Powrót bogactwa Tiamat. „Powrót Tiamat” – nowa aktualizacja Neverwinter

Niedawno na serwerach gry Neverwinter Online została zainstalowana aktualizacja „Rise of Tiamat”. Jednym z głównych wydarzeń tej aktualizacji była walka z nowym bossem „Boginią Tiamat”. Jednak tym razem twórcy udostępnili graczom dostęp dopiero po krótkim czasie. Proponowano przeznaczyć ten okres na eksplorację nowej lokacji i dalsze ukończenie kampanii Tyranny of Dragons.

Ostatnim razem szczegółowo przyjrzeliśmy się już bitwie z Lostmouth i przeprowadziliśmy wspólną rozgrywkę w „Wybrzeża Tuern”. Kontynuując tradycję, wczoraj wieczorem próbowaliśmy swoich sił w walce z boginią Tiamat.

Powrót Tiamat

Zanim zaczniemy, chciałbym krótko przypomnieć, co nowa aktualizacja przynosi graczom Neverwinter Online. Twórcy kontynuowali wprowadzanie nowego rodzaju wyposażenia-artefaktów. Nowe pasy, broń dodatkowa i płaszcze są już dostępne. Zasada pompowania, dostęp do dodatkowych ogniw wzmacniających i wzrost parametrów pozostaje taka sama. Gracze mają teraz spory wybór takiego sprzętu.

Zwróciliśmy uwagę na system rzemiosła (zawody). Do gry dodano nową profesję „Wyrób Biżuterii”. Tutaj możesz stworzyć biżuterię z dodatkowymi opcjami ulepszeń. Przedmioty, które otrzymujesz, są powiązane z postacią; nie będziesz w stanie zarobić, kupując pierścienie na aukcji; musisz je ulepszyć samodzielnie.

Trwa równoważenie klas gier. Największe zmiany dotknęły „obcasy” i „łotrzyków”. Jak dotąd, zdaniem graczy, jest to najbardziej zauważalne na przykładzie „łotrzyków”. PvP jest teraz świętem dla właścicieli tej klasy. Ogólnie zmiany można ocenić pozytywnie; zmniejszyła się liczba błędów i nieprawidłowego funkcjonowania umiejętności. Ale oczywiście nadal jest nad czym pracować. Nawiasem mówiąc, „czarnoksiężnicy” otrzymali kolejną gałąź rozwojową.

Wracając do nowej lokalizacji, nacisk położony jest na działanie zbiorowe. Pierwsze wymagania były już w „Tyranny of Dragons”, ale tam ograniczały się do konieczności zabijania smoków w lokacjach. Tutaj potrzeba interakcji między graczami stała się jeszcze pilniejsza. Jest to również konieczność otrzymania nagrody za ogólny zysk, 4 poziomy. Na ten cel przekazywane są otrzymane przedmioty i monety. Tych ostatnich zebrano w czasie kampanii w dużych ilościach i przez długi czas nie można było ich wydać na nic wartościowego.

Z obserwacji z pierwszych dni wynika, że ​​na serwerze rosyjskim zdobywają 2-3 poziomy tego zysku. Być może wynika to z liczby graczy, a może społeczność rosyjskojęzyczna jeszcze się do tego nie przyzwyczaiła. Samo wydarzenie rozpoczyna się co godzinę na 15 minut przed końcem godziny. Najpierw musisz zabić pięć smoków w nowej lokalizacji, za to również otrzymasz nagrody, w tym wyposażenie i zwoje wzmocnienia i ochrony przed smokiem.

Dokładnie o **:00 otwiera się wejście do Tiamat. Każda instancja ma maksymalnie 25 graczy. Mamy tu do czynienia z pełną losowością; najczęściej nawet w grupie trudno jest dostać się do jednej instancji ze względu na dużą aktywność. Oznacza to, że nie ma potrzeby zbierania i wybierania grupy; nie ma zależności od gildii. Wydarzenie będzie interesujące zarówno dla graczy klanowych, jak i indywidualnych. Tym ostatnim oszczędzone zostanie żmudne szukanie dobrej grupy, a co ukrywać, nie wszystkie zawody cieszą się popularnością.

Walka z Tiamat podzielona jest na kilka faz. Masz 20 minut na wykonanie. Zabijanie mobów i ochrona NPC-ów przeplatają się z walką z głowami smoków. Musimy oddać hołd twórcom, wszystko zostało narysowane perfekcyjnie. Nie zauważono żadnych opóźnień ani zawieszeń.

