App Store Agent A. Real spy test

Ahente A: A Puzzle in Disguise
Ni: Yak & Co.

Ito ay isang kumpletong step-by-step na walkthrough na may tulong, mga pahiwatig, mga tip, mga sagot at mga solusyon para sa Kabanata 3, Ruby's Trap, ng iOS at Android na larong Agent A ng Yak & Co. Huwag mag-atubiling humingi ng karagdagang tulong sa seksyon ng mga komento.

Kabanata 3, Ruby's Trap:

1. Mag-zoom in sa briefcase. Naka-lock ito, ngunit may nakatagong button sa likod ng hawakan. Pindutin ito upang ipakita ang isang palaisipan.

Maaari mo ring panoorin ang aking walkthrough video para sa buong kabanata dito:

2. Kailangan mong i-slide ang bilog, parisukat at tatsulok na piraso sa tamang mga puwang. Upang gawin ito, kunin muna ang dalawang piraso ng brilyante sa kaliwa upang mai-slide mo ang bilog sa kanan. Pagkatapos, itabi ang dalawang brilyante sa kung saan nagsimula ang bilog. Dapat mo na ngayong makuha ang bilog sa puwang nito, pagkatapos ay ang tatsulok, at ang parisukat sa huli. Magbubukas ang portpolyo at mabubuksan mo ito!

3. Ito ay lumiliko out siya strapped isang bomba sa isang tulay at ngayon ay kailangan mong i-disarm ito! Ang iyong bagong misyon ay pindutin ang kill switch. Magsimula sa pamamagitan ng pagkuha ng lapis at tumingin sa ilalim ng sulok ng tala para sa isang palatandaan.

4. Buksan ang kanang panel at i-flick ang switch para buksan ang kaliwang panel. Kunin ang electronic chip at kumikinang na bagay. Pagkatapos ay ilagay ang electronic chip sa walang laman na slot sa kanang bahagi upang i-hack ang circuit board at makuha ang power cell. Habang nandoon ka, pansinin din ang clue.

5. Ipasok ang power cell sa isa sa mga puwang sa paligid ng malaking pulang button. Kailangan pa rin namin ng tatlo, ngunit nagbubukas ito ng isang maliit na panel sa harap ng pedestal.

6. Kailangan mong i-tap ang mga asul na button sa gitnang piraso upang i-extend ang mga braso ng isa o dalawang beses upang tumugma sa ginupit na umiikot sa paligid nito.

7. Bukas ang tatlong bagong panel. Magsimula tayo sa nasa harap. Ito ay karaniwang isang trial-and-error puzzle. Kailangan mong buksan ang bawat lock sa tamang pagkakasunod-sunod para manatiling bukas ang mga ito. Maaari mong sundin ang larawan sa ibaba kung kailangan mo ng tulong. Magbubukas ang panel at magpapakita ng ilan pang mga button at lock na wala pa tayong magagawa.

8. Tumingin sa kaliwang bahagi ng pedestal. May crank handle na naka-jam sa fan. Kunin mo at may magbubukas na maliit na pinto. Kunin ang kumikinang na bagay at lahat ng maliliit na saksakan mula doon at sa sahig. Gayundin, gumawa ng isang tala ng clue.

9. Pumunta sa mga butas sa kanang dingding at ilagay ang maliliit na saksakan sa mga butas sa parehong 7 pattern na nakita mo sa papel na may lipstick ni Ruby. Ito ang tamang pattern, ngunit walang nangyayari.

10. Mag-zoom out at tingnan ang security camera para sa ikatlong bahagi ng isang set ng mga pahiwatig, pati na rin ang isang hiwalay na bakas.

11. Pumunta sa harap ng pedestal at gamitin ang tatlong mga pahiwatig upang malaman kung aling mga pindutan sa keypad ang pipindutin. Ang laro ay magbabalangkas ng mga seksyon nito para sa iyo upang gawing mas madali.

