Súprava Škola medveďa z Divokého lovu Zaklínač 3. Základná súprava

Jedným z najlepších zariadení v Zaklínačovi je brnenie a zbrane Bear School. Celkovo je to sedem častí: náprsník, čižmy, rukavice, nohavice, kuša a tradične dva meče (oceľový a strieborný).

Vlastnosti a požadovaná úroveň

Stojí za zmienku, že vybavenie Medvedej školy sa týka ťažkých zbraní. Môže ho použiť iba postava s úrovňou 20 a vyššou. Mimochodom, práve táto úroveň sa odporúča začať hľadať kresby.

Kde získať mapy na nájdenie plánov

Všetky modrotlačové kartičky sú na jednom mieste, netreba ich hľadať. Uchováva ich výrobca brnenia v pevnosti Kaer Trolde, ktorá sa nachádza v súostroví Skellige, a nazývajú sa „Mapy Ibrahima Saviho“.

Všetky kresby sú umiestnené relatívne blízko seba, na Skellige. Preto ich nájdete rýchlo, hoci po ostrovoch budete musieť plávať do sýtosti.

Kde nájsť nákres oceľového meča Medvedej školy

Vaša cesta vedie na juh, kde nájdete opustenú dedinu. V prvom rade choďte do krčmy (lokácia „Ruins of Tavern“), kde na vás budú čakať sirény. Vyrovnajte sa s nimi a hľadajte podstielku v suteréne. Vchod sa dá ľahko vyčistiť Aardom. V suteréne sa nájde truhlica s mečom, ktorý hľadáte, a nápovedou, kde hľadať jeho strieborný náprotivok. Truhlicu strážia duchovia, tak sa na stretnutie pripravte vopred.

Mimochodom, po zabití sirén a duchov opustená dedina ožije a môžete tam ísť za obchodom a rekreáciou.

Kde nájsť kresbu strieborného meča Medvedej školy

Zaklínačov strieborný meč je najlepším súdruhom v boji so zlými duchmi, takže sa bez neho nezaobídete. Ak chcete nájsť kresbu strieborného meča Medvedej školy, zamierte na hlavný ostrov súostrovia, k ruinám pevnosti Etnir. Je ľahšie nájsť pevnosť, ak pôjdete z miesta Kaer Trolde na východ.

Ruiny pevnosti majú veľmi vážneho strážcu - ľadového golema a niekoľko kamenných chrličov, všetko z tridsiateho levelu. Buďte teda opatrní a starostlivo sa pripravte na bitku. Odmenou vám bude schéma, ktorá sa nachádza na pravej strane veže.

Kde nájsť kresbu kuše Medvedej školy

Vydajte sa na severozápadný ostrov, do dedinky s názvom Svorlag. Musíte sa dostať do Jaskyne Sirény, kde, ako by ste mohli hádať, žije veľa týchto príšer.

V jaskyni sa držte na pravej strane, prejdite na úplný koniec, kde nájdete pozostatky rytiera. Z nich musíte vyzdvihnúť kresbu ťažkej kuše, ktorá je pre vás veľmi užitočná pri ničení príšer, ako sú sirény.

Kde nájsť nákresy všetkých častí brnenia Medvedej školy

Ak sú zvitky s plánmi zbraní roztrúsené po súostroví, potom sú plány všetkých častí brnenia na rovnakom mieste, čo značne zjednodušuje ich hľadanie.

Musíte sa plaviť na severovýchodný ostrov Skellige, ktorý sa nazýva An Skellige, a dostať sa k ruinám hradu Tirshach.

V ruinách sa držte vpravo, potom rýchlo nájdete vchod do hradu. Keď ste vo vnútri, okamžite odbočte doľava. Najprv musíte klesnúť na úplné dno a potom ísť hore. Keď sa pred vami objaví rošt, odomknite ho špeciálnou pákou.

Truhlica s modrotlačou je v trónnej sále, ktorá sa nachádza za prvými dverami na ľavej strane. V truhlici je aj vodítko k umiestneniu oceľového meča. Ale ak ste ho už našli, nebudete ho potrebovať.

Aby ste sa pri potulkách ruinami nenudili, starostliví vývojári umiestnili na strategické body duchov. Ale nie sú obzvlášť nebezpečné, ale nepríjemnejšie.

Všetky základné schémy kreslenia boli nájdené! Následne sa dá zostava vylepšiť tak, aby vydržala až do konca hry. Aby ste to dosiahli, stačí urobiť to isté ako predtým, to znamená nájsť vhodné výkresy.

Vylepšenia sú celkovo štyri, posledné vyžaduje nielen schémy, ale aj špeciálneho majstra. Pripravte sa aj na hľadanie vzácnych nástrojov a komponentov potrebných na vytvorenie tejto súpravy.

Hlavným zamestnaním čarodejníkov je zabíjanie príšer. Starostlivý prístup k výberu zbraní a brnenia pomáha zachrániť život a zdravie, vyhnúť sa zraneniam a zmrzačeniu v smrteľných bojoch. Celkovo je v The Witcher 3: Wild Hunt k dispozícii jedna neúplná a tri kompletné sady predmetov z rôznych Zaklínačských škôl: hady- iba oceľové a strieborné meče, Kota- zbrane a ľahké brnenie, Griffin- zbrane a stredné brnenie, Medveď- zbrane a ťažké brnenie. Stiahnuteľné doplnky Witcher Antiquities: Wolf School Equipment a Blood and Wine pridávajú ďalšie dve sady stredného brnenia a . Brnenie sa od seba líši vzhľadom, požiadavkami na úroveň rozvoja Geralta, vlastnosťami, rýchlosťou obnovy energie a adrenalínom v boji. Všetky základné unikátne sady zbraní a brnení, okrem Školy hada, majú tri úrovne zlepšenia, dostupné v DLC Blood and Wine. Pri každej ďalšej úrovni vylepšenia sa využívajú úspechy predchádzajúcich úrovní: na začiatku sa podľa nákresov vytvorí štandardná sada pre zbrojárov a zbrojárov, potom vylepšená a vynikajúca a na samom konci majstrovská sada. Nie je možné okamžite vytvoriť najlepšiu a najvýkonnejšiu zostavu. Sady by sa mali vyberať na základe Geraltových schopností a štýlu hry a nespoliehať sa len na vlastnosti vecí. Pre rýchly štýl boja je ideálna súprava mačacej školy, pre silový - Škola medveďa.

Výroba zbraní a brnení vyžaduje a , ktoré možno nájsť v hniezdach príšer, kúpiť ich od obchodníkov alebo získať ako odmenu pri plnení hlavných a vedľajších úloh. V prípade nedostatku materiálov môžete pomocou kováčov rozložiť akúkoľvek položku z inventára na jej súčasti a výsledné súčasti potom použiť pri práci. Nie každý remeselník sa zaviaže vytvárať tie najlepšie veci: začiatočníci a učni sú obmedzení na prvé dve úrovne vylepšení a iba majstri majú prístup ku všetkým úrovniam. V The Witcher 3: Wild Hunt sú len dvaja kováči s majstrovskými schopnosťami: Elf Hattori(zbrojár) - vyrába knedle vo svojom vlastnom obchode na trhovom námestí v Novigrade, ktorý zatvoril kováčsku vyhňu z dôvodu nekalej súťaže a trpaslík Fergus(brnenie) - pracuje, prelieva pot, u Krvavého baróna na hrade Vronitsa v centrálnej časti Velenu. Po splnení osobných úloh „Swords and Dumplings“ a „Master Armorer“ budú pripravení pustiť sa do práce a vyrábať lepšie veci. Veľký majster Lazar Lafargue, ktorý pracuje v mestskej vyhni Beauclair v Kráľovstve Toussaint, je schopný vyrobiť akékoľvek brnenie a meče, vrátane veľmajstrovských, no dostupný je len v doplnku Blood and Wine. Úlohy na hľadanie jedinečných súprav sa v denníku objavia po nájdení stôp - znakov, denníkov, poznámok alebo častí brnenia, ako aj po použití máp pokladov. Po ich kúpe od kováčov a obchodníkov sa na globálnej mape objavia značky označujúce umiestnenie skrýš.

Rozšírené, väčšie a hlavné plány sú uložené oddelene od bežných plánov a je potrebné ich tiež vyhľadávať. Všetky nájdené plány sa automaticky pridajú na záložku „Remeslo“ (klávesa [O]) v inventári a sú dostupné na použitie v dialógu s kováčmi. Neustále problémy pri zbieraní plánov budú prinášať vysokoúrovňoví protivníci strážiaci truhlice s dobrom. Ak je úroveň vývoja Geralta a spôsobená škoda nízka, mali by ste začať čerpať a aktualizovať veci, ktoré vám umožnia vyhrať.

Umiestnenie nákresov na výrobu zbraní a brnení Školy hada v The Witcher 3: Wild Hunt:

Kresby sa zbierajú pri prechode úlohy „Witcher Antiquities: Equipment of the School of the Snake“.
  • Modrotlač: Oceľový meč Snake School: v truhlici v tábore banditov vo vypálenej dedine juhovýchodne od Bieleho sadu, kam Geralt a Vesemir prichádzajú hľadať Yennefer na začiatku hry. Do tábora sa dostanete pri spadnutej tehlovej veži za kopcom.
    • Požadované zložky: kožené remienky - 1, železný ingot - 1, smaragdový prach - 1, jed - 1.
    • Štatistiky: poškodenie 49-61, +15% modifikátor šance na spôsobenie jedu, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
  • Plány: Strieborný meč Snake School: na tele čarodejníka Kolgrima v krypte na cintoríne v severnej časti Bielej záhrady. Dvere do krypty sú rozbité znakom Aard.
    • Požadované zložky: kožené remienky - 1, strieborný ingot - 2, smaragdový prach - 1, jed - 1.
    • Štatistiky: poškodenie 112-138, +10% Aardova sila, +10% modifikátor šance na spôsobenie jedu, +20% navyše. skúsenosť za zabitie monštra.

