Výcvik kompletného vybavenia Skyforge. New Skyforge Era (sprievodca pre začiatočníkov a starých ľudí)

Aktivity hráča v Skyforge sú určené sezónami invázie. Sezóna určí úhlavného nepriateľa na 8 týždňov, počas ktorých sa na Aelione objavia noví protivníci z tejto armády.

Invázie a vybavenie

Invasion Season je osemtýždňová aktivita, počas ktorej hráči prechádzajú skupinovými dobrodružstvami, zbierajú vybavenie, zvyšujú bojovú prevahu nad nepriateľom a učia sa nové zručnosti a pasívne schopnosti. Sezóna pozostáva z troch etáp so začiatkom v prvom, treťom a piatom týždni invázie. Na začiatku každej fázy sa objavia nové deformácie a prístup k novým ťažkostiam skupinových a tímových dobrodružstiev.

Prístup k sezónnym dobrodružstvám je dôležitý nielen preto, že nesmrteľní si potrebujú niekde natiahnuť kosti. To je miesto, kde môžete získať najkvalitnejšie vybavenie.

Výbava v Skyforge má dva hlavné parametre – kvalitu a generáciu. A ak je všetko s kvalitou jednoduché - čím je vyššia, tým lepší je výkon zariadenia, potom stojí za to podrobnejšie sa zaoberať generáciami. S každou novou sezónou invázie sa objaví nové vybavenie. Teraz je aktívna prvá invázia fytonidov. Maximálne dostupné vybavenie teda patrí do prvej generácie. So začiatkom ďalšej invázie bude k dispozícii vybavenie druhej generácie atď.

Menej časté – možno získať v skupinách a odkazoch.
Zriedkavé – získané v dobrodružstvách typu „Skupina“.

Epic - akékoľvek vybavenie aktuálnej sezóny je možné získať v skresleniach a jednotkách. Staršie zbrane sa získavajú z dobrodružstiev typu Incursion.

Legendárne – z každého monštra môžu vypadnúť artefakty s extrémne nízkou šancou.

Každá položka vybavenia sa ťaží v špecifickom prípade. Najjednoduchší spôsob, ako zistiť, kde získať správne vybavenie, je pozrieť sa na inváznu obrazovku alebo si prečítať popis podobného predmetu v taške.


Ale zbieranie kvalitného vybavenia nie je cieľom nesmrteľných, ale len prostriedkom na splnenie hlavnej úlohy – porazenia invázneho avatara. Avatar každého veľkého boha je nebezpečný protivník. A ak skúsení nesmrteľní dokážu poraziť cvičného avatara na prvej ceste, potom poraziť inkarnáciu šampióna bude stáť veľa úsilia.

Ašpirujúci bohovia sa obávajú nielen invázií – existuje množstvo iných vecí, ktoré treba robiť! Pozornosť si vyžaduje napríklad hrozba mechanoidov a démonov útočiacich na strategicky dôležitú oblasť.

Anteánska pustatina

Dostať sa sem je jednoduché. Prístup je otvorený pre všetkých, ktorí prijali božskú formu. Antean Wasteland je nezvyčajná oblasť. Tu sa vlastnosti nesmrteľných vyrovnávajú, vďaka čomu je zóna vždy aktuálna pre hráčov rôznych úrovní rozvoja.
Nesmrteľní budú musieť bojovať s mechanoidmi a démonmi, ktorí rozmiestnili svoje základne v pustatine a snívajú o dobytí táborov strážcov Pustiny. Nájdete tu množstvo zaujímavých úloh: dokončite úlohy miestnych obyvateľov, chráňte ich základne, zaútočte na nepriateľské tábory a porazte desivého púštneho bossa – Eternisa.


Typy práce

Základné – klasické úlohy od NPC, ktoré potrebujú pomoc nesmrteľných. Môžete to opakovať koľkokrát. Odmena: kredity.

Verejnosť – spojte sa so všetkými hráčmi v oblasti, aby ste dokončili náročnú úlohu. Odmena: kredity.

Týždenne – raz týždenne za splnenie verejnej úlohy každého typu dostanete truhlice s odmenami. Ako súčasť hrudníka: kredity, znalosti o nepriateľovi a prípadne stimulanty.


Anteánska pustatina- skvelé miesto na trávenie času pre tých, ktorí chcú zničiť nepriateľov, aj keď stoja v rade na ďalšie dobrodružstvo!

mnohouholník "Ingar"

Ďalším spôsobom, ako si spestriť zvyšok od bojov s votrelcami, je cvičisko Ingar. Toto je hodnotená PvE aréna, ktorú nikdy nebudete môcť poraziť. Doslova. Nepriatelia tu nekončia a úspechy nesmrteľných sa počítajú výlučne podľa počtu prejdených vĺn. Čím viac prejdete, tým vyššie ste v rebríčku! Existujú dve verzie polygónu: pravidelný a panteón. Líšia sa princípom stavania tímov, trvaním, odmenami za dokončenie a obtiažnosťou. Obe však majú obmedzenia týkajúce sa prechodu: obe verzie nemožno navštíviť viac ako 3-krát týždenne.


Raz za dva týždne dostanú najlepší hráči skvelé ceny. Aj keď, aj keď neberieme do úvahy hodnotiace odmeny, odmeny v Ingare sú hodné. Za každých 5 pokusov dostanú členovia skupiny kredity a vedomosti o nepriateľovi. A v bežnej verzii môžete získať vybavenie aj s víťaznými medailami.

Ďalším spôsobom, ako sa zabaviť, je PvP a bitka panteónov. Ale o tom viac nabudúce.

skyforge je nezvyčajná online hra, ktorej pochopenie nie je jednoduché ani pre tých, ktorí hrajú už mnoho rokov. V tejto hre je len jeden server a na vašom účte môže byť iba jedna postava. S touto postavou musíte prejsť dlhú cestu – od nesmrteľného k bohu. Pomôžeme vám pochopiť základné mechanizmy hry, aby ste pochopili, ako čo najlepšie upgradovať svoju postavu, aby sa rýchlo stala čo najsilnejšou.

Ako si vybrať počiatočnú triedu?

Na začiatku sú vám k dispozícii tri triedy: cryomancer, paladin a lightkeeper. Medzi týmito triedami môžete kedykoľvek prepínať (okrem boja), ale najprv si musíte jednu vybrať.