Zabicie „żony Węża Gorynycha” nie jest takie proste; w 2-minutowej fazie musisz zabić wszystkie głowy na raz. W przypadku niepowodzenia zabite głowy odżywają całkowicie; ku uciesze obrońców, w miejscu odciętej głowy nie pojawiają się jednocześnie dwie głowy. Gracze muszą albo rozdzielić je równomiernie w 5 lokalizacjach, albo konsekwentnie dążyć do osiągnięcia minimalnego poziomu HP, a następnie ukończyć je w jednej fazie.

Podczas testów i nagrywania recenzji wykonaliśmy około 7 prób w ciągu dwóch dni. Na razie jesteśmy po prostu bliscy sukcesu. Nie udało się zabić Tiamat, co dodatkowo zwiększa zainteresowanie nowym, epickim bossem. Cieszy mnie również, że dotarcie do bitwy nie wymaga żmudnego, codziennego przejścia.

Podsumowując, chciałbym zauważyć, że Neverwinter Online „Rise of Tiamat” zaczęło wnosić do gry to, na co twórcy czekali od dawna. Jest to zawartość dla graczy na wysokim poziomie, dla tych, którzy spędzili już dużo czasu i wysiłku na rozwijaniu swojej postaci i zdobywaniu wyposażenia. Chciałbym wierzyć, że ten trend będzie się utrzymywał dalej.

Czy jesteś gotowy, aby z nią walczyć?

Komentarze i recenzje Neverwinter Online Rise of Tiamat

Dziś chcielibyśmy zaprezentować Państwu wielofunkcyjny głośnik Bluetooth firmy ORICO,...

Niewiele osób w naszym kraju może pochwalić się stabilnym napięciem na gniazdku. W efekcie po...

MMD w wyniku umowy licencyjnej z firmą Philips ogłosiło wprowadzenie na rynek linii Philips...

Thermaltake wypuścił na rynek sprzęt WaterRAM, czyli zestaw modułów DDR4 z układem chłodzenia wodą...

Smocze Źródło to nowa lokacja w Neverwinter. To miejsce, w którym smoki czują się jak panowie. Dzieje się tak dlatego, że przewodzi im smocza bogini Tiamat. Smocze Źródło zostało „zaludnione” przez twoich starych znajomych, sekciarzy z innych miejsc.

Materiał ten nie jest dokładnie poradnikiem, a raczej wrażeniem poznania nowej lokacji Neverwinter i nowych codziennych zadań Kampanie Tyranii Smoków . Smocza Wiosna pojawił się na serwerze na początku grudnia tego roku i od razu przyciągnął ogromną liczbę łowców smoków. Powód jest jasny: ta lokacja ma dobry drop, można szybko znaleźć wyposażenie-artefakty, a dzięki cennym prezentom przyspieszyć rozwój swojej postaci.

Smocza Wiosna- duża lokalizacja, warunkowo podzielona na kilka części. Miejscem gromadzenia bohaterów jest centrum lokacji. Otoczone jest fosą, przez którą przerzucane są liczne mosty. Tak więc w obszarze tzw Miejsce dla smoków spotkasz dziesiątki różnych smoków, nie latających, ale dość niebezpiecznych. Jednak nie jest trudno poradzić sobie z nimi solo.

W otwarciu nowej lokalizacji pomaga stary przyjaciel, sierżant Knox z Protektoratu. Musisz przyjąć od niego zadanie Powrót Tiamat i idź do Smocza Wiosna.

Wraz ze smokami, twoimi wrogami stali się także sekciarze - myśliwi, strażnicy, wojownicy. W Smocza Wiosna przybyli nie tylko członkowie Kultu Smoka, ale także potwory z Kręgu Strachu, które się osiedliły Obóz Thayan. Wszystkie z nich będą musiały być niszczone stale i w dużych ilościach. Faktem jest, że skrzynie ze smoczymi skarbami okresowo wypadają z martwych wrogów. Wymagana będzie ogromna liczba tych skrzyń - 15 sztuk (po pojawieniu się Smoczego Źródła trzeba było zebrać 25, ale później liczba ta została zmniejszona do 15) będzie trzeba oddać podczas cotygodniowej wyprawy do Elminster Aumar, dziadek-czarodziej aktywnie walczący z boginią Tiamat.

