podzielone na akhium:

Zbroja w kolorach zielonym, niebieskim, fioletowym i pomarańczowym - wypada z niej niebieskie akhium, używane do tworzenia zbroi;
Bronie są zielone, niebieskie, fioletowe i pomarańczowe - produkują czerwone akhium, używane do tworzenia broni;
Biżuteria w kolorach zielonym, niebieskim, fioletowym i pomarańczowym - wydobywa się z niej zielone akhium, używane do tworzenia kamieni teleportacyjnych i biżuterii;
Runy półksiężyca wytwarzają pył księżycowy, który służy do tworzenia run do ostrzenia broni i zbroi.

Rzeczy są rozkładane na elementy za pomocą specjalnego „Kamienia Księżyca w nowiu”. Sprzedaje go NPC Kuznets, którego można spotkać we wszystkich większych osadach. Po zakupie Kamienia Księżycowego Nowiu kliknij prawym przyciskiem myszy przedmiot, który chcesz odczarować. Za kilka sekund zostanie rozłożony na części składowe.

Zawody

ArcheAge posiada 20 pokojowych profesji, dzięki którym możesz wytwarzać przeróżny ekwipunek, broń, przedmioty, wyposażenie, ulepszać ekwipunek, tworzyć żywność i eliksiry, kraść i wydobywać zasoby. Każda profesja jest ulepszana w miarę jej używania. Na przykład zawód drwala jest ulepszany poprzez wycinanie drzew. Handel, rzemiosło itp. są napompowane w ten sam sposób.

Tylko dwie profesje można ulepszyć do maksymalnego poziomu (50 000) (użycie specjalnego przedmiotu pozwala zwiększyć tę liczbę do 5). 3 profesje można ulepszyć do poziomu 40 000, 4 - do 30 000. Pozostałe profesje można ulepszyć tylko do 10 000.

Wysoki poziom profesji rzemieślniczych (Jubilerstwo, Kowalstwo itp.) zwiększa szansę na stworzenie przedmiotów wysokiej jakości. Wysoki poziom profesji górniczych (Drwal, Zielarstwo) zwiększa szansę na zdobycie rzadkich surowców. Aby wytwarzać bardziej zaawansowane przedmioty, konieczne jest podnoszenie poziomu inżynierii.

Rolnictwo

Aby zdobyć składniki i zasoby w grze, będziesz musiał zająć się rolnictwem. Początkowe zadania w grze wprowadzą Cię w podstawy rolnictwa, podczas których możesz otrzymać Małego Stracha na Wróble - małą osobistą działkę.

Korzystając z rolnictwa, możesz tworzyć pakiety handlowe do sprzedaży. Należy jednak pamiętać, że handel to odrębna profesja związana z grami, a sprzedaż pakietów zapewnia doświadczenie specjalnie dla tej profesji.

Możesz hodować zwierzęta i sadzić rośliny w dowolnym miejscu, ale tylko na publicznych farmach, w pobliżu domu i na dużym i małym Strachu na Wróble, nie można ich ukraść.

Wszystkie rośliny mają swoje własne tempo wzrostu, na które wpływa klimat, który może różnić się w różnych lokalizacjach. Wszystkie rośliny mają pewne preferencje klimatyczne. O klimacie danej lokalizacji możesz dowiedzieć się patrząc na mapę lokalizacji.

Handel

Jednym z głównych sposobów zarabiania pieniędzy w grze jest handel pakietami. Pakiety tworzone są przy użyciu specjalnych maszyn z różnych surowców, które zdobywa się w drodze rzemiosła lub na farmach. Do handlu potrzebny będzie certyfikat kupiecki, który kosztuje 50 srebrnych monet.

Każda lokalizacja pozwala na utworzenie 4 unikalnych typów paczek, które można oddać NPC-om w innych lokalizacjach. Im dalsza droga do miejsca dostarczenia paczki, tym więcej pieniędzy możesz zarobić.

Rzemiosło

Postać na dowolnym poziomie może tworzyć przedmioty, ale aby stworzyć przedmioty wysokiej jakości, wymagany jest wysoki poziom profesji. Rzemiosło odbywa się na specjalnych maszynach, które można znaleźć we wszystkich zaludnionych obszarach. Ponadto, jeśli kupisz własny dom, możesz umieścić w nim niezbędne maszyny.