Výber triedy závisí od vašich preferencií. Ak radi hráte sami a PvE vás láka, Cryomancer je tou najlepšou voľbou. Ide o veľmi silného bojovníka, ktorý útočí z diaľky. Pre tých, ktorí uprednostňujú hru v skupine a chcú si hru okamžite nájsť, poslúži Keeper of Light. A ak vo všetkých hrách preferujete v prvom rade beh v PvP, vyberte si paladina.

Čo je to prestíž?

V Skyforge postavy nemajú úroveň, ale existuje všeobecný indikátor sily nazývaný prestíž. Prestíž ovplyvňujú tri hlavné ukazovatele: vývoj atlasu, vybavenie a kult. Všetky tri majú približne rovnakú hmotnosť. Body prestíže získate, keď si kúpite nové vrcholy atlasu, keď vybavíte výkonnejšie vybavenie alebo keď upgradujete svoj kult.

Ako fungujú iskry a atlas

Sparks sú špeciálna mena, ktorú potrebujete na vylepšenie svojej postavy. Za plnenie úloh v otvorených priestoroch a kobkách získate iskry tvorby, ničenia a rovnováhy. Tieto iskry budete potrebovať do určitého bodu, aby ste napumpovali svoju triedu. Po 2-3 hodinách hrania sa dostanete na úroveň, kedy levelovanie o triedu bude možné len zo špeciálnych tried. Klesajú zo zabitých nepriateľov.

Iskry, ktoré používate v atlase. Atlas má tri úrovne: úroveň triedy, úroveň postavy a úroveň boha. Otvárajú sa postupne.

Aký je najlepší spôsob, ako stráviť iskry?

Aby bola vaša postava čo najsilnejšia, nezabudnite rozdávať prijaté iskry. Do určitého bodu nebudete mať na výber, kde ich minúť. Ale po niekoľkých hodinách hrania otvoríte atlas postáv a výber bude okamžite obrovský.

Upozorňujeme, že v atlase postáv môžete upgradovať vrcholy z ktorejkoľvek zo začiatočných tried. To znamená, že ak ste začali hrať ako cryomancer, nemusíte začínať od neho: môžete ísť na vrchol od paladina alebo od strážcu svetla.

Pri čerpaní nezabudnite na nasledujúce jednoduché pravidlá. Ak chcete mať možnosť obliecť si čoraz výkonnejšiu výbavu, určite investujte do zelených zvrškov (zvýšte svoju obratnosť). Ak chcete kult čo najviac rozvíjať (a to je nevyhnutné, aby sa vaša postava stala skutočne silnou) - kúpte si všetky dostupné modré vrcholy s indikátorom napájania.

Je lepšie investovať do jednej alebo viacerých tried?

Každá z týchto metód má svoje pre a proti. Ak úplne otvoríte atlas jednej triedy (kúpite všetky dostupné vrcholy), tak pri hraní s touto triedou získate menu, ktorá vám umožní upgradovať akúkoľvek inú triedu (ak máte prémium). Napumpovanie akejkoľvek triedy trvá približne 50 hodín aktívneho hrania. Plne vylepšená trieda vám poskytne prístup ku všetkým jej funkciám a budete ju môcť doladiť výberom najlepších dostupných zručností.

Má však zmysel prejsť reťaz v atlase každej triedy, aspoň kým nedosiahnete bod, kedy sú potrebné triedne iskry na ďalšie napumpovanie. To výrazne zvýši vaše šance na úspešné dokončenie dungeonov. Niekedy sa vám bude oveľa pohodlnejšie hrať na večierkoch, keď pôjdete do inej triedy. Napríklad, ak sa dostanete k bossovi a uvedomíte si, že bez tanku ho nezabijete. Dokonca aj minimálny level stačí na to, aby ste mohli „skočiť“ do paladina a pomôcť skupine.

Ako sa rýchlejšie dostať do iných tried?

V hre je momentálne 13 tried. Na ktorúkoľvek z nich sa dá dostať cez atlas postáv. Preskúmajte ho a nájdite vrchol triedy, o ktorú máte záujem. Potom použite možnosť „položiť trasu“. Vypočíta vám najrýchlejšiu cestu do požadovanej triedy. Táto cesta však pravdepodobne nebude optimálna z hľadiska sily postavy. Snažte sa nepremeškať vrcholy so silným talentom a vezmite si viac vrcholov s ukazovateľmi „šikovnosti“ a „veľkosti“.

Vyhodnotiť ktorúkoľvek z tried môžete takmer okamžite po začiatku hry v školiacej miestnosti (Science Center). Okrem toho môžete hrať dobrodružstvá s navrhovanými triedami - zvyčajne za to dávajú viac odmien. Aj na zemeguli výberu misií je možné trénovať s rôznymi triedami a dostávať za to odmeny.

Nemám iskry, čo mám robiť?

V hre sú limity: nemôžete donekonečna dostávať iskry na pumpovanie. Limity sa aktualizujú raz týždenne, v stredu. Ak ste vybrali všetky iskry do stredy, dostanete inú menu na dokončenie dungeonov.

Najcennejšie z ostatných mien sú tie, ktoré potrebujete na zvýšenie úrovne svojich nasledovníkov: zásoby, munícia a kúsky rukopisov. Tieto meny nemajú limit a potrebujete ich veľa. Tiež určite robte misie, za ktoré dávajú relikviu na stavbu chrámu alebo kaplnky. Takéto misie sú veľmi zriedkavé a objavujú sa len raz za dva dni. Robte misie na vlákne iba podľa zvyškového princípu.

Kde hľadať najlepšie vybavenie a ako ho upgradovať?

S obliekaním postavy spravidla nebudete mať problémy. Dôsledným prechádzaním príbehu a dungeonov podľa úrovne nájdete to najlepšie vybavenie. Staré a nepotrebné vybavenie by sa malo okamžite rozobrať. Vyrába zosilňovače. Tieto zosilňovače budete potrebovať na zlepšenie parametrov zbraní, prídavných zbraní a prsteňov. Ideálnym poradím upgradov sú najprv zbrane, potom prstene a potom sekundárne zbrane.

Z času na čas vám padnú zbrane, ktoré sú vhodné pre iné triedy. Je lepšie ho nerozoberať, ale meniť. Týmto spôsobom udržíte svoje ostatné triedy vašej postavy vo viac-menej adekvátnom stave (v prípade, že by ste potrebovali súrne prepnúť).