Te skrzynie są wymagane do wykonania zadania Nagroda skarb, w którym monety, skrzynie i skarby smoczego imperium należy umieścić na wózku. Monety, jak wiadomo, wypadają ze smoków (zebranie stu lub dwóch monet dziennie nie jest zbyt trudne, z wyjątkiem tego, że hodowanie smoków i wykonywanie zadań Tyranny of Dragons zajmie dużo czasu), skrzynie - z mobów, a czasem z heroicznych spotkań, a skarby można kupić za 50 tysięcy astralnych diamentów Bazar Cudów. Jest to więc kolejny powód, aby przyspieszyć wydobycie Astralnych Diamentów w Neverwinter. Bohaterskie spotkania w Smocza Wiosna to bardzo skuteczny sposób na osiągnięcie tego...

Smocze Źródło – nowa lokacja, nowe zadania

Co godzinę smoki (w ciągu ostatnich 10-15 minut) pojawiają się w specjalnych obszarach niemal jednocześnie. Takich miejsc jest w sumie pięć, co oznacza, że ​​musisz w krótkim czasie zabić pięć smoków. Bohaterowie zaczynają przed czasem przemieszczać się do miejsca, w którym pojawiają się smoki. A ich trasa przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara w taki sposób, że ostatni zabity smok jest czerwony. Uważa się, że w tym przypadku na pewno uda się zdobyć epickie wyposażenie lub artefakty...

Oprócz smoków w grze regularnie zdarzają się inne bohaterskie spotkania. Ponieważ jednak szanse na zdobycie od nich cennego wyposażenia są znacznie mniejsze niż od smoków, praktycznie nikt nie jest zainteresowany tymi wydarzeniami.

W lokacji znajdują się dwa lochy solowe - Tajskie magiczne schronienie, zapamiętany głównie z tego, że wszystkie znajdujące się tam korytarze są zaminowane (aby nie marnować punktów życia, po prostu nie idź środkiem korytarza) oraz Kultowe więzienie.

W Tajskie magiczne schronienie musisz zniszczyć wszystko - moby, portale przywoławcze, planarne kotwice, a na koniec bossa, który nieustannie przywołuje nowe potwory. W Kultowe więzienie- zrób to samo z lokalnymi potworami, smokami i głównym bossem, strażnikiem więziennym. Więzienie jest dość skomplikowanym labiryntem i jeśli postać nie ma wystarczającej odporności na obrażenia penetrujące obronę-odporność-wampiryzm (dla czarnoksiężników), to ten loch może nie przejść...

Loch solo Magiczny skarbiec Thaysów jest wypełniony materiałami wybuchowymi. Dlatego chodź korytarzami ostrożnie.

Główna atrakcja Smocza Wiosna- to oczywiście Świątynia Tiamat. Reprezentuje zarówno heroiczne spotkanie, jak i mały loch, do którego każdy może wejść bez ograniczeń. Im więcej bohaterów weźmie udział w walce z Tiamat, tym większa szansa na zwycięstwo.

W każdym przypadku Świątynia Tiamat jest aż 25 osób. Mogą dołączyć do grupy lub działać samodzielnie. Na koniec bohaterskiego spotkania następuje podsumowanie jego wyniku – wszyscy uczestnicy zajmują miejsca zgodnie ze swoim wkładem w zwycięstwo nad smoczą królową… lub porażkę.

Bitwy z Tiamat to seria kilku zadań. Najpierw spróbuj zabić przywoływacza Severina, chroń kleryków, a następnie poważnie zniszcz głowy (czarną, zieloną, niebieską, czerwoną, białą) Tiamat (ale nie zabijaj całkowicie - w przeciwnym razie głowa ożyje). Podczas tego heroicznego starcia dwukrotnie wymagana jest ochrona kleryków i niszczenie głów. Tak więc w ciągu 20 minut, po dwukrotnej ochronie kleryków i rozprawieniu się ze wszystkimi głowami, pokonasz Tiamat. Podobnie jak w przypadku innych heroicznych spotkań, musisz unikać wpadania pod jej ataki (czerwone obszary, głowy w dalszym ciągu odrzucają graczy).

