Dibisyon laro dls sa ilalim ng lupa. Ang Dibisyon - "Underground" ay nagpapakilala ng bagong antas ng halaga ng replay

Ang nakakalito na mga istasyon at subway tunnel sa New York City ay ang perpektong setting para sa unang bayad na DLC ng The Division, na kinabibilangan ng mga espesyal na misyon na binubuo ng mga random na nabuong dungeon at quest. Nagkaroon ako ng pagkakataong subukan ang isa sa mga misyon na ito sa E3 2016, mas partikular, ang unang yugto ng operasyon, at umalis ako nang may pagnanais na maghukay ng mas malalim pa sa ilalim ng lupa ng Manhattan. Ngunit bago magsimula, binigyan kami ng aming pinuno ng iskwad ng mabilis na paglilibot sa bagong Tactical Operations Center, isang extension sa Base of Operations.

Hangga't may sapat na trabaho sa lugar, maaari kang magtungo sa mesa sa gitna ng silid kung saan magsisimula kang magplano ng iyong operasyon, pumili muna ng isa sa apat na antas ng kahirapan: Normal, Mahirap, Kritikal, at Heroic (lahat sila may mga rekomendasyon sa antas ng gear, kaya mayroon kang karagdagang tulong bago ang paparating na mga pagsubok). Bukod pa rito, ang impormasyon sa menu ay nagpapahiwatig na ang lahat ng Underground multi-phase mission ay nape-play lang sa Hard difficulty o mas mataas. Sa aming kaso, isang pulutong ng tatlo, nagpasya kaming pumunta sa madaling ruta, na may normal na mga setting ng kahirapan, na nangangahulugan ng pag-access sa unang yugto lamang ng misyon. Sinabi sa amin ng aming gabay ang tungkol sa Mga Direktiba - isang hanay ng mga pagbabago na maaaring gawing mas mahirap ang misyon. Halimbawa, para mabigyan ka ng pangkalahatang ideya, mayroong "Hamog ng Digmaan" na magtatago ng GUI (tulad ng mini-map) mula sa iyong screen, kaya magpapababa ng kamalayan sa mga posisyon ng kaaway. Mayroon ding feature kung saan mawawala ang lahat ng natitirang ammo sa clip habang nagre-reload, na magbibigay sa iyo ng mas kaunting ammo sa pangkalahatan. Ginagawa ito ng Insane Skills na kapag gumamit ka ng isang partikular na kasanayan, ang lahat ng iyong mga kasanayan ay nakatakda sa isang timer, kasama ang iyong mga kasamahan sa koponan. Ang "Spetsnaz" ay nagbibigay sa mga kalaban ng mga espesyal na uri ng bala. Sa wakas, dahan-dahang binabawasan ng Attrition ang iyong kalusugan hanggang sa huling segment. Pinili namin ang Fog of War at nagpunta sa ilalim ng lupa sa aming unang misyon.

Sa pagbabalik-tanaw sa iba pang mga manlalaro at sa kanilang underground na operasyon, napakagandang makita kung gaano kaiba ang aming mga layout ng antas. Nagsimula ang kanilang misyon sa medyo malawak na lugar kung saan maraming dumadaang tren. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang silid na may maraming eroplano at hagdan, kung saan inaasahan ang mas maraming patayong paggalaw, sa isang medyo makitid na espasyo. Sa pagsulong namin sa antas upang sirain ang mga suplay ng kaaway, ang Fog of War ay gumawa ng sarili nitong mga pagbabago sa aming diskarte - nagsimula kaming higit na umasa sa mga miyembro ng squad na may kakayahang gumamit ng kasanayan sa Impulse; medyo bumagal ang pag-unlad. Pero hindi lang iyon ang nagpabagal sa amin. Ang mga antas sa ilalim ng lupa ay puno ng mga exogenous na panganib na dulot ng post-collapse system damage. Habang naglalakad kami sa mga silid, nakatagpo kami hindi lamang ng mga hubad na wire (na maaaring disarmahan o maingat na maglakad sa paligid kung pinahihintulutan ng espasyo), kundi pati na rin ang panganib ng sunog, upang maiwasan kung saan kinakailangan upang isara ang mga balbula bago magpatuloy sa paggamit. ang misyon..