Vaša postava má tiež ďalšie sloty na vybavenie - amulety a trofeje. Neotvárajú sa od začiatku hry (prvá - asi po 10 hodinách) a umožňujú vám doladiť parametre vašej postavy. Dostanete ich aj za zabíjanie príšer.

Ako správne pumpovať kult

Kult sa neobjavuje hneď od začiatku hry a väčšina hráčov ho vníma len ako zábavnú zábavu – ide však o plnohodnotnú súčasť hry, ktorá dáva postave tretinu sily. Preto, ak je vaším cieľom získať maximálnu prestíž, potom by ste na kult nikdy nemali zabúdať.

Každý deň budete mať nových nasledovníkov, ktorí sa chcú pripojiť k vášmu kultu. Vezmite ich všetkých. Nechajte tých najlepších (pre začiatočníkov tých najlepších - tých, v ktorých parametroch je indikátor „priniesť ešte viac sledovateľov“). Vyhnať zvyšok ako misionárov.

Vždy, keď sa prihlásite do hry, prvá vec, na ktorú sa treba pozrieť, je kultová karta a posielať svojich sledovateľov na misie. Pre levelovanie kultu a nasledovníkov sú najdôležitejšie misie, za ktoré získavate nasledovníkov. Dokončite misie na darčeky ako posledné.

Čo najskôr postavte chrámy a kaplnky. Na úplnom začiatku hry nestavajte veľa kaplniek blízko jedného chrámu. Je lepšie mať tri chrámy a jednu kaplnku pre každého, ako jeden chrám s tromi kaplnkami. Zlý je aj chrám vyššej úrovne bez kaplnky.

Najsilnejšieho zo svojich nasledovníkov vymenujte za opátov. Prenášajú časť svojich právomocí na vás. Čím viac napumpovaní a silní nasledovníci budú priori, tým silnejší bude váš hrdina. Pumpujte nasledovníkov hneď, ako sa naskytne príležitosť.

Čo dáva panteón?

Panteón priamo neovplyvňuje silu postavy. Najväčšou výhodou panteónu, podobne ako cechov v každej online hre, je, že vám umožňuje zhromaždiť dobrú stálu partiu (v Skyforge sa im hovorí „consts“), aby ste prešli náročnými kobkami.

Čo dáva prémiu?

Prémiový účet stojí asi 450 rubľov (v závislosti od obdobia, na ktoré je zakúpený). Hlavným bonusom prémie je, že levelovanie je dvakrát rýchlejšie (počet všetkých prijatých iskier sa zdvojnásobuje), dáva sa dvakrát toľko kreditov, plus univerzálna mena na levelovanie všetkých tried klesá. Majitelia prémiových účtov môžu tiež využívať teleporty v otvorených priestoroch zadarmo.

Ak nemáte peniaze navyše, ale chcete mať prémiové predplatné, môžete si ho kúpiť za miestnu menu (kredity). V princípe je prémium veľmi užitočné pre pohodlné a rýchle levelovanie, ale neposkytuje žiadnu „bojovú“ výhodu. V hernom obchode za „prémiové“ peniaze (argenti) sa predávajú iba kostýmy a iné dekorácie.

Dnes vás pozývame, aby ste sa zoznámili s aktualizovaným systémom vývoja postavy, ktorý budete môcť ohodnotiť už čoskoro!

Hráči už nemusia zisťovať zložitosť fungovania rôznych štatistík a premýšľať o tom, ktoré z nich budú určite užitočné pre ich preferovanú triedu. Nebudete môcť urobiť chybu pumpovaním „nesprávnych“ vrcholov v atlase, nebudete musieť doháňať hráčov, ktorí sa hneď vydali efektívnejšou cestou. Symboly a pasívne bonusy sú kombinované do niekoľkých skupín podľa typu akcie, čo uľahčí výber. Odomykaním nových budov na regionálnej mape, plnením úloh a dobrodružstvami sa postava stáva silnejšou a získané bonusy sú užitočné bez ohľadu na to, akú triedu si vyberiete a aký štýl hry preferujete.

Pozývame vás, aby ste sa zoznámili so všetkými zdrojmi sily postavy a naučili sa, ako ich správne rozvíjať!

Zdroje sily postavy v New Age.

  • Všetky predchádzajúce štatistiky získané z atlasov budú nahradené silou, ktorá teraz ovplyvňuje poškodenie aj zdravie. Výmena sa uskutoční úmerne tomu, do akej miery bol atlas vývoja študovaný pred aktualizáciou. Môžete tiež získať zvýšenie charakteristiky „Power“ vylepšením katedrály a veže vedomostí.
  • Všetky druhy iskier, ktoré boli predtým potrebné na štúdium atlasov, zmiznú. Budú nahradené inými zdrojmi alebo prevedené na charakteristiky.
  • Nevyčerpané iskry vhľadu vám prinesú taký pokrok, aký by vám dali, keby ste ich investovali do atlasu.
  • Iskry vývoja zostávajúce na účte postavy budú prevedené na kredity v pomere „10 kreditov za 1 iskru“.
  • Aktuálny pokrok vo vývoji vektorov sa prenesie do zodpovedajúcej hodnosti vo veži poznania, pričom sa zohľadnia výhody špeciálnych a jasných vrcholov, ak ich postava mala. Nepoužité éterické jadrá budú kompenzované kreditmi.
  • Aktuálny pokrok v Divine Atlas a Specialization Atlass bude prenesený na zodpovedajúcu úroveň rozvoja v Chráme skutkov. Všetky nepoužité iskry božstva budú kompenzované kreditmi.
  • Aktuálny pokrok vo vylepšovaní vybavenia sa prenesie do zodpovedajúcej hodnosti v katedrále, pričom sa zohľadnia výhody bionických a kybernetických zosilňovačov, ak ich postava mala.
  • Aktuálny postup v Atlase invázií a trofeje armád, ktoré postava vlastní, sa prenesú na zodpovedajúcu úroveň pokroku vo výskume vo Flaviovom laboratóriu.
  • Spark Replicators budú nahradené Stimpacks, ktoré sa teraz používajú na rýchle splnenie rôznych úloh. S ich pomocou môžete rýchlo splniť úlohy v bašte, urýchliť vykonávanie dekrétov vládcov a okamžite splniť misie adeptov počas povýšení. Všetky nevyčerpané replikátory sa prepočítajú: aj tie, ktoré sú už na účte postavy, aj tie, ktoré sú ešte v kapsulách.

triedy

Ako získať triedu?

