Testovací server World of ships. Testovací server World of Warships

Vážení hráči!

Rozsiahla aktualizácia 0.5.3 je takmer pripravená na vydanie a už tradične vás pozývame zúčastniť sa jej testovania.

Prvá etapa verejného testu bude prebiehať od 20:30 (UTC) 2. februára do 17:00 (UTC) 4. februára. Pozvite svojich priateľov a buďte prví, ktorí otestujú svoju silu v novom režime tímových bitiek! Na to si musíte stiahnuť klienta, zaregistrovať sa na verejnom testovacom portáli alebo použiť svoj starý účet.

Pre novú verziu hry je spoločný test nevyhnutným posledným krokom pred vydaním. Je to pre vás príležitosť pripraviť sa na nadchádzajúce zmeny pred ostatnými a zároveň výrazne pomôcť rozvoju World of Warships. Navyše sme sa rozhodli odmeniť každého, kto sa zúčastní testu 0.5.3. Zahrajte si iba jednu bitku a získate tri signálne vlajky každého typu. A za desať víťazných bitiek vás čaká deň prémiového účtu. Táto odmena bude pripísaná na vaše herné účty po dokončení testovania.

Pozor na účastníkov všeobecných testov predchádzajúcich verzií! Aby vám bola odmena zaručene pripísaná, je potrebné, aby váš herný účet a účet verejného testu mali rovnakú emailovú adresu. Ak sa nezhodujú, odporúčame vám zaregistrovať sa znova.

Registrácia na všeobecný test:
Prejdite na špeciálny portál všeobecného testu.
Kliknite na tlačidlo „Vytvoriť účet“.
Vyplňte registračný formulár a kliknite na „Pokračovať“.
Po dokončení registrácie Vám do emailovej schránky príde potvrdzujúci email. Ak chcete aktivovať svoj účet, kliknite na odkaz v e-maile.
Váš účet bol aktivovaný. V žiadnom prípade nie je prepojená s vaším hlavným účtom World of Warships a bude fungovať iba ako súčasť verejného testu.

Po registrácii si stačí stiahnuť špeciálneho klienta všeobecného testu z nižšie uvedeného odkazu.

Pozor: musíte si stiahnuť nového klienta, aj keď už máte nainštalovanú predchádzajúcu verziu verejného testovacieho klienta.

V teste 0.5.3 sa nebude brať do úvahy pokrok dosiahnutý hráčmi pri testovaní predchádzajúcich verzií. Každý hráč však bude mať na začiatku účet úrovne 12, ktorý je potrebný na účasť v tímových bitkách. Dostanete tiež 3 000 bezplatných XP, milióny kreditov, prémiový účet a 5 000 dublónov, aby ste mali čas preskúmať lode, ktoré potrebujete.

Množstvo skúseností potrebných na učenie sa lodí sa zníži o 90 % alebo viac pre:

lode úrovne I–VI v prvý deň testu;
lode úrovne I–VIII v druhý deň testu;
Úroveň I–X sa dodáva v tretí deň testu.

Prémiové vozidlá na vysokej úrovni sa nebudú dať kúpiť, svoje úspory však budete môcť minúť na sloty a prerozdelenie veliteľských schopností s výraznou zľavou.

Počas verejného testu budú k dispozícii tímové bitky na lodiach úrovne VI–VIII. Okrem tohto režimu môžete testovať nové veliteľské schopnosti a vybavenie, bojovať na mape Desert Tears, plniť jedinečné úspechy a mnoho ďalšieho. Úplný zoznam inovácií nájdete vo vývojovom bulletine.

Vyrazte do boja a zanechajte svoju spätnú väzbu a dojmy o aktualizácii v komentároch!

Počet účastníkov verejného testu je obmedzený, a preto sa pri vstupe na server môže pravidelne vytvárať rad.

