Poe ohnivá guľa. Hlavná zbraň

Vybavenie

Potrebujeme len 2 unikátne položky.

Doon Cuebiyari

Budeme mať veľkú moc a toto žezlo nám spôsobí veľa škody. Odporúča sa začať používať, keď máte viac ako 800 síl.

Vzostup Fénixa

Aj keď bol tento štít prerezaný (predtým bol maximálny odpor 8%), stále ho potrebujeme - čím vyššia je odolnosť voči ohňu (čiapka), tým menšie poškodenie dostaneme od spravodlivého ohňa.

Inak je všetko jednoduché – potrebujeme maximum života, odolnosti, podľa situácie inteligenciu či šikovnosť (ak nestačí) a brnenie. Všetko.

Pre drahokamy máme nasledujúce prioritné vlastnosti:

  1. života
  2. Poškodenie požiarom/poškodenie oblasti
  3. Nárast škody
  4. Poškodenie v priebehu času
  5. Odoláva alebo akékoľvek iné štatistiky, ktoré potrebujete

Trieda lezenia

Vyberieme vodcu a pumpujeme ho v nasledujúcom poradí:

  1. Tahoa, sila lesa
  2. Ramako, svetlo slnka
  3. Ngamahu, nápor plameňov
  4. Hinekora, Fury of Death

Banditi

Buď všetkých zabite, alebo pomôžte Oakovi

Čerpanie a strom

Najprv beriem Cleave a potom idem do Firestorm. Firestorm môžete použiť ako normálne, alebo v spojení s vrhaním pri presmerovaní cez spaľujúci lúč. Takže pridaním prenikavého tepla k tomuto zväzku získate veľmi výkonný zväzok. S týmto zväzkom som prešiel druhým a tretím bludiskom.

Samozrejme, môžete sa vyrovnať melee, napríklad cez split, ale ja som preferoval firestorm.

Drevo na úrovni 33

Strom na úrovni 66, aby ste sa dostali k spravodlivému ohňu

konečný strom

Skill Gem Bundles

  • Spravodlivý oheň - Elementárne zameranie - Rozšírená oblasť účinku/Focus (pre šéfov) - Burning Damage
  • Cast on Damage - Molten Shell - Leech Health - Iron Will (to je z nášho žezla, keďže je v ňom balík)
  • Shield Bash - Rýchlosť útoku - Fortify - Brutality
  • Cast on Damage - Blizzard - Immortal Call - Stone Golem
  • Salvation of Fire - Vitality - Cry of Fortitude
  • Obsadenie na poškodenie (úroveň 1) – guľový blesk (úroveň 8) – búrkový štít (úroveň 7) – kliatba pri zásahu (maximálna úroveň) – horľavosť (maximálna úroveň)
  • Spaľujúci lúč

Modifikácie kariet

Nanešťastie pre nás je mod bez regenu absolútne nepriechodný.

Všetko ostatné je prijateľné, ale tu je zoznam toho, čo je žiaduce, aby na každú kartu nebola viac ako jedna:

  • Zníženie maximálnych odporov
  • Curse of Elemental Vulnerability
  • Znížená regenerácia

Video

Lightning Chain (Arc) Witch build, Path of Exile, Patch 3.7, League Legion (Legion) spoľahlivý, lacný a silný build na začiatok ligy

AKTUALIZÁCIA BUDOVANIA V OPRAVE 3.7Všeobecný nerf mága živlov OVPLYVNIL BUDOVU, VŠAK LEN AK STE HRALI SO VSTUPOM, VŠETKO OSTATNÉ JE TAKMER ŽIADNA ZMENA! Vysvetlím prečo: hlavným nerfom je, že elementalistov talent už nerozširuje elementárne podmienky, ktoré spôsobujeme, čo znamená, že nemôžete pripútať Herald of Ice, aby odpálil všetko okolo AoE shno výbuchmi zamrznutých nepriateľov (naša zostava nefungovala ak to vôbec nepoužívate), tiež nemôžete ľahko spojiť Impulse, ktorý spôsobí, že šokovaní nepriatelia vybuchnú po smrti. To znamená, že ak predtým niektorý z našich bleskov zasiahol napríklad 8 nepriateľov a okolo nich bolo ďalších 50 vo vzdialenosti 10 metrov, tak sa šok preniesol na všetkých týchto nepriateľov spoločne a akonáhle jeden z nich zomrel, okamžite vzplanuli. v hromade, aj keď cez nich neprešiel samotný blesk. Teraz výbuchy AoE z Inpulsy odpália iba ciele, ktoré zasiahli naše blesky, a stále je to dobrá posila na čistenie AoE, ale nie je ani zďaleka taká, ako bývala. Teraz však môžete jednoducho vložiť podporný drahokam, ktorý dáva Elemental Propagation do hlavného spojenia s Lightning Chain a bude mať rovnaký efekt ako predtým. To zníži poškodenie komba, ale vráti starú čistú rýchlosť s Inpulse ako pred nerfom. Druhou časťou nervu je zníženie zaručeného aplikovaného šoku z 20% na 15%. To ovplyvní naše poškodenie (väčšinou citeľné na bossoch), ale nie veľmi, zaručené otrasy budú stále veľmi silné. STAVBA AKTUALIZOVANÁ!

AK STRUČNE O NERFA- Hrané cez Impulse - AoE clearing bude horší, alebo treba obetovať jeden podporný kameň na poškodenie, aby ste vrátili staré AoE cleary, hrané bez Inpulse - minimálne zníženie poškodenia na bossoch, ale inak je všetko v poriadku.

Celkom dobre bránená a výkonná zostava, pokiaľ ide o útočné vlastnosti, self-caster Elemental Mage cez Lightning Chain si dokáže poradiť so všetkým obsahom, ktorý hra ponúka. Rýchla čistá rýchlosť, takmer automatické zacielenie hlavnej zručnosti a extrémne vysoký potenciál pretaktovania s menou z neho robia vynikajúcu voľbu pre skúsených aj začínajúcich hráčov, spodná hranica zostavenia je implementovaná lacno a zostava je celkom dobrá aj na spustenie hry. sólo ligu.

Postava trhá davy nepriateľov silnými výbojmi reťazových bleskov, ktoré preskakujú z nepriateľa na nepriateľa a spôsobujú obrovské škody.

Vitálne znaky: zdravie.

Článok je preklad / úprava s drobnými doplnkami a rozsiahlymi vysvetleniami o použití anglickej zostavy, autorom originálu je Enki91, jeho téma je na anglickom fóre. Stavba bola preložená a upravená so súhlasom a súhlasom pôvodného tvorcu. Enki nabral zostavu opačným smerom, takže bola menej rozpočtová a špecifickejšia, aktualizujem a aktualizujem jeho verziu zostavy záplat 3.4-3.5. Preto sú rozdiely s témou na fóre normálne.

klady

Rozpočet na začiatok;

Obrovské pokrytie oblasti hlavnej zručnosti;

Môže byť použitý v sólo lige

Príjemné vyrovnanie;

Imunita voči všetkým reflexom;

Je možné značne škálovať zostavu s položkami;

Výkonný dps;

Hrá sa oveľa interaktívnejšie a vrúcnejšie ako pomalí totemoví hráči.

Mínusy

Nie je určený na tvárové tankovanie nepriateľov, vyžaduje aktívny herný štýl a uhýbanie;

Fyzické poškodenie je pre túto stavbu bolestivé;

Ak chcete získať vysoké poškodenie šéfov, špičkový obsah bude musieť investovať.

