Humorystyczne minisceny urodzinowe dla kobiet i mężczyzn.

Bardzo dobry, zabawny i szczegółowy scenariusz, z grami, konkursami i gratulacjami dla jubilata.

Na sali rozbrzmiewa melodia z programu telewizyjnego „Z wizytą w bajce”.

Toastmistrz wita bohatera tej okazji, gości i ogłasza, że ​​te urodziny odbędą się w stylu „pamiętaj dzieciństwo”: z elementami zabawnych bajek, gier i zabawy.

Na początku wakacji odbywa się tradycyjna część gratulacyjna. Goście wręczają prezenty urodzinowemu chłopcu lub dziewczynie, wznoszą toasty i gratulują. Jako dodatkową „sztuczkę” możesz zastosować „gratulacje z tłumaczeniem na język migowy”: gdy jeden gość składa życzenia lub toast, a drugi przedstawia wszystko, co zostało powiedziane, za pomocą gestów i mimiki. Okazuje się, że to świetna zabawa.

Gratulacje i prezenty zastępuje część gamingowa z konkursami i loteriami. Prowadzący toast prosi, aby wszyscy zapomnieli na chwilę, że są dorosłymi, szanowanymi ludźmi, że gdzieś jest praca i obowiązki, i zanurzyli się w magiczny świat dziecięcych radości.

Odtwarzany jest fragment piosenki „Childhood” (z repertuaru Jurija Szatunowa).

Toastmistrz:

Czas płynie niezauważony

Rok po roku, dzień po dniu.

Nadchodzą urodziny -

Nie poznajemy siebie!

Jak szybko dorośliśmy

Przybrały na wadze, stały się ważniejsze

I już zupełnie zapomniane

Kim, przyjaciele, kiedyś byliśmy.

Pamiętaj o swoim złotym dzieciństwie -

To jest szczęście, co za błogosławieństwo!

Jubilacie, nie ziewaj, pamiętaj z nami!

Opiekun toastów daje urodzinowemu chłopcu zabawki, które przypominają mu lata dzieciństwa.

Toastmistrz: Wszyscy byliśmy kiedyś małymi dziećmi. Kiedy nasz kochany solenizant był małym dzieckiem, nie było dla niego lepszego prezentu niż ten...

Daje urodzinowego chłopca grzechotkę.

Kiedy jubilat trochę podrósł, jego ulubione zabawki podzielono ze względu na płeć.

Daje samochód, jeśli solenizant jest mężczyzną, lub nagą lalkę, jeśli jest kobietą.

Następnie on (ona) skłaniał się ku zabawom na świeżym powietrzu (daje piłkę (mężczyźnie) lub skakankę (kobiecie).

I dopiero wtedy sięgnąłem do światła wiedzy – do czytania, do nauki!

Daje księgę rosyjskich opowieści ludowych.

No cóż, które dziecko nie kocha bajek? To bajki, o których teraz porozmawiamy. A raczej my weźmiemy w nich udział!

Toastmistrz ma zdjęcia przedstawiające bohaterów rosyjskich opowieści ludowych (lub po prostu odznaki z napisami): Kurę Ryabę, Kołoboka, Zbójcę Słowika, Ilję Muromiec, Piękna Elenę, Wilka, Lisa, Emelyę, Księżniczkę Nesmejanę itp. Lepiej jest posortuj postacie z góry na dwa pola - dla mężczyzn i dla kobiet. Każdy gość jest proszony o wyciągnięcie obrazka z pudełka bez patrzenia, to będzie jego „rola” na wieczór. Opiekun toastów nazywa solenizanta „księciem... (jego imię)”, a solenizantkę „księżniczką…”.

Bajka w nowym wydaniu

Osoby wymienione w bajce biorą udział w grze, możesz dodać nowe postacie, jeśli jest dużo gości. Toastmistrz czyta tekst bajki. Wychodzą do niego ci, których wymienia i portretują swoje postacie (z wyjątkiem solenizanta - może oglądać z boku):

Dawno, dawno temu żył piękny książę (lub księżniczka) (imię). Żył w świecie, żył i pewnego dnia zdał sobie sprawę, że niedługo skończy… lata. Postanowił zaprosić gości na swoje urodziny i urządzić wielką ucztę. Wszyscy zaproszeni byli zachwyceni tym wydarzeniem i zaczęli się odpowiednio przygotowywać:

Kura Ryaba zaczęła czyścić swoje pióra i dziób...

Bułkę posmarowano oliwą dla uzyskania połysku.

Siostra Alyonushka umyła brata Iwanuszki...

Varvara Krasa - Long Braid w końcu rozplątała warkocz i zaczęła robić modną fryzurę...

Wasylisa Mądra zaczęła szyć sobie nową suknię...

Niedźwiedź zaczął ćwiczyć oryginalne warczenie gratulacyjne, a Wilk i Lis zaczęli ćwiczyć specjalny taniec…

Nawet księżniczka Nesmeyana uśmiechnęła się swoim hollywoodzkim uśmiechem i zachichotała!

A Ilya Muromets zaczęła planować nowy klub z drewna - wiesz, nigdy nie wiadomo, co może się wydarzyć na uczcie! (Ilya Muromets otrzymuje nadmuchiwaną pałkę lub długi balon.) Potem zebrali się w ciasny krąg i zastanawiali się, co dać urodzinowemu chłopcu? I oni na to wpadli! Wzięli dużą torbę (gracze dostają torbę) i poszli przez las zapytać, kto co da... (Gracze muszą podejść do gości i odebrać „prezenty”; goście dają wszystko: drobne z kieszeni, słodycze ze stołu itp. Wszystko co wartościowe zostanie zwrócone później.)

I zebrali torbę pełną prezentów! Wracają podskakując, radując się... Gdy nagle rozwścieczony Słowik Zbójca wyskoczył z gęstego zarośla z krzykiem! I zabierzmy torbę z prezentami! Wszyscy się bali i drżeli...

Wasylisa Mądry i Piękna Varwara stracili przytomność... Kolobok ze strachu przetoczył się pod krzaki...

Siostra Alyonushka przykryła swoim ciałem brata Iwanuszki...

Lis przytulił kurę Ryaba...

Nawet Wilk i Niedźwiedź zmarzli i uciekli!

To tutaj bohater Ilya Muromets wyszedł na spotkanie wroga. Raz pomachał swoim nowym kijem... Słowik Zbójca zaczął tańczyć. Machnął dwoma... Słowik Zbójca padł na kolana i łkał z wyrzutów sumienia... Machnął trzema... A Słowik Zbójca zaczął błagać o litość... Szczodry Ilja Muromiec go oszczędził. Tak, nie tylko ich oszczędził, ale nawet zaprosił na urodziny! Wszyscy przestali drżeć i poszli razem do księcia (...). Solenizant przywitał ich serdecznie, a oni zaczęli wokół niego tańczyć i śpiewać piosenkę „Happy Birthday to You!”

Toastmistrz: To takie szczęśliwe zakończenie w tej strasznej bajce! Bardzo wam wszystkim dziękuję. Zwróćcie uwagę na umiejętności aktorskie, które wykazali się nasi uczestnicy! Tyle talentu, tyle inspiracji! Proponuję wznieść kieliszek za tak wspaniałe, przyjazne towarzystwo.

A potem zapraszam do udziału wszystkie zdolne osoby

Gra „Cokolwiek dla duszy”

Goście są podzieleni na dwie drużyny, na przykład prawy stół i lewy stół. Każdy otrzymuje długopisy i kartki papieru. Zadaniem gości z prawej tabeli jest napisanie odpowiedzi na pytanie, czego życzy solenizantowi (powinny to być wyłącznie rzeczowniki, np. „szczęście”, „pieniądze”, „samochód”), a co tabela po lewej stronie - odpowiedzi na pytanie, jaki powinien być (tylko przymiotniki). Mile widziana manifestacja wyobraźni. Z otrzymanych notatek układane są i odczytywane dość zabawne frazy.

Gra „Płatki pragnień”

Toastmistrz: Czy wiecie, przyjaciele, że pewien tajemniczy gość podarował mi niecodzienny prezent dla jubilata - magiczny kwiat. Ten kwiat pomoże spełnić jego (jej) siedem życzeń!

Musisz zrobić z papieru duży kwiat z wielobarwnymi płatkami. Pragnienia są zapisane na odwrotnej stronie płatków.

