Kula ognia Poego. Główna broń angielska

Sprzęt

Potrzebujemy tylko 2 unikalnych przedmiotów.

Doona Cuebiyariego

Będziemy mieli dużą moc, a to berło zada nam duże obrażenia. Zaleca się rozpoczęcie jego używania, gdy posiadasz siłę powyżej 800.

Powstanie Feniksa

Chociaż tarcza ta została obcięta (poprzednio maksymalna odporność wynosiła 8%), nadal jej potrzebujemy - im wyższa odporność na ogień (cap), tym mniej obrażeń otrzymujemy od prawego ognia.

W przeciwnym razie wszystko jest proste - potrzebujemy maksymalnej ilości życia, odporności, inteligencji lub zwinności w zależności od sytuacji (jeśli nie wystarczy) oraz pancerza. Wszystko.

W przypadku klejnotów mamy następujące cechy priorytetowe:

  1. Życie
  2. Uszkodzenia od ognia/obrażenia obszarowe
  3. Zwiększenie obrażeń
  4. Uszkodzenia z biegiem czasu
  5. Odporności lub inne statystyki, których potrzebujesz

Zajęcia wspinaczkowe

Wybieramy lidera i ulepszamy go w następującej kolejności:

  1. Tahoa, moc lasu
  2. Ramako, słońce
  3. Ngamahu, atak płomieni
  4. Hinekora, Furia Śmierci

Bandyci

Albo zabijemy wszystkich, albo pomożemy Oakowi

Poziomowanie i drewno

Najpierw biorę Cleave, a potem idę do Burzy Ognia. Możesz użyć burzy ognia jak zwykle lub możesz użyć jej w połączeniu z rzucaniem zaklęcia, utrzymując je przez palący promień. W ten sposób, dodając do tej kombinacji przeszywające ciepło, otrzymujesz bardzo potężną kombinację. Dzięki tej kombinacji przeszedłem drugi i trzeci labirynt.

Oczywiście możesz także awansować jako żołnierz walczący w zwarciu, na przykład przez szczelinę, ale ja wolałem Burzę Ognia.

Drzewo na poziom 33

Drzewo na poziomie 66 umożliwiające przejście do sprawiedliwego ognia

Ostatnie drzewo

Pakiety klejnotów umiejętności

  • Sprawiedliwy Ogień – Skupienie Żywiołów – Rozszerzony Obszar Efektu/Skupienia (boss) – Obrażenia od Oparzeń
  • Rzucanie zaklęć podczas otrzymywania obrażeń - Stopiona skorupa - Wysysanie zdrowia - Żelazna wola (pochodzi z naszego berła, ponieważ znajduje się w nim pakiet)
  • Uderzenie Tarczą – Przyspieszenie ataku – Wzmocnienie – Brutalność
  • Rzuć zaklęcie, gdy otrzymasz obrażenia - Zamieć - Wezwanie do nieśmiertelności - Kamienny Golem
  • Ratownictwo Pożarowe - Witalność - Krzyk Męstwa
  • Rzucenie obrażeń (poziom 1) - Kulista błyskawica (poziom 8) - Burzowa tarcza (poziom 7) - Klątwa przy trafieniu (maksymalny poziom) - Palność (maksymalny poziom)
  • Palący Promień

Modyfikacje map

Niestety dla nas mod bez regeneracji jest całkowicie niegrywalny.

Wszystko inne jest zadowalające, ale oto lista rzeczy, które zaleca się mieć nie więcej niż jedną na kartę:

  • Zmniejszenie maksymalnych oporów
  • Klątwa wrażliwości żywiołów
  • Redukcja regeneracji

Wideo

Kompilacja Chain of Lightning (Arc) dla Wiedźmy, Path of Exile, Patch 3.7, League Legion (Legion) niezawodna, tania i mocna kompilacja na rozpoczęcie ligi

AKTUALIZACJA KOMPULACJI W PATCHU 3.7Ogólne osłabienie Maga Żywiołów Wpłynęło na KONSTRUKCJĘ, ALE TYLKO JEŚLI GRAŁEŚ POPRZEZ IMPULS, W PRZECIWNYM PRZYPADKU WSZYSTKO JEST PRAWIE BEZ ZMIAN! Wyjaśnię dlaczego: głównym osłabieniem jest to, że talent Elementalista nie powoduje już rozprzestrzeniania się warunków żywiołów, które narzucamy, co oznacza, że ​​nie można połączyć Herolda Lodu w łańcuch, aby rozbić wszystko dookoła eksplozjami obszarowymi zamrożonych wrogów ( nasza kompilacja w ogóle tego nie wykorzystywała) i nie można łatwo połączyć Impulsu, co powoduje, że zszokowani wrogowie eksplodują, gdy umierają. Oznacza to, że jeśli wcześniej jeden z naszych piorunów uderzył na przykład w 8 wrogów, a wokół nich było kolejnych 50 10 metrów dalej, wówczas szok rozprzestrzenił się na wszystkich tych wrogów razem i gdy tylko jeden z nich zginął, natychmiast wybuchli w górę, nawet jeśli sam Łańcuch nie przeciął ich nawet piorunem. Teraz eksplozje obszarowe Impulsu będą detonować tylko cele trafione naszą błyskawicą, a to nadal jest dobre wzmocnienie czyszczenia obszarowego, ale nie tak dobre jak wcześniej. Jednak teraz możesz po prostu wstawić kamień podporowy, co zapewni rozproszenie elementów w głównym połączeniu z Łańcuchem Błyskawicy i efekt będzie taki sam jak poprzednio. Zmniejszy to obrażenia pakietu, ale przywróci starą prędkość czyszczenia za pomocą Impulsu, jak przed osłabieniem. Druga część osłabienia polega na zmniejszeniu gwarantowanego szoku z 20% do 15%. Wpłynie to na nasze obrażenia (głównie będzie to zauważalne na bossach), ale niewiele, gwarantowane wstrząsy nadal będą bardzo silne. BUDOWA ZAKTUALIZOWANA!

KRÓTKA O NERFIE- Rozgrywane przez Impuls - Oczyszczanie obszarowe będzie gorsze lub będziesz musiał poświęcić jeden kamień wsparcia na obrażenia, aby przywrócić stare rozliczenie obszarowe, rozgrywane bez Impulsu - minimalna redukcja obrażeń zadawanych bossom, ale poza tym wszystko jest w porządku.

Dość dobrze chroniona i potężna konstrukcja pod względem charakterystyki ataku, rzucający samodzielnie Mag Żywiołów poprzez Chain of Lightning jest w stanie poradzić sobie z całą zawartością oferowaną przez grę. Duża prędkość czyszczenia, prawie automatyczne celowanie w główną umiejętność i wyjątkowo wysoki potencjał podkręcania, jeśli masz walutę, sprawiają, że jest to doskonały wybór zarówno dla weterana, jak i początkującego gracza, dolny próg kompilacji jest realizowany tanio, a kompilacja jest nawet całkiem dobra do założenia ligi solowej.

Postać rozdziera tłumy wrogów potężnymi piorunami łańcuchowymi, które skaczą od wroga do wroga, powodując ogromne obrażenia.

Oznaki życiowe: zdrowie.

Artykuł jest tłumaczeniem/adaptacją z drobnymi uzupełnieniami i obszernymi wyjaśnieniami dotyczącymi korzystania z wersji anglojęzycznej, oryginalnym autorem jest Enki91, jego temat znajduje się na forum anglojęzycznym. Kompilacja została przetłumaczona i zaadaptowana za zgodą i zgodą oryginalnego twórcy. Enki nadał kompilacji inny kierunek rozwoju, czyniąc ją mniej budżetową i bardziej szczegółową. Aktualizuję i aktualizuję jego wersję na potrzeby patcha 3.4-3.5. Dlatego różnice w stosunku do tematu na forum są normalne.

plusy

Na początek przyjazny dla budżetu;

Ogromne pokrycie obszaru objętego główną umiejętnością;

Można używać w lidze solo;

Przyjemne poziomowanie;

Odporność na wszystkie odruchy;

Możliwe jest znaczne skalowanie kompilacji za pomocą przedmiotów;

Potężny DPS;

Gra znacznie bardziej interaktywnie i wesoło niż powolni gracze totemowi.