Video sprievodca a hrateľnosť (Killing Uber Elder, Phoenix, Minotaur):

Video sprievodca zostavením od tvorcov stránky, ktorý obsahuje strih hry na vysokej úrovni, vysvetlenia a úplné informácie o vytváraní postavy. Herné videá sa používajú so súhlasom tvorcu videí a samotnej zostavy.

vyrovnávanie:

Spočiatku čarodejnica začína ohnivou guľou, akonáhle sa dostanete do Lioneye's Outpost, vymeňte ju za tú, ktorú vám ponúka quest. Vlna chladu, ktorý je možné použiť od úrovne 1 . Podporte drahokamy Arcane Surge and Lightning Damage sú skvelým doplnkom k Frostwave, takže ich zapojte do prepojených zásuviek, keď získate tieto skvosty.

Potom na úrovni 12 (alebo len keď získate túto zručnosť na queste) pokojne prepnite na Blesková reťaz, s rovnakými podpornými drahokamami. Ďalšie levelovanie by nemalo byť problémom, keďže ako získate možnosť použiť nové kamene, budete sa musieť riadiť iba návodom.

Jedinečné položky, vďaka ktorým bude proces vyrovnávania ešte rýchlejší a plynulejší (voliteľné položky):

zbraň:

Lifesprig dobrá štartovacia zbraň (najzačiatočnejšia), má od všetkého trochu a výrazne vám pomôže v prvých dejstvách. Možno použiť od úrovne 1.

Čižmy:

Wanderers (Wanderlast) - dať +20% rýchlosť pohybu, mrazivá imunita a málo regenerácia many. Poskytnú dobré zrýchlenie na počiatočných úrovniach hry, keď je dosť ťažké nájsť vzácne topánky s rýchlosťou pohybu. Dostupné od 3úrovni .

Podbradník:

Tabula Rasa 6-link bez akýchkoľvek štatistík, použitý od úrovne 1 , poskytuje obrovské zvýšenie poškodenia a rýchlosti zabíjania príšer vďaka schopnosti prepojiť aktívnu zručnosť s podpornými drahokamami. Stojí to asi 16-20 chaos na začiatku ligy, potom sa to porovnáva s cenou Divine Orb (Divine Orb), nie je zábava pre začiatočníkov (najčastejšie).

prilba:

Zlatá čiapka (Goldrim) - dáva veľké množstvo odolnosti voči všetkým prvkom , použitý od úrovne 1 , vám umožní zabudnúť na prichádzajúce poškodenie kúzla na dlhú dobu.

Vybavenie:

generál prehľad najužitočnejších štatistík o položkách pre túto stavbu, ktorá treba hľadať na predmetoch:

-Poškodenie bleskom;

- Škody spôsobené kúzlami;

- Škody spôsobené živlami;

- Odoláva;

-Zdravie;

- Rýchlosť vrhania kúziel.

Posledná, žiaduca štatistika - mana. Jeho priorita je však najnižšia.

Ďalej bude položky posudzované samostatne., so zmienkou POVINNÉ CHARAKTERISTIKY to by malo byť prítomné. Oddych možnosti vyberte si z vyššie uvedeného zoznamu, Ak je to možné.

Brnenie na hrudi:

akýkoľvek zriedkavé brnenie na energetický štít (na takom základe ľahko získate potrebné farby hniezd) majúce v štatistikách život, odpory a mana. Táto voľba je dočasná a nakoniec aj tak potrebujete Inpulse.

Zlomené srdce Inpulsy je absolútnou položkou pre našu zostavu. Nie je to veľmi lacné, nie je to potrebné na to, aby stavba fungovala, ale veľmi citeľne posilňuje postavu. Túto položku teda určite treba považovať za vylepšenie v priebehu času, ak na ňu hneď nie je dostatok valút. Dáva poškodenie, AoE jasné, hp. Ale škoda je tu hlavná vec. Veľa škôd.

Hlavná zbraň:

akýkoľvek vzácne žezlo alebo vzácna dýka Poškodenie kúzla, poškodenie elementov a rýchlosť vrhania. Akékoľvek žezlo so slabšími štatistikami pôjde pred katalyzátor Jibadi.

Cerberus Paw (Cerberus Limb) - veľký unikát rozpočtový predmet s veľa poškodenia kúzla arýchlosť vrhania.

Vynikajúca jedinečná náhrada, ktorá podľa štatistík bude stáť viac ako jej vzácny náprotivok - Doryaniho katalyzátor , dá veľa elementárne poškodenie, život lich a rýchlosť vrhania. Vďaka tomu ho bude možné nahradiť veľmi drahým vzácnym žezlom, ale Catalyst sa ako stredná položka z hľadiska výfuku perfektne hodí.

Dodatočná zbraň:

vzácny štít na energetický štít , spol zdravie, odolnosť a poškodenie kúzla.

Dobrá lacná voľba je Ahnovo dedičstvo veľa hp a + 3% k maximálnym odporom. Veľmi silná obranná voľba. Pri minime výdržových nabití (a vždy budeme mať minimum výdržových nabití, tie negenerujeme) dáva tento štít +3% k maximálnym odporom. Taktiež samotný štít znižuje maximálne výdržné nabitia o 1. Preto s ním môžeme mať maximálne výdržné nabitia 2. Ak použijeme dva drahokamy Krehkosť , z ktorých každý zníži vaše maximálne poplatky za výdrž o 1, potom sa vaše maximálne a minimálne poplatky za výdrž stanú 0. A pri maximálnom poplatkoch za výdrž Legacy of Ahn tiež udelí trvalý nápor, čím sa zvýši váš útok, pohyb a rýchlosť vrhania 20 %. S AKTUALIZÁCIOU 3.6 BOL BATTLE RAGE V HRE OVEĽA JEDNODUCHŠIE, TAKŽE POTREBA KOMBINÁCIE AHNINOHO DEDIČSTVA A CHOROBY JE OVEĽA MENŠIA! Táto možnosť vám poskytne väčšiu manévrovateľnosť a rýchlosť, no stále obsadenie dvoch slotov pre drahokamy drahokamami bez štatistík je tiež situačná záležitosť. Ochorenie sa získava znesvätením akéhokoľvek jedinečného karmínového drahokamu a je lacný a ľahko sa dá kúpiť, takže si môžete vyskúšať, v ktorom nastavení sa cítite pohodlnejšie. Buď s dvoma bežnými gemami na štatistiky a bez permanentného Onslaughtu, alebo s dvoma Infirmities, ktoré síce obsadia sockety pre gemy a nedajú žiadne štatistiky, no zároveň bude na postavu neustále Onslaught.

!!! Ako alternatívna pomocná zbraň môžeš použiť druhá vzácna dýka , s rýchlosťou vrhania, rýchlosťou útoku, bleskovým poškodením a "Získajte x % poškodenia elementov ako poškodenie chaosom." Ak použijete toto nastavenie, pre pohyb zvoľte skôr Blade Flurry než Shield Bash. Blade Flurry bude fungovať len s dvoma dýkami, takže ak chcete hrať aj s týmto nastavením, musíte mať dýku v prvej ruke.

Prilba:

vzácna prilba na brnenie alebo energetický štít s života a odoláva.