Toastmistrz podchodzi do gości z kwiatem i szuka kogoś, kto zechce spełnić ich pierwsze życzenie. Gość odrywa płatek, czyta, co jest na nim napisane, i robi:

1) wykonać taniec dla jubilata (ewentualnie z jubilatem);

3) wyrecytować wiersz (najlepiej odpowiedni do okazji);

4) pocałuj solenizanta;

5) wyciągnąć go (ją) z życia;

6) opowiedz dowcip - rozśmiesz go;

7) wznieść toast.

Kiedy wszystkie życzenia zostaną spełnione, ogłaszana jest przerwa taneczna.

Podczas tańców można pobawić się w taką grę (opiekun toastów wyjaśnia, że ​​chodzi o to, żeby goście nie zapomnieli swoich prawdziwych imion).

Warto wcześniej przygotować ścieżkę dźwiękową. Odtwarzane będą fragmenty piosenek, w których po kolei wymieniane są imiona obecnych gości, płci męskiej i żeńskiej. Ten, kto usłyszy jego imię, wychodzi do kręgu i tańczy przy aplauzie innych. Fragmenty muzyczne nie powinny być bardzo długie.

Imiona żeńskie:

▪ Alicja – piosenka „Alice” (z repertuaru grupy „Secret”);

▪ Galina – piosenka „Galina” (z repertuaru grupy „Biały Dzień”);

■ Victoria - piosenka „Happy Birthday, Vika” (z repertuaru grupy „Roots”)

▪ Ekaterina – piosenka „Katya” (z repertuaru Lwa Leszczenki);

▪ Elizaveta – piosenka „Liza” (z repertuaru Andrieja Gubina);

■ Ksenia, Oksana – piosenka „Ksyusha” (z repertuaru grupy „Kombinacja”);

■ Miłość - piosenka „Wypijmy za miłość” (z repertuaru Igora Nikołajewa);

■ Maria – piosenka „Marusya” (z filmu „Iwan Wasiljewicz zmienia zawód”);

▪ Margarita – piosenka „Margarita” (z repertuaru Walerego Leontyjewa);

■ Natalia – piosenka „Natasha” (z repertuaru grupy „Hands Up”);

▪ Swietłana – piosenka „Różowe róże” (z repertuaru Aleksandra Dobrynina);

▪ Tamara – piosenka „Toma-Toma” (z repertuaru duetu kabaretowego „Akademia”);

▪ Tatyana – piosenka „Tanechka, Tanyusha” (z repertuaru Aleksandra Nazarowa);

▪ Faina – piosenka „Faina” (z repertuaru grupy „Na-Na”).

Imiona męskie:

■ Aleksiej – piosenka „Lekha” (z repertuaru Aleny Apiny);

▪ Wasilij – piosenka „Vasya” (z repertuaru grupy „Bravo”);

▪ Włodzimierz – pieśń „Dżuma Wowa” (z repertuaru Irakli Pirtskhalava);

■ Victor – piosenka „Vitek” (z repertuaru Igora Demarina);

■ Dmitry - piosenka „Kocham cię, Dima” (z repertuaru Larisy Chernikovej);

▪ Michaił – piosenka „Niedźwiedź, gdzie jest twój uśmiech?” (z repertuaru Geleny Velikanovej);

▪ Nikołaj – pieśń „Walenki”, druga zwrotka, z repertuaru Lidii Rusłanowej);

▪ Siergiej – piosenka „Seryozha” (z repertuaru grupy „Hands Up”).

Potem rozbrzmiewa wesoła muzyka, a gospodarz toastów zaprasza tych, których nazwiska nie zostały wymienione.

Toastmistrz może także zatańczyć do piosenki „Wypij do dna, jeśli toastmistrz cię poprosi” (z repertuaru V. Kikabidze).

Nawet podczas przerwy tanecznej możesz rozpocząć dobrze znaną grę „Streams”.

Toastmistrz(po przerwie tanecznej): Przyjaciele, nasz wspaniały wieczór trwa. A gdy już raz podniesiemy kieliszki, ogłoszę listę chętnych do wzięcia udziału w kolejnym konkursie! W konkursie mogą brać udział zarówno piękne kobiety, jak i silni mężczyźni. Z nagrodami!

Konkurs „Dobrzy chłopcy, piękne panny”

W konkursie biorą udział dwie drużyny - mężczyźni i kobiety, po kilka osób każda (odpowiednio „dobrzy towarzysze” i „piękne panny”).

Toastmistrz wyjaśnia pierwsze zadanie dla mężczyzn: Drodzy ludzie, czy chcielibyście pokazać nam swoją siłę? Oczywiście, że tak! Ale ponieważ dzisiaj wszyscy odwiedzamy nasze dzieciństwo, odpowiednio zmierzysz swoją siłę.

Ten konkurs jest prosty. Daję Ci bąbelki, a wygrywa ten z największą bańką! Nagrodzone zostaną także drugie i trzecie miejsca!

Zadanie trafia do utworu „Mowed Yas Konyushina” (z repertuaru zespołu „Pesnyary”).

Po zakończeniu zadania pozostaje trzech zwycięskich uczestników.

Przydział do drużyny kobiet: Nasze piękne dziewczyny są oczywiście zachwycone siłą tych dobrych ludzi! Aby ich zadowolić, muszą także podjąć pewien wysiłek. Mężczyźni i to nie jest tajemnica, jak szwaczki. Pokaż nam więc, że potrafisz stworzyć coś z niczego!

Zadanie polega na tym, że „dziewczyny” otrzymują gazety, z których mają jak najlepiej uszyć kapelusze dla „dobrych”. Wygrywa ten, kto zrobi to szybciej i bardziej oryginalnie. Ustalane są także miejsca drugie i trzecie. Pozostali są eliminowani i otrzymują nagrody motywacyjne.

Zadanie wykonywane jest do piosenki „The Hat Fell” (z repertuaru grupy „Na-na”).

Zadanie ogólne:

Toastmistrz: A teraz - nie zdziw się, poproszę Cię o zapamiętanie swojej pierwszej miłości i notatek z pierwszej miłości! A kolejnym zadaniem jest to, aby każdy z Was napisał anonimowe wyznanie miłości – może ono być zaadresowane do każdego: bliskiej osoby, ukochanego, a nawet solenizanta! A potem ocenimy, komu udało się wyznać miłość w najbardziej oryginalny sposób, i nagrodzimy zwycięzców!

Pisemne zeznania są odczytywane przez toastmistrza, a publiczność wybiera te najlepsze, nie wiedząc, kto je napisał (toastmistrz mówi tylko, czy jest to spowiedź od „dziewczyny”, czy „dobra robota”).

W końcu pozostaje zwycięzca i zwycięzca. Otrzymują nagrody.

Jeśli na sali jest wystarczająco dużo miejsca, możesz zagrać w następującą grę:

Gra „Przejście”

Toastmaster mówi, że w dzieciństwie wszyscy uwielbiali zabawy na świeżym powietrzu. Istota tego jest następująca: rekrutuje się dwa zespoły składające się z tej samej liczby mężczyzn i kobiet. W obu zespołach mężczyźni stoją na jednym „brzegu rzeki”, kobiety na drugim. „Rzekę” należy przekroczyć przy pomocy dwóch krzeseł ustawionych jedno na drugim: siedząc na jednym krześle, drugie należy przesunąć do przodu i usiąść na nim, a następnie przesunąć je ponownie w ten sam sposób i w ten sposób przechodzą z jednego brzegu na drugi. Zwycięzcą zostaje drużyna, której połowa męska i żeńska jako pierwsza zmienią strony. Krzesła do gier nie powinny być ciężkie.

Gra toczy się do piosenki „Ruchechek” (z repertuaru Wiktora Korolewa).

Gra „Matki i córki”

Ta gra jest dla wszystkich gości. Opiekun toastów przynosi laleczkę i wręcza ją jednemu z gości.

Toastmaster: Mówiąc o dziecięcych zabawach, nie sposób nie przypomnieć sobie zabawy „matka-córka”. Zatem to cudowne dziecko jest naszym nowonarodzonym jubilatem!

Zabawa polega na tym, że każdy gość musi nazwać noworodka jakimś czułym słowem (na przykład moje dobro, moje słoneczko) i w dość szybkim tempie przekazać je kolejnemu itd. Im dalej zajdziesz, tym bardziej wyrafinowane stają się czułe przezwiska.

