Howard lovecraft hry. Hry a Lovecraft – vizuálny sprievodca strachom


(kumulatívne zľavy)
(jedna objednávka bez autorizácie)

Survival-horor časť 5 (Lovecraft hry) - 8 hier - 5DVD

Zbierka počítačových hier od Lovecrafta:
DVD-1. Sherlock Holmes a tajomstvo Cthulhu (2007) - 1 hra
DVD-2. Tma do 1, 2 (2007, 2011) - 2 hry
DVD-3. Penumbra 1-3 (2007-2009) - 3 hry
DVD-4. Amnesia. Ghost of the Past (2010) - 1 hra
DVD-5. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2006) + Zbierka pravidiel Call of Cthulhu (142 pdf) - 1 hra
Koho zaujímajú filmy založené na dielach Lovecrafta - zbierka filmov o Lovecraftovi

DVD-1. Sherlock Holmes a tajomstvo Cthulhu (2007)

Rok vydania: 2007

Pohľad: 1. osoba
Vývojár: Frogware
Návod: k dispozícii na disku (Sherlock Holmes.doc)

Požiadavky na systém:
Operačný systém Microsoft® Windows® 2000/XP
Procesor 1,3 GHz Pentium® III alebo Athlon®
512 MB RAM
2,6 GB voľného miesta na pevnom disku
Grafický adaptér GeForce4 MX 440 alebo Radeon 9000 s pamäťou 64 MB
Zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX® 9.0
CD/DVD mechanika


Popis:
Pôvabný boj medzi rozumom a mystickou poverou sa odohráva vo vzrušujúcej hre inšpirovanej dielami Arthura Conana Doyla a Howarda Philipsa Lovecrafta.

Nová detektívna úloha zavedie hráča na slávnu Baker Street. Sherlock Holmes a doktor Watson vyšetrujú prípad únosu. V tomto príbehu je zapletená tajomná sekta fanatických stúpencov božstva šialenstva Cthulhu. Reťaz strašných dôkazov neúprosne vedie do sveta iného sveta.

"The Secret of Cthulhu" - hra o dobrodružstvách Sherlocka Holmesa, ktorého pôsobenie sa odohráva v plne trojrozmernom svete. Hráči dostávajú úplnú slobodu pohybu (na rozdiel od klasických úloh, ktoré využívajú princíp statickej „lokácie“). Počas vyšetrovania musia hrdinovia hľadať starostlivo skryté stopy a využívať fyzikálne zákony na riešenie hádaniek.

Pridať. informácie:
Vesmír Sherlocka Holmesa je po prvýkrát plne 3D.
Špeciálne nástroje na nájdenie najstarostlivejšie skrytých dôkazov
Použitie zákonov fyziky na riešenie hádaniek
Počas vyšetrovania - cesta do 5 krajín sveta
Viac ako 60 plne vyjadrených postáv


DVD-2 (2v1). Darkness Within 1, 2 (2007, 2011)



Rok vydania: 2007
Žáner: Survival-horor / Dobrodružstvo

Požiadavky na systém:
Systém: - Windows XP (ruština),
Procesor: - Pentium IV 1,5 GHz,
Pamäť: - 512 MB RAM,
Grafická karta: - 28 MB 3D grafická karta kompatibilná s DirectX 9 (GeForce 3 alebo vyššia, s výnimkou MX a integrovaných grafických kariet),
Zvuková karta: - zvuková karta kompatibilná s DirectX 9,
Pevný disk: - 1,3 GB voľného miesta na pevnom disku,
DirectX 9.0s.
Jazyk rozhrania: iba ruština
Jazyk hlasu: ruština
Popis temnoty vo vnútri:
Bohatý milovník okultných vied bol chladnokrvne zavraždený. Náhoda alebo osud, ale prípad bol pridelený nezvyčajnému detektívovi. Zrazu zanechal svoje predchádzajúce vyšetrovanie, aby zmizol na celých päť rokov neznámym smerom. Sám excentrický vyšetrovateľ však dobre vedel, kam a prečo behá: na potulkách svetom navštívil Afriku a Oceániu, kde dychtivo nasával poznatky miestnych šamanov. Takáto zvedavosť sa hodila skôr fanatikovi alebo maniakovi ako prieskumníkovi alebo encyklopedistovi. Loa Nolder vrátila inú osobu a možno ani osobu... Každopádne, slávny detektív opäť opustil vyšetrovanie, čím sa automaticky stal hlavným podozrivým.
Hrdinom hry je mladý policajt, ktorý sleduje stopu svojho profesionálneho idolu. Útoky paranoje, halucinácie, sny a akútny strach sú jeho nepozvanými spoločníkmi pri hľadaní pravdy.
Vlastnosti hry:
* Quest-thriller v strašidelnej atmosfére diel H. F. Lovecrafta
* Systém tipov s 3 úrovňami obtiažnosti
* Unikátny systém zásob
* Dynamické, zložité hádanky
* Skvele atmosférický soundtrack a realistické zvukové efekty
* Mnoho desivých miest: ponuré podzemné tunely, zlovestný kaštieľ, staroveké ruiny, cintorín starých čarodejníc...

2. Darkness Within 2: Dark Lineage / Darkness Within 2: The Dark Lineage

Rok vydania: 2011
Žáner: Dobrodružný / 3D / 1. osoba
Vývojár: Zoetrope Interactive
Jazyk rozhrania: iba ruština
Jazyk hlasu: ruština
Požiadavky na systém:
Podporované operačné systémy: Microsoft® Windows® XP/Vista/7
Procesor Pentium® 4 2 GHz alebo ekvivalent Athlon® XP
512 MB RAM (1 GB pre Windows® Vista)
2,2 GB voľného miesta na pevnom disku
256 MB 3D video adaptér kompatibilný s DirectX® 9.0c (GeForce 7600 GT alebo Radeon HD 2600)
Zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX® 9.0c
Popis temnoty v 2:
Na druhej strane temnoty ležia tajomstvá, ktoré nemožno odhaliť, tajomstvá, ktoré sa stratili v priebehu vekov, a spomienky, z ktorých niet úniku. Iní bohovia nespia, ich zvestovateľ je už blízko a vlci šepkajú v tme tvoje meno. Pomôžte detektívovi Loreidovi uniknúť z pazúrov Azathothových démonických prisluhovačov! V mihotavom svetle lampáša, nech niečo uvidíte a zhrozíte sa a zistíte, čo sa zatiaľ skrýva tam, kde ešte ľudská noha nevkročila.
Táto znepokojivá a desivá adventúra je založená na dielach H. P. Lovecrafta- uznávaný génius "temnej strany" svetovej literatúry, autor mnohých románov a príbehov hororového žánru. Obrazy, ktoré vytvoril, ožijú pred vašimi očami – stretnete prefíkaného a krutého Nyarlathotepa, postavíte sa obludnému Shoggothovi a vyzvete ostatné stvorenia prebudené z nekonečného spánku.
Vlastnosti hry:
- Pokračovanie obľúbeného pátrania založeného na príbehoch H. F. Lovecrafta
- Veľa ponurých miest, strašidelných postáv a strašidelných príbehov
- Úžasné hádanky a hlavolamy v troch úrovniach obtiažnosti
- Pôsobivá atmosféra beznádejného strachu a zúfalstva

DVD-3. Penumbra 1-3 (2007-2009)
Žáner: Survival horor / Dobrodružný / Akčný
Rok vydania: 2008
Vývojár: Frictional Games
Jazyk rozhrania: iba ruština
Popis:
Všetky tri diely slávneho mystického trileru "Penumbra" - v jednom vydaní! Nehral si?
Špeciálna edícia "Penumbra. Trilogy". Jedinečná šanca prejsť celú cestu cez hlbiny pekla vytvoreného človekom!
Všetky tri hry v jednej kolekcii: "Penumbra 1. Origins of Evil", "Penumbra 2. Diaries of the Dead", "Penumbra 3. Requiem".