Rukavice:

vzácne rukavice na energetický štít / brnenie + energetický štít / únik + energetický štít (na takýchto základoch je jednoduchšie urobiť 4 modré zásuvky). Povinné modifikátory bude mať rukavice Socket Gems sú podporované Haste x level cast a +x k maximálnemu zdraviu. Tým sa rukavice premenia na pseudo 5-článok a naša pasca Lightning Spire spôsobí veľké poškodenie na jeden cieľ. Ak máte možnosť minúť na ne vážnejšie množstvo peňazí, pridajte sem ďalší modifikátor Socket Gems sú podporované poškodením pasce a míny x úroveň, nahradenie podporného drahokamu v samotných rukaviciach za Lightning Penetration (ak to tu nie je jasné, prečítajte si sekciu Skill Gems). Rukavice len s Accelerated Casting budú lacné, taktiež s Trap and Mines Damage mod sú už dosť drahé. A ak hľadáte dobrý xp roll na pseudo 6-linkových rukaviciach, tak ceny začnú hrýzť.

Ďalšími požadovanými modifikáciami by boli odpory a rýchlosť útoku, ale sú menej dôležité ako tie, ktoré sú opísané vyššie. Je dôležité poznamenať, že poškodenie Lightning Spire Trap, ktoré tu bude vložené, bude vysoké a veľmi užitočné na bossoch aj v najbežnejšom 4-článku, avšak dodatočné podporné kamene v samotných rukaviciach ho urobia ešte výraznejším. .

Čižmy:

vzácne čižmy na pancier a/alebo energetický štít s život, rýchlosť a odoláva.

Opasok:

vzácny pás na zdravie a trvanie liekovky potom skús nájsť odoláva Na neho. Veľmi dobrými, ale drahšími možnosťami by bola zvýšená regenerácia many z baniek, alebo by sa dali nájsť tvarovacie základne na zníženie poškodenia spôsobeného kritickými zásahmi, ako aj zvýšenie rýchlosti odlievania baniek. Príklad tvarovacieho pásu na potrade myslite na to, ze na zaciatku alebo konci ligy nemusia byt alebo ich moze byt malo, kedze su to dost ojedinele modifikátory.

Prstene:

2vzácne prstene , dobré základy sú Opálové prstene, a krúžky pre odpory, s modifikátormi na zvýšené poškodenie bleskom, odolnosť, zdravie a mana.

Vysoko odporúčané - Essence Worm (Essence Worm) - tento prsteň vám umožní použiť Wrath, čo výrazne zvýši poškodenie, rovnako ako použitie Wrath umožní ťažiť z jedinečného drahokamu Watcher's Eye s modifikátorom na Wrath.

Amulet:

Vzácny amulet. so životom, kúzlom, bleskom a ak je to možné regenerácia many/mana.

liekovky:

VOLITEĽNÉ: 1 Božská fľaša s okamžitým obnovenie zdravia a odstránenie krvácania. Iba ak chcete mať fľašu na okamžitú rekonvalescenciu a bez nej ste nepríjemní. Na túto stavbu sa však odporúča brať Eternal Flasks so zrýchlenou regeneráciou zdravia, nie však okamžitou. Na okamih musíte obetovať príliš veľa obnoveného HP.

1-2 Fľaša na večné zdravie so zrýchlenou obnovou zdravia alebo s hybridom, kde sa 50 % zdravia obnoví okamžite.

1 Čadičová banka pre zníženie prichádzajúceho fyzického poškodenia, ktoré nás veľmi tvrdo zasiahne.

1 Síra injekčná liekovka zvýši poškodenie, NEPOUŽÍVAJTE jedinečné varianty tejto banky! Vezmite odstraňovanie mrazu ako ďalší modifikátor na tejto injekčnej liekovke.

1 Večná Mana Flask - pomôže s obnovou many v počiatočných fázach, s dobrou výbavou už nie je potrebná.

Múdry dub zvýšiť ochranné indikátory, ako aj prienik nepriateľských odporov voči bleskom, aby ste to dosiahli, udržujte svoju odolnosť voči blesku na najvyššej z troch odporov (neobmedzená na 75 percent).

Atziriho prísľub lacno spôsobom skvelé na zvýšenie poškodenia.

Kúzla z labyrintu:

prilba: 1 dodatočný projektil Lightning Chains - horná možnosť . Tiež dobrá možnosť na zvýšenie poškodenia Lightning Chain, ale je to horšie.

Čižmy : nárast o X %. rýchlosť útoku a vrhania ak ste nedávno spáchal vraždu . Tiež dobre - Poškodenie prenikne x% elementárnej odolnosti.

Rukavice: Spustiť poradie odrazu pri zásahu , ale ak ide o hodvábne palčiaky, tak žiadne čarovanie nie je potrebné. Vo všeobecnosti sú kúzla pre rukavice dosť slabá a situačná vec, takže by ste sa s nimi tu nemali obťažovať.

Kamene zručností:

Brnenie na hrudi

  • Chain of Lightning (Vaal Lightning Chain je veľmi žiaduci)
  • E ho mágia
  • K riadenému ničeniu
  • Wu ronský blesk
  • Piercing Lightning (ak je k dispozícii 5 prepojených zásuviek)
  • Podchladenie (ak je pripojených 6 hniezd) DÔLEŽITÉ! Prečo hypotermia? S talentom elementalistu na vzostupe, ako aj s aspoň 1 studeným poškodením kúziel (na akomkoľvek predmete alebo drahokame), schladíme nepriateľov, zatiaľ čo hypotermia zvýši poškodenie takýchto nepriateľov extrémne silno. Toto je naozaj najlepšia voľba v tomto slote, nech to na prvý pohľad vyzerá akokoľvek. A poškodenie z toho nebude zobrazené na ikone zručnosti.
  • Vymeňte akýkoľvek podporný drahokam za Elemental Rush a máte hotovo. Ak máte 6-link Inpulse, namiesto Hypothermia, vložte Elemental Rage do 6. slotu balíka.

Hrudný pancier ENG

  • A rc (V aal Arc je veľmi žiaduci)
  • Spell Echo
  • Riadené ničenie
  • Pridané poškodenie bleskom
  • Prenikanie blesku (ak je pripojených 5 zásuviek)
  • H ypotermia (ak je pripojených 6 zásuviek) DÔLEŽITÉ! Prečo hypotermia? S talentom elementalistu na vzostupe, ako aj s aspoň 1 studeným poškodením kúziel (na akomkoľvek predmete alebo drahokame), schladíme nepriateľov, zatiaľ čo hypotermia zvýši poškodenie takýchto nepriateľov extrémne silno. Toto je naozaj najlepšia voľba v tomto slote, nech to na prvý pohľad vyzerá akokoľvek. A poškodenie z toho nebude zobrazené na ikone zručnosti.