Konkurs „Artysta Ceramiczny”

Toastmistrz: Drodzy Goście, pamiętacie, co jeszcze lubiliście robić w dzieciństwie? Zgadza się, dzieci naprawdę lubią rysować! Czy jest ktoś chętny zademonstrować swój talent artystyczny?

Gracze otrzymują duże jednorazowe talerze i kolorowe markery. Zadaniem uczestników jest malowanie tablic z zawiązanymi oczami. Na podstawie oklasków wybierany jest najpiękniejszy talerz i zwycięzca. Powstałe „arcydzieła” są wręczane urodzinowemu chłopcu na pamiątkę.

Gry oparte na ulubionych bajkach to jeden ze sposobów, aby nauczyć dziecko opowiadania historii. Wszystkie dzieci uwielbiają świat baśni: niektóre wyobrażają sobie siebie jako jednego ze swoich ulubionych bohaterów, inne natomiast wyruszają w bajkową podróż w swoich snach, słuchając innej magicznej historii.

Wykorzystując bajki jako narzędzie rozwoju dziecka, możesz wyjaśnić mu wiele ciekawych procesów i faktów, rozwiązać konflikty i nietypowe sytuacje lub po prostu zabawiać.

A co najważniejsze, czytanie i odgrywanie bajek to jedno z zajęć, które dzieci bardzo lubią, zmieniające zwykły dzień w coś magicznego, pełnego magii i cudów. Oczywiście, bo mama przemienia się w fascynującego gawędziarza lub jednego z bohaterów bajki. I to jest niezwykle ekscytujące widowisko!

Wiersze baśniowe Korneya Czukowskiego można czytać, nucić, recytować, zmieniać głos, a kiedy dziecko przypomni sobie swoje ulubione wersety, wybierz losowo dowolne zdanie ze znanego wiersza i poproś dziecko, aby je kontynuowało.

Leć, lataj-Tsokotuha,
Pozłacany…
Mucha przeszła przez pole,
Latać…
Mucha poszła na rynek
I kupiłem...

Wiersz „Telefon” można odegrać za pomocą starego telefonu. „Moidodyr” doskonale nadaje się do kąpieli, gdy ta sama myjka „myje, myje kominiarza, czysto, czysto, czysto, czysto”.

Wymyślić krótkie bajki na różne okazje: dlaczego trzeba iść spać, umyć zęby, gryźć marchewkę, obcinać paznokcie itp. Dziecku się to spodoba, a Ty możesz uniknąć kaprysów.

Jeśli dziecko nie słucha i nie chce wracać do domu po spacerze, zaproponuj, że odpoczniesz i usiądziecie razem na ławce lub huśtawce, tak aby jego uwaga była skupiona na opowieści i, jeśli to możliwe, nie rozpraszała go obce obiekty.

Bajkę o niegrzecznym chłopcu (lub dziewczynce) można opowiedzieć także w drodze do domu. Historia powinna być prosta i zabawna, a główny bohater powinien silnie przypominać dziecku o sobie.

Oczywiście bajka będzie miała dobre zakończenie. Warto jednak zwrócić uwagę dziecka na to, że każde nieposłuszeństwo pociąga za sobą konsekwencje, a wykroczenie wiąże się z karą, że prośby rodziców nie są ich kaprysem, a po prostu troszczą się o dobro głupiego dziecka.

Podróż do bajkowej krainy.
Aby dziecko zapamiętało bajkę lub utrwaliło ją w swojej pamięci, wszyscy wspólnie udamy się do baśniowej krainy, aby spotkać się z jego ulubionymi bohaterami.

Dawno, dawno temu żył dziadek i kobieta. Dziadek poprosił babcię, żeby upiekła bułkę. Tak więc razem z naszym trzyletnim dzieckiem „zeskrobujemy dno beczki, zamiatamy stodoły”, zwijamy ciasto w bułkę, robimy oczy z jagód i wkładamy do piekarnika. Tymczasem nasi smakowici przyjaciele już się szykują, odtwórzmy bajeczne przygody przy użyciu zwykłej piłki.

Bułka uciekła od babci i dziadka, a w stronę niego... Kto? Zgadza się, zając. Twojemu dziecku będzie naprawdę miło patrzeć, jak udajesz zająca, a nawet będzie z Tobą skakać: „Skacz, skacz, skacz”.

„Kolobok-Kolobok, zjem cię” – mówisz naśladując zająca, a następnie wspólnie śpiewacie piosenkę dla głównego bohatera.

Aby bułka uciekła naszemu zwinnemu zającowi, musi przetoczyć się pod nogami mamy podczas jej skoku. Na początku dziecku może się nie udać, ale widok zająca usiłującego utrzymać równowagę rozśmieszy go.

A jeśli dziecko wrzuci piłkę do „tunelu” maczugowatych stóp, uratuje bułkę przed głodnym niedźwiedziem.

Ale bułka nie będzie w stanie uciec przed lisem. Razem z dzieckiem zamień się w lisa i udaj się do kuchni, gdzie na stole czekają na Ciebie pachnące bułeczki.

Będzie smacznie i miło.

Możesz inscenizować lub odgrywać dowolną inną bajkę. Na przykład „Teremok” dobrze jest wystawić na scenie całą rodziną: babcią, dziadkiem, mamą, tatą, bratem czy siostrą – dla każdego znajdzie się rola. Ponadto zwykła bajka po wystawieniu może zamienić się w zabawną komedię o współczesnej tematyce.

Kiedy dziecko podrośnie i będzie umiało układać długie frazy, zaproś go do napisania bajki i wydania książki. Zszyj lub zszyj kilka arkuszy poziomych, przeciętych na pół i złożonych na pół, aby utworzyć małą książeczkę. Narysuj ołówkiem postacie, które będą omawiane. Dziecko będzie mogło ozdobić Twoją twórczość, ozdobić okładkę i wyklejkę własnymi rysunkami.

Omów tekst wcześniej, a następnie przepisz go na komputerze pod dyktando młodego gawędziarza i wklej do gotowej książki.

Będzie to cudowna i niezapomniana kreacja, którą z biegiem czasu będzie można udoskonalić lub z ciekawością docenić starsze dziecko.

Program świąteczny „Z wizytą w bajce” najlepiej na łonie natury.
Przyda Ci się pomoc dorosłych gości, którzy wcielą się w głównych bohaterów bajek.

Postacie:
wesoła starsza pani;
Elena Mądra;
Iwan Błazen.

Na magicznej polanie dzieci wita wesoła starsza opowiadaczka:
- Witam, kochani. Czy wiesz, gdzie skończyłeś? Nie w zwykłym lesie, ale w magicznym państwie-królestwie. I jak w każdej bajce masz przed sobą długą drogę, różne złe duchy będą czyhać, wszczepiać szprychy w Twoje koła i przeszkadzać. Ten, kto się nie boi i poradzi sobie ze wszystkimi przeszkodami, otrzyma nagrodę – magiczną torbę. Przechowywane są w niej niezliczone bogactwa, ale tylko ten, kto dotrze do końca i nie zejdzie z magicznej ścieżki, będzie wiedział, co się w niej kryje. Cóż, jesteś gotowy?

Chłopaki:
- Tak!

Wesoła staruszka:
– Wybierzemy dwóch dobrych towarzyszy (lub czerwone panny). Wystąp naprzód. Teraz zbierz swój oddział i zbuduj go przed długim marszem (tworzą się drużyny, kapitanami jest dwóch dobrych chłopaków). Zobaczymy, czy drużyny są gotowe do wyruszenia w trasę. Teraz dam ci zadania, a ty, kto będzie szybszy i dokładniejszy, musisz je wykonać w dziesięć sekund. Musisz więc zbudować:
według koloru oczu;
według wieku;
według imion ulubionych postaci z bajek w kolejności alfabetycznej.
Świetnie, wszyscy to zrobili. Dobrzy chłopcy, piękne panny, wybierzcie najbardziej odważne, dokładne i bystre wzrok (z każdej drużyny jest jeden ochotnik, który otrzymuje wszystko, co niezbędne) i strzelajcie. Tam, gdzie trafi strzałka, droga cię tam zaprowadzi. Jeśli podczas podróży znajdziesz magiczne przedmioty, odnajdziesz swoje szczęście. Zabieraj ze sobą przedmioty w podróż i dbaj o nie jak oczko w głowie. Po drodze pamiętaj, z której bajki pochodzi ten lub inny przedmiot. A więc strzelcy, jesteście gotowi? Pierwsza strzała poleciała tak szybko, jak tylko mogła.