Minusy

Nie jest przeznaczony do walki z wrogami-czołgami, wymaga aktywnego stylu gry i uników;

Obrażenia fizyczne są bolesne w przypadku tej wersji;

Aby uzyskać wysokie obrażenia przeciwko bossom z najwyższej półki, będziesz musiał zainwestować.

Przewodnik wideo i rozgrywka (Killing Uber Elder, Phoenix, Minotaur):

Przewodnik wideo na temat kompilacji od twórców witryny, witryna zawierająca rozgrywkę na wysokim poziomie, wyjaśnienia i pełne informacje na temat tworzenia postaci. Filmy z rozgrywką zostały wykorzystane za zgodą twórcy filmów i samej kompilacji.

Niwelacja:

Początkowo Wiedźma zaczyna z Kulą Ognia, gdy tylko dotrzesz do Posterunku Lwiego Oka, zamień ją na tę, którą otrzymałeś w zadaniu Fala zimna, które można wykorzystać z poziomu 1 . Klejnoty wsparcia Arcane Surge i obrażenia od błyskawic stanowią świetny dodatek do Frostwave, więc umieszczaj je w odpowiednich gniazdach, gdy zdobędziesz te klejnoty.

Następnie na poziomie 12 (lub zaraz po otrzymaniu tej umiejętności z zadania) spokojnie przełącz się na łańcuch błyskawic, z tymi samymi kamieniami podporowymi. Dalsze pompowanie nie powinno stanowić problemu, ponieważ gdy tylko pojawi się możliwość użycia nowych kamieni, wystarczy postępować zgodnie z instrukcją.

Unikalne przedmioty, które sprawią, że proces zdobywania poziomów będzie jeszcze szybszy i płynniejszy (przedmioty opcjonalne):

Broń:

Gałązka Życia dobra broń na start (ta startowa), ma wszystkiego po trochu i bardzo pomoże Ci w pierwszych aktach. Można używać od poziomu 1.

Buty:

Wędrowcy (Wanderlast) - dawać +20% szybkości poruszania się, odporności na zamrożenie i Trochę regeneracja many. Dadzą dobre przyspieszenie na wczesnych poziomach gry, kiedy dość trudno jest znaleźć rzadkie buty z prędkością ruchu. Dostępny od 3poziom .

Śliniaczek:

Tabula rasa 6-link bez żadnych statystyk, używany z poziomu 1 , daje ogromny wzrost obrażeń i szybkości zabijania potworów dzięki możliwości połączenia aktywnej umiejętności z kamieniami wsparcia. Na początku ligi kosztuje około 16-20 chaosu, później porównuje się go z ceną Boskiej Kuli (Boskiej Sfery), przyjemności nie dla początkujących (najczęściej).

Kask:

Złota czapka - daje duża odporność na wszystkie elementy , używany z poziomu 1 , pozwoli ci na długo zapomnieć o otrzymywanych obrażeniach od zaklęć.

Sprzęt:

Ogólny przegląd najbardziej przydatnych cech przedmiotów dla tej kompilacji, która należy przeszukiwać obiekty:

-Uszkodzenie od pioruna;

-Obrażenia zaklęć;

-Obrażenia od żywiołów;

-Odporny;

-Zdrowie;

-Szybkość rzucania zaklęć.

Ostatnia pożądana statystyka - mana. Jednak jego priorytet jest najniższy.

Następny będzie elementy rozpatrywane są oddzielnie, z wzmianką Charakterystyka OBOWIĄZKOWAże powinni w nich uczestniczyć. Odpoczynek opcje wybierać z powyższej listy, Jeśli to możliwe.

Pancerz klatki piersiowej:

Każdy rzadki zbroja NA tarcza energetyczna (na takiej podstawie można łatwiej uzyskać niezbędne kolory gniazd) mając w statystykach życie, odporność i mana. Wybór ten jest tymczasowy i ostatecznie i tak potrzebujesz Inpulsy.

Złamane serce Inpulsy - absolutny element naszej konstrukcji. Niezbyt tani, nie niezbędny do działania buildu, ale niezwykle zauważalnie wzmacnia postać. Dlatego też przedmiot ten zdecydowanie należy uznać za ulepszenie z biegiem czasu, jeśli od razu nie ma na niego wystarczającej ilości waluty. Daje obrażenia, czyste obszarowo, HP. Ale obrażenia są tutaj najważniejsze. Dużo szkód.

Podstawowa broń:

Każdy rzadkie berło Lub rzadki sztylet od obrażeń od zaklęć, obrażeń od żywiołów i szybkości rzucania. Każde berło o słabszych statystykach trafi przed katalizatorem Jibadi.

Kończyna Cerbera - doskonały unikat budżet temat z dużo obrażeń od zaklęć iprędkość rzucania.

Doskonały unikalny zamiennik, który pod względem statystyk będzie kosztować więcej niż jego rzadki odpowiednik - Katalizator Doryaniego , da wiele obrażenia od żywiołów, życie licza i prędkość rzucania. W rezultacie można go zastąpić bardzo drogim, rzadkim berłem, ale Katalizator doskonale sprawdza się jako przedmiot na środek drogi.

Dodatkowa broń:

Rzadka tarcza NA tarcza energetyczna , z zdrowie, odporność i obrażenia od zaklęć.

Dobrym i tanim wyborem jest Dziedzictwo Ahna dużo HP i +3% do maksymalnych odporności. Bardzo mocny wybór w defensywie. Przy minimalnej ilości ładunków wytrzymałościowych (a zawsze będziemy mieć minimum, nie generujemy ich) ta tarcza daje +3% do maksymalnych odporności. Również sama tarcza zmniejsza maksymalne ładunki wytrzymałości o 1. Dlatego wraz z nią maksymalne ładunki wytrzymałości, jakie możemy posiadać, wynoszą 2. Jeśli użyjemy dwóch klejnotów Kruchość , z których każdy zmniejsza maksymalne ładunki wytrzymałości o 1, wówczas nasze maksymalne i minimalne ładunki wytrzymałości wyniosą 0. A przy maksymalnych ładunkach wytrzymałości, Dziedzictwo Akhny daje również stały Szturm, który zwiększy prędkość ataku, ruchu i rzucania czary o 20%. JEDNAK DZIĘKI AKTUALIZACJI 3.6 DUŻO ŁATWIEJ BYŁO OTRZYMAĆ BATTLE rage W GRZE, PONIEWAŻ POŁĄCZENIE DZIEDZICTWA AKHNA I SŁABOŚCI ZMNIEJSZYŁO POTRZEBY CAŁKOWICIE SILNIE! Ta opcja zapewni ci większą zwrotność i szybkość, ale zajmowanie dwóch miejsc na klejnoty z klejnotami bez statystyk jest również kwestią sytuacyjną. Słabość uzyskuje się poprzez profanację dowolnego unikalnego szkarłatnego klejnotu, a ponadto jest tani i łatwy w zakupie, więc możesz wypróbować konfigurację, w której czujesz się bardziej komfortowo. Albo z dwoma zwykłymi klejnotami do statystyk i bez stałego Szturmu, albo z dwoma Słabościami, które zajmą miejsca na klejnoty i nie dadzą żadnych statystyk, ale postać będzie miała ciągły Szturm.

!!! Jak alternatywna broń dodatkowa możesz użyć drugi rzadki sztylet , z szybkością rzucania, szybkością ataku, obrażeniami od błyskawic i „zapewnia x% obrażeń od żywiołów jako obrażenia od chaosu”. Jeśli używasz tej konfiguracji, wybierz umiejętność Blade Flurry do poruszania się, a nie do uderzenia tarczą. Blade Flurry będzie działać tylko z dwoma sztyletami, więc aby zagrać w tę konfigurację, musisz także mieć sztylet w pierwszej ręce.

Kask:

Rzadki hełm NA zbroja lub tarcza energetyczna Z życie I opiera się.