Teraz k ak chcete získať novú triedu, musíte sa dostať do jeho chrámu na mape regiónu. Dokončením úloh v dobrodružstvách Link sa odomknú okolité budovy, ktoré vedú k skupinovým dobrodružstvám alebo otvoreným miestam, ako aj triedne chrámy. Napríklad Temple of Fury vám umožní zvládnuť triedu Berserker a Temple of Harmony vám umožní zvládnuť triedu Monk.

Vývoj triedy

Novo odomknutá trieda prichádza s malým počtom preddefinovaných počiatočných zručností, ktoré môžete použiť na boj. Ak chcete získať nové schopnosti, plňte úlohy zadané v chráme triedy. Spravidla budú spojené so zabíjaním protivníkov s touto konkrétnou triedou. Postava má zároveň aktívnu úlohu len z jedného triedneho chrámu, no hneď po jej splnení si môžete vziať novú – v tom istom chráme alebo v akomkoľvek dostupnom. Rozvíjaním chrámu objavíte nové talenty a zručnosti. Po prvé - tie základné, budú aktívni s ľubovoľnou vybranou sadou a úplne posledná zručnosť je tá ultimátna.

Vetvy schopností PvE a PvP

O niečo neskôr sa vývoj triedy rozdelí na dve „vetvy“. Jedna obsahuje zručnosti a talenty pre bitky s monštrami a bossmi a druhá - s ostatnými hráčmi. Plnením úloh rozdaných v chráme si postupne odomknete nové schopnosti v tej či onej vetve. Voľba, v akom poradí ich budete študovať (najskôr úplne jeden a až potom druhý alebo paralelne), je na vás. Prepínanie medzi sadami zručností PvP a PvE je automatické: PvP je aktívne v arénach a dueloch a PvE je aktívne vo všetkých ostatných situáciách.

Počet schopností vo vetvách PvE a PvP môže byť rovnaký alebo mierne odlišný v závislosti od konkrétnej triedy.

Teraz sa variabilita vo vývoji postavy uskutočňuje prostredníctvom výberu postáv, o ktorých si môžete prečítať nižšie, a počas levelovania triedy je hlavným cieľom úplné preštudovanie všetkých jej odvetví. Znížil sa počet aktívnych a pasívnych schopností. Niektoré z nich úplne vymizli, niektoré predtým spojené talenty a zručnosti sa stali jedným. Niektoré talenty sa odomykajú nezávisle od zručností, čo predstavuje samostatné kroky vo vývoji triedy. Okrem toho boli zmenené efekty, trvanie a sila niektorých predchádzajúcich schopností.

Pred aktualizáciou som sa naučil triedu, čo sa stane s mojou postavou?

Ak sa vám podarilo otvoriť triedu pred aktualizáciou, bude vám okamžite k dispozícii. Ak sa dostanete k najvyššej zručnosti, získate celú základnú sadu schopností končiacu touto zručnosťou, ale stromy zručností PvP a PvE sa budú musieť znova naučiť. Ak je trieda pred aktualizáciou úplne preskúmaná, bude vám k dispozícii so všetkými odomknutými schopnosťami.

Glyfy vydávané za úplné naučenie triedy zmizli.

Bašty

V aktualizácii New Era si nebudete musieť vyberať, ktorú štatistiku sa naučíte a na aké dobrodružstvo sa vydáte, aby ste sa mohli čo najefektívnejšie rozvíjať. Nový spôsob zlepšenia výkonu postavy je oveľa jednoduchší a zaujímavejší.

Na mape každého kraja je bašta. Môžete sa tam dostať tak, že ste najskôr absolvovali všetky dobrodružstvá typu "Link" v tomto regióne. V tejto budove sú k dispozícii špeciálne úlohy. Splňte ich, aby ste vyvinuli baštu a zvýšili charakteristiku sily, ktorá ovplyvňuje poškodenie a ukazovatele zdravia. Okrem toho tu budete otvárať symboly a pasívne bonusy – pre každú baštu iné. Vydávajú sa po dosiahnutí určitých úrovní budovy.

Plnenie úloh na baštu

Úlohy je možné získať stlačením špeciálneho tlačidla v rozhraní, raz denne za kredity. Schopnosť prevziať nové úlohy sa hromadí každý deň počas týždňa, aj keď ste sa neprihlásili do hry. Ak nevyužijete vydávanie úloh dlhšie ako sedem dní, príležitosť na ich získanie sa prestane hromadiť, kým nevyužijete dostupnú zásobu.

Jedným stlačením tlačidla sa vydajú štyri úlohy. Všetky sú dokončené iba v regióne, do ktorého bašta patrí, a sú viditeľné iba na rozhraní a v dobrodružstvách regiónu, kde sa dajú dokončiť. Ak mal hráč pri vydávaní úloh nesplnené staré zadania, budú zrušené.

Človek, ktorý hrá každý deň, teda môže denne absolvovať štyri dobrodružstvá, ktoré zvyšujú silu. A tí, ktorí sa celý týždeň neprihlásili a nazbierali sedem jednotiek meny, budú mať možnosť aktivovať tlačidlo sedemkrát a dokončiť 28 úloh naraz. Ak máte otvorených niekoľko bášt, môžete použiť tlačidlo na zadávanie úloh v jednom regióne aj vo viacerých podľa vlastného výberu.

Akákoľvek úloha môže byť dokončená automaticky tým, že miniete jeden stimulant. Dajú sa získať počas propagačných akcií, za výkon dekrétov vládcov alebo kúpiť pre Argentov na trhu.

Symboly

Plnením úloh a vylepšovaním každej z ôsmich bášt budete postupne študovať štyri symboly v každej. Po rozvinutí postavy na maximum a otvorení všetkých možných symbolov ich zároveň budete môcť použiť 8, pričom z každej bašty si môžete vybrať len jeden. Symboly môžete kombinovať do sád a meniť ich kedykoľvek podľa vlastného želania.

Nižšie je tabuľka so všetkými 32 znakmi. Každý stĺpec je región. V hre nájdete podrobný popis postáv a rozšírením spoileru môžete zistiť všeobecné informácie o každej zo skupín.

Typy postáv

Prvá bašta. Symboly, ktoré ovplyvňujú vypadávanie špeciálnych gúľ zo zabitých nepriateľov. Pomocou takéhoto bonusu na chvíľu získate napríklad zručnosť, ktorá spôsobí poškodenie, alebo zvýšenie počtu čiarok.