Chłopaki wypuszczają strzały i w ten sposób wyznaczają kierunek swojego ruchu (trasę).

Do tarczy dołączone są karteczki z nazwą miejsca w bajkowym lesie:

Idź do Heleny Mądrej.
Odgadnij jej zagadki.

W lesie, na skraju lasu, siedzi stara kobieta.
Miesza wątki i zużyła dziesiątą kulkę.
Zatrzymaj ją i zapytaj o ścieżkę.

Tam, w lesie, znajduje się latający dywan.
Zabierze Cię do nieba.
Znajdź go
I dowiedz się, jak to działa.

Cenny obrus jest przechowywany w magicznym królestwie.
Daje podróżnemu wodę do picia.
Urzekł ją dopiero goblin.
Jeśli nie odkryjesz jej sekretu,
Czeka Cię porażka.

Magiczne jabłko potoczyło się do lasu.
Spraw, żeby wrócił.

Trafiając w konkretny cel, uczestnicy automatycznie wybierają, od której stacji rozpocznie się ich trasa.

Podróżowanie po stacjach.
Na polanie znajdują się tablice z napisami - nazwami stacji. Jest namiot – namiot Heleny Mądrej – i pień drzewa, na którym siedzi Iwan Błazen.

Stacja „Elena Mądra”.
Ponieważ Elena Mądra słynie ze swojej inteligencji i inteligencji, postanowiła przetestować chłopaków i przygotowała zagadki.

W której z bajek bardzo szary człowiek realizuje podstępny plan zabicia dwóch osób i tylko dzięki wczesnej interwencji społeczeństwa wszystko kończy się dobrze? ("Czerwony Kapturek")

Która bajka opowiada o pewnym sportowcu, który bez odpowiedniego przygotowania fizycznego wybrał się na zawody w biegu z przeszkodami? Spryt i niezwykła wytrzymałość pozwoliły mu zbliżyć się do mety, ale okazując kryminalną arogancję i rażąco naruszając zasady bezpieczeństwa, umiera. („Kołobok”)

Która bajka skupia się na terminowych zbiorach, zaletach produktów z mąki żytniej i tym, jak mleko wypływa rzekami w wyniku złego zarządzania gospodarstwem? („Gęsi łabędzie”)

Bohater której bajki, naruszywszy instrukcję farbowania włosów basmą, nie nałożył najpierw henny i w rezultacie otrzymał niesamowity niebieski kolor? („Niebieska broda”)

W której bajce pracodawca rażąco naruszył zasadę „od każdego według jego zdolności, każdemu według jego pracy” i przywłaszczył sobie wynagrodzenie pracownika? Ten ostatni dopuścił się linczu, uderzając trzykrotnie palcem, powodując w ten sposób ciężkie uszkodzenie ciała. („Opowieść o księdzu i jego robotnicy Baldzie”)

Bohaterka której bajki, ubrana w drogie futro, które nie ma pieczątki państwowej, przyjechała z wizytą i nie chciała wyjeżdżać? I do jakich władz zwrócił się właściciel, aby działania „gościa” zostały zakwalifikowane jako nielegalne zajęcie domu! („Chata Zająca”)

Stacja „Wątki Babuszkiniego”.
Dzieci idą do wesołej starszej pani, a ona zamienia je w nici. Cała drużyna oprócz kapitana staje w kręgu i łączy się za ręce.
Zadaniem graczy jest pomylić się, nie przerywając kręgu. Kapitan w tym momencie odsuwa się na bok i nie obserwuje procesu.
Gdy tylko „nitki” się splątają, wesoła starsza pani dzwoni do niego i prosi o rozplątanie włóczki. Konieczne jest, bez puszczania rąk, rozplątanie nici i upewnienie się, że ponownie utworzy się równy okrąg.
Jeżeli drużyna wykona zadanie, starsza pani odsyła ich do kolejnej stacji.

Stacja „Magiczny Dywan”.
Zespół spotyka Iwana Błazna. W cudowny sposób zdobył magiczny dywan i prosi chłopaków o pomoc, pokazanie mu, jak się po nim poruszać.

Drużyna stoi na magicznym dywanie (kocu) i nie schodząc z niego musi w całości przemieszczać się w dowolny dostępny sposób z jednej części polany na drugą.

Stacja na obrusy do samodzielnego montażu.
Chłopaki ponownie udają się do Heleny Mądrej. Ma samodzielnie złożony obrus, trzeba ją przekonać, żeby dała dzieciom nalane jabłko. Można go zdobyć przesuwając magiczny kubek po obrusie. Jeśli kubek przetoczy się od początku ścieżki do końca, nie spadnie i nie przekroczy swoich granic, dzieci otrzymają jabłko.

Uczestnicy mają do dyspozycji koc ze ścieżką narysowaną kredą oraz kubek z jabłkiem w środku. Każdy chwyta brzegi koca, ciągnie go i przechyla tak, aby kubek się potoczył. Gdy tylko dotrze do końca ścieżki, dzieci otrzymują jabłko i idą do Iwana Błazna.

Stacja „Spodek i nalewanie jabłka”.
Co za katastrofa! Iwanuszka nie umie rzucić jabłka na spodek, nie da rady bez pomocy dzieci. Gracze otrzymują papierowe talerze i jabłko. Należy rozłożyć talerze w dłoniach na zadaną odległość (około metra pomiędzy uczestnikami) i przerzucając jabłko z talerza na talerz, przesuwać je od początku dystansu do końca. Kiedy jabłko spadnie na ziemię, wraca do pierwszego gracza i wszystko zaczyna się od nowa.

Po ukończeniu wszystkich stacji drużyny zbierają się na polanie ze swoimi trofeami. Na zmianę wymieniają nazwy bajek, w których wykorzystano te magiczne przedmioty.

Wakacje mogą być kontynuowane fantastyczna sztafeta.

Baba Jaga. Miska lub wiadro będzie moździerzem, mop będzie miotłą. Korzystając z tego samolotu, drużyny starają się jak najszybciej pokonać zmierzony dystans i wyprzedzić przeciwników.

Niewidzialny kapelusz. Dwóch pierwszych graczy w każdej drużynie ma na głowie kapelusz, tak że nic nie widzą. Drugi członek drużyny podpowie Ci, gdzie masz się udać, żeby się nie zgubić. Która z pełnych drużyn jako pierwsza pokona przeszkodę, wygrywa.

Mały Garbaty Koń. Wszyscy dzielą się na pary. Jedna osoba otrzymuje na plecach piłkę, której nie można dotknąć rękami. Drugi trzyma go za brzuch i w tym stanie biegną do mety i z powrotem.

Babka - Beczka z żywicy. Pierwszy uczestnik biegnie do końca dystansu, wraca, chwyta drugiego, trzeciego, czwartego itd., aż cała drużyna przebiegnie określony dystans.

Smok. Na szyję trzech uczestników zakłada się obręcz, łącząc ich głowy, a oni stają się trójgłowym wężem. W tym stanie musisz dobiec do mety, wyprzedzając swoich przeciwników.

Kościej. Uczestnicy mają piłkę przyklejoną do tenisówek. To jest jajo Koshcheia. Trzeba się nim opiekować jak okiem oka, ale jednocześnie starać się zmiażdżyć jaja Koshchei'a z przeciwnej drużyny. Kościej pękniętym balonem nie ma prawa rozbijać jajek swoich przeciwników.

Klatka piersiowa babci. Jest to konkurs twórczy, podczas którego dzieci zapraszane są do wystawienia i pokazania starej baśni w nowej odsłonie lub do wzięcia udziału w teatrze improwizowanym (patrz dalsza część „Teatr Impromptu”).

Satysfakcjonujący.
Każdy otrzymuje magiczne nagrody ze skrzyni lub torby. Wyniki są sumowane. Dzieci, które się wyróżniły, są chwalone i wręczane medalami oraz zwojami gratulacyjnymi.

Żegnając się, wesoła starsza pani wspomina baśniową prawdę:
„Bajka jest kłamstwem, ale jest w niej wskazówka, lekcja dla dobrych ludzi”.