"Penumbra 1. Origins of Evil"
V hĺbke duše sa sebavedome usadzuje nepríjemný lepkavý strach, ktorý vás núti nervózne dýchať a pevne zvierať myš v spotených rukách. Cez obrazovku monitora a reproduktory slúchadiel pomaly, ale isto presakuje atmosféra pekelnej nočnej mory útočiacej priamo z podvedomia.
Hororové hry sú špeciálny žáner. Azda najdôležitejšia je v nich atmosféra. Akčnosť hororových hier však donedávna brzdili technické obmedzenia, ktoré napĺňali hrateľnosť urážlivými klišé. Celá nočná mora sa niekedy scvrkla na predvídateľné „a budú skákať ako keby“.
Vlastnosti hry:
*Napätý stealth thriller s tajomným, pútavým dejom
* Jedinečné interaktívne funkcie, inovatívne ovládanie
*Vyzbrojení sofistikovanými protivníkmi s umelou inteligenciou
* Výkonná simulácia fyzikálnych zákonov, založená na fyzikálnych hádankách

"Penumbra 2. Denníky mŕtvych"
Jednou z najdesivejších počítačových hier posledných rokov je mystický triler Penumbra: Black Plague (Penumbra 2. Diaries of the Dead).
Záverečná časť "Penumbra" dopadla lepšie ako originál. Aj keď ste typ hráča, ktorý sa trhne pri zmienke o dobrodružných hrách, skúste na chvíľu prehltnúť svoju hrdosť a zahrať si túto hru. Ak sa rozhodnete ponoriť sa do sveta "Penumbra", pripravte sa na cestu do sveta hororu hodného Lovecraftovho pera, desivých zvukov a neustáleho napätia v očakávaní niečoho strašidelného. Pre optimálne výsledky tvorcovia odporúčajú hrať v noci , sám, najlepšie so slúchadlami. V tomto prípade bude ponorenie do atmosféry hry maximálne. Existuje tiež možnosť mimovoľných vylučovaní tela na nervovom základe, ale pravdepodobnosť je malá - takéto prípady boli zaznamenané u 15% beta testerov.
Vlastnosti hry:
* Temná napätá atmosféra psychologického trileru.
* Originálne hádanky postavené podľa zákonov fyziky.
* Skvelé zvukové efekty a hudba.

2. Call of Cthulhu RPG – Zbierka veľmi vzácnych príručiek pravidiel Call of Cthulhu (pdf)
Rok vydania: 1999
Žáner: RPG
anglický jazyk
Vydavateľstvo: Chaosium, Wizards of the coast
Kvalita: Naskenované strany
Objem / veľkosť: 2,5 GB (archív RAR), po rozbalení 3,4 GB
Formát: pdf
Prehliadač PDF: AdbeRdr810_en.exe (na disku)

Popis:
Zbierka pravidiel pre CoC RPG od Chaosium a D20 CoC od Wizards of the coast, všetko v pdf.
Množstvo - 142 ks.

  • Získajte odkaz
  • Facebook
  • Twitter
  • pinterest
  • Email
  • Iné aplikácie

Počítačové hry na motívy diel G.F. Lovecraft


Dobrý deň, milí čitatelia! Dnes dokončujem sériu článkov o tvorbe G.F. Lovecraft. Toto číslo bude zamerané na počítačové hry vytvorené podľa jeho diel.


obrázok: oflex.ru

Pre pohodlie uvediem hry podľa dátumu vydania, rozdeleného podľa desaťročí. Pod názvom hry sa skrýva žáner, platforma, vývojár a krajina. Ak máte čo dodať, alebo nájdete nepresnosť v popise, napíšte o tom do komentárov.

80. roky 20. storočia
Číhajúci horor(1987)
Interaktívny román, PC, Infocom, USA

obrázok: wikipedia.org


Prvá hra, o ktorej som našiel informácie, bola vyvinutá v roku 1987 americkou spoločnosťou Infocom. Hra je vzácny žáner interaktívneho románu (interaktívna fikcia). Hráč akoby číta knihu a pomocou textových príkazov ovláda hlavnú postavu, čím ovplyvňuje priebeh deja. Vydanie hry zahŕňalo verzie pre platformy MS DOS, Apple II, Atari ST a Commodore 64. Neskôr bola vydaná verzia pre platformu Amiga, ktorá pridala zvukové špeciálne efekty. Hra vyzerala drsne, no nezabúdajte, že toto je koniec 80. rokov.

fragment z hry. obrázok: pikabu.ru


Hra začína G.U.E. Tech (( George Underwood Edwards Institute of Technology, fiktívna verzia slávneho Massachusettského technologického inštitútu (MIT), kde študovali vývojári hier) sa vracia na univerzitu, aby dokončil svoju semestrálnu prácu. Pri potulkách chodbami prázdnej univerzity sa hlavná postava stretáva s démonmi, zombíkmi a inými príšerami. Zaujímavé je, že niektoré nápady, ktoré vývojári vytvorili G.U.E. Tech boli neskôr implementované na MIT. Napríklad „nekonečná chodba“ je uzavretá prstencová chodba spájajúca všetky univerzitné budovy.

V roku 2004 bola hra od GameSpy hodnotená ako 10. najstrašidelnejšia hra všetkých čias. Lovecraft má príbeh s názvom The Lurking Fear, ktorý bol sfilmovaný v roku 1994. Je zrejmé, že názov hry je odkazom na toto dielo.


Splatterhouse (1988)
Beat "em up, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Japonsko

obrázok: wikipedia.org


Hra bola pôvodne vyvinutá pre arkádové automaty, no neskôr bola portovaná na japonský PC Engine (TurboGrafx-16) a konzoly FM Towns Marty, ako aj MS DOS. Hlavný hrdina Rick Taylor sa spolu so svojou priateľkou uchýlil pred búrkou do sídla nezvestného parapsychológa Henryho Westa (odkaz na postavu z románu „Herbert West – Reanimator“) Po vstupe do sídla sa dvere tesne za nimi Rick zomiera a jeho priateľku unesú monštrá Rick je vzkriesený tajomnou Maskou hrôzy, ktorá mu dáva neľudskú silu.Rick musí očistiť sídlo od zla a zachrániť svoju milovanú.Príbeh ľudí uväznených v dome s monštrami sa hral v celovečernom hororovom filme "Unnameable", založený na dielach Lovecrafta.

Hra sa skladá z pohybu cez lineárne úrovne a ničenia príšer. Hra bola ovplyvnená západnými horormi Friday the 13th a The Evil Dead. Napríklad Rickova maska ​​je veľmi podobná hokejovej maske Jasona Voorheesa, maniaka z filmu Piatok 13. V roku 1992 vyšlo pokračovanie hry a o rok neskôr aj tretí diel. V roku 2018 vyšlo opätovné vydanie pôvodného Splatterhouse prispôsobeného pre konzoly PlayStation 3 a Xbox 360.


The Hound of Shadow(1989)
Interaktívny román, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, USA

obrázok: myabandonware.com


Hra bola vyvinutá v roku 1989 spoločnosťou Eldritch Games a publikovaná spoločnosťou Electronic Arts. Hra je vzácny žáner interaktívneho románu (interaktívna fikcia). Podľa kritikov sa hra stala vzorom v žánri interaktívnych románov. Bolo to hrateľné na platformách Amiga, Atari ST a MS DOS. Hráč akoby číta knihu a pomocou textových príkazov ovláda hlavnú postavu, čím ovplyvňuje priebeh deja. Akcia sa odohráva v Londýne v 20. rokoch 20. storočia a je založená na voľnej adaptácii diel Lovecrafta. Okrem nezvyčajného žánru je hra zaujímavá odkazmi na historické postavy, napríklad Elizabeth Bathory (Elizabeth Bathory), tiež známu ako Krvavá grófka. Battori žila v Maďarsku koncom 16. storočia a je známa sériovým zabíjaním mladých dievčat, v ktorých krvi sa údajne kúpala, aby si zachovala mladosť.



Sám v tme(1992)
Survival horor, PC, Infogrames, Francúzsko

obrázok: wikipedia.org


Meradlom žánru survival horor bol Resident Evil, vydaný v roku 1996, ale prvým bol Alone in the Dark a slúžil ako základ pre nasledovníkov. V čase svojho vydania mala hra veľa revolučných nápadov. Napríklad trojrozmerná grafika, multi-poly modely a nelineárne úrovne. Hráč mohol preskúmať miestnosti domu v akomkoľvek poradí a tiež interagovať s predmetmi, čo bolo v roku 1992 veľmi cool.