Ważnym składnikiem do wytwarzania jest akhium. Postacie będą mogły nosić przedmioty stworzone od poziomu 20.

Wytworzone bronie i przedmioty mają stopniowanie poziomów. Na przykład zbroję można wytworzyć na poziomach 20, 24, 30, 34, 44 i 50.

Tworzenie przedmiotów odbywa się poprzez ulepszanie przedmiotów niższego poziomu. Na przykład, aby wytworzyć przedmiot na poziomie 24, będziesz potrzebować wytworzonego przedmiotu na poziomie 20. Oprócz profesji poziomowej, do wytworzenia przedmiotów wysokiego poziomu potrzebne będą składniki, które można zdobyć jedynie posiadając wysoki poziom odpowiedniej profesji, na przykład alchemii.

Wytworzone przedmioty mają różną jakość i można je łączyć w zestawy (zestawy), które dadzą ci dodatkowe bonusy. Szanse na wytworzenie przedmiotu wysokiej jakości zależą od poziomu ulepszenia profesji. Przedmioty mają następujące poziomy jakości:

Zielony - niezwykły przedmiot
Niebieski - rzadki przedmiot
Fioletowy - przedmiot unikalny
Pomarańczowy - epicki przedmiot
Czerwony - przedmiot legendarny

Przedmioty zaczynające się od jakości fioletowej posiadają wzmocnienie klasy, które zwiększa parametry postaci, w zależności od liczby noszonych przedmiotów tej samej jakości. Wzrost parametrów zależy od poziomu jakości przedmiotu i jego rodzaju.

Punkty pracy

Wspólnym zasobem dla wszystkich zawodów są „Punkty pracy” (OP). Wydawane są na wykonywanie wszystkich czynności produkcyjnych w grze - wytwarzanie przedmiotów, rolnictwo, łowienie ryb, wydobywanie zasobów. Subskrypcja premium daje 3000 RP. Zużyte punkty pracy są przywracane z biegiem czasu.

Mocowania

Wierzchowce w ArcheAge to najpopularniejszy sposób poruszania się po świecie gry. Podróżując na wierzchowcu i zabijając nim moby, możesz ulepszyć swojego wierzchowca. W miarę zdobywania kolejnych poziomów wierzchowce zyskują dodatkowe właściwości, które pozwalają im atakować wrogów, spowalniać czas itp.

Wierzchowce można wyposażyć w specjalne wyposażenie, które można wybić z mobów lub kupić. Jeśli wierzchowiec umrze, można go wskrzesić, ale pozostanie mu tylko 1 PŻ, a jego prędkość ruchu spadnie o 30%. Możesz go wyleczyć w stajni za niewielką opłatą.

Wszystkie postacie mogą zdobyć swojego pierwszego wierzchowca na 5 poziomie. Wierzchowce każdej rasy są inne: Nuianie mają konie, elfy mają jelenie, Ferres mają śnieżne lwy, a Harnianie mają harniańskie lwy.

Szybowce

Szybowce to specjalny przedmiot, który pozwala postaci przez pewien czas szybować w powietrzu. Szybowiec umieszcza się w specjalnym miejscu na wyposażenie i aktywuje się poprzez szybkie dwukrotne kliknięcie przycisku skoku.

Pierwszy szybowiec można zdobyć na poziomie 10 za wykonanie określonego zadania.

Zwierzęta

Zwierzęta do gier to specjalne zwierzęta, które pomagają swoim właścicielom w bitwach z mobami i innymi graczami. Zwierzęta można ulepszać jednocześnie z ulepszaniem swojej postaci, zabijając moby i wykonując zadania. Stopniowo zwierzaki staną się silniejsze i nauczą się nowych umiejętności. Dla zwierząt domowych, podobnie jak dla wierzchowców, istnieje specjalny sprzęt. NA

Na kontynencie zachodnim pierwszego zwierzaka można zdobyć wykonując zadanie w pobliżu Marianhold, a na kontynencie wschodnim zadanie zwierzaka można zdobyć w Śpiewającej Krainie.