Drodzy chłopaki!

Dziś król będzie miał w pałacu wystawną ucztę!

Król czeka na wizytę wszystkich swoich poddanych, ale kazał im przywieźć ze sobą coś, czego nie znam jako prezent. Ruszajmy już teraz na poszukiwania, bo to zadanie nie jest łatwe!

Do udanego wyszukiwania potrzebujemy mapy.

Mapa Daleko Odległego Królestwa

Kartę należy przygotować wcześniej. Na kartce papieru Whatman rysujemy mapę, która niejasno przypomina sylwetkę mieszkania. Łóżkom, szafom i łazienkom nadajemy różne nazwy geograficzne.
Kiedy mapa jest już gotowa, kroimy ją na kawałki o nieregularnych kształtach, a na odwrocie tych kawałków rysujemy różne przedmioty z rosyjskich bajek.
Aby dodatkowo skomplikować zadanie, możesz przygotować fikcyjne fragmenty z innego arkusza papieru Whatman. Rysowane są na nich także przedmioty o baśniowej symbolice.

Dzieci składają mapę z fragmentów. Zaznaczone są na nim punkty trasy.

Pierwszym przystankiem na bajkowej mapie jest zamek Kaszczeja Nieśmiertelnego. Ze względu na brak aktorów płci męskiej zastąpiliśmy Kaszczeja jego siostrą Kaszczą Nieśmiertelną.

Zagadki Kaszczeja Nieśmiertelnego:

Lecą gęsi-łabędzie,

Chcą zabrać dzieci.

Kto pomógł mojej siostrze i bratu

Jak wrócić do domu z Jagi? (Piekarnik, jabłoń, rzeka).

Strzała poleciała i wpadła w bagno,

I na tym bagnie ktoś ją złapał,

Kto pożegnał się z zieloną skórą,

Stała się słodka, piękna i ładna. (Wasilisa Piękna).

Ten obrus jest sławny

Ten, który karmi nas w pełni.

Że jest sobą

Pełne pysznego jedzenia. (Obrus ​​do samodzielnego złożenia).

Słodki aromat jabłek

Zwabiłem tego ptaka do ogrodu.

Pióra świecą ogniem

A w nocy jest tak samo jasno, jak w dzień. (Ognisty Ptak).

Ile osób szarpało rzepę? (Trzy).

Pakuje coś – nie wiem – co jako prezent dla cara

Król nakazał nie pojawiać się na uczcie bez podarunku. A skoro ma wszystko, jedyne, co chce otrzymać w prezencie, to „nie wiem co”. Twoim zadaniem jest zapakowanie tego prezentu. Dwoje dzieci stoi obok siebie, trzymając się za ręce. Ich stykające się ręce są związane, a wolnymi rękami oboje muszą owinąć paczkę w papier i przewiązać ją wstążką.

Poruszając się po mapie, dzieci trafiają do chaty Baby Jagi, która żąda rozwiązania jej zagadek.

Zagadki Baby Jagi:

  1. Bohaterka baśni, właścicielka pierwszej na świecie maszyny latającej. (Baba Jaga)
  1. Jak nazywa się siostra Baby Jagi, kochanka bagien? (Kikimora).

Lecimy do króla na ucztę

W drodze na lotnisko natrafiliśmy na bagno. Wszyscy uczestnicy muszą przejść. Przez bagna można przejść wąską ścieżką, która może pomieścić jednocześnie tylko dwie osoby. Pierwsi dwaj uczestnicy otrzymują po trzy tabletki. Na środku bagna jedno z dzieci zgubiło dwie deski. Co zrobic nastepnie?

Lotnisko

W końcu jesteśmy na lotnisku! Każde dziecko buduje samolot i leci nim korytarzem. Tym, którzy nie mogą, mogą pomóc przyjaciele!

Królewska uczta

Aby dostać się na ucztę królewską, trzeba najpierw rozwiązać zagadki!

Zagadki króla:

  1. Jedno z imion Wasilisy (Mądry, Piękny.)
  1. Jabłka, które dają młodość? (Młodzież).
  1. Drzewo najczęściej spotykane w bajkach? (Dąb).
  1. Broń używana przez baśniowych bohaterów? (Miecz).
  1. Kot w rosyjskich opowieściach ludowych (Bayun).
  1. Zwierzę, w które Kaszczej Nieśmiertelny zaczarował piękną dziewczynę. (Żaba)

Następnie wszyscy siadają do stołu i rozpoczyna się uczta. Jeśli dzieci są zainteresowane i nie są zmęczone, można zadać jeszcze kilka bajkowych zagadek, w których rozwiązaniu wezmą udział także dorośli goście:

Zagadki przy stole:

  1. Jaką nagrodę baśniowi królowie obiecują baśniowym bohaterom? (Połowa królestwa, córko).
  1. Jakie jest najwyższe osiągnięcie gastronomii? (Obrus ​​do samodzielnego złożenia).
  1. Jak nazywa się dodatek do szycia, w którym na bajecznych stulatków czai się śmiertelne niebezpieczeństwo.(Igła).
  1. Jaki jest najpewniejszy sposób orientacji w bajkowych sytuacjach? (Nić Ariadny).
  1. Jak nazywa się rosyjska opowieść ludowa, która opowiada o długiej podróży produktu piekarniczego do konsumenta? (Kolobok).
  1. Wymień postać z bajki, która schodzi mu z drogi? (Żaba).
  1. Która bajka opowiada o tym, jak zając stał się bezdomny, a rudowłosy oszust przejął całą nieruchomość zająca i tylko interwencja
  2. strona trzecia pomogła przywrócić sprawiedliwość. (Chata Zająca).
  1. Która bajka zawiera przepis na przygotowanie dziwacznej potrawy o niepowtarzalnym smaku przy użyciu narzędzi stolarskich? (Owsianka z siekiery).
  1. Jak nazywa się część kobiecego stroju, w której znajdują się rzeki, jeziora, łabędzie i inne elementy środowiska? (Rękawy)
  1. Która bajka opowiada o działalności gospodarstw rolnych, w których braki w wyposażeniu rekompensowane są liczbą rąk (łap) przy bardzo dużych zbiorach? (Rzepa).

Scenę można udekorować bajecznymi dekoracjami. We wszystkich konkursach Wróżka wręcza zwycięzcom książeczkę z bajkami.

Wróżka. Dzień dobry, kochani! Dziś wyruszymy w podróż do świata baśni. Przypomnisz sobie ulubione postacie z bajek i weźmiesz udział w zabawnych konkursach.

Anegdociarz. Dzień dobry i dobry wieczór!
Jestem wesołym gawędziarzem.
Przybyłem do Ciebie z bajek,
Sam znalazłem sposób!
I o tym, co będzie dalej,
Nawet sam nie wiem.
Znam tylko każdy las
Pełne bajecznych cudów.

Quiz „Kto jest szefem”

Wróżka. Co masz w rękach, Narratorze?
Anegdociarz. To magiczna trumna, ale zapomniałem magicznych słów.
Wróżka. Może chłopaki pomogą?
Anegdociarz. Aby otworzyć trumnę, musisz zapamiętać z bajki magiczne słowa, które otwierają każde drzwi. Pomóżcie chłopaki.
Dzieci odpowiadają. Sim, Sim, otwórz się.
Anegdociarz. Och, to prawda. Szkatułka jest otwarta. Zobaczmy, co tu mam. Pokażę ci przedmioty, a ty powiesz mi, kto jest właścicielem tej rzeczy.
Złoty Klucz - Pinokio.
Termometr - Aibolit
But - Kopciuszek
Czerwony Kapturek - Czerwony Kapturek
But z ostrogą - Kot w butach
Lampa - Aladyn
Igła - Kościej Nieśmiertelny

Quiz „Zapamiętaj bajkę”

Wróżka. Czy znasz właścicieli, pamiętasz bajki?