World of Warships. Všeobecná skúšobná verzia 0.7.2. Druhá fáza. Pokračujeme vo všeobecnom testovaní verzie 0.7.2. Zúčastnite sa druhej etapy a buďte medzi prvými, ktorí vyhodnotia kampaň Gold of France, operáciu Hermes, zmeny máp Atlantik, Warrior's Path a Northern Lights, ako aj vyskúšanie nových francúzskych bojových lodí - Lyon a Richelieu. Podrobné informácie o novinkách nájdete vo vývojovom bulletine.
Zoznam zmien druhej etapy:
Na mape Northern Lights v režime Nadvlády boli extrémne kontrolné body presunuté doľava a umiestnené pod kontrolu tímov od samého začiatku bitky. Za udržanie bodu dostane tím 4 body každých 9 sekúnd. Tieto zmeny znížia podobnosť hrateľnosti s hrou na mape „Sever“.
Pridaná ďalšia úloha pre deň prémiového účtu.
Zapojte sa do testu!
Termíny druhej etapy
Štart: 21. februára o 19:30 (MSK).
Koniec: 26. februára o 16:00 (moskovského času).


Verejný test je teraz k dispozícii v hernom centre Wargaming.net! Nie je potrebné inštalovať samostatného herného klienta ani preinštalovať World of Warships. Importovaním verejného testu do Game Center si budete môcť stiahnuť väčšinu každej aktualizácie vopred a nainštalovať ju do počítača v čase vydania. Výrazne sa tak skráti čakacia doba medzi spustením procesu aktualizácie a vstupom do hry.

Inštrukcia
Ak už máte na svojom počítači nainštalovaného otvoreného testovacieho klienta, môžete ho importovať do Game Center:

Otvorte Game Center a prejdite na kartu VŠETKY HRY.
Kliknite na tlačidlo „Importovať nainštalované hry“.
Na ďalšej obrazovke vyberte všetky hry, ktoré chcete importovať do Game Center.

Ak nemáte nainštalovaného klienta Public Test, postupujte takto:

Prejdite na kartu VŠETKY HRY.
Kliknite na tlačidlo „Inštalovať hru podľa ID“ a zadajte nasledujúci kód: [e-mail chránený]://wgus-wowspt.worldofwarships.ru/
Na obrazovke, ktorá sa zobrazí, zadajte požadované parametre (inštalačný priečinok, typ klienta atď.), aby ste mohli pokračovať v inštalácii hry.
Prejdite na kartu World of Warships, vyberte World of Warships PT z rozbaľovacieho zoznamu Game Instance a kliknite na tlačidlo Play.

Ak importujete hry do Game Center, už ich nebudete môcť otvárať cez spúšťač.

ocenenia
Poznámka: misie na dokončenie kampane „Gold of France“ a víťazstvo v operácii „Hermes“ nemožno znova dokončiť. Presunuté sú najmä pre tých, ktorí sa nezúčastnili prvej etapy alebo ich nestihli absolvovať.

Aby bolo zaručené, že vám budú odmeny pripísané, hlavný a testovací účet musia mať rovnakú e-mailovú adresu. Ak tomu tak nie je, zaregistrujte sa na verejný test znova pod emailovou adresou hlavného účtu.

Všeobecný test je záverečným testom všetkých inovácií a herných mechanizmov, ktorý sa vykonáva pred vydaním rozsiahlych aktualizácií. Každý má možnosť vyskúšať si nadchádzajúcu aktualizáciu vlastnými rukami a pomôcť vývojovému tímu tým, že zanechá spätnú väzbu alebo nájde chybu, ktorá si predtým nevšimla.

Ako sa zúčastniť všeobecného testovania?

Postup v hre, štatistiky, predmety alebo nákupy v prémiovom obchode NEPRENÁŠAJÚ z vášho hlavného účtu do verejného testu.

Zistite viac o účasti vo verejnom teste najnovšej verzie a jej hlavných inováciách.

Svoj názor na testovanú verziu hry môžete zanechať v špeciálnej téme na oficiálnom fóre.

Často kladené otázky

Zaregistroval som sa na verejný test a stiahol som si klienta, ale nemám povolené pripojiť sa k serveru. prečo?
S najväčšou pravdepodobnosťou v súčasnosti neexistujú žiadne zasadnutia všeobecného testu. Harmonogram servera Public Test je vždy zverejnený v aktualitách na oficiálnom hernom portáli.
Musím znova zaregistrovať svoj účet a stiahnuť klienta, aby som sa mohol zúčastniť verejných testov každej verzie?
Nie, stačí si zaregistrovať jeden verejný testovací účet a stiahnuť si klienta raz, ktorý sa v budúcnosti automaticky aktualizuje.
Môžem počas verejného testu použiť svoje prémiové lode alebo vylepšené vozidlá z hlavného účtu?
Nie, lode a herné zdroje hlavného účtu nebudú v rámci verejného testu dostupné. K dispozícii máte iba prostriedky, ktoré je možné pripísať na účet na účely testovania.
Musia si aj účastníci Supertestu zaregistrovať účet, aby sa mohli zúčastniť Všeobecného testu?
Áno, účastníci supertestu si tiež musia zaregistrovať špeciálny verejný testovací účet. Nebude spojená so žiadnymi inými účtami a je platná len pre aktuálnu reláciu verejného testu.
Všimol som si chybu alebo chybu v hernej mechanike. Kde o nich môžem zanechať správu alebo spätnú väzbu?