Niestety, nie zawsze da się pokonać Tiamat; częściej będziesz musiał ponosić porażki. Ale dziadek czarodziej cofa czas, aby następnym razem bohaterowie grali lepiej.

W pokonaniu bogini przeszkadzają moby na poziomie 65, które są dość silne i... nieskończone. Trzeba ich ciągle unikać. Poruszając się nadal musisz unikać spadnięcia w przepaść. Na koniec heroicznego starcia (jeśli wygrasz) możesz zajrzeć do skrzyni. Aby to jednak zrobić, będziesz musiał wykonać kilka zadań. Kampanie Tyranii Smoków : pokrzyżować plany Thayan i sekciarze, zapobiegajcie Powrót Tiamat i w końcu zdobyć klucz. Ten klucz jest za każdym razem zużywany.

Wśród codziennych zadań znajduje się kilka bardzo ciekawych - np. poszukiwanie kości przy pomocy duchowego wilka, dostarczanie lotnej mikstury na drugi koniec mapy w ograniczonym czasie (należy unikać walk). Dość nudną (moim zdaniem oczywiście) misją jest zebranie 15 smoczych skrzyń. Należy jednak do kategorii zadań tygodniowych.

Spróbuj Smocza Wiosna- na pewno ci się spodoba...

Wyświetlenia postów: 3595

Sezon Smoków, o którym przekonali się już wszyscy uczestnicy internetowego produktu serii, po prostu musiał otrzymać logiczną kontynuację. Przedsylwestrowy nastrój poruszył wszystkich fanów Neverwinter online na długo przed ogólnymi świętami. Twórcy wypuścili nową, zakrojoną na szeroką skalę aktualizację. Zawiera nie tylko nowego bossa, ale także inne, równie przydatne i ciekawe aktualizacje. Wpłyną one na bitwy PvP, podnosząc poziom niektórych klas, codziennych lokalizacji, umiejętności i wiele więcej. Prefiks dodatku jest już mocno osadzony w bazie, dlatego nawet hardcorowi fani nazywają grę Neverwinter: Rise of Tiamat i niczym więcej. Dowiemy się, jakie jeszcze bonusy przygotowała dla nas właśnie Cryptic Studios, firma odpowiedzialna za rozwój gry.

Nowy szef

Bogini smoków, która sądząc po zwiastunie, powstała z dziewięciu kręgów piekła, odpiera wszelkie próby wtargnięcia w jej życie i skarby. W przeciwieństwie do poprzednich aktualizacji, w których głównego potwora można było zabić w lochu i w grupie pięciu osób, Neverwinter: Rise of Tiamat wykorzystuje inny system.
W ciągu piętnastu minut każdej godziny możesz opcjonalnie zabić pięć smoków, po czym otwiera się portal do samego bossa. Grupa, która liczy obecnie 25 osób, powstała przez przypadek. Istnieje również ryzyko oddzielenia się od drużyny, więc nie powinieneś być zaskoczony takim zbiegiem okoliczności. Z drugiej strony często twój związek pozostaje nietknięty. W każdym razie po przejściu przez bramę trafisz w jedno miejsce.

Bitwa z Tiamat

Walka z ogromnym wielogłowym smokiem dla wielu kończy się porażką. W nowej aktualizacji Tiamat jest jednym z tych typów głównych bossów, których nawet najbardziej doświadczeni gracze nie będą w stanie zabić za pierwszym razem. Dzieje się tak dlatego, że w krótkich odstępach czasu uczestnicy wydarzenia muszą zabić całkiem sporo obrońców, stać się ludzką tarczą dla NPC-ów i co dwie minuty odcinać głowy. W przeciwnym razie znienawidzony smok ponownie je wyhoduje. Inteligentna dywizja składałaby się z 5 myśliwców w każdym miejscu. Tylko wtedy i przy wystarczająco kompetentnym naciśnięciu niezbędnych klawiszy możesz spróbować szczęścia.

Zawody

Neverwinter: Rise of Tiamat zostanie zapamiętane przez wszystkich uczestników wydarzenia nie tylko ze względu na nowy loch, ale także możliwość tworzenia biżuterii własnoręcznie. Umiejętność „Wytwarzanie biżuterii” jest teraz dostępna dla wszystkich: możesz teraz w ten sposób zwiększać cechy. Warto zauważyć, że rzeczy stworzone własnoręcznie są automatycznie przypisywane do postaci, więc nie powinieneś polegać na aukcjach.