1. W jakiej bajce przyszły król chciał poślubić dziewczynę, która nie spała całą noc i było to winą groszku? („Księżniczka na ziarnku grochu”)
2. Która rosyjska bajka ludowa mówi o trudnościach w rolnictwie? ("Rzepa")
3. Która bajka mówi o niebezpieczeństwach wynikających z nadmiernego spożycia mięsa? („Wilk i siedem młodych kóz”)
4. Która bajka opowiada o wzmożonym zapotrzebowaniu swoich bohaterów na wypieki? („Kołobok”)
5. Która bajka zawiera przepis na dziwaczne, niepowtarzalne w smaku danie z narzędzi stolarskich? („Owsianka z siekiery”)
6. Która bajka mówi, że zając stał się bezdomny, a rudowłosy oszust przejął całą nieruchomość i dopiero interwencja osoby trzeciej pomogła przywrócić sprawiedliwość? („Chata Zająca”)
7. W której rosyjskiej bajce ludowej do pałacu carskiego dotarli nietypowym środkiem transportu? („Dzięki magii”)

Wychodzi Czerwony Kapturek.

Quiz „Bajkowe piękności”

Czerwony Kapturek. Witam, przyszedłem tutaj
Przyjeżdżam do Was na wakacje, przyjaciele!
Ale najpierw mi powiedz
Czy jest już za późno?
Czerwona Czapka, ja
Dzwoni do dzieci.
Nie przyszedłem do ciebie sam. Przyszli ze mną znajomi, ale wczoraj był bal i jeszcze się nie obudzili. Spróbuj dowiedzieć się, kim oni są.

Księżyc świeci pod kosą,
A na czole gwiazda płonie.
A ona sama jest majestatyczna,
Wystaje jak pawia;
I jak mówi przemówienie,
To jest jak szum rzeki. (Księżniczka Łabędzi)

Zrobiłam pranie dla macochy,
Posortowałem groszek i kaszę gryczaną
A wieczorem przy cienkiej świecy.
A ja spałam przy ciepłym piecu. (Kopciuszek)

Potrafię pracować pięknie i sprawnie,
Wykazuję się umiejętnościami w każdej sprawie.
Umiem upiec chleb i tkać,
Szyć koszule, haftować dywany
Przepłyń przez jezioro jak biały łabędź.
Kim jestem? (Wasilisa Mądry)

Byłem ropuchą na bagnach
Od razu złapałem strzałę
Iwan Błazen mnie uratował. (Księżniczka Żaba)

Była performerką teatralną
Chociaż mieszkała w pudełku
Ale od złego Karabasa
Uciekła na zawsze (Malwina)

Wychodzi Malwina.

Quiz „Przez strony Złotego Klucza”

Malwina. Słyszałem, że dobrze się tu bawisz. Weź udział w różnych quizach. Przejdźmy się po stronach mojej bajki.
1. Z jakiej bajki pochodzę, kto jest jej autorem? (A.K. Tołstoj „Złoty klucz”)
2. Kto stworzył drewnianego chłopca? (Tata Carlo)
3. Kto dał tacie dziennik? (Joseppe)
4. Ile lat żył żółw Tortila? (300 lat)
5. Wymień osobę, która złapała pijawki. (Duremar)
6. Jak nazywał się dyrektor teatru lalek? (Karabas-Barabas)
7. Wymień moich przyjaciół. (Pierrot, Artemon)

Wychodzi księżniczka.

Konkurs „Księżniczka na ziarnku grochu”

Księżniczka. (Zwraca się do Czerwonego Kapturka)

O, cześć, mój przyjacielu
Jak się miewa twoja starsza pani?

Czerwony Kapturek. Cześć, księżniczko. Moja babcia jest w dobrej kondycji. A tutaj mamy wspaniałe quizy.

Księżniczka. Zróbmy lepszą konkurencję. Sprawdźmy, czy wśród obecnych piękności są prawdziwe księżniczki.

W konkursie może wziąć udział dowolna liczba dziewcząt. Na scenie znajdują się trzy krzesła. Na wszystkich krzesłach znajdują się małe poduszki. I tylko pod jedną poduszką jest groszek. Dziewczyny na zmianę siadają na krzesłach. I zatrzymują się w pobliżu tych krzeseł, na których ich zdaniem leży groszek. Prawdziwymi księżniczkami są te, które prawidłowo zidentyfikowały położenie grochu.

Kopciuszek wychodzi.

Konkurs „Kopciuszek”

Kopciuszek. Och, tak wiele dzieci -
Zarówno dziewczęta, jak i chłopcy.
Przyszedłeś tu grać?
No to pospiesz się i idź.
Kiedy zgubiłem buta na piłce, wszyscy wiedzieli, że mam wyjątkową stopę. Od tego czasu minęło dużo czasu. Dowiedzmy się, czy pojawiły się nowe Kopciuszki, a Narrator mi w tym pomoże.
W konkursie może wziąć udział dowolna liczba dzieci, bez względu na płeć. Wszyscy wychodzą na scenę; Na zmianę siadają na krześle, a Narrator przymierza dla nich pantofelek Kopciuszka. Kto ma odpowiedni but, można go uznać za Kopciuszka.

Konkurs „Zjedz ciasto”

Czerwony Kapturek. Zorganizuję także własny konkurs. Zostało mi w koszyku już tylko kilka ciastek.
Liczba graczy zależy od liczby ciast. Kto pierwszy zje ciasto, wygrywa. Ciasta powinny być duże.

Taniec Złego Ducha

Baba Jaga przylatuje na miotle
.
Baba Jaga. Strzec się! Rozpraszać!
Hej, miotle, przestań!
Jakie spotkanie organizujesz?
Znowu się bawisz?
Wystarczy, to koniec, przyjaciele.
Hej, nieczysty, chodź tutaj!

Złe duchy wchodzą na scenę i tańczą.

Quiz „Według baśni Puszkina”

Wróżka. Baba Jaga, dlaczego chcesz przerwać wakacje?
Baba Jaga. Co mnie to obchodzi? Robię co chcę! Nie zaprosiłeś mnie, prawda?
Wróżka. Nie zaprosiliśmy Cię, bo nie umiesz czynić dobrych uczynków.
Baba Jaga. Ale to nieprawda. W bajkach jestem zły, ale w życiu jestem samą dobrocią. Uwielbiam też się bawić i poznawać bajki. Tutaj spróbuj odpowiedzieć na moje pytania.

Odpowiedzi na pytania zapisywane są na kartkach. Na scenę zostaje wezwanych 10 chłopaków i wręczonych im kartek. Baba Jaga zadaje widzom pytanie. Oni odpowiadają. Dopiero po tym następuje odczytanie odpowiedzi z karty. Gracze posiadający karty sami (bez konsultacji między sobą) muszą ustalić, która z nich ma poprawną odpowiedź na zadane pytanie.

1. Jak długo nikt nie przeszkadzał królestwu Dadona?
Odpowiedź: „Rok lub dwa mijają spokojnie;
Kogucik siedzi cicho..."
2. Ilu synów miał król Dadon?
Odpowiedź: „Co za dziwny obraz!
Przed nim są jego dwaj synowie…”
3. Jak długo król Dadon ucztował w namiocie królowej?
Odpowiedź: „A potem dokładnie przez tydzień
Oczywiście, będąc jej posłusznym,
Urzeczony, zachwycony,
Dadon ucztował z nią…”
4. Za jakie wynagrodzenie Balda zgodził się pracować u księdza?
Odpowiedź: „Rocznie dostajesz trzy kliknięcia w czoło…”
5. Ile lat trwało zbieranie wraz z kościołem Ballady o Obroku?
Odpowiedź: „Nie potrzebowałbyś lepszych dochodów,
Tak, są zaległości w ich spłacie przez trzy lata…”
6. Ile lat łowił starzec?
Odpowiedź: „Łowił ryby przez trzydzieści lat i trzy lata…”
7. Ile razy starzec zarzucał sieć, zanim złowił złotą rybkę?
Odpowiedź: „Po raz trzeci zarzucił sieć”
Niewód przyszedł z jedną rybą…” (2 razy)
8. Jak długo żyła stara królowa?
Odpowiedź: „Jeden tydzień, mija kolejny…”
9. Jakiego rozmiaru urodziło się dziecko królowej?
Odpowiedź: „Bóg dał im syna wielkości jarda…”
10. Jaki posag przygotował król dla swojej córki?
Odpowiedź: „Siedem miast handlowych
Tak, sto czterdzieści wież…”

Anegdociarz. Na świecie jest wiele baśni, zabawnych i smutnych, baśnie uwielbiają dzieci i dorośli. Każdy z nas zna jedną lub więcej bajek.

Baba Jaga. Dopóki będę chodził po świecie, baśniom się nie skończy.