Umiestnenie nákresov na výrobu zbraní a brnení doplnku Škola hada z Sŕdc z kameňa v Zaklínačovi 3:

Kresby sa zhromažďujú počas prechodu hlavnej zápletky dodatku "Hearts of Stone". Výbava nemá nič spoločné s neúplnou základnou sadou z pôvodnej hry a je zbavená upgradov.
  • Plány: Viper School Armor
    • Charakteristika: brnenie - 235, + 30% odolnosť proti prepichnutiu a sekaniu, + 40% odolnosť proti poškodeniu príšerami a živlami, + 50% odolnosť proti jedom.
  • Modrotlač: Školské rukavice Viper(požadovaná úroveň - 39): predáva grófka Mignol na druhom poschodí aukčného domu Borsodi v Oxenfurte v príbehovej misii "Otvor sezam!"
    • Charakteristika: brnenie - 85, + 5% odolnosť proti poškodeniu príšerami, živly, prepichovacie a sekacie údery, + 10% odolnosť proti jedom.
  • Modrotlač: Viper School Nohavice(požadovaná úroveň - 39): predáva grófka Mignol na druhom poschodí aukčného domu Borsodi v Oxenfurte v príbehovej misii "Otvor sezam!"
    • Požadované ingrediencie: plátno – 3, vystužená koža – 3, kožené remienky – 4, drôt – 4, koža Draconid – 1.
    • Charakteristika: brnenie - 89, + 10% odolnosť proti poškodeniu príšerami, živly, prepichovacie a sekacie údery, + 30% odolnosť proti jedom.
  • Blueprint: Viper School Boots(požadovaná úroveň - 39): predáva grófka Mignol na druhom poschodí aukčného domu Borsodi v Oxenfurte v príbehovej misii "Otvor sezam!"
    • Požadované ingrediencie: plátno – 2, vystužená koža – 2, kožené remienky – 3, drôt – 2, koža Draconid – 1.
    • Charakteristika: brnenie - 89, + 5% odolnosť proti poškodeniu príšerami, živly, prepichovacie a sekacie údery, + 10% odolnosť proti jedom.
  • Plány: Otrávený oceľový meč Viper School(požadovaná úroveň - 39): v truhlici v poslednej miestnosti podzemnej pokladnice Borsodi, na ľavej strane východu, v príbehovej úlohe "Otvor sezam!"
    • Požadované ingrediencie: kúsky kože - 2, tmavý oceľový ingot - 2, mozog príšery - 1, smaragdový prach - 2.
    • Charakteristika: poškodenie - 328-400, + 5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka, + 10 % šanca na kritický zásah, + 15 % šanca spôsobiť otravu, + 25 % Aardova sila, + 75 % navyše. poškodenie pri kritickom zásahu.
  • Otrávený strieborný meč Hadej školy(požadovaná úroveň - 39): je extrahovaná z kameňa na plošine zaplavenej červeným svetlom pri riešení hádanky Gunthera O "Dim, Mr. Mirror, in the other world in the plot task ". Dostať sa na miesto , treba sa stále držať hlavnej cesty z východiskovej pozície a ľavej strany lokality: najprv prebehneme po drevenom moste cez priepasť, potom popod kamenný most a odbočíme doľava k obrovskému čiernemu duchovi. možnosť s hádankou a záchranou Olgerda von Evereka sa objaví iba vtedy, ak dostane Shani ďalšiu úlohu navštíviť profesora Shezlocka na Akadémii v Oxenfurte.
    • Charakteristika: poškodenie - 463-565, + 10% šanca na kritický zásah, + 15% šanca spôsobiť otravu, + 20% dodatočných. skúsenosti za zabitie monštra, +25% Aardova sila, +75% navyše. poškodenie pri kritickom zásahu.

Umiestnenie plánov na výrobu zbraní a stredného brnenia Griffin School v The Witcher 3:


Kresby sa zhromažďujú počas plnenia úlohy „Witcher Antiquities: Equipment of the Griffin School“. Na začatie úlohy navštívime Poslednú baštu, ktorá stojí na rieke na hranici krajín Temeria (Velen) a Redania (Novigrad a Oxenfurt), vylezieme na samý vrchol do hniezda harpyí, vo vedľajšej miestnosti. vyberieme list švagrovi a kresbu z tela vojaka, z truhly Georga vezmeme zaklínačovo svedectvo, po prečítaní ktorého sa na mape objavia dve nové značky – „Dragon Slayer Grotto“, ktorá sa nachádza západne od Reardon Manor vo východnom Velen a Lonely Rock, ktorý sa nachádza severozápadne od Heather Village v západnom Velen. Presunieme sa do jaskyne drakobijca, preskúmame všetky miestnosti v podzemí, dostaneme sa do slepej uličky, rozbijeme kamene na ceste znakom Aard, zabijeme ekimmu úrovne 11 v hlavnej hale, vezmeme kresby brnenia a Diary of the Witcher George z truhlice, pri východe z jaskyne použijeme Eye of Nehalena, získané za splnenie úloh Keiry Metz počínajúc „Hon na čarodejnice“, aby sme rozptýlili ilúziu. Zamierime k Lonely Rock, ponoríme sa do vody, nájdeme podvodnú jaskyňu vedľa, z jaskyne sa dostaneme do veže, vyjdeme hore, kde zabijeme wyverna úrovne 14, vezmeme si Artisan's Notes a posledný výkres z krabíc .
  • Zvyčajný súbor Griffinovej školy v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Blueprint: Griffin School Steel Sword(povinná úroveň - 11): na tele vojaka vo vedľajšej miestnosti, za hniezdom harpyí, na streche Poslednej bašty; hranicu krajín Temeria a Redania.
      • Požadované ingrediencie: kúsky kože - 1, oceľový ingot - 2, mozog príšery - 1, oko príšery - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 87-107, + 5% sila znamení a ďalšie. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Modrotlač: Strieborný meč Griffin School(povinná úroveň - 11): v krabici vo veži - strážená wyvernou úrovne 14 - na Osamelej skale; severozápadná časť krajín Temerie. Vchod do veže je pod vodou vedľa Place of Power.
      • Požadované ingrediencie: zvyšky kože - 1, strieborný ingot - 3, piata esencia - 1, mozog príšery - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 162-198, +5% sila znamení, +20% navyše. skúsenosť za zabitie monštra.
    3. Plány: Griffin School Armor
      • Požadované ingrediencie: Košeľa – 1, Vystužená koža – 2, Meteorická strieborná doska – 1, Kožené remienky – 5, Monster Eye – 2.
      • Charakteristika: brnenie - 75, + 5% sila znamení, odolnosť proti prepichnutiu a poškodeniu šokom, + 10% odolnosť proti sekacím úderom, + 15% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    4. Plány: Školské rukavice Griffin(požadovaná úroveň - 11): v truhlici v hlavnej hale - strážená ekimmou úrovne 11 - v jaskyni Dragonslayer západne od Reardon Manor; východnej časti krajín Temerie.
      • Potrebné ingrediencie: kúsky kože - 4, meteoritová ruda - 1, kožené remienky - 2, spleť - 2, drvené mäso príšer - 4.
      • Štatistiky: +5 % sila znamenia a odolnosť voči elementom, +1 % odolnosť proti bodnutiu, +2 % odolnosť voči sekaniu a poškodeniu príšer.
    5. Plány: Nohavice školy Griffin(požadovaná úroveň - 11): v truhlici v hlavnej hale - strážená ekimmou úrovne 11 - v jaskyni Dragonslayer západne od Reardon Manor; východnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: hodváb - 2, koža - 1, meteoritová ruda - 1, kúsky kože - 4, krv príšer - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 25, + 5% sila znamení a odolnosť proti sekacím úderom, + 2% odolnosť proti bodavým úderom, + 5% odolnosť proti sekacím úderom, + 7% odolnosť proti poškodeniu príšerami, + 17% odolnosť proti živlom.
    6. Plány: Boots of the Griffin School(požadovaná úroveň - 11): v truhlici v hlavnej hale - strážená ekimmou úrovne 11 - v jaskyni Dragonslayer západne od Reardon Manor; východnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: spevnená koža - 1, meteoritová ruda - 1, tŕň - 3, zvyšky kože - 4, esencia monster - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 25, + 5% sila Znamení, + 1% odolnosť proti bodavým úderom a poškodeniu šokom, + 2% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer.
  • Vylepšená sada Griffin School v The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Vylepšený oceľový meč Griffin School(povinná úroveň - 18): v truhlici za schátranou vežou v tábore banditov na polostrove severozápadne od dediny Fangs; západná časť krajín Temerie.
      • Potrebné ingrediencie: Oceľový meč Griffin School - 1, kúsky kože - 1, ingot z tmavej ocele - 2, rozdrvené mäso príšer - 1, pazúr monštra - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 138-168, + 10% sila znamení, + 5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Blueprint: Vylepšený strieborný meč Griffin School(požadovaná úroveň - 18): v truhlici v jaskyni naker východne od Vidlice; juhovýchodná časť krajín Temerie.
      • Potrebné ingrediencie: Strieborný meč Griffin School – 1, kožené remienky – 2, meteoritový strieborný ingot – 2, monštrum vajce – 1, monštrum jazyk – 1.
      • Štatistiky: poškodenie 225-275, +10% sila znamení, +20% navyše. skúsenosť za zabitie monštra
    3. Plány: Vylepšené brnenie Griffin School(požadovaná úroveň - 18): v truhlici za chrbtom spievajúceho rockového trolla v pevnosti White Eagle, západne od prístavu Oxenfurt; juhovýchodná časť krajín Redania.
      • Požadované ingrediencie: brnenie Griffin School – 1, spevnená koža – 3, meteoritový strieborný tanier – 1, plátno – 4, pierko príšery – 5.
      • Charakteristiky: brnenie - 110, + 10% sila znamení, + 8% odolnosť proti bodným úderom a poškodeniu šokom, + 14% odolnosť proti sekacím úderom, + 20% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    4. Plány: Vylepšené školské rukavice Gryphon(požadovaná úroveň - 18): v truhlici v jaskyni, ktorej vchod je vyčistený od kameňov Znamením Aard, na cintoríne Nového pohrebiska; južná časť krajín Temerie.
      • Potrebné ingrediencie: rukavice Griffin School - 1, kožené zvyšky - 4, meteoritová ruda - 1, kožené remienky - 2, spleť - 2, drvené mäso príšer - 4.
      • Charakteristika: brnenie - 35, + 5% sila znamení, + 2% odolnosť proti bodavým úderom, + 3% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 6% odolnosť proti živlom.
    5. Modrotlač: Vylepšené školské nohavice Griffin(požadovaná úroveň - 18): v truhlici v zničenej veži na Ashes, východne od hradu Krvavého baróna Vronitsa; severná časť krajín Temerie (úloha „Poriadok: kričiaci“, ktorá je prevzatá z nástenky na hrade).
      • Požadované ingrediencie: nohavice Griffinovej školy – 1, hodváb – 2, koža – 1, meteoritová ruda – 1, zvyšky kože – 4, krv príšer – 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 39, + 5% sila znamení, + 3% odolnosť proti bodavým úderom, + 6% odolnosť proti sekacím úderom, + 7% odolnosť proti poškodeniu od príšer, + 19% odolnosť proti živlom.
    6. Plány: Vylepšené školské čižmy Griffin(požadovaná úroveň - 18): v truhlici medzi ruinami - pod ochranou vidlicového chvosta úrovne 10 - vedľa nilfgaardského pohraničného tábora severozápadne od krčmy "Na križovatke"; hranicu krajín Temeria a Redania.
      • Požadované ingrediencie: topánky Griffin School – 1, spevnená koža – 1, meteoritová ruda – 1, bagr – 3, zvyšky kože – 4, esencia príšer – 1.
      • Charakteristika: brnenie - 39, + 5% sila Znamení, + 2% odolnosť proti bodavým úderom a poškodeniu šokom, + 3% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer.
  • Skvelý súbor Griffinovej školy v The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Vynikajúci oceľový meč z Griffinovej školy(povinná úroveň - 26): v truhlici za oltárom na útese v severozápadnej časti ostrova An Skellig, severne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vylepšený oceľový meč Griffinovej školy - 1, kúsky kože - 1, tmavý oceľový ingot - 3, krv príšer - 1, perie príšer - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 188-230, +15% sila znamení, +25% navyše. poškodenie pri kritickom zásahu, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Modrotlač: vynikajúci strieborný meč školy Griffin(požadovaná úroveň - 26): v truhlici v poslednej sieni jaskyne severozápadne od majáku Elverum na južnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vylepšený strieborný meč Griffinovej školy - 1, kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 1, krv príšer - 1, drvené mäso príšer - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 297-363, +15% sila znamení, +25% navyše. poškodenie pri kritickom zásahu, +10% modifikátor šance na odrezanie končatiny, +20% navyše. skúsenosť za zabitie monštra.
    3. Modrotlač: Vynikajúce brnenie Griffin School
      • Požadované ingrediencie: Vylepšené brnenie Griffin School – 1, Draconid Skin – 3, Dimerite Plate – 2, Monster Skin – 1, Monster Heart – 2.
      • Charakteristiky: brnenie - 150, + 15% sila znamení, + 12% odolnosť proti bodným úderom a poškodeniu šokom, + 18% odolnosť proti sekacím úderom, + 25% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    4. Modrotlač: Skvelé školské rukavice Griffin(povinná úroveň - 26): v truhlici v stroskotanej lodi v tábore banditov pri Obrie nohy na severovýchodnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené pečate Griffinovej školy - 1, koža - 1, meteoritový strieborný tanier - 1, čipka - 2, jazyk príšer - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 51, + 3% odolnosť proti bodavým úderom, + 4% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 8% odolnosť proti živlom.
    5. Blueprint: Skvelé nohavice zo školy Griffin(povinná úroveň - 26): v truhlici v stroskotanej lodi v tábore banditov pri Obrie nohy na severovýchodnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené nohavice Griffin School - 1, hodváb - 2, kožené remienky - 1, meteoritový strieborný ingot - 1, monster egg - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 55, + 10% sila znamení, + 4% odolnosť proti bodavým úderom, + 7% odolnosť proti sekacím úderom, + 10% odolnosť proti poškodeniu od príšer, + 23% odolnosť proti živlom.
    6. Blueprint: Skvelé topánky z Griffinovej školy(povinná úroveň - 26): v truhlici v stroskotanej lodi v tábore banditov pri Obrie nohy na severovýchodnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené čižmy Griffin School - 1, vystužená koža - 2, meteoritový strieborný ingot - 1, čipka - 2, príšerný pazúr - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 55, + 10% sila Znamení, + 3% odolnosť proti prepichnutiu a poškodeniu šokom, + 4% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer.
  • Master Kit Griffin School v The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Griffin School Master Steel Sword(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v zničenom dome medzi ruinami dediny Boxholm v centrálnej časti hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúci oceľový meč Griffinovej školy - 1, kožené zvyšky - 2, dimeritový ingot - 2, monster egg - 1, hlasivky sirén - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 253-309, +20% sila znamení, +15% navyše. poškodenie kritickým zásahom, +5% šanca na kritický zásah a ďalšie. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Modrotlač: Strieborný meč majstra Griffin School(požadovaný level - 34): v truhlici v rozpadnutej veži na jazere, oproti škôlke príšer, východne od dediny Fornhala v južnej časti hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúci strieborný meč Griffinovej školy - 1, kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 2, pierko príšery - 1, srdce príšery - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 369-451, +20% sila znamenia, +25% navyše. Poškodenie kritického zásahu, +5% šanca na kritický zásah, +10% modifikátor šance na končatiny, +20% navyše skúsenosť za zabitie monštra.
    3. Plány: Griffin School Master Armor
      • Požadované ingrediencie: Vynikajúce brnenie Griffin School – 1, Draconid Skin – 2, Dimerite Plate – 3, Piata Essence – 1, Monster Brain – 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 190, + 20% sila znamení, + 17% odolnosť voči bodavým úderom, + 16% odolnosť voči poškodeniu nárazom, + 22% odolnosť voči sečným úderom, + 30% odolnosť voči poškodeniu od príšer.
    4. Blueprint: Griffin School Master Rukavice(požadovaná úroveň - 34): v truhlici na druhom poschodí brlohu kyklopa úrovne 30 na východnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig, medzi Cintorínom veľrýb a dedinou Redgill. Po kamenných platniach sa dá vyliezť z vonkajšej strany chráneného územia.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce rukavice Griffin School - 1, koža - 1, meteoritový strieborný tanier - 1, čipka - 2, jazyk príšer - 2.
      • Charakteristiky: brnenie - 67, + 10% sila znamení, + 4% odolnosť proti bodavým úderom, + 5% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 10% odolnosť proti živlom.
    5. Modrotlač: Griffin School Master Pants(požadovaná úroveň - 34): v truhlici na druhom poschodí brlohu kyklopa úrovne 30 na východnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig, medzi Cintorínom veľrýb a dedinou Redgill. Po kamenných platniach sa dá vyliezť z vonkajšej strany chráneného územia.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce nohavice Griffin School - 1, hodváb - 2, kožené remienky - 1, meteoritový strieborný ingot - 1, monster egg - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 71, + 10% sila znamení, + 5% odolnosť proti bodavým úderom, + 8% odolnosť proti sekacím úderom, + 10% odolnosť proti poškodeniu od príšer, + 30% odolnosť proti živlom.
    6. Blueprint: Griffin School Master Boots(požadovaná úroveň - 34): v truhlici na druhom poschodí brlohu kyklopa úrovne 30 na východnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig, medzi Cintorínom veľrýb a dedinou Redgill. Po kamenných platniach sa dá vyliezť z vonkajšej strany chráneného územia.
      • Potrebné ingrediencie: vynikajúce čižmy školy Griffin - 1, vystužená koža - 2, meteoritový strieborný ingot - 1, čipka - 2, príšerný pazúr - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 71, + 4% odolnosť proti bodným úderom a poškodeniu šokom, + 5% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer.