Hlavný hrdina sa ocitne zamknutý v starom sídle obývanom príšerami a aby sa odtiaľ dostal, musí bojovať a riešiť rôzne hádanky. Hra sa dostala do Guinessovej knihy rekordov ako prvý trojrozmerný survival horor. V hre je pomerne veľa odkazov na Lovecraftovu prácu: jedným z typov protivníkov sú Hlboký opísaní v románe „“, hlavná postava tiež môže nájsť Necronomicon v knižnici.

V roku 1993 vyšlo pokračovanie hry, o dva roky neskôr sa objavil tretí diel. V roku 2001 vyšlo pokračovanie hry s názvom Alone in the Dark: New Nightmare a v roku 2008 opäť vyšiel prvý diel pod názvom Alone in the Dark: Illumination. Nové hry nedosiahli slávu originálu a dostali zlé recenzie od kritikov. Nakoniec, v roku 2014 bola prvá časť hry portovaná na platformu iOS a teraz si ju môžete zahrať na svojom iPhone alebo iPade. V roku 2005 bol vďaka úsiliu režiséra Uwe Bolla na základe hry natočený celovečerný film „Alone in the Dark“, ktorý neuspel v pokladni. Dnes je možné hru zakúpiť na Steame.

Hlavný hrdina si kúpi starý kaštieľ, v ktorom sa mu začnú snívať zvláštne sny. Ukazuje sa, že existuje paralelný svet známy ako Temný svet obývaný nepriateľskými mimozemšťanmi. Hlavná hrdinka sa nakazí mimozemským zárodkom, ktoré, ak sa narodí, je schopné zničiť celé ľudstvo. Teraz sa musíte zbaviť embrya a zapečatiť brány do paralelného sveta. V roku 1995 vyšla druhá časť hry.

Dylan Dog: Cez zrkadlo (1992)
Point-and-click/quest, PC, Simulmondo, Taliansko

obrázok: game-download.party


Detektívna výprava založená na dielach Lovecrafta. Prvou časťou dilógie bola hra Dylan Dog: The Murderers, venovaná zvyčajnému vyšetrovaniu. V druhej časti tvorcovia pridali mystikov, pričom použili nápady z Cthulhu Mythos. Hra implementovala novinku tej doby - time management: časť herného času zaberá na dokončenie akcií, počas ktorých sa odohrávajú rôzne udalosti a hráč si musí neustále určovať priority, keďže nie je možné byť všade včas. Hra bola vydaná pre platformu MS DOS.


Splatterhouse 2 (1992)
Porazte ich, Sega Mega Drive, Namco, Japonsko

obrázok: android4play.org

Pokračovanie prvého dielu Splatterhouse, vydaného pre konzoly Sega Mega Drive. Hru ovplyvnili diela Lovecrafta a maľby Hansa Gigera, švajčiarskeho umelca známeho vytvorením obrazu Mimozemšťana z rovnomenného filmu. Hlavná postava hry, Rick, sa podobá na maniaka Jasona Voorheesa, známeho zo série hororových filmov Piatok 13. Jason má na sebe hokejovú masku, ktorá sa stala jeho typickým štýlom, a Rick má na sebe magickú hororovú masku, až podozrivo podobnú tej Voorheesovej. hokejová maska. V hre sa musíte pohybovať po lineárnych úrovniach a bojovať s monštrami. Hra má veľa násilných scén, takže má vekové hodnotenie 17+.


(1993)
Point-and-click/quest, PC, Infogrames, Francúzsko

obrázok: squarefaction.ru


Druhá hra vydaná spoločnosťou Infrogrames na základe diel Lovecrafta. Po úspechu hororu Alone in the Dark sa Francúzi rozhodli urobiť pátranie. Dej hry je založený na dielach a. Hlavný hrdina, fotograf John Parker, prichádza do amerického mestečka Illsmouth (zrejmá obdoba Lovecraftovho Innsmouthu), aby nafotil prechod Halleyovej kométy. Pred ním, pred 76 rokmi, pozoroval kométu istý lord Boleskin, ktorý sa z neznámych príčin zbláznil. Parker bude musieť odhaliť záhadu kométy a vydržať v meste tri dni, kým kométa preletí blízko Zeme. Od roku 2015 je hra dostupná na GOG.com a Steame.

Point-and-click/quest, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Japan


obrázok: rpgcodex.net


Japonské pátranie pre dospelých. Hra rozpráva o fiktívnych udalostiach, ktoré sa stali v meste Arkham, tajnej spoločnosti a Deep Ones. V Lovecraftovom príbehu „“ sa Hlbokí krížia s ľuďmi, aby sa vyhli vyhynutiu. V hre je tento bod prebratý podrobnejšie, preto má vekové hodnotenie 18+. Necronomicon bol publikovaný výhradne v Japonsku a nepodporuje iné jazyky.


Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (1995)
Point-and-click/quest, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, Francúzsko


Obrázok: gog.com

Dej hry je založený na románe H.P. Lovecrafta. Dovoľte mi v krátkosti pripomenúť, o čom je toto dielo: do Antarktídy je vyslaná vedecká expedícia, ktorá objaví ruiny dávnej nadpozemskej civilizácie. V dôsledku konania vedcov sa spiaci mimozemšťania prebudia a začnú zabíjať ľudí. Hra je pokračovaním predchádzajúcej hry Lovecraft od štúdia, Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993).

Akcia sa odohráva pred vypuknutím druhej svetovej vojny. Hráme za amerického spravodajského agenta vyslaného na tajnú misiu do Antarktídy. V Antarktíde je tajná nacistická základňa, z ktorej musíte zachrániť spojenca a odstrániť artefakty. Ukázalo sa, že základňa bola postavená na troskách mimozemšťanov z Ridges of Madness a nacisti skúmali portály do iných dimenzií. V priebehu hry sa hlavný hrdina stretáva s hrdinom z predchádzajúcej časti hry a počas ich stretnutia sa objasňujú mnohé nejasné zápletky.

Vo Francúzsku boli vydané tri komiksy založené na tejto hre: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule a La Cite des Abimes. V roku 2015 boli na gog.com dostupné Call of Cthulhu: Shadow of the Comet a Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (odkazy na gog.com) za 199 rubľov.

Innsmouth no Yakata (1995)
Survival horor, Virtual Boy, Betop, Japonsko

Obrázok: tvtropes.org


Na prvý pohľad ide o obyčajný survival horor tých rokov, ktorého dej bol inšpirovaný dielom Howarda Lovecrafta. Hráte za súkromného detektíva najatého na krádež v opustenom sídle Necronomicon. Len čo sa vám kniha dostane do rúk, kaštieľ sa zmení na spletitý labyrint obývaný príšerami. Teraz je vaším cieľom dostať sa odtiaľto živý. Hra pozostáva z niekoľkých prepojených úrovní, pričom každá úroveň má niekoľko východov do iných úrovní. Hráč si teda môže vybrať, ktorú úroveň bude hrať ďalej. Musíte sa túlať bludiskom, zbierať predmety, bojovať s príšerami a riešiť hádanky. Na každej úrovni je hráč obmedzený časom, počas ktorého musí stihnúť prejsť do ďalšej úrovne.

Zaujímavá je platforma, pre ktorú bola táto hra vyvinutá. Japonská konzola Virtual Boy, ktorú vyvinulo Nintendo, použila prototyp okuliarov pre virtuálnu realitu s podporou trojrozmernej grafiky. Obrazovka bola vyrobená vo forme okuliarov pre virtuálnu realitu, upevnená na stojane, o ktorý sa bolo potrebné oprieť, a zobrazovala monochromatický červený a čierny obraz. Riadenie sa vykonávalo pomocou tradičných joystickov. Na vývoj tejto konzoly boli vynaložené nemalé finančné prostriedky a aj napriek inovatívnym riešeniam sa jej predaj nedaril. Hlavnými sťažnosťami hráčov boli vysoké náklady a zastaraná monochromatická obrazovka.