12. Huwag hilahin ang pingga pababa. Una, hahanapin natin si Trevor ang mouse. Hanapin siya sa kanyang maliit na butas sa kanan. Ang susunod na bahagi ay kailangang gawin nang mabilis o hindi ito gagana. Tapikin siya para tumakbo siya sa kabilang butas. Kapag nakita mo siyang lumabas sa butas na iyon mula sa malayo, hilahin ang pingga pababa. Ngayon siya ay dapat na sa butas na iyon, bilang parehong mga bersyon ng kuwarto ibahagi ang butas na iyon. Kung wala siya roon, palitan ang kwarto at patuloy na subukan hanggang magawa mo ito nang mabilis. Maaari itong maging medyo nakakalito. Pagkatapos ay tapikin siya muli at tatakbo siya sa isang butas sa dingding sa kabila. Hanapin ito at kunin ang susi ni Trevor.

13. Gamitin ang susi ni Trevor sa keyhole sa sahig malapit sa kanang butas ng mouse. May isa pang palaisipan na katulad ng kanina, sa pagkakataong ito ay medyo mas madaya. Itugma ang piraso gamit ang mga braso sa ginupit upang makita ang isang maliit na saksakan.

14. Ilagay ang crank handle sa socket at paikutin ito hanggang ang buong disc ay kumikinang na berde.

15. Awtomatikong ipapakita sa iyo ng camera ang mga ilaw sa dingding, at ang 7 pattern ay sisindi, ngunit pabalik. Nangangahulugan iyon na kailangan nating bumalik sa orihinal na silid at ilagay ang maliliit na plug sa tapat na direksyon.

Mag-click sa maliit na numero sa ibaba upang magpatuloy sa susunod na pahina ng walkthrough o .

***
Tandaan: Minsan may ibinigay na promo code para sa isang laro, ngunit hindi ito nakakaapekto sa pagsusuri sa anumang paraan. Sa AppUnwrapper, nagsusumikap kaming magbigay ng mga review ng sukdulang kalidad.

Kung gusto mo ang nakikita mo sa site, mangyaring isaalang-alang ang pagsuporta sa site sa pamamagitan ng Patreon . Ang bawat maliit na bit ay nakakatulong at lubos na pinahahalagahan. At gaya ng dati, kung gusto mo ang iyong nakikita, mangyaring tulungan ang iba na mahanap ito sa pamamagitan ng pagbabahagi nito.

PAUNAWA SA COPYRIGHT © AppUnwrapper 2011-2018. Ang hindi awtorisadong paggamit at/o pagdoble ng materyal na ito nang walang malinaw at nakasulat na pahintulot mula sa may-akda ng blog na ito ay mahigpit na ipinagbabawal. Maaaring gamitin ang mga link, sa kondisyon na ang buo at malinaw na kredito ay ibinibigay sa AppUnwrapper na may naaangkop at partikular na direksyon sa orihinal na nilalaman.

CONTROL KEY
ESC - pangunahing menu / bumalik sa laro mula sa menu.
F1 - mapa ng lungsod ng Nerovnomorsk.
F2 - i-save ang menu ng laro.
F3 - menu ng pagbawi ng laro.
F12 - mabilis na paglabas sa Windows (mga kamakailang aksyon sa
ang laro ay hindi nai-save!).

HERO CONTROL:
Kanang pindutan ng mouse - buksan/isara ang imbentaryo.
Kaliwang pindutan ng mouse - kontrol ng bayani at mga operasyon na may
mga bagay. Depende sa uri
cursor, maaari kang magsagawa ng iba't ibang mga aksyon:
"arrow" - ilipat ang bayani sa paligid ng screen.
"mahabang arrow" - paglipat sa isa pang eksena;
"posas" - upang kumuha o gumamit ng isang bagay;
"dictaphone" - makipag-usap sa karakter;
"magnifying glass" - kumuha ng impormasyon tungkol sa
paksa.