Rękawice:

Rzadkie rękawiczki na tarczę energetyczną/pancerz+tarczę energetyczną/unikanie+tarczę energetyczną (łatwiej jest zrobić 4 niebieskie gniazda na takich podstawkach). Obowiązkowe modyfikatory rękawiczki będą Obsługiwane są klejnoty z gniazdami Przyspieszone rzucanie zaklęć poziomu x I +x do maksymalnego zdrowia. W ten sposób rękawice zamieniają się w pseudo 5-ogniwo, a nasza Pułapka z Iglicą Piorunów będzie zadawała doskonałe obrażenia pojedynczym celom. Jeżeli masz możliwość wydania na nie większej ilości waluty to dodaj tutaj kolejny modyfikator Klejnoty z gniazdami są wspierane przez obrażenia pułapki i miny x poziom, zastępując ten kamień wsparcia w samych rękawicach „Przebiciem Pioruna” (przeczytaj sekcję „Kamienie Umiejętności”, jeśli opis tutaj nie jest do końca jasny). Rękawiczki posiadające wyłącznie opcję Accelerated Spell Casting będą tanie, a te z modyfikacją Trap and Mine Damage będą już dość drogie. A jeśli będziecie szukać dobrych rękawiczek HP Roll na pseudo 6-ogniwowych to ceny zaczną bić.

Inne pożądane modyfikacje to odporność i prędkość ataku, ale są one mniej ważne niż te opisane powyżej. Należy zauważyć, że obrażenia zadawane przez Pułapkę Iglicy Piorunów, która zostanie tutaj wstawiona, będą wysokie i bardzo pomocne w walce z bossami nawet w najbardziej typowym 4-linku, jednak dodatkowe kamienie wspierające w samych rękawicach sprawią, że będzie to jeszcze bardziej zauważalne .

Buty:

Rzadkie buty NA zbroja i/lub tarcza energetyczna Z życie, prędkość ruchu I opiera się.

Pasek:

Rzadki pasek NA zdrowie i czas działania butelek, a następnie spróbuj znaleźć opiera się Na nim. Bardzo dobrymi choć droższymi opcjami byłoby także przyspieszone odzyskiwanie many z flaszek, czy też na bazach kształtujących można znaleźć redukcję obrażeń otrzymywanych od trafień krytycznych, a także zwiększenie szybkości rzucania zaklęć pod wpływem flaszki. Przykład pasa modelującego na Poetrade należy pamiętać, że na początku lub końcu ligi może ich tam nie być lub może być ich niewiele, gdyż są to dość rzadkie modyfikatory.

Pierścionki:

2rzadkie pierścionki , dobre bazy byłyby jak Pierścionki opalowe, Więc pierścienie do rezystorów, z włączonymi modyfikatorami zwiększone obrażenia od błyskawic, odporność, zdrowie i mana.

Wysoce polecany - Robak Esencji - ten pierścień pozwoli ci użyć Gniewu, który znacznie zwiększy obrażenia, a także użycie Gniewu umożliwi skorzystanie z unikalnego klejnotu Oko Obserwatora, z modyfikatorem Wrath.

Amulet:

Rzadki amulet. z życiem, obrażeniami od zaklęć, obrażeniami od błyskawic i jeśli to możliwe regeneracja many/many.

Butelki:

OPCJONALNIE: 1 Boska Flaszka z natychmiastowym przywrócenie zdrowia i złagodzenie krwawień. Tylko jeśli chcesz mieć butelkę do natychmiastowej odbudowy, a bez niej czujesz się niekomfortowo. Jednak w przypadku tej wersji zaleca się zabranie Wiecznych Flask z przyspieszoną regeneracją zdrowia, ale nie natychmiastową. Na chwilę trzeba poświęcić zbyt dużo ilości przywracanego HP.

1-2 Butelka wiecznego zdrowia z przyspieszoną regeneracją zdrowia lub z hybrydą, w której 50% zdrowia przywracane jest natychmiastowo.

1 Butelka bazaltowa Dla redukując nadchodzące obrażenia fizyczne, które uderzają w nas bardzo mocno.

1 Butelka z siarką zwiększy obrażenia, NIE używaj unikalnych wariantów tej kolby! Weź usuwanie zamarzania do tej butelki jako dodatkowe modyfikatory.

1 Wieczna Flasza Mana — pomoże w odzyskaniu many na wczesnych etapach; przy dobrym wyposażeniu nie jest już potrzebny.

Mądry Dąb zwiększyć wskaźniki ochronne, I penetracja wrogich piorunów jest odporna, aby to zrobić, utrzymuj najwyższą odporność na błyskawice spośród trzech (nieograniczoną do 75 procent).

Obietnica Atziriego tani sposób wspaniale jest zapomnieć o szkodach.

Zaklęcia z Labiryntu:

Kask: 1 dodatkowy pocisk Łańcuch Błyskawic - opcja górna . Jest to również dobra opcja na zwiększenie obrażeń Łańcucha Błyskawic, ale jest gorsza.

Buty : X% wzrost prędkość ataku i szybkość rzucania jeśli zrobiłeś to niedawno popełnił morderstwo . Również dobre - obrażenia przenikają x% odporności na żywioły.

Rękawice: Trigger Reflect Order po trafieniu , ale jeśli są to jedwabne rękawiczki, nie jest potrzebne żadne zaklęcie. Ogólnie rzecz biorąc, zaklęcia na rękawiczki są raczej słabą i sytuacyjną rzeczą, więc nie powinieneś się nimi zbytnio przejmować.

Klejnoty umiejętności:

Pancerz klatki piersiowej

  • Łańcuch Błyskawic (Łańcuch Błyskawic Vaala jest wysoce pożądany)
  • Ech, magia
  • Kontrolowane zniszczenie
  • Uron błyskawica
  • Rolling Lightning (jeśli jest 5 połączonych gniazd)
  • Hipotermia (jeśli jest 6 połączonych gniazd) WAŻNE! Dlaczego hipotermia? Dzięki talentowi Wniebowstąpienia Maga Żywiołów, a także koniecznie przynajmniej 1 zadawaniu obrażeń od zimna na zaklęcia (na dowolnym przedmiocie lub klejnocie), ochłodzimy wrogów, natomiast hipotermia znacznie zwiększy obrażenia zadawane takim wrogom. To naprawdę najlepszy wybór dla tego slotu, niezależnie od tego, jak na pierwszy rzut oka może się to wydawać inne. A obrażenia z niego wynikające nie będą pokazane na ikonie umiejętności.
  • Zamień dowolny klejnot wsparcia na Razgul Elemental i gotowe. Jeśli masz Impuls z 6 ogniwami, włóż Szarżę Żywiołów do gniazda 6 ogniwa zamiast Hipotermii.

Pancerz piersiowy ENG

  • A rc(V aal Arc jest wysoce pożądany)
  • Zagraj Echo
  • Kontrolowane zniszczenie
  • Dodano obrażenia od błyskawic
  • Penetracja pioruna (jeśli jest podłączonych 5 gniazd)
  • Hipotermia (jeśli jest 6 połączonych gniazd) WAŻNE! Dlaczego hipotermia? Dzięki talentowi Wniebowstąpienia Maga Żywiołów, a także koniecznie przynajmniej 1 zadawaniu obrażeń od zimna na zaklęcia (na dowolnym przedmiocie lub klejnocie), ochłodzimy wrogów, natomiast hipotermia niezwykle zwiększy obrażenia zadawane takim wrogom. To naprawdę najlepszy wybór dla tego slotu, niezależnie od tego, jak na pierwszy rzut oka może się to wydawać inne. A obrażenia z niego wynikające nie będą pokazane na ikonie umiejętności.