DÔLEŽITÉ! SPÔSOB VRÁTENIA AOE CLEAR S PULZOM AKO TO BOLO PRED Elementalist Nerf:

  • Vymeňte akýkoľvek podporný drahokam za Elemental Proliferation a máte hotovo. Ak máte 6-článkový Inpulse - v 6 slote balíka namiesto H hypotermia vložiť Elemental Proliferation

Hlavná zbraň

  • Cast on Damage (Úroveň 1)
  • Výzva k nesmrteľnosti (úroveň 3)
  • So slabosťou (úroveň 5)

Hlavná zbraň ENG

  • Obsadenie, keď dôjde k poškodeniu (úroveň 1)
  • I mmortal Call (úroveň 3)
  • Nechutné (úroveň 5)

Sekundárna zbraň

Pred uberlabom:

  • T otem-návnada
  • Vyvolajte bleskového Golema
  • S odolnosťou prisluhovačov a totemov voči živlom

Po uber laboratóriu:

  • Predmet návnady T (ak nepoužívate Totem a nemáte dostatok klávesových skratiek na všetko, môžete ho nahradiť podporným kameňom 3 prisluhovači zdravia, takže vaši golemovia budú umierať menej často)
  • Vyvolajte bleskového Golema
  • Summon Fire Golem alebo Summon Chaos Golem (prvý zvyšuje poškodenie, druhý znižuje prichádzajúce fyzické poškodenie)

Sekundárna zbraň ENG

Pred uberlabom:

  • D ecoy totem
  • Vyvolajte bleskového Golema
  • Odpor prisluhovačov a totemov

Po uber laboratóriu:

  • D ecoy Totem (ak nepoužívate Totem a nemáte dostatok klávesových skratiek na všetko, môžete ho nahradiť kameňom podpory života Miniona, takže vaši golemovia budú umierať menej často)
  • Vyvolajte bleskového Golema
  • Summon Flame Golem alebo Summon Chaos Golem (prvý zvyšuje poškodenie, druhý znižuje prichádzajúce fyzické poškodenie)

Prilba alebo čižmy

  • Do lamo búrky
  • Koldovská odľahlá hodnota (úroveň 2)
  • Častejšie kritické zásahy (alebo Battle Rage, ak nepoužívate Akhna's Legacy. Battle Rage bude udelený v bitkách proti bossom, konkrétne jedinečným monštrám, s 10% šancou za každý zásah získať Battle Rage na 3 sekundy)
  • do odtoku many

Prilba alebo čižmy ENG

  • Značka Storm
  • Tajomný nárast (úroveň 2)
  • nzvýšené kritické štrajky
  • Mana Leech

Prilba alebo čižmy

  • Majte darček so štítom (alebo zručnosťou čepele pri používaní dýk)
  • Robte rýchle útoky
  • Ohnivý dash (takýto rýchly pohyb bude najužitočnejší hlavne na bossoch ako Uber Elder a Shaper, na bežné mapy a ešte k tomu zostup bude stačiť na Shield Bash / Blade Qual. Ak teda nemáte dosť klávesových skratiek Ohnivý Dash môžete buď vynechať z rýchlej lišty a nechať si ho pre prípad nepreniknuteľných prekážok, alebo ho môžete nahradiť Elemental Rush, ak sa nechystáte bojovať s Uber Elderom alebo nepriateľmi jeho úrovne. V zásade nie je potrebné nič viac. urobte s balíkom.Aj na silných bossoch, kde budete používať Dash, ho nahraďte na klávesových skratkách Totem Lure.Totem je dobrý len na slabých/stredných bossoch, v bitkách s top obsahom hry bude oveľa menej užitočný a na hotbare je celkom logické ho nahradiť Jerkom, ktorý svojou rýchlosťou ušetrí v mnohých situáciách) ALEBO Jerk ALEBO Ice Leap
  • U mount

Prilba alebo čižmy ENG

  • S hield Charge (alebo W hirling Blades pri použití dýk)
  • Rýchlejšie útoky
  • F lame Dash (takýto rýchly pohyb bude najužitočnejší hlavne na bossoch ako Uber Elder a Shaper, na normálne mapy a ešte viac na zostup postačí Shield Charge / Whirling Blades. Ak teda nemáte dosť Klávesové skratky Flame Dash môžete buď jednoducho nepoložiť na rýchly panel a nechať si ho v prípade nepreniknuteľných prekážok, alebo môžete nahradiť Elemental Proliferation, ak sa nechystáte bojovať proti Uber Elderovi alebo nepriateľom jeho úrovne. Tiež na silných bossoch, kde použijete Flame Dash, nahraďte ho klávesovými skratkami Decoy Totem.Totem je dobrý len na slabých/stredných bossoch, v bitkách s top obsahom hry bude oveľa menej užitočný a na horúcom bare je celkom logické ho nahradiť Trhák, ktorý svojou rýchlosťou zachráni v mnohých situáciách) ALEBO D ash OR F rostblink
  • Opevniť sa

Rukavice

  • Pasca na bleskovú vežu
  • Wu ronský blesk
  • Majte poškodenie pascou a mínou (ak tento modifikátor nie je na rukaviciach) alebo piercingový blesk (ak je modifikátor poškodenia pascou a mínou už zabudovaný v samotných rukaviciach)
  • K riadenému ničeniu

Rukavice ENG

  • Pasca na bleskovú vežu
  • Pridané poškodenie bleskom
  • Trap and Mine Damage (ak tento modifikátor nie je na rukaviciach) alebo Lightning Penetration (ak je modifikátor Trap and Mine Damage už zabudovaný do samotných rukavíc)
  • Riadené ničenie

Prsteň (ak používate Essence Larvae)

  • nahnevaný hnev

Ring (ak používate Essence Larvae) ENG

  • hnev

Podrobnosti o zručnosti:

A rc (Chain of Lightning) : Naše praskavé blesky, hlavná zručnosť na zabíjanie nepriateľov, slabých aj silných, budeme donekonečna spamovať. V aal Arc - silnejší variant, keďže má aj aktivovanú verziu zručnosti Vaal, je však oveľa ťažšie získať úroveň 21 a 20% kvalitu na oblúku Vaal.

Pasca na bleskovú vežu : Vložená do skutočného 4-článkového (ale vďaka modifikáciám rukavíc v pseudo 5-článku alebo 6-článku) táto pasca spôsobí obrovské škody na jednotlivých cieľoch a veľmi nám pomôže na bossoch.

K názvu búrky (Storm Brand) : Skvelý spôsob, ako spustiť Elemental Overload, Arcane Surge a tiež rýchlejšie regenerovať manu.

Nesmrteľné volanie + slabosť (Enfeeble) : Po prijatí určitého množstva poškodenia sa spustí buff na zníženie prichádzajúceho poškodenia a aj vďaka kliatbe Slabosti sa oslabia údery nepriateľov naokolo.

Majte darček so štítom (Shield Charge) alebo čepeľami Sh qual (Whirling Blades) + Ohnivou čiarou (Flame Dash) : prvá zručnosť je naša permanentná pohybová zručnosť, druhá je na prekonávanie nepriechodného terénu.

Decoy Totem (Decoy Totem) : Provokuje nepriateľov, aby na seba zaútočili, skvelá obranná schopnosť.

Vyvolajte golemov : vďaka talentu posledného vzostupu, ktorý si vezmeme, môžeme vyvolať dvoch golemov súčasne. A získajte buffy od dvoch naraz. Chaos Golem zníži prichádzajúce fyzické poškodenie, Fire Golem zvýši poškodenie, Lightning Golem zvýši rýchlosť vrhania a Fire Golem len zvýši globálne poškodenie. Vyberte si pár, ktorý vám najviac vyhovuje.

Wrath of Wrath (Wrath): ak používate unikátny prsteň Essence Larva, môžete si dovoliť použiť tento aurui, všimnite si, že vďaka prsteňu nebude rezervovať manu! Dá veľmi silný nárast dps a s ňou môžete hľadať aj unikátny klenot Guardian's Eye na mana lich lightning damage, ktorý jej umožní oveľa lepšie regenerovať.

Dash alebo Frost Blink- zručnosti pre úskoky proti mocným šéfom.

Táto príručka podrobne popisuje jednu z veľmi výkonných stavieb postáv, ktorá je čo najprístupnejšia pre kohokoľvek, ľahko sa zostavuje a prináša veľa zábavy.