Umiestnenie plánov na výrobu zbraní a ľahkého brnenia Školy mačiek v Zaklínačovi 3:


Kresby sa zbierajú počas plnenia úlohy „Witcher Antiquities: Vybavenie mačacej školy“. Na začatie úlohy navštívime ostrov s baziliskom juhozápadne od Majáku pri západných stenách Novigradu. Na piesočnatom brehu pri kostre nájdeme Denník. V nákladnom priestore lode, ktorá uviazla na plytčine, vyberieme z truhly „Sorcerer's Notes“ a kušu. Keď si v denníku vyberiete úlohu „Witcher Antiquities: Cat School Equipment“, na mape sa objavia dve nové značky – Dungeons under the Temple Island v severnej časti Novigradu a Ruins of Est Tayyar v divočine, na samom okraj mapy, juhovýchodne od Novigradu. Pri vchode do Dungeonov pod Chrámovým ostrovom použite Eye of Nehalena, získané z úloh Keiry Metz, počnúc „Hovom na čarodejnice“, aby ste rozptýlili ilúziu. Centrálnu halu stráži golem 16. úrovne, na konci južného tunela nájdeme knihu „Účet pre Golema“, v severnej nájdeme list s „Zápiskami vedca“ a „Podivný recept“, riešime hlavolam otočením všetkých sôch smerom k stredu haly pomocou pák na stĺpoch, po zabití utopencov z kuše na dne bazéna vyberieme kľúč od laboratória, ktoré sa nachádza v centrálnej hale. V laboratóriu sa zaoberáme Kiyan the Mad level 17 a vyzdvihneme Lunar Blade, Laboratory Journal a kresby brnenia Cat School. Ideme do Est Tayyar, zídeme do ruín, vybijeme stenu s nápisom Aard vedľa kamenného rebríka, z tela vyberieme knihu „Zápisky profesora Sigismunda Glogera“, ktorá po prečítaní ukáže na zrúcanina hradu Drakhim uprostred medzi Bránami slávy Novigradu a hraničným priechodom. Dostaneme sa do zámku, vyšijeme dvere s Aardom, zídeme dolu schodmi, vezmeme si z truhlíc posledné kresby a Denník princa Adriena.
  • Obvyklý súbor Školy mačky v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Modrotlač: Školská kuša pre mačky(požadovaná úroveň - 29): v truhle v podpalubí polopotopenej lode, ktorá narazila na plytčinu blízko ostrova za majákom juhozápadne od Novigradu; východnej časti krajín Redania.
      • Požadované ingrediencie: spevnené drevo - 2, kosť príšer - 1, vlasy príšer - 1, vosk - 1, tmavá železná ruda - 1.
      • Charakteristiky: +10 prienik do brnenia, +225% útočná sila, +1% prírastok adrenalínu, +2% šanca na kritický zásah, +15% navyše. skúsenosť za zabitie monštra.
    2. Modrotlač: Oceľový meč z mačacej školy(požadovaná úroveň - 17): v truhlici v suteréne hradu Drahim medzi Novigradom a hraničným priechodom; centrálna časť krajín Redania.
      • Požadované zložky: kožené remienky - 1, železný ingot - 4, rubínový prach - 1, sliny príšer - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 138-168, +5% modifikátor šance spôsobiť krvácanie a ďalšie. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    3. Modrotlač: Strieborný meč mačacej školy(požadovaná úroveň - 17): na pozostatkoch muža v tajnej miestnosti v ruinách Est Taiyar v divočine, bližšie k okraju mapy, juhovýchodne od Novigradu; východnej časti krajín Redania.
      • Požadované ingrediencie: kožené remienky - 2, strieborný ingot - 2, rubínový prach - 1, oko príšery - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 216-264, +12% Aardova sila, +5% modifikátor šance spôsobiť krvácanie, +20% navyše. skúsenosť za zabitie monštra.
    4. Modrotlač: Armor z mačacej školy
      • Potrebné ingrediencie: košeľa - 1, tvrdená koža - 2, tmavý oceľový plát - 2, tvrdené drevo - 2, drvené mäso príšer - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 105, + 5% útočná sila, odolnosť voči poškodeniu príšerami, prepichovacím a sekacím úderom, + 20% elementárna odolnosť.
    5. Blueprint: Školské rukavice pre mačky(požadovaná úroveň - 17): na tele Šialeného Kiyana v žalári pod Chrámovým ostrovom v oblasti Paláca kurfirstov v Novigrade; severná časť krajín Redania.
      • Potrebné ingrediencie: koža - 2, tmavá železná ruda - 1, klince - 2, opevnené drevo - 1, príšerný zub - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 33, + 5% útočná sila a elementárna odolnosť, + 1% odolnosť proti poškodeniu príšerami, prepichnutiu a sekaniu.
    6. Modrotlač: Školské nohavice pre mačky(požadovaná úroveň - 17): na tele Šialeného Kiyana v žalári pod Chrámovým ostrovom v oblasti Paláca kurfirstov v Novigrade; severná časť krajín Redania.
      • Požadované ingrediencie: hodváb - 2, koža - 1, opevnené drevo - 1, kúsky kože - 4, mozog príšer - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 37, + 5% útočná sila, + 1% odolnosť proti bodavým úderom, + 3% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 10% odolnosť proti živlom.
    7. Modrotlač: Školské čižmy pre mačky(požadovaná úroveň - 17): na tele Šialeného Kiyana v žalári pod Chrámovým ostrovom v oblasti Paláca kurfirstov v Novigrade; severná časť krajín Redania.
      • Potrebné ingrediencie: tvrdená koža - 2, tmavá železná ruda - 1, kožené remienky - 2, tvrdené drevo - 1, oko príšery - 2.
      • Charakteristiky: brnenie - 37, + 5% útočná sila, + 1% odolnosť proti bodavým úderom, + 2% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 5% odolnosť proti živlom.
  • Vylepšená sada Škola mačky v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Blueprint: Vylepšený oceľový meč z mačacej školy(požadovaná úroveň - 23): v truhlici v jaskyni, k stene so zapečateným priechodom, juhozápadne od dediny Toderas; východnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: Oceľový meč Cat School - 1, kožené remienky - 2, tmavý oceľový ingot - 2, rubínový prach - 1, príšerný pazúr - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 174-212, +10% modifikátor šance spôsobiť krvácanie, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Modrotlač: Vylepšený strieborný meč mačacej školy(požadovaná úroveň - 23): v truhlici na treťom poschodí domu, oproti kancelárii úžerníka, pri južnej a Oxenfurtskej bráne Novigradu; centrálna časť krajín Redania. Prístup do domu je po rebríku vo dvore.
      • Požadované ingrediencie: Strieborný meč Školy mačiek - 1, kúsky kože - 1, strieborný ingot meteoritu - 2, rubínový prach - 1, vlasy príšer - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 270-330, +14% Aardova sila, +10% modifikátor šance spôsobiť krvácanie, +20% navyše. skúsenosť za zabitie monštra.
    3. Plány: Vylepšené brnenie Cat School(požadovaná úroveň - 23): v truhlici na druhom poschodí Ruined Manor of Aeramas, východne od Oxenfurtu; juhovýchodná časť krajín Redania.
      • Požadované ingrediencie: Brnenie Cat School – 1, spevnená koža – 4, tmavý oceľový plát – 2, lunárne črepy – 2, krv príšer – 2.
      • Charakteristika: brnenie - 135, + 10% sila útoku, + 6% odolnosť proti bodavým úderom, + 8% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 30% odolnosť proti živlom.
    4. Blueprint: Vylepšené školské rukavice pre mačky(požadovaná úroveň - 23): v truhlici na konci jaskyne v Lome starých Gruntov západne od Oxenfurtu; severná časť krajín Temerie.
      • Potrebné ingrediencie: rukavice Cat School - 1, koža - 2, tmavá železná ruda - 1, nechty - 2, spevnené drevo - 1, monštrum zub - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 45, + 5% útočná sila a elementárna odolnosť, + 2% odolnosť proti poškodeniu príšer, prepichnutiu a sekaniu.
    5. Blueprint: Vylepšené školské nohavice pre mačky(požadovaná úroveň - 23): v truhlici v tajnej miestnosti v kanáloch pod kováčskym domom na východ od Západnej brány Oxenfurtu; juhovýchodná časť krajín Redania. Vchod do kanalizácie je v poschodí oproti zamknutým dverám v suteréne domu, tajné dvere sa otvárajú pákou na stene v prvej kanalizačnej hale.
      • Potrebné ingrediencie: Nohavice do školy pre mačky - 1, hodváb - 2, koža - 1, tvrdené drevo - 1, kúsky kože - 4, mozog monštier - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 49, + 5% útočná sila, + 2% odolnosť proti bodavým úderom, + 4% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 10% odolnosť proti živlom.
    6. Blueprint: Vylepšené školské čižmy pre mačky(požadovaná úroveň - 23): v truhlici pri vchode do jaskyne východne od dediny Toderas; východnej časti krajín Temerie.
      • Potrebné ingrediencie: Topánky do školy Cat - 1, kožená koža - 2, tmavá železná ruda - 1, kožené remienky - 2, spevnené drevo - 1, oko príšery - 2.
      • Charakteristiky: brnenie - 49, + 5% útočná sila, + 2% odolnosť proti bodavým úderom, + 3% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 5% odolnosť proti živlom.
  • Skvelá súprava mačacej školy v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Blueprint: Vynikajúci oceľový meč z mačacej školy(povinná úroveň - 29): v truhlici v polozatopenej jaskyni - pod ochranou golema úrovne 19 - za Novigradom; severná časť krajín Redania.
      • Požadované ingrediencie: vylepšený oceľový meč z mačacej školy - 1, kúsky kože - 1, tmavý oceľový ingot - 3, rubín - 1, príšerný zub - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 217-265, +5% šanca na kritický zásah, +10% modifikátor šance spôsobiť krvácanie, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Modrotlač: Strieborný meč zo školy Veľkej mačky(požadovaná úroveň - 29): v truhlici v tajnom výklenku za stalaktitmi, ktoré sú rozbité znakom Aard, v jaskyni severozápadne od hraničného stanovišťa; juhozápadná časť krajín Redania.
      • Požadované ingrediencie: vylepšený meč z mačacej školy - 1, kúsky kože - 1, dimeritový ingot - 1, rubín - 1, srdce príšery - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 324-396, +14% Aardova sila, +5% šanca na kritický zásah a modifikátor šance na odseknutie končatiny, +10% modifikátor šance spôsobiť krvácanie, +20% navyše. skúsenosť za zabitie monštra.
    3. Modrotlač: Skvelá mačacia škola Armor
      • Požadované ingrediencie: vylepšené brnenie Cat School – 1, drakonická koža – 2, dimeritová platňa – 2, ortuťový roztok – 3, vlasy príšer – 4.
      • Charakteristika: brnenie - 165, + 15% sila útoku, + 8% odolnosť proti bodavým úderom, + 11% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 35% odolnosť proti živlom.
    4. Modrotlač: Skvelé školské rukavice pre mačky(požadovaná úroveň - 29): v truhlici medzi ruinami - pod ochranou zemského elementála úrovne 27 - na ostrove juhozápadne od jaskyne Dragonslayer Grotto; východnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené rukavice Cat School - 1, vystužená koža - 1, tmavá oceľová ingot - 1, kožené remienky - 4, príšerný pazúr - 4.
      • Charakteristika: brnenie - 57, + 10% sila útoku, + 3% odolnosť voči poškodeniu príšerami, prepichovacím a sekacím úderom, + 5% odpor elementov.
    5. Modrotlač: Skvelé školské nohavice pre mačky(požadovaná úroveň - 29): v truhlici medzi ruinami - pod ochranou zemského elementála úrovne 27 - na ostrove juhozápadne od jaskyne Dragonslayer Grotto; východnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené nohavice z mačacej školy - 1, hodváb - 2, tmavý oceľový ingot - 1, vystužené drevo - 2, príšerné srdce - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 61, + 10% útočná sila, + 3% odolnosť proti bodavým úderom, + 5% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 15% odolnosť proti živlom.
    6. Blueprint: Skvelé školské čižmy pre mačky(požadovaná úroveň - 29): v truhlici medzi ruinami - pod ochranou zemského elementála úrovne 27 - na ostrove juhozápadne od jaskyne Dragonslayer Grotto; východnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené čižmy Cat School - 1, vystužená koža - 2, tmavá oceľová ingot - 1, kožené remienky - 2, monster bone - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 61, + 10% útočná sila, + 3% odolnosť proti bodavým úderom, + 4% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 5% odolnosť proti živlom.
  • Master Kit Škola mačiek v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Modrotlač: Majster školy mačiek oceľový meč(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v malej bočnej miestnosti na schodoch vedúcich z haly s duchmi úroveň 29 na strechu, v starej pevnosti Kaer Gelen v centrálnej časti hlavného ostrova Skellige.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúci oceľový meč z mačacej školy - 1, kožené zvyšky - 2, dimeritový ingot - 2, bezchybný rubín - 1, kosť príšer - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 253-309, +10% šanca na kritický zásah, +15% modifikátor šance spôsobiť krvácanie, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Modrotlač: Strieborný meč Majster školy mačiek(požadovaná úroveň - 34): v truhlici na konci jaskyne so škôlkou príšer na kopci východne od dediny Harviken na ostrove Faerské ostrovy, juhovýchodne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúci strieborný meč Školy mačky - 1, koža - 2, dimeritový ingot - 2, bezchybný rubín - 1, drvené mäso príšer - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 369-451, +15% Aardova sila, +10% šanca na kritický zásah, +15% modifikátor šance spôsobiť krvácanie, +10% modifikátor šance na odseknutie končatiny, +20% navyše. skúsenosť za zabitie monštra.
    3. Plány: Škola mačiek Master Armor
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce brnenie Cat School – 1, drakonická koža – 3, dimeritový tanier – 2, jazyk príšer – 2, koža príšer – 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 190, + 20% sila útoku, + 10% odolnosť proti bodavým úderom, + 15% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 45% odolnosť proti živlom.
    4. Modrotlač: Rukavice majstra školy mačiek(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v jaskyni so sochami na južnom pobreží ostrova Faerské ostrovy, juhovýchodne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: vynikajúce rukavice Cat School - 1, vystužená koža - 1, tmavý oceľový ingot - 1, kožené remienky - 4, príšerný pazúr - 4.
      • Charakteristika: brnenie - 67, + 10% útočná sila, + 4% odolnosť voči poškodeniu príšerami, prepichovacím a sekacím úderom, + 5% elementárna odolnosť.
    5. Blueprint: Cat School Master Nohavice(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v jaskyni so sochami na južnom pobreží ostrova Faerské ostrovy, juhovýchodne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce nohavice z mačacej školy - 1, hodváb - 2, tmavý oceľový ingot - 1, vystužené drevo - 2, príšerné srdce - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 71, + 10% útočná sila, + 4% odolnosť proti bodavým úderom, + 6% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 15% odolnosť proti živlom.
    6. Blueprint: Topánky Cat School Master(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v jaskyni so sochami na južnom pobreží ostrova Faerské ostrovy, juhovýchodne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: vynikajúce čižmy Cat School - 1, vystužená koža - 2, tmavá oceľová ingot - 1, kožené remienky - 2, monster bone - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 71, + 10% útočná sila, + 4% odolnosť proti prepichnutiu, + 5% odolnosť proti živlom, sekanie a poškodenie od príšer.