WAŻNY! SPOSÓB NA POWRÓT CZYSTEGO OBSZARU Z IMPULSEM, JAK TO BYŁO PRZED ONERFEM ELEMENTALISTA:

  • Zamień dowolny klejnot wsparcia na Proliferację żywiołów E i gotowe. Jeśli masz 6-link Impulse - w gnieździe 6-go łącza zamiast H hipotermia wstaw E elementarną proliferację

Podstawowa broń

  • Rzuca zaklęcie po otrzymaniu obrażeń (poziom 1)
  • Wezwanie do nieśmiertelności (poziom 3)
  • Słabość (poziom 5)

Główną bronią ENG

  • C ast po otrzymaniu obrażeń (poziom 1)
  • I nieśmiertelny zew (poziom 3)
  • Słaby(poziom 5)

Dodatkowe bronie

Do uberlaba:

  • Totem-przynęta
  • Przyzwij Błyskawicznego Golema
  • Z odpornością stworów i totemów na żywioły

Po uberlabie:

  • T totem-przynęta (jeśli nie używasz Totemu i nie masz wystarczającej liczby klawiszy skrótu do wszystkiego, możesz zastąpić go kamieniem wsparcia dla zdrowia stworów, dzięki czemu Twoje golemy będą rzadziej umierać)
  • Przyzwij Błyskawicznego Golema
  • Przyzwij Ognistego Golema lub Przyzwij Golema Chaosu (pierwszy zwiększa obrażenia, drugi zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne)

Dodatkowa broń ENG

Do uberlaba:

  • Ekologiczny totem
  • Przyzwij Błyskawicznego Golema
  • Odporność na żywiołaki Minionów i Totemów

Po uberlabie:

  • Wabik Totem (jeśli nie używasz Totemu i nie masz wystarczającej liczby klawiszy skrótu do wszystkiego, możesz go zastąpić kamieniem wspierającym M inion Life, dzięki czemu Twoje golemy będą rzadziej umierać)
  • Przyzwij Błyskawicznego Golema
  • Przyzwij Płomiennego Golema lub Przyzwij Golema Chaosu (pierwszy zwiększa obrażenia, drugi zmniejsza nadchodzące obrażenia fizyczne)

Kask lub buty

  • Do światła burzy
  • Wyrzut K Olduwajski (poziom 2)
  • Zwiększone trafienia krytyczne (lub Szał Bojowy, jeśli nie korzystasz z Dziedzictwa Akhny. Szarża Bojowa będzie przyznawana w bitwach z bossami, czyli unikalnymi potworami, z 10% szansą na każde trafienie, aby otrzymać Szarżę Bojową przez 3 sekundy)
  • Do wysysania many

Kask lub buty ANGIELSKIE

  • Marka S tom
  • Magiczny Fala (poziom 2)
  • Zwiększono Uderzenia Krytyczne (lub Szturm, jeśli nie korzystasz z Dziedzictwa Akhny. Szał bojowy zostanie podany w bitwach z bossami, a mianowicie unikalnymi potworami, z 10% szansą na każde trafienie, aby zyskać szał bojowy na 3 sekundy)
  • Mana Leecha

Kask lub buty

  • Prezent z tarczą (lub Sh qual ostrzy podczas używania sztyletów)
  • Przyspiesz ataki
  • O ognisty doskok (taka umiejętność szybkiego poruszania się najbardziej przyda się głównie na bossach typu Uber Elder i Shaper; na zwykłych mapach, a zwłaszcza na zjazdach, wystarczy umiejętność Shield Blow/Sh ostrzy. Więc jeśli nie masz wystarczającej liczby skrótów klawiszowych O ognistej kreski możesz albo po prostu nie umieszczać na szybkim panelu, trzymając ją na wypadek nieprzekraczalnych przeszkód, albo możesz ją zastąpić Rush of the Elements, jeśli nie masz zamiaru walczyć z Uberem Elderem lub wrogami na jego poziomie. nic więcej w tej kombinacji.Ponadto na potężnych bossach, gdzie będziesz używać Dash'a, zamień go na Totem Bait na klawiszach skrótu.Totem jest dobry tylko na słabych/przeciętnych bossach, w bitwach z najwyższą zawartością gry będzie dużo mniej przydatne, a na gorącym pasku jest całkiem dobre. Logiczne jest zastąpienie go Dashem, który dzięki swojej szybkości uratuje cię w wielu sytuacjach) LUB Dash LUB Skok Lodowy
  • Na górze

Kask lub buty ANGIELSKIE

  • Szarża Tarczy (lub Wirujące Ostrza podczas używania sztyletów)
  • Szybsze Ataki
  • Płomienny Zryw (taka umiejętność szybkiego poruszania się najbardziej przyda się głównie na bossach typu Uber Elder i Shaper; na zwykłych mapach, a zwłaszcza zejściech, wystarczą Szarża Tarczy/Wirujące Ostrza. Więc jeśli nie masz wystarczającej ilości Hot Płomiennego Zrywu klucze, możesz albo po prostu nie umieszczać go na szybkim panelu, trzymając go na wypadek nieprzekraczalnych przeszkód, albo możesz zastąpić Proliferację Żywiołów, jeśli nie masz zamiaru walczyć z Uberem Elderem lub wrogami na jego poziomie. Proliferacja Żywiołów nie da tutaj bardzo dużo korzyści, ale wzmocnienie kombinacji jest w zasadzie większe. Nie ma nic. Poza tym na potężnych bossach, gdzie użyjesz Płomiennego Zrywu, zamień go na Decoy Totem na skrótach klawiszowych. Totem jest dobry tylko na słabych/średnich bossowie, w bitwach z najwyższą zawartością gry będzie znacznie mniej przydatny, a na gorącym pasku całkiem logiczne jest zastąpienie go Dash, który uratuje cię w wielu sytuacjach swoją szybkością) LUB Dash LUB Frostblink
  • Wzmocnij

Rękawice

  • Pułapka w kształcie iglicy piorunów
  • Uron błyskawica
  • Uszkodzenia pułapek i min (jeśli ten modyfikator nie znajduje się na rękawicach) lub Penetrujące błyskawice (jeśli modyfikator obrażeń pułapek i min jest już wbudowany w same rękawice)
  • Kontrolowane zniszczenie

Rękawiczki angielskie

  • Pułapka w kształcie iglicy piorunów
  • Dodano obrażenia od błyskawic
  • Obrażenia od pułapek i min (jeśli ten modyfikator nie znajduje się na rękawicach) lub Penetracja piorunem (jeśli modyfikator obrażeń od pułapek i min jest już wbudowany w same rękawice)
  • Kontrolowane zniszczenie

Pierścień (jeśli używasz Larwy Esencji)

  • G różowy gniew

Pierścień (jeśli używasz Essence Larva) ENG

  • Gniew

Szczegóły dotyczące umiejętności:

RC (łańcuch błyskawic) : nasza trzaskająca błyskawica, główna umiejętność zabijania wrogów, zarówno słabych, jak i silnych, będziemy ich spamować bez końca. Łuk Vaal (Łańcuch Błyskawic Vaal) - silniejsza opcja, ponieważ ma również aktywowaną wersję umiejętności Vaal, jednak na łuku Vaal znacznie trudniej jest uzyskać poziom 21 i 20% jakości.

Pułapka w kształcie iglicy piorunów : włożona w rzeczywiste 4-ogniwo (ale dzięki modom na rękawicach w pseudo 5-ogniwo lub 6-ogniwo), ta pułapka spowoduje ogromne obrażenia pojedynczym celom i bardzo nam pomoże w walce z bossami.

Do marki Storm : Świetny sposób na przeciążenie żywiołów, przypływ mocy tajemnych i regenerację many w szybszym tempie.

Nieśmiertelne Zew + Osłabienie : po otrzymaniu określonej ilości obrażeń zostanie uruchomione wzmocnienie zmniejszające otrzymywane obrażenia, a dzięki klątwie Słabości ataki wrogów w pobliżu zostaną osłabione.

Prezent z tarczą (Ładacja tarczy) lub Wirującymi ostrzami + Ognisty doskok (Płomienny doskok) : pierwsza umiejętność to nasza stała umiejętność poruszania się, druga przeznaczona jest do pokonywania nieprzejezdnego terenu.

Totem wabika : prowokuje wrogów do ataku, doskonała umiejętność defensywna.

Przywołaj Golemy : Dzięki ostatniemu w kolejce talentowi Wniebowstąpienia, który weźmiemy, możemy przyzwać dwa golemy jednocześnie. I zdobądź wzmocnienia od dwóch na raz. Golem chaosu zmniejszy otrzymywane obrażenia fizyczne, golem ognia zwiększy obrażenia, golem błyskawicy zwiększy prędkość rzucania, a golem ognia po prostu zwiększy globalne obrażenia. Wybierz parę, która jest dla Ciebie lepsza.