Sa ngayon, karamihan sa mga kaaway ay hindi naging problema (pagkatapos ng lahat, kami ay naglalaro sa normal na kahirapan), ngunit sa sandaling nasira namin ang mga supply, mas malalakas na kalaban ang pumasok sa silid, at ang mga sniper, samantala, ay pumuwesto sa ang balkonahe. Nakipag-usap kami sa kanila at lumipat sa huling lugar, kung saan matatagpuan ang huling cache ng mga supply. Doon ay sinalubong kami ng mas malakas na pagtutol. Ang aming pinuno ng iskwad ay nagpunta upang sirain ang mga suplay habang kami ay bumubuga ng apoy sa aming sarili. Pagkatapos ng maikli ngunit matinding bakbakan, nanalo kami. Kung hindi, ibinalik sana kami sa Tactical Operations Center. Bago bumalik sa Center para magsimula ng isa pang operasyon, tumuloy kami sa susunod na silid para sa aming pagnakawan.

Ang Underground DLC para sa The Division ay magiging available sa Xbox One at PC sa Hunyo 28, at sa PS4 sa Agosto 2.

Artikulo - Ang Dibisyon - Ipinakilala ng Going Underground ang Bagong Antas ng Replayability
Pagsasalin: Elena Shulgina
Pag-edit: Alexander Krutko

Ngayon, ika-28 ng Hunyo, ang mga manlalaro sa Xbox One at PC ay makakatanggap ng Underground DLC para sa online RPG Tom Clancy's The Division (makikita lamang ito ng PlayStation 4 sa Agosto 2), pati na rin ang paglabas ng update 1.3. Ngayon ay maaari mo nang tuklasin ang underground na mundo ng Manhattan nang mag-isa o sa isang cooperative mode na sumusuporta sa hanggang 4 na manlalaro.

Nagdagdag ng bagong pagsalakay - "Dragon's Nest". Kakailanganin mong gumawa ng sortie sa Hell's Kitchen, kung saan, ayon sa mga alingawngaw, ang mga Purifier ay nag-iimbak ng isang malakas na bagong sandata na nagbabanta sa buong Manhattan. Apat na bagong set ng kagamitan at 9 na bagong uri ng armas ang ipinakilala.

Nagdagdag ng kahirapan sa hamon para sa dalawang bagong pangunahing operasyon: Hudson Yards Refugee Camp, Queens Tunnel Camp. Nagkaroon ng terminal - isang bagong karaniwang lugar sa base ng mga operasyon. Maaari mo na ngayong i-recalibrate ang isa sa iyong mga talento sa armas sa isang istasyon ng pag-recalibrate.

Ang laki ng itago ng player ay nadagdagan sa kabuuang 70 na mga puwang (kabilang ang base ng mga pag-upgrade sa pagpapatakbo). Binawasan ang gastos sa Phoenix credits para sa 204 Prime item at 240 Gear set item at blueprints. Ang player ay hindi na nakakonekta sa server kung sila ay idle sa loob ng 15 minuto.

Hindi na magagamit ng mga manlalaro ang Portable Cover skill habang tumatakbo mula sa cover hanggang sa cover. Nadagdagan ang base damage ng mga shotgun. At ang pinsala mula sa mga paputok na bala ay nabawasan. Ang buong listahan ng mga pagbabago sa Update 1.3 para sa The Division ni Tom Clancy ay makikita sa

Kung hanggang ngayon Ubisoft naglabas lamang ng mga libreng add-on sa TomClancy'sAngDibisyon, at, nang naaayon, hindi namin nasuri ang mga ito nang buong kaseryosohan, pagkatapos ay para sa DLC "Sa ilalim ng lupa" humihingi na ng pera ang mga developer, na nangangahulugang makatuwirang umasa ng higit pa, mas maraming kalidad na nilalaman. Ang add-on ay nagdaragdag ng mga bagong underground na misyon, isang bagong pagsalakay at mga bagong hanay ng armor at armas sa laro. Ang lahat ng ito, ayon sa Ubisoft, ay dapat sapat para sa - quote - "walang katapusang halaga ng replay". Tingnan natin kung ito ang kaso.