W ArcheAge możesz zabić zarówno przedstawicieli wrogiej frakcji, jak i własnej frakcji. Aby zaatakować postać ze swojej frakcji, musisz aktywować tryb swobodnego ataku. Ten tryb można aktywować tylko w lokalizacjach PvP. Tryb ten nie jest dostępny w lokalizacjach startowych.

Po pierwszym ataku gracza z jego frakcji na ziemi pozostanie krew, którą każdy gracz może zebrać. Jeśli krew zostanie pobrana, punkty przestępstwa zostaną zapisane w statystykach napastnika. Za każde zgromadzone 50 punktów przestępstwa, po śmierci postaci, trafi ona do sądu i może zostać skazana na karę więzienia (proces prowadzą inni gracze). Wszystkie zgromadzone punkty przestępczości są podsumowywane w statystykach jako „Kryminalna Chwała”. Po zdobyciu 3000 punktów kryminalnej sławy Twoja postać może zostać piratem. W tym przypadku gracze wszystkich frakcji i straże miejskie będą mogli go zaatakować, ale jednocześnie będzie miał dostęp do ukrytej przed innymi graczami wyspy pirackiej.

Po zadaniu pierwszych obrażeń graczowi ze swojej frakcji postać zostanie oznaczona flagą (wskaźnik zdrowia postaci zmieni kolor na fioletowy). Każdy inny gracz może bezkarnie zabić oflagowaną postać. Efekt flagowania z czasem ustępuje.

Warto zaznaczyć, że punkty przestępczości można zdobyć także za kradzież (krew w tym przypadku także spada). Punkty przestępczości można zatem gromadzić kradnąc zasoby z cudzych plantacji zlokalizowanych w niektórych odosobnionych zakątkach świata gry.

Kiedy zabijasz postacie z wrogiej frakcji, zdobywasz punkty honoru. Zgromadzone punkty można wydać na zakup potężnej broni, run, wierzchowców i specjalnych przedmiotów do oblężeń.

Statki

Gracze mogą podróżować statkiem po oceanach ArcheAge. Statki umożliwiają dotarcie do odległych wysp i innych kontynentów. W grze dostępnych jest 6 rodzajów statków, zaczynając od łodzi, którą można zdobyć za wykonanie zadania, a kończąc na statku pirackim Black Pearl, którego plany będą musiały zostać zebrane kawałek po kawałku przez hodujące moby.

Większość planów statków można kupić na Trade Island. Przed zbudowaniem statku konieczne jest zbudowanie stoczni. Po zbudowaniu stoczni możesz przystąpić do budowy samego statku. Aby to zrobić, będziesz potrzebować zestawów konstrukcyjnych z żelaza, drewna i tkaniny.

Statkami w grze sterujemy w sposób zręcznościowy, a do sterowania statkiem potrzebny jest jeden z członków załogi na czele. Duże okręty wojenne są uzbrojone w armaty, które wymagają od łuczników strzelania.

Własny dom

Gracz może w dowolnym momencie zbudować własny dom, jednak będzie to wymagało dużej ilości zasobów i pieniędzy, które początkującym będą trudne do zebrania.
Możesz umieścić maszyny rzemieślnicze i różne meble w swoich domach według własnego uznania.

Aby zbudować dom, będziesz musiał kupić projekt domu na Trade Island i zebrać wymaganą ilość zasobów. Domy mają różne rozmiary i dlatego wymagają różnej ilości zasobów.

Plany domów kupuje się za gwiazdki Delfickie, które można zdobyć poprzez wymianę pakietów. Ilość surowców potrzebnych do zbudowania konkretnego domu można dowiedzieć się z opisu na rysunkach.

Aby zbudować dom, będziesz potrzebować zestawów konstrukcyjnych z kamienia, drewna i żelaza.
Domy instalowane są w specjalnie wyznaczonych miejscach.

Gildie

Gildie w ArcheAge poważnie poszerzają możliwości gry. Oprócz wspólnych kampanii przeciwko bossom rajdowym, gildie mogą walczyć o terytoria na Kontynencie Północnym i tworzyć własne frakcje.

Gildię można utworzyć, zbierając grupę 5 graczy i płacąc specjalną złotą monetę NPC 1.