Kopciuszek. Jest wiele różnych bajek, bardzo, bardzo różnorodnych.

Malwina. A książę pokocha Królewnę Śnieżkę,
A próżność zniszczy wiedźmę.

Czerwony Kapturek. Zły wilk zostanie zabity podczas polowania, aby dzieci mogły bez strachu chodzić po lasach.

Księżniczka. A miesiąc będzie jasny
Pod kosą Wasylisy Pięknej...

Wróżka. Zabieramy go ze sobą w podróż
Twoi ulubieni przyjaciele z bajki.
W trudnych chwilach pomogą Ci.
Znajdź swoje marzenie i rozjaśnij swoje życie.

Razem. Nadeszła chwila pożegnania,
Nasze przemówienie będzie krótkie;
Mówimy Ci: „Żegnaj!
Do zobaczenia następnym razem!”

Jeśli planujemy organizację bajecznego wydarzenia, zaproszenia muszą odzwierciedlać tematykę wieczoru. Stwórz ciekawe zaproszenia, aby dzieci były już w nastroju na nadchodzący wieczór magii.

  1. Magiczna i baśniowa dekoracja pokoju

Zanim porozmawiamy o lokalu, chciałbym powiedzieć kilka słów o doskonałej szkole języka angielskiego http://langhouse.com.ua/, która pomaga i sponsoruje nasz projekt. Odwiedź ich stronę internetową i polub ją!

Pomieszczenie, w którym odbędzie się sama uroczystość, oczywiście wymaga dekoracji. Nie jest łatwo ozdobić, ale stworzyć bajkę tak, aby dzieci już po przekroczeniu progu zrozumiały, że są w bajkowej krainie.

Co Ci pomoże? Po pierwsze, sami bohaterowie baśni. Wydrukuj lub wytnij wszystkie popularne postacie z bajek. Zawiąż figurki, girlandy z lampkami elektrycznymi i powieś wzdłuż stołu, na ścianie lub wzdłuż okna.

Dla urodzinowej dziewczynki Do dekoracji pokoju warto zastosować draperie, mogą to być stare zasłony lub tiule z jasnego materiału. Dodaj elementy magii: powieś naklejki z motylami, obrazkami wróżek, kwiatami. Tam pomożesz maluchom odnaleźć się w bajkowej krainie.

Dla chłopców ciekawy będzie temat piratów, atrybutów: mieczy, łuków, żagli itp.

Aby uzyskać pełne poczucie obecności bajki, rozłóż lub powieś na całym obwodzie różne przedmioty związane z bajką, na przykład Czerwony Kapturek, czapkę Pinokia, czapkę Kota w Butach.

Przy wejściu umieść napis „Z radością witamy Cię na bajecznych urodzinach”, umieść na środku zdjęcie solenizanta i przygotuj zestaw flamastrów i kredek.

  1. Początek.

Wszyscy zaproszeni goście przyjeżdżają najczęściej „przypadkowo”, tj. w innych czasach. Aby w jakiś sposób zabawić dzieci w oczekiwaniu na spóźnione przybycie, zaoferuj tylko te markery i ołówki, które przygotowałeś wcześniej. Poproś gości, aby obok zdjęcia solenizanta narysowali prezent, ale nie prosty, ale zgodny z tematyką wieczoru – magiczny/bajkowy.

Gdy tylko ostatnie dzieci poczekają, gospodarz zaprasza wszystkich do stołu, aby obejrzeć i skosztować potraw i smakołyków z własnoręcznie złożonego obrusu. Goście jedzą, piją soki, a gospodarz włącza się i proponuje oglądanie kanału Magic TV.

Doniesienia prasowe należy przygotowywać z wyprzedzeniem. Nagraj je na wideo, umieść na dysku flash lub wypal na dysku. Następnie musisz go włączyć za pomocą odtwarzacza DVD; jeśli nie masz DVD, możesz wyświetlić go na swoim laptopie. Jeśli jest problem z tą opcją, utwórz gazetę „Wiadomości z daleka”. Gazetę można wykonać ręcznie, samodzielnie lub wydrukować na drukarce.

Nadawanie kanału telewizyjnego „Magia”. Program „Wiadomości z daleka”. Prezenter mówi:

"Uwaga! Uwaga! Transmituje daleko, daleko! Wczoraj o godzinie 22.00 czasu moskiewskiego doszło do niespotykanej kradzieży. Zły i szkodliwy Karbarbus ukradł wszystkie urodziny małym dzieciom. Śledztwo w sprawie tej zbrodni już się rozpoczęło. Jednak nasze potężne siły policyjne nie wystarczą i proszą o pomoc wszystkich, którzy mogą, zwłaszcza dzieci.

Kochani, pomóżcie mi zwrócić wszystkie skradzione urodziny!”

Prezenter, bardzo zdenerwowany, smuci się:

Jaka szkoda! Jesteśmy tu z wami, zebraliśmy się, chcieliśmy świętować urodziny ____ (imię solenizanta), a Karbarbus go porwał! I to nie tylko dla naszego jubilata, ale także dla Ciebie! Więc co mamy z tobą zrobić? Czy masz dość odwagi i odwagi, aby znaleźć i zwrócić wszystkie skradzione urodziny?

Oczywiście dzieci wyrażają chęć pomocy. Prezenterka twierdzi, że dużo łatwiej będzie im przeprowadzić to śledztwo, bo... są już w bajce.

  1. Scenariusz programu „Zaginione urodziny”.

Gospodarz festiwalu mówi, że najpierw trzeba się rozejrzeć, może gdzieś w okolicy Karbarbus pozostawił swoje ślady. Dzieci rozglądają się i znajdują odciski butów (można je narysować kredą na podłodze lub wyciąć z tektury).

Prowadzący:

Kochani, wydaje mi się, że gdzieś można znaleźć podpowiedź, w której bajce Carbarbus już odwiedził.

Chłopaki rozglądają się i znajdują termometr, umieszczają go obok śladu. Chłopaki próbują odgadnąć, z której bajki pochodzi ten atrybut. Domysły prowadzą ich do baśni o Doktorze Aibolicie.

Wyjście Doktora Aibolita (dorosły w przebraniu):

- Tak, zgadza się, Karbarbus był w naszej bajce i zabrał ze sobą nasz termometr.

Prezenter pyta, czy wie, dokąd udał się następnie Karbarbus. Aibolit jest gotowy powiedzieć, ale najpierw prosi o spełnienie jego prośby i zmierzenie temperatury wszystkim obecnym dzieciom.

Gra „Zmierz temperaturę”

Do tej gry będziesz potrzebować dwóch dużych termometrów, wyciętych z tektury.

Uczestników ustawiamy w jednej linii, ramię w ramię. Aibolit przykłada termometr do pierwszej osoby w szeregach, zadaniem chłopaków jest przekazywanie go z ramienia na ramię, ale bez pomocy rąk. Gdy tylko termometr „dotrze” do końca formacji, należy go w ten sam sposób zwrócić na początek formacji.

Kiedy termometr wrócił do doktora Aibolita, ten poinformował, że wszyscy mają normalną temperaturę i wynoszą 36,6.

Cóż, Carbarbus, zostawiając mnie, chciał iść do starszej kobiety, żeby zjeść smażoną rybę. Nawet nie wiem dokąd on zmierza, może już się dowiedziałeś?

Chłopaki łatwo się domyślić, że mówimy o bajce o rybaku i rybie.

Aibolit opuszcza chłopaków, gospodarz prosi wszystkich, aby wrócili do stołu, aby trochę odświeżyć się przed magiczną podróżą. Ale żeby się tam dostać, musisz pamiętać, ile magicznych przedmiotów znasz. Musisz wymienić 15 takich przedmiotów.

Chłopaki pamiętają, jak zabrzmi wymagany numer, prezenter mówi:

Podczas gdy wszystkie dzieci pilnie zamykają oczy, do pokoju wprowadza się pojemnik - słoik lub akwarium z rybą (sztuczną) w środku i haczykiem.

Prowadzący:

Otwórz oczy! Spójrz, nie ma starego mężczyzny i kobiety, pewnie naprawiają swoje koryto, ale jest ryba. A może złowimy rybę i poprosimy o pomoc? Powiedz mi, dokąd udał się następnie Karbarbus?

Gra „Złów rybę”

Aby zagrać w tę grę, będziesz potrzebować długiej liny, zabawkowej rybki i 2 patyków.