Umiestnenie výkresov na výrobu zbraní a ťažkého brnenia Medvedej školy v Zaklínačovi 3:


Kresby sa zbierajú počas prechodu úlohy „Witcher Antiquities: Equipment of the Bear School“. Ak chcete začať túto úlohu, preskúmajte opustenú pevnosť na kopci pri Yngvar's Fang severne od Urialla's Landing na ostrove An Skellig, ktorý sa nachádza severne od hlavného ostrova Ard Skellig. Na ostrov sa presúvame pomocou rýchleho prejazdu alebo loďou. Bežíme po ceste k balvanom blokujúcim cestu, vyliezame po kameňoch napravo do kopca, vrátime sa na cestu, preskočíme prvý zával, vylezieme na kopec a odtiaľ späť na cestu (môžete použiť aj tzv. obchádzka pozdĺž pobrežia). Z hlavnej zamknutej miestnosti vo vnútri pevnosti zabočte doľava, točitým schodiskom zíďte do ciel, potiahnite páku na stene, skočte do diery v podlahe v jednej z ciel, cez kobky sa dostaneme do hlavnej haly. , pri vchode rozbíjame kamene znakom Aard, z truhlice neďaleko so stoličkou vyberáme kresby brnenia Medvedej školy, Piesne zaklínača Gerda a Knihy dvorného kronikára, po prečítaní ktorých dve nové na mape sa objavia značky - pevnosť Etnir v severnej časti hlavného ostrova Ard Skellig a jaskyňa sirén na ostrove Spikeroog, západne od hlavného ostrova. Zaoberáme sa chrličmi a ľadovým elementálom 30. úrovne v pevnosti Etnir, vo vedľajšej miestnosti z pozostatkov človeka vyberieme kresbu, list psa pre čarodejníka Gerda a list od rytiera Halimira, z ktorého sa dozvedáme o poloha ruín krčmy na južnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig. Vyčistíme pivnice v ruinách krčmy od duchov, z truhlice v zadnej miestnosti vezmeme nákres a poznámku krčmára. Pri móle nastupujeme do člna, pomocou rýchleho prechodu sa dostávame na ostrov Spikeroog. Odchádzame do jaskyne na juhozápadnom pobreží, za starou strážnou vežou. Čistíme cestu od utopencov, dostávame sa do haly s idolom Melusíny, šialenej a impozantnej pani hlbín, odbočujeme do chodby s vodou na ľavej strane idolu, na konci balkóna nájdeme pozostatky osoby s kresbou a listom Ingeborg Kalebsdottir.
  • Obvyklý súbor Školy medveďa v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Modrotlač: Medvedia školská kuša(požadovaná úroveň - 29): na ľudských pozostatkoch v jaskyni na juhozápadnom pobreží ostrova Spikeroog, severozápadne od hlavného ostrova Ard Skellig. V tej istej jaskyni žije unikátna siréna z úlohy „Rozkaz: Stratený snúbenec“, ktorú si možno zobrať z nástenky v obci Svorlag.
      • Potrebné ingrediencie: spevnené drevo - 2, kosť príšer - 1, vlasy príšer - 2, živica - 1, tmavá železná ruda - 1.
      • Charakteristika: + 210 % útočná sila, + 1 % adrenalín, + 2 % navyše. Poškodenie kritickým zásahom, +5% šanca na kritický zásah, +15% navyše skúsenosť za zabitie monštra.
    2. Modrotlač: Oceľový meč Medvedej školy(povinná úroveň - 20): v truhlici v suteréne Inn Ruins na južnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: kožené remienky - 2, oceľový ingot - 2, esencia monster - 1, jazyk monster - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 145-177, + 5% adrenalínu a ďalšie. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    3. Modrotlač: Strieborný meč Medvedej školy(povinná úroveň - 20): na telesných pozostatkoch muža v horskej pevnosti Etnir na severnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: kožené remienky - 1, strieborný ingot - 3, mozog príšery - 1, drvené mäso príšery - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 243-297, +5% adrenalín a šanca na kritický zásah, +10% modifikátor šance na odseknutie končatiny, +20% navyše. skúsenosť za zabitie monštra.
    4. Modrotlač: Brnenie z Bear School
      • Požadované ingrediencie: košeľa - 1, vystužená koža - 2, tmavý oceľový plát - 1, plátno - 4, kosť monster - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 120, + 5% adrenalín, + 5% odolnosť proti prepichnutiu a poškodeniu šokom, + 15% odolnosť proti sekaniu, + 20% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    5. Plány: Školské rukavice pre medveďov(požadovaná úroveň - 20): v truhlici v hlavnej sále opustenej pevnosti pri Yngvar's Fang v severnej časti ostrova An Skellig, severne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: koža - 2, meteorická železná ruda - 1, striebro - 3, kožené remienky - 2, jazyk príšery - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 39, + 5% adrenalín, + 2% odolnosť voči živlom, poškodenie od príšer, prepichovacie a sekacie údery.
    6. Modrotlač: Školské nohavice medveďa(požadovaná úroveň - 20): v truhlici v hlavnej sále opustenej pevnosti pri Yngvar's Fang v severnej časti ostrova An Skellig, severne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: hodváb - 2, koža - 1, striebro - 5, kúsky kože - 2, pečeň príšer - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 43, + 5% adrenalín, + 2% odolnosť proti prepichnutiu, + 7% odolnosť proti sekaniu, + 10% odolnosť proti poškodeniu od príšer, + 5% odolnosť voči elementom.
    7. Plány: Bear School Boots(požadovaná úroveň - 20): v truhlici v hlavnej sále opustenej pevnosti pri Yngvar's Fang v severnej časti ostrova An Skellig, severne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: spevnená koža - 2, tmavá železná ruda - 1, čipka - 2, kožný odpad - 1, krv príšer - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 43, + 5% adrenalín, + 2% odolnosť voči poškodeniu od príšer, poškodeniu nárazom, prepichnutiu a sekaniu.
  • Vylepšená škola medveďov zasadená do Zaklínača 3: Divoký hon:

    1. Blueprint: Vylepšený oceľový meč Medvedej školy(požadovaná úroveň - 25): v truhlici v rohovej veži oproti vchodu do ruín pevnosti Caer Almhuld, západne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: Oceľový meč Medvedej školy - 1, kúsky kože - 2, tmavý oceľový ingot - 2, vlasy príšer - 1, kosť príšer - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 188-230, +10% prírastok adrenalínu, +20% navyše. poškodenie pri kritickom zásahu, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Plány: Vylepšený strieborný meč Medvedej školy(požadovaná úroveň - 25): v truhlici na konci alghoulskej jaskyne úrovne 21 v opustenej pevnosti severovýchodne od Caer Gelen, na hlavnom ostrove Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: Strieborný meč Medvedej školy - 1, kúsky kože - 2, strieborný ingot meteoritu - 2, nigredo - 1, sliny príšer - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 288-352, +10% prírastok adrenalínu, +25% navyše. Poškodenie kritického zásahu, +8% šanca na kritický zásah, +12% modifikátor šance na končatiny, +20% navyše skúsenosť za zabitie monštra.
    3. Plány: Vylepšené brnenie Bear School(požadovaná úroveň - 25): v truhlici v poslednej hale jaskyne - pod ochranou troch bratov úrovne 26 - na juhovýchodnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: Brnenie Medvedej školy - 1, zosilnená koža - 3, meteoritový strieborný tanier - 1, čipka - 5, vlasy príšer - 5.
      • Charakteristika: brnenie - 145, + 10% adrenalín, odolnosť proti prepichovacím úderom a poškodeniu šokom, + 20% odolnosť proti sekacím úderom, + 30% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    4. Plány: Vylepšené rukavice pre školu medveďov(požadovaná úroveň - 25): v truhlici v rozpadnutej strážnej veži pri ceste severovýchodne od dediny Rogni, v severnej časti hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: rukavice Bear School - 1, koža - 2, tmavá železná ruda - 1, striebro - 3, kožené remienky - 2, jazyk monštier - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 49, + 5% adrenalín, + 3% odolnosť voči živlom, poškodenie od príšer, prepichovacie a sekacie údery.
    5. Modrotlač: Vylepšené školské nohavice pre medveďov(povinná úroveň - 25): v truhlici v jaskyni na malom ostrove s hmlou úrovne 26 severovýchodne od ostrova Undvik, západne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: Nohavice do školy medveďov - 1, hodváb - 2, koža - 1, striebro - 5, zvyšky kože - 2, pečeň príšer - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 53, + 5% adrenalín, + 3% odolnosť proti prepichnutiu, + 8% odolnosť proti sekaniu, + 10% odolnosť proti poškodeniu príšerami a živlami.
    6. Plány: Vylepšené školské topánky pre medveďov(povinná úroveň - 25): v truhlici v jaskyni s tromi prdovými trolmi pod úbočím hory, vedľa Place of Power, severne od Port Holmstein v juhozápadnej časti hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: čižmy Bear School - 1, vystužená koža - 2, tmavá železná ruda - 1, čipka - 2, zvyšky kože - 1, krv príšer - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 53, + 5% adrenalín, + 3% odolnosť voči poškodeniu od príšer, poškodeniu nárazom, prepichnutiu a sekaniu.
  • Veľká medvedia škola zasadená do Zaklínača 3: Divoký hon:

    1. Modrotlač: Oceľový meč Great Bear School(požadovaná úroveň - 30): v truhlici medzi Ruinami rytierskej veže - pod ochranou zemského elementála úrovne 25 - východne od Shelter in the Crooked Marsh; juhovýchodná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšený oceľový meč Medvedej školy - 1, kúsky kože - 1, dimeritový ingot - 1, krv príšery - 1, pazúr príšery - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 224-274, +15% prírastok adrenalínu, +50% navyše. poškodenie pri kritickom zásahu, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Modrotlač: Strieborný meč Veľkej medvedej školy(požadovaná úroveň - 30): v truhlici v jednom z tunelov v brlohu ilúziou zapečateného hmlistu, juhozápadne od Refuge in Crooked Marsh; juhovýchodná časť krajín Temerie. Na prelomenie ilúzie potrebujete Oko Nehaleny, získané splnením úloh Keiry Metz, ktoré začínajú Honom na čarodejnice. Zberač rašeliny posiela do hmly v úlohe „Objednávka: príšera z močiarov“, ktorá sa nachádza pri drevenej kôlni severne od brlohu.
      • Požadované ingrediencie: vylepšený strieborný meč Medvedej školy – 1, kúsky kože – 2, dimeritový ingot – 1, albedo – 1, vlasy príšer – 1.
      • Charakteristika: +15% prírastok adrenalínu, +50% navyše. Poškodenie kritického zásahu, +10% šanca na kritický zásah, +13% modifikátor šance na zlom končatiny, +20% navyše skúsenosť za zabitie monštra.
    3. Blueprint: Vynikajúce brnenie z Bear School
      • Požadované ingrediencie: Vylepšené brnenie z Bear School Armor - 1, Draconid Skin - 3, Dimerite Plate - 2, Monster Essence - 1, Monster Skin - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 170, + 15% adrenalín, odolnosť proti prepichnutiu a poškodeniu nárazom, + 25% odolnosť proti sekaniu, + 35% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    4. Modrotlač: Vynikajúce rukavice pre školu medveďov(požadovaná úroveň - 30): v truhlici v prvej vetve jaskyne, do siene s kotlíkom, severozápadne od Šibeničného stromu; severná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené rukavice Bear School – 1, kúsky kože – 6, ingot z tmavej ocele – 1, meteoritová ruda – 1, príšerný zub – 4.
      • Charakteristika: brnenie - 59, + 10% adrenalín, + 4% odolnosť voči živlom, poškodenie od príšer, prepichovacie a sekacie údery.
    5. Modrotlač: Skvelé školské nohavice pre medveďa(požadovaná úroveň - 30): v truhlici v prvej vetve jaskyne, do siene s kotlíkom, severozápadne od Šibeničného stromu; severná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené nohavice Medvedej školy - 1, hodváb - 2, vystužená koža - 1, tmavý oceľový ingot - 1, mozog príšery - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 63, + 10% adrenalín, + 4% odolnosť proti prepichnutiu, + 9% odolnosť proti sekaniu, + 15% odolnosť proti poškodeniu príšerami a živlami.
    6. Blueprint: Skvelé školské čižmy pre medveďa(požadovaná úroveň - 30): v truhlici v prvej vetve jaskyne, do siene s kotlíkom, severozápadne od Šibeničného stromu; severná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené topánky Bear School - 1, vystužená koža - 1, tmavý oceľový plát - 1, kožené zvyšky - 2, príšerný pazúr - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 63, + 10% adrenalín, + 4% odolnosť voči poškodeniu od príšer, poškodeniu nárazom, prepichnutiu a sekaniu.
  • Súprava majstra medvedej školy v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Modrotlač: Majster školy medveďov oceľový meč(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v jaskyni s medveďom neďaleko chatrče čarodejnice severozápadne od dediny Bolshiye Twigs; východná časť krajín Temeria (úloha sprisahania „Na rodine záleží“, ktorú vydáva Krvavý barón na hrade Vronitsa).
      • Požadované ingrediencie: vynikajúci oceľový meč Medvedej školy - 1, kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 2, sliny príšer - 1, príšerný zub - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 254-310, +20% prírastok adrenalínu, +75% navyše. poškodenie pri kritickom zásahu, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Modrotlač: Strieborný meč majstra medvedej školy(požadovaná úroveň - 34): v truhlici na ostrove s brlohom utopencov severovýchodne od Olena's Grove; južná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúci strieborný meč z Medvedej školy - 1, kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 2, rebis - 1, esencia príšery - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 373-457, +20% prírastok adrenalínu, +75% navyše. poškodenie pri kritickom zásahu, +14% modifikátor šance na odrezanie končatiny, +20% navyše. skúsenosť za zabitie monštra.
    3. Plány: Bear School Master Armor
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce brnenie Bear School – 1, drakonická koža – 1, dimeritový tanier – 3, optima mater – 1, monštrum shell – 1.
      • Charakteristika: brnenie - 190, + 20% adrenalín, + 25% odolnosť proti prepichnutiu a poškodeniu šokom, + 30% odolnosť proti vlniacim sa úderom, + 45% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    4. Blueprint: Rukavice majstra školy medveďov(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v Ruined Bastion - pod ochranou kyklopa úrovne 29 - južne od Sirotinca na Crooked Marsh; južná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce rukavice Bear School - 1, kožené zvyšky - 4, tmavý oceľový ingot - 1, meteoritová ruda - 1, príšerný zub - 4.
      • Charakteristika: brnenie - 67, + 10% adrenalín, + 5% odolnosť voči živlom, poškodenie od príšer, prepichovacie a sekacie údery.
    5. Modrotlač: Nohavice majstra medvedej školy(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v Ruined Bastion - pod ochranou kyklopa úrovne 29 - južne od Sirotinca na Crooked Marsh; južná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce nohavice Medvedej školy - 1, hodváb - 2, vystužená koža - 1, tmavý oceľový ingot - 1, mozog príšery - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 71, + 10% adrenalín, + 5% odolnosť proti prepichnutiu, + 10% odolnosť proti sekaniu, + 15% odolnosť proti poškodeniu od príšer, + 20% odolnosť voči elementom.
    6. Plány: Bear School Master Boots(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v Ruined Bastion - pod ochranou kyklopa úrovne 29 - južne od Sirotinca na Crooked Marsh; južná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: Vynikajúce čižmy do školy medveďov – 1, Vystužená koža – 1, Tmavá oceľová doska – 1, Kožené kúsky – 2, Monster Claw – 2.
      • Charakteristika: brnenie - 71, + 10% adrenalín, + 5% odolnosť voči poškodeniu od príšer, poškodeniu nárazom, prepichnutiu a sekaniu.