Predslov

Základom stavby je kameň zručnosti Spravodlivý oheň(Spravodlivý oheň). Začiatočníci si pomyslia, že to je taký vtip, keď vypadne kameň a hneď ho vyhodia... Háčik je v tom – tento kameň spaľuje hrdinu a príšery okolo, pričom na základe množstva vášho zdravia a energetického štítu. To znamená, že čím viac zdravia má hrdina, tým silnejšie bude teplo ohňa. Každú sekundu vám zručnosť spôsobí 90% požiarneho poškodenia, to znamená, že ak sa nazbiera 1000 zdravia, každú sekundu dostanete poškodenie 900, čo znamená, že po 2 sekundách zlepíte plutvy dohromady. Pravdepodobne je to tak, keď to, čo je napísané, nedáva zmysel, pretože vývojári sa už dostali do rybárskych prútov bez schopnosti loviť. Ale nie, na takom nezmysle sa dá postaviť jedna z najsilnejších stavieb a dokonca aj extrémne lenivých (v bitke netreba robiť takmer nič).

Princíp stavby

Spravodlivý oheň zabíja rýchlo, ak sa nosí nepripravený. V skutočnosti až do úrovne 65 vývoja postavy neexistuje spôsob, ako kameň vyskúšať alebo vyhodnotiť jeho poškodenie v boji. Podstatou stavania buildu je čo najviac zvýšiť regeneráciu zdravia (vďaka stromu talentov, vybavenia a fliaš). Keďže výsledné poškodenie je spôsobené ohňom, je rozumné zásobiť sa aj maximálnym množstvom požiarnej odolnosti. A nie, nejde o štandardných 75%, ktoré sú nabité nazúvaním. V ideálnom prípade by mala požiarna odolnosť dosahovať aspoň 90% vďaka rôznym ošemetným spôsobom, ako prekonať základnú hranicu. Potom zostáva ďalších 10%, ktoré sa dajú ľahko pokryť regeneráciou života za sekundu. Výsledkom je, že 100% škody, ktorú ste utrpeli, môžete splatiť. Čo to znamená? Že zapnutím „spravodlivého ohňa“ nedostanete žiadne poškodenie a príšery okolo budú stále trpieť poriadnym pendelom vo výške 50% maximálneho zdravia hrdinu (každú sekundu).

Zostavte jadro

Rovnako ako všetky zostavy, aj táto obsahuje niekoľko vecí, ktoré musíte mať. V prvom rade treba venovať pozornosť Rise of the Phoenix Mosaic Kite Shield. Tento jedinečný štít vám pomôže dostať sa až o +8 % k vášmu maximálnemu limitu požiarnej odolnosti. Preto len vďaka nemu je možné zvýšiť základňu zo 75% na 83%. Ďalšie +1% je možné získať zo stromu talentov (mimochodom by ste sa tam nemali sústrediť na poškodenie ohňom). Výsledkom je, že hrdina bude mať 84% trvalú odolnosť voči paľbe v danom čase. Otázkou potom zostáva, koľko regenerácie zdravia za sekundu sa dá na postave naozaj nahromadiť? Množstvo sa pohybuje v rozmedzí 20%, ak hovoríme o nie najtvrdšom mletí a farme.


Druhá a posledná dôležitá položka je Dun Kyubiyari žezlo z Vaalu. Toto žezlo vám umožňuje premeniť silu postavy na poškodenie a brnenie, čo súčasne zvyšuje odchádzajúce poškodenie „spravodlivého ohňa“ a odolnosť voči fyzickým útokom. V súlade s tým, v čase prezlečenia do tejto zostavy na úrovni 65, by postava UŽ mala mať silu okolo 800, aby boli výhody zbrane dostatočne významné. Najzaujímavejšie je, že vyššie uvedený štít aj žezlo na rev sa kupujú za cent, takže si ich môže dovoliť každá postava, ktorá dosiahla úroveň 65. Zvyšné položky sa vyberajú podľa jednoduchého princípu (čoraz viac, počnúc najužitočnejšími): nazbierajte maximálne množstvo zdravia (60+ na každú položku) > silu (45+) > elementárnu odolnosť (mať 75 % každý) > odolnosť proti chaosu (nazbierať 40-60% čistoty na oblečení by bolo skvelé).


Výsledkom je, že postava bude mať aspoň šesť ďalších slotov pre drahokamy (klenoty). Prednosť by mali mať tie drahokamy, ktoré zvyšujú maximálne zdravie o 6%-7%, pridávajú 10%+ odolnosť proti chaosu a ak je to možné, +10-16 k sile. Nájdu sa aj sofistikovanejšie, ktoré tiež zvýšia poškodenie o dobrých 10-15%, no kúpiť také na trhu je takmer nemožné, nehovoriac o tom, že si to „odklepnete sami“. Takže vždy bude existovať malá medzera, aby ste sa snažili o to najlepšie so schopnosťou pozdvihnúť silu hrdinu sem a tam. Mimochodom, za každých 10 bodov sily dostane hrdina +5 k zdraviu, takže silu potrebujete naberať všade a všade.

Ako sa cíti hrdina na bojisku?

Ako ryba vo vode! V skutočnosti vám táto zostava umožňuje plávať okolo kariet ako božstvo ohňa. Ak niekto začne konverzáciu v hernom chate o totemoch (hrdinoch, ktorí používajú totemy ako stavbu), začína sa vznešená vojna, urážky a masívny spam. Je to kvôli ľahkému čerpaniu hrdinu do totemov, lacnosti nákupov a jednoduchosti budovania. Sranda je, že používanie totemov je 2-3 krát ťažšie a drahšie ako budovanie "spravodlivého ohňa", ale nikto sa nikdy nebude posmievať hasičom. Očividne tvorba takéhoto buildu nie je až taká populárna, z mne neznámych dôvodov. Realita je taká, že totemy obmedzujú možnosť zásahu z ruky (hrdina sám nespôsobuje poškodenie), sú náročné na všetku výbavu a neaktivujú sa hneď po inštalácii. „Righteous Fire“ funguje neustále, nie je potrebné vôbec stláčať jeho tlačidlo, okrem jediného okamihu pri zadávaní lokácie. Poškodenie ohňom navyše závisí od indikátora zdravia, ktorý je možné zvýšiť a zvýšiť, ale všetky pôžitky zo zostavy tam nekončia, takže ďalej navrhujem zhodnotiť jeho klady a zápory.