Zawiązujemy patyczki wzdłuż krawędzi liny, zaznaczamy środek i w tym miejscu przyczepiamy rybę. Zapraszamy dwóch rybaków.

Zadanie: na sygnał wszyscy po swojej stronie zaczynają nawijać linę na półkę i w ten sposób zbliżają się do ryby. Ten, który pierwszy dotrze do centrum, tj. rybę, on wygrywa. Teraz zapraszamy kolejną parę rybaków i tak dalej, aż każdy sprawdzi się w tej roli.

Dopóki gra trwa, nasza ryba milczy. Na koniec prezenterka zaprasza dzieci, aby wypuściły ją w morze. Gdy tylko opuszczą go do pojemnika, rozbrzmiewa głos ryby:

Kochani, jestem Wam wdzięczny, że mnie zawiedliście i nie prosiliście o nic w zamian. Szczerze mówiąc, nie wiem, dokąd poszedł Carbarbus. Jest bardzo okrutny, chciał mnie złapać, usmażyć i zjeść! Ale udało mi się go nie złapać! Następnie powiedział następujące słowa: „Pójdę do grubasów, oni na pewno mają coś słodkiego i smacznego. Podzielą się ze mną!”

Prezenter pyta chłopaków, czy zgadli? To opowieść o trzech grubych mężczyznach. Zgodnie z tradycją, aby przenieść się do potrzebnej nam bajki, musimy ponownie wyczarować. Tym razem zadanie jest trudniejsze, ponieważ mówimy o czymś pysznym, co oznacza, że ​​musimy zapamiętać 10-13 bajecznych potraw lub potraw lub napojów (na przykład kolobok, woda żywa itp.)

Prowadzący:

Uwaga! Zamknijmy oczy! Teraz zacznie się magia!

Dzieci zamykają oczy, a do pokoju wchodzi „grubas” (można po prostu przebrać się w kostium osoby dorosłej). Chodzi bardzo niezgrabnie, chrząka, trzyma się za brzuch, zjada coś, siorba, mlaska (swoim zachowaniem stara się rozśmieszać dzieci).

Po osiągnięciu pożądanego rezultatu mówi:

Tak! Wszyscy zawsze śmieją się z tych, którzy jedzą za dużo. I nawet nie możesz sobie wyobrazić, jakie to trudne. Teraz weźmy to i sprawdźmy, poczujesz się w naszej „skórze”.

Gra zespołowa „Tłusta sztafeta”

Potrzebujesz 2 par ogromnych Bloomersów i dużej ilości balonów.

Zadanie: wybieramy 1 uczestnika w drużynie, on na sygnał zakłada majtki, a chłopaki wrzucają mu piłki do spodni. Gdy tylko wszystkie zostaną wrzucone, „grubas” musi je w jakikolwiek sposób rozerwać, ale bez wyciągania. Ktokolwiek będzie szybszy, ten jest zwycięzcą.

Prowadzący:

- Cóż, czy lubiłeś być gruby? To nie jest łatwe, prawda? Jakie wskazówki możesz dać grubej osobie, żeby nie była taka duża?

Chłopaki radzą jeść mniej słodyczy, więcej się ruszać i uprawiać sport. Grubas nie wie co to za ćwiczenia i prosi chłopaków o pomoc. Dzieci na zmianę demonstrują ruchy, a grubas powtarza.

Prowadzący:

- Powiedz nam, grubasie, gdzie on teraz jest? Karbarbus?

Gruby mężczyzna:

- Przepraszam chłopaki, ale nie wiem. Nie widziałem go, jadłem cukierka. Dziękuję za ćwiczenia i świetne wskazówki.

Prowadzący:

- Jak to? Jak możemy się dowiedzieć, gdzie jest ten zły Carbarbus? Rozejrzyjcie się, chłopaki, może znowu to zostawił?

Dzieci znajdują papierowy szkielet ryby.

Prowadzący:

- Wszystko jasne! Przybył tu Carbarbus. Ale gdzie on teraz jest? Musimy jeszcze znaleźć ślady jego obecności!

Chłopaki szukają i znajdują list, są tam jakieś bazgroły. Jeśli żaden z chłopaków nie zgadł, prezenter podpowiada, aby spojrzeć na notatkę w pobliżu lustra. Przeczytaj tekst: „Czy naprawdę mnie potrzebujesz? Następnie idź do „Królestwo krzywych luster”. Twój ulubionyKarbarbus.”

Prowadzący:

- Oczywiście, mój ulubiony! Kto się zgodzi iść V „Królestwo krzywych luster”?

I znowu musisz zrobić magię. Ponieważ jedziemy do „Królestwa Krzywych Luster”, zadanie dla dzieci jest następujące: trzeba znaleźć w pokoju jak najwięcej przedmiotów odbijających się w lustrze, np. odwrócony wazon, krzesło z podniesionymi nogami .

Gdy tylko wszystkie przedmioty zostaną znalezione, dzieje się magia – do pokoju wchodzi dorosły i przedstawia się jako „ Kinyetaz” . Część chłopaków od razu może się domyślić, że to imię jest przeciwieństwem „Zateinika”.

Prezenter i Animator pytają dzieci o bajkę o „Królestwie Krzywych Luster”. Aby dobrze się po nim poruszać, oferują grę w następującą grę:

Gra „Wstecz”

Artysta czyta odwrócone słowa, a dzieci muszą tylko szybko odgadnąć, jakie to słowa (na przykład ashurg - gruszka). Za każde poprawnie odgadnięte słowo możesz zostać nagrodzony cukierkiem.

Prowadzący:

Cóż, kiedy graliśmy,Carbarbusa znów nie ma! Musimy znowu szukać jego śladów!

Komik:

- Nie rozpaczaj! Jesteście prawdziwymi przyjaciółmi! Sprawdźmy?

Gra „Poznaj mnie”

Nasz bohater, solenizant, ma zawiązane oczy. Chłopaki na zmianę podchodzą do niego, a urodzinowy chłopiec próbuje ich odgadnąć (chłopaki mogą dawać wskazówki, kichać, kaszleć). Tym samym wszyscy goście zostali docenieni.

Komik:

- Świetnie! Tak, jesteście naprawdę prawdziwymi przyjaciółmi! Pomogę Ci znaleźć tego dowcipnisia Karbarbusa! Pamiętaj: najpierw idź w prawo, potem trochę prosto, dalej w lewo, potem znowu prosto i znowu w prawo. Pamiętasz? W takim razie idź na urodziny!

Schemat ruchu można tak skonstruować, aby niespodzianka, którą przygotowałeś dla dzieci, znajdowała się w innym pomieszczeniu. Chłopaki znajdują ogromną torbę z napisem „Urodziny” (sama torba nie otwiera się, więc możesz ją wypełnić według własnego uznania) i tort urodzinowy dla solenizanta. Prezenter każe dzieciom przenieść go do pokoju, w którym przykryty jest samodzielnie złożony obrus.

Animator chwali wszystkich i za zgodą dzieci bierze torbę, aby przywrócić pozostałym dzieciom szczęśliwe dni.

Wszyscy goście są zaproszeni do stołu. Lunch mija i czas na najważniejszy deser – ciasto.

Włączamy ponownie transmisję kanału TV Magic / lub gazety.

Pilna wiadomość:

"Uwaga! Uwaga! Spieszymy z pilną radosną wiadomością! Dzięki pomocy odważnych i odważnych przyjaciół, którzy przybyli na przyjęcie urodzinowe (imię i nazwisko solenizanta), wszystkie urodziny skradzione przez złego czarodzieja Carbarbusa zostały odnalezione i zwrócone. Chciał uciec i ukryć się u Królowej Śniegu, ale zamarł. A kiedy zobaczyłem naszą policję, nawet się ucieszyłem. Teraz w koloboku robi się ciepło.”

Wszyscy są szczęśliwi, ale wtedy przychodzi listonosz Peczkin z paczką. Uroczyście wręczony od Najważniejsza rzecz w Bajkowej Krainie.W opakowaniu znajduje się kartka z napisem: Dziękuję bardzo! Przyjmijcie proszę ten skromny prezent od wszystkich mieszkańców baśniowej krainy.”

Wewnątrz paczki znajdują się drobne upominki dla wszystkich gości.

Spodobają Ci się fajne konkursy na urodziny dzieci