Obrázok: vignette.wikia.nocookie.net



Digitálny pinball: Necronomicon (1996)
Virtuálny pinball, Sega Saturn, KAZe, Japonsko

V roku 1996 japonská spoločnosť KAZe vydala virtuálnu pinballovú hru pre konzolu Sega Saturn. V tom čase už bolo vyvinutých pomerne veľa takýchto hier, ale táto sa vyznačovala svojím lovecraftovským sprievodom.


Interaktívny román, Z-machine, Michael S. Gentry, USA


obrázok: youtube.com


Jeden z najlepších interaktívnych románov podľa amerického vydavateľstva XYZZYNews. Hru vyvinul a zverejnil programátor Michael Gentry pre virtuálny stroj Z-machine. Predtým Infocom, jeden zo zakladateľov žánru interaktívnych románov, vyrábal svoje hry pre Z-machine (The Lurking Horror, 1987).

Dej hry sa točí okolo manželského páru, ktorý si kúpil dom v Novom Anglicku. V tichom provinčnom mestečku sa dvojica stretne s temnou sektou, ktorej služobníci chcú privolať Starovekého Boha a zariadiť koniec sveta. Hlavná postava dostane štyri dni na to, aby zachránila manžela a zabránila apokalypse.


Quest, PC, Wanadoo, Francúzsko

obrázok: steammachine.ru


Rok 2000 videl „normálnu“ 3D grafiku a hry konečne vyzerali ako tie, na ktoré sme zvyknutí. Zoznam otvára quest od francúzskych vývojárov, vytvorený na základe diel Lovecrafta, ako o tom výrečne hovorí názov hry. Hlavná postava bude musieť rozlúštiť záhadu mocného artefaktu a nadpozemských síl. Hra sa skladá z pohybu hrdinu po rôznych miestach, rozprávania sa s ostatnými postavami v hre a riešenia hádaniek.


Inernal Darlness: Sanity's Requiem (2002)

Survival horor, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Kanada

obrázok: mobygames.com

Hru vyvinulo nezávislé kanadské štúdio Silicon Knights špeciálne pre platformu Nintendo GameCube. Hlavná postava hry, študentka Alexandra Roivas, vyšetruje vraždu svojho starého otca skúmaním kaštieľa, v ktorom žil. V jednej z izieb kaštieľa nájde Alexandra zvláštnu knihu zviazanú v ľudskej koži s názvom The Tome of Internal Darkness. Po prečítaní knihy sa Alexandra dozvedá o živote rímskeho stotníka, ktorý sa stal lichom v službách Temného boha.

Hráč bude musieť preskúmať sídlo a hľadať nové knihy, aby zistil, čo sa skutočne stalo. Vývojári v hre použili zaujímavú mechaniku: v závislosti od udalostí mohla klesnúť morálka hlavnej postavy a potom začala šalieť. V hre to bolo vyjadrené vizuálnymi efektmi nekonečných chodieb či schodísk, zmenou hlasitosti zvuku, vypínaním displeja a dokonca aj vymazaním predchádzajúcich uložení používateľa.

Hlavný hrdina, detektív Jack Walters, prichádza do prístavného mesta Innsmouth, aby vyšetril lúpež v obchode. Za lúpežou stojí tajomný Dagonov rád, ktorého členovia chcú Jacka zabiť. Hráč bude musieť odhaliť tajomstvo Rádu Dagona a bojovať proti početným monštrám. Charakteristickým rysom hry je nedostatok ukazovateľov zdravia a munície. Hráč musí šetriť muníciu a chrániť postavu pred zranením. Ďalšou komplikáciou je Jackovo duševné zdravie – keď uvidí príšery, začne šalieť a obraz na obrazovke je rozmazaný. Ak sa nebudete starať o svoje duševné zdravie, Jack príde o rozum a hra sa skončí. Vo všeobecnosti je to veľmi dobrá hra založená na dielach Lovecrafta. Bohužiaľ nie je optimalizovaný na spustenie na moderných počítačoch, kvôli čomu sa na mnohých miestach vyskytujú chyby a je nemožné ho prejsť.


Kniha mŕtvych: Stratené duše (2006)
Vizuálny román, PC, Akella, Rusko

obrázok: anivisual.net

V roku 2006 bola vydaná prvá ruská anime hra v žánri vizuálneho románu. Dej hry je založený na diele Lovecrafta: mladý manželský pár prichádza do starého sídla v meste. Autori pravdepodobne chceli vytvoriť hru ako predtým


Sherlock Holmes: Prebudený (2007)
Quest, PC, Frogwares, Ukrajina

obrázok: ghostlylands.ru

V ruskej lokalizácii je hra známa ako „Sherlock Holmes a tajomstvo Cthulhu“, čo opäť demonštruje „mocnú“ úroveň domácich prekladateľov. Pre tých, ktorí to nevedia, sa „prebudený“ prekladá ako „prebudený“; tu sa nehovorí o žiadnych tajomstvách a Cthulhus. Dej hry je prechodom medzi Sherlockom Holmesom a mýtom Cthulhu. Sherlock Holmes a doktor Watson musia čeliť tajomnej sekte, ktorá prináša ľudské obete prastarému morskému božstvu (ktoré žije na dne oceánu?).

V roku 2008 bola vydaná Remastered Edition s vylepšenou grafikou a výkonom. Táto verzia hry je dostupná na Steame. Od roku 2012 je hra dostupná na platforme iOS a dá sa hrať na iPhone alebo iPade.

Robert D. Anderson a odkaz Cthulhu (2007)
Akčné, PC, domáce hry, Rakúsko

obrázok: igromania.ru


Strieľačka z pohľadu prvej osoby od tímu nadšencov. Po spustení hry je okamžite jasné, že fanúšikovia Lovecrafta to urobili na kolene. Veľká pozornosť je v hre venovaná atmosfére a štýlu 30-tych rokov minulého storočia, no dizajn a softvérový výkon kritike neobstoja. Ak sa ešte dá odpustiť zastaraná grafika, tak ohavná hrateľnosť a neustále glitchy odrádzajú všetku túžbu pokračovať v hraní. Hráte za súkromného detektíva Roberta Andersona, ktorý v predvečer druhej svetovej vojny cestuje do Nemecka, aby sa dozvedel o svojej minulosti. V Nemecku čaká Roberta na starobylý rodinný hrad, ktorý obsadila okultná divízia SS. Robert musí zobrať samopal a začať vyhladzovať nacistov, ale aj rôzne príšery. Hra je nudné behanie po monotónnych chodbách, zbieranie kľúčov a zriedkavé potýčky s protivníkmi.
Tesla vs Lovecraft (2018)
Beat em up, PC, 10tons Ltd, UK

obrázok: whazzup-u.com


Ak si spomeniete na hru Crimsonland, tak hneď pochopíte, o čo ide. Osamelý hrdina (v našom prípade to nie je nikto iný ako Nikola Tesla) s pomocou najrôznejších zbraní bojuje s hordami príšer (stvorení z Lovecraftovej mytológie).


Túžba po temnote(2018)
Survival horor, PC, Filmové hry Lunarium, Poľsko

obrázok: bitru.org


Keď pred rokom dostal list od svojej pravej manželky, hlavná postava ho pošle do tajomného sídla, v ktorom sa uskutoční magický obrad a prenesie sa do inej dimenzie - sveta Luss "ghaa. Hra sa zameriava na erotické scény a BDSM, takže ju nemôžem odporučiť ľuďom mladším ako 18 rokov. Luss „ghaa je priamy odkaz na mýtus Cthulhu a niektoré príšery vyzerajú ako Lovecraftove príšery, ale napriek tomu je hra veľmi priemerná v porovnaní s Lovecraftovým dielom. Môžem to odporučiť? Skôr nie ako áno. Okrem erotického okolia, vrhajúceho prach do očí, nie je v hre nič zaujímavé, iba nekonečné blúdenie po leveloch a hľadanie predmetov. Hra mi prišla nudná a nezaujímavá.