Výhody a nevýhody spravodlivého ohňa

Niektoré body nie sú také zrejmé, kým si zostavu sami nevyskúšate. Často je oneskorenie pri výbere presne tohto spôsobu stavania hrdinu spojené s veľmi dlhou čakacou dobou (až do úrovne 65) a začiatočníkovi sa tak dlho čakať vôbec nechce. Ale stojí to za to! Nemalo by sa brať do úvahy, že je nudné a únavné hrať až do tejto úrovne 65 - hlavnou vecou je správne nastaviť rytmus, ale o tom neskôr.
klady
Hrdina má neustálu regeneráciu zdravia od 5 % do 15 %, čo vám umožňuje cítiť sa bezpečne;
Vysoký indikátor zdravia (6000-10000) pomáha prežiť väčšinu nebezpečných nepriateľských útokov a včas reagovať;
Neexistujú vôbec žiadne oneskorenia, pretože zostava nezahŕňa použitie trasenia obrazovky, veľa animácií, efektov a podobne;
Stačí, aby stavba mala štyri kamenné články, takže jeho kamenný článok sa dá dokonca vložiť do prilby/rukavice/topánok;
Krásny z vizuálneho hľadiska, relaxačný, vyzerá veľmi dobre na tmavých miestach (všelijaké bane, jaskyne a väznice);
Odstraňuje potrebu používať lektvary (liekovky) vo všeobecnosti;
Vyžaduje iba zdravie a silu na predmetoch, čo vám umožňuje kúpiť si ich za centy;
Dobre sa kombinuje s akýmikoľvek inými zostavami v skupine;
Vysoká mobilita;
Je celkom možné použiť ako svoju prvú zostavu;
Hrdina bude mať ochranu pred takými účinkami: omráčenie (omráčenie), krádež zdravia, upálenie;
Nepriatelia nemôžu odrážať poškodenie späť na hrdinu, pretože neútočí z ruky;
Takmer sa nezmení v pripravovanej veľkej aktualizácii 3.0.0 (na základe momentálne získaných informácií).
Mínusy
Nemôžete odovzdať atlasové karty s vlastnosťami ako "hrdina nemôže regenerovať zdravie / manu", zo zrejmých dôvodov;
Je ťažké odovzdať karty s takými vlastnosťami: znížená maximálna odolnosť, znížená regenerácia zdravia, elementárna slabosť;
Šéfovia vysokých hodností neumierajú tak rýchlo, ako by sme chceli;
V bitkách s obzvlášť tučnými nepriateľmi musíte neustále stáť v ich tesnej blízkosti a hrať kruhy (to si vyžaduje znalosť útokov bossov, najmä jednorazových);
Nechráni pred účinkami ako krvácanie, otrava, kliatby, mrazenie, spomalenie;
Niektoré jednorázovky nemôžete prežiť – musíte sa len naučiť, ako včas uhnúť;
Neexistuje žiadny spôsob, ako určiť presné poškodenie konštrukcie, alebo dokonca približné - všetko sa robí dotykom a považuje sa za samozrejmosť.
Užitočné body
Je potrebné poznamenať ešte jednu mimoriadne dôležitú nuansu stavby, ktorú možno považovať za nie zlú, ale ani za dobrú - pasívnu regeneráciu s vypnutým „spravodlivým ohňom“. Keď váš hrdina dokáže regenerovať 20-25% zdravia za sekundu, pri 6000-10000 tohto zdravia niektoré herné mechanizmy prasknú ako mydlové bubliny. Napríklad môžete ľahko dokončiť úlohy majstrov spojené s nebezpečnými pascami, pretože regenerácia jednoducho kompenzuje všetky prijaté škody. To vám umožní rýchlo bez problémov rozvinúť všetkých majstrov na vysoké pozície. Prechádzka bludiskom sa tiež stáva maličkosťou, pretože najväčším nebezpečenstvom sú tam opäť pasce. Požiarne podlahy, výbušné pylóny, jedovaté šípy a ostnaté dvere môžete úplne ignorovať, pretože ich poškodenie jednoducho nestačí ani na zranenie hrdinu, nieto ešte na zabitie. A napriek tomu, na rozdiel od úloh majstrov, v labyrinte nemusíte vôbec zapínať „spravodlivý oheň“ (okrem boja s šéfom), takže všetka regenerácia je neustále v plnom rozsahu. Pasce ako hrubé píly, gilotíny a ostnaté stĺpy narobia v percentách veľké škody a dokážu zabiť, teoreticky, v praxi stačí nestáť na jednom mieste dlhšie ako 3 sekundy, čo sa celkom dá.

Kamene zručností a sloty pre nich

Prejdime k digitálnej a podrobnejšej časti návodu. Hrdina bude musieť mať určitú sadu kameňov, aby zvýšil svoju schopnosť prežiť v rôznych situáciách. Všetky tieto kamene sú čisto variabilné, takže sa dajú nahradiť niečím užitočnejším, čo ďalej uvediem pri každom príklade.
Rukavice, čižmy a prilba
Jedna z týchto položiek bude musieť vložiť jadro tejto zostavy, ale to nie je také ľahké dosiahnuť, pretože musíte urobiť tri modré a jednu červenú dieru. Toto je zložité, pretože na brnenie používame výstroj z dôvodu väčšej odolnosti voči fyzickému poškodeniu. A výstroj pre brnenie, ako viete, rád generuje 3-4 červené diery, menej často 1-2 modré a veľmi zriedkavo 3 modré. Pod pojmom „super rare“ mám na mysli potrebu hodiť do vetra asi sto farebných guľôčok, len aby sa predmet prefarbil do správnych farieb. Bude problematické kúpiť hotový na trhu, takže uprednostňujte vlastnosti pred dierami a potom použite remeselné umenie na vlastnú päsť. Nižšie som podpísal, kde je ktorý balík vložený, ale to nie je kritické (sada topánok sa dá vložiť do prilby atď.).

V prilbe
Modrá, modrá, modrá, červená - spravodlivý oheň, elementárne zameranie, zväčšená oblasť účinku a zvýšené horenie. Za zmienku tiež stojí, že v bitkách s tučnými nepriateľmi je lepšie nahradiť „rozšírenú oblasť“ modrým „focusom“ (Concentrated Effect). Prečo takáto zostava? Righteous Fire sa líši od väčšiny zručností, najmä teraz vo verzii 2.6.0. Je to niečo ako periodické poškodenie (ako jed alebo prietok krvi), ktoré spôsobuje poškodenie ohňom a zároveň zabraňuje nepriateľom ukradnúť zdravie za určité percento poškodenia ohňom, pretože nehoria priamo. Zvyšuje sa o celkové poškodenie, poškodenie ohňom, elementárne poškodenie, plošné poškodenie a poškodenie v priebehu času (posledné bude opravené vo verzii 3.0.0). Pre túto zručnosť je výhodné použiť „elementálnu koncentráciu“ na zvýšenie elementárneho poškodenia, ako aj „rozšírenú oblasť účinku“, ktorá zväčší rádius zručnosti 3-krát. A verte, že je lepšie ani skúste vyčistiť úrovne bez rozšírenej oblasti. "Increased Burning Damage" je pre nás tiež dobrý, keďže neustále podpaľujeme nepriateľov. Je pravdepodobné, že Burn Damage Gem bude po aktualizácii 3.0.0 fungovať inak.


V čižmách
Červená, červená, červená, zelená – nabíjanie štítom, posilnenie, vytrvalý plač a rýchlejšie útoky. Prečo takáto zostava? Shield Bash bude hlavným zdrojom mobility tejto zostavy a vďaka Attack Acceleration táto mobilita začne produkovať úžasné výsledky rýchlosti pohybu. Taktiež útoky štítom vyvolajú efekt elementárnej rovnováhy (o tom neskôr), čo je pre nás veľmi dôležité. Opevnenie vám umožňuje použiť na seba dočasný 4-sekundový buff, ktorý vám poskytne zvýšenie ochrany pred nepriateľskými útokmi na blízko o 20 %. A neustále sa budeme zasahovať do boja zblízka. Nakoniec, Cry of Endurance vám umožní vydať Cry, ktorý bez problémov generuje Endurance Charges. Tieto náboje zvyšujú obranné vlastnosti hrdinu (následne ochrana pred živlami, fyzické poškodenie a regenerácia zdravia). Vo všeobecnosti hovor nemusí byť vložený do tohto konkrétneho balíka, ale je to celkom dobrá možnosť.