Różowy Gniew (Gniew): jeśli używasz unikalnego pierścienia Larwy Esencji, możesz pozwolić sobie na użycie tej aury, pamiętaj, że dzięki pierścieniowi nie będzie ona rezerwować many! Da bardzo potężny wzrost DPS, ale możesz go także wykorzystać do poszukiwania unikalnego klejnotu Oko Strażnika dla many licza z obrażeniami od błyskawic, co pozwoli ci znacznie lepiej go zregenerować.

Skok lub Lodowy Skok— umiejętności wykonywania uników przeciwko potężnym bossom.

W tym poradniku szczegółowo opisano jeden z bardzo potężnych buildów postaci, który jest możliwie przystępny dla każdego, łatwy w złożeniu i dostarczający mnóstwo frajdy.

Przedmowa

Podstawą buildu jest kamień umiejętności Sprawiedliwy Ogień(Sprawiedliwy Ogień). Początkujący, gdy wypadnie kamień, pomyślą, że to jakiś żart i natychmiast go wyrzucą... Haczyk jest taki - ten kamień pali bohatera i potwory wokół, zależnie od ilości twojego zdrowia i tarcza energetyczna. Oznacza to, że im więcej zdrowia posiada bohater, tym silniejszy będzie żar ognia. Co sekundę umiejętność zadaje ci 90% obrażeń od ognia, czyli jeśli zgromadzisz 1000 zdrowia, co sekundę otrzymasz 900 obrażeń, co oznacza, że ​​po 2 sekundach skleisz swoje płetwy. Dzieje się tak prawdopodobnie wtedy, gdy to, co jest napisane, nie ma żadnego sensu, ponieważ twórcy dodali już wędki, bez możliwości łowienia ryb. Ale nie, na takich bzdurach można zbudować jedną z najsilniejszych, a nawet wyjątkowo leniwych kompilacji (prawie nic nie trzeba robić w bitwie).

Jak działa konstrukcja

„Sprawiedliwy Ogień” zabija szybko, jeśli zostanie użyty nieprzygotowany. Tak naprawdę, aż do 65. poziomu rozwoju postaci, nie ma możliwości przetestowania kamienia ani oceny jego obrażeń w walce. Istota buildu sprowadza się do maksymalnego zwiększenia regeneracji zdrowia (dzięki drzewku talentów, wyposażeniu i kolbom). Ponieważ ostateczne obrażenia zadawane są w postaci ognia, mądrze jest zgromadzić także maksymalną ilość odporności na ogień. I nie, to nie jest standardowe 75%, które zdobywa się zakładając ubranie. Idealnie, odporność ogniowa powinna osiągnąć co najmniej 90%, dzięki różnym sprytnym sposobom pokonania podstawowej granicy. Potem pozostaje kolejne 10%, które bez problemu można pokryć regeneracją życia na sekundę. W rezultacie 100% obrażeń, które otrzymasz od siebie, może zostać pochłonięte. Co to znaczy? Że włączając „prawy ogień”, w ogóle nie otrzymasz obrażeń, a potwory wokół ciebie nadal będą cierpieć z powodu ogromnej kary w wysokości 50% maksymalnego zdrowia bohatera (co sekundę).

Budowa rdzenia

Podobnie jak w przypadku wszystkich wersji, i ta zawiera kilka obowiązkowych przedmiotów do noszenia. Przede wszystkim należy zwrócić uwagę Mozaika z Tarczą Łez Powstania Feniksa. Dzięki tej wyjątkowej tarczy możesz zyskać aż +8% maksymalnego limitu odporności na ogień. W związku z tym tylko dzięki niemu podstawowe 75% może zostać podniesione do 83%. Kolejne +1% można pobrać z drzewa talentów (swoją drogą, nie powinieneś tam szczególnie skupiać się na obrażeniach od ognia). Dzięki temu bohater będzie miał w danym momencie 84% stałej odporności na ogień. Pozostaje zatem pytanie, ile regeneracji zdrowia na sekundę może faktycznie zgromadzić postać? Ilość waha się w granicach 20%, jeśli mówimy o niezbyt trudnym szlifowaniu i rolnictwie.


Drugim i ostatnim ważnym elementem jest Dun Kyubiyari Berło Baala. Berło to pozwala zamienić moc twojej postaci na obrażenia i zbroję, co jednocześnie zwiększa zadawane obrażenia „sprawiedliwego ognia” i odporność na ataki fizyczne. Odpowiednio, do czasu przejścia na tę wersję na poziomie 65, postać JUŻ musi mieć około 800 siły, aby korzyść z broni była wystarczająco znacząca. Najciekawsze jest to, że zarówno powyższą tarczę, jak i berło na ryku można kupić za grosze, więc może sobie na nie pozwolić każda postać, która osiągnęła 65 poziom. Pozostałe przedmioty dobieramy według prostej zasady (coraz częściej zaczynając od najbardziej przydatnego): zbierz maksymalną ilość zdrowia (60+ na każdym przedmiocie) > siła (45+) > odporność na żywioły (aby mieć 75% każdego przedmiotu) > odporność na chaos (zebranie 40-60% wyłącznie na ubrania byłoby po prostu cudowne).


Dzięki temu postać będzie miała co najmniej sześć dodatkowych miejsc na klejnoty. Preferowane są te klejnoty, które zwiększają maksymalne zdrowie o 6% -7%, dodają 10%+ odporności na chaos i, jeśli to możliwe, +10-16 do siły. Istnieją również bardziej wyrafinowane, które również zwiększają obrażenia o dobre 10-15%, ale prawie niemożliwe jest ich kupienie na rynku, nie mówiąc już o „znokautowaniu ich samemu”. Zawsze więc będzie mała luka w dążeniu do lepszych rzeczy z możliwością zwiększenia mocy bohatera tu i ówdzie. Nawiasem mówiąc, za każde 10 punktów siły bohater otrzymuje +5 zdrowia, więc siłę musisz zdobywać wszędzie.

Jak bohater czuje się na polu bitwy?

Jak ryba w wodzie! Tak naprawdę ta konfiguracja pozwala na poruszanie się po mapach niczym bóstwo ognia. Jeśli ktoś rozpocznie rozmowę na czacie gry na temat totemistów (bohaterów korzystających z totemów jako buildu), rozpoczyna się szlachetna wojna, obelgi i masowy spam. Wynika to z łatwości ulepszania bohatera do totemów, taniości zakupów i łatwości budowania. Zabawne jest to, że używanie totemów jest 2-3 razy bardziej stresujące i droższe niż kompilacja „sprawiedliwego ognia”, ale ze strażaków nikt nigdy nie będzie kpił. Najwyraźniej tworzenie takiego buildu nie jest zbyt popularne, z nieznanych mi powodów. Rzeczywistość jest taka, że ​​totemy ograniczają możliwość uderzenia z ręki (bohater sam nie zadaje obrażeń), są wymagające na każdym sprzęcie i nie aktywują się natychmiast po instalacji. „Sprawiedliwy Ogień” działa stale, nie ma potrzeby wciskania jego przycisku, z wyjątkiem jedynego momentu, w którym wchodzisz do lokacji. Co więcej, obrażenia od ognia zależą od wskaźnika zdrowia, który można podnosić i podnosić, ale na tym nie kończą się wszystkie uroki tej kompilacji, dlatego proponuję dalej ocenić jej zalety i wady.