(30. október 2018)
Survival horor, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Kanada

obrázok: para


Ako som pochopil, hra bude pripomínať staré Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earth. V súčasnosti je už možné túto hru predobjednať na Steame za cenu 1 349 rubľov. Zahrajte si za súkromného detektíva Edwarda Piercea, ktorý vyšetruje čudáka rodiny Hawkinsovcov. Akcia sa uskutoční v roku 1924 v Novom Anglicku. Hra je založená na mýtoch o Cthulhu.

Nebudem sa zaväzovať posudzovať, ktorá z týchto dvoch hier bude lepšia. Čas sám dá všetko na svoje miesto. Tento rok sa dočkáme nového Call of Cthulhu a určite vám o ňom porozprávam. The Sinking City má vyjsť v prvom štvrťroku 2019 a dúfajme, že nebude zatlačený späť.


To je všetko. Ďakujem za pozornosť!

Hry, ktoré uvádzajú diela Howarda Philipsa Lovecrafta ako jeden z hlavných zdrojov inšpirácie, vychádzajú takmer každý týždeň. Žánrová rozmanitosť takýchto projektov je pomerne široká: zahŕňa detektívnu RPG "" a preteky o prežitie "Howard Phillips Lovecar" a hororové dobrodružstvo "Inner Voices" odohrávajúce sa v labyrinte. Pri pohľade na všetky tieto mená má človek pocit, že autori disponujú pojmom „Lovecraftian“ akosi voľne.

V širšom zmysle je lovecraftovská literatúra považovaná za literárny podžáner hororu, ktorý sa drží štýlu a štruktúry textov Cthulhu Mythos, ktoré napísal sám Lovecraft. V tomto svetle sa mnohé hry nazývajú prívlastkom „lovecraftovské“ nespravodlivo, pretože iba preberajú všeobecné koncepty Mythos, pričom nemajú nič spoločné so štruktúrou a leitmotívmi, ktoré sa tiahnu všetkými Lovecraftovými dielami.

Mnohí tvorcovia hier označujú svoje výtvory ako „lovecraftovské“ pre ich návrhy monštier založených na morských živočíchoch, ale oba tieto vizuálne prvky sa len zriedka pridŕžajú popisu samotného autora. Atmosférické motívy tmy, uzavretých priestorov a zahmlených miest čerpajú svoju inšpiráciu zo základných základných prvkov všeobecne, a nie zo špecifickejších svetov Lovecrafta.

Prvý výskyt týchto hororových prvkov sa datuje do roku 1819 a je spojený s poviedkou Johna Polidoriho „Upír“. Horor v modernom zmysle sa však začal formovať až s príchodom diel ako „Podivný prípad doktora Jekylla a pána Hyda“ od Roberta Stevensona v roku 1886 a „Dracula“ od Brama Stokera v roku 1897. Príšery, ktoré sa v nich objavili, ukázali svoju prítomnosť až po západe slnka. Na druhej strane bol Lovecraft o niečo nápaditejší pri výbere prostredia pre svoje spisy.

Dej jeho kľúčových diel sa odohráva v snehoch Antarktídy („The Ridges of Madness“), v malých rybárskych dedinách ako Innsmouth („Tieň nad Innsmouthom“) a vo vodách Atlantického oceánu („Dagon“). v noci a cez deň, vyvolávajúc u čitateľov klaustrofóbiu aj agorafóbiu. Hry v duchu SOMA, Conarium a The Call Of Cthulhu teda nevychádzajú zo súmraku odrážajú len časť estetiky lovecraftovskej literatúry.

Okrem toho mnoho hier, vrátane The Sinking City a Tesla vs. Lovecraft, skresľuje obrazy Lovecraftových oceánskych príšer, ktoré si väčšina hráčov spája so starovekým bohom Cthulhu podobným sépii. Tvory hlavonožcov spisovateľ prvýkrát opísal v príbehu „The Call of Cthulhu“, ktorý Cthulhu charakterizuje ako „groteskného kríženca medzi chobotnicou, drakom a človekom“. Tento opis viedol autorov ilustrácií pre bulvárne časopisy, v ktorých Lovecraft počas svojho života publikoval svoje diela.

Spisovateľ však ku koncu príbehu čiastočne vyvracia svoje vlastné slová a hovorí, že „Cthulhu sa vymyká popisu v našom jazyku“. Vo všeobecnosti je neschopnosť opísať vzhľad príšer opakujúcim sa motívom Lovecraftových próz, ktorý má zdôrazniť nevýslovnosť a primitívnosť toho, čo sa deje na tlačených stránkach hrôzy, ktorá sa vymyká ľudskej predstavivosti. Čím menej toho o popisovanom tvorovi vieme, tým hroznejšie sa javí v našej fantázii.

Vývojári však nemajú inú možnosť, ako obdarovať monštrum viditeľnou fyzickou škrupinou, čím porušujú jeden zo základných princípov Cthulhu Mythos. Z času na čas nám autor poskytne konkrétne detaily vzhľadu entít, ktoré predstavujú hrozbu pre celé ľudstvo, no málokedy majú tvorcovia hier možnosť pohrať sa s fantáziou hráča.

Keď sa horor šikovne aplikuje, môže slúžiť ako silné a expresívne médium na reflektovanie súčasného stavu spoločnosti a osobných obáv a pochybností spisovateľa a Lovecraft to vedel lepšie ako ktokoľvek iný, pričom svoje vlastné rasistické názory vyjadril cez prizmu nereálnosti. "Shadow over Innsmouth" je jedným z najlepších príkladov jeho latentnej xenofóbie. Autor v príbehu literárne vyjadril svoju nespokojnosť s miešaním rás, ktoré sa mu odohrávalo pred očami a hororovou zápletkou vyjadril možné dôsledky toho.

Rybí vzhľad obyvateľov Innsmouthu bol výsledkom dlhoročného kríženia s hlbokomorskými obyvateľmi mora, ktorí symbolizujú prisťahovalcov z iných krajín, čím sa riedi a znečisťuje „čistá“ anglosaská krv pôvodných obyvateľov Innsmouthu. . V iných príbehoch, ako je The Horror at Red Hook, sa Lovecraft len ​​málo snaží skryť svoj rasizmus a prirovnáva populáciu prisťahovalcov k najdesivejšiemu monštru.

Ako asi tušíte, v našej dobe tolerancie sú takéto kontroverzné názory spisovateľa kameňom úrazu igrodelov. A hoci milovníci Lovecrafta väčšinou nepripisujú jeho osobným presvedčeniam veľký význam, proces stávania sa Inými je jedným z hlavných motívov mýtu Cthulhu, ktorý prechádza celou autorovou bibliografiou. Takže zatiaľ čo Lovecraftove spisy obsahujú zrozumiteľnejšie príšery iné ako úplne mimozemskí Antikovia, nevyhnutne majú nežiaduci leitmotív inakosti od bielych ľudí, ktorý by v dnešnej dobe vyvolal vlnu kritiky.

Aby sa tomu vyhli, vývojári „lovecraftovských“ hier zbavujú takýchto nepriateľov akéhokoľvek jasného rasového rozlišovania, ako je to vidieť v Bloodborne, Eternal Darkness: Sanity's Requiem a At the Mountains of Madness. To ale spolu s detailným vizuálnym zobrazením Antikov priamo odporuje jednému zo zákonov, podľa ktorých je budovaný mýtus Cthulhu. Neschopnosť vývojárov sprostredkovať všetku nepoznateľnosť kozmických entít a úplne beztvárne zobrazenie pozemských tvorov nerešpektuje zdrojový materiál hier Lovecraft. Niektoré hry sa to však snažia kompenzovať tým, že venujú veľkú pozornosť psychickému stavu hlavného hrdinu.

Zatiaľ čo mnohé Lovecraftove spisy končia šialenstvom hlavného hrdinu alebo psychickou traumou, spisovateľ tomu málokedy venuje dostatok času, spomína to len okrajovo. Napriek tomu, že Lovecraft bol témou šialenstva doslova posadnutý, jeho diela sú úplne bez záujmu o psychologický rozbor ich postáv. Cthulhu Mythos, ktorý premeškal príležitosť pohrať sa s nepolapiteľným zmyslom pre realitu rozprávača a pomaly sa ponáral do sveta iracionálnych ilúzií, sú postavené na predpoklade reality existencie nadprirodzených entít, obyčajného pohľadu alebo uvedomenia si existencie. z ktorých môže človeka pripraviť o rozum.