PAGGAMIT NG MGA ITEMS:
Ang imbentaryo ay naglalaman ng lahat ng mga item na iyong nakolekta. Para sa
upang samantalahin ang mga ito
i-right click para buksan ang imbentaryo, i-click
kaliwang pindutan ng mouse sa nais na item.
Magbabago ang cursor at magiging katulad ng napiling pre-
nakilala. Ngayon ay maaari mong gawin ang sumusunod
mga aksyon:
upang kumuha ng isang item sa isa pang item sa imbentaryo;
ibigay ang item sa isa pang karakter;
ilapat ang isang item sa isang bagay sa screen.

Kung gusto mong gumamit ng item sa ilang paraan,
ngunit hindi ka nagtagumpay - maaaring ibig sabihin nito
ang mga sumusunod:
ang item ay hindi maaaring gamitin sa ganitong paraan;
hindi ka nakatanggap ng sapat na impormasyon upang magamit
paksa.

TANDAAN: Upang mabilis na gumalaw, gamitin
mapa ng lungsod.
Nagiging aktibo ang mga bagay sa mapa pagkatapos ng una
(araw) pagbisita.

DESCRIPTION:

Pagkatapos ng aksidente, kumuha kami ng pistol sa kaliwa ng kotse,
mga posas sa kanan, at mula sa puno ng kahoy ay nakakakuha kami ng isang bundok. Pagkatapos
ilang metro sa kaliwa ng fountain ay kumuha kami ng isang bote at isang rosas
mula dito pinutol namin ang palaboy na natutulog sa duyan. Umakyat kami sa taas
paakyat sa hagdan, tinutukan ng baril ang isa sa mga tulisan, nagligtas kami
babae, itinaas namin ang pakete na may kendi at kutsilyo. pagkatapos ng pag-uusap
kasama ang babae sa menu ng item, gamitin ang mount sa kutsilyo at
sinusubukan naming buksan ang pinto, napagtanto na masyadong madilim ang aming pupuntahan
<Парку Аттракционов>at i-unscrew ang lampara malapit sa gate. Ver-
pagpihit, i-screw namin ang lampara sa kisame sa itaas ng pinto at subukang muli
i-hack natin ito.
Paggising sa umaga, berm sa isang silid mula sa isang kahon na may
mga kasangkapan, isang susi, isang puting plato at isang tripod mula sa dingding.
Sinusubukang lumabas ng bahay, inaayos ang pagtagas ng tubig
(ginagamit namin ang susi sa tripod at sa butas) at lumabas
sa bahay. Tungo sa<Парку Аттракционов>, lumampas sa gate
urn at alisin ang mga baso sa isa sa mga Sphinx. Pumasok kami sa park at
nakikipag-usap kami sa pulubi, pagkatapos naming pumunta sa beach
(red opening sa bakod medyo sa kaliwa ng fountain) doon kami kumukuha sa buoy
parol at lumabas ng parke. Sa gate nag-aalok kami ng parol
binatilyo kapalit ng loro. Nang matanggap ang huli, sumangguni kami
kanyang pulubi. Lumipat sa loob<Манекен-Центр>pagkatapos basahin ang mga poster,
pumunta kami sa kanan para big legs sa Chinese restaurant. doon
palitan namin ang baril sa mga lola at pumunta sa kaliwa sa pamamagitan ng square sa
tindahan. Sa loob nag-aalok kami ng pera sa nagbebenta at kumuha
bula. Bago umalis, nakikipag-usap kami sa manager sa kanang itaas
paninigarilyo hookah. Pagkatapos ay bumalik kami sa<Парк Аттракционов>,
ibinibigay namin ang bote sa pulubi at kumuha ng bale ng lino bilang kapalit.
Pumunta tayo sa<Особняк>sa loob kausap namin ang matandang babae, binibigyan namin
isang bale ng lino at kumuha ng imbitasyon sa tsaa. Pagkatapos ng tsaa-
tiya nakikipag-usap kami sa kanya at binibigyan siya ng salamin nakakuha kami ng isang kahanga-hangang korona.
Paglabas dito sa looban, kumuha kami ng hagdan at lubid
ang mailbox ng apartment sa tapat. Aalis na kami<Особняка>
bago pumasok, nagtataas kami ng isang ladrilyo at itinapon ito sa bintana ng attic.
Ginagamit namin ang hagdan sa sirang bintana at pumasok sa attic.
Doon kami kumuha ng gas mask, roller skate, isang tirintas at isang sumbrero (kaniya
itumba ang bolang nakahandusay sa sahig). Nandito ang lahat para sa atin wala nang iba pa
hindi na kailangan.
Pumunta tayo sa<Балерин-Центр>. Malapit kami sa gazebo
nakatayong tungkod. Sinusubukan naming pumasok sa itaas na palapag sa arko, pagkatapos mag-usap
ra na may batang nagbabato ng paputok, binibigyan namin siya ng kendi at binibigyan
kunin. Kausap namin<балериной>at ibigay sa kanya ang tungkod. Dinggin-
pumunta tayo sa<Музей>.
Bago pumasok, binasa namin ang stand sa kaliwa ng pasukan, at
pumasok kami sa loob. Nakipag-usap kami sa guard, pagkatapos ng pag-uusap
bigyan siya ng badge<Гагарин П.Б.>at pumunta sa bulwagan (bisitahin
arrow sa mga hakbang sa harap ng bulwagan). Sa dulo ng hall kumuha kami ng isang walang laman
balde sa mesa sa tabi ng sandata at ilagay sa ulo mo oh-
tagasugat. Ngayon ay kailangan mong mag-fumble sa pointer sa wax figure
sa lugar ng portfolio, kapag lumitaw ang isang magnifying glass, pamilyar tayo sa ating sarili, at pagkatapos
pagkatapos kunin ang pointer sa anyo ng mga posas, gamitin sa