Plusy i minusy Sprawiedliwego Ognia

Niektóre punkty nie są tak oczywiste, dopóki sam nie wypróbujesz kompilacji. Często opóźnienie w wyborze właśnie tej metody budowania bohatera wiąże się z bardzo długim okresem oczekiwania (aż do 65 poziomu), a początkujący wcale nie będzie chciał tak długo czekać. Ale to jest tego warte! Nie myśl, że do 65. poziomu gra jest nudna i żmudna – najważniejsze jest, aby złapać odpowiedni rytm, ale o tym nieco później.
plusy
Bohater ma stałą regenerację zdrowia od 5% do 15%, co sprawia, że ​​czuje się bezpiecznie;
Wysoki wskaźnik zdrowia (6000-10000) pomaga przetrwać najbardziej niebezpieczne ataki wroga i reagować na czas;
Nie ma żadnych opóźnień, ponieważ kompilacja nie wymaga drżenia ekranu, wielu animacji, efektów i tym podobnych;
Wystarczy, że build będzie miał cztery ogniwa kamieni, aby jego wiązkę kamieni można było nawet włożyć do hełmu/rękawiczek/butów;
Piękny wizualnie, relaksujący, bardzo dobrze prezentuje się w ciemnych miejscach (wszelkiego rodzaju kopalnie, jaskinie i więzienia);
Eliminuje potrzebę używania mikstur (kolb) w ogóle;
Wymaga jedynie zdrowia i siły na ubrania, co pozwala je kupić za grosze;
Dobrze łączy się z innymi kompilacjami w grupie;
Wysoka mobilność;
Może być używany jako pierwsza kompilacja;
Bohater będzie chroniony przed następującymi efektami: ogłuszenie (ogłuszenie), kradzież zdrowia, podpalenie;
Wrogowie nie mogą odbijać obrażeń bohaterowi, ponieważ nie atakuje on ręką;
Prawie nie ulegnie zmianie w nadchodzącej dużej aktualizacji 3.0.0 (na podstawie otrzymanych dotychczas informacji).
Minusy
Z oczywistych powodów nie można uzupełniać map atlasowych o właściwości typu „bohater nie może regenerować zdrowia/many”;
Trudno jest przekazywać karty o następujących właściwościach: zmniejszone maksymalne odporności, zmniejszona regeneracja zdrowia, słabości żywiołów;
Bossowie wysokiej rangi nie umierają tak szybko, jak byśmy tego chcieli;
W bitwach ze szczególnie grubymi przeciwnikami trzeba stale stać blisko nich, rysując okręgi (wymaga to znajomości ataków bossów, szczególnie tych jednorazowych);
Nie chroni przed skutkami takimi jak krwawienie, zatrucie, klątwy, zamrożenie, spowolnienie;
Nie możesz przetrwać pojedynczych strzałów - musisz tylko nauczyć się robić uniki w porę;
Nie ma możliwości określenia dokładnych uszkodzeń konstrukcji ani nawet przybliżonych uszkodzeń - wszystko robione jest na dotyk i brane na wiarę.
Przydatne punkty
Warto zwrócić uwagę na jeszcze jeden niezwykle ważny niuans kompilacji, który można uznać za niezły, ale też nie dobry - regeneracja pasywna, gdy wyłączony jest „prawy ogień”. Kiedy twój bohater może przywrócić 20-25% zdrowia na sekundę, przy 6000-10000 tego zdrowia, niektóre mechanizmy gry pękają jak bańki mydlane. Na przykład możesz łatwo wykonać zadania mistrzowskie związane z niebezpiecznymi pułapkami, ponieważ regeneracja po prostu rekompensuje wszystkie otrzymane obrażenia. Pozwala to na szybkie i bezproblemowe rozwinięcie wszystkich mistrzów na wysokie stopnie. Również spacer po labiryncie staje się dziecinnie prosty, bo największym niebezpieczeństwem są tam znowu pułapki. Ogniste podłogi, wybuchowe pylony, zatrute strzałki i kolczaste drzwi można całkowicie zignorować, ponieważ zadawane przez nie obrażenia są po prostu niewystarczające, aby zranić bohatera, nie mówiąc już o zabiciu. A także, w przeciwieństwie do zadań mistrzów, w labiryncie w ogóle nie trzeba włączać „sprawiedliwego ognia” (z wyjątkiem walki z bossem), więc cała regeneracja jest zawsze w pełni skuteczna. Pułapki takie jak grube piły, gilotyny czy kolczaste filary zadają spore procentowo obrażenia i teoretycznie mogą zabić, ale w praktyce wystarczy nie stać w jednym miejscu dłużej niż 3 sekundy, co jest całkiem wykonalne.

Kamienie umiejętności i miejsca na nie

Przejdźmy do cyfrowej i bardziej szczegółowej części poradnika. Bohater będzie musiał posiadać określony zestaw kamieni, aby zwiększyć swoją przeżywalność w różnych sytuacjach. Wszystkie te kamienie są czysto zmienne, więc można je zastąpić czymś bardziej użytecznym, co wskażę dalej w każdym przykładzie.
Rękawiczki, buty i kask
Będziesz musiał włożyć rdzeń tej kompilacji do jednego z tych elementów, ale nie jest to takie łatwe do osiągnięcia, ponieważ będziesz musiał zrobić trzy niebieskie i jedną czerwoną dziurę. Jest to trudne przedsięwzięcie, gdyż stosujemy zbroję zapewniającą większą odporność na obrażenia fizyczne. A zbroja jak wiadomo lubi generować 3-4 czerwone dziury, rzadziej 1-2 niebieskie, a bardzo rzadko 3 niebieskie. Przez „bardzo rzadki” mam na myśli konieczność zmarnowania około stu kolorowych kulek, aby przemalować element garderoby na odpowiednie kolory. Kupowanie gotowego na rynku będzie problematyczne, więc preferuj cechy, a nie dziury, a następnie wykorzystaj sztukę rzemiosła na własną rękę. Poniżej napisałem, gdzie każdy pakiet jest włożony, ale nie jest to krytyczne (komplet butów można włożyć do kasku itp.).

W hełmie
Niebieski, niebieski, niebieski, czerwony - Sprawiedliwy Ogień, Skupienie Żywiołów, Zwiększony Obszar Efektu i Zwiększone Obrażenia od Płomienia. Warto również zaznaczyć, że w bitwach z tłustymi przeciwnikami lepiej zastąpić „rozszerzony obszar” niebieskim „koncentracją” (Efekt Skoncentrowany). Dlaczego taki zestaw? Righteous Fire różni się od większości umiejętności, szczególnie teraz w wersji 2.6.0. Jest to niejako obrażenia okresowe (takie jak trucizna czy krew), które zadają obrażenia od ognia, jednocześnie nie pozwalając na kradzież zdrowia wrogom w procentach obrażeń od ognia, ponieważ nie palą się bezpośrednio. Jest wzmacniany przez obrażenia całkowite, obrażenia od ognia, obrażenia od żywiołów, obrażenia obszarowe i obrażenia w czasie (to drugie zostanie naprawione w wersji 3.0.0). W przypadku tej umiejętności korzystne jest użycie „koncentracji żywiołów” w celu zwiększenia obrażeń od żywiołów, a także „rozszerzonego obszaru działania”, co zwiększa promień umiejętności o 3. I uwierz mi, lepiej tego nie robić nawet spróbuj wyczyścić poziomy bez rozszerzonego obszaru. „Zwiększone obrażenia od ognia” są również dla nas odpowiednie, ponieważ stale podpalamy wrogów. Jest prawdopodobne, że po aktualizacji 3.0.0 Kamień Obrażeń Burn będzie działał inaczej.


W buty
Czerwony, czerwony, czerwony, zielony - Szarża tarczy, wzmocnienie, trwały krzyk i szybsze ataki. Dlaczego taki zestaw? Uderzenie Tarczą będzie głównym źródłem mobilności w tej konfiguracji, a dzięki Wzmocnieniu Ataku ta mobilność zacznie dawać niesamowite rezultaty w zakresie prędkości ruchu. Również ataki tarczą wywołają efekt równowagi żywiołów (więcej o tym później), co jest dla nas bardzo ważne. „Fortyfikacja” pozwala na zastosowanie tymczasowego 4-sekundowego wzmocnienia, co daje 20% wzrost ochrony przed atakami wroga w walce wręcz. I będziemy stale wdawać się w walkę w zwarciu. Wreszcie „Cry of Fortitude” pozwoli ci bez problemu wydać krzyk, który generuje ładunki wytrzymałości. Ładunki te zwiększają cechy obronne bohatera (ochrona przed żywiołami, obrażenia fizyczne, a następnie regeneracja zdrowia). Generalnie płaczu nie trzeba umieszczać w tej konkretnej kombinacji, ale jest to bardzo dobra opcja.