V tomto svetle je ďalšou zásadnou chybou vývojárov zavedenie indikátorov zdravého rozumu a ďalších mechanizmov navrhnutých tak, aby odrážali duševný stav hrdinu, ako napríklad vo Eternal Darkness: Sanity's Requiem. Pre Lovecrafta existujú len dva stavy mysle – úplné uvedomenie a úplné šialenstvo, prepínačom medzi ktorými je interakcia s kozmickými silami; a v hrách sa myseľ stráca postupne, po častiach.

Spisovateľ tak porušuje literárny archetyp „cesty hrdinu“, podľa ktorého si postava, keď je raz na onom svete, nevyhnutne odnáša niečo užitočné. Namiesto toho sa v Lovecraftových textoch nepoznané a podvedomie nevyhnutne spájajú s bezhraničnou hrôzou. Prelomovým bodom pre Lovecraftových hrdinov je uvedomenie si bezvýznamnosti a bezvýznamnosti ľudstva zoči-voči kozmickým silám, čo ide proti antropocentrickému systému videnia sveta, ktorý spisovatelia a čitatelia považujú za samozrejmosť.

To mimochodom hovorí aj o nevhodnosti používania prívlastku „lovecraftovský“ pri opise počítačových hier. Hry sú zo svojej podstaty navrhnuté tak, aby dali hráčovi silu bojovať proti akémukoľvek nepriateľovi číhajúcemu v tme. Lovecraftovská literatúra naopak zdôrazňuje nemožnosť a zbytočnosť akéhokoľvek odporu. Videohry so zbraňami, rôznymi magickými silami a odolnosťou postáv voči hrôzam z prostredia teda dokážu lovecraftovského ducha zachytiť len na tej najpovrchnejšej úrovni.

Pojem „Lovecraftian“ sa často používa bez odôvodnenia, len preto, aby upriamil pozornosť verejnosti na hru. Tým sa ale problém nevyčerpáva – samotný koncept počítačovej hry podľa Lovecrafta neobstojí. Estetiku diel spisovateľa – tak z hľadiska dizajnu, ako aj z hľadiska usporiadania sveta ako celku – je mimoriadne ťažké reprodukovať kvôli autorovmu odmietnutiu opísať svoje monštrá ľudskými pojmami.

A v prípadoch, keď spisovateľ klesá na všednú ľudskú úroveň čitateľa, vyjadruje prostredníctvom svojich antagonistov rasistické a xenofóbne názory, ktoré by sa v modernej dobe politickej korektnosti zdali nemiestne. A napokon, samotná podstata videohier stavia schopnosti hráča a vesmírnych síl na rovnakú úroveň, čo je v lovecraftovskom vesmíre úplne nemysliteľné. Zo všetkého vyššie uvedeného vyplýva, že lovecraftovské počítačové hry majú len veľmi málo spoločného s bohatým dedičstvom majstra hororu.

"Najstarším a najsilnejším z ľudských emócií je strach a najstarším a najsilnejším druhom strachu je strach z neznámeho."

H. F. Lovecrafta


20. augusta 1890 sa v meste Providence (Rhode Island) v rodine obchodníka so šperkami Winfielda Scotta Lovecrafta a Sarah Susan Phillips Lovecraftovej narodil chlapec, posvätený žiarou neznámej hviezdy z nepochopiteľnej diaľky vesmíru. . Chlapec, ktorý do 14 rokov napíše svoje prvé príbehy a porozpráva svetu o strašných hrozivých tajomstvách vesmíru v podobe hrôzostrašných príšer, neznámych tvorov z hlbín vesmíru a mimozemšťanov z iných dimenzií. Toto bol „otec strašidelných príbehov o neuveriteľne starých príšerách“ - Howard Phillips Lovecraft. Spisovateľ svojou jasnou a búrlivou fantáziou zmenil koncept hrôzy a vytvoril nový smer, ktorý sa neskôr bude nazývať „lovecraftovské hrôzy“. Jeden zo spisovateľových blízkych priateľov August Derleth by pre tento štýl a špecifikum vymyslel všeobecný termín – „Mýty o Cthulhu“. O tomto spoločnom strašidelnom koncepte písali mnohí autori: Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Robert Howard, Brian Lumley, August Derleth, Stephen King a ďalší.

Lovecraft právom zastáva vysoké postavenie v žánri mysteriózneho a hororového spolu s Edgarom Allanom Poeom, v ktorého dielach sa pán Lovecraft inšpiroval. No ak sa Poe či Arthur Machen pohrávali s pochmúrnou ríšou tieňov a cintorínskym chladom, tak Lovecraft vo svojich dielach nazrel do hlbín týchto tieňov a to, čo tam videl, prelomilo hranicu medzi logickou normálnosťou a nepochopiteľným chaosom šialenstva. Hrôzostrašné slizké stvorenia, ktorých vek je porovnateľný s vekom samotného vesmíru, unikali z pera s každou novou slabikou smerom von za nechutného mrazivého kvílenia diabolských flaut a hlasného ohavného zavýjania. Starodávne zlo číhajúce v hlbinách ľadového priestoru a najtemnejších kútov Zeme, kulty nočných môr a rúhavé čarodejníctvo – strašné šialenstvo vytvorené veľkým géniom.

Horor, keď je šialenstvo dobré pre utrápenú zapálenú myseľ.

Treba poznamenať, že samotný Lovecraft bol nezvyčajnou osobou. Od detstva mal bujnú fantáziu. A práve v detstve sa v jeho živote odohrali zlomové udalosti, ktoré ovplyvnili formovanie jeho diela. Chcem poznamenať, že budúci spisovateľ nemal krásne detstvo s milujúcou rodinou. Jeho výchovou sa v podstate zaoberal jeho starý otec, prísny a pedantský človek, a pár tiet. Howard svojho otca prakticky nepoznal - bol poslaný do nemocnice pre duševne chorých, keď mal budúci spisovateľ iba dva roky. Matka bola naopak hysterická a neustále vzrušená žena a po ťažkých zrúteniach a depresiách skončila na psychiatrii, vlastne na tom istom mieste, kde bol aj jej manžel. Obaja rodičia zomreli predčasne.

Howard od útleho veku vyrastal stiahnutý a osamelý. Tak prežil svoj život, nikdy neopustil svoju rodnú Prozreteľnosť, žil ako skromný pustovník a užíval si známy pocit osamelosti. Nerád sa objavoval na verejnosti a dokonca aj jeho mnohí priatelia boli v skutočnosti takí iba korešpondenciou, ktorú Lovecraft aktívne viedol a venoval svojim kolegom spisovateľom ďalšie podrobnosti o svojej práci.

Od detstva Howard rád čítal. Jeho starý otec mal najväčšiu knižnicu v meste s vyše dvetisíc zväzkami. Chlapec tu trávil 24 hodín denne čítaním a listovaním v starých fóliách dlhé hodiny. Jedného dňa ho matka pristihla pri čítaní jednej z týchto kníh. Keď mu žena vzala knihu a listovala v nej, prepadla skutočnej panike. A hneď hodila objem do krbu. Kniha od HG Wellsa sa volala Ostrov doktora Moreaua. Pani Lovecraftová sa domnievala, že takáto literatúra by len uškodila krehkej psychike jej sedemročného syna. Neuvedomila si však, že Howard sa už začal pokúšať písať svoje vlastné príbehy.