Zajęcia

W pvp, według własnych zapewnień, łotrzykowie mają teraz zauważalną przewagę. Klerycy również zostali nieco podrasowani, a czarnoksiężnicy mogą teraz spróbować rozwijać się w nowym formacie, gdyż otrzymali całą gałąź nowych umiejętności.

Rzeczy

Znane już wielu fanom offhandy wreszcie pojawiły się w Neverwinter: Return of Tiamat. Dodano także paski i płaszcze. Jak można się domyślić, każdy z tych przedmiotów dodaje postaci statystyki. Te rzeczy mogą stanowić zestaw.

Terytoria i nowa świątynia Tiamat

Do codziennych zadań dodano krainę zwaną Studnią Smoków, która z wyglądu przypomina ojczyznę egipskich piramid. Ta lokalizacja nie zadowoli Cię różnorodnością potworów - wszyscy mieszkańcy pochodzą z już istniejących analogów. Oczywiście dodano także nowy loch „Świątynia Tiamat”. Po prostu nie sposób o tym nie wspomnieć – w końcu to jest główny cel aktualizacji.

Grafika

Dzięki ciągłym pracom nad silnikiem, który w formacie online nie jest w stanie konkurować z pełnoprawnymi klientami konkurentów, nowi NPC-e wyglądają jak żywi. Dodano także zmienione, bardziej szczegółowe przyciski w oknie wyposażenia.

Werdykt

Sekwencja aktualizacji, które wychodzą do uniwersum Dungeon&Dragons, nie może się nie cieszyć. Pomimo niedociągnięć, które występują głównie w PVP, deweloper stanowczo zmierza do swojego celu: stworzenia gry w chmurze, która może konkurować z konkurencją za pomocą klienta offline. A nowe Neverwinter Online: Rise of Tiamat jest tego wyraźnym potwierdzeniem, gra jest na dobrej drodze.

W związku z wydaniem aktualizacji, fabuła zostanie sfinalizowana. Opowiedz nam trochę o tym.

Tyranny of Dragons rozpoczęliśmy od opowieści o tajemniczej współpracy kilku frakcji, których działalność była powiązana z przyszłością Wybrzeża Mieczy. Z nieznanego powodu te frakcje połączyły się. Zadaniem gracza jest dowiedzieć się, dlaczego tak się stało. Przez cały okres „Tyranny of Dragons” bohaterowie dowiadywali się, że ta potężna grupa współpracuje ze smokami i wszystkie ich wysiłki mają na celu odnalezienie tajemniczej wyspy. Ta tajemnicza frakcja nazywa się Kultem Smoka. Ich nikczemny plan polegał na zebraniu wszystkich smoczych maków i rozmowie ze starożytnym smokiem na wyspie Tuern. W końcu gracz dowiaduje się, że Kult Smoka planuje blokadę Neverwinter i całego Wybrzeża Mieczy. Musi przyjść na ratunek i chronić Wybrzeże Mieczy przed nowym zagrożeniem.

W aktualizacji Rise of Tiamat wyznawcy Kultu Smoka udali się do krainy ze starożytną świątynią smoków, zwaną Studnią Smoka. To tutaj wyznawcy Kultu Smoka zbierają siły, aby przywołać potężną Tiamat, której jedynym celem jest zniszczenie świata. Musisz użyć całej swojej siły, aby ich powstrzymać.

Aktualizacja zawiera nowy loch dla 25 osób. Proszę opowiedzieć nam więcej na ten temat. Jakie jeszcze lochy zostaną dodane w nowym module?

Tyranny of Dragons jest pierwszym z dużego modułu składającego się z kilku dużych aktualizacji. Pierwsza część tej historii rozpoczęła się w sierpniu. W drugiej części gracze przeżyli oblężenie Neverwinter, zaś ostatnia część opowiadała o pojawieniu się Tiamat. Tutaj będziesz musiał walczyć w nowym lochu Temple of Tiamat wraz z 24 innymi graczami, aby wysłać Tiamat z powrotem do piekła. Oprócz trudnej bitwy czeka na Ciebie wiele skarbów i artefaktów

Stosunkowo niedawno w grze pojawiła się nowa rasa – Draconidzi, dostępni wyłącznie za prawdziwe pieniądze. Czy zostaną dodane nowe rasy? Jeśli tak, w jaki sposób można je uzyskać?