kutsilyo ng briefcase. Mayroon kaming heroin.
Pumunta tayo sa<Мемориальный Центр>. Sa eskinita na may dalang kutsilyo
pinutol namin ang hose sa janitor at pumunta sa Morgue. Sa loob ng aksyon
turo namin sa rack. Pagkatapos makipag-usap sa pathologist
bigyan mo siya ng wreath. Matapos makinig sa kanya ng mabuti at makatanggap ng pagtanggi
pagtanggap ng mga personal na ari-arian ng namatay, isinusuot namin ang aming sarili laban sa
gas at sa pagkukunwari ng isang empleyado ng SES ay pinatalsik namin siya. Sa istante<Лич-
mga bagong bagay ng mga patay> kinukuha namin ang susi at bumalik sa<Особ-
nyak>. Binuksan namin ang apartment ni Zryaneskazhev gamit ang susi. Hahanapin natin ang ating sarili
sa loob ng ganap na dilim: Tayo na sa<Парку Аттракционов>at
malapit sa gate ay tinanggal namin ang isa pang lampara. I-screw ito sa
chandelier sa apartment ni Zryaneskazhev at simulan ang inspeksyon. Dito na-
rem photo, salamin, first aid kit, buksan ang refrigerator at
kumuha kami ng mga buto dito. Pagkatapos ay pinapakain namin ang mga isda ng lason mula sa first-aid kit at mula sa
cache sa aquarium kumuha kami ng floppy disk, pera, larawan.
Paglabas ng apartment, pinagmamasdan namin kung paano umalis ang matandang babae
<Рыжая>. Pumunta kami sa matandang babae. Pagkatapos ng pag-uusap, binigay namin sa kanya ang salamin
kalo at ipakita sa kanya ang litratong nakita sa apartment.
Pumunta tayo sa<Мемориальный Центр>sa sementeryo.
Binibigyan namin ng buto ang aso at pumunta sa kapilya. Dito kami kumuha ng takure
malapit sa pinto, isang shroud na may mga hanger at isang hacksaw na nakatayo sa malapit. Ikaw-
Naglalakad kami at sinusubukang makarating sa mismong sementeryo. muling lumitaw-
Ibinibigay namin ang pangalawang buto sa aso. Sa sementeryo ay pinutol namin ang isang hacksaw
isa sa mga bungo mula sa matinding libingan, at gamitin ang takure sa
nahukay na libingan. Pagkatapos makipag-usap kay Karp, nahuhulog kami sa ilang oras -
hubad. Tumugon kami sa kanyang mga pagsusumamo para sa tulong at mula sa isang saradong kabaong
sa tabi ng lamesa kumuha kami ng bote. Ibinibigay namin ito sa kanya at nakikinig
Kumakain ako ng kwento tungkol sa mga nangyayari. Pagkatapos ay bumalik kami sa mga libingan at
kunin ang pala na nakatayo malapit sa puno. Inilipat namin ang lapida niya
libingan na may malaking krus at kunin ang laptop.
Pumunta tayo sa<Особняк>at sa apartment ni Zryaneskazhev
Pinagsasama namin ang isang floppy disk at isang laptop. Gumagamit kami ng laptop para sa isang ahente
at basahin ang nilalaman. Ngayon pumunta tayo sa<Музей>at ibaba ang bungo
sa isang balde ng puting pintura sa sahig.
Pumunta tayo sa<Манекен-Центр>sa tindahan ng mannequin. Nasa listahan
pinagsasama ng mga item ang bungo, sapot at scythe. Gumagamit kami ng semi-
kredito sa ahente at kumuha ng tiket sa restaurant<Фарфоровая
Ulo>. Pumunta kami doon, nakikipag-usap kami sa bouncer sa pasukan. Nagbibigay kami
sa kanya ng pera at bawiin ang baril. Pumasok kami sa restaurant at
kumikilos kami sa takure na nakatayo sa mesa kasama ang natutulog na adik sa droga.
Pagkatapos mong magising, makinig sa lahat ng sinabi ng Nar-
coman, tapos kausapin ulit siya. Napagtanto na siya ay may sakit
Binibigyan namin siya ng mga pakete ng heroin. Bilang tugon, sasabihin niya ang tungkol sa pakikipagsapalaran -
ang kasalukuyang arrow sa Park.
Pagkatapos nito ay pumunta kami sa<Балерин-Центр>. Pag-akyat
sa pasukan kung saan nakatayo ang isa sa mga ballerina, ginagamit namin ang lubid
sa kinatatayuan sa kanan ng pasukan (Pagpasok sa restaurant:: ..),
pagkatapos na maiunat ang lubid, gumamit kami ng mga posas sa parehong
tumayo at lumipat sa mga trenches. Pumunta kami sa isang restaurant<Ко-
Zhana Scourge>. Sa loob, tumaas kami sa bar at kumilos
Kumain ako sa barmaid, pagkatapos maghintay ng kaunti hanggang sa mahimatay siya, kumuha siya
Kumain ako ng isang bote. Ginagamit namin ang bote sa natutulog na batang babae sa bulwagan. Sa pamamagitan ng-
Pagkatapos ng pag-uusap, sinubukan naming dumaan sa pintuan sa ilalim ng TV. semi-
chiv blow, gamitin mo yung syringe sa ballerina na tumama sa amin at pumasok
madilim sa loob. Dito kami kumuha ng fire extinguisher mula sa fire shield at
dumaan kami sa likod ng kurtina papunta sa bulwagan. Kausap namin ang dancer. Aalis na kami
mula sa entablado at pindutin ang pointer sa floorboard sa ilalim ng pinto sa itaas
hu. Matapos bumangon si Gromov sa kanya at nagbago siya ng kulay,
pindutin ang pindutan sa kaliwa sa dingding at pumasok sa gym:
Panoorin natin ang intro:

Pumunta tayo sa<Парк Аттракционов>(posible sa pamamagitan ng
pinto at magagawa mo, gaya ng dati, sa mapa F1). Dumaan sa fountain
na nakatakdang i-disassembly sa<Тоннель Ужасов>at pag-uusap
nakikipag-away kami sa pulubi. Pagkatapos ng pag-uusap, ginamitan namin siya ng pistol.
Pagkatapos naming mabutas ang kanyang sombrero, binibigyan namin siya ng bago. AT
bilang pasasalamat, ipapakita niya sa amin ang isang lihim na labasan (sa kanan
mula sa troli, isang hugis-itlog na chip sa dingding). Paglabas sa pamamagitan nito
Nanonood kami ng criminal showdown!
Sa pagtatapos ng showdown, pumunta kami sa apartment ni Zryane
sabihin at gamitin ang Notebook sa Gromov. Ang pagkakaroon ng natanggap na mahalaga
ang mga tagubilin ay pumunta sa<Мосту>sa bahay ng iskultor. Tinatawag namin
pinto (na may pointer sa kampana) at pagkatapos makipag-usap sa babaeng ipinadala
pumunta kami sa<Манекен-Центр>, gumamit ng mga roller skate
isang teenager na nakaupo sa isang telephone booth na tumatawag
bumalik kami sa bahay ng iskultor at malayang pumasok
madilim sa loob. Umakyat kami sa second floor. Sa isang kahon sa dibdib
lotus sculpture makuha namin ang ikalawang kalahati ng larawan.
Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta kami sa<Балерин-Центр>. Kailangan namin
dimo umakyat sa stage. Dito sa entablado mayroong 4 na console,
kumilos kami sa kanila sa turn, simula sa dulong kaliwa laban
kamay ng oras. Matapos ang lahat ng 4 ay nakabukas at nabuksan
window blind ng Balo, kumikilos kami sa suportang nakatayo sa entablado at
pagkatok nito sa bintana, pumasok kami sa kwarto ng Balo. sinusubukan
kunin ang poker malapit sa fireplace. Pagkatapos ng usapan ng Balo sa telepono
Well, gamitin ang baril sa kanya. Hinihintay na magsuot si Gromov
sa kanyang posas kinukuha namin ang mga susi ng safe mula sa pitaka sa mesa.
Gamitin ang susi para buksan ang safe sa kwarto. Tapos mga fire extinguisher
patayin ang apoy sa fireplace na may telegrama at kunin ang poker at gamitin ito
rehas na pugon. Hinugot ang kabaong, gamitin ito
baril at kumuha ng dekorasyon.
Sunod na pupuntahan natin<Мосту>. Pakikipag-usap sa isang refugee na may isang bata
sa mga kamay, pagkatapos ng lahat ng mga mandirigma ay tumayo muli na kinakausap namin
senior at kumuha ng granada sa kanya. Pumunta kami sa beach kasama siya,
nakikipag-usap kami sa mga punk, nakangiti ng matamis, gumagamit kami ng mga granada sa kanila
iyon, at patungo sa pier. Sa daan, nakahiga
buhangin, sa kaliwa ng buoy ay isang deck chair. Umakyat kami sa pier,
gumagamit kami ng sun lounger bilang tulay at pumasok sa rescue house
lei.