Zaregistrujte sa na testovacom serveri World of Warships, stiahnite si špeciálneho testovacieho klienta a začnite hrať.

Testovací server a špeciálny herný klient World of Warships na testy je vašou jedinečnou príležitosťou byť medzi prvými, ktorí si vyskúšajú novinky v hre, vytvorte si vlastný názor na to, kam smeruje World of Warships vo svojom vývoji a pomohli vývojárom vytvoriť hra lepšie.

Pozor!
Pred vstupom na testovací server a spustením klienta sa uistite, že prebieha testovanie novej verzie hry. Všetky novinky o spustení nových testovacích období si môžete prečítať na webe hry na odkaze:
http://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/
Ak prebieha testovanie, zostáva sa zaregistrovať na testovacom serveri, stiahnuť klienta so zmenami na test a spustiť hru.

Ako začať hrať na testovacom serveri. Inštrukcia.

1. Zaregistrujeme sa na testovacom serveri a vytvoríme si druhý účet v hre.

Odkaz: https://pt.worldofwarships.ru/registration/ru/?game=wows

Pozor!
Odmeny sa udeľujú za účasť v testoch, takže si musíte zaregistrovať testovací účet pomocou e-mailovej adresy, s ktorou je prepojený váš hlavný účet.

2. Aktivujte novovytvorený testovací účet.

Ak to chcete urobiť, musíte zadať e-mail, na ktorý sme zaregistrovali účet, otvoriť list, ktorý tam prišiel z World of Warships, a kliknúť na odkaz uvedený v tomto liste.

3. Stiahnite si špeciálneho klienta World of Warships na testovanie a spustite hru.

Stiahnite si World of Warships na testovanie z oficiálnych stránok zadarmo
(priamym odkazom)
Pozor!
Ak je toto váš prvý test, určite by ste si mali stiahnuť špeciálneho herného klienta World of Warships. Ak ste sa už testov zúčastnili, stačí aktualizovať starého testovacieho klienta na aktuálnu verziu. Pre všetky testy môžete použiť raz vytvorený druhý účet v hre (účet na testovacom serveri).
Pozor!
Testovací server v čase vydania novej aktualizácie hry pred všeobecným testovaním nemusí fungovať.

Pozývacie kódy pre World of Warships (WoWs)

Aktuálny kód pozvánky WoWs: HDK59GK4N8 (poskytuje 2 lode: Tier 2 Diana a Tier 3 Aurora).

Wargaming si vo svojej MMO úspešne osvojil všetky prvky, ktoré podliehajú vojenskej výbave. Po World of Tanks a World of Warplanes nasledovala expanzia na otvorené more. Bitky vojnových lodí vo World of Warships sú teraz na vlne popularity a projekt sa naďalej rozvíja. Hra demonštruje dobrú rovnováhu medzi kvalitou obrazu a vysokým výkonom, hoci v určitých režimoch môže spôsobiť vážne zaťaženie starších grafických kariet. O tom si povieme v tomto článku, pričom sa zameriame priamo na výkon grafických riešení AMD a NVIDIA rôznych generácií.

Tím Lesta Studio je zodpovedný za vývoj World of Warships. Hra využíva upravenú verziu enginu BigWorld. Téma predpokladá hlavné zameranie na vývoj lodí a vodnej hladiny, no detailné spracovanie pobrežných oblastí a ostrovov je na veľmi vysokej úrovni.

Voda je hlavným prostredím v hre a je implementovaná celkom dobre. Týka sa to odleskov aj detailov vĺn a všeobecnej dynamiky – výbuchy deformujú povrch, zdvíhajú vlny a vlnia sa.