V tejto príručke vám poviem, ako nájsť brnenie Bear School a všetky jeho vylepšenia. Brnenie medvedej školy je ťažké brnenie. Dávajú najviac brnenia, odolnosti voči rôznym úderom a tiež zvyšujú rýchlosť regenerácie adrenalínu.

Poznámka: niektoré snímky obrazovky v tomto príspevku boli prevzaté zo zdrojov tretích strán z toho dôvodu, že pri hľadaní súpravy som neplánoval písať túto príručku a nie vždy som si urobil vlastné snímky obrazovky. Pre uľahčenie vyhľadávania sú screenshoty v spojleroch pod popisom.

Nákup kariet na nájdenie sady

Mapy nie sú potrebné na nájdenie súprav, ale pomôžu vám pridaním vhodných značiek na mapu sveta. Po zakúpení kariet je potrebné ich "prečítať" a potom budete mať zodpovedajúce úlohy.

Mapa na nájdenie štartovacej súpravy
Kúpené od zbrojára v Oxenfurte

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov
Nastavte aktualizačné karty
Kúpené od zbrojára na moste v Kaer Trolde

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov
Štartovacia súprava do školy medveďov (Skellige)

Charakteristika

Strieborný meč Medvedej školy

Škoda - 250-280

5% šanca na kritický zásah

10% šanca na odrezanie končatiny

20% bonus za skúsenosti z príšer

Oceľový meč Medvedej školy

Poškodenie - 145-177

5% prírastok adrenalínového bodu

20% bonus za skúsenosti

Medvedia školská kuša

210% sila útoku

1% prírastok adrenalínového bodu

2% bonus ku kritickému poškodeniu

5% šanca na kritický zásah

15% bonus za skúsenosti z príšer

Brnenie na hruď medveďov

Brnenie - 120

5% prírastok adrenalínového bodu

5% odolnosť proti poškodeniu piercingom

5% odolnosť proti poškodeniu nárazom

15% odolnosť proti prerezaniu

20% odolnosť proti poškodeniu príšer

Školské nohavice medveďa

Brnenie - 53

5% prírastok adrenalínového bodu

5% odolnosť proti prerezaniu

7% odolnosť proti poškodeniu príšer

Školské čižmy medveďa

Brnenie - 43

5% prírastok adrenalínového bodu

2% odolnosť proti poškodeniu piercingom

2% odolnosť proti poškodeniu nárazom

Školské rukavice pre medveďov

Brnenie - 39

5% prírastok adrenalínového bodu

2% odolnosť proti poškodeniu piercingom

2% odolnosť proti prerezaniu

2% odolnosť proti poškodeniu príšer

2% odolnosť voči elementárnemu poškodeniu

Brnenie. Ruiny hradu klanu Tirshah

Ideme na miesto ruín. Pri vstupe na nádvorie uvidíme vpravo dvere, ktoré vedú do samotného hradu. V samotnom hrade hneď odbočte doľava a choďte dole schodmi. Tu na vás zaútočí niekoľko duchov, ktorí nepredstavujú zvláštne nebezpečenstvo. Na konci chodby napravo je páka. Jeho aktiváciou sa hneď otvorí niekoľko dverí a opäť na vás zaútočia duchovia. Po boji zamierte do úplne prvých dverí naľavo po chodbe. Len prejdite priamo cez jaskyňu a čoskoro sa ocitnete v trónnej sále. V rohu je požadovaná truhlica s modrotlačou.

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďovKuša. Jaskyňa Sirény

Na ceste do Jaskyne sirén som stretol kyklopa 21. úrovne. Blízko vchodu do jaskyne na mňa zaútočili ... sirény. Ďakujem čiapočka, čo? Po vstupe do jaskyne choďte doprava a pozerajte sa doľava. Čoskoro uvidíte malý priechod. Po prejdení cez ňu a prelezení niekoľkých ríms nájdete modrotlač.

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďovStrieborný meč. Ruiny pevnosti Etnir

Miesto stráži elementál 30. úrovne a dva chrliče. Po ich porazení vchádzame do dverí na pravej strane ruín. Vidíme kostru s notou a kresbou meča.

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďovOceľový meč. Ruiny krčmy

Hneď pri krčme som už mal otvorený fast travel point, takže som nemusel dlho kráčať. Medzi ruinami hľadáme zvalený zjazd dole, ktorý čistíme s Aardom. Nižšie stretávame dvoch duchov 20. úrovne. Truhlica s modrotlačou je v miestnosti vedľa schodov.

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov
Vylepšená súprava medvedej školy (Skellige)

Charakteristika

Vylepšený medvedí strieborný meč (úroveň 21)

Škoda - 288-352

8% šanca na kritický úder

20% bonus za skúsenosti z príšer

Vylepšený meč z medvedej ocele (úroveň 21)

Škoda - 188-230

10% prírastok adrenalínového bodu

25% bonus ku kritickému poškodeniu

8% šanca na kritický úder

12% šanca na odrezanie končatiny

20% bonus za skúsenosti z príšer

Vylepšené brnenie na medvedej hrudi (úroveň 22)

Brnenie - 145

10% prírastok adrenalínového bodu

10% odolnosť proti poškodeniu piercingom

10% odolnosť proti poškodeniu nárazom

20% odolnosť proti prerezaniu

30% odolnosť proti poškodeniu príšer

Vylepšené medvedie čižmy (úroveň 22)

Brnenie - 53

5% prírastok adrenalínového bodu

3% odolnosť proti poškodeniu nárazom

Vylepšené Bear Bracers (úroveň 22)

Brnenie - 49

5% prírastok adrenalínového bodu

3% odolnosť proti poškodeniu piercingom

3% odolnosť proti prerezaniu

3% odolnosť proti poškodeniu príšer

3% odolnosť voči elementárnemu poškodeniu

Vylepšené medvedie nohavice (úroveň 22)

Brnenie - 53

5% prírastok adrenalínového bodu

3% odolnosť proti poškodeniu piercingom

8% odolnosť proti prerezaniu

10% odolnosť proti poškodeniu príšer

10% odolnosť voči elementárnemu poškodeniu

Bib. Jaskynná jaskyňa

Do jaskyne sa dostanete buď loďou alebo rýchlym cestovaním, ak máte otvorený bod. Ideme dovnútra a hneď ideme doprava. Ďalej sa z jaskyne stáva chodba - prejdite ňou až na koniec, kde vás napadne niekoľko banditov. Je tam truhlica s kresbou podbradníka.