Sa isang pakiramdam ng tagumpay, pinapanood namin ang huling screensaver!

Pagbati, Shane Ulrich
[email protected]

Agent A undercover puzzle Walkthrough. Isa lang itong mahusay na larong puzzle kung saan magiging ahente ka at malulutas ang iba't ibang logic puzzle at maghanap ng mga bagay. Ang laro ay ginawa sa pinakamataas na antas. Ang balangkas ng laro ay angkop din sa iyong panlasa. Ang laro ay ganap na ilulubog sa mundo ng mga espiya at mga ahente ng lihim na serbisyo. Ang laro ay nahahati sa mga antas, na mga kabanata. Hihigpitan pa ang laro. Ang pinakamahalagang bagay na dapat tandaan ay walang mga pahiwatig sa laro. Kakailanganin mong gawin ang lahat sa iyong sarili.

Nag-develop: Yak & Co

Mga Sagot ng Ahente A

Maaari akong magrekomenda sa iyo ng isang laro na magugustuhan mo ng hindi bababa sa. isang quiz game tungkol sa isang sikat na survivalist. Hulaan ang item mula sa Huling Araw. Narinig mo na siguro ang tungkol sa kanya. Sa loob nito kailangan mong hulaan ang mga bagay. Mayroong tatlong mga pahiwatig upang malutas ang mahirap na problema sa antas. Sapat na mga antas.