V lodných zápalkách a iných tenkých konštrukčných prvkoch je na svetlom pozadí jasne viditeľná stupňovitá štruktúra. Preto hrá vyhladzovanie dôležitú úlohu. V predvolenom nastavení hra ponúka rôzne úrovne FXAA, no dostupný je aj kvalitnejší antialiasing MSAA.

Všeobecná sada grafických nastavení je veľmi široká, ale zaujíma nás maximálna kvalita grafiky a možnosti grafických kariet v tomto režime. Parametre boli preto zvolené nad štandardné predvoľby Very High a väčšina testov bola vykonaná na MSAA 4x.

Testovania sa zúčastní 17 video adaptérov rôznych generácií a rôznych grafických architektúr. Porovnáme súčasných zástupcov strednej triedy, staré vlajkové lode a rozpočtové riešenia z rôznych rokov.

Úplný zoznam účastníkov testu je nasledujúci:

  • GeForce GTX 1050 2GB;
  • GeForce GTX 750 Ti 2 GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;

Všetci účastníci sú testovaní na nominálnej hodnote a pretaktovaní. Hornú priečku predstavujú priami konkurenti - GeForce GTX 1060 a Radeon Radeon RX 480. V tvári GeForce GTX 1070 je aj zástupca staršieho segmentu, no testovaný len na štandardných frekvenciách.

Stalo sa, že zástupcov NVIDIA máme viac, a tak ich umiestnime na vrchol výkonnostných rebríčkov. Všetky video adaptéry boli prevedené na štandardné frekvencie, aby sa z hľadiska výkonu priblížili referenčným verziám. V tabuľkách sú uvedené oficiálne špecifikácie grafickej karty, grafy zobrazujú celý frekvenčný rozsah GPU vrátane krátkodobých hodnôt Boost.

Špecifikácie pre grafické karty NVIDIA

Video adaptér GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1060 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 780 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1050 GeForce GTX 960 GeForce GTX 950 GeForce GTX 760 GeForce GTX 580 GeForce GTX 750 Ti
Nucleus GP104 GP106 GK110 GK110 GP107 GP107 GM206 GM206 GK104 GF110 GM107
Architektúra Pascal Pascal Kepler Kepler Pascal Pascal Maxwell Maxwell Kepler Fermi Maxwell
7200 4400 7100 7100 3300 3300 2940 2940 3500 3000 1870
Procesná technológia, nm 16 16 28 28 14 14 28 28 28 40 28
Hlavná plocha, m2. mm 314 200 561 561 132 132 228 228 294 520 148
1920 1280 2880 2304 768 640 1024 768 1152 512 640
Počet blokov textúry 120 80 240 192 48 40 64 48 96 64 40
Počet renderovacích jednotiek 64 48 48 48 32 32 32 32 32 48 16
Frekvencia jadra, MHz 1506-1683 1506-1708 875-926 863-900 1290-1392 1354-1455 1126-1178 1024-1188 980-1033 772-1544 1020-1085
Pamäťová zbernica, bit 256 192 384 384 128 128 128 128 256 384 128
Typ pamäte GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frekvencia pamäte, MHz 8000 8000 7010 6008 7012 7012 7010 6610 6008 4010 5400
Veľkosť pamäte, MB 8192 6144 3072 3072 4096 2048 2048 2048 2048 1536 2048
12.1 12 11.1 12 12 12 12 12 12 11 11.2
Rozhranie PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E 2.0 PCI-E3.0
Výkon, W 150 120 250 250 75 75 120 90 170 244 60

Špecifikácie grafických kariet AMD

Video adaptér Radeon RX 480 Radeon R9 290 Radeon RX 460 Radeon R9 270X Radeon R9 270 Radeon HD 7870 Radeon HD 6970
Nucleus Polárka 10 Havaj Polárka 11 Curacao Curacao Pitcairn Cayman
Architektúra GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.3 GCN 1.0 GCN 1.0 GCN 1.0 VLIW4
Počet tranzistorov, milión kusov 5700 6020 3000 2800 2800 2800 2640
Procesná technológia, nm 14 28 14 28 28 28 40
Hlavná plocha, m2. mm 232 438 123 212 212 212 389
Počet stream procesorov 2304 2560 896 1280 1280 1280 1536
Počet blokov textúry 144 160 56 80 80 80 96
Počet renderovacích jednotiek 32 64 16 32 32 32 32
Frekvencia jadra, MHz 1120-1266 až 947 1090-1200 1050 925 1000 880
Pamäťová zbernica, bit 256 512 128 256 256 256 256
Typ pamäte GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frekvencia pamäte, MHz 8000 5000 7000 5600 5600 4800 5500
Veľkosť pamäte, MB 8192 4096 4096 2048 2048 2048 2048
Podporovaná verzia DirectX 12 11.2 12 12 12 12 11.1
Rozhranie PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E 2.1
Výkon, W 150 275 75 180 150 175 190-250