Matapos maibalik ang ilang uri ng kaayusan sa ibabaw ng New York, natuklasan ng mga pwersa ng Special Squad ang isang bagong panganib, sa pagkakataong ito ay nagmumula sa walang katapusang mga labirint ng subway at mga catacomb sa ilalim ng lupa. Upang galugarin ang loob ng mundo, isang underground na punong-tanggapan ang itinayo sa aming pangunahing operating base, kung saan kami ay pumipili ng mga operasyon, naghahanap ng mga manlalaro sa koponan at nakikipagkalakalan sa mga lokal na mangangalakal. Ang mga misyon sa ilalim ng lupa ay isang hiwalay, independiyenteng lugar ng laro, tulad ng, ngunit walang PvP. Ito ay ipinahiwatig din ng bagong uri ng rating na lumitaw sa laro - sa ilalim ng lupa. Tinataasan namin ang rating na ito sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga underground na operasyon at pagkolekta ng mga bagong audio recording. Kung mas mataas ang underground rating, mas kumplikadong mga operasyon ang mapipili natin at ang mas mahahalagang bagay na mabibili mula sa mga lokal na mangangalakal.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang lahat ng mga operasyon sa ilalim ng lupa ay random na nabuo: parehong ang layunin ng gawain mismo at ang mapa kung saan magaganap ang mga aksyon. Maaari lamang nating piliin ang kahirapan ng misyon at kung gaano karaming mga yugto (mula 1 hanggang 3) ang magaganap. Mayroon ding mga direktiba - mga espesyal na kundisyon na idinisenyo upang gawing mahirap ang buhay para sa iyong koponan, ngunit sa parehong oras, ang gantimpala para sa pagkumpleto ng gawain ay tataas din. Ito ang ibig sabihin ng "walang katapusang replay value". Pagsisimula ng underground operation, sa tuwing (!) makakarating ka sa isang natatanging mapa. Oo, minsan may mga katulad na segment, mga lokasyong may parehong tanawin, ngunit wala pa ring ganap na magkaparehong antas.

Para sa akin, ito ay mas kawili-wili kaysa sa paulit-ulit na pagsalakay, kapag tinakbo mo ang parehong ruta sa pang-labing isang beses at nakinig sa mapahamak na mensahe sa radyo, na matagal nang kabisado. Totoo, hindi lahat ay gustong magpatakbo ng dose-dosenang oras sa pamamagitan ng mga catacomb at lagusan nang nag-iisa, ngunit ito ay isang bagay ng panlasa. Sa pamamagitan ng paraan, muli ako ay hindi masyadong mapalad sa pagpili ng antas ng kahirapan. Sa aking karakter (211 na antas ng kagamitan), nabigyan ako ng mga gawain na may mataas na pagiging kumplikado, ngunit halos hindi sumuko sa mga misyon sa kahirapan sa "Pagsubok". Maliban na lang kung nakikipaglaro sa isang cool na team, at ang isang ito ay malayo sa dati. Ngunit kung ang lahat ng miyembro ng koponan ay namatay sa panahon ng underground na operasyon, imposibleng i-replay ito o magsimula sa isang checkpoint.

Sa karagdagan "Sa ilalim ng lupa" Isang bago, pangatlong raid na, ang Dragon's Nest, ay idinagdag sa laro. Dahil sa nakaraang dalawang pagsalakay ay tinutulan namin ang mga pwersa at , nagpasya kaming ilaan ang bagong pagsalakay sa mga Cleaners - mga baliw na panatiko na nagpasyang labanan ang virus gamit ang mga radikal na pamamaraan, sinusunog ang lahat at lahat gamit ang mga flamethrower. Hindi kataka-taka, ito na pala ang pinaka-sumunog na pagsalakay sa lahat. Nakakatuwa na ang kanyang mga aksyon ay nagaganap sa lugar ng Hell's Kitchen (gaano ito simboliko), kung saan ang mga Purifier ay nag-iimbak ng ilang makapangyarihang sandata na nagbabanta sa buong Manhattan.