Ahente A Paano makarating doon? Upang makumpleto ang laro, kailangan mong umupo nang kumportable, at ito ay mas mahusay na humiga. Hindi ka hahayaan ng laro at ikaw mismo ay hindi gugustuhing umalis. Kakailanganin mong maghanap ng mga nakatagong bagay, maghanap ng mga pahiwatig at pahiwatig. Kailangan nilang magbukas ng mga pinto o safe. Kailangan mong mag-ingat. Magkakaroon ng maraming lugar kung saan maaari kang pumunta. Ang pinakamagandang bahagi ay ang lahat ay tapos na makulay at ang mga eksena ay animated. Ang laro ay tiyak na magpapasaya sa iyo.

Ngayon ay isang pagsusuri ng isang mini-quest, na nagawa kong kumpletuhin nang walang mga senyas sa loob ng 2 oras at nakakuha ng maraming kasiyahan sa parehong oras.

Sa ikaw ay naging parehong "Agent" na nagsisikap na hulihin ang mailap, tuso at uhaw sa dugo na espiya na si Ruby ... Sa umpisa pa lang, ipinakita sa amin ang isang mini-cartoon kung saan makikita namin na walang hihinto si Ruby para makamit ang kanyang layunin. .

Naiwan kami sa harap ng bahay ni Ruby na puno ng sikreto...

Ang gameplay ay isang tipikal na paghahanap. Sa mga tuntunin ng genre, mekanika at kapaligiran, higit sa lahat ay kahawig ito ng sikat na seryeng The Room. Kailangang malutas ng manlalaro ang mga simpleng puzzle: crack safes, maghanap ng mga item, ilapat ang mga ito sa iba pang mga item ... Kailangan mo ring maingat na maghanap ng mga pahiwatig upang dahan-dahang lumipat sa kuwento.

Ang lahat ng kontrol ay bumababa sa paglipat sa pagitan ng mga lokasyon, pag-zoom in/out sa ilang partikular na lugar at pakikipag-ugnayan sa kapaligiran. Ang lahat ng mga teksto sa laro ay isinalin sa Russian. Kasabay nito, ang mga gawain ay 99% lohikal (marahil isang paggamit lamang ng paksa ang nalilito sa akin). Kung babasahin mo ang lahat ng mga tip, maingat na pag-aralan ang mga lokasyon, pagkatapos ay walang mga problema sa pagpasa.

Nakumpleto ko ang laro sa loob ng 2 oras, ngunit hindi ko iniisip na may gagawa nito nang mas mabilis o, sa kabaligtaran, ay maaantala ng higit sa 3 oras. Binili ko ang Agent A sa pagbebenta para sa 15 rubles. At iyon ay isang katawa-tawa na presyo para sa isang napakahusay na naisakatuparan na aplikasyon. Kung kinuha ko ito sa regular na presyo na $ 3, hindi ako nasisiyahan sa tagal ...

At isang malaking plus ay ang laro ay na-update sa bersyon 3.0. Disyembre 20, na nagdagdag ng karagdagang kabanata sa loob ng 45-50 minuto. Kung wala ito, ang daanan ay tatagal ng isang ganap na katawa-tawa at kalahating oras ...

Konklusyon: Ahente A: isang palaisipan na undercover - isang de-kalidad na atmospheric na mini-quest! Garantisadong pasayahin ang mga tagahanga ng The Room at simple ngunit kamangha-manghang mga puzzle. 5 sa 5.

Ito ay isang kumpletong step-by-step na walkthrough na may tulong, mga pahiwatig, mga tip, mga sagot, at mga solusyon para sa Kabanata 1 & 2 ng iOS at Android na larong Agent A ng Yak & Co. Huwag mag-atubiling humingi ng karagdagang tulong sa seksyon ng mga komento.