Druhá bašta. Glyfy, ktoré dodávajú pomlčkám ďalšie efekty. Po ich preštudovaní bude postava schopná zanechať mínu na začiatočnom bode pomlčky, ktorá, keď vybuchne, spôsobí poškodenie blízkym nepriateľom. Ďalším efektom pre jeden zo štyroch symbolov skupiny je štít pre vašu postavu a odstránenie spomaľovacích efektov z nej.

Tretia bašta. Symboly, ktoré ovplyvňujú obranu v boji. Dávajú dočasný štít, nezraniteľnosť, alebo na krátky čas vzkriesia postavu v prípade smrti.

Štvrtá bašta. Symboly špeciálnych schopností, ktoré sa aktivujú pri odchádzajúcich útokoch alebo naopak pri prichádzajúcich útokoch na vašu postavu. Takéto zručnosti môžu spôsobiť ďalšie poškodenie, zraziť nepriateľa alebo na vás umiestniť štít, ktorý odráža alebo absorbuje časť poškodenia.

Piata bašta. Symboly - Sprievodné schopnosti. Poskytnú spoločníkovi dodatočné poškodenie, ako aj možnosť aplikovať buffy na majiteľa alebo jeho spojencov, ako napríklad štít alebo zvýšené odchádzajúce poškodenie.

Šiesta bašta. Glyfy, ktoré dávajú šancu na dodatočné poškodenie pri vybavení špeciálnou zbraňou (ovplyvňuje zobraté zbrane aj zbrane získané pomocou symbolov ôsmej bašty). Navyše, bez ohľadu na to, či takúto zbraň máte alebo nie, tieto symboly spôsobia dodatočné poškodenie, keď prvýkrát zaútočíte na nepriateľa v určitom časovom období, alebo spôsobia poškodenie nepriateľom, ktorí útočia alebo sa pokúšajú prevziať kontrolu nad vašou postavou.

Siedma bašta: Glyfy, ktoré pridávajú ďalší efekt k poškodeniu symbolov šiestej bašty. Môže to byť znehybnenie nepriateľa, uvalenie nepretržitého poškodenia na neho alebo „značka“, ktorá zvýši všetky prichádzajúce poškodenia na cieľ, ako aj rozšírenie poškodenia na viacerých protivníkov.

Ôsma bašta: Glyfy, ktoré potom, čo postava spôsobí určité poškodenie v dobrodružstve alebo aréne, jej dajú špeciálnu zbraň. Podľa legendy patrila jednému zo starších bohov a má isté účinky. Takéto zbrane môžu spôsobiť väčšie poškodenie jedinému cieľu alebo dokonca viacerým cieľom, zvýšiť obranu, použiť efekty alebo premeniť vaše schopnosti na schopnosti na diaľku.

Pasívne bonusy

V každej bašte budú okrem symbolov k dispozícii na štúdium aj pasívne bonusy, ktoré sú trvalé a nevyžadujú si špeciálne podmienky na ich aktiváciu, okrem tých, ktoré sú uvedené priamo v popise. Nové bonusy nahrádzajú niektoré z predchádzajúcich symbolov z atlasu vývoja. Ich štúdium bude prebiehať lineárne, ako sa budova vylepšuje, teda v určitom poradí. Každá bašta má 6 buniek, ktorých otvorením získate nový jedinečný bonus alebo zvýšite hodnosť tej, ktorú už máte – podobne ako ste predtým dostávali symboly a ich hodnosti. Celkovo je možné otvoriť 20 jedinečných bonusov.

Polovica bášt obsahuje útočné bonusy a druhá polovica obranné. V jednej bašte môže byť prítomný iba jeden typ bonusov. Niektoré ovplyvňujú pravdepodobnosť a silu kritického poškodenia, zvyšujú útok spoločníka a zvyšujú vlastné poškodenie postavy. Iné vám pomôžu prežiť v boji: tu nájdete ďalšie čiarky alebo ich rýchlejšiu obnovu, zvýšenie rýchlosti behu, množstvo zdravia a účinnosť liečivých sfér, znižovanie prichádzajúcich poškodení a ochranu pred schopnosťami ovládania. Podrobnejší popis všetkých pasívnych bonusov nájdete v hre.

Po otvorení všetkých ôsmich bášt si môžete vybrať, ktorú z nich vyviniete ako prvé, a podľa toho sa sami rozhodnúť, ktoré symboly a pasívne bonusy sa vám sprístupnia ako prvé.

Vybavenie

Výbava už nebude priamo ovplyvňovať štatistiky postavy. Teraz je zodpovedná za množstvo ďalších bonusov, ktoré posilňujú postavu a zvyšujú jej efektivitu. Výsledkom je, že väčšina zariadení je rovnako relevantná pre všetky triedy. Podrobnejšie o tom budeme hovoriť v samostatnom článku.

Vylepšovanie vybavenia priamo ovplyvní silu samotnej postavy a nie predmetov, ktoré používa. Úlohu zosilňovačov zariadení teraz zohráva katedrála. Jeho úroveň je možné zvýšiť vykonaním vnútornej a vonkajšej výzdoby budovy. Vylepšovaním katedrály zvyšujete silu postavy a s ňou aj poškodenie a počet bodov zdravia.

Úroveň katedrály hráčov, ktorí už vylepšili svoje zosilňovače vybavenia, sa vypočíta na základe počtu kreditov a kameňov vylepšení, ktoré boli vynaložené na vyrovnanie všetkých troch zosilňovačov pred aktualizáciou. Posilňovače špeciálneho vybavenia budú presunuté do haly pre trofeje a dodatočne kompenzované víťaznými medailami v závislosti od ich vlastnej hodnoty.

Iné zdroje energie

Silu postavy navyše výrazne ovplyvňujú budovy nachádzajúce sa v hlavnom meste Aelion.

veža poznania

Zhromažďovaním údajov o nepriateľovi všade a ich míňaním na aktualizáciu databázy postava získava zvýšenie sily. Veža má niekoľko základných hodností a 8 prahových hodností, ich získanie výrazne zvyšuje výkon. Takéto vylepšenia je možné vykonať za kredity.

Flaviovo laboratórium

Laboratórne rozhranie obsahuje niekoľko kariet, z ktorých každá je venovaná štúdiu jednej zo šiestich armád. Tu uvidíte reťaz bonusov pozostávajúcu z 30 buniek, ktoré sa otvárajú postupne jedna po druhej. Otvorenie bonusu si bude vyžadovať náklady na špeciálny zdroj s názvom „Vzorky armády“ a splnenie niekoľkých špeciálnych úloh.