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďovČižmy

Ďalšia jaskyňa. Vnútri stretnete troch trollov sediacich pri ohni. Keď vás uvidia, okamžite sa vrhnú do boja. Po ich porazení odbočte od vchodu doprava a hneď si všimnite truhlicu.

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďovstrieborný meč

Ďalšie miesto je blízko druidských krajín. Všetko je tu jednoduché, pretože samotný hrad je chodba a truhlica je na samom konci. Stačí nasledovať jedinú cestu.

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďovRukavice

Tentoraz nemusíte ani bojovať. Po jazde po cestičke si po pravej strane všimneme vežu. Ideme do nej a v rohu vidíme truhlicu.

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďovNohavice

Tentokrát budeme musieť cestovať loďou. Kresba sa nachádza v jaskyni na malom ostrove. Samotná truhlica sa nachádza v blízkosti vchodu, nebude ťažké ju nájsť.

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďovoceľový meč

Ideme na ďalší ostrov. Existuje veľa pirátov na relatívne malých úrovniach. Nasledujte cestu k ich hradu. Po jeho zadaní uvidíte vpravo kroky. Po ich prejdení a zabití zvyšných pirátov okamžite nájdete kresbu.

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov
Vynikajúci súbor Medvedej školy (Velen)

Charakteristika

Vynikajúci strieborný medvedí meč (úroveň 26)

Škoda - 333-407

50% bonus ku kritickému poškodeniu

10% šanca na kritický zásah

13% šanca na odrezanie končatiny

20% bonus za skúsenosti z príšer

Veľký medvedí oceľový meč (úroveň 26)

Poškodenie - 224-274

15% zisk adrenalínového bodu

40% bonus ku kritickému poškodeniu

Bonus 5% XP od ľudí a neľudí

Vynikajúce brnenie na medvedej hrudi (úroveň 27)

Brnenie - 170

15% zisk adrenalínového bodu

15% odolnosť proti poškodeniu piercingom

15% odolnosť proti poškodeniu nárazom

25% odolnosť proti prerezaniu

35% odolnosť proti poškodeniu príšer

Vynikajúce medvedie čižmy (úroveň 27)

Brnenie - 63

10% prírastok adrenalínového bodu

4% odolnosť proti poškodeniu nárazom

Vynikajúci braceri (úroveň 27)

Brnenie - 59

10% prírastok adrenalínového bodu

4% odolnosť proti poškodeniu piercingom

4% odolnosť proti prerezaniu

4% odolnosť proti poškodeniu príšer

4% odolnosť voči elementárnemu poškodeniu

Vynikajúce medvedie nohavice (úroveň 27)

Brnenie - 63

10% prírastok adrenalínového bodu

4% odolnosť proti poškodeniu piercingom

9% odolnosť proti prerezaniu

15% odolnosť proti poškodeniu príšer

15% odolnosť voči elementárnemu poškodeniu

Brnenie

Naša cesta leží v bani neďaleko šibenice. Ideme trochu hlbšie a takmer okamžite vidíme v slepej uličke naľavo truhlicu.

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov


Sprievodca nájdením všetkých aktualizácií súpravy medveďov

Pri dobývaní čarodejníckeho sveta v legendárnej hre The Witcher 3: Wild Hunt budete čeliť výberu vybavenia pre vášho hlavného hrdinu Geralta. Je to spôsobené tým, že všetky magické školy majú svoju vlastnú špecifickú muníciu a všetko je dobré. Dnes sa zoznámime s takou školou, akou je zaklínačská 3 škola medveďa.

Podľa nákresov nájdených na miestach si môžete v Zaklínačovi 3 vyrobiť vybavenie medvedej školy, ktoré začína od najnižšej - základnej a končí vynikajúcou. V The Witcher 3 zvážime aj veľmajstrovské brnenie školy medveďov, ktoré je k dispozícii iba v platenom doplnku hry.

Pre tých, ktorí začínajú hru ovládať, nie je ľahké uvedomiť si, aké je brnenie medvedej školy v Zaklínačovi 3, na aký lvl idú. Najprv musíte vedieť čo

V The Witcher 3 je brnenie medvedej školy ťažké brnenie, ktoré poskytuje dobrú fyzickú ochranu.

Základnú sadu medvedej školy je možné vybaviť dosiahnutím úrovne 17 v hre.

Choďte do Oxenfurtu a kúpte si karty s radami od hlavného zbrojára a potom postupujte podľa pokynov na zbieranie plánov:
- Oceľový medvedí meč je ukrytý v pivnici krčmy so sirénami v mladej časti Skellige.
- Strieborný medvedí meč sa nachádza v pevnosti Etnir na ostrovoch Skellige.
- Kuša medvedej školy je ukrytá práve tam na ostrovoch v jaskyni s kyklopom a sirénami.
- Zostávajúca súprava, konkrétne: brnenie Zaklínač 3 z medvedej školy, nohavice, náprsenky a čižmy sú ukryté v panstve Tirshach.

Na lvl 21 si budete môcť obliecť vylepšené vybavenie Medvedej školy. Skôr ako ju zoženiete, choďte za Kaerom Troldem k zbrojárovi a kúpte si od neho kartu na upgrade. Potom môžete bezpečne začať zbierať vylepšené vybavenie na nasledujúcich miestach:
- Vylepšený oceľový medvedí meč je ukrytý v citadele Caer Almhuld, plnej banditov.
- Vylepšený strieborný medvedí meč je uložený v zničenej pevnosti severovýchodne od Caer Gelen, ktorú obývajú chrliče.
- Vylepšené v brnení Witcher 3 medvedej školy sa nachádza v podzemnej jaskyni s lupičmi na brehoch Ard Skellige.
- Vylepšené Bear Boots sú ukryté v brlohu trolov severne od Port Holmstein.
- Vylepšené medvedie rukavice ležia ticho neďaleko osady Rogni vo veži napravo.
- Vylepšené Bear Pants sa nachádzajú vedľa ostrova Undvik (orientačný bod - ostrov s hmlovinami).

Keď pozbierate všetko v vylepšeniach školy medveďov Zaklínača 3, môžete sa bezpečne prehupnúť až na lvl 30 a až potom pokračovať v hľadaní vynikajúcich uniforiem z tejto školy. Je možné ich nájsť iba podľa odporúčaní tipov:
- V The Witcher 3 sú meče medvedej školy: Oceľ a striebro ukryté v močiaroch s krivými ušami. Prvý je pri ruinách veže so živlom a druhý je v skrytej jaskyni na ľavej strane biotopu hmloviny.
-Vynikajúce medvedie brnenie, čižmy, bracery a nohavice ležia neďaleko osady Obesenec, naľavo od vchodu do jaskyne.

The Bear School Master Gear je posledná sada v The Witcher 3: Wild Hunt. Pátranie po plánoch začína mečmi, kde je známe, že Steel je ukrytá v medveďovom príbytku neďaleko Vorozheiho príbytku a Silver je na ostrove neďaleko cesty k Lysej hore. Všetko zostávajúce majstrovské vybavenie je strážené kyklopmi v Shattered Tower.

Pre tých, ktorí si zakúpili platený doplnok k hre The Witcher 3: Blood and Wine, bolo možné zostaviť takú súpravu, akou je Veľmajster školy medveďov Witcher 3. Predpokladá dosiahnutie 40 lvl. Ak sa chcete dozvedieť viac o návode na zbieranie veľmajstrovského vybavenia Medvedej školy, môžete si pozrieť v pripravenom videu:

Základná súprava

Oceľový meč.

Odchádzame na juh od Ard Skellige v ruinách. Chodník leží na ľavom kopci a zrúcanina po jeho pravej strane. S pomocou Aarda čistíme cestu a ideme do podzemia.
Vnútri budú duchovia úrovne 20. Kresba leží v hrudi.

Zrúcanina

Komu zavoláš?

Brnenie, nohavice, čižmy a rukavice

Cesta leží na An Skellig, kde nájdeme pevnosť. Cesta k nemu je posiata, takže musíte skočiť a vytiahnuť sa. Naľavo od pevnosti sa dostaňte k vchodu a cestou zabite sirény.

Skellige


Keď ste vo vnútri, choďte doľava a dole. Na stene uvidíte páku, ktorá odomkne blízke dvere.
Je nepravdepodobné, že vám bude chýbať malá diera v stene. Prejdite tunelom a na rázcestí odbočte doprava.
Vylezte po schodoch, skočte na skaly a dostaňte sa do trónnej sály. Zbierajte plány vedľa trónu.
Ak chcete vystúpiť, potiahnite páku vedľa dverí a vyjdite von.

Rameno páky

Modrotlačová truhlica

strieborný meč

V severnej časti hlavného ostrova sa nachádza pevnosť Ethnir. Čakajú tu na vás chrliče a ľadoví elementáli úrovne 15.

Truhlica je napravo za dverami.

Ethnir

Pevnosť

Kuša

Odchádzame na ostrov v severozápadnej časti súostrovia. Od ukazovateľa k Starej strážnej veži sa presuňte na juh a hľadajte jaskyňu.

Jaskynné miesto

Vstup do jaskyne

Prejdite tunelom Tu to bude trochu náročnejšie. Vybehnite a preskočte štrbinu a Geralt sa bude musieť chytiť presne na okraji tej strany a až potom sa vytiahnuť a vyliezť na povrch zeme.
Na druhom konci bude plán na mŕtvolu.

Kam ísť