Z detstva má korene aj ďalší moment, ktorý vlastne ovplyvnil jeho ďalšiu literatúru. Malý Howard mal takmer každú noc hrozné nočné mory. A zakaždým, keď srdcervúco zakričal. Dokonca ho museli odviesť z internátu, pretože ostatné deti mali z jeho plaču nespavosť. Hrôzostrašné stvorenia s obrovskými čiernymi krídlami v týchto nočných morách sa ho zmocnili svojimi studenými labami a pred očami sa mu zablyslo strašné údolie Lang; ohavný obr (neskôr ho Lovecraft nazval Dagon a tento sen úplne opísal v rovnomennom príbehu) vystúpil z kypiacich čiernych vôd a zovrel týčiaci sa staroveký monolit svojimi šupinatými rukami ostrými čiernymi pazúrmi; a z temnej oblohy zostúpili na zem odporné stvorenia z hlbín vesmíru. Bezpochyby väčšinu námetov pre svoje príbehy Lovecraft prevzal z vlastných snov a nočných môr. Okrem toho sa množstvo diel zameriava výlučne na všeobecný koncept snov.

Howard Lovecraft bol chudobný a nie príliš šťastný. Žiaľ, žil krátky život, vyžíval sa v takmer úplnej chudobe. Rakovina vyvíjajúca sa v jeho tele spisovateľa pomaly požierala. A jeho diela neboli počas jeho života nikdy publikované. Väčšina redaktorov považovala takúto literatúru za druhoradú. A pulp fiction bolo čoraz viac. Až po jeho smrti, vďaka úsiliu jeho priateľov, sa v prvých zbierkach objavili „lovecraftovské hrôzy“. A v druhej polovici 20. storočia si Lovecraft získal celosvetové uznanie a obľubu, ktorá neutíchla dodnes. A teraz mnohé vydavateľstvá dotlačia a vydávajú jeho diela v rôznych zbierkach znova a znova.

V širokom meradle sa Lovecraft presadil v masovom umení: v hudbe, kine a samozrejme v hernom priemysle, o ktorom budeme diskutovať nižšie. Ak sú však v kine „lakraftovské hrôzy“ väčšinou iba vzdialené motívy s prenosom do našej doby, herné adaptácie sa zriedka dostanú do skutočného odpadu a opatrne prenesú na plátno všeobecnú atmosféru beznádeje, napätia a strašného tajomstva.

Vzdialená hviezda jasne žiarila, osvetľovala náhornú plošinu Lang žiarivým svetlom a na nepochopiteľný neznámy Kadat, hľadiaci na stredy sfér cez priestor a čas, obklopený kolosálnymi bytosťami, Howard Phillips Lovecraft, šialený génius, ktorý sa pozrel až za okraj. , sedí na tróne z čierneho ónyxu.

"Efficiut Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant..."
laktácie

Mnohé hry používajú Lovecraftovské odkazy tak či onak, vrátane série The Elder Scrolls a Fallout, ktoré sa zdajú byť ďaleko od všeobecnej myšlienky kozmického hororu. My sa však zameriame konkrétne na hry Lovecraftian a tu je zoznam celkom solídny.

Jednou z najlepších herných adaptácií Lovecraftových diel je hra Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, ktorá aj napriek slabej grafike, početným chybám a extrémnej komplexnosti mala skvelý príbeh a strašidelne napätú atmosféru a pri niektorých momentoch sa rozbúchalo srdce. Nie je to prekvapujúce - ako základ zápletky sa berú dva dôležité príbehy od Lovecrafta: "Tieň nad Innsmouthom" a "Za časom". Existuje však aj množstvo odkazov na iné diela. Okrem scény - špinavého, zanedbaného mestečka Innsmouth - sú v hre aj postavy, ktoré vymyslel spisovateľ, napríklad Zedok Allen.

V štvrtom štvrťroku 2017 vydajú Cyanide Studios hru s podobným názvom Call Of Cthulhu - Depths Of Madness, ktorá je adaptáciou rovnomennej stolovej hry. Hra bude detektívka so štúdiom sveta. Nebude ale chýbať akcia s početnými prestrelkami, ako v spomínanej hre. Ako dobre sa vývojárom podarí obnoviť tiesnivú pochmúrnu atmosféru a číhajúcu hrozbu niekde za nimi, sa dozvieme až koncom roka.


A budúci rok vyjde ďalšia hra od vývojárov questov o dobrodružstvách Sherlock Homes (Frogwares) - Potápajúce sa mesto. Ide o dobrodružnú výpravu, v ktorej sa súkromný detektív snaží odhaliť záhadu strašných záplav, ktoré postihli malé mesto. Koncept hry pripomína Lovecraftov veľkolepý príbeh „The Temple“, kde hlavný hrdina v ťažkom potápačskom výstroji – „kovovom hrobe“ – zostupuje do neuveriteľnej hĺbky plnej tajomstiev nočnej mory. Hra sa teda pokúsi navodiť hrôzu pred ponorením sa do ľadovej tmy mora.



Turecké štúdio Zoetrope Interactive tiež známy pre hry založené na dielach Lovecrafta. Predovšetkým vydala veľmi zaujímavý horor v žánri quest-investigation - Temnota vo vnútri. Prvá časť - Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder- bol klasický quest so skvelou strašidelnou atmosférou a nejakým druhom hrozivého tajomstva spolu s pôsobením nejakých síl a starovekých kultov. Druhá časť - Darkness Within 2: The Dark Lineage- zmenil sa na druh dobrodružnej hry s vyšetrovaniami a neuveriteľnými hrôzami. A na rozdiel od prvej hry je tu oveľa viac Lovecrafta a tajomné zlo nadobúda podobu v podobe plazivej hrôzy Nyarlatotepa, posla a posla starovekých neznámych bohov.

V roku 2017 štúdio plánuje vydať novú hru s názvom Conarium o konfrontácii štyroch vedcov s nadprirodzenými silami. O zápletke je známe nasledovné: Frank Gilman, člen Katedry antropológie Miskatonickej univerzity, sa zúčastňuje expedície do Upuaut vedenej doktorom Faustom. S pomocou prístroja Conarium sa snaží dostať za hranice ľudského vedomia. Keď Frank nadobudne vedomie, ocitne sa sám na základni expedície v Antarktíde a nič si nepamätá. Čoskoro si uvedomí, že pri používaní zariadenia zomrel, ale potom sa vrátil, mierne zmenený, má spomienky iných ľudí a pamätá si miesta, kde ešte nebol. Lekár stratil niečo dôležité alebo získal niečo hrozné. A smrť je súčasťou samotnej hry.


Atmosférické a spojené spoločným konceptom osamelosti a napätia sa ukázali ako hry švédskeho štúdia Frictional Games - Penumbra a Amnézia, a hoci tam nie je nič priamo „lovecraftovské“, vplyv diel hororového majstra je dosť citeľný.

Hra Sám v tme podľa Lovecraftovho obľúbeného hororového konceptu strašidelného domu. Mimochodom, je považovaný za jeden z najlepších lovecraftovských hororov. indie horor biela noc je tiež založená na tejto myšlienke a hoci v skutočnosti má hra s Lovecraftom len málo spoločného, ​​je celkom pozoruhodná svojou čiernobielou grafikou a desivou atmosférou s tiesnivými desivými tieňmi.

Nie je pochýb o tom, že krvou prenášané vychádza aj z mýtov Cthulhu, presnejšie využíva všeobecnú myšlienku a dizajn. V deji hry takmer celá populácia mesta Yharnam uctieva Veľkých (The Great Ones) - mocné nadprirodzené bytosti. Atmosféra ťahovej indie hry na hranie rolí Darkest Dungeon je tiež veľmi podobný dielam Lovecrafta, navyše dizajn niektorých príšer a kúziel má charakteristický „lovecraftovský“ štýl.

A keď píšem tieto riadky, na čiernom nebi záhadne blikajú vzdialené hviezdy Psíkov. A niekde tam vonku, mimo slnečnej sústavy, v čiernych hlbinách vesmíru, sa boh-idiot Azathoth zmieta a vrie pod divokým kvílením démonických flaut. Mad Nodens sa rúti vesmírom a ženie kŕdeľ strašných čiernych stvorení s hlavami bez tváre a obrovskými membránovými krídlami a sféry bytia sa spájajú a rozchádzajú mnohými spôsobmi, ako bolo predpovedané a ako sa už stalo, že mystický Yog-Sothoth vie, lebo on je prítomnosť a minulosť, prichádzajúca budúcnosť a množstvo udalostí. Hlboko pod vodou, v zvláštnom a pre ľudské chápanie nepochopiteľnom R'lyeh, drieme staroveký Cthulhu s množstvom svojich stvorení. Obyčajný ľudský rozruch a mizerný pobyt na planéte Zem vyprchajú pred neuveriteľnými udalosťami univerzálnych rozmerov. Človek je len hračka v chladných pazúroch síl nočnej mory. A známy svet sa rúca pod hrôzostrašnými skutočnosťami a otvorenými tajomstvami vesmíru.