V rukaviciach
Červená, Červená, Červená, Modrá – Obsadenie, keď dôjde k poškodeniu, Vortex, Immortal Call a Summon Stone Golem. Prečo takáto zostava? Aby sme znížili tlak tohto buildu na hráča (aby sme stlačili menej tlačidiel), budeme musieť zautomatizovať spúšťanie niektorých zručností, čo kameňu pomôže „čarovať pri udržaní poškodenia“. Akonáhle hrdina dostane určité poškodenie, všetky kamene v reťazci, z ktorých sú tri, okamžite fungujú. Myslím, že „Summon Stone Golem“ je pochopiteľná vec – šetrí čas na manuálne vyvolávanie golema vždy, keď zomrie. Golem niekedy provokuje nepriateľov k útoku sám, čo je pre nás dobré. Pridáva aj určitú regeneráciu zdravia, ale úprimne povedané, osobne v tom nevidím veľký zmysel (je lepšie prejsť na iného, ​​užitočnejšieho golema, ktorého pasívne vlastnosti prinesú výraznejší nárast). Call to Immorality spotrebuje na hrdinu všetky poplatky za vytrvalosť, čím sa predĺži trvanie jeho plnej fyzickej imunity o „x sekúnd“. „Blizzard“ je potrebný čisto na aktiváciu elementárnej rovnováhy, takže ho možno obetovať (o to viac bude ešte menej lagov).

Zbraň a štít
V náručí
Červená, červená, červená – Obsadenie, keď dôjde k poškodeniu, roztavená škrupina a pijavica života. Prečo takáto zostava? O "čarovaní pri získaní poškodenia" už bolo povedané vyššie - pre automatizáciu. "Molten Shell" je tu hlavná spojovacia zručnosť, pretože nielenže pridáva brnenie, ale tiež spôsobuje dobré poškodenie. Naše zbrane majú zabudovaný bonus Železná vôľa úrovne 30, ktorý premieňa hrdinovu silu na poškodenie kúzlom. V súlade s tým, granát zasiahne, berúc do úvahy tých 800 síl, ktoré sme nazhromaždili, a tiež kradne zdravie nepriateľom za percento tohto poškodenia (vďaka ťahaniu). Vynikajúca väzba na udržanie schopnosti prežitia.

V štíte
Červená, červená, modrá - čistota ohňa, vitalita a plameň. Prečo takáto zostava? Keďže neminieme takmer žiadnu manu, dostávame možnosť vybaviť si dve aury podľa vlastného výberu. Prvým je určite „záchrana pred ohňom“, keďže pri maximálnom načerpaní dáva + 4 % maximálnej požiarnej odolnosti, čo šetrí až 4 % regenerácie zdravia. „Vitalita“ sa dá nazvať aj „dočasným opatrením“, pretože pridáva len 1,65 % regenerácie zdravia za sekundu, takže ju možno neskôr ľahko nahradiť niečím vhodnejším (napríklad zvýšenie rýchlosti behu alebo aura brnenia). „Fire Rush“ je tiež akousi piatou labkou psa – umožňuje vám uniknúť z nebezpečných situácií, keď sa potrebujete blysnúť fyzickými predmetmi, čo sa nedá dosiahnuť „úderom na štít“. Osobne to vôbec nepoužívam, pretože nepriatelia už veselo umierajú. Inými slovami, zväzok štítu je možné prispôsobiť podľa osobných preferencií.

Telo
Najlepšie je, samozrejme, zaobstarať si šesťčlánok (šesť prepojených otvorov), ale štyri stačia.
Červená, zelená, modrá, modrá, modrá, modrá - Cast When Damage Takeen Lv 1, Blade Vortex Lv 8, Curse on Hit, Flamability a voliteľný lvl 7 búrkový štít (Tempest Shield) + ľadová kopija (Ice Spear). Prečo takáto zostava? Začnime tým, že prítomnosť „ľadového oštepu“ a „búrkového štítu“ je čisto variabilná, tieto zručnosti sú potrebné na aktiváciu elementárnej rovnováhy. V skutočnosti tu budú stačiť akékoľvek zručnosti, ktoré nesúvisia s ohňom. Pri uberaní poškodenia aktivujeme „čepelovú smršť“, ktorá neustále seká nepriateľov okolo hrdinu, čo je nevyhnutné na aktiváciu ďalšieho kameňa – „kliatbu na zásah“. To druhé je však životne dôležité, pretože vám umožňuje uvaliť na okolitých nepriateľov kliatbu horľavosti, čím sa výrazne zníži ich ochrana pred ohňom. Boli ste zasiahnutí > čepele vyšli > porezali nepriateľa > prekliali nepriateľa. Všetko je jednoduché. Nezabudnite sledovať úrovne v tomto balíku, pretože pri prvom "čarovaní pri poškodení" bude fungovať oveľa častejšie a ak napumpujete búrkový štít a smršť čepelí nad 7 a 8 úrovní, resp. , prestanú fungovať.

Elementárna rovnováha

Takže, čo je to často spomínané monštrum? Toto je efekt, ktorý získame zo stromu talentov. Pri spôsobení poškodenia jednému z prvkov automaticky zvýšime nepriateľskú odolnosť tohto prvku o 25%, čím znížime odolnosť všetkých ostatných prvkov až o 50%. Háčik je v tom, že náš „spravodlivý oheň“ neaktivuje rovnováhu, pretože nespôsobuje poškodenie z ruky, namiesto toho sa považuje za periodický efekt horenia. Získava však vyrovnávajúci bonus z 50% zraniteľnosti nepriateľa voči paľbe, navrchu je aj kliatba horľavosti. Protipožiarna ochrana nepriateľa sa nám roztápa pred očami, rovnako ako ukazovateľ zdravia. Rovnováha sa aktivuje „úderom na štít“, „ľadovým oštepom“, „štítom pred búrkou“ a „snežnicou“. Ale koniec koncov, zásah do štítu spôsobí poškodenie ohňom, však? Je tu nuansa - ak sa na niektorej z položiek vybavenia nazbiera poškodenie ľadom / bleskom, štít pri kontakte zasiahne tento konkrétny ľad / blesk a explózia, ktorú štít nakoniec vytvorí, sa opäť neberie do úvahy. . Niečo mi hovorí, že mnohé z týchto momentov v aktualizácii 3.0.0 sa dajú opraviť, ale nehádajme... Funguje to – používame to.

Banditi

Ako príbeh postupuje, dochádza k niekoľkým stretnutiam s banditmi. Na prvej obtiažnosti by mal pomôcť Dub, za ktorý dostanete +40 zdravia, ktoré sa časom premení na 160. Na druhej obtiažnosti všetkých zabijeme, za čo získame +1 talentový bod pre strom. Na tretej obtiažnosti opäť pomáhame Oakovi, aby nám o jeden zvýšil maximálny počet nabití výdrže.

Poplatky za výdrž

Náš hrdina nakoniec skončí s 5-6 nabitiami odolnosti, z ktorých každý zvyšuje fyzickú a elementárnu obranu o 4% a tiež pridáva takmer 1% regeneráciu zdravia. To je dosť veľa, 5%, takže pri preniknutí do hromady nepriateľov pomocou „úderu štítu“ by ste mali okamžite stlačiť „výkrik vytrvalosti“, ktorý zvýši poplatky na maximum. Rovnaké náboje v prípade nebezpečenstva budú absorbované, aby sa predĺžilo trvanie fyzickej nesmrteľnosti. Inými slovami, môžete odstrániť nesmrteľnosť, aby náboje nezhoreli, v takom prípade budú neustále udržiavané, ale je lepšie to neriskovať, pretože vývoj hrdinu z úrovne 80 na 100 nie je ľahká úloha. a ďalšie úmrtia sú, ach, aké nežiaduce (strata až pár hodín Kacha jednou smrťou v podobe straty skúseností).