Konfigurácia testovacej stolice je nasledovná:

  • Procesor: Intel Core i7-6950X (3, [e-mail chránený] 0,1 GHz);
  • chladič: Noctua NH-D15 (dva ventilátory NF-A15 PWM, 140 mm, 1300 ot./min.);
  • základná doska: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • pamäť: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • systémový disk: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • sekundárny disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 ot./min.);
  • napájanie: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560 x 1440, 27″);
  • operačný systém: Windows 10 Pro x64;
  • Ovládač GeForce: NVIDIA GeForce 378.78;
  • Ovládač Radeon: AMD Crimson Edition 17.3.1.

Na testovanie bola vybraná jedna z repríz, zverejnená na oficiálnej webovej stránke. Špeciálne bol vybraný záznam bitky s ťažkými grafickými podmienkami: jasný deň, intenzívna bitka, časté mierenie so zoomom, použitie dymu. Pre každého účastníka testu sa štyrikrát prehrala dlhá testovacia scéna na 150 sekúnd.

Snímková frekvencia sa pohybuje okolo 75-77 fps. Preto boli testované video adaptéry rôznych výkonnostných úrovní v rôznych rozlíšeniach, aby sa lepšie zhodnotil rozdiel v ich potenciáli: 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160. Na základe konfigurácie nastavení Very High bola vylepšená kvalita dodatočných odrazov a vegetácie. Najjednoduchší účastníci boli testovaní s vysokou úrovňou vyhladzovania FXAA, ďalšie testy boli vykonané s MSAA 4x.

Poďme sa pozrieť na prvé výsledky vo Full HD s jednoduchým FXAA.

Je jasne vidieť, ako sa po dosiahnutí určitej hranice v priemernej hodnote 73,5 fps vyrovnáva rozdiel medzi video adaptérmi. Do tohto porovnania teda neboli zaradené staršie modely od NVIDIE. Všetci zúčastnení ukázali dobré výsledky, v rozlíšení 1920x1080 si pohodlne zahráte aj na starej GeForce GTX 580 alebo na rozpočtovom nováčikovi Radeon RX 460. Slabo vyzerá len zostarnutý Radeon HD 6970, na nový Radeon RX 460 stráca 16-29 % resp. je asi o 25% nižšia ako jednoduchá GeForce GTX 750 Ti. Výkonnejší predstavitelia AMD však v porovnaní s konkurenciou blednú. Radeon R9 270X je o niečo slabší ako GeForce GTX 580 a Radeon R9 290 stráca na GeForce GTX 950! Nová GeForce GTX 1050 je takmer taká dobrá ako GeForce GTX 960 a spolu bez problémov poskytnú stabilných 60 fps a viac.

Použime lepší MSAA 4x anti-aliasing. Niektorí mladší účastníci neboli zahrnutí do tohto porovnania, ale pridali sa staršie grafické karty.

Pokles výkonu počas prechodu na MSAA nemožno nazvať kritickým, aj keď je z hľadiska minimálneho počtu snímok za sekundu dosť viditeľný. GeForce GTX 960 je teda v tomto parametri v novom režime o 17 % slabšia, GeForce GTX 1050 stráca až 14 %, Radeonu R9 270X klesajú výsledky o 8 %. Má malý vplyv na celkovú bilanciu. Radeon R9 290 je v priemernej snímkovej frekvencii lepší ako GeForce GTX 960, no v minimálnej snímkovej frekvencii je opäť na úrovni mladšieho Radeonu R9 270X, ktorý je slabší ako GeForce GTX 950. Je pozoruhodné, že GeForce GTX 1050 v skutočnosti nie je nižšia ako GeForce GTX 960. GeForce GTX 1050 Ti a GeForce GTX 780 skutočne narazila na výkonnostný strop už pri nominálnej hodnote. Obe predbiehajú Radeon RX 480, čo je u toho druhého dosť smutné.

Teraz sa pozrime na situáciu pri 2560x1440 s MSAA 4x.