**Tandaan: Mayroong maliit na nakatagong bonus na Easter egg sa laro na hindi ko gustong masira para sa mga tao. Kaya mag-scroll sa pinakailalim ng walkthrough kung gusto mong malaman kung ano ito.**

1. Ilipat ang nakapaso na halaman at kunin ang gintong susi. Gamitin ito upang i-unlock ang panel sa kaliwa ng pinto. Pindutin ang mga pindutan sa ganitong pagkakasunud-sunod upang i-unlock ang pinto.

2.Pumasok ka sa loob. May vase sa table na hindi naman talaga vase. I-flick ang itaas upang ipakita ang isang button. Pindutin ito at lilipat ang isang picture frame, na magpapakita ng isang lihim na control panel. Kunin ang crank, pagkatapos ay pindutin ang asul at pula na mga pindutan hanggang sa magbukas ang isang parisukat na puwang.

3. Tingnan ang mga halaman sa dingding. Ito ay isang palatandaan para sa ibang pagkakataon.

4. Magpatuloy sa sala. Nasa labas si Ruby La Rouge at ikinukulong ka niya! Kailangan mong i-disable ang alarm system. Umakyat muna sa hagdan papunta sa piano room at library. Itumba ang lampara at pagkatapos ay kunin ang magnet mula sa bookshelf.

5. Bumalik sa ibaba at gamitin ang magnet para makuha ang metal na susi mula sa tangke ng isda (pating).

6. Umakyat sa hagdan, lampasan ang mga nakasabit na halaman. Gamitin ang metal na susi sa lock at dumaan. Maraming pagpipilian dito.

7. Buksan muna natin ang drawer dito at kumuha ng dilaw na piraso ng wedge (tatsulok).

8. Dumaan sa kanang pinto sa banyo. Buksan ang salamin sa itaas ng lababo. Kunin ang dilaw na piraso ng wedge at pansinin ang simbolo sa isa sa mga bote. Ito ay isang palatandaan. Gayundin, hanapin ang switch at i-flick ito upang ipakita ang isang nakatagong ligtas na silid. Kunin ang pink na teleskopyo.

9. I-tap ang mga screen at lilitaw si Ruby sa lahat ng mga ito, na nagsasabi sa iyo na hindi mo na siya mahuhuli. Pansinin kung ano ang nasa screen. Kailangan na nating bumalik dito mamaya. Ngunit sa ngayon, i-flick muli ang switch para maibalik ang regular na banyo. Buksan ang shower at mapansin na ang singaw ay nagpapalabas ng orasan sa salamin. Ang mga kamay ay nakaturo sa 3 at 12, o 3:00. Ito ay isang palatandaan!

10. Umalis sa banyo at dumaan sa kaliwang pinto sa pag-aaral ni Ruby. Baguhin ang orasan sa 3:00 at kunin ang brilyante.

Mag-click sa maliit na numero sa ibaba upang magpatuloy sa susunod na pahina ng walkthrough o .

***
Tandaan: Minsan may ibinigay na promo code para sa isang laro, ngunit hindi ito nakakaapekto sa pagsusuri sa anumang paraan. Sa AppUnwrapper, nagsusumikap kaming magbigay ng mga review ng sukdulang kalidad.

Kung gusto mo ang nakikita mo sa site, mangyaring isaalang-alang ang pagsuporta sa site sa pamamagitan ng Patreon . Ang bawat maliit na bit ay nakakatulong at lubos na pinahahalagahan. At gaya ng dati, kung gusto mo ang iyong nakikita, mangyaring tulungan ang iba na mahanap ito sa pamamagitan ng pagbabahagi nito.

PAUNAWA SA COPYRIGHT © AppUnwrapper 2011-2018. Ang hindi awtorisadong paggamit at/o pagdoble ng materyal na ito nang walang malinaw at nakasulat na pahintulot mula sa may-akda ng blog na ito ay mahigpit na ipinagbabawal. Maaaring gamitin ang mga link, sa kondisyon na ang buo at malinaw na kredito ay ibinibigay sa AppUnwrapper na may naaangkop at partikular na direksyon sa orihinal na nilalaman.