Piraci

W ArcheAge piraci stanowią odrębną frakcję, którą mogą zaatakować przedstawiciele dowolnej innej frakcji. Aby zostać piratem, musisz zdobyć 3000 punktów przestępczości za kradzieże i ataki na członków swojej frakcji.
Piraci działają na osobnej wyspie, niedostępnej dla innych graczy.

Zarabianie pieniędzy w ArcheAge

Jednym z najpopularniejszych i najbardziej dochodowych sposobów zarabiania pieniędzy w ArcheAge jest sprzedaż pakietów na sąsiednim kontynencie. Jest to jednak czynność bardzo niebezpieczna, gdyż możesz zostać zaatakowany przez piratów oraz przedstawicieli wrogiej frakcji. Dlatego, aby handel międzykontynentalny odniósł sukces, trzeba mieć rozwinięty charakter i doświadczony zespół.

Single i początkujący mogą zarabiać na inne sposoby:

Szukaj podwodnych skarbów;
Zbieraj rzadkie składniki do wytwarzania w różnych lokalizacjach;
Uprawiaj zasoby na sprzedaż na farmie lub wydobywaj rudę i kamień;

Dla singli istotny może okazać się zawód rybaka i uprawa rzadkich zasobów do rzemiosła (na przykład uprawa musującego drewna). Jednak jednemu graczowi będzie dość trudno samodzielnie zorganizować pełny cykl tworzenia rzeczy.

Wniosek

Mamy nadzieję, że ten przewodnik dla początkujących odpowiedział na większość Twoich pytań dotyczących gry. Nasza baza wiedzy ArcheAge zawiera bardziej szczegółowe przewodniki i poradniki dotyczące różnych aspektów gry.

W świecie Archeage istnieje ciągły handel i karawany z paczkami handlowymi. Każda szanująca się gildia lub rodzina ma swoje własne ścieżki, dzięki którym zdobywa gwiazdy delfickie lub złoto. Nie każdy zajmuje się wyłącznie handlem, wielu łączy go z innymi rzemiosłami, aby osiągnąć maksymalne rezultaty.

Najczęściej wszystko dzieje się według następujących scenariuszy:

  1. Gracz zauważył szereg postaci z plecakami na ramionach.
  2. Informuje o tym swoją gildię (rodzinę, przyjaciół, itp.).
  3. Duża grupa rabusiów zbiera się i atakuje, aby stać się trochę bogatszym i dobrze się bawić (w slangu gamingowym<<фан>> baw się dobrze, ciesz się zabawną rozgrywką).
  4. Każdy, kto potrzebuje pieniędzy, dzieli łupy między siebie, oczywiście jeśli wynik będzie pomyślny.
  5. Inicjator ruchu pamięta czas napadu i następnie opracowuje schemat regularnych, skutecznych ataków. Wynika to z faktu, że handlowcy zawsze przestrzegają harmonogramu transportu ładunków.

Dziś poznacie jeden z takich schematów, który pozwala nieźle zarobić na paczkach.

Przygotowanie. 1 Etap i wybór gałęzi umiejętności

Zacznijmy od wyboru grupy. Bitwa odbędzie się na bardzo małym i wąskim obszarze, gdzie będzie dużo ludzi, co oznacza, że ​​potrzebujemy jak najwięcej umiejętności obszarowych.

1) Pogoń za oddziałem. Może nas zainteresować swoim Petardem (umiejętność Explosive Shot, która zadaje ogromne obrażenia obszarowe i rozbraja wszystkich) oraz ogromnymi obrażeniami zadawanymi jednemu celowi. Faktem jest, że gracze z drzewkiem Magii i Inspiracji mogą nie mieć wystarczających obrażeń, jeśli w drużynie wroga znajduje się uzdrowiciel. Do wsparcia potrzebna jest postać z Pościgiem.

2) Magia Gałęzi. To są główni bohaterowie, którzy spowodują ogromne szkody. To jest podstawa całej grupy. Aby osiągnąć maksymalny efekt, należy tę gałąź połączyć z mistycyzmem i inspiracją. Na obrazku zaznaczone są tylko wymagane umiejętności, a żółte kwadraty to te, które są pożądane, ale za które często nie ma wystarczającej liczby punktów.