Ako získať vzorky armády?

So začiatkom novej invázie sa vzorky aktívnej armády v rovnakom počte automaticky pripíšu všetkým postavám na serveri v určitom čase. Hráč ich bude môcť vidieť alebo minúť až po obdržaní božskej formy, kedy bude mať prístup do hlavného mesta. Armádne vzorky sa hromadia, aj keď sa používateľ neprihlási do hry. Tento zdroj si nemôžete kúpiť na trhovisku ani ho zarobiť dokončením úloh. Vzorky nahromadené do konca invázie budú stačiť na preštudovanie všetkých možných armádnych bonusov.

Laboratórne úlohy

Po investovaní výskumných bodov sa v laboratóriu objaví niekoľko úloh.

Úlohy sú rozdelené do 2 typov. Prvým je Special Invasion Adventures. Druhým je zničenie monštier nepriateľskej armády bez ohľadu na ich biotop. Keď sa invázia skončí, postava má k dispozícii iba druhý typ úloh, ktoré môže pokračovať v plnení, aby si otvorila bonusové sloty, pokiaľ má dostatok armádnych vzoriek.

Zoznam úloh je viditeľný v rozhraní laboratória. Ak postava objavila božskú podobu po odrazení invázie určitej armády, stále dostane potrebné vzorky na preštudovanie jej bonusov a po splnení úloh ich bude môcť študovať.

Aké bonusy je možné získať v laboratóriu?

Armáda mechanoidov je uvedená ako príklad, bonusy akejkoľvek armády sú podobné.

Zraniteľnosť mechanoidov. Zvýšené odchádzajúce poškodenie pre všetky príšery v tejto armáde, okrem bossov. Maximálne hodnotenie (počet buniek v reťazci bonusov na štúdium) je 10.

Ochrana pred mechanoidmi. Znižuje prichádzajúce škody získané od tejto armády. Maximálne hodnotenie je 5.

Mechanoidní vodcovia. Zvýšené odchádzajúce poškodenie proti armádnym bossom. Navyše spôsobuje zvýšené poškodenie proti špeciálnym skresleným bossom a armádnym avatarom. Maximálne hodnotenie je 4.

Asimilácia. Zvyšuje odchádzajúce poškodenie postavy proti akýmkoľvek nepriateľom. Maximálne hodnotenie je 5.

Mechanoidný torpédoborec. Zvýšené poškodenie všetkých príšer v tejto armáde. Maximálne poradie je 6.

Bunky prvých štyroch bonusov sa navzájom striedajú. Bonus "Mechanoid Destroyer" zaberá posledných 6 buniek v reťazci, ktoré nasledujú za sebou.

Tento materiál je venovaný obsahu, ktorý je vo vývoji. V čase inštalácie aktualizácie na produkčný server môžu nastať menšie zmeny.

V budúcom obsahu budeme hovoriť o Chráme skutkov, mieste, kde sa nesmrteľní učia božské zručnosti a vyberajú si špecializácie.

O tejto hre skôr, ale pre tých, ktorí zabudli - zopakujeme! V Skyforge sa stanete nesmrteľným obrancom planéty Elion, ktorá je prevalcovaná hordami nepriateľských armád v nádeji, že zotročia miestnych obyvateľov. Prečo to potrebujú, vám povedia počas hry a my budeme venovať pozornosť tomu, ako odolať týmto útočníkom! Vašou prvou a hlavnou úlohou je stať sa bohom. Je to celkom jednoduché: musíte prejsť hernou kampaňou, po ceste otvárať prístup k novým inštanciám, poraziť hordy nepriateľov a zvýšiť tak svoju vlastnú silu! Mimochodom, Skyforge má 11 tried (s ďalšími 3 čoskoro!) a môžete medzi nimi kedykoľvek prepínať.

Všeobecné spustenie Skyforge je naplánované na 11. apríla, ale tí, ktorí si to želajú, sa môžu do hry dostať už teraz zakúpením jedného z troch balíčkov skorého prístupu. Okrem možnosti začať hrať zahŕňajú meny v hre, prémiové predplatné a tiež okamžitý prístup k triedam, ktoré by sa inak čoskoro neotvorili.

Otázky a odpovede

Môžem preniesť svoju postavu z PC na PS4 verziu hry?
Nie, konzolová verzia bude mať samostatný server, kde sa hra spustí od úplne prvej sezóny invázie!

Bude existovať samostatný server pre rusky hovoriace publikum?
Nie, server PS4 bude rovnaký pre celý európsky región.

Budem po všeobecnom spustení (11. apríla) potrebovať na hranie Skyforge aktívne predplatné PlayStation Plus?
Nie, do hry sa môže zapojiť každý bez obmedzení a na predplatiteľov PlayStation Plus čakajú špeciálne bonusy!

Ak ste jedným z tých šťastlivcov, ktorí sa rozhodli hrať Skyforge skôr ako ostatní, tu je niekoľko tipov, ako sa čo najrýchlejšie zorientovať!

Na prvý pohľad je to skôr prozaická rada, nič výnimočné. Ale čím lepšie pochopíte, čo a ako to funguje, tým rýchlejšie sa naučíte dobre hrať. Tréningové úlohy prechádzajte premyslene, všímajte si hlášky príbehových postáv a výzvy na bočnej strane obrazovky.

Mimochodom, ak sa chystáte hrať s kamarátmi, myslite na to, že možnosť pridať sa do skupiny sa otvára až po absolvovaní základného výcviku (absolvovanie dobrodružstva na ostrove Dunkit).

The Campaign Quests vás zavedú na sólo dobrodružstvá ako Link, no nenechajte sa obmedzovať len na ne. Na mape každej z provincií je jedna alebo viacero oblastí – obrovských lokalít, kde na nesmrteľného čaká množstvo úloh a samozrejme odmien. Splnenie všetkých úloh v každej takejto zóne vám poskytne pôsobivý príjem! A je tam veľmi krásne!

Po dokončení prvých dobrodružstiev sa vám sprístupní obrazovka “Capital”, na ktorej sa okrem iného nachádzajú 2 najdôležitejšie budovy – katedrála a veža poznania. Obe tieto budovy poskytujú nesmrteľným silu. Čím lepšie sú vyvinuté, tým silnejší je váš charakter.