Talentový strom

V skutočnosti musíte hrdinu čo najviac napchať regeneráciou zdravia, percentuálne navýšeným zdravím a v prípade potreby aj extra percentami k odolnosti elementov alebo bonusom k vlastnostiam. Našťastie to druhé možno ľahko získať na uzloch +30 k obratnosti / inteligencii, takže pri pumpovaní sa kamene nezastavia na mieste. Mali by ste tiež získať aspoň 6 otvorov pre drahokamy, kam môžete úspešne vložiť + 7 % zdravia, + 10 % -13 % odolnosti proti chaosu, čo v kôpke poskytne + 42 % zdravia a + 60 % -78 % odolnosti proti chaosu. Neznamená to, že treba ignorovať chaos na predmetoch, pretože na finálnej obtiažnosti má hrdina voči nemu až -60% zraniteľnosť, respektíve aj s cool drahokamami musí zvyšných 75 percent nájsť niekde inde.
Odkazy na strom talentov:
skoré štádium vývoja;
stredná fáza (to je už úroveň blízka 70-80);
záverečná fáza.
Pokiaľ ide o vývoj stromu exaltácie, berieme toto:
Tavhoa (občas zvyšuje schopnosť prežitia, dáva veľa sily a odolnosti);
Ngamahu (+ poškodenie horiacich nepriateľov a budú horieť stále);
Ramako (naši vytrvalci začínajú divoko regenerovať zdravie);
Dva malé zväzky na regeneráciu a poškodenie zdravia. Prečo nie Hinekora? Keďže zručnosť nám funguje čudne, zdravie nám nikto neukradne a nepoužívame totemy.


V súlade s tým som ako hrdina použil Divoký, a pri výbere prevýšenia som vzal vodca. Iné možnosti sú celkom možné, ale niečo zmenia, častejšie negatívne. Je úplne možné vytvoriť túto zostavu so stávkou na energetický štít, ktorý bude až 20 000 v porovnaní so súčasným stropom 10 000 zdravia. Ale náklady na takúto stavbu si budú vyžadovať mesiace farmárčenia, takže táto možnosť zmizne.

Výber baniek závisí od osobných preferencií, ale niekoľko možností je stále užitočnejších. Napríklad základná rubínová banka pridáva nielen 50% požiarnu odolnosť, ale aj +6% k maximálnej odolnosti. V nebezpečných situáciách môže byť tento efekt použitý na vytvorenie extra 6% regenerácie zdravia. Druhou užitočnou vecou je žulová banka, ktorá pridáva +3000 pancier. Kým je aktívna, moja fyzická obrana sa zvyšuje z 35 % na 60 %. Sulphur Flask je tiež dobrý, pretože pridáva 40% poškodenia, aj keď nie je možné skontrolovať, či bonus za poškodenie fungoval, pretože naša hlavná zručnosť nemá popis poškodenia. Nakoniec zostáva vziať si niečo na beh a na banálnu liečbu. Na týchto bankách vo voľnom poradí by ste mali zbierať odstránenie otravy, krvácania a zmrazenia. Účinok „odstránenia horenia“ zruší účinok „spravodlivého ohňa“. Na druhej strane, ak zrazu potrebujete túto akciu manuálne prerušiť, jediný spôsob je odstrániť horenie... No, alebo zomrieť. Nebojte sa však, keď zdravie klesne na 1, oheň automaticky prestane horieť postavu a je odstránený.


Ideálnou možnosťou by bolo použiť modrú zručnosť „scorching ray“ (Scorching Ray), ktorá vyžaruje obrovský ohnivý lúč. V spojení s touto zručnosťou by ste mali strčiť "Cast on Channeling". Keďže lúč je potrebné neustále udržiavať, na toto všetko sa kladie zručnosť Firestorm. Tu s búrkou musíte vybehnúť na úroveň 38, pretože vtedy môžete vybaviť celú partiu („čaro pri udržiavaní“, ktoré si predtým nemôžete obliecť). Týmto spôsobom je možné udržať lúč, ktorý vyvoláva výskyt meteoritov oveľa častejšie ako pri samostatnom volaní meteoritov. Celé pole je posiate ohňom, lagy dosahujú vrchol, príšery zomierajú v dávkach. Po dokončení vedľajšej úlohy v knižnici 3. aktu sa hrdina sprístupní špeciálnemu obchodu miestneho ducha, ktorý ponúka nákup takmer všetkých kameňov schopností.


Keď je hlavná zostava hotová, o čo sa ešte môžete snažiť?

Najprv by ste sa mali pokúsiť získať správne bonusy na niektoré predmety, vďaka požehnaniu na konci labyrintu. V prípade topánok neublíži 2% zvýšenie regenerácie zdravia, ak bol nepriateľ nedávno zabitý; pri rukaviciach sila svetla (vytvára svätú pôdu pod nohami, dodáva regeneráciu); pre prilbu bonus za poškodenie alebo rádius „spravodlivého ohňa“. Získanie potrebných požehnaní je mimoriadne problematické, keďže v jednom behu je dovolené aplikovať iba jedno, navyše sila závisí od úrovne labyrintu. A sú generované náhodne. Majstri môžu použiť aj ďalšie kúzla, ale to si bude vyžadovať mesiace čerpania a celú tonu zbytočnej výbavy. Napríklad prilba môže získať dodatočný bonus za poškodenie elementov až o 30 %.

Spočiatku som vytvoril stavbu bez smeru, potom som ju na dobrých PÄŤ rokov opustil. Toto nie je hra, kde si môžete z čohokoľvek vyrezať čokoľvek, tu potrebujete striktný prístup. Po dlhej prestávke som sa vrátil a vykrvácal totem, pretože všetci hovorili, že je to jednoduché a efektívne zostavenie. Ukázalo sa, že totemy značne zužujú schopnosti hrdinu, sú nepohodlné na používanie a vôbec sa mi nepáčili. Potom bola vytvorená zostava ľadového lukostrelca s rozvetvenými šípmi, ktoré útočia na hromadu príšer naraz v reťazi a dokonca vydávajú strašné kritiky. Ukázalo sa, že tieto príšery s odrazovými kríkmi sa ku mne vracajú a zabíjajú ranou. Jediný spôsob, ako tento problém obísť, je znížiť poškodenie (čo nie je možné) alebo hrať na istotu (ani to nie je možné, pfft).

Potom som sa začal obzerať po naozaj rýchlom builde, ktorý dokáže bez problémov vyčistiť celú hru. Potreboval som húževnatého hrdinu, mobilného, ​​s takým súborom zručností, aby som tam nemusel neustále zastavovať a manuálne niečo robiť. Zároveň som chcel zachovať možnosť manuálneho spätného rázu, na ktorý sú tu vialky a výkrik výdrže. V dôsledku toho som neprehral - "spravodlivý oheň" je skvelý pre každú situáciu. Škody tu samozrejme nie sú fenomenálne, ako nejaké pretaktovanie za pár miliónov, ale na bleskurýchle čistenie to stačí. Na bossoch zaváhanie, naopak hrdina je v porovnaní so všemožnými lukostrelcami dosť húževnatý a stokrát lacnejší ako vypchatí kúzelníci.


Sprievodca pripravený špeciálne pre danú lokalitu