Všimnite si miernu stratu výkonu v porovnaní s rozlíšením 1920 x 1080 pre staršie Radeony a výraznejší pokles pre mladšie GeForce. Medzera medzi Radeonom R9 270X a GeForce GTX 950 je teraz minimálna a Radeon R9 290 je v priemernej frekvencii na druhom mieste za GeForce GTX 780. Tá je stále rýchlejšia ako Radeon RX 480. GeForce GTX 760 Tesné výsledky majú trio GeForce GTX 960 a GeForce GTX 1050. Všetky dávajú viac ako 40 fps, no s poklesmi pod túto úroveň, takže pre pohodlnú hru budete musieť opustiť MSAA v prospech FXAA. Vo WQHD video adaptéroch z GeForce GTX 780 a starších je normálne hrať na plné maximum. K tomuto rozlíšeniu sme už pridali aj GeForce GTX 780 Ti a GeForce GTX 1060 – prvé po pretaktovaní dosahujú strop fps a druhé je stále na úrovni. Rozdiel medzi GeForce GTX 1060 a Radeonom RX 480 nemožno povedať, je obrovský.

Záverečný testovací režim bude extrémnym testom pre starších účastníkov – 4K rozlíšenie s MSAA anti-aliasingom. Grafický adaptér GeForce GTX 1070 bol pridaný k súperom zoči-voči GeForce GTX 1060 a Radeon RX 480.

Táto kombinácia nastavení sa pre Radeon RX 480 ukazuje ako neúnosná a GeForce GTX 1060 dosahuje po pretaktovaní len 50 fps, takže je lepšie MSAA opäť opustiť v prospech FXAA. S GeForce GTX 1070 si už ale takéto otázky klásť nemôžete – zapnite všetko na maximum a užite si hru.

Zaťaženie videopamäte v testovacej scéne bolo 1,8 GB pri rozlíšení 1920 x 1080 a 2 GB pri rozlíšení 2560 x 1440. Pri maximálnom rozlíšení 4K s MSAA dosiahlo využitie pamäte 2,8 GB.

závery

World of Warships má nízke systémové požiadavky, čo umožní majiteľom lacných počítačov a notebookov zapojiť sa do hry. Ak chcete získať maximálny zážitok s najlepšou kvalitou obrazu vo Full HD, potom si s touto úlohou poradí aj stará GeForce GTX 580 a GeForce GTX 950 poskytne viac ako 60 fps. Prechod z predvoleného anti-aliasingu FXAA na kvalitnejší variant MSAA je plný citeľných strát výkonu, no GeForce GTX 950 si stále poradí s rozlíšením 1920x1080. Výkonnejšie grafické karty NVIDIA eliminujú poklesy výkonu pod 60 fps. Ak hráte v rozlíšení 2560 x 1440, potom pri maximálnych nastaveniach musíte zvážiť možnosť, ktorá nie je slabšia ako GeForce GTX 1050 Ti, a opäť s výhradou použitia anti-aliasingu FXAA. Dobré výsledky v takomto vysokom rozlíšení na MSAA poskytne GeForce GTX 780 a výkonnejšie riešenia. GeForce GTX 1070 vám umožní normálne hrať 4K na plné maximum a GeForce GTX 1060 si s týmto rozlíšením poradí pri predvolenom nastavení Very High.

Pre grafické riešenia AMD v tejto hre je všetko smutné. Radeon je výrazne horší ako konkurenti. Pri jednoduchom rozlíšení 1920x1080 stráca grafický adaptér Radeon R9 290 na GeForce GTX 950 minimálne fps, hoci tieto riešenia sú z rôznych váhových kategórií. Pri našom testovaní World of Tanks nie je medzi GeForce a AMD taká vážna priepasť a hry sú založené na rovnakom engine. Problémy Radeonu teda možno pripísať aj zlej optimalizácii softvéru AMD. Je možné, že po aktualizácii grafických ovládačov Radeon sa výkon zlepší. A ani teraz všeobecná situácia nie je taká zlá. Pri maximálnom nastavení vo Full HD si zahráte na Radeone R9 270X a ak trochu obmedzíte parametre, tak komfort v hre poskytnú aj slabšie modely. Hoci Radeon RX 480 stráca na priamych konkurentov v ťažkých režimoch, umožňuje vám hrať v rozlíšení až 2560x1440.