Będziemy stale dodawać do gry nowe rasy i prawdopodobnie zaoferujemy graczom inne sposoby na zdobycie Draconidów. Jeśli chodzi o nowe rasy, nie wszystkie z nich będą dostępne wyłącznie za pieniądze. Część z nich zostanie rozdana za darmo lub za określone osiągnięcia. Jeśli chodzi o pakiety premium z nowymi rasami, wszystkim będą towarzyszyć unikalne bonusy.


W zapowiedzi nowego modułu powiedziałeś, że do klasy Warlock zostanie dodana nowa ścieżka. Proszę opowiedzieć nam więcej na ten temat.

Warlock jest bardzo fajny. Jest to wzorowa ścieżka prawdziwego czarownika, która dodaje nieco nowy rodzaj rozgrywki. Na przykład Soul Eater zbiera życia wrogów, aby przekształcić ich moc w zaklęcia.

Wielu graczy jest zainteresowanych wprowadzeniem przedmiotów-artefaktów. Jak wpłynie to na równowagę sprzętu? Czy gracze, których stać na wydawanie co miesiąc dużych sum pieniędzy, będą znacząco wyróżniać się na tle innych jakością swojego sprzętu?

Artefakty te dadzą graczowi znaczące korzyści. Wiele bonusów ma charakter statyczny, ale najnowsze artefakty otwierają bardzo interesujące możliwości poprzez interakcję z mocą gracza. Poprawiają specjalizację klasową i mogą znacząco wpływać na sytuację poprzez interakcję ze zdolnościami gracza.


Czy będzie sposób na rozwiązanie ogromnej zależności od jakości sprzętu na arenach PvP? Obecna sytuacja jest taka, że ​​gracze posiadający zupełnie inną CS (jakość wyposażenia) na swoim ekwipunku wrzucani są do jednej bitwy.

Zawsze szukamy sposobów na ulepszenie PvP i podążamy za życzeniami naszej społeczności. Aktualnie mamy całą listę propozycji dotyczących PvP i staramy się ją wdrożyć. Naszym celem jest to, aby społeczność mogła cieszyć się grą bez kolejek i wszystkiego, co może przeszkadzać w wzajemnej walce.

W tej chwili gracz musi spędzać dużo czasu na wykonywaniu codziennych zadań. Czy uda się jakoś rozwiązać tę kwestię, aby przyjemność z gry nie została przyćmiona rutynowymi obowiązkami, bez których trudno jest przetrwać na wysokim poziomie?

Uwielbiamy nasze kampanie w . Opierają się na klasycznej rozgrywce D&D. Dla niektórych jest to świetny sposób na zrobienie postępu. Obecnie proponowany jest nowy rodzaj rozgrywki w otwartym świecie PvP. Możesz się spodziewać, że w przyszłości będziemy mieć oba typy treści.

Zwracamy uwagę na nasz wywiad z twórcami Neverwinter, w którym dzielą się oni swoimi planami na najbliższą przyszłość oraz opowiadają o najnowszej aktualizacji gry.

1. Proszę opowiedzieć nam o nowym obszarze Smocze Źródło. Czym się wyróżnia i w jaki sposób będzie interesujący dla graczy?

Obszar ten jest pełen nowych zagrożeń, zamieszkały przez nowe stworzenia, kilka bohaterskich spotkań, walki ze smokami i jest bardzo ważny dla bitwy z Tiamat. Kult Smoka stara się wskrzesić swoją pięciogłową boginię Tiamat z Dziewięciu Piekieł. Zbierają ogromny skarb skarbów, aby przyciągnąć uwagę tego potężnego smoka. Aby ukończyć tę lokację, gracze będą potrzebować zgranego zespołu. Przecież wśród nowych potworów gracze spotkają Heroldów Tiamat. Te złe stworzenia są pod wieloma względami podobne do smoków, widziano je podczas ataku na Wybrzeże Mieczy i odegrają znaczącą rolę w ostatecznej bitwie. Te małe smoki mogą zwiększyć moc Tiamat, ale gracze mogą również przejąć część ich mocy dla siebie i wykorzystać tę przewagę w walce ze smoczą królową. Kolejnym ważnym aspektem jest skarb, który gromadzą wyznawcy kultu smoka; jeśli graczom uda się go zwrócić, da to również przewagę w walce z Tiamat.