W rękawiczkach
Czerwony, czerwony, czerwony, niebieski – rzuć po otrzymaniu obrażeń, wir, wezwanie nieśmiertelności i przywołanie kamiennego golema. Dlaczego taki zestaw? Aby zmniejszyć stres gracza związany z tą kompilacją (aby nacisnąć mniej przycisków), będziemy musieli zautomatyzować uruchamianie niektórych umiejętności, w czym pomoże kamień „rzucanie zaklęć po otrzymaniu obrażeń”. Gdy tylko bohater otrzyma określoną ilość obrażeń, wszystkie kamienie w łańcuchu, a jest ich trzy, zostają aktywowane jednocześnie. „Przywołanie kamiennego golema” jest moim zdaniem rzeczą zrozumiałą – pozwala zaoszczędzić czas na ręcznym przywoływaniu golema za każdym razem, gdy ten zginie. Golem czasami prowokuje wrogów do ataku, co jest dla nas dobre. Dodaje też trochę regeneracji zdrowia, ale szczerze mówiąc, osobiście nie widzę w tym większego sensu (lepiej wymienić go na innego, bardziej przydatnego golema, którego właściwości pasywne dadzą bardziej znaczący wzrost). „Wezwanie do nieśmiertelności” pochłania wszystkie ładunki wytrzymałości bohatera, wydłużając czas trwania jego efektu - całkowita niewrażliwość na obrażenia fizyczne przez „x sekund”. „Blizzard” jest potrzebny wyłącznie do aktywowania równowagi żywiołów, więc można go poświęcić (zwłaszcza, że ​​opóźnienie będzie jeszcze mniejsze).

Broń i tarcza
Do broni
Czerwony, czerwony, czerwony - Rzucane po otrzymaniu obrażeń, Stopiona Skorupa i Wysysanka Życia. Dlaczego taki zestaw? O „rzucaniu zaklęć podczas otrzymywania obrażeń” powiedziano już powyżej - dla automatyzacji. Główną umiejętnością tej grupy jest „Molten Shell”, ponieważ nie tylko dodaje pancerza, ale także zadaje dobre obrażenia. Nasza broń ma wbudowaną premię Żelaznej Woli na poziomie 30, która przekłada moc bohatera na obrażenia zaklęć. W związku z tym pocisk uderza, biorąc pod uwagę zgromadzoną przez nas siłę 800, a także kradnie zdrowie wrogom za procent tych obrażeń (z powodu rozciągania). Doskonały pakiet zapewniający przetrwanie.

W tarczę
Czerwony, czerwony, niebieski - Czystość Ognia, Witalność i Płomienny Pęd. Dlaczego taki zestaw? Ponieważ prawie nie wydajemy many, mamy możliwość wyposażenia dwóch wybranych przez nas aur. Pierwsza z nich to zdecydowanie „zbawienie od ognia”, gdyż przy maksymalnym pompowaniu daje +4% do maksymalnej odporności na ogień, co oszczędza aż 4% regeneracji zdrowia. „Witalność” można nazwać „środkiem tymczasowym”, ponieważ dodaje ona tylko 1,65% regeneracji zdrowia na sekundę, więc można ją później łatwo zastąpić czymś bardziej odpowiednim (na przykład zwiększoną prędkością biegu lub aurą pancerza). „Ładunek ogniowy” to także swego rodzaju piąta łapa psa - pozwala uciec od niebezpiecznych sytuacji, gdy trzeba przebić się przez obiekty fizyczne, czego nie da się osiągnąć „uderzeniem tarczą”. Osobiście w ogóle z tego nie korzystam, bo wrogowie już energicznie wymierają. Innymi słowy, pakiet tarcz można dostosować do osobistych preferencji.

Ciało
Najlepiej oczywiście zaopatrzyć się w sześcioogniwo (sześć połączonych ze sobą otworów), ale cztery w zupełności wystarczą.
Czerwony, Zielony, Niebieski, Niebieski, Niebieski, Niebieski - Rzucane po otrzymaniu obrażeń na poziomie 1, Wir Ostrzy na poziomie 8, Klątwa przy Trafieniu, Płominość i opcjonalna tarcza burzy poziomu 7 (Tarcza Burzy) + lodowa włócznia (Lodowa Włócznia). Dlaczego taki zestaw? Zacznijmy od faktu, że obecność „lodowej włóczni” i „tarczy burzowej” jest całkowicie zmienna; umiejętności te są potrzebne do aktywacji równowagi żywiołów. Tak naprawdę sprawdzą się tu wszelkie umiejętności inne niż ogniowe. Otrzymując obrażenia, aktywujemy „trąbę powietrzną”, która nieustannie tnie wrogów wokół bohatera, co jest niezbędne do aktywacji kolejnego kamienia - „przekleństwa przy trafieniu”. Ale to drugie jest niezwykle ważne, ponieważ pozwala rzucić klątwę łatwopalności na wrogów wokół ciebie, co znacznie zmniejsza ich ochronę przed ogniem. Zostałeś trafiony > wyszły ostrza > przeciął wroga > przeklął wroga. To proste. Pamiętaj, aby zwracać uwagę na poziomy w tej kombinacji, ponieważ na pierwszym „rzucenie zaklęcia po otrzymaniu obrażeń” będzie działać znacznie częściej, a jeśli wypompujesz tarczę burzy i wir ostrza powyżej odpowiednio 7 i 8 poziomu, przestaną pracować.

Równowaga elementarna

Czym więc jest ten często wspominany potwór? Taki efekt uzyskujemy z drzewa talentów. Kiedy zadajemy obrażenia jednemu z żywiołów, automatycznie zwiększamy odporność przeciwnika na ten żywioł o 25%, zmniejszając odporność na wszystkie pozostałe żywioły aż o 50%. Haczyk polega na tym, że nasz „prawy ogień” nie aktywuje równowagi, ponieważ nie zadaje obrażeń dłoni, a zamiast tego jest traktowany jako okresowy efekt palenia. Jednakże otrzymuje bardzo dużą premię równoważącą z podatności wroga na ogień w wysokości 50%, do której nakładana jest również klątwa łatwopalności. Obrona ogniowa wroga topnieje na naszych oczach, podobnie jak wskaźnik zdrowia. Równowaga jest aktywowana przez „uderzenie tarczą”, „lodową włócznię”, „tarczę burzy” i „zamieć”. Ale trafienie tarczą zadaje obrażenia od ognia, prawda? Tutaj jest niuans - jeśli zbierzesz obrażenia od lodu/pioruna na jednym z elementów wyposażenia, wówczas tarcza uderzy dokładnie tym lodem/błyskawicą przy kontakcie, a eksplozja, którą ostatecznie wywoła tarcza, ponownie nie jest brana pod uwagę konto. Coś mi mówi, że wiele podobnych punktów da się poprawić w aktualizacji 3.0.0, ale nie zgadujmy… Działa – używamy tego.

Bandyci

W miarę rozwoju fabuły dochodzi do kilku spotkań z bandytami. Na pierwszym poziomie trudności powinieneś pomóc Oakowi, za co otrzymasz +40 zdrowia, które ostatecznie zamieni się na 160. Na drugim poziomie trudności zabijamy wszystkich, za co otrzymasz +1 punkt talentu do drzewka. Na trzecim poziomie trudności ponownie pomagamy Oakowi, aby zwiększył o jeden maksymalną liczbę naszych ładunków wytrzymałościowych.