Silu získanú z katedrály poskytujú nasledovníci. Ak chcete prilákať viac sledovateľov, budete musieť minúť kredity (mena v hre) na zdobenie katedrály. Táto budova sa sprístupní, keď porazíte príšery na ostrove Okki.

Knowledge Tower je výskumné centrum, kde darujete druhú dôležitú hernú menu – znalosti o nepriateľovi. Každý príspevok zvyšuje silu postavy, pretože teraz má viac informácií o tom, ako sa vysporiadať s nepriateľmi. Táto budova bude dostupná po dokončení Factory 501.

Kúpte si vylepšenia hneď, ako budete mať dostatok financií, pretože čím viac sily máte, tým lepšie vybavenie môže z príšer padať. A dobré vybavenie znamená vysokú prestíž!

Bez ohľadu na to, ako efektívne sú katedrála a veža poznania, najobľúbenejším zdrojom rozvoja pre nesmrteľných sú bašty. Chcete vedieť prečo? Po prvé, je ich veľa a po druhé, okrem výkonu tu môžete získať množstvo doplnkových funkcií. Pasívne vlohy posilnia charakter a aktívne symboly dajú nové schopnosti. Napríklad hneď prvý symbol bašty Satria výrazne ovplyvňuje bojový systém. Tu je jeho popis:

Ciele, na ktoré zaútočíte, majú 50% šancu na vznik Emblems of Pain. Ich vyzdvihnutie vám poskytne náboj Emblem of Pain, čo vám umožní použiť schopnosť, ktorá spôsobí nepriateľovi vysoké poškodenie.

Ale ak vývoj predchádzajúcich budov vyžaduje meny v hre, potom s baštami nie je všetko také jednoduché! Raz za deň dostanete „Žiadosť o pomoc“, ktorú môžete stráviť preberaním úloh v jednej z bášt. Plňte úlohy a zvýšite nielen silu postavy, ale aj progres pri získavaní ďalšieho symbolu či pasívneho talentu.

Je dôležité mať na pamäti, že „žiadosti o pomoc“ potrebné na vylepšenie bášt sa nehromadia viac ako 7 kusov, takže ich všetky miňte aspoň raz týždenne!

Okrem krásneho sveta v Skyforge sú mimoriadne zaujímavé príbehové príbehy. Ich prechod nezávisí od hlavnej hry. Môžete skočiť do príbehu hneď po tom, čo sa ho naučíte, alebo sa môžete rozvinúť do mimoriadnych výšok bez toho, aby ste sa o ňom niečo dozvedeli. Príbehy rozprávajú o tom, čo sa deje na planéte, akí sú v skutočnosti starší bohovia a prečo ste hlavnou nádejou Aelyonu.

Dúfame, že tieto tipy budú užitočné pre začínajúcich nesmrteľných na ceste k božstvu. Nebude to dlho trvať, kým prvý z vás dokončí kampaň a stane sa menšími bohmi, aby sa zasvätili boju proti nájazdom. Čakajú ich veľké činy a bitky... Ale o tom až nabudúce! Medzitým - veľa šťastia v oblasti Aelion!

Pozývame vás, aby ste zistili, ako sa zmení vybavenie postavy v Novej ére. Napriek tomu, že rozhranie neprešlo veľkými zmenami, mechanika interakcie sa zjednoduší. Hlavnou myšlienkou nového prístupu k vybaveniu bol slogan "Viac hrateľnosti, menej dodatočných zdrojov a manipulácií v taške!".

Ako sa to dosiahne? Poďme na to. Po prvé, počet položiek vybavenia sa zníži. Nové vybavenie bude pozostávať z 10 hlavných predmetov namiesto 16. Bude obsahovať: 1 slot pre zbrane, 1 pre artefakt, 4 pre šperky a 4 pre mocenské kamene. Okrem toho v nej budú bunky na použité veci. Po druhé, výbava už nebude priamo ovplyvňovať vlastnosti postavy, bude zodpovedať za celý rad dodatočných efektov, ktoré posilnia postavu a zvýšia jej efektivitu. Výsledkom je, že väčšina zariadení je rovnako relevantná pre všetky triedy.

Či môžete predmet použiť alebo nie, závisí od vašej sily.

Zbraň

Jedinou výbavou závislou od zvolenej triedy bude zbraň postavy. Šperk a artefakt – v drvivej väčšine prípadov sú rovnako užitočné pre každého. Situácia, v ktorej musíte po získaní novej triedy hrať za postavu, ktorá nemá žiadne ďalšie zbrane ani vhodné amulety, a teda je výrazne menej efektívna, je teraz odstránená. Zbrane postavy majú tri hlavné druhy, jedinečné pre každú triedu.

Bonusy na zbrane

Ochrana Bonus
Paladin, hrdina
  • Ochrana pred silnými nárazmi (%).
  • Poškodenie bloku rovnajúce sa 1 % maximálneho zdravia (%) postavy.
podpora
Strážca svetla, Alchymista
  • Podpora účinnosti aury (%).
  • Účinnosť štítu (%).
  • Zvýšenie odchádzajúceho poškodenia (%).
vzdialená bitka
Lukostrelec, útočné lietadlo, strelec
  • Poškodenie na diaľku (%).
  • Poškodenie na začiatku bitky (%).
  • Oslabenie obrany cieľa (%). Aktivovaný základnými útokmi zvyšuje prichádzajúce poškodenie cieľa (%). Nefunguje na šéfov.
Magické útoky
Cryomancer, Necromancer, Kinetic, Witch
  • Poškodenie na diaľku (%).
  • Poškodenie na začiatku bitky (%).
  • Účinnosť kontroly (%).
boj zblízka
Shadow Master, Berserker, Monk
  • Zvýšenie odchádzajúceho poškodenia (%).
  • Penetrácia štítom (%).
  • Poškodenie na začiatku bitky (%).

Drahokamy a kamene moci

Namiesto amuletov a prsteňov bude mať postava drahokamy (v 4 slotoch) a mocenské kamene (v 4 slotoch) a každý slot poskytne 1 špeciálny efekt. Postavy nebudú môcť používať rovnaké šperky alebo kamene.

Jewels and Stones of Power sú skvelé pre každú triedu a nie je potrebné ich vymieňať pri výmene rolí. Každá položka poskytne 2 zo 4 možných bonusov: zvýšené poškodenie, zdravie, kritické a impulzné poškodenie. Počet bonusov, ktoré postava získa, závisí od ich kvality a vzácnosti.