3) Mistycyzm gałęziowy. Brane za potężne umiejętności obszarowe, które doskonale uzupełniają umiejętności z gałęzi Magii. Gałąź posiada doskonałe ogłuszenie obszarowe oraz umiejętności pasywne, które zwiększają siłę magicznego trafienia krytycznego.

4) Inspiracja branżowa. Zatrudnia się ją ze względu na trzy umiejętności. I tylko jedna postać powinna przyjąć tę gałąź, reszta powinna przyjąć mistycyzm. Zielony kwadrat podświetla umiejętność, która po Twoim krycie zwiększa kilkakrotnie szansę i siłę następnego trafienia krytycznego! Zatem szkody, które możesz wyrządzić, są po prostu ogromne! Różowy prostokąt podświetla 2 umiejętności, jedna z nich zapobiega ogłuszeniu całej grupy, a druga zwiększa obrażenia całej grupy o ~20-25%. Ponieważ wzrost obrażeń nie jest kompatybilny, nie ma sensu brać dwóch takich gałęzi.

Rada:Jeśli którakolwiek z wymienionych gałęzi nie zostanie wypompowana do maksymalnego poziomu, lepiej zastąpić ją inną. Najważniejsze jest to, że masz przynajmniej jedną z powyższych gałęzi.

Przygotowanie. Etap 2 i montaż ogródka warzywnego we właściwym miejscu.

Teraz porozmawiamy o pakietach handlowych i sposobach ich przechowywania. Powinieneś wiedzieć, że jeśli twój ładunek spadnie na ziemię, dowolna postać może go podnieść, ale jeśli umieścisz go w ogrodzie, tylko ty możesz go podnieść. Z tego możemy wyciągnąć błędny wniosek, że jeśli zginiesz z ładunkiem w powietrzu, a twój plecak spadnie na czyjś ogród, nie będziesz mógł go podnieść. To bzdura. Paku nie można podnieść tylko wtedy, gdy został on własnoręcznie postawiony na ogrodzie ()!

Czasami, jeśli zginiesz w powietrzu, Twój pakiet handlowy może tam wisieć, jest to błąd gry. Nie możesz go później zabrać stamtąd. W innych przypadkach paczki po prostu spadają na ziemię.

Oto schemat transportu paczek. Zazwyczaj ludzie wchodzą na sterowiec w punkcie 1, następnie podróżują do punktu 2, gdzie przesiadają się na nowy sterowiec i lecą na Płaskowyż Sokolnictwa. Cała ich droga jest pokazana cienką niebieską linią. Ludzie zaczynają transportować paczki, gdy w Hazirze obowiązuje tymczasowy rozejm. W tym momencie twoja grupa powinna zorganizować obserwację Nefrytowego Pałacu, a raczej miejsca lądowania. Jeśli są tam ludzie z paczkami, czas abyś się przygotował!

Ogólnie rzecz biorąc, cały sens tego schematu jest taki, że ludzie widzą Tymczasowy Rozejm i niczego się nie boją. Wchodzą na pokład sterowca i spokojnie odchodzą od komputera na herbatę i ciasteczka. Rzecz jednak w tym, że sterowiec przez jakiś czas przelatuje także nad Ruinami Hariharalla, lecz tam nie ma spokoju i można spokojnie zabijać. Nawet jeśli na Rumiących Przełęczach i w Khazirze zapanuje spokój, będziesz miał 30 sekund na dokonanie napadu na Ruiny Hariharalla.

Najpierw musimy przygotować i umieścić stracha na wróble w Ruinach Hariharalla, na obszarze Zielonego Placu. W przybliżeniu to nad nim powinniśmy zabić graczy, abyśmy mogli następnie zejść na szybowcach i szybko zostawić paczki handlowe strachowi na wróble. Powracające i bardzo wściekłe ofiary mogą cię zabić, ale z pewnością nie będą w stanie zwrócić łupu!

Drugiego stracha na wróble warto umieścić na Ryczących Przełęczach. Powinien mieć wysokość średniego kwadratu. Tutaj:

Jeśli na bieżąco rabujesz według tego schematu, to prawdopodobnie przy Twoim ogrodzie będzie na Ciebie czekał wrogi oddział. Jeśli takiego zauważysz, warto nieco zmienić miejsce napadu. Faktem jest, że handlarze zawsze udają się na Płaskowyż Sokolnictwa i dokonują przelewu. Musisz je złapać i zabić, gdy zmieniają miejsca i kontynuować podróż innym statkiem powietrznym. I już nad drugim strachem na wróble.