Ang unang kalahati ng bagong pagsalakay ay nagaganap sa bukas: pagkatapos ng isang maliit na labanan sa tunel, apat na grupo ng mga kalaban ang kailangang alisin. Ang mga ito ay mabibigat na machine gunner at flamethrower, na sinamahan ng mas maliit na retinue. Ang isang bagong pagmumulan ng pangangati ay ang mga mekaniko na natutunan kung paano gumawa ng mga incendiary bomb na nakakabit sa mga kotse na kinokontrol ng radyo. Kaya't nagpasya kang huminga nang kaunti sa kanlungan, at pagkatapos ay isang tulad ng "kamatayan sa mga gulong" ay darating sa paligid - at boom! Mabilis na nagmamaneho ang mga sasakyang ito, sumasabog kapag papalapit sa iyo halos kaagad, nagdudulot ng napakalaking pinsala, at bilang karagdagan, nag-iiwan ng nasusunog na bahagi ng lupa. At nasunog, pasensya na, isang umutot ...

Ngunit ang open-air skirmish ay isang warm-up lamang. Nasa unahan ang impiyerno. Pagkatapos bumaba sa isang tiyak na silid sa ilalim ng lupa, nahaharap kami sa pangunahing kaaway - isang trak ng bumbero. Ito ay nagiging walang katawa-tawa kapag napagtanto mo na hindi niya pinapatay ang lahat, inayos niya ang mga ito. Ang silid sa lalong madaling panahon ay nagiging isang higanteng nasusunog na kawali, at upang hindi masunog sa isang malutong, kailangan mong lumipat nang madalas. Ang pagbaril sa kotse, tulad ng naiintindihan mo, ay walang silbi. Ito ay kinakailangan upang ihulog ang isang nasuspinde na lalagyan dito, i-activate ang cargo crane nang maraming beses para dito. Magiging maayos ang lahat, ngunit mag-o-on lang ang gripo kung pinindot mo ang dalawang switch sa parehong oras. Hindi mo magagawa nang walang sapat na mga kasamahan sa koponan na alam nang eksakto kung ano ang gagawin. Sa pangkalahatan, ang pagsalakay ay naging mahirap, ngunit kawili-wili, malinaw na nilapitan ng mga developer ang paglikha nito nang may imahinasyon.

Kasabay ng DLC, isang bagong patch ang inilabas, na nagpakilala ng isang grupo ng iba pang maliliit na bagay sa laro. Halimbawa, ang laki ng itago ay nadagdagan, isang bagong TK rating range ay idinagdag para sa mga manlalaro na may marka ng gear na higit sa 231, at kahit na ang isa sa kanilang mga talento sa armas ay maaari na ngayong baguhin sa recalibration bench. Oo, ang laro ay sikat sa mga bug at glitches nito, kahit na ang paglulunsad ng DLC ​​at pag-update na ito ay walang malubhang problema... Ngunit patuloy itong ginagawa ng Ubi, maraming mga bug ang naayos na.

Sa pangkalahatan, "Sa ilalim ng lupa"- isang magandang karagdagan na nagdaragdag sa laro hindi lamang isang bagong hanay ng mga misyon, ngunit isang ganap na mode, isang hiwalay na lugar ng laro. Wala kaming natanggap na anumang panimula na bago, gayunpaman, hindi kami ipinangako nito. Ang mga nabuong mapa ay bahagyang mas mababa kaysa sa mga nilikha nang manu-mano, ngunit hindi sila nakakabagot. Kung ang pag-asam na gumugol ng maraming oras sa madilim na mga catacomb at mga lagusan sa ilalim ng lupa ay hindi nakakaabala sa iyo, malamang na magugustuhan mo ang DLC.

Nakatira kami sa Yandex.Zene, subukan. May channel sa Telegram. Mag-subscribe, matutuwa kami, at magiging maginhawa para sa iyo πŸ‘ Meow!