„To, čo žije vo večnosti, nie je mŕtve,
So smrťou času zomrie smrť“
H. F. Lovecrafta

Milujete horory, horory a Lovecrafta tak, ako ich milujeme my? Zdieľajte svoje obľúbené hororové hry. Mimochodom, zaujímalo by ma, pamätáte si na moment, keď vás kniha, film alebo hra prvýkrát poriadne vystrašili? Alebo sa to nikdy nestalo?

Fanúšikovia hororu a sci-fi oslavujú 20. augusta 126. výročie narodenia Howarda Phillipsa Lovecrafta. Autor knihy The Cthulhu Mythos sa preslávil príbehmi, v ktorých strašil čitateľov kozmickými hrôzami a starovekými bohmi, ktorí potajomky obývajú Zem. Hrdinov dohnalo k šialenstvu už len spomenutie mien týchto tvorov, nehovoriac o stretnutí tvárou v tvár. Leitmotívom celého Lovecraftovho diela je, že ľudia sú len zrnkami piesku vo Vesmíre, ktoré o ničom nerozhodujú a nič neovplyvňujú a osud celého ľudstva je v rukách (či chápadlách) oveľa mocnejších tvorov.

Odkazy na Lovecrafta v hrách nie sú nezvyčajné. Jeho príbehmi sa inšpirovali napríklad tvorcovia Mass Effect, World of Warcraft a The Secret World, keď opísali a. Pri príležitosti spisovateľových narodenín si pripomíname vývoj, ktorý najpresnejšie obnovuje ducha jeho diel.

Darkest Dungeon

Napriek kreslenému vizuálnemu štýlu je Darkest Dungeon jednou z tých hier, na ktoré by bol Lovecraft hrdý. Podľa zápletky hlavná postava zdedí staré panstvo, pod ktorým sa nachádzajú tajomné katakomby. Jeho predok nejako zostúpil do týchto žalárov v nádeji, že nájde nevýslovné bohatstvo, no objavil tam niečo také hrozné, že sa zbláznil a spáchal samovraždu. Teraz je hlavnou úlohou dediča a s ním aj hráča naverbovať dobrodruhov a poslať ich vyčistiť katakomby od zla.

V Lovecraftových dielach veľa postáv stráca myseľ, keď sú konfrontované s odpornými služobníkmi starovekých bohov, a Darkest Dungeon to hrá majstrovsky. Všetci bojovníci v hre majú meter šialenstva. A čím je stvorenie desivejšie, tým ťažšie je pre dobrodruhov zachovať si jasnosť mysle: aj ten najodvážnejší rytier, ktorý zničí desiatky obyčajných zombíkov, dokáže v priebehu niekoľkých sekúnd vyletieť z cievok a vstúpiť do boja so zakrytým chápadlom.

mŕtvy priestor

Stačí sa raz pozrieť a načrtnúť paralely medzi sériou Dead Space a Lovecraftovou tvorbou. Ešte výraznejšie však série hier Visceral Games a „Myths of Cthulhu“ spája spoločná téma: impotencia ľudskej rasy. Nekromorfi a záhadné mimozemské obelisky, ktoré ich splodia, sú hrozbou nielen pre hrdinov Dead Space, ale pre všetkých ľudí vo všeobecnosti. Nikto nevie s istotou povedať, odkiaľ sa tieto príšery vzali alebo ako ich zastaviť, a práve tento pocit beznádeje pozná každý, kto čítal Lovecrafta.

More bez slnka

Sunless Sea - hra o zúfalých námorníkoch, starovekých bohoch a cestovaní po tých najstrašnejších moriach. Svet Sunless Sea je zvláštny a nezvyčajný: podľa sprisahania nejaké záhadné sily presunuli Londýn hlboko pod zem, priamo do stredu obrovského oceánu. Hráč dostane rolu kapitána malej lode, ktorý spolu s tímom brázdi vodné plochy, bojuje s pirátmi a rôznymi príšerami a svoje dobrodružstvá potom za peniaze prerozpráva obyvateľom hlavného mesta.

Takmer všetky postavy Sunless Sea, s ktorými komunikujete, sú výstrední výstredníci a to isté možno povedať o námorníkoch, ktorí na lodi dostanú prácu. To nie je prekvapujúce: každý sa stane nedostatočným, keď bude čeliť odporným obyvateľom podzemného oceánu. Pri bojoch musíte pozorne sledovať indikátor šialenstva tímu a byť pripravení na vyššiu moc. Stáva sa, že lodné delo sa náhle pokazí a palivo a zásoby sa míňajú príliš rýchlo. Nájsť cestu z takýchto problémov je ťažké, ale skutočné: napríklad môžete obetovať jedného z námorníkov starovekým bohom, aby nadprirodzené entity poslali uhlie na loď. Takéto morálne dilemy sa ukázali veľmi v štýle Lovecrafta.

krvou prenášané

Bloodborne začína ako klasický gotický horor s vlkolakmi a upírmi, no približne v polovici hry sa ukáže, koho dielo inšpirovalo Hidetaka Miyazakiho, kto ho vymyslel. Ukazuje sa, že obyvatelia mesta Yharnam, kam prichádza hlavný hrdina, masívne uctievajú mocných bohov z vesmíru. Veľmi sa podobajú na Cthulhu a iné bytosti z Lovecraftových príbehov. Najhorlivejší kultisti chceli pozdvihnúť ľudstvo na novú úroveň pomocou rituálov temného panteónu, ale všetko sa pokazilo a hráč musí teraz vyčistiť ulice mesta od príšer.

V hre Bloodborne hrdina hromadí body náhľadu, ktoré mu rovnako ako v dielach Lovecrafta pomáhajú vidieť svet taký, aký v skutočnosti je. Napríklad, ak získate štyridsať bodov vhľadu, môžete vidieť mimozemské bytosti sediace na strechách katedrál.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu je hororová hra z pohľadu prvej osoby. Základom bol Lovecraftov fantastický príbeh „The Shadow over Innsmouth“, avšak niektoré postavy, nepriatelia a dokonca aj dejové zvraty migrovali do hry z iných diel spisovateľa. Dark Corners of the Earth rozpráva príbeh detektíva Jacka Waltersa, ktorý sa počas vyšetrovania dostal na stopu tajomnej a zlej sekty. Waltersove neuvážené činy viedli k tomu, že otvoril brány do inej dimenzie a potom na niekoľko rokov upadol do nepríčetnosti a skončil v psychiatrickej liečebni. Po liečení sa detektív vrátil do práce, no osud ho opäť zatlačil na cestu vedúcu ku kultistom temných bohov.

Napriek veľkému množstvu chýb si Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth získalo srdcia mnohých fanúšikov tohto žánru. Hra je stále považovaná za jednu z najdesivejších hororových hier v histórii: čo stojí osamote. Niektorých hráčov Dark Corners of the Earth tak vystrašili, že v polovici opustili tento návod. Lepšiu chválu pre hru inšpirovanú Lovecraftom nemožno vymyslieť.

V blízkej budúcnosti čaká fanúšikov Lovecrafta niekoľko ďalších zaujímavých hier. V prvom rade ide o novinku, ktorá bola ohlásená na E3 2016 a hororový sandbox od štúdia Frogwares, známeho z hier o Sherlockovi Holmesovi. Navyše, súdiac podľa toho čerstvého, na ktorom autori Dishonored pracujú, aj scenáristi hry poznajú Lovecraftovu tvorbu na vlastnej koži. To všetko teší a naznačuje, že v najbližších rokoch sa fanúšikovia hororov nudiť určite nebudú.