Realizacja wielkiego planu

Opcja 1. Załadunek w Hazirze

1. Miejsce, w którym należy się ukryć, należy tam niezauważenie przelecieć szybowcem i poczekać na załadunek.

2. Miejsce lądowania. Przechadza się tu tłum przyszłych ofiar z paczkami handlowymi.

3. Następnie robimy to w ten sposób, gdy wszyscy są zanurzeni, lecimy niezauważeni na szybowcach do śmigieł sterowca.

4. Coś takiego:

Pomiędzy głównymi wirnikami sterowca znajduje się taka platforma. Może się to wydawać bardzo korzystne pod względem strzelania i zadawania obrażeń. Ale to nie jest prawdą! W grze Archeage wciąż jest sporo usterek i błędów, to jest jeden z nich! Stamtąd nie będziesz w stanie poprawnie zadawać obrażeń. Napisze, że nie widzisz celu, chociaż można idealnie wytyczyć między wami linię. Dlatego zawsze wchodź na pokład sterowca, a następnie zadawaj obrażenia.

Uwaga: Podziel stracha na wróble dla gildii lub rodziny, a następnie dołącz do całej grupy w jednej rodzinie lub jednej gildii. Dzięki tej akcji zaoszczędzisz czas na zrzucaniu pakunków na stracha na wróble. W pierwszym przypadku musisz je przenieść przez jedną postać, która może nie żyć i będziesz musiał poczekać aż rzuci paczki. W tym czasie twoje ofiary mogą mieć czas na wskrzeszenie i próbę odebrania swoich plecaków! W tej sytuacji czas jest wszystkim!

Realizacja wielkiego planu.

Opcja 2. Załadunek na Ryczących Przełęczach.

Przygotowania zaczynamy tutaj:

1. Wspinamy się na wieżę sterowca i wspinamy się na ten dach. Należy to zrobić PRZED przybyciem statku powietrznego z Haziry, aby nie zostać wykrytym.

2. Weszliśmy do środka. Czerwonym owalem zaznaczono miejsce, do którego mamy dolecieć, jest ono dość daleko i zasięg na szybowcu może nam nie wystarczyć. Dlatego dodatkowo weszliśmy na dach wieży.

3. Tak wygląda nasza zasadzka.

Teraz, gdy będziemy rabować, nikt nie będzie w stanie zgadnąć, skąd pochodzimy i jak dostaniemy się na sterowiec. Zostaniemy nazwani oszustami, ponieważ zgodnie z animacją nie będziemy „skakać”, ale zmaterializujemy się nie wiadomo skąd na pokładzie sterowca.

Ostatnia bardzo fajna funkcja

Jeśli jesteś osaczony i nie masz dokąd uciec, bezpośrednio na terytorium walki możesz przenieść się do bezpiecznego obszaru. Jak? Ty pytasz. Bardzo prosta!

Tutaj w tym obszarze:

Tak wygląda to miejsce na mini-mapie:

A tak jest w rzeczywistości:

Od tego momentu zaczyna się bezpieczny obszar. Twoi wrogowie mogą cię tam dogonić, ale nie będą w stanie cię tam zabić. Można się z nich pośmiać i potańczyć :). Nawiasem mówiąc, jeśli masz gałąź Stealth i masz w niej umiejętność Odbicia, możesz bezpiecznie przejść tę górę z ładunkiem na ramionach. W ten sposób zostaniesz przeniesiony na Płaskowyż Sokolnictwa i będziesz mógł oddać stado. Aby poprawnie z niej skorzystać, odwróć się, podejdź blisko zbocza i naciśnij przycisk Odbicia. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że pokonasz przeszkodę.

No więc! Do przodu! Za chwalebne wyczyny w sztuce rabunku i rabunku. Nie zapominaj jednak, że dla złodzieja dobry sprzęt jest bardzo ważny, tutaj możemy Ci pomóc nie tylko radą, ale także działaniem. Z nami możesz, a potem za to złoto ubrać się na najwyższym biegu na aukcji w grze.