Upozorňujeme, že bonusy špecifické pre vybavenie už neposkytujú pevný bonus k určitým štatistikám. Dva zdanlivo identické šperky môžu v rámci určitých limitov poskytnúť odlišný multiplikátor alebo percentuálny podiel bonusu.

Artefakt

Artifact je jedným z mnohých nových prírastkov do hry od aktualizácie. Ide o unikát, ktorý nahrádza sekundárnu zbraň. Vďaka nej môžete výrazne zvýšiť efektivitu postavy: napríklad zvýšiť poškodenie, ktoré utrpel nepriateľ, ak jeho ukazovateľ zdravia klesol pod 30%, alebo zvýšiť poškodenie cieľa, ak ste sami nedostali poškodenie.

Loot zariadenia

Všetko potrebné vybavenie je možné získať ako trofeje za porážku príšer. Dostanete výbavu najvyššej kvality v raidových bitkách a v deformáciách. Ako bude sila postavy rásť, budete môcť nosiť výbavu vysokej generácie, ktorá poskytuje hmatateľnejšie bonusy.

Maximálna účinnosť vybavenia bude obmedzená aktuálnou sezónou invázie. Každá sezóna bude mať svoje generácie zariadení. Napríklad aktuálna výbava najsilnejších postáv je už 4. generácia a po útoku Oceanidov v Novej ére sa veci z 5. stanú tými najlepšími.

Vo všetkých dobrodružstvách nájdete dve úrovne obtiažnosti:

  • Dobrodružstvo s pevnou obtiažnosťou, ktoré zodpovedá aktuálnej sezóne invázií. Tu môžete získať vzácne a epické vybavenie najnovšej generácie.
  • Dobrodružstvo s charakterovo nastaviteľnou obtiažnosťou, kde môžete získať iba vybavenie minulých generácií.

Zabíjaním bossov v dobrodružstvách môžete získať predmety vybavenia, ale počet takýchto zabití je obmedzený. Každý deň dostane postava jednu príležitosť získať vybavenie od bossa, ale takýchto príležitostí nemôže nahromadiť viac ako 5. Obmedzenie platí pre každého bossa jednotlivo. Napríklad, ak ste dnes dostali vybavenie od Lorra The Cold, potom vám to nezabráni získať ďalší predmet porazením Alcyone a Melie. Každý deň tak môžete od bossa dostávať jeden predmet, alebo hromadiť pokusy a absolvovať dobrodružstvo 5-krát za sebou naraz.

Upgrade vybavenia

Systém modernizácie zariadení prešiel výraznou revíziou. Posilňovače vybavenia, ktoré predtým ovplyvňovali štatistiky, ktoré postava dostávala z konkrétnych predmetov, sú minulosťou. Ich postup sa pretavuje do vývojovej úrovne katedrály, špeciálnej budovy, ktorú nájdete na rozhraní hlavného mesta.

Hlavným rozdielom nového systému je, že teraz bonus priamo ovplyvňuje hlavnú charakteristiku - silu vašej postavy, a nie predmety, ktoré používa.

Úroveň katedrály sa dá zvýšiť vybavením vnútornej a vonkajšej výzdoby budovy za kredity. Vylepšovaním katedrály zvyšujete silu postavy a s ňou aj poškodenie a počet bodov zdravia.

Úroveň katedrály hráčov, ktorí už vylepšili svoje zosilňovače vybavenia, sa vypočíta na základe počtu kreditov a kameňov vylepšení, ktoré boli vynaložené na vyrovnanie všetkých troch zosilňovačov pred aktualizáciou.

Zosilňovače špeciálneho vybavenia z hry zmiznú, ale všetci majitelia takýchto efektov dostanú vylepšenie katedrály, čím sa zvýši sila postavy.

Vybavenie postavy už nemá sloty na trofeje. Zmiznú z hry. Ich úlohu po aktualizácii bude plniť Flaviovo laboratórium, ktoré nájdete na rozhraní hlavného mesta.

Čo sa stane s výbavou a taškou postáv po aktualizácii?

  • Zbraň. Každá postava dostane k dispozícii jednu zbraň pre každú z otvorených tried, ak má pred aktualizáciou v rukách alebo taške aspoň jednu zbraň triedy. Každý dostane tie najlepšie možné možnosti. Napríklad, ak bola vo vrecku zbraň epickej vzácnosti, ktorá nebola vhodná z hľadiska obratnosti, potom bude táto zbraň po vylepšení v rukách postavy. Menej kvalitné zbrane zmiznú z tašky a budú kompenzované kreditmi.
  • Prstene a amulety. Prenos šperkov sa uskutoční podobným spôsobom. Najlepšie amulety a prstene najvyššej vzácnosti z hľadiska charakteristík sa premenia na nové šperky a zvyšok prsteňov a amuletov bude kompenzovaný kreditmi.
  • Artefakty. Každý hráč dostane sadu piatich artefaktov. Ich vzácnosť a kvalita bude závisieť od vzácnosti a kvality sekundárnej zbrane.
  • Legendárne prstene a vibrácie. Namiesto jedného z legendárnych prsteňov dostane hráč až tri legendárne artefakty. Zvyšné prstene a vibrácie budú prevedené na kredity.
  • Trofeje. Množstvo a kvalita trofejí vo vreci ovplyvní úroveň výskumu vo Flaviovom laboratóriu.
  • Posilňovač taktického zmyslu bude z hry odstránený. Bude odmenený kreditmi v závislosti od jeho úrovne.
  • Replikátory taktických zmyslov budú zas odmenené Victorovými medailami.
  • Kredity budú kompenzovať aj batohy s náhodnými predmetmi získanými v dobrodružstvách.

Kam po najlepšej výbave po aktualizácii?

Ak chcete získať aktuálne vybavenie po inštalácii „Novej éry“, mali by ste prejsť na rozhranie aktuálnej invázie. K dispozícii bude zoznam dobrodružstiev, kde môžete získať momentálne najkvalitnejšie vybavenie. Pozrite sa tam častejšie!

Tento materiál je venovaný obsahu, ktorý je vo vývoji. V čase inštalácie aktualizácie na produkčný server môžu nastať menšie zmeny.

Prepracovaný systém vybavenia vám umožní sústrediť sa na hru bez toho, aby vás rozptyľovala výmena vybavenia. Okrem toho bude prepínanie tried ešte jednoduchšie a pohodlnejšie, nebude závislé na prsteňoch a amuletoch a postavy budú rovnako účinné proti akejkoľvek inváznej armáde!