2. Jak rozbudowano kampanię „Tyrania Smoków” i jakie ciekawe rzeczy się w niej pojawiły? Ile czasu zajmie graczom jego ukończenie?

„Tyranny of Dragons” to jeden z największych dodatków do gry, który składał się z kilku dużych aktualizacji, które rozpoczęliśmy w sierpniu. Wydano kilka dużych aktualizacji: „Oblężenie Neverwinter”, „Atak na Wybrzeżu Mieczy” i „Powstanie Tiamat”. Na koniec kończymy naszą historię „Tyrania smoków”. Ostatni rozdział będzie miał miejsce w Świątyni Tiamat. Sama królowa nie pojawi się graczom od razu, dopiero jakiś czas po wydaniu aktualizacji. Chociaż jest to cała historia, fabuła i zadania nie są jej głównym celem - nowe nagrody, potężne artefakty i wiele innych przydatnych rzeczy, które gracze mogą wziąć dla siebie. Należy zauważyć, że gracze nie muszą ukończyć innych kampanii, aby wziąć udział w Tyranny of Dragons.

3. Wielu graczy narzeka na nadmierne wzmocnienie klasy Trickster w PvP. Co o tym sądzisz?

Dokładnie analizujemy opinie graczy, aby zidentyfikować takie problemy. Jesteśmy podekscytowani możliwością współpracy ze społecznością przy rozwiązywaniu problemów z klasą i balansem, gdy tylko się pojawią. Nie ma wątpliwości, że Trickster jest bardzo przydatną klasą w PvP i monitorujemy jej wydajność. Ale kwestie klasy i równowagi nigdy nie zakończą się w żadnej grze MMO.


4. Ile czasu zwykle zajmuje zbieranie statystyk lub opinii graczy, aby podjąć decyzję o zmianach w saldzie? Jakimi kryteriami się posługujesz najczęściej?

Jesteśmy bardzo aktywni na forach, aby pozostać w kontakcie ze społecznością. Mamy bardzo aktywne forum na serwerze testowym, na którym otrzymujemy mnóstwo opinii i prowadzimy aktywne dyskusje. Regularnie spotykamy się z zespołami ze wszystkich regionów, aby omówić problemy otrzymane od społeczności. Wszystko opiera się na analizie nastawienia graczy do projektu. duża liczba próśb o rozwój treści. Na tej podstawie dostosowujemy nasze plany rozwoju gier. Czas jest zawsze inny, zależy od treści

5. Opracowałeś swój silnik. Jakie technologie leżą u podstaw gier?

Za tę część gry odpowiada nasz zespół inżynierów. Mogę powiedzieć, że nasz silnik i technologia gry są w dużej mierze od siebie oddzielone. W silniku stale wprowadzane są nowe zmiany. w rezultacie niektóre mogą mieć znaczący wpływ na Neverwinter, a inne nie.


6. Która społeczność jest najbardziej aktywna – zachodnia czy wschodnia?

Wszyscy są bardzo aktywni. Różnica jest raczej pomiędzy fanami PvE i PvP, ale cała społeczność jest dla nas bardzo aktywna i ważna.

7. Czy twórcy mają plany na kolejną aktualizację? Kiedy możemy się tego spodziewać? Udostępnij szczegóły.

Nie mogę teraz opisywać tego szczegółowo, ale pracujemy nad kilkoma naprawdę fajnymi rzeczami dla Neverwinter. Jest tu kilka świetnych rzeczy dla fanów PvP i tych, którzy nie mogą się doczekać nowych klas. Już niedługo będą mogli zaznaczyć rok 2015 w swoim kalendarzu. Będzie bardzo interesująco i zabawnie! Nie mogę się doczekać, aż zagram z wami po tych aktualizacjach.


8. Czy w grze będą wydarzenia PvP?

Tak, pracujemy nad tym. Mamy duże plany dotyczące wydarzeń PvP. Sam tego naprawdę chcę. aby uczynić PvP nieco większą częścią niż obecnie.

9. Czy planujecie wprowadzić do gry nowe klasy i profesje?

Na to muszę odpowiedzieć bardzo ostrożnie. Nie stworzyliśmy jeszcze żadnych nowych klas ani profesji w Neverwinter. Wiem, że bardzo chcę zobaczyć Barda, ale jeszcze go nie zrobiliśmy;)