Opłaty za wytrzymałość

Nasz bohater docelowo będzie miał 5-6 ładunków wytrzymałości, z których każdy zwiększa obronę fizyczną i żywiołową o 4%, a także dodaje prawie 1% regeneracji zdrowia. To całkiem sporo, 5%, więc rzucając się na grupę wrogów za pomocą „uderzenia tarczą”, należy natychmiast nacisnąć „krzyk hartu”, który doda maksimum ładunków. W razie niebezpieczeństwa te same ładunki zostaną pochłonięte, aby wydłużyć czas trwania fizycznej nieśmiertelności. Innymi słowy, można usunąć nieśmiertelność, aby ładunki się nie wypaliły, w takim przypadku będą stale utrzymywane, ale lepiej nie ryzykować, ponieważ rozwój bohatera od poziomu 80 do 100 nie jest łatwym zadaniem, a niepotrzebne śmierci są och, jakże niepożądane (pobieranie zajmuje nawet kilka godzin, a jedna śmierć oznacza utratę doświadczenia).

Drzewo talentów

Krótko mówiąc, musisz maksymalnie wypchać bohatera regeneracją zdrowia, procentowym wzrostem zdrowia, a także, jeśli to konieczne, dodatkowymi procentami do odporności na żywioły lub premiami do cech. Na szczęście to drugie można łatwo zdobyć na węzłach +30 do zręczności/inteligencji, dzięki czemu podczas pompowania kamienie nie utkną w miejscu. Powinieneś także zdobyć co najmniej 6 dziur na klejnoty, w które możesz z powodzeniem włożyć +7% zdrowia, +10% -13% odporności na chaos, co w sumie da +42% zdrowia i +60% -78% odporności na chaos. Nie oznacza to jednak, że chaos na przedmiotach należy ignorować, gdyż na końcowym poziomie trudności bohater ma na niego aż -60% podatności, odpowiednio, nawet przy fajnych klejnotach, pozostałe 75 procent wciąż trzeba gdzieś znaleźć.
Linki do drzewa talentów:
wczesny etap rozwoju;
etap środkowy (jest to już poziom bliski 70-80);
Ostatni etap.
Jeśli chodzi o rozwój drzewa wywyższenia, przyjmujemy, że:
Tavhoa (znacznie zwiększa przeżywalność, daje dużo siły i odporności);
Ngamahu (+ obrażenia zadawane płonącym wrogom, a wszyscy będą stale płonąć);
Ramako (nasze ładunki wytrzymałości zaczynają szalenie regenerować zdrowie);
Dwa małe pakiety regeneracji zdrowia i obrażeń. Dlaczego nie Hinekora? Ponieważ nasza umiejętność działa dziwnie, zdrowie nie zostanie skradzione i nie używamy totemów.


W związku z tym, jako bohater, którego użyłem Okrutny, a przy wyborze wzniesienia przyjąłem Lider. Inne opcje są całkiem możliwe, ale coś zmienią, zwykle negatywnie. Całkiem możliwe jest stworzenie tego buildu przy zakładzie na tarczę energetyczną, która wyniesie aż 20 000, w porównaniu do obecnego maksimum wynoszącego 10 000 zdrowia. Ale koszt takiej konstrukcji będzie wymagał miesięcy uprawy, więc opcja zostanie wyeliminowana.

Wybór kolb zależy od osobistych preferencji, ale kilka opcji jest nadal bardziej przydatnych. Na przykład podstawowa kolba z rubinem dodaje nie tylko 50% odporności na ogień, ale także +6% do limitu odporności. W niebezpiecznych sytuacjach efekt ten można wykorzystać do wygenerowania dodatkowej regeneracji zdrowia o 6%. Drugą przydatną rzeczą jest kolba granitowa, która dodaje +3000 pancerza. Kiedy jego efekt jest aktywny, moja obrona fizyczna wzrasta z 35% do 60%. Flaszka z siarką też nie jest zła, bo dodaje 40% obrażeń, chociaż nie da się sprawdzić, czy premia do obrażeń zadziałała, bo nasza główna umiejętność nie posiada podpowiedzi do obrażeń. Na koniec pozostaje jeszcze tylko zabrać coś do biegania i na banalne zabiegi. Butelki te powinny służyć do swobodnego zbierania środków na zatrucia, krwawienia i odmrożenia. Efekt „usuń spalanie” zniweluje efekt „sprawiedliwego ognia”. Z drugiej strony, jeśli nagle będziesz musiał ręcznie przerwać tę czynność, jedynym sposobem jest usunięcie spalania... No cóż, albo zgiń. Choć nie martw się, gdy ilość zdrowia spadnie do 1, ogień automatycznie przestanie palić postać i zostanie usunięty.


Idealną opcją byłoby skorzystanie z niebieskiej umiejętności Scorching Ray, która wystrzeliwuje ogromny ognisty promień. Umiejętność ta powinna być połączona z „Rzutowaniem przy Przewodzeniu”. Ponieważ promień musi być stale utrzymywany, na to wszystko nakładana jest umiejętność Burzy Ognia. Musisz więc biec z burzą aż do poziomu 38, ponieważ wtedy możesz wyposażyć pełną grupę (nie możesz wcześniej wyposażyć „zaklęć konserwacyjnych”). W ten sposób można utrzymać wiązkę, która powoduje pojawienie się meteorytów znacznie częściej niż w przypadku osobnego wezwania meteorytów. Całe pole jest pokryte ogniem, opóźnienia osiągają apogeum, potwory giną masowo. Po ukończeniu zadania pobocznego w bibliotece aktu 3 bohater staje się dostępny w specjalnym sklepie w pobliżu tamtejszego ducha, oferującym zakup prawie wszystkich kamieni umiejętności.


Kiedy główna wersja będzie już gotowa, do czego jeszcze możesz dążyć?

Na początek powinieneś postarać się o odpowiednie bonusy do niektórych przedmiotów, dzięki błogosławieństwom na końcu labiryntu. W przypadku butów nie zaszkodzi zwiększyć regenerację zdrowia o 2%, jeśli wróg został niedawno zabity; w przypadku rękawiczek moc światła (tworzy pod stopami świętą ziemię, dodając regeneracji); za hełm premia do obrażeń lub promień „sprawiedliwego ognia”. Zdobycie niezbędnych błogosławieństw jest niezwykle problematyczne, gdyż w jednym przebiegu można zastosować tylko jedno, a moc uzależniona jest od poziomu labiryntu. I są generowane losowo. Mistrzowie mogą również dodawać dodatkowe zaklęcia, ale będzie to wymagało miesięcy zdobywania poziomów i całej tony zmarnowanego sprzętu. Na przykład hełm może otrzymać dodatkową premię do obrażeń od żywiołów aż o 30%.

Początkowo stworzyłem kompilację bez wskazówek, a następnie porzuciłem ją na dobre PIĘĆ lat. To nie jest gra, w której można wyrzeźbić wszystko z czegokolwiek. Wymaga to rygorystycznego podejścia. Po długiej przerwie wróciłem i wypompowałem Mistrza Totemu, ponieważ wszyscy mówili, że to prosta i skuteczna konstrukcja. Okazało się, że totemy mocno ograniczały możliwości bohatera, były niewygodne w obsłudze i wcale mi się nie podobały. Następnie stworzono wersję lodowego łucznika z rozgałęzionymi strzałami, które atakują grupę potworów w łańcuchu na raz, a nawet zadają straszne obrażenia krytyczne. Okazało się, że te potwory z odbiciem zadają mi krytyczne obrażenia, zabijając je ciosem. Jedynym sposobem na obejście tego problemu jest zmniejszenie obrażeń (co nie wchodzi w grę) lub ostrożne podejście (również nie wchodzi w grę, pfft).

Potem zacząłem szukać naprawdę szybkiego buildu, który bez problemu wyczyści całą grę. Potrzebowałem bohatera wytrzymałego, mobilnego, z takim zestawem umiejętności, że nie muszę się ciągle zatrzymywać i robić czegoś ręcznie. Jednocześnie chciałem zachować możliwość odrzutu ręcznego, za co są butelki i okrzyk wytrwałości. W końcu nie poszło źle – „prawy ogień” jest idealny w każdej sytuacji. Oczywiście szkody tutaj nie są fenomenalne, jak niektórzy twierdzą na kilka milionów, ale wystarczają do błyskawicznego oczyszczenia. Z kolei na bossach bohater jest dość wytrwały w porównaniu do jakichkolwiek łuczników i setki razy tańszy niż wypchani magowie.


Podręcznik został przygotowany specjalnie dla serwisu